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ELECTROTECNIA
FASCÍCULO DE APRENDIZAJE
ELECTRÓNICA DE
COMPUTADORAS Y
PROGRAMACIÓN-PARTE I
CÓDIGO: 89001521
ÍNDICE
Contenido:
Capítulo 1: La Computadora ................................................................... 9
Introducción, Clasificación, Evolución...........................................................10
Información Digital .................................................................................................. 21
Configuración del Computador ............................................................................... 24
Principales Componentes de una PC ..................................................................... 25
Consejos generales para desarmar una PC ........................................................... 30
Herramientas Básicas para desarmar una PC ....................................................... 32
Mientras tanto Charles Jacquard (francés), fabricante de tejidos, había creado un telar
que podía reproducir automáticamente patrones de tejidos leyendo la información
codificada en patrones de agujeros perforados en tarjetas de papel rígido. Al enterarse
de este método Babbage abandonó la máquina de diferencias y se dedico al proyecto
de la máquina analítica que se pudiera programar con tarjetas perforadas para efectuar
cualquier cálculo con una
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ELECTRÓNICA DE COMPUTADORAS Y PROGRAMACIÓN-PARTE I
precisión de 20 dígitos. La tecnología de la época no bastaba para hacer realidad sus
ideas. El mundo no estaba listo, y no lo estaría por cien años más. En 1944 se
construyó en la Universidad de Harvard, la Mark I, diseñada por un equipo encabezado
por Howard H. Aiken. Esta máquina no está considerada como computadora
electrónica debido a que no era de propósito general y su funcionamiento estaba
basado en dispositivos electromecánicos llamados relevadores.
En 1947 se construyó en la Universidad de Pennsylvania la ENIAC (Electronic
Numerical Integrator And Calculator) que fue la primera computadora electrónica, el
equipo de diseño lo encabezaron los ingenieros John Mauchly y John Eckert. Esta
máquina ocupaba todo un sótano de la Universidad, tenía más de 18 000 tubos de
vacío, consumía 200 KW de energía eléctrica y requería todo un sistema de aire
acondicionado, pero tenía la capacidad de realizar cinco mil operaciones aritméticas en
un segundo.
ENIAC (Univ de Pennsylvania)
El proyecto, auspiciado por el departamento de Defensa de los Estados Unidos,
culminó dos años después, cuando se integró a ese equipo el ingeniero y matemático
húngaro John von Neumann (1903 - 1957). Las ideas de von Neumann resultaron tan
fundamentales para su desarrollo posterior, que es considerado el padre de las
computadoras.
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La EDVAC (Electronic Discrete Variable Automatic Computer) fue diseñada por este
nuevo equipo. Tenía aproximadamente cuatro mil bulbos y usaba un tipo de memoria
basado en tubos llenos de mercurio por donde circulaban señales eléctricas sujetas a
retardos.
La idea fundamental de Von Neumann fue: permitir que en la memoria coexistan datos
con instrucciones, para que entonces la computadora pueda ser programada en un
lenguaje, y no por medio de alambres que eléctricamente interconectaban varias
secciones de control, como en la ENIAC.
Todo este desarrollo de las computadoras suele divisarse por generaciones y el criterio
que se determinó para determinar el cambio de generación no está muy bien definido,
pero resulta aparente que deben cumplirse al menos los siguientes requisitos:
• La forma en que están construidas.
• Forma en que el ser humano se comunica con ellas.
Primera Generación. En esta generación había un gran desconocimiento de las
capacidades de las computadoras, puesto que se realizó un estudio en esta época que
determinó que con veinte computadoras se saturaría el mercado de los Estados Unidos
en el campo de procesamiento de datos.
Esta generación abarco la década de los cincuenta. Y se conoce como la primera
generación. Estas máquinas tenían las siguientes características:
• Estas máquinas estaban construidas por medio de tubos de vacío.
• Eran programadas en lenguaje de máquina.
En esta generación las máquinas son grandes y costosas (de un costo aproximado de
ciento de miles de dólares).
En 1951 aparece la UNIVAC (NIVersAl Computer), fue la primera computadora
comercial, que disponía de mil palabras de memoria central y podían leer cintas
magnéticas, se utilizó para procesar el censo de 1950 en los Estados Unidos.
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ELECTRÓNICA DE COMPUTADORAS Y PROGRAMACIÓN-PARTE I
Computadora UNIVAC I
En las dos primeras generaciones, las unidades de entrada utilizaban tarjetas
perforadas, retomadas por Herman Hollerith (1860 - 1929), quien además fundó una
compañía que con el paso del tiempo se conocería como IBM (International Bussines
Machines).
Después se desarrolló por IBM la IBM 701 de la cual se entregaron 18 unidades entre
1953 y 1957.
Posteriormente, la compañía Remington Rand fabricó el modelo 1103, que competía
con la 701 en el campo científico, por lo que la IBM desarrollo la 702, la cual presentó
problemas en memoria, debido a esto no duró en el mercado.
La computadora más exitosa de la primera generación fue la IBM 650, de la cual se
produjeron varios cientos. Esta computadora que usaba un esquema de memoria
secundaria llamado tambor magnético, que es el antecesor de los discos actuales.
Otros modelos de computadora que se pueden situar en los inicios de la segunda
generación son: la UNIVAC 80 y 90, las IBM 704 y 709, Burroughs 220 y UNIVAC
1105.
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Burroughs 220 Segunda Generación. Cerca de la década de 1960, las computadoras
seguían evolucionando, se reducía su tamaño y crecía su capacidad de procesamiento.
También en esta época se empezó a definir la forma de comunicarse con las
computadoras, que recibía el nombre de programación de sistemas.
Las características de la segunda generación son las siguientes:
• Están construidas con circuitos de transistores.
• Se programan en nuevos lenguajes llamados lenguajes de alto nivel.
En esta generación las computadoras se reducen de tamaño y son de menor costo.
Aparecen muchas compañías y las computadoras eran bastante avanzadas para su
época como la serie 5000 de Burroughs y la ATLAS de la Universidad de Manchester.
Algunas de estas computadoras se programaban con cintas perforadas y otras más por
medio de cableado en un tablero. Los programas eran hechos a la medida por un
equipo de expertos: analistas, diseñadores, programadores y operadores que se
manejaban como una orquesta para resolver los problemas y cálculos solicitados por la
administración. El usuario final de la información no tenía contacto directo con las
computadoras. Esta situación en un principio se produjo en las primeras computadoras
personales, pues se requería saberlas "programar" (alimentarle instrucciones) para
obtener resultados; por lo tanto su uso estaba limitado a aquellos audaces pioneros
que gustaran de pasar un buen número de horas escribiendo instrucciones, "corriendo"
el programa resultante y verificando y corrigiendo los errores o bugs que aparecieran.
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Además, para no perder el "programa" resultante había que "guardarlo" (almacenarlo)
en una grabadora de astte, pues en esa época no había discos flexibles y mucho
menos discos duros para las PC; este procedimiento podía tomar de 10 a 45 minutos,
según el programa. El panorama se modificó totalmente con la aparición de las
computadoras personales con mejore circuitos, más memoria, unidades de disco
flexible y sobre todo con la aparición de programas de aplicación general en donde el
usuario compra el programa y se pone a trabajar. Aparecen los programas
procesadores de palabras como el célebre Word Star, la impresionante hoja de cálculo
(spreadsheet) Visicalc y otros más que de la noche a la mañana cambian la imagen de
la PC. El sortware empieza a tratar de alcanzar el paso del hardware. Pero aquí
aparece un nuevo elemento: el usuario.
El usuario de las computadoras va cambiando y evolucionando con el tiempo. De estar
totalmente desconectado a ellas en las máquinas grandes pasa la PC a ser pieza clave
en el diseño tanto del hardware como del software. Aparece el concepto de human
interface que es la relación entre el usuario y su computadora. Se habla entonces de
hardware ergonómico (adaptado a las dimensiones humanas para reducir el
cansancio), diseños de pantallas antirreflejos y teclados que descansen la muñeca.
Con respecto al software se inicia una verdadera carrera para encontrar la manera en
que el usuario pase menos tiempo capacitándose y entrenándose y más tiempo
produciendo. Se ponen al alcance programas con menús (listas de opciones) que
orientan en todo momento al usuario (con el consiguiente aburrimiento de los usuarios
expertos); otros programas ofrecen toda una artillería de teclas de control y teclas de
funciones (atajos) para efectuar toda suerte de efectos en el trabajo (con la
consiguiente desorientación de los usuarios novatos). Se ofrecen un sinnúmero de
cursos prometiendo que en pocas semanas hacen de cualquier persona un experto en
los programas comerciales. Pero el problema "constante" es que ninguna solución para
el uso de los programas es "constante". Cada nuevo programa requiere aprender
nuevos controles, nuevos trucos, nuevos menús. Se empieza a sentir que la relación
usuario-PC no está acorde con los desarrollos del equipo y de la potencia de los
programas. Hace falta una relación amistosa entre el usuario y la PC.
Las computadoras de esta generación fueron: la Philco 212 (esta compañía se retiró
del mercado en 1964) y la UNIVAC M460, la Control Data Corporation modelo 1604,
seguida por la serie 3000, la IBM mejoró la 709 y sacó al mercado la 7090, la National
Cash Register empezó a producir máquinas para proceso de datos de tipo comercial,
introdujo el modelo NCR 315.
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La Radio Corporation of America introdujo el modelo 501, que manejaba el lenguaje
COBOL, para procesos administrativos y comerciales. Después salió al mercado la
RCA 601.
Tercera generación. Con los progresos de la electrónica y los avances de
comunicación con las computadoras en la década de los 1960, surge la tercera
generación de las computadoras. Se inaugura con la IBM 360 en abril de 1964.
Las características de esta generación fueron las siguientes:
• Su fabricación electrónica esta basada en circuitos integrados.
• Su manejo es por medio de los lenguajes de control de los sistemas operativos.
La IBM produce la serie 360 con los modelos 20, 22, 30, 40, 50, 65, 67, 75, 85, 90, 195
que utilizaban técnicas especiales del procesador, unidades de cinta de nueve canales,
paquetes de discos magnéticos y otras características que ahora son estándares (no
todos los modelos usaban estas técnicas, sino que estaba dividido por aplicaciones).
El sistema operativo de la serie 360, se llamó OS que contaba con varias
configuraciones, incluía un conjunto de técnicas de manejo de memoria y del
procesador que pronto se convirtieron en estándares.
En 1964 CDC introdujo la serie 6000 con la computadora 6600 que se consideró
durante algunos años como la más rápida.
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ELECTRÓNICA DE COMPUTADORAS Y PROGRAMACIÓN-PARTE I
En la década de 1970, la IBM produce la serie 370 (modelos 115, 125, 135, 145, 158,
168). UNIVAC compite son los modelos 1108 y 1110, máquinas en gran escala;
mientras que CDC produce su serie 7000 con el modelo 7600. Estas computadoras se
caracterizan por ser muy potentes y veloces.
A finales de esta década la IBM de su serie 370 produce los modelos 3031, 3033,
4341. Burroughs con su serie 6000 produce los modelos 6500 y 6700 de avanzado
diseño, que se reemplazaron por su serie 7000. Honey - Well participa con su
computadora DPS con varios modelos.
A mediados de la década de 1970, aparecen en el mercado las computadoras de
tamaño mediano, o minicomputadoras que no son tan costosas como las grandes
(llamadas también como mainframes que significa también, gran sistema), pero
disponen de gran capacidad de procesamiento. Algunas minicomputadoras fueron las
siguientes: la PDP - 8 y la PDP - 11 de Digital Equipment Corporation, la VAX (Virtual
Address eXtended) de la misma compañía, los modelos NOVA y ECLIPSE de Data
General, la serie 3000 y 9000 de Hewlett - Packard con varios modelos el 36 y el 34, la
Wang y Honey - Well -Bull, Siemens de origen alemán, la ICL fabricada en Inglaterra.
En la Unión Soviética se utilizó la US (Sistema Unificado, Ryad) que ha pasado por
varias generaciones.
Cuarta Generación. Aquí aparecen los microprocesadores que es un gran adelanto de
la microelectrónica, son circuitos integrados de alta densidad y con una velocidad
impresionante. Las microcomputadoras con base en estos circuitos son
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extremadamente pequeñas y baratas, por lo que su uso se extiende al mercado
industrial. Aquí nacen las computadoras personales que han adquirido proporciones
enormes y que han influido en la sociedad en general sobre la llamada "revolución
informática".
CHIP INTEL 4004
En 1976 Steve Wozniak y Steve Jobs inventan la primera microcomputadora de uso
masivo y más tarde forman la compañía conocida como la Apple que fue la segunda
compañía más grande del mundo, antecedida tan solo por IBM; y esta por su parte es
aún de las cinco compañías más grandes del mundo.
En 1981 se vendieron 800 00 computadoras personales, al siguiente subió a 1 400 000.
Entre 1984 y 1987 se vendieron alrededor de 60 millones de computadoras personales,
por lo que no queda duda que su impacto y penetración han sido enormes.
Con el surgimiento de las computadoras personales, el software y los sistemas que con
ellas de manejan han tenido un considerable avance, porque han hecho más interactiva
la comunicación con el usuario. Surgen otras aplicaciones como los procesadores de
palabra, las hojas electrónicas de cálculo, paquetes gráficos, etc. También las
industrias del Software de las computadoras personales crece con gran rapidez, Gary
Kildall y William Gates se dedicaron durante años a la creación de sistemas operativos
y métodos para lograr una utilización sencilla de las microcomputadoras (son los
creadores de CP/M y de los productos de Microsoft).
No todo son microcomputadoras, por su puesto, las minicomputadoras y los grandes
sistemas continúan en desarrollo. De hecho las máquinas pequeñas rebasaban por
mucho la capacidad de los grandes sistemas de 10 o 15 años antes, que requerían de
instalaciones costosas y especiales, pero sería
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ELECTRÓNICA DE COMPUTADORAS Y PROGRAMACIÓN-PARTE I
equivocado suponer que las grandes computadoras han desaparecido; por el contrario,
su presencia era ya ineludible en prácticamente todas las esferas de control
gubernamental, militar y de la gran industria. Las enormes computadoras de las series
CDC, CRAY, Hitachi o IBM por ejemplo, eran capaces de atender a varios cientos de
millones de operaciones por segundo.
Algunos modelos
¡Nunca!
Saque las placas o tarjetas con la computadora prendida, esto provocaría una enorme
chispa que quemaría la placa, además de quemarse ustedes Lo mismo con los discos
duros, si sacan el cable de alimentación o el cable plano con la computadora prendida
puede pasar que el disco se malogre.
Además, nunca deben enchufar el cable de la impresora que va a la computadora, si la
misma está encendida, ya que pueden quemar la memoria. Lo mismo pasa si quieren
conectar un modem externo, un scanner, etc. Tómese la molestia de apagar la
computadora y luego conectar el cable, por simple vagancia no lo hacemos y luego
sufrimos las consecuencias. Si el case del metal del gabinete parpadea, prueben
cambiando la posición del enchufe
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ELECTRÓNICA DE COMPUTADORAS Y PROGRAMACIÓN-PARTE I
de corriente. Si sigue el problema, abran el case y fíjense si no hay un cable que esté
suelto y choque con el case.
TRABAJAR CÓMODO, CON TIEMPO Y ESPACIO SUFICIENTE. Las prisas e
incomodidades son malas consejeras; búsquese una mesa tranquila y amplia y
asegúrese que nadie lo va a necesitar en varias horas.
Tenga todo a la mano y no deje las cosas en equilibrios inestables; se pueden caer.
TENER SIEMPRE EN CUENTA LO SIGUIENTE.
• Recordar, no trabajar sobre alfombras, y descárguese de la electricidad estática al
empezar a trabajar y cada cierto tiempo.
• Trabajar con suficiente luz. Preferible con luz natural.
• No empezar a trabajar hasta tener todo claro.
• Si es necesario, apuntar todo lo que haga.
• Ser suave con el material, es mucho mas frágil de lo que parece. No forzarlo, no
golperalo y no aplastar ningún componente.
• No hacer excesiva presión sobre la placa base, se doblaría y romperían los circuitos
(a veces sin ver dónde); si se debe apretar, debe hacerse de lo más normal.
• Al momento de ensamblar la computadora, debe colocarse primero lo último que se
bsacó de ella y último lo primero que se sacó de ella.
• Si se va a desensamblar una PC, se deben tener las herramientas necesarias para
ello (destornilladores planos y estrellas, alicates, etc.).
EQUIVOCACIONES. Uno de los problemas que es difícil que ocurra pero que puede
sucederle al usuario de computadoras es que el puerto DB25S, que es generalmente
donde se conecta la impresora; y el puerto SCSI, que es donde se conecta un scanner
de página completa, son iguales. Por lo que si conectamos los cables para abrir la
computadora, y después volvemos a conectar todo, suele ocurrir que conectemos las
cosas al revés. Después, si queremos imprimir, no pasa nada, o queremos escanear y
tampoco pasa nada.
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HERRAMIENTAS BASICAS PARA DESARMAR UNA PC.
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ELECTRÓNICA DE COMPUTADORAS Y PROGRAMACIÓN-PARTE I
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ELECTRÓNICA DE COMPUTADORAS Y PROGRAMACIÓN-PARTE I
AUTOEVALUACIÓN N°1
I. Contestar en forma breve las siguientes preguntas:
1. ¿Qué es la computadora?
2. Definir:
- Hardware. - Software.
3. ¿Cuáles son los principales componentes de una PC?
4. Mencionar 6 consejos generales para desarmar una PC.
II. Completar los espacios en blanco según corresponda:
5. La primera computadora fue...............................................creada
por...............................................en el siglo....................................................
6. La primera computadora electrónica fue......................................... construida
en.................................... en el año.....................................................
7. La primera computadora comercial fue.............................................construida
en...................................................en el año.......................................
8. La microcomputadora de uso masivo fue inventada en el año..................
por............................................................... quiénes más tarde fundaron la
compañía.........................................................................................................
9. El modelo de Von Neuman establece que.......................................................
...............................................................................................................................
...............................................................................................................................
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ELECTRÓNICA DE COMPUTADORAS Y PROGRAMACIÓN-PARTE I
III. Relacionar:
10. Colocar la letra que corresponda a cada clase de computadora:
( )
A. Análoga
Es un aparato de cómputo que opera con data discreta. La data se puede obtener
como resultado de un contador.
( )
B. Híbridos
Está diseñada para trabajar un problema específico. Las instrucciones del programa
son almacenadas permanentemente en la máquina.
( ) C. De uso General
Es una combinación de digital y análogo.
( )
D. Digital
Trabaja con variables que son medidas a lo largo de una escala continua y que son
almacenadas con cierto grado de velocidad.
( ) E. De uso especial
Son aquellas que pueden almacenar diferentes tipos de programas y pueden ser
usados en diferentes aplicaciones.
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ELECTRÓNICA DE COMPUTADORAS Y PROGRAMACIÓN-PARTE I
CAPÍTULO 2 2
CASE Y FUENTE DE ALIMENTACIÓN DE UNA
PC.
