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DISEÑO CURRICULAR DIVERSIFICADO DEL ÁREA DE EDUCACIÓN PARA EL TRABAJO 2017

I. DESCRIPCIÓN GENERAL:
1.1. UNIDAD EJECUTORA EDUCATIVA : CHUPACA
1.2. INSTITUCIÓN EDUCATIVA : INDOAMERICANO.
1.3. ÁREA : EDUCACIÓN PARA EL TRABAJO.
1.4. FAMILIA OCUPACIONAL : COMPUTACIÓN E INFORMÁTICA.
1.5. GRADOS / SECCIONES / CICLO : PRIMERO/A-B/ VI
1.6. DOCENTE . : Prof. Hermes Jesús Condori Ortiz
1.7. PERIODO ESCOLAR : 2017

II. FUNDAMENTACION
La tecnología se ha convertido en la actualidad en una herramienta valiosa para el aprendizaje y ha cambiado nuestras vidas. En ese sentido, dentro
del Área de Educación Para el Trabajo se busca desarrollar habilidades tecnológicas que permita al estudiante desenvolverse dentro del mundo del
trabajo que avanza acorde a la tecnología. Para tal fin, el uso de programas informáticos como Windows xp vista seven7, utilitarios, Microsoft Office y
software libres como Scratsh y Cmap, valabolca, bloger, Tools se convierten en una herramienta valiosa por el mismo hecho de integrar dentro de un
solo paquete programas de uso cotidiano a nivel personal o comercial por su facilidad en el uso y la compatibilidad con otros programas .

III. NIVEL ESPERADO AL FINAL DEL CICLO VI


Descripción de los niveles de desarrollo de la competencia
Gestiona proyectos de emprendimiento económico o social cuando se cuestiona sobre una situación Que afecta a un grupo de usuarios y explora sus necesidades y
expectativas para crear una alternativa de solución viable y reconoce aspectos éticos y culturales así como los posibles resultados sociales y ambientales que implica.
Implementa sus ideas empleando habilidades técnicas, anticipa las acciones y recursos que necesitará y trabaja cooperativamente cumpliendo sus roles y
responsabilidades individuales para el logro de una meta común, propone actividades y facilita a la iniciativa y perseverancia colectiva. Evalúa el logro de
resultados parciales relacionando la cantidad de insumos empleados con los beneficios sociales y ambientales generados; realiza mejoras considerando además las
opiniones de los usuarios y las lecciones aprendidas.

IV. COMPETENCIAS DEL ÁREA DE EDUCACIÓN PARA EL TRABAJO


 Gestión de procesos
 Ejecución de procesos
 Comprensión y aplicación de tecnologías.
V. CARTEL DIVERSIFICADO DEL AREA DE ED. PARA EL TRABAJO.
CAPACIDADES INDICADORES CAMPO TEMÁTICO
a. Crea propuestas de valor: Genera alternativas de Indicadores PRIMER GRADO DE SECUNDARIA I UNIDAD
solución creativas e innovadoras a través de un bien o Hardware y Software.
servicio que resuelva una necesidad no satisfecha o un  Participa activamente en el reconocimiento de hardware.  Introducción a la computación e informática,
problema social que investiga en su entorno; evalúa la  Manipula el teclado y el mouse e identifica sus partes. HARDWARE. Concepto, clasificación.
pertinencia de sus alternativas de solución validando sus  Reconoce los dispositivos de salida.  Dispositivos de entrada: teclado, mouse, scanner.
ideas con las personas que busca beneficiar o impactar,  Diferencia los diversos tipos de dispositivos de  Dispositivos de salida: monitor, impresora, CD.
y la viabilidad de las alternativas de solución en base a almacenamiento.  Dispositivos de almacenamiento: disco duro, discos
criterios para seleccionar una de ellas y diseña una  Identifica los componentes del software. compactos.
 Participa con distintos tipos de utilitarios.  SOFTWARE: concepto, clasificación: SOFTWARE de
estrategia que le permita poner en marcha su idea
definiendo objetivos y metas y dimensionando los  Dialoga sobre la importancia del software. control y de sistema.
 Comunicaciones específicas: exposición, improvisación,  SOFTWARE de tratamiento o aplicación. Concepto y
recursos y tareas.
hablar por teléfono, lectura en voz alta, video y cinta de clasificación.
b. Aplica habilidades técnicas: Es operar herramientas, audio, debates y discusiones.  SOFTWARE de mantenimiento o diagnóstico.
máquinas o programas de software, y desarrollar II UNIDAD
métodos y estrategias para ejecutar los procesos de  Practica postura correcta frente al computador. Técnico de Digitación I.
producción de un bien o la prestación de un servicio  Practica en el teclado universal la ubicación de manos y  Digitación, concepto, ventajas, postura del cuerpo.
aplicando principios técnicos; implica seleccionar o dedos.  Métodos de escritura al tacto: definición, objetivo,
combinar aquellas herramientas, métodos o técnicas en  Ingresan al Word Pad y practican con las teclas guías. ventajas, teclado universal.
función de requerimientos específicos aplicando  Dibujan las teclas superiores y la ubicación de manos y  Teclas guías. Diagrama de ubicación de los dedos.
criterios de calidad y eficiencia. dedos.  Teclas superiores. Diagrama de ubicación de manos y
 Practican con las teclas inferiores. dedos.
c. Trabaja cooperativamente para lograr objetivos y
 Ingresan al Word Pad y participan con teclas guías y  Teclas inferiores: Diagrama de ubicación de manos y
metas: Es integrar esfuerzos individuales para el logro
superiores. dedos.
de un objetivo en común, organizar el trabajo en equipo
 Practican ejercicios en Word Pad.  Combinación de teclas superiores e inferiores.
en función de las habilidades diferentes que puede
 Comunicaciones específicas: exposición, improvisación,  Ejercicios con palabras y oraciones.
aportar cada miembro, asumir con responsabilidad su hablar por teléfono, lectura en voz alta, video y cinta de III UNIDAD
rol y las tareas que implica desempeñándose con audio, debates y discusiones. Sistema operativo Windows y manejo de Archivos.
eficacia y eficiencia. Es también reflexionar sobre su  Sistema operativo Windows. Concepto, tipos,
experiencia de trabajo y la de los miembros del equipo  Investigan sobre los tipos y variaciones de los sistemas versiones.
para generar un clima favorable, mostrando operativos.  Escritorio de Windows, descriptivo, barra de tareas,
tolerancia a la frustración, aceptando distintos puntos  Reconocen el escritorio de Windows en la ventana de los botón de inicio, configuración.
de vista y consensuando ideas. accesorios directos.  Operaciones en mouse en Windows, concepto, partes
d. Evalúa los resultados del proyecto de  Identifican las diferentes formas del puntero según su (botones), forma del puntero.
emprendimiento: Es determinar en qué medida los posición en pantalla o trabajo que se realiza.  Tipos de ventanas, ventana de programas, ventana de
resultados parciales o finales generaron los cambios  Describen los diferentes tipos de ventanas y las grafican. documentos, ventana de dialogo, botón de maximizar,
esperados en la atención del problema o necesidad  Utilizan los botones principales de la ventana del minimizar, restaurar, cerrar.
identificada; emplea la información para tomar explorador.  Explorador de Windows, descripción de la ventana:
 Crean archivos y carpetas valorando su importancia. ingreso – salida.
decisiones e incorporar mejoras al diseño del proyecto.
 Utilizan los procedimientos indicados para eliminar  UNIDADES, archivos y carpetas. Unidades A, C, D.
Es además analizar los posibles impactos en el ambiente
archivos y carpetas. ARCHIVOS, concepto, características. CARPETAS,
y la sociedad, y formular estrategias que permitan la
 Comunicaciones específicas: exposición, improvisación, concepto, características.
sostenibilidad del proyecto en el tiempo.  Papelera de reciclaje: utilización, eliminar archivos,
hablar por teléfono, lectura en voz alta, video y cinta de
audio, debates y discusiones. eliminar carpetas, recuperar archivos o carpetas de la
papelera.
 Escribe en Word Pad, explorando la ventana y sus IV UNIDAD
diferentes barras. Trabajando con Word Pad.
 Reconocen las diferentes partes del teclado.  El programa Word Pad: concepto, descripción, los
 Realiza prácticas de crear, guardar, abrir y cerrar botones de Word Pad.
documentos.  El teclado: part.es, función, teclas rápidas, teclas de
 Da algunos formatos básicos y alineaciones deseadas. edición, teclas de movimiento, borrar textos.
 Trabaja con las teclas dominantes, cortando, copiando y  Edición básica: crear un documento nuevo, guardar un
pegando gráficos. documento, abrir un documento, selección de párrafos,
 Configura su página: horizontal, vertical, dando márgenes a botones N, S, K, alineaciones.
sus documentos.  Barras de formato: tipos de fuente, tamaño de fuente,
 Comunicaciones específicas: exposición, improvisación, escribir en mayúscula y minúscula, paleta de colores.
hablar por teléfono, lectura en voz alta, video y cinta de  Copiar, cortar, pegar textos en Word, insertar gráficos.
audio, debates y discusiones  Configuración de la pagina, tamaño de pagina,
márgenes, imprimir un documento, parte del
documento.
DISEÑO CURRICULAR DIVERSIFICADO DEL ÁREA DE EDUCACIÓN PARA EL TRABAJO 2017
I. DESCRIPCIÓN GENERAL:
1.1. UNIDAD EJECUTORA EDUCATIVA : CHUPACA
1.2. INSTITUCIÓN EDUCATIVA : INDOAMERICANO.
1.3. ÁREA : EDUCACIÓN PARA EL TRABAJO.
1.4. FAMILIA OCUPACIONAL : COMPUTACIÓN E INFORMÁTICA.
1.5. GRADOS / SECCIONES / CICLO : SEGUNDO /A-B/ VI
1.6. DOCENTE : Prof. Hermes Jesús Condori Ortiz
1.7. PERIODO ESCOLAR : 2017

II. FUNDAMENTACION
La tecnología se ha convertido en la actualidad en una herramienta valiosa para el aprendizaje y ha cambiado nuestras vidas. En ese sentido, dentro
del Área de Educación Para el Trabajo se busca desarrollar habilidades tecnológicas que permita al estudiante desenvolverse dentro del mundo del
trabajo que avanza acorde a la tecnología. Para tal fin, el uso de programas informáticos como Windows xp vista seven7, utilitarios, Microsoft Office y
software libres como Scratsh y Cmap, valabolca, bloger, Tools se convierten en una herramienta valiosa por el mismo hecho de integrar dentro de un
solo paquete programas de uso cotidiano a nivel personal o comercial por su facilidad en el uso y la compatibilidad con otros programas .

III. NIVEL ESPERADO AL FINAL DEL CICLO VI


Descripción de los niveles de desarrollo de la competencia
Gestiona proyectos de emprendimiento económico o social cuando se cuestiona sobre una situación Que afecta a un grupo de usuarios y explora sus necesidades y
expectativas para crear una alternativa de solución viable y reconoce aspectos éticos y culturales así como los posibles resultados sociales y ambientales que implica.
Implementa sus ideas empleando habilidades técnicas, anticipa las acciones y recursos que necesitará y trabaja cooperativamente cumpliendo sus roles y
responsabilidades individuales para el logro de una meta común, propone actividades y facilita a la iniciativa y perseverancia colectiva. Evalúa el logro de
resultados parciales relacionando la cantidad de insumos empleados con los beneficios sociales y ambientales generados; realiza mejoras considerando además las
opiniones de los usuarios y las lecciones aprendidas.