En este capítulo se tratará:
➢ Características del case y de una fuente para PC.
➢ Descripción de una fuente para PC.
➢ Conexiones.
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ELECTRÓNICA DE COMPUTADORAS Y PROGRAMACIÓN-PARTE I
CASE Y FUENTE DE ALIMENTACIÓN DE UNA PC.
CARACTERÍSTICAS DEL CASE.
Desktop (Escritorio o de Sobremesa). La posición de la Mainboard es horizontal. Ahorra
espacio, ya que el monitor se coloca encima del case. Generalmente es usado por las
PC’s de marca, aunque también es usado por las compatibles.
Case tipo Desktop
MINITOWER (MINITORRE). La placa Madre esta en Vertical, hasta hace poco era el
modelo mas usado en las computadoras compatibles. Normalmente se usa en formato
AT.
Normalmente viene equipado, además, con una fuente de alimentación de tamaño
standard de 250 W, con un pequeño Speaker (o parlante) y un Display de dos o tres
dígitos que marca la velocidad del procesador en Megahertz.
Case tipo Minitower
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ELECTRÓNICA DE COMPUTADORAS Y PROGRAMACIÓN-PARTE I
CASE MODERNOS. Los Componentes son mas pequeños (Placa Madre, Memorias,
etc) lo cual hace que ocupen menos espacio, ademas la fuente es entre 65 y 75 W,
gracias a ello el ahorro de energía eléctrica es bastante considerable.
FULLTOWER (GRAN TORRE). Están preparados para incorporar varios dispositivos.
Debido a su gran tamaño, generalmente son usadas en los servidores de redes. Tiene
una potencia de fuente de 350 o 500 Watts
Case tipo Fulltower
RECTIFICADO
FUSIBLE
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ELECTRÓNICA DE COMPUTADORAS Y PROGRAMACIÓN-PARTE I
Circuito de Control
Etapa secundaria de una fuente conmutada
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istalada a la derecha
de la CPU.
Microprocesador PIII. En cuanto a su arquitectura interna, los microprocesadores
Pentium Pro, Pentium II y Pentium III son prácticamente idénticos. Todos forman parte
de la sexta generación de microprocesadores de la familia 80x86. Las apariciones de
los dos últimos se deben a la introducción de nuevas características integradas en una
arquitectura interna común. El hecho de no cambiar la tecnología de fabricación, lleva a
la necesidad de un cambio en la arquitectura interna que será quien proporcione el
aumento de velocidad, por tanto se introduce cuatro características nuevas, que
determinarán esta mejora:
• Predicción de saltos mejorada y optimizada.
• Caurenta registros internos que son renombrados para suplantar a los registros
estándar.
• Ejecución especulativa de los saltos que se predicen.
• Ejecución no secuencial de las instrucciones.
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ELECTRÓNICA DE COMPUTADORAS Y PROGRAMACIÓN-PARTE I
Microprocesador Pentium IV. La Pentium IV se ha diseñado partiendo casi de cero, se
basa en la nueva arquitectura NetBurst (Microarquitectura), que según Intel se basa en
los siguientes pilares:
• Hyper Pipelined Technology.
• Bus de Sistema de 400 MHz.
• Rapid Execution Engine.
• Advanced Dynamic Execution.
• Unidad Multimedia y de Coma flotante Mejorada.
• Streaming SIMD extensions 2 (SSE2).
HYPER PIPELINED TECHNOLOGY. La Pentium 4 utiliza hay 20 etapas, es decir que
10 etapas más que la Pentium Pro, Pentium II y Pentium III, la cual tiene la ventaja de
permite alcanzar mayores velocidades de clock en MHz o GHz.
BUS DE SISTEMA DE 400 MHz. Es una de sus mejores características. Estos 400
MHz “equivalentes”, mejoran el rendimiento de aplicaciones profesionales y multimedia
y el de muchos juegos 3D.
Otra novedad de esta nueva arquitectura: algunas partes del Pentium 4 funcionan al
doble de la velocidad de reloj; es decir a 3GHz en el modelo de 1.5 GHz, por tanto
estas partes son dos unidades aritmético-lógicas de enteros (ALU).
OPERACIONES MATEMÁTICAS: FPU Y SSE2. Llegamos al apartado más polémico
de este micro: su tratamiento del apartado matemático, entendiendo por esto los
renderizados, los juegos 3D, la compresión y descompresión de audio y video, los
cálculos matemáticos con funciones complejas. Para enfrentarles a ello, el Pentium 4
tiene CUATRO POSIBILIDADES: utilizar: la unidad de coma flotante de toda la vida la
FPU, utilizar las ya clásicas y casi anticuadas instrucciones MMX, utilizar las
SSE(Streaming SIMD Extensions, introducidas con el Pentium III) o la gran novedad:
las instrucciones SSE2 (Streaming SIMD Extensions 2, claro).
Estas son nada menos que 144 nuevas instrucciones, algunas capaces de manejar
cálculos de doble precisión de 128 bits en coma flotante.
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Microprocesador Pentium IV HT con Doble Núcleo. Con la aparición del nuevo
procesador Intel® Pentium® Extreme Edition con dos núcleos de procesamiento la
vanguardia de la informática se ha modernizado mucho más. Los ordenadores basados
en el procesador de doble núcleo para sistemas de sobremesa representan la próxima
generación de rendimiento y potencia informática del PC. Combinado con el chipset
Intel® 955X Express, el procesador Intel Pentium Extreme Edition incorpora la
tecnología Hyper-Threading (HT) 11, convirtiéndolo en una solución perfecta para sus
necesidades de multitarea más exigentes. Los usuarios que necesitan capacidad de
proceso, los entusiastas del entretenimiento multimedia y los jugadores que ansían un
rendimiento de PC óptimo para sus juegos de primer nivel, vídeo, audio y diseño digital
se apuntan a darse este gusto.
Beneficios del núcleo doble: Los productos Intel con doble núcleo como el procesador
Intel Pentium Extreme Edition son muy apropiados para los entornos multitarea ya que
aportan dos núcleos lógicos, cada uno con una interfaz independiente dirigida al bus
del sistema, en lugar de uno. El procesador Intel Pentium Extreme Edition con doble
núcleo proporciona exclusivamente 1 MB para cada núcleo, aportando los recursos de
los dos núcleos de procesamiento y ofreciendo la
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ELECTRÓNICA DE COMPUTADORAS Y PROGRAMACIÓN-PARTE I
nueva prestación necesaria para llevar a cabo tareas de rendimiento exigente en su
PC.
Tecnología Hyper-Threading: El procesador Intel Pentium Extreme Edition combina la
tecnología HT con dos núcleos de procesamiento para ofrecer una novedosa potencia
multitarea y cuatro subprocesos sin precedentes, que permite incrementar el realismo y
la brillantez de los juegos de próxima generación. Esto significa que los entusiastas de
los juegos pueden disfrutar de los nuevos juegos y experimentar efectos ultrarrealistas
y capacidad de juego. Los entusiastas de la multimedia pueden crear, editar y codificar
archivos de gráficos exigentes mientras ejecutan el antivirus en el segundo plano.
Chipset Intel® 955X Express: El elevado rendimiento del chipset Intel 955X Express
representa el complemento ideal para el procesador Intel Pentium Extreme Edition con
doble núcleo. Conjuntamente ofrecen un rendimiento excepcional así como tecnologías
de primer nivel para los jugadores y los entusiastas de la multimedia. El chipset Intel
955X Express incluye:
Rendimiento adicional a nivel de sistema gracias a la tecnología Intel® Memory Pipeline
Technology (Intel® MPT), una nueva arquitectura de canalización de memoria
mejorada que acelera las transferencias entre el procesador y la memoria del sistema.
Soporte para memoria DDR2-667 de doble canal más rápida, ofreciendo un ancho de
banda de hasta 10,7 GB/seg. y capacidad de direccionamiento de memoria de 8 GB.
Bus del sistema rápido de 1.066 ó 800 MHz con soporte para los nuevos procesadores
Intel, incluyendo el procesador Intel Pentium Extreme Edition, el procesador Intel®
Pentium® D y todos los demás procesadores Intel® Pentium® con el zócalo LGA775.
La interfaz PCI Express* x1 que ofrece 3,5 veces más de ancho de banda que la
arquitectura PCI tradicional, permite edición, grabación y reproducción de vídeo de alta
definición.
Sonido Intel® de alta definición de vanguardia integrado para sonido envolvente de
primer nivel y características avanzadas como transferencias
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ELECTRÓNICA DE COMPUTADORAS Y PROGRAMACIÓN-PARTE I
múltiples de sonido. E/S flexible y rápida, latencia de memoria reducida con seis
ranuras de expansión PCI Express x1.
Interfaz de almacenamiento SATA de 3 GB/seg. de alta velocidad para velocidades de
transferencia de datos más rápidas.
Configuraciones RAID múltiples para maximizar la capacidad de almacenamiento,
proteger los datos y mejorar el rendimiento con la tecnología Intel® de almacenamiento
en matrices (RAID 0, 1, 5,10 y AHCI).
Flexibilidad para sistemas operativos y software futuro que admiten extensiones de
memoria de 64 bits con Intel® EM64T.
Soporte para tecnología Intel SpeedStep® mejorada que ofrece una característica de
ahorro de energía que reduce el consumo medio de energía de la CPU.
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ELECTRÓNICA DE COMPUTADORAS Y PROGRAMACIÓN-PARTE I
Aplicaciones:
a) El microprocesador Pentium D (CPU para Computador Personal).
b) El microprocesador Pentium M (CPU para Computador Móvil)
INSTALACIÓN. La instalación del microprocesador se realiza sobre un zócalo instalado
en la placa base. Los zócalos son del tipo ZIF y Slot1.
ZÓCALOS ZIF (INSERCIÓN CON ESFUERZO CERO). Este tipo de zócalo tiene una
palanca de seguridad que permite cerrar el zócalo con los pines del microprocesador.
Los zócalos ZIF son:
• Zócalo 3 para la CPU 80486
• Zócalo 7 para la CPU Pentium
• Zócalo 8 para la CPU Pentium Pro
• Zócalo PGA370 para la CPU Celeron y Pentium III
• Zócalo PGA420 para la CPU Pentium IV
• Zócalo PGA478 para la CPU Pentium IV
• Zócalo LGA775 para la CPU Pentium D
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ELECTRÓNICA DE COMPUTADORAS Y PROGRAMACIÓN-PARTE I
SLOT 1. Es utilizado para instalar microprocesadores tipo modular con conexión tipo
galleta, los microprocesadores que se instalan en el slot 1 son los Pentium II MMX,
Pentium III y Celeron.
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ELECTRÓNICA DE COMPUTADORAS Y PROGRAMACIÓN-PARTE I
Instalación del microprocesador Pentium 4.
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ELECTRÓNICA DE COMPUTADORAS Y PROGRAMACIÓN-PARTE I
CUADRO DE GENERACIONES.
GENERACIÓN PROCESADORES
1° ● 8088 y 8086 2° ● 286 3° ● 386,386DX, 386SX, 386S2
4°
● 486, 486DX, 486SL, 486SX
● DX2/Overdrive y DX4
● Overdrive para 486SX2 y DX2, AMD 486 (5 x 86)
5°
● Pentium de Primera Generación
● Pentium de Segunda Generación
● Pentium MMX
● AMD – K5
6°
● Pentium Pro
● Pentium II
● Celeron
● Pentium III
● Pentium II/III Xeon
● AMD – K6
● Athlon AMD
● Duron AMD
● Cyrix Media GX
● Cyrix /IBM 6 x 86(M1) y 6 x 86 (MII) 7° ● Pentium 4 8° ● Itanium
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ELECTRÓNICA DE COMPUTADORAS Y PROGRAMACIÓN-PARTE I
Estructura Básica.
La velocidad del microprocesador se mide en MegaHertz (MHz). Los
microprocesadores disponen de un reloj interno (CPU Clock), que proveen pulsos. Ante
un pulso de reloj, se efectúa una determinada cantidad de trabajo.
El reloj interno del microprocesador emite pulsos mas de un millón de veces por
segundo. Cada millón de veces por segundo presenta un Mega Hetz.
Las Mainboards usan un circuito sintetizador de frecuencia variable para controlar la
velocidad de ésta y del procesador. Los procesadores operan a esta velocidad que es
un múltiplo de la velocidad real de la Mainboard. De esta forma se tiene la siguiente
relación:
Velocidad del Procesador = Velocidad de la Mainboard x Factor Un microprocesador
que disponga de un reloj interno de mayor velocidad, significará que las instrucciones
se ejecutarán mas rápido y con mejor rendimiento.
El microprocesador posee internamente 3 partes principales:
• Unidad de Control. Consiste en un circuito que interpreta las instrucciones de
programa y controla al resto de los componentes del microprocesador (ALU y
Registros).
• Una Unidad Aritmética Lógica (ALU). Realiza las operaciones matemáticas que le
ordena la Unidad de Control. Semeja una calculadora con algunas funciones de lógica.
• Varios Registros de Almacenamiento. Son lugares de almacenamiento temporal de la
información. Ellos son: Contador de Programa. Guarda la posición de Memoria donde
se encuentra la siguiente Instrucción a ejecutar. Registros de Datos. Almacenan
temporalmente datos necesarios para realizar una operación aritmética o Lógica.
Acumulador. Almacena los resultados de las operaciones realizada por la ALU.
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ELECTRÓNICA DE COMPUTADORAS Y PROGRAMACIÓN-PARTE I
UNIDAD DE CONTROL
REGISTRO DE DATOS
REGISTRO DE DATOS
ACUM
ALU
Estructura de una CPU
Ranuras ISA. Las siglas ISA hacen referencia a la Industry Standard Architecture
(Arquitectura Industrial Estandarizada), fue diseñada por IBM.
Cuando en la actualidad se habla de estándares industriales o del bus ISA se suele
hacer pensando en el Bus AT de 16 bits. Este preconcepto no es, de todos modos,
absolutamente adecuado pues la denominación ya se empleaba en los tiempos del XT
de IBM y por razones muy válidas.
Las ranuras de expansión uniformes del XT fueron unas de las razones fundamentales
para la enorme difusión de este tipo de computadoras y la de sus sucesores. Las
mismas representan de la forma más clara el concepto de la arquitectura abierta de las
computadoras, la cual, a través de la incorporación de tarjetas de expansión de todo
tipo, capacita a la computadora para realizar cualquier clase de tarea, sobre todo las
relacionadas con entornos industriales. Las ranuras del XT incluían, junto al Bus de
direcciones de 20 bits, un solo Bus de datos de 8 bits. Su capacidad operativa era, por
tanto, y desde una perspectiva actual bastante limitada.
Características: - Los datos son para 8 y 16 bits. - La velocidad del bus es de 3,88 MHz.
ELECTROTECNIA 89
ELECTRÓNICA DE COMPUTADORAS Y PROGRAMACIÓN-PARTE I
- Transfiere señales a 8 Mbps.
Ranuras ISA
Ranuras AGP. Se utilizan exclusivamente para conectar tarjetas de video 3D, por lo
que sólo suele haber una; además, su propia estructura impide que se utilice para
todos los propósitos, por lo que se utiliza como ayuda para el PCI.
Características: - Su frecuencia es de 100 MHz para 64 bits. - Su velocidad de
transferencia de datos es de 800Mbps (aprox.), es 4 veces
superior a la arquitectura PCI. - Este bus permite cargar texturas en la RAM
principal, es decir ya no se limita
a la capacidad de la memoria de la tarjeta gráfica. - Mayor calidad gráfica y
reproducción de video más nítida. - Operaciones de lectura/ escritura en memoria de
Pipeline.
Ranuras AGP
Ranuras de Bus Local Vesa. Este bus denominado también VL (Video Local), consiste
en el control del bus local, el cual está conectado directamente a la CPU y a la memoria
principal. Esta tecnología fue propuesta por Vesa (Asociación Electrónica Standard de
Video).
Características: - Utiliza la arquitectura MCA de 62 pines en el Slot Expandible de 32 a
64 bits
de datos. - Su ancho de banda soporta como máximo 16 Mbps, el cual es imposible
manejar con facilidad los trabajos en diseños gráficos. - Se empezó a usar en los
486 y se dejó de usar en los primeros tiempos de
las Pentium. - Son un desarrollo a partir de ISA, que puede ofrecer unos 160 Mbps a
un
máximo de 32 MHz.
ELECTROTECNIA 90
ELECTRÓNICA DE COMPUTADORAS Y PROGRAMACIÓN-PARTE I
Características:
Ranuras Color Tamaño Uso Actual
ISA – 8 Negro 8,5 cm Obsoleto
ISA – 16 Negro 14 cm Sonido
VESA Marrón + Negro 22 cm Obsoleto
PCI Blanco 8.5 cm
En todas las
Mainboard
AGP Marrón 8 cm Sólo Video
Slot de Memoria. Son conectores para la memoria RAM, antiguamente los chips de
RAM se colocaban uno a uno sobre la placa, de la forma en que aún se hace en las
tarjetas de video, los cual no era una buena idea debido al número de chips que podía
llegar a ser necesario y a la delicadeza de los mismos; por ello, se agruparon varios
chips de memoria soldados a una plaquita, dando lugar a lo que se conoce como
ranuras. Estos módulos han ido variando de capacidad, tamaño y forma de conectarse.
Ranuras de Memoria o Bancos de la Memoria Principal. Los bancos de memoria
también son denominados como “Arquitectura de Bancos RAM”, cuales se encuentran
instalados en la placa base, los cuales han evolucionado respecto a la seguridad,
voltaje de polarización, capacidad y soporte para la instalación de la tecnología del tipo
de memoria.
Bancos de Memoria tipo DIP. Los primeros bancos de memoria (placa base de la PC
XT) se organizaron como BANK0, BANK1, BANK2 y BAMK3, los cuales están
compuesto por zócalos tipo DIP donde se instalaban las memorias DRAM tipo DIP.
ELECTROTECNIA 91
ELECTRÓNICA DE COMPUTADORAS Y PROGRAMACIÓN-PARTE I
Bancos de memoria SIMM (Módulo de Memoria de Línea o Interfaz Simple). Los
bancos de memoria SIMM son ranuras de 30pines (8 bits de datos y uno bit de paridad)
y 72pines (32bits de datos y 4bit de paridad) diseñados para conectar tabletas de
memoria tipo FPM (30 y 72pines) y EDO (72pines). Los bancos SIMM se organizan de
tal forma que cumplen con el estándar de canal ancho. Los bancos SIMM están
conectados en paralelo con el cual se adiciona mayor capacidad de memoria.
ELECTROTECNIA 92
ELECTRÓNICA DE COMPUTADORAS Y PROGRAMACIÓN-PARTE I
Bancos de Memoria DIMM (Módulo de Memoria de Línea o Interfaz Doble). Los bancos
de memoria tipo DIMM son ranuras que se diseñaron con 168 pines, con una
distribución de 84 pines en cada una de las filas. En las ranuras denominados bancos
DIMM se insertan las tabletas SDRAM para los sistemas Pentium MMX, Pentium Pro,
Pentium II y Pentium III. Cada uno de los bancos tiene dos muescas referenciales de
conexión. Estos bancos a diferencia de los bancos SIMM, facilita el funcionamiento del
sistema Pentium MMX, porque sólo se usa una sola tableta de memoria SDRAM de
8MB en la ranura de un banco, mientras que en los bancos SIMM se usan dos tabletas
de memorias EDO. Hay que indicar que la conexión de los bancos están en paralelo
permitiendo de esta manera el incremento de capacidad de la memoria principal del
computador y de esta manera se utiliza un canal ancho.
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ELECTRÓNICA DE COMPUTADORAS Y PROGRAMACIÓN-PARTE I
Es importante mencionar que el estándar DIMM se extendió para los sistemas Pentium
IV. El nuevo diseño utiliza ranuras de 184 pines con una sola muesca referencia y
punto de polarización.
Bancos de Memoria RIMM (Modulo RAMBUS de Memoria en Línea). Los bancos de
memoria RIMM se desarrollaron inicialmente para los sistema Pentium III, luego se
utilizaron en las placas base Pentium IV i850 de Intel, con la característica de utilizar
cuatro bancos de memoria de tal manera que dos bancos pueden utilizar dos tabletas
RAMBUS y las otras dos son reemplazadas por las memorias de continuidad o
llamadas también memorias terminadoras
ELECTROTECNIA 94
ELECTRÓNICA DE COMPUTADORAS Y PROGRAMACIÓN-PARTE I
para llenar todos los bancos y de esa manera trabajar en forma estable, hay que indicar
que en los bancos donde se instalan las memorias de continuidad, se pueden instalar
memorias RAMBUS con la finalidad de incrementar la capacidad.
En los bancos RIMM la RAMBUS opera como un módulo autónomo sobre el bus de
datos de 16bits, pero cada chip memoria RDRAM tiene un núcleo que opera sobre un
bus de 128bits de ancho dividido en cuatro bancos de 16bits a 100MHz. Es importante
indicar que cada uno de los chips RDRAM pueden transferir hacia y desde el núcleo,
por lo que utiliza una interfaz interna de alta velocidad donde internamente es ancha
pero es extremadamente angosta (conexión serial) en forma externa. Los bancos de
memoria se diferencian de las DIMM porque muestran dos muescas separadas a
11.5mm que indica, que es una RIMM de 2.5V. Otra de sus características que
podemos indicar es que estos bancos de memoria incorporan un dispositivo SPD
(detección de presencia serial), el cual es una flash ROM en la tableta, la cual contiene
información a cerca del tamaño y tipo de RIMM e incluye información detallada sobre la
temporización para el controlador de memoria que lee automáticamente los datos de la
ROM SPD para la configuración del sistema.
La conexión interna de los bancos RIMM son en forma serial, tal como se muestran en
las figuras adjuntas.
ELECTROTECNIA 95
ELECTRÓNICA DE COMPUTADORAS Y PROGRAMACIÓN-PARTE I
TIPOS DE MEMORIA Y CARACTERÍSTICAS.
Memoria de Sistema Se denomina así a la memoria ROMBIOS, encargada de controlar
el hardware del computador; la tecnología de esta memoria ha evolucionado desde una
simple memoria ROM hasta la memoria EPROM (ROM programable y borrable con luz
ultra violeta) hasta la EEPROM, la cual es regrabable y se pueden eliminar los
programas o datos internos en forma eléctrica.
Esta memoria tiene la facilidad de actualizarse por medio de Internet (bajar el programa
actualizador) y en forma local, es decir en el propio computador.
La memoria EEPROM o simplemente FLASH ROMBIOS se instala en la placa base
sobre un zócalo tipo DIP y en otros diseños de placa base esta se suelda sobre la
placa base en forma superficial o con inserción en la placa base.
Memoria RAM Caché Es una memoria RAM pequeña de tipo estático (SRAM), rápida
pero clara, permite compensar las diferencias de velocidades entre el microprocesador
y la memoria central del computador, así como las velocidades entre la DRAM y la
unidad de disco duro o fijo.
ELECTROTECNIA 96
ELECTRÓNICA DE COMPUTADORAS Y PROGRAMACIÓN-PARTE I
Podemos decir también que la memoria caché facilita el proceso de información
almacenando datos e instrucciones de proceso así como los datos e instrucciones
repetidos en dicho proceso que se sitúa entre el procesador y la memoria principal. La
caché de primer nivel es la que se encuentra integrada dentro del propio
microprocesador y resulta, lógicamente mas efectiva que la de segundo nivel, ya que
dispone de una vía directa de 128 bits en el interior del chip.
Dado que la caché puede funcionar a la velocidad de la CPU, el sistema está diseñado
de tal manera que el controlador de la caché anticipa las necesidades de memoria del
procesador y carga previamente los datos pertinentes en la memoria de alta velocidad;
después, cuando el procesador invoca una dirección de memoria, los datos
correspondientes pueden obtenerse de ella, en lugar de tener que recurrir a la lenta
memoria principal.
Características: - Son memorias activas del tipo estáticas. - Almacenan datos e
instrucciones direccionados por el chip CPU, usados
constantemente. - Las memorias caché se clasifican en L
2
(caché externa) y L
1
(caché
interna).
Clasificación: a) RAM caché L
1
Acto seguido, se acude a la memoria ROM del teclado, que almacena lo que se
denomina "mapa de caracteres". Dicho mapa no es más que una tabla que asigna un
carácter a cada par (x,y). También se almacena el significado de pulsar varias teclas
simultáneamente. Por ejemplo, a la tecla etiquetada como "T" se le asigna el carácter
"t", pero si se pulsa SHIFT +T, se asigna "T".
Los teclados permiten que la computadora asigne un nuevo mapa de caracteres,
permitiendo crear teclados para multitud de lenguajes.
El Efecto Rebote. Como interruptores, las teclas padecen del conocido "efecto rebote".
Cuando una tecla se presiona, se produce una cierta vibración, que equivale a
presionar y soltar la tecla repetidas veces, muy rápidamente.
Una de las misiones del procesador del teclado es eliminar dicho fenómeno. Cuando el
procesador detecta que una tecla cambia de estado con una frecuencia excesiva
(mayor que la que un humano puede generar al usar normalmente el teclado),
interpreta el conjunto de rebotes como una simple pulsación.
Sin embargo, si mantenemos pulsada la tecla más tiempo, el procesador detecta que
los rebotes desaparecen, e interpreta que queremos enviar el mismo carácter al PC
repetidas veces.
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ELECTRÓNICA DE COMPUTADORAS Y PROGRAMACIÓN-PARTE I
La frecuencia con la cual se envía el carácter repetido al PC se puede establecer por
software, concretamente desde el sistema operativo.
Partes de Teclado 104 teclas (Windows 95/98). ✓ Área de Mecanografía: 55 teclas. ✓
Teclado Numérico: 17 teclas. ✓ Controles del Cursor y de la Pantalla: 18 teclas. ✓
Teclas de función: 12 teclas. ✓ Teclas de control Windows: 03 teclas.
Tipos de Teclado.
Oficina, multimedia e Internet. La idea de tener todo el control desde el teclado seduce
a más de uno. Prueba de ello es la cantidad de nuevos teclados con un sinfín de teclas
y botones que permiten el acceso al correo electrónico, a la Web o a las aplicaciones
multimedia. También vienen con botones para configurar la función que quiera el
usuario.
Internet Keyboard Pro de Microsoft. Incluye un apoya manos y trae 19 botones de
acceso directo que se pueden personalizar gracias al software IntelliType Pro.
Teclado Multimedia
Teclado Natural
Teclado Internet
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ELECTRÓNICA DE COMPUTADORAS Y PROGRAMACIÓN-PARTE I
Genius teclado multimedia y mouse inalámbrico. Modelo Twin Touch. Con todas las
funciones y botones para acceso a Internet y reproductores de audio y video. El mouse
usa un puerto infrarrojo y un sistema que asegura el buen funcionamiento en caso de
interponerse objetos entre el mouse y el receptor.
Teclado multimedia BTC PS2. Modelo 8190). Viene con nuevas teclas que reducen el
uso del mouse al reemplazar las funciones más usadas.
Genius KBM18 PS2 Español. De aspecto similar al de Microsoft, viene con apoya
muñecas y 18 botones de acceso directo a Internet, email y multimedia.
Teclado Microsoft Office Keyboard. Especialmente diseñado para trabajar con los
programas de Office. Permite moverse rápidamente entre programas, cortar, copiar,
pegar, ir hacia atrás o hacia adelante. PS2/USB.
Ergonómicos. El más audaz es, sin dudas, el de Microsoft. Llama mucho la atención su
forma de bandoneón y hoy es uno de los periféricos más completos del mercado, ya
que la empresa de Redmond le incorporó botones multimedia y de acceso a Internet,
que los primeros modelos ergonómicos no traían.
Natural Multimedia Keyboard de Microsoft. Con sólo una tecla se puede acceder al
Messenger, email, Internet y calculadora. Trae además teclas directas para Mis
documentos, Mi música y Mis imágenes, carpetas que, en general, se usan seguidos.
También trae teclas especiales para copiar, pegar o guardar documentos y archivos.
ELECTROTECNIA 128
ELECTRÓNICA DE COMPUTADORAS Y PROGRAMACIÓN-PARTE I
Para Palmtops. Con la llegada de las distintas versiones de Palm al Perú, también
aterrizaron los accesorios, como los tan preciados teclados. Ideal para aquellos que no
se acostumbran a escribir con la miniatura, los teclados portátiles son la solución más
práctica para terminar un largo documento de texto o preparar un email.
Teclado para Palmtop
Tecnología del Teclado. La tecnología del teclado se centra en el diseño de de las
teclas, por ejemplo: los interruptores, interfaz entre el teclado y el sistema, las claves de
detección y los conectores de teclado.
Diseño de los interruptores de teclados.
• Puramente mecánicos.
• Con elemento de espuma.
• Con cubierta de goma.
• De membrana.
Interfaz del Teclado. El teclado es considerado como una serie de interruptores
montados en una matriz de teclas y conectado a un procesador de teclado 8048 (Intel)
de IBM, que identifica que tecla fue oprimida, también se encarga de interpretar cuanto
tiempo se oprime la tecla y puede manejar los múltiples golpes al mismo tiempo. Para
manejar los golpes rápidos o múltiples se utiliza un buffer de 16bits que permite pasar
cada una de las pulsaciones al sistema en sucesión.
La comunicación entre el teclado y el sistema es del tipo serial de datos, es decir que el
enlace transmite y recibe datos en paquetes de información de 11bits (ocho bits de
datos y tres bits usados en el cuadro y control). Aunque en efecto se trata de una
conexión serial, este es incompatible con la norma serial RS-232, usado comúnmente
para la conexión de MODEM.
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ELECTRÓNICA DE COMPUTADORAS Y PROGRAMACIÓN-PARTE I
Características del teclado de una PC. a) Conectores.
- DIN: Usado en placas AT, tiene 5 pines macho (no en orden numérico
consecutivo). - Mini DIN: Este tipo de conector fue introducido por IBM y utilizado en
equipos de “marca”, es el habitual en las placas con formato ATX, tiene el mismo
formato que el DIN pero el conector es más pequeño. Tiene 6 pines macho.
Conectores DIN y mini DIN
b) Cantidad de Teclas. Depende en primer lugar del idioma. Los teclados en español
tiene una tecla más que los teclados en inglés, la tecla ñ. Hace unos años venían los
teclados con 101/102 teclas. Luego vinieron los teclados para Windows con 104/105
teclas (se agregaron 2 teclas Windows y una tecla para el menú contextual).
Últimamente apareció el teclado Windows 98 con tres teclas adicionales: Apagado
(power off), descanso (sleep) y reanudar (Wake up) para la administración de la
energía, con lo que llegamos a 108 teclas en el teclado español.
c) Tamaño de Teclas. Hay muchos tamaños de teclas, de especial importancia es el
tamaño de las teclas ENTER y BACKSPACE, pues son las teclas que mas se pulsan.
ELECTROTECNIA 130
ELECTRÓNICA DE COMPUTADORAS Y PROGRAMACIÓN-PARTE I
d) Peso. De 0,9 a 1,2 Kg, dependiendo del material de fabricación.
En la actualidad se utilizan teclados con conexión USB como nuevo estándar, con
características PnP, es decir que se pueden conectar o desconectar con facilidad en el
computador en caliente. También hay mencionar nueva tecnología de conexión
inalámbrica por medio de la luz infraroja.
Mouse de una PC. Es un dispositivo de señalamiento inventado por Douglas Englebart
el año 1964, en la universidad de Stanford. El Mouse se denomino oficialmente
“Indicador de Posición X, Y” y luego se estandarizo como el indicador de posición “x,y”
y la Interfase Gráfica de Usuario (GUI).
La Tardía Aparición del Mouse. Resulta asombroso que a pesar de desarrollarse en los
años 60 un componente tan sencillo y necesario como el ratón tardara tanto tiempo en
aparecer en el mundo de los ordenadores (años 80). Con frecuencia, el ser humano
encuentra necesaria la acción de señalar durante cualquier acto de comunicación. En
consecuencia, en la interacción con una computadora, dicha necesidad sigue ahí. Por
esto sorprende la tardía aparición del ratón.
Hay que decir que, en los inicios de la computación, el ratón no tenía razón de existir.
En efecto, en aquellas primitivas computadoras, la interfaz hombre- máquina era
también primitiva (tarjetas perforadas, etc.).
En los años 60 y 70, la interfaz de usuario se basaba en texto. El usuario disponía de la
ayuda de las teclas denominadas "cursores", que permitían desplazarse a través de la
interfaz de usuario en programas como los editores de texto, etc. Era una primera
solución para hacer posible apuntar. En los años 70 se hicieron populares dispositivos
como los lápices ópticos, tabletas gráficas y joystick, que ofrecían métodos más
avanzados.
ELECTROTECNIA 131
ELECTRÓNICA DE COMPUTADORAS Y PROGRAMACIÓN-PARTE I
Fue en 1973 con el sistema Alto de Xerox cuando se utilizó el primer ratón (que se
había presentado en 1968) para sacar provecho a la primera interfaz gráfica.
En 1984 -con la introducción del ordenador personal Macintosh, el ratón empezó a
popularizarse, alcanzando un éxito rotundo y redefiniendo completamente la forma en
que empleamos los ordenadores.
El ratón se presenta como un dispositivo simple, pero que ofrece una forma de
apuntamiento realmente eficiente.
Las aplicaciones actuales están tan sumamente orientadas al uso del ratón que, en su
ausencia, el manejo se convierte en lento y pesado. Sin duda, hoy en día un elevado
porcentaje de las acciones que realizamos con un PC se desencadenan mediante unos
simples movimientos y pulsaciones realizados con el ratón.
Funcionamiento. La misión principal del ratón consiste en señalar puntos concretos de
la interfaz de usuario de los programas. Esto se traduce en convertir los movimientos
de la mano deslizando el ratón sobre una superficie plana en información digital que el
ordenador puede procesar. Dicha información se convierte en el movimiento de un
puntero en pantalla, que refleja el movimiento de la mano.
En primer lugar, el ratón consta de una esfera de material plástico (en adelante, "bola")
en su interior, que establece contacto con la superficie sobre la que se desliza el ratón
(usualmente una alfombrilla diseñada a tal efecto). La bola se puede apreciar en la
figura 1-a.
Cuando el usuario desplaza el ratón, la bola rueda, y hace girar dos pequeños rodillos
que se encuentran en contacto con ella (ver figura 1-b). Uno de los rodillos reacciona al
desplazamiento en la dirección X (horizontal), mientras que el otro detecta el
desplazamiento en la dirección Y (vertical). Cualquier desplazamiento del ratón se
puede entender como la combinación de los desplazamientos horizontal y vertical. Por
ello los ejes de giro de los rodillos forman un ángulo de 90 grados. Cada rodillo se
conecta a un eje que hace girar un disco (figura 1-c). Cada disco presenta
perforaciones en su superficie, formando ventanas distribuidas uniformemente. En un
lado de cada disco se halla un diodo emisor de
ELECTROTECNIA 132
ELECTRÓNICA DE COMPUTADORAS Y PROGRAMACIÓN-PARTE I
infrarrojos (LED de infrarrojos), mientras que en el lado opuesto se encuentra un sensor
de infrarrojos.
Cuando el usuario mueve el ratón, los discos giran. Al desplazarse las perforaciones
por delante del LED emisor, se alterna luz y oscuridad en el lado del sensor, es decir,
se producen pulsos de luz. El sensor convierte los pulsos de luz en pulsos eléctricos.
La señal resultante determina claramente el número de pulsos detectados durante cada
periodo de monitorización. Esto permite calcular la velocidad y la longitud del
desplazamiento en cada dirección.
Figura 1-a
Estructura interna del mouse
Tipos de Mouses.
Mouse Típico. Es el mouse de uso normal que se arrastra por el pad y que tiene dos
botones o tres (el del centro sirve en algunos programas de diseño CAD para repetir la
última acción.
Funciona mandando al computador las señales producidas al hacer rodar una bolita de
goma situada en la parte inferior del mouse cuando se contacta con una superficie.
Mouse típico
ELECTROTECNIA 133
ELECTRÓNICA DE COMPUTADORAS Y PROGRAMACIÓN-PARTE I
Trackball. Es un mouse especial porque siempre está estático sin necesidad de
moverlo, la bola está ubicada en el costado de este la cual movemos con nuestro dedo,
el lugar de arrastrarla por la superficie.
Trackball
El controlador del disco flexible no ha cambiado tecnologicamente, pero si se han
realizado cambis de velociad de transferencia con el estádar 500KBps hasta 1MBps.
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ELECTRÓNICA DE COMPUTADORAS Y PROGRAMACIÓN-PARTE I
Conexión a la Mainboard
34 Pines
5,25 Conector de drive B
Pin 1 Cable
Dobles Coloreado
3,5” Conector Drive A
3,5”Conector de Drive B
5,25 Conector de Drive A
Cable plano (flag) de conexión de lectoras de floppy disk
La conexión de la disquetera y la placa base se realiza utilizando un cable plano
flexible, el cual tiene tres conectores uno se conecta a la placa base y los otro dos se
conectan a las unidades de disco, la diferencia de conexión para las unidades de disco
A y B es por medio de un dobles entre los conectores del extremo y del centro.
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ELECTRÓNICA DE COMPUTADORAS Y PROGRAMACIÓN-PARTE I
Estructura interna de una lectora de floppy disk
Este sistema posee importantes limitaciones: nombres de archivos cortos; tamaño
máximo de particiones de 2 GB; grupos (clusters) demasiados grades, con el
consiguiente desaprovechamiento de espacio en disco; elevada fragmentación, que
ralentiza el acceso a los archivos.
Pero tiene a su favor su sencillez y compatibilidad con la mayoría de sistemas
operativos.