IV. COMPETENCIAS DEL ÁREA DE EDUCACIÓN PARA EL TRABAJO


 Gestión de procesos
 Ejecución de procesos
 Comprensión y aplicación de tecnologías.
V. CARTEL DIVERSIFICADO DEL AREA DE ED. PARA EL TRABAJO.
CAPACIDADES INDICADORES CAMPO TEMÁTICO
a) Crea propuestas de valor: Genera alternativas de Indicadores SEGUNDO GRADO DE SECUNDARIA I UNIDAD
solución creativas e innovadoras a través de un bien o Sistemas operativos.
servicio que resuelva una necesidad no satisfecha o un  Conoce los aspectos básicos del curso.  Sistemas operativos: introducción al S.O., importancia,
 Organiza los iconos de acceso directo. tipo.
problema social que investiga en su entorno; evalúa la  Sistema operativo Windows: concepto, características.
 Reconoce el sistema operativo como elemento fundamental
pertinencia de sus alternativas de solución validando sus en el funcionamiento de la computadora.  Inicio de Windows: uso del mouse en Windows.
ideas con las personas que busca beneficiar o impactar, y  Realiza los procesos adecuados para el inicio y cierre de la  Reconocimiento del escritorio, cerrar sesión con
la viabilidad de las alternativas de solución en base a sesión. Windows.
 Identifica y diferencia los elementos del escritorio de  Escritorio de Windows: concepto, elementos.
criterios para seleccionar una de ellas y diseña una  Descripción de los principales iconos.
Windows.
estrategia que le permita poner en marcha su idea  Investiga sobre los diversos sistemas operativos del  Menú inicio: concepto, componentes del menú inicio.
definiendo objetivos y metas y dimensionando los mercado actual.
recursos y tareas.  Conoce tareas que realiza cada componente del menú II UNIDAD
inicio. Explorador de Windows.
 Comunicaciones específicas: exposición,  Explorador de Windows: concepto e importancia.
b) Aplica habilidades técnicas: Es operar herramientas, improvisación, hablar por teléfono, lectura en voz  ARCHIVO, concepto, importancia. Tipos, carpeta,
importancia.
máquinas o programas de software, y desarrollar alta, video y cinta de audio, debates y discusiones.  Crear carpeta, guardar un archivo, abrir archivo o
métodos y estrategias para ejecutar los procesos de carpeta.
producción de un bien o la prestación de un servicio  Realiza procesos de creación de acceso directo.  Buscar archivos o carpeta. seleccionar archivos,
aplicando principios técnicos; implica seleccionar o  Realiza creación de archivos nuevos. carpetas, copiar o cortar archivos, carpetas.
 Organiza la información con la creación de carpetas.  Cambiar nombre a archivos o carpetas, eliminar
combinar aquellas herramientas, métodos o técnicas en  Identifica los archivos o carpetas, seleccionándolos. archivos o carpetas, recuperar archivos o carpetas
función de requerimientos específicos aplicando criterios  Planifica acciones de cambiar, eliminar o recuperar eliminadas.
de calidad y eficiencia. archivos.  Enviar archivos o carpetas a otro lugar. Especificar ruta
 Infiere la importancia del explorador de Windows. de acceso a carpeta y archivo.
 Evalúa la posibilidad de modificar el lugar de los archivos y  Crear acceso directo a una carpeta.
carpetas.
c) Trabaja cooperativamente para lograr objetivos y  Comunicaciones específicas: exposición, III UNIDAD
metas: Es integrar esfuerzos individuales para el logro Accesorios de Windows.
improvisación, hablar por teléfono, lectura en voz  Accesorios de Windows: concepto, importancia.
de un objetivo en común, organizar el trabajo en equipo
alta, video y cinta de audio, debates y discusiones.  Herramientas del sistema SCANDISK.
en función de las habilidades diferentes que puede
 Herramientas del sistema desfragmentador.
aportar cada miembro, asumir con responsabilidad su  Realiza procedimientos adecuados para ingresar a los  Calculadora: tipos, científica y estándar.
rol y las tareas que implica desempeñándose con accesorios de Windows.  Paint: concepto, importancia, herramientas.
eficacia y eficiencia. Es también reflexionar sobre su  Utiliza el SKANDISK para reparar posibles fallas de sus  Block de notas: importancia, uso, menús.
discos.  Multimedia, control del volumen de reproductor de CD.
experiencia de trabajo y la de los miembros del equipo  Conoce las bondades de este accesorio para agilizar sus Etc.
para generar un clima favorable, mostrando tolerancia discos. IV UNIDAD
a la frustración, aceptando distintos puntos de vista y  Utiliza la calculadora aplicándola en solucionar diferentes Word Pad.
consensuando ideas. operaciones.  Ingreso y salida de Word Pad, descripción de la pantalla
 Crea diversas figuras utilizando las herramientas que brinda principal de Word Pad.
Paint.  Ejecución de los iconos de Word Pad.
d) Evalúa los resultados del proyecto de  Escribe pequeños textos utilizando estos accesorios.  Aspectos básicos: guardar, cerrar, abrir un documento.
emprendimiento: Es determinar en qué medida los  Maneja los accesorios multimedia y manipulan sus Nuevo documento.
resultados parciales o finales generaron los cambios opciones en una clase interactiva.  Formatos de texto: fuente.
 Comunicaciones específicas: exposición,  Edición de textos: copiar, cortar, pegar.
esperados en la atención del problema o necesidad
improvisación, hablar por teléfono, lectura en voz  Edición de documentos, uso y partes de un oficio, uso y
identificada; emplea la información para tomar partes de una solicitud.
decisiones e incorporar mejoras al diseño del proyecto. alta, video y cinta de audio, debates y discusiones
Es además analizar los posibles impactos en el ambiente
 Reconoce la importancia del procesador de texto.
y la sociedad, y formular estrategias que permitan la
 Demuestra destreza en el desarrollo de sus prácticas.
sostenibilidad del proyecto en el tiempo.  Diseña los diferentes tipos de textos utilizando formatos y
fuentes.
 Selecciona la opción a utilizar, copiar, cortar, pegar.
 Identifica el uso de Word Pad en la edición de pequeños
documentos.
 Planifica la edición de oficios y solicitudes practicando en
Word Pad.
 Comunicaciones específicas: exposición,
improvisación, hablar por teléfono, lectura en voz
alta, video y cinta de audio, debates y discusiones
DISEÑO CURRICULAR DIVERSIFICADO DEL ÁREA DE EDUCACIÓN PARA EL TRABAJO 2017
I. DESCRIPCIÓN GENERAL:
1.1. UNIDAD EJECUTORA EDUCATIVA : CHUPACA
1.2. INSTITUCIÓN EDUCATIVA : INDOAMERICANO.
1.3. ÁREA : EDUCACIÓN PARA EL TRABAJO.
1.4. FAMILIA OCUPACIONAL : COMPUTACIÓN E INFORMÁTICA.
1.5. GRADOS / SECCIONES / CICLO : TERCERO /UNICA/ VI
1.6. DOCENTE . : Prof. Hermes Jesús Condori Ortiz
1.7. PERIODO ESCOLAR : 2017