Debido a que la FAT de este sistema de archivos tiene entradas de 16 bits (por eso, a
veces se llama FAT16), sólo se pueden utilizar 216 = 65.536 grupos distintos. Esto
implica que, con el fin de aprovechar la totalidad del espacio de una partición, los
grupos tengan tamaños distintos en función del tamaño de la partición. Por ejemplo,
con un grupo de 16 KB se puede almacenar hasta 216 grupos * 16 KB/grupo = 220 KB
= 1 GB de información. El límite de la partición (2 GB) se obtiene al considerar un grupo
máximo de 32 KB (formado por 64 sectores consecutivos de 512 bytes).
VFAT (Virtual FAT). Este sistema de archivos logra remediar uno de los mayores
problemas del sistema FAT: los nombres de archivos y directorios
ELECTRÓNICA DE COMPUTADORAS Y PROGRAMACIÓN-PARTE I
sólo podían contener 8 caracteres de nombre y 3 de extensión. Con VFAT, se logra
ampliar este límite a 255 caracteres entre nombre y extensión.
La mayor ventaja de VFAT es que tiene plena compatibilidad con FAT.
Por ejemplo, es factible utilizar la misma partición para dos sistemas operativos que
utilicen uno FAT y otro VFAT (MS-DOS y Windows 95).
Cuando entremos desde MS-DOS, los nombres largos de archivos se transforman en
nombres cortos según unas reglas establecidas, y pueden ser utilizados de la manera
habitual. De todas maneras, hay que prestar cierta atención cuando se trabaja desde
MS-DOS con archivos que tienen nombres largos: no se deben realizar operaciones de
copiado o borrado, ya que se corre el riesgo de perder el nombre largo del archivo y
quedarnos sólo con el corto. Desde Windows 95, se trabaja de forma transparente con
nombres cortos y largos.
Tanto las particiones FAT como las VFAT están limitadas a un tamaño máximo de 2
GB. Esta es la razón por la que los discos duros mayores de este tamaño que vayan a
trabajar con alguno de los dos sistemas, necesiten ser particionados en varias
particiones más pequeñas. El sistema de archivos FAT32 ha sido diseñado para
aumentar este límite a 2 TB (1 terabyte = 1024 GB).
FAT32 (FAT de 32 bits). El sistema FAT32 permite trabajar con particiones mayores de
2 GB. No solamente esto, sino que además el tamaño del grupo (cluster) es mucho
menor y no se desperdicia tanto espacio como ocurría en las particiones FAT. La
conversión de FAT a FAT32, se puede realizar desde el propio sistema operativo
Windows 98, o bien desde utilidades como Partition Magic. Sin embargo, la conversión
inversa no es posible desde Windows 98, aunque sí desde Partition Magic.
Hay que tener en cuenta que ni MS-DOS ni las primeras versiones de Windows 95
pueden acceder a los datos almacenados en una partición FAT32. Esto quiere decir
que si tenemos en la misma partición instalados MS-DOS y Windows 98, al realizar la
conversión a FAT32 perderemos la posibilidad de arrancar en MS-DOS (opción
"Versión anterior de MSDOS" del menú de arranque de Windows 98). Con una
conversión inversa se puede recuperar esta opción. Por estos motivos de
incompatibilidades, no es conveniente utilizar este sistema de archivos en particiones
que contengan
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ELECTRÓNICA DE COMPUTADORAS Y PROGRAMACIÓN-PARTE I
ELECTROTECNIA 153
datos que deban ser visibles desde otros sistemas de archivos. En los demás casos,
suele ser la opción más recomendable.
En la siguiente Tabla, se comparan los tamaños de grupo utilizados según el tamaño
de la partición y el sistema de archivos empleado:
NTFS (New Technology File System, sistema de archivos de nueva tecnología). Este
es el sistema de archivos que permite utilizar todas las características de seguridad y
protección de archivos de Windows NT.
NTFS sólo es recomendable para particiones superiores a 400 MB, ya que las
estructuras del sistema consumen gran cantidad de espacio.
NTFS permite definir el tamaño del grupo (cluster), a partir de 512 bytes (tamaño de un
sector) de forma independiente al tamaño de la partición.
Las técnicas utilizadas para evitar la fragmentación y el menor desaprovechamiento del
disco, hacen de este sistema de archivos el sistema ideal para las particiones de gran
tamaño requeridas en grandes ordenadores y servidores.
ELECTRÓNICA DE COMPUTADORAS Y PROGRAMACIÓN-PARTE I
HPFS (High Performance File System, sistema de archivos de alto rendimiento). HPFS
es el sistema de archivos propio de OS/2. Utiliza una estructura muy eficiente para
organizar los datos en las particiones. HPFS no utiliza grupos sino directamente
sectores del disco (que equivalen a un grupo de 512 bytes). En vez de utilizar una tabla
FAT al principio de la partición, emplea unas bandas distribuidas eficazmente por toda
la partición. De esta forma se consigue, suprimir el elevado número de movimientos
que los cabezales de lectura/escritura tienen que realizar a la tabla de asignación en
una partición FAT. El resultado de este sistema es una mayor velocidad de acceso y un
menor desaprovechamiento del espacio en disco.
b) Formato Lógico. El formato lógico consiste en definir las dos áreas importantes que
permite trabajar cómodamente en el disco duro, las áreas son de sistema y de datos.
También podemos indicar que el formato lógico se puede observar en la siguiente
estructura lógica de un disco duro está formada por:
• El sector de arranque (Master Boot Record).
• Espacio particionado.
• Espacio sin particionar. El sector de arranque es el primer sector de todo disco duro
(cabeza 0, cilindro 0, sector 1). En él se almacena la tabla de particiones y un pequeño
programa master de inicialización, llamado también Master Boot. Este
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ELECTRÓNICA DE COMPUTADORAS Y PROGRAMACIÓN-PARTE I
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programa es el encargado de leer la tabla de particiones y ceder el control al sector de
arranque de la partición activa. Si no existiese partición activa, mostraría un mensaje de
error.
El espacio particionado es el espacio del disco que ha sido asignado a alguna partición.
El espacio no particionado, es espacio no accesible del disco ya que todavía no ha sido
asignado a ninguna partición. A continuación se muestra un ejemplo de un disco duro
con espacio particionado (2 particiones primarias y 2 lógicas) y espacio todavía sin
particionar.
El caso más sencillo consiste en un sector de arranque que contenga una tabla de
particiones con una sola partición, y que esta partición ocupe la totalidad del espacio
restante del disco. En este caso, no existiría espacio sin particionar.
Las particiones. Cada disco duro constituye una unidad física distinta. Sin embargo, los
sistemas operativos no trabajan con unidades físicas directamente sino con unidades
lógicas. Dentro de una misma unidad física de disco duro puede haber varias unidades
lógicas. Cada una de estas unidades lógicas constituye una partición del disco duro.
Esto quiere decir que podemos dividir un disco duro en, por ejemplo, dos particiones
(dos unidades lógicas dentro de una misma unidad física) y trabajar de la misma
manera que si tuviésemos dos discos duros (una unidad lógica para cada unidad
física).
ELECTRÓNICA DE COMPUTADORAS Y PROGRAMACIÓN-PARTE I
Particiones y directorios. Ambas estructuras permiten organizar datos dentro de un
disco duro. Sin embargo, presentan importantes diferencias:
• Las particiones son divisiones de tamaño fijo del disco duro; los directorios son
divisiones de tamaño variable de la partición.
• Las particiones ocupan un grupo de cilindros contiguos del disco duro (mayor
seguridad); los directorios suelen tener su información desperdigada por toda la
partición.
• Cada partición del disco duro puede tener un sistema de archivos (sistema operativo)
distinto; todos los directorios de la partición tienen el sistema de archivos de la
partición.
Como mínimo, es necesario crear una partición para cada disco duro. Esta partición
puede contener la totalidad del espacio del disco duro o sólo una parte. Las razones
que nos pueden llevar a crear más de una partición por disco se suelen reducir a tres.
Los discos duros están clasificados en dos grandes familias que son: discos duros IDE
y discos duros SCSI.
Discos Duros IDE (Integrated Drive Electronics). Los discos duros IDE surgieron
cuando Compaq necesitaba un modelo de pequeño tamaño para instalar en algunos
modelos, en los cuales no había sitio en la placa madre para incluir una controladora.
Para ello, pidió a la compañía Western Digital que realizase un disco duro con la
controladora integrada en él, de modo que el Interfase fuese lo más simple posible.
Esta configuración permite una fácil adaptación: en efecto, basta con un simple puerto
de E/S de 16 bits para realizar la conexión entre el disco duro y el ordenador.
Los discos duros IDE, al incluir la controladora, disponen de un buffer interno, y
admiten comandos de alto nivel. Por ejemplo, para realizar una lectura, basta con
indicarle la pista, cabeza y sector, darle la orden correspondiente, y una vez que el
disco ha terminado, leer los datos de su buffer interno. Admite lecturas multisector,
incluso pasando de una pista a otra.
ELECTROTECNIA 156
ELECTRÓNICA DE COMPUTADORAS Y PROGRAMACIÓN-PARTE I
Conexiones de Energía. El disco duro dispone de un conector de alimentación y otro de
control. El primero, visto de frente, es como sigue:
Leyenda: Color rojo: +5V Color negro: GND. Color negro: GND. Color amarillo: +12V.
Obviamente, esta vista es del conector situado en el disco duro, y visto por el lado
opuesto a las soldaduras, esto es, por el lado en que se enchufa el conector
proveniente de la fuente de alimentación. El segundo conector es de 40 pines, y las
conexiones principales son:
El pin 1 suele venir indicado por una flecha grabada en el conector del disco duro.
Notas sobre el estándar IDE: La especificación IDE (Integrated Drive Electronics)
original admitía únicamente 2 discos duros de hasta 500 MB y fue
ELECTROTECNIA 157
ELECTRÓNICA DE COMPUTADORAS Y PROGRAMACIÓN-PARTE I
adoptado como estándar por el comité ANSI bajo el nombre de ATA (Advanced
Technology Attachement). Una posterior revisión permitió utilizar 4 discos duros de
hasta 8,4 GB. Surgió entonces lo que actualmente conocemos como EIDE (Enhanced
IDE). El comité ANSI lo adoptó como estándar con el nombre de ATA-2 o Fast ATA.
Permite unas tasas de transferencia de 16,6 MB/segundo. En este apartado, cuando
hablemos de IDE, nos estamos refiriendo a toda la familia de estándares y no sólo al
IDE original.
UDMA.— UDMA (Ultra DMA), también conocido como Ultra ATA, Ultra EIDE o Ultra/33
es una revisión del estándar EIDE que acelera las tasas de transferencia hasta 33
MB/segundo. Para que pueda utilizarse es necesario que, tanto la controladora de
discos duros como el propio disco duro, admitan UDMA. Todas las placas base y
discos duros modernos admiten este estándar, el cual es compatible con EIDE. La
instalación de un disco duro, como la de cualquier otro dispositivo de un ordenador,
consta de dos fases: instalación física e instalación lógica.
Trabajar con dos o más discos duros. Cuando se trabaja con varios discos duros sólo
el primero de ellos es arrancable. De todas maneras, algunas BIOS permiten
intercambiar los discos duros primero y segundo (en estos casos, el segundo se
comportaría como si fuera el primero y el primero como el segundo).
El ordenador arrancará desde la partición activa del primer disco duro y no se tendrá en
cuenta cuál es la partición activa en el resto de los discos duros. Estos discos duros
normalmente se utilizan para almacenar programas, datos e incluso alguno de los
sistemas operativos que lo permiten (como Windows NT, Linux u OS/2). No debemos
olvidar los problemas que se pueden producir al incorporar un nuevo disco duro a
nuestro ordenador con las letras de unidad. Para evitar el menor número posible de
cambios, es preferible utilizar particiones lógicas en el resto de discos duros (ya que se
colocan al final de la lista de unidades aunque, eso sí, antes de la correspondiente al
CD-ROM)
Instalación de un disco duro. Actualmente los discos duros, según la conexión que
incorporen, pueden ser de dos tecnologías: IDE o SCSI (léase escasi). Lo usual es
utilizar discos duros IDE, ya que son soportados por todo tipo de ordenadores, aunque
tengan unas prestaciones inferiores a la de sus equivalentes SCSI, más propios de
servidores y grandes ordenadores. En este apartado nos centraremos únicamente en la
instalación de discos duros IDE.
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ELECTRÓNICA DE COMPUTADORAS Y PROGRAMACIÓN-PARTE I
Instalación física. Las actuales placas base llevan incorporada una controladora para
cuatro discos duros. La conexión de los discos duros a la placa base se realiza
mediante dos cables planos iguales: IDE0 (primario) e IDE1 (secundario).
Cada uno de estos cables tiene una conexión de 40 pines a la placa base y dos
conexiones más de 40 pines para sendos discos duros. De esta manera, el máximo
número posible de discos duros IDE en un ordenador es de 4: dos en el IDE0 y otros
dos en el IDE1. Y esto es considerando que no se conectan otros dispositivos a los
mismos cables, ya que las unidades de CDROM, grabadoras, unidades de cinta,
unidades ZIP y unidades LS-120, por citar algunos ejemplos, se conectan igualmente a
los cables IDE.
Debido a que lo normal en los ordenadores actuales es que vengan únicamente con un
disco duro y una unidad de CD-ROM, no se suele utilizar el IDE1 y, en consecuencia,
no se suministra el segundo cable. Por otro lado, algunos ordenadores incorporan
cables para un solo dispositivo, que deberemos reemplazar si deseamos conectar dos.
Entonces, para conseguir el mayor número posible de dispositivos conectados a la
placa base necesitaremos dos cables IDE de dos dispositivos.
Cuando se conectan dos dispositivos a un mismo cable, uno de ellos se ha de
comportar como dueño (master) y el otro como esclavo (slave). El dispositivo dueño se
sitúa en el extremo del cable y el esclavo, en la parte central (el cable parte de la placa
base). Cuando solamente hay un dispositivo en un cable, éste debe situarse en la parte
final, quedando la conexión central libre.
El dispositivo principal debe situarse en el IDE0 master. Un segundo dispositivo podrá
ir, bien en el IDE0 slave o bien, en el IDE1 master. Un tercero igualmente podrá ir en el
IDE0 slave o en IDE1 slave, si el IDE1 master ya estaba utilizado. La norma es no
utilizar la conexión esclavo antes que la conexión dueño.
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ELECTRÓNICA DE COMPUTADORAS Y PROGRAMACIÓN-PARTE I
Nota importante: Las conexiones de 40 pines del cable sólo se pueden conectar de una
manera. La manera correcta es hacer coincidir el pin 1 de la conexión (serigrafiado en
el dispositivo) con el pin 1 del cable (situado en el extremo del cable marcado con una
banda roja): Línea roja al pin 1. Esta norma hay que tenerla en cuenta tanto en la
conexión a la placa base como en cada una de las conexiones con los dispositivos (en
general, es válida ordenador ni siquiera arranque. Por otro lado, se puede conectar
cualquiera de los dos extremos del cable a la placa base, es decir, no hay uno
prefijado; sin embargo, es usual conectar a la placa base el que esté más alejado del
central.
Antes de realizar la conexión física del disco duro al conector adecuado, es necesario
configurarlo como dueño o esclavo. Con este fin, y muy próximo al conector macho de
40 pines, se encuentran unos puentes de configuración (jumpers). Debemos seguir las
indicaciones del fabricante para colocar los puentes de manera correcta; teniendo en
cuenta que si sólo hay un disco duro o si va al extremo del cable, hay que configurarlo
como dueño (master) y si va a la parte central del cable, como esclavo (slave). La
configuración por defecto (de fábrica) para los discos duros es de dueño y para las
unidades de CD- ROM, de esclavo.
La instalación entre el disco duro y la placa base se realiza por medio de dos tipos de
cables, por ejemplo para los sistemas P_ATA se utilizan los cables flan de 40 y 80
líneas, mientras que para los sistemas S_ATA, se utilizan los cables tipo sata.
Nota: Normalmente estos son todos los puentes que lleva un dispositivo IDE; sin
embargo, hemos comprobado que algunas unidades de CD-ROM incorporan otro
puente para activar el UDMA. Estando este puente cerrado (recomendado para
Windows 98) acelera la velocidad de transferencia de la unidad, pero puede ocasionar
problemas con algunos sistemas operativos. La opción por defecto es el puente abierto
(UDMA desactivado).
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ELECTRÓNICA DE COMPUTADORAS Y PROGRAMACIÓN-PARTE I
Además, es necesario que el disco duro reciba corriente de la fuente de alimentación.
Para ello la fuente de alimentación del ordenador debe disponer de algún cable libre
que se conectará al disco duro.
Una vez que hemos configurado los puentes de los discos duros y hemos realizado
correctamente las conexiones de los cables IDE y de alimentación, sólo nos resta
atornillar la unidad a la caja (chasis) del ordenador. Ni que decir tiene que debemos
utilizar los tornillos adecuados para no perforar la unidad y dañarla. La mayoría de
discos duros necesitan una bahía libre de 3 pulgadas y media. Si no quedasen bahías
libres de este tipo pero sí de 5 pulgadas y cuarto, será necesario utilizar un adaptador.
Con este paso, finalizamos la instalación física. De todas maneras, la experiencia
recomienda no cerrar todavía el ordenador hasta que hayamos comprobado que
realmente funciona.
Instalación lógica. Llegados a este punto, ya podemos encender el ordenador. Si no
arrancase (pantalla negra), deberemos revisar las conexiones y puentes del apartado
anterior.
Aunque algunas BIOS presentan detección automática de discos duros al arrancar,
vamos a proceder a la instalación de los discos duros mediante el programa de
configuración (Setup) del ordenador. Este paso es necesario para que la BIOS del
ordenador reconozca los discos duros que tiene instalados. Entramos en el Setup de la
manera indicada en el manual del ordenador (normalmente pulsando la tecla Suprimir
al chequear la memoria, después de encender el ordenador). En el menú del Setup,
buscamos una opción para autodetectar discos duros. Si no existiese, deberemos
inscribir los discos duros en la BIOS de forma manual, según los datos proporcionados
por el fabricante: cilindros, cabezas y sectores. Para cada disco duro tenemos que
elegir el modo en el cual va a trabajar (normal, LBA, large...). La opción recomendada
para discos duros menores de 528 MB es normal y para el resto, LBA. Sin embargo,
discutiremos sobre este punto más adelante. Una vez comprobados los valores,
salimos del Setup guardando los cambios. Si se presentase algún error o no se
reconociese algún disco duro, deberemos repasar tanto las conexiones y puentes del
apartado anterior como la configuración de la BIOS.
La instalación lógica como tal del disco duro en el ordenador ha terminado.
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ELECTRÓNICA DE COMPUTADORAS Y PROGRAMACIÓN-PARTE I
El siguiente paso consiste en particionar el disco duro y configurar cada una de las
particiones para un sistema de archivos concreto.