II. FUNDAMENTACION
La tecnología se ha convertido en la actualidad en una herramienta valiosa para el aprendizaje y ha cambiado nuestras vidas. En ese sentido, dentro
del Área de Educación Para el Trabajo se busca desarrollar habilidades tecnológicas que permita al estudiante desenvolverse dentro del mundo del
trabajo que avanza acorde a la tecnología. Para tal fin, el uso de programas informáticos como Windows xp vista seven7, utilitarios, Microsoft Office y
software libres como Scratsh y Cmap, valabolca, bloger, Tools se convierten en una herramienta valiosa por el mismo hecho de integrar dentro de un
solo paquete programas de uso cotidiano a nivel personal o comercial por su facilidad en el uso y la compatibilidad con otros programas.

III. NIVEL ESPERADO AL FINAL DEL CICLO VI


Descripción de los niveles de desarrollo de la competencia
Gestiona proyectos de emprendimiento económico o social cuando integra activamente información Sobre una situación que afecta a un grupo de usuarios, genera
explicaciones y define patrones sobre sus necesidades y expectativas para crear una alternativa de solución viable que considera aspectos éticos y culturales y redefine
sus ideas para generar resultados sociales y ambientales positivos. Implementa sus ideas combinando habilidades técnicas, proyecta en función a escenarios las acciones
y recursos que necesitará y trabaja cooperativamente recombinado sus roles y responsabilidades individuales para el logro de una meta común, coordina
actividades y colabora a la iniciativa y perseverancia colectiva resolviendo los conflictos a través de métodos constructivos. Evalúa los procesos y resultados
parciales, analizando el equilibrio entre inversión y beneficio, la satisfacción de usuarios, y los beneficios sociales y ambientales generados. Incorpora mejoras en el
proyecto para aumentar la calidad del producto o servicio y la eficiencia de procesos.