Estándar S_ATA. Hasta hace relativamente poco tiempo, en el mercado del consumo
se hacía uso del interfaz ATA normal o Paralelo ATA (P_ATA) del que existen
variedades de hasta 133Mbytes/seg teóricos. Dicho interfaz consistía en unas fajas
planas a las cuales se podían conectar hasta dos discos duros (o unidades ópticas). Es
el nuevo estándar de conexión de discos duros Serial ATA (S_ATA), la nueva
tecnología, es totalmente compatible con la anterior, de manera que no habrá
problemas de compatibilidad con los sistemas operativos. De hecho se pueden
encontrar conversores con el formato antiguo, es cierto que a nivel físico está más
cercano de lo que sería un puerto Firewire o un USB, aunque únicamente disponible
para la conexión de unidades internas.
Ventajas que nos reporta este nuevo sistema En cuanto velocidad hay ventajas, sí, ya
que la nueva interfaz comienza trabajando a 150Mbytes/seg (133 como máximo en
ATA), sin embargo la máxima mejora respecto al sistema anterior (en mi opinión) es el
tipo de cableado que se utiliza, mucho más fino y aerodinámico que el anterior , lo que
permite que estos cables, al ser muchísimo más finos, faciliten el flujo de aire dentro de
la caja, reduciendo el calentamiento de nuestro equipo. Otra de las mejoras de este tipo
de cableado es que permite hasta 1 metro de longitud (medio metro en ATA). Respecto
al cable de alimentación también es diferente al de los discos ATA originales, y las
tensiones de trabajo son menores, además no es necesaria la configuración
“Master/Slave” tradicional. En los dibujos de abajo se puede ver la diferencia en las
conexiones, disco tradicional ATA a la izquierda y un Serial ATA a la derecha.
ELECTROTECNIA 162
ELECTRÓNICA DE COMPUTADORAS Y PROGRAMACIÓN-PARTE I
Aunque las placas ya permiten la conexión de estos dispositivos, a la hora de instalar el
sistema operativo hay que tener en cuenta un pequeño detalle; es posible que en plena
instalación encuentre un mensaje del tipo “No se encuentra ninguna unidad de disco
instalada” y por tanto no se puede instalar el sistema operativo.
¿Cómo solucionar el problema? Debemos preparar un disquete con el controlador
SATA que corresponda a nuestra placa base, y justo cuando comienza a instalar el
WinXP, aparece un mensaje abajo en color negro sobre fondo gris que dice algo como
"Pulse F6 si desea instalar controladores de otro fabricante" (pulsar la tecla F6 tres o
cuatro veces para asegurar que detecta la pulsación), la instalación sigue y en un
momento de la copia de archivos, solicita que se introduzca el disquete con los
controladores, se selecciona el que corresponda y a partir de ese momento se procede
a instalar el resto del sistema operativo de manera correcta Los controladores SATA
deben de estar en el CD de software de la placa, si no estuvieran en el CD o no
disponemos de CD, habrá que acceder a la Web del fabricante de la placa con el
modelo que corresponda a la nuestra y descárgalos.
Las unidades de disco duro Enterprise Serie ATA de Western Digital son una nueva
clase de disco duro que posee la fiabilidad y el rendimiento SCSI a la vez que ofrece
una conectividad simplificada: todo a un costo significativamente menor que las
unidades de SCSI paralela WD Raptor
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ELECTRÓNICA DE COMPUTADORAS Y PROGRAMACIÓN-PARTE I
mantiene los altos niveles y reduce el costo del almacenamiento de datos empresarial.
Fax – modem. MODEM es un acrónimo de MOdulador – DEModulador, es decir; que
es un dispositivo que transforma las señales digitales del ordenador en señal telefónica
analógica y viceversa, con lo que permite al computador transmitir y recibir información
por la línea telefónica.
Los chips que realizan estas funciones están casi tan estandarizados como los de las
tarjetas de sonido; muchos fabricantes usan los mismos integrados.
El primer módem tenía la capacidad de transmitir datos a la moderada velocidad de 110
bps (bits por segundo); a finales d la década de los setenta la tecnología incrementó
esta velocidad a 600 bps, aunque existen módem comerciales de 33,600 bps, y pronto
estarán disponibles los superveloces módems de BELL que puede transmitir a 64,000
bps.
Tipos: La distinción principal que suele hacer entre los módems internos y lo externos,
si bien recientemente han aparecido unos módems llamados HPS o Winmódems, que
han complicado un poco el panorama.
a) Interno: Es una tarjeta de expansión sobre la cual están dispuestos los diferentes
componentes que forman el módem. Se encuentra tanto en el formato ISA como en el
PCI.
ELECTROTECNIA 164
ELECTRÓNICA DE COMPUTADORAS Y PROGRAMACIÓN-PARTE I
La principal ventaja de estos módems reside en su mayor integración con el ordenador,
ya que no ocupan espacio sobre la mesa y toman su alimentación eléctrica del propio
computador. Además, son mas baratos por padecer de carcasa y transformador, y al
tener su propia UART pueden ser utilizados en computadores algo antiguos. Por el
contrario, son mas complejos de instalar y la información sobre su estado sólo puede
obtenerse mediante software.
b) Externos: Son similares a los anteriores pero metidos en una carcasa que se coloca
sobre la mesa o el computador. La conexión con el computador se realiza mediante
uno de los puertos COM, por lo que se usa la UART del ordenador, que deberá ser
capaz de proporcionar la suficiente velocidad de comunicación.
La ventaja de estos módems reside en su fácil transportabilidad entre computadores,
además de que podemos saber el estado del módem mediante unas luces que suelen
tener en el frontal. Por el contrario, necesitan un enchufe para su transformador y la
UART debe ser una 16550 o superior para que el rendimiento del módem sea mas
adecuado.
Módems PC – Card: Son módems que se utilizan en portátiles; su tamaño es similar al
de la tarjeta de crédito y lago mas gruesa, pero sus capacidades pueden ser igual o
mas avanzadas que el los modelos normales.
HPS o Winmódems: Son módems internos, en los cuales se han eliminado varias
piezas electrónicas, generalmente, chips especializados de manera que el
microprocesador debe suplir su función mediante software.
La ventaja resulta evidente, menos piezas y mas baratos. Las desventajas son que su
rendimiento depende del número de aplicaciones abientas y que el software que los
maneja sólo suele estar disponible para Windows 95, de ahí el apelativo de
Winmódems.
Características:
a) Velocidad. Estas cifras se miden en baudios, o lo que es lo mismo: bits por segundo
(bps). Se deben tener en cuenta que son bits, no bytes. En este contexto, un byte está
compuesto por 8 bits; por tanto un módem de 33,600 baudios transmitirá (en las
mejores condiciones) un máximo de 4,200 bytes
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ELECTRÓNICA DE COMPUTADORAS Y PROGRAMACIÓN-PARTE I
por segundo, o lo que es lo mismo: necesitará como poco 6 minutos para transmitir el
contenido de un disquete de 1,44 Mb.
Asimismo, no debe confundir esta velocidad nominal (33,600 baudios) con la velocidad
de negociado, que es aquella que nos indica al comienzo de la conexión a Internet;
esta última es aquella que en principio, y en ese momento, ha identificado el módem
del otro lado de la línea como válida, y tiene poco a ver con el rendimiento que
obtendremos.
Así, una conexión en la que la velocidad de negociado ha sido de 31,200 baudios
podría acabar siendo más rápida que otra en el que se han alcanzado los 33,600. Solo
debe tenerse en cuenta este valor cuando es normalmente bajo (como 14,400 con un
módem de 33,600) o cuando nunca alcanzamos la velocidad máxima (lo que puede
indicar que el módem, la línea o el proveedor son de mala calidad).
b) Normas de comunicaciones. Las transmisiones de datos por vía telefónica se basan
en una serie de estándares internacionales que deben cumplir los dispositivos
implicados en la comunicación. Cada norma define una serie de parámetros tales que
permite la correcta comunicación a una cierta velocidad.
Así, cuando se dice que el módem cumple con la norma “V.34”, quiere decir que es un
módem que cumple una serie de especificaciones tal que le permite comunicarse con
módems de esa velocidad (y usualmente de cualquier velocidad inferior a ésa). Las
normas más importantes son:
NORMA EXPLICACIÓN
VELOCIDAD
MÁXIMA(bps)
V.22 bis
Comunicaciones
módem - módem
2,400
V.32 9,600
V.34 bis 14,400
V.34 28,800
V.34+ 33,600
V.90 55,600
V.29 Comunicación Módem - Fax 14,400
V.42 y MNP2-4 Control de Errores No aplicable
V.42 bis y MNP5-10 Compresión de datos No aplicable
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ELECTRÓNICA DE COMPUTADORAS Y PROGRAMACIÓN-PARTE I
AUTOEVALUACIÓN N° 5
1. ¿Qué es una lectora de flopply Disk?
...............................................................................................................................
...............................................................................................................................
......................................................................................................................
....................................................................................................................
2. ¿Qué función cumple los motores stepper en una lectora de flopply?
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......................................................................................................................
....................................................................................................................
3. ¿Qué es un Hard Disk?
...............................................................................................................................
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....................................................................................................................
4. ¿Qué es un Fax - Módem?
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...............................................................................................................................
...............................................................................................................................
.....................................................................................................................
....................................................................................................................
5. Mencionar los 4 sensores que existe en una disquetera:
.....................................................................
.....................................................................
.....................................................................
.....................................................................
ELECTROTECNIA 167
ELECTRÓNICA DE COMPUTADORAS Y PROGRAMACIÓN-PARTE I
6. Mencionar por lo menos 4 características del Hard Disk:
......................................................................
......................................................................
......................................................................
......................................................................
7. Colocar el nombre que le corresponde a cada letra del diagrama:
A
E
R
S
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K
P
L
Q M
I
H
J
N
O
ELECTRÓNICA DE COMPUTADORAS Y PROGRAMACIÓN-PARTE I
B
D
F
C
G
CAPÍTULO 6 6
PERIFÉRICOS DE OUT DE UNA PC
En este capítulo se tratará:
➢ Monitor.
➢ Clasificación de los Monitores.
➢ Parámetros del Monitor.
➢ Descripción de un Monitor.
➢ Criterios para seleccionar Monitores.
➢ Tarjeta Adaptadora de Video.
➢ Componentes de la adaptadora de Vídeo.
➢ Impresoras.
➢ Tipos de Impresora.
➢ Caracteristicas de la Impresora.
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ELECTRÓNICA DE COMPUTADORAS Y PROGRAMACIÓN-PARTE I
PERIFÉRICOS DE OUT DE UNA PC.
MONITOR
El monitor, denominado también pantalla de video, es uno de los periféricos más
utilizados, y sirve tanto para visualizar lo que se está ingresando al computador, como
así también, para ver los resultados de los procesos.
Los monitores por lo general utilizan una velocidad fija de actualización, pero la mayoría
tiene un amplio rango de frecuencia; esto ofrece compatibilidad integrada con una
amplia variedad de normas de video como por ejemplo: CGA, HGC, EGA, VGA, SVGA,
XGC, VXGA y UXGA, de acuerdo a los proveedores los monitores de frecuencia
múltiple usan los siguientes nombres comerciales: Multisync, Multifrecuencia,
Multiscan, Autosincronico y Autotracking.
La computadora para desplegar video, utiliza un subsistema de video que esta
compuesto por dos elementos importantes: ✓ El monitor o pantalla de video. ✓ El
adaptador de video o Controladora gráfica.
Clasificación de los Monitores: ✓ Monitor de Tubo de Rayos Catódicos (TRC). ✓
Monitor de Cristal Líquido (LCD).
Monitores de TRC. Los monitores TRC son pantallas de video que básicamente utilizan
un tubo de rayos catódico (TRC) para mostrar en pantalla la información procesada por
el computador, además podemos afirmar que son los herederos de las tecnologías
desarrolladas para los televisores.
ELECTROTECNIA 170
ELECTRÓNICA DE COMPUTADORAS Y PROGRAMACIÓN-PARTE I
Hasta hace algún tiempo, los televisores eran los más interesados en el avance de la
tecnología de las pantallas, y con ello se beneficiaban los computadores. Pero desde
hace algunos años, las tecnologías de visualización se han volcado a los
computadores. Ahora pese a las versiones que vaticinan la desaparición de los tubos
de rayos catódicos (TRC), éstos siguen siendo los más baratos y fáciles de fabricar, tal
es así que se ha desarrollados dos tipos de tubos de imagen: Tubos de imagen curvos
y planos.
Un CRT consiste en un tubo de vacío encerrado en un vidrio. Un extremo del tubo
contiene un cañón de electrones que proyecta tres rayos electrónicos, cada uno para
los fósforos rojo, verde y azul que crean los colores que se ven en pantalla; el otro
contiene una pantalla con cobertura de fósforo. Cuando es calentado, el cañón
electrónico emite una corriente de electrones a alta velocidad que son atraídos al otro
extremo del tubo. En el trayecto un control de enfoque y una bobina de deflexión
dirigen el rayo a un punto específico en la pantalla de fósforo. Cuando es impactado por
el rayo, el fósforo brilla con intensidad. Esta luz es lo que se ve cuando se ve algo en la
pantalla. Se usan tres capas de fósforo: rojo, verde y azul. Una placa de metal llamada
máscara de sombra se usa para alinear los rayos electrónicos; posee agujeros que
dividen los fósforos (rojo, verde y azul) en grupos de tres (uno de cada color). Varios
tipos de estas máscaras afectan la calidad de la imagen, y la distancia entre cada
grupo de tres (dot pitch) afecta la agudeza de la imagen (sharpness).
La química del fósforo se llama persistencia, e indica cuánto tiempo se mantiene el
brillo en la pantalla. La frecuencia de exploración de la pantalla especifica cuántas
veces la imagen es refrescada. El rayo electrónico se
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ELECTRÓNICA DE COMPUTADORAS Y PROGRAMACIÓN-PARTE I
mueve muy rápidamente, barriendo la pantalla de izquierda a derecha en líneas desde
la parte superior a la inferior, en un patrón llamado trama. La tasa de exploración
horizontal refiere a la velocidad a la cual el rayo electrónico se mueve lateralmente a
través de la pantalla. Durante su barrido, el rayo pulsa el fósforo donde aparece la
imagen. Al variar de intensidad el rayo se producen diferentes niveles de brillo. Debido
a que el brillo comienza a decaer con rapidez, el rayo debe continuar refrescando o
barriendo la pantalla para mantener una imagen. La mayoría de pantallas CRT tienen
una tasa de refresco ideal (llamado frecuencia de barrido vertical) de alrededor de
85Hz, lo que significa que la pantalla es refrescada 85 veces por segundo. Las tasas de
refresco que son muy bajas pueden ocasionar que la pantalla parpadee, contribuyendo
al cansancio visual. Mientras más alto es la tasa de refresco, mejor. Es importante que
las tasas de refresco que se esperan de un monitor coincidan con los que produce la
tarjeta de vídeo, de otra manera se puede dañar el monitor. Las pantallas basadas en
fósforo vienen en dos estilos: curvos y planos. El monitor TRC con pantalla curva en los
ejes vertical y horizontal es el monitor tradicional. La Sony Trinitron diseño pantallas.
Como funciona el TRC. El TRC es básicamente un cátodo (emisor de haz de luz
electrónico) y un ánodo (pantalla recubierta de fósforo) que permite viajar a los
electrones desde el Terminal negativo (cátodo) al positivo (ánodo). Al calentarse el
cátodo se produce un desprendimiento de electrones por emisión termoiónica. El
calentamiento del cátodo se consigue sometiendo al filamento a una tensión de 6.3V.
Esta tensión se regula el número de electrones que atraviesan el orificio.
• El cañón electrónico, que se encarga de generar un haz de electrones.
• El sistema deflector, que se encarga de modificar la trayectoria del haz;
• Pantalla recubierta de fósforo. Los monitores monocromos solo usan un haz
electrónico y único tipo de fósforo, pero los monitores de color emplean tres haces
(azul, Rojo. Verde) y fósforo de tres colores repartidos en triadas, cada haz controla un
color básico: rojo, azul y verde sobre los puntos correspondientes de la pantalla.
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ELECTRÓNICA DE COMPUTADORAS Y PROGRAMACIÓN-PARTE I
Loa tres son modulados, activados y desactivados, para producir los diferentes colores.
1. Cañones de electrones. 2. Haces de electrones. 3. Máscara para separar los rayos
rojos, azules y verdes de la imagen
visualizada. 4. Capa fosforescente con zonas receptivas para cada color. 5. Gran
superficie plana sobre la cara interior de la pantalla.
La reflexión de haz de electrones se consigue mediante unas bobinas dispuestas
alrededor del cuello del tubo. La corriente eléctrica que circula por la bobina crea un
campo magnético que provoca una deflexión electromagnética (El yugo del monitor)
emisión de electrones repartiéndolo por la pantalla, para “pintar” las diversas líneas que
forman un cuadro o imagen completa.
El sistema deflector genera una trama, que es un conjunto de líneas horizontales que
se van dibujando sucesivamente de arriba hacia abajo en la pantalla, en un proceso
conocido con el nombre de barrido (de forma similar a como ocurre en el TRC de un
televisor).
¿Qué es el Píxel? La pantalla muestra puntos grises y coloreados (triadas) de fósforos
que se denominan pixells o píxeles. El píxel, en la tecnología TRC, no tiene un tamaño
fijo, sino que varía según la resolución a la que ajustemos el monitor. En el mismo
monitor, a una resolución de 1024x768 tendremos un número de píxeles bastante
mayor que por ejemplo a una resolución de 800x600.
ELECTROTECNIA 173
ELECTRÓNICA DE COMPUTADORAS Y PROGRAMACIÓN-PARTE I
Esto significa que cada píxel será más pequeño en el primer caso que en el segundo,
pues en el mismo tamaño de pantalla se representa un número mayor de píxeles.
PARÁMETROS DEL MONITOR.
Tamaño. Son las dimensiones de la diagonal de la pantalla que de mide en pulgadas
los hay de 9, 12, 14, 15,17,.. Pero los mas habituales son los de 15 pulgadas. Un CRT
por bueno que sea, tiende a perder definición en los bordes y esquinas pues esta claro
que el tamaño oficial de un modelo de monitor no coincide con el área visible
Resolución. Es el número de puntos que puede presentar el monitor por pantalla, en
horizontalxvertical pues cuando se dice por ejemplo una resolución de 1024x768. Nos
da a entender que por 768 líneas horizontales existe en cada línea horizontal 1024
puntos (píxel). Cuanto mayor sea la resolución del monitor, mejor será la calidad de la
imagen en la pantalla y mayor la calidad del monitor.
Características del monitor
Dot Pitch. Este parámetro lo que indica, es la distancia que separa a cada píxel de los
píxeles adyacentes. Cuanto menor sea esta distancia, mayor nitidez tendrá la
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ELECTRÓNICA DE COMPUTADORAS Y PROGRAMACIÓN-PARTE I
imagen. También hay que tener en cuenta, que esta distancia tiende a ser más
pequeña en el centro de la pantalla, pero a medida que nos acercamos a las esquinas
tiende a incrementarse ligeramente, de ahí que algunos fabricantes, den dos medidas,
una máxima y otra mínima. En lo que debemos fijarnos es que el monitor no supere un
dot pitch de 0,28 mm.
Tampoco debemos dejarnos deslumbrar por algunos fabricantes que presentan
algunos modelos con dot pitch sorprendentemente bajos, como por ejemplo 0,22 mm.
Esto es debido que hay diversas tecnologías CRT, en algunas de las cuales no se
miden exactamente la distancia entre píxeles, pues no es aplicable debido a su
naturaleza, pero si dan un tipo de medida equivalente al dot pitch. En cualquier caso,
normalmente un dot pitch de 0,22 mm en cierta tecnología suele ser equivalente a 0,25
mm en otra. Tampoco debemos obsesionarnos por esta cuestión, así que bastará con
optar por un monitor que no supere los 0,28 mm, considerando un valor excelente
0,26mm o cualquier cifra inferior.
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ELECTRÓNICA DE COMPUTADORAS Y PROGRAMACIÓN-PARTE I
Exploración de la Pantalla. La exploración de la pantalla del monitor TRC se realiza por
patrones de exploración. Hay dos patrones utilizados por los diferentes monitores para
llenar toda la pantalla. Ambos exploran la imagen a lo ancho de la misma, en una fila
de 1 pixell de altura, de izquierda a derecha , bajando y volviendo a explorar hacia la
izquierda.
Pantalla Entrelazada. El patrón entrelazado explora a razón de una fila de pixels por
medio. De forma que primero se exploran las filas impares y después las pares, de la
misma manera anterior, de derecha a izquierda. Pero como las filas de pixels están
muy cercanas entre sí, el ojo no percibe muy fácilmente si una fila se ha apagado antes
de volver a ser explorada. Es mucho mejor para los ojos y estómago del usuario.
ENTRELAZADO
Pantalla con patrón no entrelazada. El patrón no entrelazado explora cada fila de pixells
a su turno, desde la cima hasta el fondo. Este tipo es más propenso a parpadear si la
exploración no ha empezado de nuevo cuando los puntos han dejado de brillar
después de la última exploración. El parpadeo puede generar cansancio a los ojos del
usuario.
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ELECTRÓNICA DE COMPUTADORAS Y PROGRAMACIÓN-PARTE I
Descripción de un monitor. Vamos a tomar como ejemplo la placa de un monitor
Samsung Syncmaster 3NE.
Vertical. En el cuadrante V están localizados los componentes de la etapa Vertical,
como el CI LA7837 y sus asociados, estos últimos identificados por el Número 3 (o sea
D304, IC 301, C302...)
Horizontal. En el cuadrante H están los componentes que ocupan la etapa Horizontal:
oscilador horizontal, driver, salida horizontal, etc. El transistor de salida horizontal está
fijado cerca al Flyback. Estos componentes son identificados por el numero 4 (T404,
D403, Q402...)
Flyback. En el cuadrante A está situado el Flyback componente de alta tensión, el cual
consta de varios bobinados internos los cuales alimentan al resto de algunas las etapas
por ejemplo a la etapa vertical etc.
Fuente de Alimentación.- En el cuadrante F encontramos la fuente de alimentación:
Chopper, Transistor regulador, optoacoplador, en fin todos los componentes
responsables del funcionamiento de la fuente de alimentación, estos componentes son
identificados por el Numero 6 IC602, C633, Q602...
Descripción de un monitor Paneles LCD. Los paneles LCD
(Despliegue de Cristal Líquido) tienen poco fulgor, pantallas completamente planas y
bajos requerimientos de energía (desde 5W). La calidad de color de un panel LCD de
matriz activa actualmente excede
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ELECTRÓNICA DE COMPUTADORAS Y PROGRAMACIÓN-PARTE I
la de la mayoría de pantallas CRT. Sin embargo, LCD usa una resolución más limitada
que CRT. Por otro lado, los paneles de 17 y 18 pulgadas ofrecen una resolución
máxima de 1280x1024, mientras que un monitor de 19 pulgadas tiene una resolución
máxima de 1660x1200.
En un LCD un filtro polarizante crea dos ondas separadas de luz. El filtro polarizante
permite que las ondas de luz que están alineadas sólo con el filtro por el que las pasa.
Luego de pasar a través del filtro polarizante, las ondas de luz restantes son alineadas
en la misma dirección. Por medio de alinear un segundo filtro polarizante en un ángulo
recto con el primero, todas esas ondas son bloqueadas. Al cambiar el ángulo del
segundo filtro polarizante, la cantidad de luz que se permite pasar puede ser cambiada.
Es el papel de la celda de cristal líquida cambiar el ángulo de polarización y controlar la
cantidad de luz que pasa. Los cristales líquidos son moléculas en forma de barra que
fluyen como un líquido. Ellos permiten que la luz pase directamente a través, pero una
carga eléctrica altera sus orientaciones y la orientación de la luz que pasa a través de
ellas. Aunque los LCD monocromáticos no tienen filtros de color, pueden tener
múltiples celdas por píxel para controlar sombras de gris.
En un LCD de color, un filtro adicional tiene tres celas para cada píxel, uno por cada
color desplegado, rojo, verde y azul, con un transistor correspondiente para cada celda.
Las celdas rojas, verdes y azules, las cuales conforman un píxel, a veces son llamadas
subpíxeles. La mayoría de pantallas de matriz activa usan un arreglo de película fina de
transistores (thin film transistor, TFT). Este método empaqueta a partir de uno a tres
transistores por píxel dentro de un material flexible del mismo tamaño y forma de la
pantalla. Por lo tanto, los transistores por cada píxel yacen directamente detrás de las
celdas de cristal líquido que controlan.
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ELECTRÓNICA DE COMPUTADORAS Y PROGRAMACIÓN-PARTE I
Estas pantallas utilizan una técnica totalmente diferente. La pantalla todavía está
integrada por pequeños puntos pero es absolutamente plana. Estos visualizadores
están construidos con dos capas de un material polarizante, entre las que se introduce
una solución de cristal líquido.
Una señal eléctrica hace que estos cristales se alineen de manera tal que impiden el
paso de la luz.
Una pantalla negra tiene todos sus cristales alineados impidiendo el paso de cualquier
luz. La señal de una imagen permite de manera ingeniosa que los colores sean
mostrados en los lugares correctos. Su ojo hace el resto
Comparación entre LCD y CRT.
• El promedio de energía que consume un monitor LCD de 15 pulgadas es más o
menos 45W, mientras que un monitor de 17 pulgadas consume aproximadamente
100W.
• Los monitores LCD requieren poco espacio en comparación con los CRT.
• La geometría de la imagen en un LCD ofrece un plano absoluto y cuadros reales sin
flexiones.
• Un monitor CRT presenta grandes opciones de resoluciones. Un LCD tiene un
número definido de celdas de cristal líquido. Por lo tanto sólo puede aplicar una
resolución usando una pantalla completa. A resoluciones más bajas la imagen debe ser
escalada por medio de interpolaciones lo que produce pérdida de la calidad.
• Los monitores CRT pueden garantizar una imagen libre de parpadeos con 85Hz. Para
LCD las celdas en la pantalla sólo se encienden o apagan, por lo que no hay parpadeo
incluso con 60Hz.
• Con los monitores CRT, el tiempo de reacción es prácticamente imperceptible,
mientras que los monitores LCD los tiempos de respuesta
ELECTROTECNIA 179
ELECTRÓNICA DE COMPUTADORAS Y PROGRAMACIÓN-PARTE I
pueden ser de 30 milisegundos. Puesto que el ojo humano puede ver imágenes a un
período de reacción de 50 milisegundos, esto es suficiente.
• La radiación electromagnética bajísima de los monitores LCD beneficia nuestra salud.
• Los colores se ven más brillantes en monitores LCD. Sin embargo la calidad del
despliegue depende de un alto grado de ángulo de visión.
Pantalla de Plasma.
Plasma. En una sustancia eléctrica neutra con una lata de ionización compuesta por
iones, electrones y partículas neutras. Básicamente el plasma es un mar de electrones
e iones que conduce de manera excelente la electricidad. Si se aplica suficiente calor
los electrones se separan de sus núcleos.
La composición de la Pantalla de Plasma se compone de una matriz de celdas
conocidas como píxeles, que se componen a su vez de tres subpíxeles, que
corresponden a los colores rojo, verde y azul.
¿Cómo reacciona el Plasma? El gas en estado de plasma reacciona con el fósforo de
cada sub-píxel para producir luz coloreada (roja, verde o azul). Estos fósforos son los
mismos que se utilizan en los tubos de rayos catódicos de los televisores y monitores
convencionales. Cada sub-píxel está controlado individualmente por un procesador y se
pueden producir más de 16 millones de colores diferentes.
Imágenes perfectas en un display de profundidad mínima.
ELECTROTECNIA 180
ELECTRÓNICA DE COMPUTADORAS Y PROGRAMACIÓN-PARTE I
Criterios para seleccionar monitores.
Tamaño. Estos van desde 9 hasta 42 pulgadas medidas en diagonal. Los tamaños más
comunes son 15, 17, 19 y 21 pulgadas. Pero esta medida muchas veces indica el
tamaño del cinescopio y no de la imagen que puede desplegarse. Un monitor de 17
pulgadas de tamaño tiene un área real de visibilidad de 15.5 pulgadas. Por otro lado,
los LCD tienen el área real total que se indica entre las especificaciones del producto.
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ELECTRÓNICA DE COMPUTADORAS Y PROGRAMACIÓN-PARTE I
Resolución. Es el grado de detalle que puede interpretar el monitor, y se expresa
mediante el número de elementos de imagen (píxeles), tanto horizontal como vertical,
contenidos en la pantalla. Mientras mayor sea el número de píxeles, mayor detalle
tendrá la pantalla. Las resoluciones aceptadas por las adaptadoras de vídeo han
llegado a ser: VGA, SVGA, XGA y UVGA. La tasa de aspecto tiene que ver con la
forma de la pantalla; por ejemplo, un monitor de 1280x1024 tiene una tasa 1280:1024,
esto es 5:4 = 1.25.
Paso de punto (dot pitch). Es la distancia (en milímetros) entre los tríos de fósforo. En
las pantallas con menor paso de punto, hay menos espacio entre los tríos, como
resultado, los elementos de imagen están más juntos y producen una imagen más
definida en la pantalla. El monitor del PC original tenía un paso de punto de 0.43 mm.
Para un texto claro e imágenes finas el paso de punto debe ser menor a 0.28 mm.
Frecuencias. Los monitores modernos son de frecuencia múltiple, y satisfacen una gran
variedad de normas. El rango de las frecuencias horizontales y verticales que acepte el
monitor para no dañarse, debe coincidir con el que genere la adaptadora de vídeo. La
frecuencia vertical (de actualización /cuadro) determina la estabilidad de la imagen, y
van de 50 a 160Hz. La frecuencia
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ELECTRÓNICA DE COMPUTADORAS Y PROGRAMACIÓN-PARTE I
horizontal (velocidad de línea), por lo general va de 31.5 a 90KHz, y a veces más.
Otros criterios. En los monitores LCD se debe tomar en cuenta el brillo y contraste de
imagen. Algunos monitores CRT son entrelazados y otros no entrelazados. Algunos
monitores ahorran más energía que otros.
Tarjetas adaptadoras de vídeo La tarjeta adaptadora de vídeo constituye la interfaz
entre la computadora y el monitor, y transmite las señales que aparecen como
imágenes en la pantalla. A través de la historia se han usado varias normas para las
características de la pantalla, las cuales representan un firme incremento en la
resolución de pantalla y la profundidad de color:
MDA (Adaptador de Pantalla Monocromática) HGC (Tarjeta Gráfica Hércules) CGA
(Matriz Gráfica de Color) EGA (Adaptador Gráfico Mejorado) VGA (Matriz Gráfica de
Vídeo) SVGA (Súper VGA) XGA (Matriz Gráfica Ampliada)
Cuando IBM introdujo los sistemas PS/2 en 1987, introdujo además el despliegue VGA,
y las adaptadoras MCGA de baja resolución y 8514 de alta resolución. Todos los
adaptadores de despliegue modernos que se conectan al conector VGA de 15 pines o
al conector analógico-digital DVI están basados en el estándar VGA. Una tarjeta VGA
estándar despliega hasta 256 colores en la pantalla, a partir de una paleta de 262,144
(256KB) de colores; cuando es usado en el modo gráfico de 640x480 ó el modo de
texto 720x400, pueden ser mostrados 16 colores a la vez. Debido a que VGA entrega
una señal analógica, debemos tener un monitor que acepte una entra analógica. Las
tarjetas Super VGA, que fueron producidas por varias compañías, proveen capacidades
que sobrepasan las ofrecidas por la adaptadora VGA. Una tarjeta puede ofrecer varias
resoluciones (tales como 800x600 y 1024x768) que son más grandes que las que se
alcanzan con un VGA regular, mientras que otra puede ofrecer las mismas o incluso
mayores resoluciones pero con más opciones de color por cada resolución. Estas
tarjetas tienen los mismos conectores que sus contrapartes VGA.
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ELECTRÓNICA DE COMPUTADORAS Y PROGRAMACIÓN-PARTE I
En el conector de cable VGA que conecta en la adaptadora de vídeo, el pin 9
normalmente está ausente, el pin 5 se usa sólo para propósitos de pruebas, y el pin 15
es raramente usado. Para identificar el tipo de monitor conectado al sistema, algunos
fabricantes usan la presencia o ausencia de los pines de identificación de monitor en
varias combinaciones. La última tendencia en el diseño de los monitores CRT es el uso
de señales de entrada digitales, usando el mismo estándar de Interfaz de Vídeo Digital
(DVI), usado en los paneles delgados de despliegue LCD. Puesto que los paneles de
despliegue LCD puramente digitales que usan la interfaz DVI se incrementarán en
popularidad, el VGA analógico con el tiempo puede ser reemplazado por los monitores
CRT y LCD basados en DVI.
Componentes de la adaptadora de vídeo.
a) BIOS de video: Las adaptadoras de vídeo tienen un BIOS similar en construcción al
BIOS principal del sistema, pero completamente separado del BIOS del sistema
principal. Si encendemos el monitor primero y observamos rápidamente, podremos ver
información sobre la identificación
ELECTROTECNIA 184
ELECTRÓNICA DE COMPUTADORAS Y PROGRAMACIÓN-PARTE I
del BIOS de la adaptadora de vídeo al mismo comienzo del proceso de inicio del
sistema.
b) Procesador de vídeo (GPU, VPU)): Es el chipset de vídeo, el corazón de toda
adaptadora y, en esencia, define las funciones y niveles de desempeño de la tarjeta.
Dos adaptadoras de vídeo construidas con el mismo conjunto de chips por lo general
tienen muchas de las mismas capacidades y muestran un rendimiento semejante. En
las adaptadoras de vídeo se usan tres tipos básicos de procesadores: controladores de
búfer de cuadro, coprocesadores y aceleradores. En realidad las funciones básicas de
la adaptadora podrían ser calculadas por la CPU del sistema, pero si lo hace el chip
acelerador de vídeo, la CPU puede procesar otras operaciones. Las GPU pueden
realizar cálculos sobre las texturas, sobre representaciones de sombras y llenado de
superficie de objetos 3D, sobre métodos de iluminación desde diferentes ángulos, etc.
c) RAM de vídeo: La mayoría de las adaptadoras de vídeo dependen de su propia
memoria en tarjeta, que usan para almacenar las imágenes mientras las procesan;
aunque algunas tarjetas AGP pueden usar memoria del sistema para las texturas
tridimensionales. Muchos sistemas con vídeo en tarjeta usan una Arquitectura
Unificada de Memoria para compartir la memoria del sistema. Se han usado varios
tipos de memoria con las adaptadoras de vídeo. Entre ellas están las siguientes
tecnologías: FPM DRAM, VRAM, WRAM, EDO DRAM, SDRAM, MDRAM, SGRAM,
DDR SDRAM y DDR-II SDRAM. La cantidad de memoria de la adaptadora determina la
resolución máxima de la pantalla y la profundidad de color posible. Una resolución de
pantalla de 1024x768 requiere un total de 786,432 píxeles. Si se usan 16 bits de
memoria para controlar cada píxel, se puede desplegar 65,536 colores. Multiplicando el
número de píxeles necesarios para la resolución por el número de bits
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ELECTRÓNICA DE COMPUTADORAS Y PROGRAMACIÓN-PARTE I
requeridos, tendremos la cantidad de memoria que necesita la adaptadora para
desplegar esa resolución.
d) Bus de vídeo. Se han usado para los estándares VGA y otros los primeros
estándares de bus, tales como IBM MCA, ISA, EISA y VL-Bus. Debido a su bajo
rendimiento, todos ellos son obsoletos; las tarjetas de vídeo actuales están hechas
exclusivamente con los estándares PCI ó AGP.
AGP es un bus de vídeo dedicado que entrega un ancho de banda máximo hasta 16
veces más grande que un bus PCI compatible. Es en esencia una mejora del bis PCI
existente; está dirigido para ser usado con sólo adaptadoras de vídeo y les provee de
un acceso de alta velocidad al arreglo de memoria del sistema principal. Esto permite
que el adaptador procese ciertos elementos de vídeo 3D, tales como mapas de
texturas, directamente desde la memoria del sistema en vez de tener que copiar los
datos a la memoria del adaptador antes de que el procesamiento pueda empezar. Esto
ahorra tiempo y elimina la necesidad de actualizar la memoria del adaptador de vídeo
para soportar mejor las funciones 3D. Un parámetro importante a considerar en la
adaptadora es el ancho del bus que conecta el conjunto de chips gráfico y la memoria
en la adaptadora. El chipset es normalmente un chip grande en la tarjeta que contiene
prácticamente todas las funciones de la adaptadora. Está cableado directamente a la
memoria de la adaptadora a través de un bus local en la tarjeta. La mayoría de los
mejores adaptadores usan un bus de memoria interno de 64 bits o incluso 128 bits de
ancho. Cuando se dice que el adaptador tiene estos valores se debe entender que se
refiere al bus local de vídeo y que el bus que conecta la adaptadora al sistema es el
bus PCI o AGP de 32 ó 64 bits de la tarjeta madre del sistema.
• RAMDAC (Convertidor digital-analógico). Es el responsable de convertir las imágenes
digitales que genera la computadora en señales analógicas
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ELECTRÓNICA DE COMPUTADORAS Y PROGRAMACIÓN-PARTE I
que el monitor pueda desplegar. Su velocidad se mide en MHz; mientras más rápido es
el proceso de conversión, mayor es la frecuencia vertical de actualización de la
adaptadora. La velocidad de los RAMDAC de gran rendimiento varía entre los 300MHz
hasta los 500MHz. Antes era un chip separado, pero ahora está incorporado en el chip
procesador/acelerador de vídeo en los conjuntos de chips recientes. El DAC no es
parte de un subsistema digital necesariamente, pero debido a que la mayoría de los
subsistemas de despliegue tienen una tarjeta de video VGA analógica, un monitor
analógico, o ambos, las tarjetas de vídeo continuaran teniendo características de DAC
por algún tiempo. Algunas tarjetas de vídeo de capacidad dual de despliegue usan un
chip RAMDAC separado para permitir que el segundo monitor trabaje a tasas de
refresco diferentes que la pantalla primaria.