IV. COMPETENCIAS DEL ÁREA DE EDUCACIÓN PARA EL TRABAJO


 Gestión de procesos
 Ejecución de procesos
 Comprensión y aplicación de tecnologías.
V. CARTEL DIVERSIFICADO DEL AREA DE ED. PARA EL TRABAJO.
CAPACIDADES INDICADORES CAMPO TEMÁTICO
a. Crea propuestas de valor: Genera alternativas de Indicadores del TERCER GRADO DE SECUNDARIA I UNIDAD
solución creativas e innovadoras a través de un bien o  Ejecutan ejercicios. Procesador de textos Ms. Word.
servicio que resuelva una necesidad no satisfecha o un  Opera y explora en Ms. Word.  Tipos de programas.
problema social que investiga en su entorno; evalúa la  Reconoce la técnica de Digitación.  MS. Word.
pertinencia de sus alternativas de solución validando sus  Organiza un documento en forma correcta.  Técnica de digitación.
ideas con las personas que busca beneficiar o impactar, y  Identifica diferencias entre los diversos tipos de
 Forma de corregir un texto.
la viabilidad de las alternativas de solución en base a programas.
 Analiza un documento e identifica los errores,
 Nuevo documento.
criterios para seleccionar una de ellas y diseña una
corrigiéndolos.  Ejercicios.
estrategia que le permita poner en marcha su idea
 Comunicaciones específicas: exposición, improvisación, II UNIDAD
definiendo objetivos y metas y dimensionando los
hablar por teléfono, lectura en voz alta, video y cinta de Sistemas operativos.
recursos y tareas. audio, debates y discusiones..  Sistemas operativos: introducción al S.O,
importancia, tipos de sistema operativo.
b. Aplica habilidades técnicas: Es operar herramientas,  Realiza procesos de creación de acceso directo.  Sistema operativo Windows, concepto,
máquinas o programas de software, y desarrollar  Realiza la creación de archivos nuevos.
características.
métodos y estrategias para ejecutar los procesos de  Organiza la información con la creación de carpetas.
 Inicio de Windows, uso de mouse en Windows.
producción de un bien o la prestación de un servicio  Identifica los archivos o carpetas, seleccionándolos.
 Planifica acciones de cambiar, eliminar o recuperar  Reconocimiento del escritorio, cerrar sesión con
aplicando principios técnicos; implica seleccionar o
archivos. Windows.
combinar aquellas herramientas, métodos o técnicas en
 Infiere la importancia del explorador de Windows.  Escritorio de Windows: concepto, elementos.
función de requerimientos específicos aplicando criterios
de calidad y eficiencia.
 Evalúa la posibilidad de modificar el lugar de los archivos y  Descripción de los principales iconos.
carpetas.  Menú inicio: concepto, componentes del menú
 Comunicaciones específicas: exposición, improvisación, inicio.
hablar por teléfono, lectura en voz alta, video y cinta de III UNIDAD
c. Trabaja cooperativamente para lograr objetivos y
audio, debates y discusiones.
metas: Es integrar esfuerzos individuales para el logro Accesorios de Windows.
de un objetivo en común, organizar el trabajo en equipo  Realiza procedimientos adecuados para ingresar a los
 Accesorios de Windows: concepto, importancia.
en función de las habilidades diferentes que puede accesorios de Windows.  Herramientas del sistema SCANDISK.
aportar cada miembro, asumir con responsabilidad su  Utiliza el Scandisk para reparar posibles fallas de sus  Herramientas del sistema desfragmentador.
rol y las tareas que implica desempeñándose con discos.  Calculadora: tipos, científica y estándar.
eficacia y eficiencia. Es también reflexionar sobre su  Conoce las bondades de este accesorio para agilizar sus  Paint: concepto, importancia, herramientas.
experiencia de trabajo y la de los miembros del equipo discos.  Block de notas: importancia, uso, menús.
para generar un clima favorable, mostrando tolerancia  Utiliza la calculadora aplicándola en solucionar diversas  Multimedia, control del volumen de reproductor
a la frustración, aceptando distintos puntos de vista y operaciones.
de CD. Etc.
consensuando ideas.  Crea diversas figuras utilizando las herramientas que
brinda Paint.
IV UNIDAD
 Escribe pequeños textos utilizando este accesorio. Manejo de datos de Ms. Acces.
d. Evalúa los resultados del proyecto de
 Maneja los accesorios multimedia y manipula sus  Vistas de una tabla: diseña una vista de una
emprendimiento: Es determinar en qué medida los
opciones en una clase interactiva. tabla, vista hoja de datos.
resultados parciales o finales generaron los cambios
esperados en la atención del problema o necesidad  Comunicaciones específicas: exposición, improvisación,  Ordenación de registros en forma ascendente y
hablar por teléfono, lectura en voz alta, video y cinta de descendente, buscando y reemplazando datos.
identificada; emplea la información para tomar
decisiones e incorporar mejoras al diseño del proyecto.
audio, debates y discusiones  Relaciones de una base de datos en MS. ACCESS,
Es además analizar los posibles impactos en el ambiente relaciones entre tablas.
 Diseña secuencias operativas.
y la sociedad, y formular estrategias que permitan la  Modificación de relación existente entre tablas.
 Identifica la forma correcta de ordenar registros en forma
sostenibilidad del proyecto en el tiempo. ascendente y descendente.
 Consultas de una base de datos en MS.ACCESS,
 Organiza y relaciona base de datos en Ms. Acces. ejecuta, ve y abre consultas.
 Modifican tablas existentes.  Creación de formularios en MS.ACCESS
 Reconstruye procesos de consulta de una base de datos. utilizando vistas de diseño y utilizando el
 Evalúa la importancia del aprendizaje de diseño de tablas. asistente.
 Infiere informes desde una base de datos.  Informes de una base de datos. Crea informes
 Comunicaciones específicas: exposición, improvisación, desde vista diseño, crea informes utilizando el
hablar por teléfono, lectura en voz alta, video y cinta de asistente
audio, debates y discusiones
DISEÑO CURRICULAR DIVERSIFICADO DEL ÁREA DE EDUCACIÓN PARA EL TRABAJO 2017
I. DESCRIPCIÓN GENERAL:
1.1 UNIDAD EJECUTORA EDUCATIVA : CHUPACA
1.2. INSTITUCIÓN EDUCATIVA : INDOAMERICANO.
1.3. ÁREA : EDUCACIÓN PARA EL TRABAJO.
1.4. FAMILIA OCUPACIONAL : COMPUTACIÓN E INFORMÁTICA.
1.5. GRADOS / SECCIONES / CICLO : CUARTO /UNICA / VI
1.6. DOCENTE . : Prof. Hermes Jesús Condori Ortiz
1.7. PERIODO ESCOLAR : 2017

II. FUNDAMENTACION
La tecnología se ha convertido en la actualidad en una herramienta valiosa para el aprendizaje y ha cambiado nuestras vidas. En ese sentido, dentro
del Área de Educación Para el Trabajo se busca desarrollar habilidades tecnológicas que permita al estudiante desenvolverse dentro del mundo del
trabajo que avanza acorde a la tecnología. Para tal fin, el uso de programas informáticos como Windows xp vista seven7, utilitarios, Microsoft Office y
software libres como Scratsh y Cmap, valabolca, bloger, Tools se convierten en una herramienta valiosa por el mismo hecho de integrar dentro de un
solo paquete programas de uso cotidiano a nivel personal o comercial por su facilidad en el uso y la compatibilidad con otros programas.