• Controlador de vídeo: El controlador de software es un elemento importante y esencial
del subsistema de despliegue de vídeo. Este controlador permite que los programas se
comuniquen con la adaptadora de vídeo, y están diseñados para soportar el procesador
en la adaptadora. El controlador provee además la interfaz que se puede usar para
configurar el despliegue que el adaptador produce. En un sistema basado en Windows,
el panel de control de Pantalla identifica el monitor y adaptador de vídeo instalado en el
sistema y permite seleccionar la profundidad de color y resolución de pantalla
preferidos.
ELECTROTECNIA 187
ELECTRÓNICA DE COMPUTADORAS Y PROGRAMACIÓN-PARTE I
Aceleradores gráficos 3D. Para construir una secuencia animada en 3D, una
computadora puede matemáticamente animar las secuencias entre los marcos clave.
Un marco clave identifica puntos específicos. Una bola que rebota, por ejemplo, puede
tener tres marcos clave: arriba, abajo, y arriba. Al usar estos marcos como un punto de
referencia, la computadora puede crear todas las imágenes intermedias entre los
extremos superior e inferior. Esto crea el efectote una bola que rebota suavemente.
Luego de haberse creado la secuencia básica, el sistema puede refinar la apariencia de
las imágenes por medio de llenarlas con color. El método más primitivo y efectivo para
el llenado se llama flat shading, en el cual una silueta es simplemente llenada con un
color sólido. Una técnica más efectiva, llamada gourad shading, envuelve la asignación
de colores a puntos específicos sobre la silueta. Los puntos son entonces unidos por
medio de usar una gradiente suave entre los colores.
Fue a partir de 1996 que los conjuntos de chips de la mayoría de las adaptadoras de
vídeo empezaron a ocuparse de muchas de las tareas envueltas en producir imágenes
3D, reduciendo grandemente la carga del procesador del sistema y mejorando el
rendimiento en general. La tecnología 3D ha agregado un vocabulario completamente
nuevo al mundo de las adaptadoras de despliegue de vídeo. La función básica del
software de 3D es convertir las abstracciones de imágenes en imágenes que serán
desplegadas luego en el monitor. La abstracción de imagen normalmente consiste de
los siguientes elementos:
• Vértices: Ubicaciones de objetos en espacio de tres dimensiones, descritos en
términos de sus coordenadas x/y/z en los tres ejes representando altura, ancho y
profundidad.
• Primitivos: Los objetos geométricos simples que usa la aplicación para crear más
construcciones complejas, descritas en términos de las ubicaciones relativas de sus
vértices. Esto especifica la ubicación del objeto en la imagen 2D y provee perspectiva
debido a que los tres ejes pueden definir cualquier ubicación en el espacio
tridimensional.
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ELECTRÓNICA DE COMPUTADORAS Y PROGRAMACIÓN-PARTE I
• Texturas: Imágenes de mapa de bits de dos dimensiones o superficies diseñadas
para ser mapas sobre los primitivos. El software mejora el efecto 3D al modificar la
apariencia de las texturas, dependiendo de la ubicación y actitud del primitivo. Este
proceso se llama corrección de perspectiva. Algunas aplicaciones usan un proceso MIP
mapping, el cual usa diferentes versiones de la misma textura que contiene cantidades
variables de detalles, dependiendo de cuán cerca el objeto se encuentra ante el visor
en el espacio tridimensional. Otra técnica llamada depth cueing, reduce el color e
intensidad de un llenado de objeto según se mueve el objeto lejos del visor.
Usando estos elementos, las descripciones de imagen abstracta deben ser
representadas, lo que significa que serán convertidas a la forma visible. La
representación depende de dos funciones estandarizadas, que convierten las
abstracciones en una imagen completa que es desplegada en pantalla. Las funciones
estándar desarrolladas en la representación son:
• Geometría: El dimensionado, orientación y movimiento de los primitivos en el espacio
y el cálculo de los efectos producidos por la fuente de luz virtual que iluminan la
imagen.
• Tramado: La conversión de los primitivos en píxeles sobre la pantalla por medio de
llenar las siluetas con sombreados iluminados, texturas, o una combinación de los dos.
Algunas consideraciones finales:
• Los monitores CRT procesan analógicamente la señal de vídeo, utilizan una señal
RGB (rojo, verde y azul) y utilizan el conector VGA. Entre sus desventajas podríamos
considerar que generan un parpadeo si es que el refresco de imagen es menor a 72Hz,
requieren más espacio y pesan mucho, consumen más energía y emiten radiaciones, el
tamaño en pulgadas siempre es menor al que el fabricante especifica.
• Los paneles LCD normalmente procesan la señal digitalmente, tienen una profundidad
de color más limitada (24 bits), y usan un conector DVI-D (sólo digital) o DVI-I
(analógico y digital). Entre sus ventajas podríamos considerar que tienen una tasa de
contraste y brillo altas, y una representación nítida y libre de distorsiones; además el
tamaño del panel en pulgadas es exactamente el que dice el fabricante. Entre sus
desventajas podríamos decir que a veces la imagen depende del punto de visión
(puede que desde ciertos ángulos no se aprecie claramente la imagen), y tienen un
refresco de
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ELECTRÓNICA DE COMPUTADORAS Y PROGRAMACIÓN-PARTE I
pantalla bajo, lo cual dificulta la apreciación de juegos de vídeo demasiado rápidos.
• El desarrollo tecnológico que han impulsado los fabricantes de chips procesadores de
vídeo ha hecho que algunas tarjetas de vídeo sean más costosas que ciertos
procesadores del sistema. En algunos casos, un chip GPU o VPU tiene más millones
de transistores que los últimos procesadores Intel. De igual modo, la tecnología de
memoria RAM que viene en las tarjetas se encuentra a la par con la tecnología de
memoria RAM para las tarjetas madre. Esto también ha contribuido a originar una
fuente adicional de calor en el interior de un sistema PC. Actualmente las dos
empresas que se pelean la primacía en el diseño y fabricación de chips para tarjetas de
vídeo de alto rendimiento son: ATI y N-Vidia.
Para tener operativo un monitor hay que tener algunas consideraciones técnicas.
• El monitor presenta en su circuito interno una fuente de alta tensión llamado FLY
BACK que energiza al TRC con un voltaje aproximadamente de 25 000 Voltios
• Para manipula o cambiar algún componente se debe descargar la alta tensión
almacenada en el FLY BACK.
• El Yugo es el bobinado que permite la deflexión del haz de electrones que marcan los
puntos de fósforo de la pantalla.
• Si se descalibra el núcleo del yugo se genera una distorsión en el barrido (rastre) de
la imagen.
• La tarjeta electrónica pequeña presenta un integrado de color y un sistema
transistorizado regulado por los potenciómetros de color (Rojo, Verde, azul) que
permiten calibrar los colores en la pantalla.
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ELECTRÓNICA DE COMPUTADORAS Y PROGRAMACIÓN-PARTE I
Consideraciones técnicas para la reparación de fallas típicas de los monitores:
• Si no enciende un monitor primeramente se revisa el circuito de la fuente de baja
tensión (fusible, termistor, Diodos, Filtro, etc.).
• Si falla la fuente de lata tensión el monitor no presenta la trama.
• Si haz de electrones del TRC no se desviara, esto puede producir una mancha muy
luminosa en el centro de la pantalla (qué se convertirá rápidamente en una mancha
permanente muy oscura), desconectar un bobinado vertical un 0orizontal y se formara
una línea en la pantalla opuesta al bobinado desconectado, entonces el yugo esta
defectuoso.
• Si la imagen no presenta una nitidez calibrar utilizando los potenciómetros que
presenta el FLY BACK, el Focus calibra la intensidad y el Screen la nitidez.
• Cuando el color de la imagen se acumula en un sector de la pantalla, la falla se
conoce como pantalla magnetizada, corregir desmagnetizando con un aro
desmagnetizador.
Desmagnetizador de TRC. Todos los Televisores y Monitores que usan TRC (Tubo de
Rayos Catódicos o cinescopios) cromáticos tienen incorporado un circuito
desmagnetizador o degausing para eliminar la magnetización o mascara de sombra
dentro de TRC uy otras partes metálicas externas.
Si la pantalla se magnetiza, la solución es desmagnetizarla, pero el aro
desmagnetizador no es una herramienta que siempre se encuentra en los comercios de
electrónica, por lo tanto se describe como elaborar un aro desmagnetizador.
Construcción: Trazar una circunferencia de unos 25 a 30 cm de diámetro sobre la
madera.
Clavar sobre esa línea los clavos con una separación entre ellos de unos 6 o 7cm y a
una profundidad aproximada de 1,5 cm (solo lo suficiente para que queden firmes).
Forrar cada clavo con un trozo de cinta aisladora, para que el roce del metal no
deteriore el esmalte del alambre.
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ELECTRÓNICA DE COMPUTADORAS Y PROGRAMACIÓN-PARTE I
Una vez hecho esto, ya tenemos la base para comenzar a fabricar la bobina. La bobina
se realiza enrollando el alambre de cobre esmaltado, sobre la circunferencia de clavos.
Si se trata de una bobina para ser usada en una red eléctrica de 120VAC deberemos
enrollar unas 600 a 700 vueltas, si es para 220VAC debemos enrollar unas 1200 a
1400.
La cantidad exacta no es critica, incluso se puede construir con menos espiras (500 o
1000) si se usa alambre un poco más fino.
Una vez completado el enrollado, se debe atar con un hilo en barios puntos, para que,
el conjunto de alambres se mantenga unido al retirar los clavos.
Se conecta el cable de conexión y el interruptor, y se procede a forrar todo el conjunto
con cinta (tape) aislante, de forma de cubrirla totalmente dándole una consistencia
firme al conjunto, preferiblemente dos o tres capas de cinta.
Quedará algo parecido a un volante de automóvil, ver la figura.
Modo de uso. Colocar la bobina frente a la pantalla a desmagnetizar a 2 o 3
centímetros de esta, conectarla, hacer movimientos circulares para cubrir toda el área
de la pantalla, y alejarla progresivamente de esta, desconectar la bobina cuando este
suficientemente lejos (1m o más).
Considerar que el monitor es un circuito electrónico que requiere un conocimiento claro
de cada etapa y su funcionamiento respectivo, para realizar la reparación es importante
tener cuidado en manipular los componentes por ser un circuito que genera una
energía muy alta.
IMPRESORA. Es un dispositivo mediante el cual se pueden escribir los datos que se
producen con la ayuda del computador. Aunque la mayor parte del volumen de datos
viaja de la computadora a la impresora, debe haber comunicación en sentido inverso.
Antes de que se puedan enviar datos para su impresión, la computadora debe revisar
el estado de la impresora, si está encendida y lista
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ELECTRÓNICA DE COMPUTADORAS Y PROGRAMACIÓN-PARTE I
para aceptar comandos, encendida o fuera de línea o sin papel, o que no puede
trabajar por algún otro error.
Solamente cuando el computador ha determinado que la impresora no está en línea y
lista para aceptar comandos puede enviar información para su impresión.
Tipos: Según la tecnología que empleen, se tiene:
- Impresora Matricial (o Matriz de Punto): Tienen un cabezal de impresión que viaja de
ida y de regreso sobre un rodillo que va desde el extremo izquierdo del papel hasta su
extremo derecho. Dentro del cabezal hay varias agujas (pines) que pueden sobresalir
para golpear el papel a través de una cinta de nylon entintada. A medida que se mueve
el cabezal de izquierda a derecha, sobresalen diferentes combinaciones de agujas y
golpean el papel.
Esta impresora puede tener de 9 a 24 pines. Como suministro usan un cartucho que
contienen una cinta de nylon. Su velocidad se mide en caracteres por segundo (cps);
normalmente, varía de 50 a 5000 cps.
Son ruidosas comparadas con las impresoras láser y de inyección de tinta. Producen
una impresión de más baja calidad. Por otro lado son más económicas en términos de
costo inicial y costo de operación.
Estas impresoras pueden producir normalmente de 4 a 12 hojas de texto por minuto; si
estas imprimen gráficos, la salida puede ser mucho mas lenta.
La resolución se mide en puntos por pulgadas (DPI). Las impresoras más comunes
tienen resoluciones de 600 DPI, tanto horizontal como verticalmente; algunos modelos
de alto nivel tienen resoluciones de 1200 DPI para impresione de alta profesionales de
alta calidad.
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ELECTRÓNICA DE COMPUTADORAS Y PROGRAMACIÓN-PARTE I
- Impresora Láser: Como implica el nombre, un láser está en el interior de estas
máquinas. Tiene construido internamente una computadora separada para interpretar
los datos que recibe de la computadora y para controlar el láser. El resultado es una
máquina muy complicada.
Así como el cañón de electrones puede seleccionar cualquier píxel en un monitor
gráfico, el láser en una impresora puede seleccionar cualquier punto en un tambor y
crea una carga eléctrica. El tóner, compuesto de pequeñas partículas de tinta con
cargas eléctricas opuestas, se adhiere al tambor en los lugares que fueron cargados
eléctricamente por el láser.
Luego, con presión y calor, se transfiere el tóner del tambor al papel.
Son más caras que cualquiera de los otros tipos de impresoras, pero de mayor calidad.
También son mucho mas rápidas y muy silenciosas.
- Impresora de Inyección de Tinta (Inkjet) : Su funcionamiento se basa en un cabezal,
en este caso inyector, dotado de una serie de boquillas que expulsan la tinta según los
impulsos recibidos. Aunque en el principio, únicamente se podía imprimir en blanco y
negro, el color se popularizó rápidamente.
Aquí el parámetro de calidad lo da la resolución de la imagen impresa, expresada en
puntos por pulgada; aunque con 300 ppp basta imprimir texto, para fotografías es
recomendable al menos 600 ppp. Dada su relación precio/ calidad, son las impresoras
mas utilizadas para trabajos domésticos y semi-profesionales.
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ELECTRÓNICA DE COMPUTADORAS Y PROGRAMACIÓN-PARTE I
Características: - Velocidad: La velocidad de una impresora se suele medir con dos
parámetros:
• ppm: Páginas por minuto que es capaz de imprimir.
• cps: Caracteres (letras) por segundo que es capaz de imprimir.
- Resolución: Probablemente sea el parámetro que mejor define a una impresora. La
resolución es la mejor o peor calidad de imagen que se puede obtener con la
impresora, medida o el número de puntos individuales que es capaz de dibujar una
impresora. Se habla generalmente de ppp, puntos por pulgada (cuadrada) que imprime
una impresora.
- Buffer de Memoria: Es una pequeña cantidad de memoria que tienen todas las
impresoras modernas para almacenar parte de la información que les va
proporcionando el ordenador.
Cuanto mayor sea el Buffer más rápido y cómodo será el proceso de impresión, por lo
que algunas impresoras llegan a tener hasta 256 Kb de Buffer (en impresoras muy
profesionales, incluso varios Mb).
- Interfaz o Conector: Las impresoras se conectan al PC casi exclusivamente mediante
el puerto paralelo, en muchos sistemas operativos se denominan LPT1 (LPT2, en caso
existiera un segundo puerto). Como el puerto paralelo original no era demasiado
rápido, en la actualidad se utilizan puertos mas avanzados como el ECP o el EPP, que
son más rápidos y añaden bidireccionalidad a la comunicación (es decir, que la
impresora puede hablarle al PC, lo que antiguamente era imposible) al tiempo que
mantienen la compatibilidad con el antiguo estándar. Las impresoras hoy en día
también pueden conectarse al puerto USB.
Entre otras características se tienen:
• Densidad de caracteres por línea.
• Ancho de papel.
• Tipos de letras.
IMPRESORA MATRICIAL. Existen tres configuraciones típicas en las impresoras de
matriz de punto. Las mismas son resultado de la adaptabilidad de esta tecnología para
lograr un mejor resultado en cada una de las distintas necesidades de los usuarios.
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ELECTRÓNICA DE COMPUTADORAS Y PROGRAMACIÓN-PARTE I
Estas se basan en el número de agujas que se sitúan en cada cabezal, por lo que se
ofrecen dos opciones a elegir.
Configuración de 9 pines. Es la configuración ideal para aquellos usuarios que
requieran impresiones rápidas como listados, facturación, reportes, etc. Esta
configuración es lograda por dos tipos de cabezales, los de tecnología de 9 agujas y los
de 18 agujas. En ambos casos la letra es formada por una combinación de 9 puntos
verticales los cuales al recorrer la hoja van formando las letras como se muestra en el
siguiente gráfico:
Los cabezales de 9 agujas de EPSON le permiten una impresión rápida y eficiente en
distintos tipos de documentos, principalmente en facturas, listados, borradores y
cuadros, es decir, en todo aquello que sea trabajos pequeños o medianos típicos del
hogar, la oficina o el negocio con resoluciones de hasta 240 x 216 puntos por pulgada y
formatos de hasta 6 partes dependiendo del modelo. Esto le permite gran versatilidad y
velocidad a un bajo costo.
Tecnología de Cabezal de 18 agujas. Los cabezales de 18 agujas EPSON están
diseñados para trabajos pesados a muy alta velocidad. En realidad están conformados
por unidades de 9 agujas montadas una al lado de la otra en la misma estructura del
cabezal con el fin de poder alternar el trabajo de ambos y lograr prestaciones mucho
más altas.
Tanto la forma como se crean las letras como la resolución son las mismas de la
tecnología de 9 agujas. Pero los cabezales de 18 agujas son más rápidos y potentes,
pudiendo imprimir formatos de hasta 9 partes.
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ELECTRÓNICA DE COMPUTADORAS Y PROGRAMACIÓN-PARTE I
Tecnología de Cabezal de 24 agujas. La configuración de 24 pines está diseñada para
los usuarios que necesiten impresoras de matriz de punto que impriman a mucha
mayor resolución ya que requieren una mejor calidad en sus textos y gráficos sin
sacrificar la velocidad y flexibilidad de una impresora de impacto. Por ello los cabezales
EPSON de 24 agujas están conformados por dos filas paralelas de 12 agujas, las
cuales están ligeramente desfasadas verticalmente. Esto permite cubrir de forma más
completa el área de impresión generando caracteres y gráficos de mejor calidad.
Nomenclatura de los modelos EPSON dependiendo de su configuración de cabezal.
Todos los nombres que identifican las impresoras de Matriz de Punto de EPSON están
compuestos por una serie de dos o tres letras y un número de tres o cuatro dígitos. Las
letras indican la configuración del cabezal de la impresora y los números el modelo.
Para los cabezales de 9 pines, las letras que identifican los modelos son: LX, FX y
DFX. Para los cabezales de 24 pines, las letras correspondientes son LQ. Cuando el
número del modelo es de tres dígitos, puede intuir que es una impresora de carro
angosto. Cuando es de cuatro dígitos el modelo será de carro ancho
Partes de la Impresora.
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ELECTRÓNICA DE COMPUTADORAS Y PROGRAMACIÓN-PARTE I
Debajo podemos ver la imagen de la impresora sin la tarjeta de control. Es importante
realizar el mantenimiento periódico de la impresora con el fin de evitar que las partes se
sulfaten u oxiden, sobre todo la barra de metal donde se desliza el cabezal, esta parte
debe estar lubricada y esto permite una impresión sin problemas y desgaste en las
demás partes.