III. NIVEL ESPERADO AL FINAL DEL CICLO VI


Descripción de los niveles de desarrollo de la competencia
Gestiona proyectos de emprendimiento económico o social cuando integra activamente información Sobre una situación que afecta a un grupo de usuarios, genera
explicaciones y define patrones sobre sus necesidades y expectativas para crear una alternativa de solución viable que considera aspectos éticos y culturales y redefine
sus ideas para generar resultados sociales y ambientales positivos. Implementa sus ideas combinando habilidades técnicas, proyecta en función a escenarios las acciones
y recursos que necesitará y trabaja cooperativamente recombinado sus roles y responsabilidades individuales para el logro de una meta común, coordina
actividades y colabora a la iniciativa y perseverancia colectiva resolviendo los conflictos a través de métodos constructivos. Evalúa los procesos y resultados
parciales, analizando el equilibrio entre inversión y beneficio, la satisfacción de usuarios, y los beneficios sociales y ambientales generados. Incorpora mejoras en el
proyecto para aumentar la calidad del producto o servicio y la eficiencia de procesos.

IV. COMPETENCIAS DEL ÁREA DE EDUCACIÓN PARA EL TRABAJO


 Gestión de procesos
 Ejecución de procesos
 Comprensión y aplicación de tecnologías.
V. CARTEL DIVERSIFICADO DEL AREA DE ED. PARA EL TRABAJO.
CAPACIDADES INDICADORES CAMPO TEMÁTICO
a. Crea propuestas de valor: Genera alternativas de Indicadores CUARTO GRADO DE I UNIDAD
solución creativas e innovadoras a través de un bien o SECUNDARIA Introducción a la base de datos.
servicio que resuelva una necesidad no satisfecha o un  Introducción al MS. VISUAL FOX PRO: concepto,
 Opera adición y eliminación de registros en una tabla. aplicación, iniciando MS. VISUAL FOX PRO, descripción de
problema social que investiga en su entorno; evalúa la
 Identifica elementos de pantalla de Visual Fox Pro. la pantalla principal.
pertinencia de sus alternativas de solución validando sus
 Reconoce las principales herramientas de Visual Fox  Principales barras de herramientas: estándar, diseñador
ideas con las personas que busca beneficiar o impactar, y
Pro. de tablas, diseñador de base de datos.
la viabilidad de las alternativas de solución en base a
 Diseña la estructura de una tabla.  Tipos de archivos en VISUAL FOX PRO: proyecto, base de
criterios para seleccionar una de ellas y diseña una
 Modifica la estructura de una tabla. datos, tablas, consulta, formulario, informe y programa.
estrategia que le permita poner en marcha su idea  Compara los diferentes tipos de archivo de Visual Fox  Creación de tablas: crear estructuras de una tabla,
definiendo objetivos y metas y dimensionando los Pro. almacenar y ver registros en una tabla.
recursos y tareas.  Identifica los componentes del administrador de  Modificación de la estructura de una tabla: insertar
proyectos. campos, eliminar campos y tablas.
b. Aplica habilidades técnicas: Es operar herramientas,  Comunicaciones específicas: exposición, II UNIDAD
máquinas o programas de software, y desarrollar improvisación, hablar por teléfono, lectura en voz alta, Manejo de datos en Ms. Acces.
métodos y estrategias para ejecutar los procesos de video y cinta de audio, debates y discusiones..  Vistas de una tabla: diseña una vista de una tabla, vista
hoja de datos.
producción de un bien o la prestación de un servicio
 Diseña secuencias operativas.  Ordenación de registros en forma ascendente y
aplicando principios técnicos; implica seleccionar o
 Identifica la forma correcta de ordenar registros en descendente, buscando y reemplazando datos.
combinar aquellas herramientas, métodos o técnicas en
forma ascendente y descendente.  Relaciones de una base de datos en MS. ACCESS,
función de requerimientos específicos aplicando criterios
 Organiza y relaciona base de datos en Ms. Acces. relaciones entre tablas.
de calidad y eficiencia.  Modifican tablas existentes.  Modificación de relación existente entre tablas.
 Reconstruye procesos de consulta de una base de  Consultas de una base de datos en MS.ACCESS, ejecuta, ve
datos. y abre consultas.
c. Trabaja cooperativamente para lograr objetivos y  Evalúa la importancia del aprendizaje de diseño de  Creación de formularios en MS.ACCESS utilizando vistas
metas: Es integrar esfuerzos individuales para el logro tablas. de diseño y utilizando el asistente.
de un objetivo en común, organizar el trabajo en equipo  Infiere informes desde una base de datos.  Informes de una base de datos. Crea informes desde vista
en función de las habilidades diferentes que puede  Comunicaciones específicas: exposición, diseño, crea informes utilizando el asistente.
aportar cada miembro, asumir con responsabilidad su improvisación, hablar por teléfono, lectura en voz alta, III UNIDAD
rol y las tareas que implica desempeñándose con video y cinta de audio, debates y discusiones.. Hoja de cálculo Ms. Excel.
eficacia y eficiencia. Es también reflexionar sobre su  Hoja de cálculo MS. EXCEL: concepto y aplicación. Ingresa
experiencia de trabajo y la de los miembros del equipo  Diseña su carpeta de trabajo. y salida a MS. EXCEL.
para generar un clima favorable, mostrando tolerancia  Organiza sus datos para agilizar la búsqueda y  Descripción y ejecución de nuevos iconos. Trabajando con
a la frustración, aceptando distintos puntos de vista y actualización de los mismos. MS. EXCEL.
 Identifica la utilidad de los iconos de Excel.  Diferencia entre libro y hoja de cálculo.
consensuando ideas.
 Identifica las funciones del puntero.  Selección de celdas: rango, determinado no adyacentes.
 Diferencia los tipos de datos de una celda de acuerdo Manejo del mouse. Manejo de hojas.
d. Evalúa los resultados del proyecto de
a las operaciones que realiza.  Aspectos básicos: guardar, abrir, cerrar, nuevo libro de
emprendimiento: Es determinar en qué medida los
 Ejecuta órdenes para cortar, copiar y pegar datos de trabajo.
resultados parciales o finales generaron los cambios una celda.  Manejo de datos: tipos de datos, modificación de datos.
esperados en la atención del problema o necesidad  Evalúa importancia de la hoja de cálculo.  Edición de datos, copiar, cortar, pegar y borrar datos.
identificada; emplea la información para tomar  Distingue una hoja de un libro de cálculo. Deshacer y rehacer. Buscar y reemplazar.
decisiones e incorporar mejoras al diseño del proyecto.  Comunicaciones específicas: exposición,  Ordenamiento de datos. Ordenar por un solo campo.
Es además analizar los posibles impactos en el ambiente improvisación, hablar por teléfono, lectura en voz alta, Ordenar por más de un campo a la vez.
y la sociedad, y formular estrategias que permitan la video y cinta de audio, debates y discusiones IV UNIDAD
sostenibilidad del proyecto en el tiempo. Descripción y mantenimiento del Hardware.
 Organiza y clasifica los distintos tipos de procesadores.  Ensamblaje, conceptos básicos. Importancia, elementos
 Identifica los componentes principales de un generales de una PC.
computador.  Estudio del CASE. Componentes, definición de la PC
 Diferencia los tipos de CASE. compatible y no compatible.
 Identifica elementos de una MOTHERBOARD.  Fuente de alimentación: concepto, características,
 Realiza la conexión del Cooler sobre el importancia, tipos y forma de conexión.
microprocesador.  Tarjeta madre: definición, importancia, tipos,
 Analiza la función de una fuente de alimentación. características, forma de conexión e instalación,
 Comunicaciones específicas: exposición, componentes generales. Clases: integrada y no integrada.
improvisación, hablar por teléfono, lectura en voz alta,  Microprocesador: definición, tipos, características,
video y cinta de audio, debates y discusiones. velocidad, forma de conexión e instalación: Socket 7, Slot.
 Conexión del Cooler (ventilador).
DISEÑO CURRICULAR DIVERSIFICADO DEL ÁREA DE EDUCACIÓN PARA EL TRABAJO 2017
I. DESCRIPCIÓN GENERAL:
1.1. UNIDAD EJECUTORA EDUCATIVA : CHUPACA
1.2. INSTITUCIÓN EDUCATIVA : INDOAMERICANO.
1.3. ÁREA : EDUCACIÓN PARA EL TRABAJO.
1.4. FAMILIA OCUPACIONAL : COMPUTACIÓN E INFORMÁTICA.
1.5. GRADOS / SECCIONES / CICLO : QUINTO /UNICA/ VI
1.6. DOCENTE : Prof. Hermes Jesús Condori Ortiz
1.7. PERIODO ESCOLAR : 2017

II. FUNDAMENTACION
La tecnología se ha convertido en la actualidad en una herramienta valiosa para el aprendizaje y ha cambiado nuestras vidas. En ese sentido, dentro
del Área de Educación Para el Trabajo se busca desarrollar habilidades tecnológicas que permita al estudiante desenvolverse dentro del mundo del
trabajo que avanza acorde a la tecnología. Para tal fin, el uso de programas informáticos como Windows xp vista seven7, utilitarios, Microsoft Office y
software libres como Scratsh y Cmap, valabolca, bloger, Tools se convierten en una herramienta valiosa por el mismo hecho de integrar dentro de un
solo paquete programas de uso cotidiano a nivel personal o comercial por su facilidad en el uso y la compatibilidad con otros programas.

III. NIVEL ESPERADO AL FINAL DEL CICLO VI


Descripción de los niveles de desarrollo de la competencia
Gestiona proyectos de emprendimiento económico o social cuando integra activamente información Sobre una situación que afecta a un grupo de usuarios, genera
explicaciones y define patrones sobre sus necesidades y expectativas para crear una alternativa de solución viable que considera aspectos éticos y culturales y redefine
sus ideas para generar resultados sociales y ambientales positivos. Implementa sus ideas combinando habilidades técnicas, proyecta en función a escenarios las acciones
y recursos que necesitará y trabaja cooperativamente recombinado sus roles y responsabilidades individuales para el logro de una meta común, coordina
actividades y colabora a la iniciativa y perseverancia colectiva resolviendo los conflictos a través de métodos constructivos. Evalúa los procesos y resultados
parciales, analizando el equilibrio entre inversión y beneficio, la satisfacción de usuarios, y los beneficios sociales y ambientales generados. Incorpora mejoras en el
proyecto para aumentar la calidad del producto o servicio y la eficiencia de procesos.

IV. COMPETENCIAS DEL ÁREA DE EDUCACIÓN PARA EL TRABAJO


 Gestión de procesos
 Ejecución de procesos
 Comprensión y aplicación de tecnologías.
V. CARTEL DIVERSIFICADO DEL AREA DE ED. PARA EL TRABAJO.
CAPACIDADES INDICADORES CAMPO TEMÁTICO
a. Crea propuestas de valor: Genera alternativas de Indicadores QUINTO GRADO DE SECUNDARIA I UNIDAD
solución creativas e innovadoras a través de un bien o  Formula un programa de bienvenida al ingreso de la Lenguaje de programación.
servicio que resuelva una necesidad no satisfecha o un programación.  Lenguajes de programación: definición, tipos,
problema social que investiga en su entorno; evalúa la  Reconoce los diferentes tipos de leguaje de programación. aplicación.
pertinencia de sus alternativas de solución validando sus  Identifica Ms. Visual Fox Pro como un lenguaje de medio  MS. VISUAL FOX PRO: concepto, requerimientos del
nivel. sistema, pantalla de presentación.
ideas con las personas que busca beneficiar o impactar, y
 Evalúa el rol que cumplen los tipos de operadores.  Fundamentos de programación: programa, estructura
la viabilidad de las alternativas de solución en base a
 Diseña programas aplicando variables. del programa.
criterios para seleccionar una de ellas y diseña una
 Infiere el concepto de programa y su estructura.  Creación de un programa: grabar, compilar y ejecutar
estrategia que le permita poner en marcha su idea
 Analiza secuencia de pantalla y uso de mandatos. un programa.
definiendo objetivos y metas y dimensionando los  Infiere los procesos de ingreso de datos a variables de  Creando pantalla en MS. VISUAL FOX PRO. Mandatos.
recursos y tareas. memoria empleando el orden GET.  Operadores aritméticos: relaciones, de cadena,
 Infiere el proceso de ingreso de datos a variables de lógicos.
b. Aplica habilidades técnicas: Es operar herramientas, memoria alfanuméricas.  Variables y constantes: concepto de variables, tipos,
máquinas o programas de software, y desarrollar  Comunicaciones específicas: exposición, improvisación, concepto de constantes, tipos.
métodos y estrategias para ejecutar los procesos de hablar por teléfono, lectura en voz alta, video y cinta de  Ingreso a variables de memoria. Mandato. Ingresa a
producción de un bien o la prestación de un servicio audio, debates y discusiones. variables numéricas.
aplicando principios técnicos; implica seleccionar o  Ingreso a variables alfanuméricas.
 Diseña tablas e ingresa datos. II UNIDAD
combinar aquellas herramientas, métodos o técnicas en
 Elabora un programa utilizando la bifurcación IF… ENDIF. Instrucciones lógicas.
función de requerimientos específicos aplicando criterios
 Establece diferencias entre las bifurcaciones condicionales  Bifurcaciones condicionales. Concepto, IF…ENDIF.
de calidad y eficiencia.
IF… ENDIF con el IF…ELSE…ENDIF.  IF…ELSE…ENDIF.
 Reconoce el trabajo con la orden DO WHILE.  DO WHILE…ENDDO. concepto.
 Analiza creación de programas con DO CASE.  DO CASE…ENDCASE. Concepto.
c. Trabaja cooperativamente para lograr objetivos y
 Elabora programa de ingreso a datos.  Manejo de tablas. Creación de tablas, ingreso,
metas: Es integrar esfuerzos individuales para el logro
 Comunicaciones específicas: exposición, improvisación, modificación y eliminación de datos.
de un objetivo en común, organizar el trabajo en equipo hablar por teléfono, lectura en voz alta, video y cinta de  Modulo de ingreso. Ingreso de datos desde un
en función de las habilidades diferentes que puede audio, debates y discusiones. programa a una tabla.
aportar cada miembro, asumir con responsabilidad su III UNIDAD
rol y las tareas que implica desempeñándose con  Diseña un programa de modificación de datos. Programación básica modular.
eficacia y eficiencia. Es también reflexionar sobre su  Identifica programa para eliminar registros.  Modificación de datos. @ F, C…GET (campo).
experiencia de trabajo y la de los miembros del equipo  Selecciona órdenes para la creación de un menú principal.  Eliminación de datos. Del DELETE. PACK.
para generar un clima favorable, mostrando tolerancia  Planifica el uso de módulos creados en proyectos diversos.  Reporte de datos desde u n programa. Reporte
a la frustración, aceptando distintos puntos de vista y  Analiza secuencia lógica del reporte de datos. individual.
consensuando ideas.  Organiza módulos en pequeños sistemas.  Creación de menú. @ PROMPT, función, parámetros,
 Comunicaciones específicas: exposición, improvisación, Read Cycle, Size.
d. Evalúa los resultados del proyecto de hablar por teléfono, lectura en voz alta, video y cinta de  Agrupación de módulos: modulo de ingreso, de
emprendimiento: Es determinar en qué medida los audio, debates y discusiones. modificación, de eliminación, de reportes.
resultados parciales o finales generaron los cambios  Uso de procedimientos. Creación de un minisistema.
esperados en la atención del problema o necesidad  Conecta tarjetas en sus respectivas ranuras de expansión IV UNIDAD
y por su conector de salida. Principales componentes del sistema.
identificada; emplea la información para tomar
 Diferencia tipos de ranuras de expansión.  Memorias: concepto, tipos, importancia,
decisiones e incorporar mejoras al diseño del proyecto.
 Identifica diversas tarjetas de acuerdo a sus características características, banco RAM, ROM, CACHÉ.
Es además analizar los posibles impactos en el ambiente
propias y utilidad.  Ranuras de expansión: concepto, importancia. Tipos:
y la sociedad, y formular estrategias que permitan la
 Aplica e instala los discos duros mediante el uso de Flags, ISA-EISA-VESA-PCI-AGP.
sostenibilidad del proyecto en el tiempo. a la tarjeta madre.  Manejo de tarjetas: definición, características. Formas
 Analiza tipos de memoria existentes en un computador. de conexión, tipos: video, sonido, MODEM, RED, TV.
 Identifica la utilidad de estos componentes. Conectores COM1/COM2, PRINTER.
 Comunicaciones específicas: exposición, improvisación,  Puertos: definición, importancia, características.
hablar por teléfono, lectura en voz alta, video y cinta de Formas de conexión e instalación, componentes
audio, debates y discusiones. generales. Tipos: serial – PS/2-USB, etc.
 Controladores de discos: definición, importancia,
características, conexión de cables, FLAGS. Tipos:
disco duro, disco flexible.
 Otros componentes de la tarjeta madre, CHIPSET, PILA
O BATERIA, SPEAK.

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