Luego podemos observar la fuente de impresora matricial, esta se compone de las
mismas etapas que cualquier fuente conmutada.
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ELECTRÓNICA DE COMPUTADORAS Y PROGRAMACIÓN-PARTE I
Vemos en la imagen inferior la tarjeta de control, en esta parte se encuentran los
transistores que activan cada pin del cabezal, además de los chips de control.
Una falla común es el desgaste de los pulsadores. La faja que mueve el cabezal,
desgaste en las poleas, etc.
Partes internas de la impresora matricial:
- Tractor: Ayuda a empujar el papel hacia la parte interna de la impresora.
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ELECTRÓNICA DE COMPUTADORAS Y PROGRAMACIÓN-PARTE I
- Unidad de ruedas: Cuando hay papel continuo se colocan los orificios del
papel en los dientes de estas ruedas para sujetar mejor este tipo papel. - Rodillo:
Ayuda a arrastrar con más facilidad el papel. - Cartucho de tinta: Es una cinta que está
impregnada de tinta. - Cabezal: Pieza que contiene el mecanismo de agujas que se
encargan de realizar la impresión de caracteres o gráficos mientras se desplaza a lo
ancho y largo del papel. - Motor vertical (Arrastre papel funcionando): Es el que empuja
el papel hacia
la zona de impresión. - Motor horizontal (Motor arranque cinta funcionamiento): Es el
que mueve la parte mecánica y permite que se deslice el cabezal para que vaya
imprimiendo.
Parte mecánica donde va sujeto el cabezal y el que permite que este se mueva por
medio de poleas. PF Motor driver: Es el encargado de mover el carro a través de las
correas CR Motor driver: Es el encargado de mover el rodillo.
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ELECTRÓNICA DE COMPUTADORAS Y PROGRAMACIÓN-PARTE I
IMPRESORA DE INYECCIÓN.
Partes de la impresora de inyección:
El cabezal de impresión: Es el núcleo de una impresora chorro de tinta, el cabezal de
impresión es el lugar donde se colocan los cartuchos de tinta.
Los cartuchos de tinta: Dependiendo del fabricante y del modelo de la impresora, los
cartuchos de tinta vienen en diferentes combinaciones, tales como cartuchos para color
negro y colores separados. La tinta negra y a color puede verse en un único cartucho o
en un cartucho para cada color de tinta. Los cartuchos de algunas impresoras chorro
de tinta incluyen el propio sistema cabezal de impresión.
El motor del cabezal: un motor paso a paso mueve el cabezal de impresión (cabezal de
impresión y cartuchos de tinta) hacia ambos costados, moviéndose sobre el papel.
Algunas impresoras tienen otro motor para estacionar el cabezal de impresión cuando
la impresora no está en uso. Estacionar quiere decir que el cabezal de impresión está
imposibilitado para moverse accidentalmente, como el freno de mano en un coche.
Correa dentada y cabezal: una correa dentada es usada para unir el cabezal de
impresión al motor.
La barra estabilizadora: El cabezal de impresión usa la barra estabilizadora para
asegurar que el movimiento sea preciso y controlado.
Bandeja de alimentación de papel: La mayoría de las impresoras chorro de tinta tienen
una bandeja para colocar el papel. Algunas impresoras extraen el papel de la bandeja
por medio del alimentador. El alimentador se encarga de extraer una hoja de las que se
encuentran en la bandeja.
Los rodillos: un conjunto de rodillos mueve el papel desde la bandeja o del alimentador
hacia el cabezal de impresión.
El motor del alimentador de papel: Este motor impulsa los rodillos a que muevan el
papel con el paso exacto y necesario para asegurar que una imagen continua sea
impresa.
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ELECTRÓNICA DE COMPUTADORAS Y PROGRAMACIÓN-PARTE I
Fuente de alimentación: Mientras que las primeras impresoras tenían un transformador
externo, la mayoría de las impresoras de hoy usan una fuente de alimentación
incorporada en la propia impresora.
Placa electrónica controladora (Placa lógica): Una pequeña cantidad, pero sofisticada,
de circuitos electrónicos controlan todos los aspectos mecánicos de operación, así
como decodificar la información enviada a la impresora desde la computadora. La
operación mecánica de la impresora es controlada por una pequeña placa contiendo un
microprocesador y una memoria.
Puerto de interfaz: El puerto paralelo todavía es usado por algunas impresoras, pero la
mayoría de las impresoras más nuevas usa el puerto USB.
IMPRESORA LASER.
Funcionamiento. La base de su funcionamiento es la tecnología del láser. Esta
impresora utiliza el rayo láser modulado para enviar la información que se desea
imprimir a un tambor fotosensible. Por medio de rayos láser se crea una imagen
electrostática completa de la página a imprimir. Luego se le aplica al tambor, un polvo
ultra fino llamado TONER, que se adhiere sólo a las zonas sensibilizadas por los rayos
laser. Cuando el tambor pasa sobre la hoja de papel, el polvo es transferido a su
superficie, formando las letras e imágenes de la página, que pasa por un calentador
llamado FUSOR, el cual quema el Tóner fijándolo en la página.
Fallas comunes: Rodillos. Los rodillos de encuentran en la parte posterior de la
impresora laser, estos llegan a calentarse y progresivamente pierden su forma original,
cada uno de estos rodillos pueden cambiarse son problemas, también tenemos el
rodillo que se encuentra en la parte frontal y ayuda a coger cada hoja de bandeja.
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ELECTRÓNICA DE COMPUTADORAS Y PROGRAMACIÓN-PARTE I
Sistema Óptico. El sistema óptico consta del barrido laser junto aros espejos
hexagonales que se encuentran dentro, es muy importante realizar la limpieza de estas
partes para una impresión de calidad. En las imágenes siguientes vemos diferentes
modelos de sistema óptico
Fusor. El fusor es la parte más importante de la impresora laser, aquí se concentra la
mayor parte del trabajo, tanto por el calor y corriente generada además de la impresión
y calidad de la misma, dentro del fusor encontramos el teflón, el termostato, el resistor
o lámpara que calienta fundiendo el tóner generando todo el sistema de impresión para
que pueda imprimirse correctamente. También podemos encontrar los rodillos así como
los contactos de energía. Debajo podemos observar la imagen del fusor clásico, y sus
rodillos.
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ELECTRÓNICA DE COMPUTADORAS Y PROGRAMACIÓN-PARTE I
Teflón. El teflón permite de que el papel no que quede pegado al momento de pasar
por los rodillos además de que el calor se generado por la resistencia cerámica, solo
funda en el espacio donde se encuentra el teflón, esta parte se quiebra como un papel
quemado y se consigue fácilmente en cualquier centro de venta de repuestos, solo
debemos saber el modelo exacto de la impresora.
Resistencia cerámica. Esta resistencia es la que calienta el tóner, esta debe medir una
resistencia baja, cuando esta se daña se abre evitando que la impresora pueda generar
el calor necesario.
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ELECTRÓNICA DE COMPUTADORAS Y PROGRAMACIÓN-PARTE I
AUTOEVALUACIÓN N° 6
● Conteste en forma breve las siguientes preguntas:
1. ¿Qué es el monitor?
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2. Mencione por lo menos 5 tipos de monitor que conoce:
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3. Mencione por lo menos 5 características de monitor que conoce:
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4. ¿Qué función cumple el flyback del monitor?
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5. ¿Qué es la impresora?
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6. Escriba en forma resumida cómo funciona la impresora láser
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ELECTRÓNICA DE COMPUTADORAS Y PROGRAMACIÓN-PARTE I
CAPÍTULO 7 7
MULTIMEDIA PARA UNA PC
En este capítulo trataremos:
➢ Multimedia.
➢ Lectora de CD.
➢ Caracterisicas de la Lectora.
➢ Estructura del Disco.
➢ Cámara Digital.
➢ Tarjeta de Sonido.
➢ Caracteristicas de la tarjeta de sonido.
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ELECTRÓNICA DE COMPUTADORAS Y PROGRAMACIÓN-PARTE I
MULTIMEDIA PARA UNA PC.
Multimedia. Es un sistema de cómputo que combina medios de texto, gráficos,
animación, música, voz y video; así mismo puede incluir bocinas estereofónicas como
dispositivos de salida., de cualquier forma de comunicación que usa más de un medio
para presentar información.
También se refiere a un programa de computadora que integra texto, gráficos,
animación y sonido.
Multimedia combina audio y material visual para establecer comunicación y enriquecer
su presentación. El origen de multimedia es principalmente sobre las artes y educación
donde se encuentra una tradición de experimentar como se conlleva la información. El
desempeño de multimedia y exhibiciones, material de entrenamiento multimedia, y
presentaciones multimedia todos usan varios canales y modos de expresión. Esta
tradición existente es ahora usada por un nuevo tipo de multimedia, uno basado en
tecnología digital. Computadoras de escritorio pueden manipular imágenes fotográficas,
grabaciones de sonido, y cortos de video en forma digital. Los medios digitales son
combinados y procesados, y están emergiendo como elementos clave en la moderna
tecnología de información.
Por lo indicado en los párrafos anteriores podemos hacer una definición mas exacta
sobre multimedia: “Grupos de entretenimiento y educacionales están explorando
nuevas aplicaciones, computadoras, telecomunicaciones, y las industrias electrónicas
están desarrollando tecnología. Como un termino, “multimedia” es frecuentemente
usado pero raramente definido. Entre ingenieros de hardware y software, los intentos
para proveer un significado de la caprichosa definición “multi-cable” a esas
interacciones de comunicación. Usuarios de computadoras tienen presentaciones
multimedia, estaciones de trabajo multimedia, y bases de datos multimedia, pero la
gente involucrada ven la multimedia desde diferentes perspectivas. Por ejemplo,
presentaciones multimedia, como su nombre lo dice, involucra la presentación de
información multimedia, lee multimedia de estaciones de trabajo negocian con el
procesamiento de información multimedia y bases de datos multimedia. Entonces, la
noción de información multimedia se unifica con multimedia digital.”
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ELECTRÓNICA DE COMPUTADORAS Y PROGRAMACIÓN-PARTE I
Usos de Multimedia. En concepto de multimedia nos involucra algunos usos parciales
para presentar y llevar información con esta tecnología de la siguiente forma:
a) Llevando información. Desde que la información es distribuida tan intensamente hoy
en día, la efectividad de los componentes multimedia es constantemente estudiada y
revisada. Los anuncios constantemente buscan nuevas técnicas para empatar el
creciente potencial de consumidores.
b) Interacción. La efectividad de la multimedia ha crecido aun más allá incorporando la
interacción del usuario. Aquí el usuario es incluido en el proceso, desde que el o ella
controlan el camino y el tipo de información que se presenta. Los procedimientos de
aprendizaje más exitosos usan este tipo de interacción.
c) Presentación e Información. Un aspecto importante de la promoción es la
presentación del producto.
Esto puede hacerse de varias maneras, como conversación directa, una lectura o un
anuncio televisivo. De cualquier manera, involucra el uso de muchos componentes de
multimedia. Ciertamente cada significado de la presentación tiene sus ventajas y
desventajas.
En las presentaciones de ventas hechas a través de una conversación o una lectura, el
vendedor puede responder al consumidor y dirigir la presentación a través de diferentes
líneas. De todas formas, este método requiere mucho poder humano y tiempo. Y,
excepto pro las ventas de puerta en puerta, el vendedor debe esperar a que sea
aceptado por el comprador antes de dar su mensaje.
LECTORAS CD.
El CD ROM constituye una innovación radical dentro de la tecnología del
almacenamiento de información. Es un nuevo medio de edición, el centro de una nueva
generación de aplicaciones para la computadora y un instrumento educativo de
potencia hasta ahora inimaginable. Es el primer dispositivo practico que permite a casi
cualquier empresa confeccionar y vender, y a cualquier usuario comprar y usar
directamente bases de datos digitales de gran volumen.
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ELECTRÓNICA DE COMPUTADORAS Y PROGRAMACIÓN-PARTE I
En un disco CD ROM caben 550 megabytes de datos digitales, que se conservan con
una precisión y una seguridad comparables a las de los mejores periféricos de
computadora. Esa capacidad es suficiente para almacenar: Pese a sus extraordinarias
cualidades, el CD ROM no es todavía el medio de almacenamiento universal capaz de
reemplazar a todos los demás. En casi todos los sistemas reales, el CD ROM necesita
el apoyo familiar de discos magnéticos, la memoria RAM y del procesador.
Una limitación importante del CD ROM deriva del hecho de que sólo puede leerse. Se
presta, pues, a la grabación de bases de datos invariables o históricas, pero no a las
evolutivas. Las bases de evolución lenta pueden también difundirse en este medio si se
sacan nuevas ediciones con regularidad; en cualquier caso, el ciclo de actualización
mínimo que por ahora resulta práctico está en torno a un mes.
Las aplicaciones para computadoras dependen de las unidades de discos, que se
encargan de suministrar los datos necesarios en el momento. La capacidad mide la
aptitud del disco para mantener al alcance de la mano más o menos datos; el
rendimiento, que se expresa en numero de registros escritos o leídos por unidad de
tiempo, mide la aptitud del dispositivo para entregar bases de datos rápidamente a uno
o más usuarios. Para medir el rendimiento, se suma el tiempo que tarda la unidad en
llegar al principio del registro buscado (tiempo de acceso) al que necesita para
transferir todos los datos contenidos en él (tiempo de transferencia). El reciproco del
total es el rendimiento, una cifra muy útil cuando se trata de evaluar las virtudes de los
dispositivos de almacenamiento desde el punto de vista del acceso directo.
El rendimiento del CD ROM es moderado. Conectado a una instalación multiusuario
muy solicitada, no podría atender la demanda de registros.
Incluso al servicio de un solo usuario, una unidad de CD ROM con las características
actuales seria frustrante si se pretendieran hojear rápidamente imágenes de alta
resolución o reindexar una base de datos de gran tamaño. El tiempo de acceso radial
medio es de 500ms o más, y 40ms o menos de los de más calidad. También los
valores de tardanza son preocupantes: entre 60 y 150ms por término medio.
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ELECTRÓNICA DE COMPUTADORAS Y PROGRAMACIÓN-PARTE I
Cabezal de Lectura: El mecanismo de lectura de un CD es el siguiente:
1. Un haz de luz coherente (láser) es emitido por un diodo de infrarrojos hacia un
espejo que forma parte del cabezal de lectura que se mueve linealmente a lo largo de
la superficie del disco. 2. La luz reflejada en el espejo atraviesa una lente y es enfocada
sobre un
punto de la superficie del CD. 3. Esta luz incide y se refleja en una capa de aluminio.
La cantidad de luz reflejada depende de la superficie sobre la que incide el haz. Así,
decíamos que sobre la superficie de datos del disco se incide una serie de hoyos, si el
haz de luz incide en un hoyo esta se difunde y la intensidad reflejada es mucho menor
con lo que solo debemos hacer coincidir los hoyos con los ceros y los unos con la
ausencia de hoyos y tendremos una representación binaria. 4. La luz reflejada se
encamina mediante una serie de lentes y espejos a un foto detector que recoge la
cantidad de luz reflejada. La energía luminosa del foto detector se convierte en energía
eléctrica y mediante un simple umbral nuestro detector decidirá si el punto señalado por
el puntero se corresponde con un cero o un uno.
La presencia de un cabezal de lectura óptico y no magnético evita muchos problemas
al no existir un contacto directo entre este y la superficie del disco.
Fotodetector
Láser de Diodo
Estructura de una lectora de CD
Motor de Arrastre: El CD-ROM está provisto de un motor que hace girar el disco, así
tenemos dos opciones que son mantener la velocidad lineal constante o que la que
permanezca constante sea su velocidad de giro:
Lentes
Divisor de Rayos
Servomotor
ELECTROTECNIA 210
ELECTRÓNICA DE COMPUTADORAS Y PROGRAMACIÓN-PARTE I
• CAV (Constant Angular Velocity): El disco rota a una velocidad constante
independientemente del área del disco a la que accede. El disco tarda siempre el
mismo tiempo en dar una rotación de 360° independientemente que lo cerca o lejos
que la cabecera esté del centro del CD-ROM.
• CLV (Constant Linear Velocity): Heredado de los CD de audio estándar, el CD-ROM
ajusta la velocidad del motor de manera que su velocidad linear sea siempre constante.
Así, cuando el cabezal de lectura está cerca del borde del motor gira mas despacio que
cuando está cerca del centro. Este hecho dificulta mucho la construcción del lector pero
asegura que la tasa de entrada de datos al PC sea constante. La velocidad de rotación
en este caso es controlada por un microcontrolador que actúa según la posición del
cabezal de lectura para permitir un acceso aleatorio a los datos.
Características.
- Velocidad de Transferencia: Las lectoras de CD leen hasta 52X (esto es 52 veces la
velocidad de un lector CD de 150 Kbs). Pasando desde 4X (600 Kbs), 8X (1,2 Mbps),
etc. En cuanto a las velocidades de grabación suelen estar desde 4X hasta 10X.
- Interface: Al igual que en los discos, este puede ser SCSI o EIDE. Se aconseja SCSI
(Ultra Wide) para entornos profesionales y EIDE (Ultra DMA) para los demás.
- Formatos: No se puede trabajar en cualquier tipo de CD, los CD comerciales, de
música o datos, son absolutamente inalterables, lo cual es una de sus ventajas. Los
CD’s grabables tienen una capacidad de 650 Mb para datos o 74 minutos de audio.
Son de dos tipos: - CD-R (Recordable, grabable una única vez). - CD-RW (ReWriteble,
regrabable múltiples veces).
- Soporte: Un aspecto característico en cualquier dispositivo informático es la
construcción física y las opciones que ofrece al usuario. Los CD-ROM ocupan el hueco
de una unidad de disco de 5,25”, por supuesto estas ranuras están estandarizadas y
basta con tener una libre para poder introducir nuestro dispositivo en el equipo. Los
dispositivos que el CD-ROM ofrece están bastante estandarizados y casi siempre nos
encontramos con un panel que nos ofrece: - Jack de salida para cascos. - Luz de
indicación de lectura.
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ELECTRÓNICA DE COMPUTADORAS Y PROGRAMACIÓN-PARTE I
- Volumen de salida por el Jack. - Reproducción de audio. - Avance a la siguiente pista
de audio. - Parar la reproducción. - Abrir la bandeja de CD.
- Tiempo de Acceso: El tiempo de acceso se toma como la cantidad de tiempo que le
lleva al dispositivo desde que comienza el proceso de lectura hasta que los datos
comienzan a ser leídos. Este parámetro viene dado por: la latencia, el tiempo de
búsqueda y el tiempo de cambio de velocidad.
- Tiempo de Búsqueda: El tiempo de búsqueda se refiere al tiempo que lleva mover el
cabezal de lectura hasta la posición del disco en la que están los datos. Esta magnitud
forma parte del tiempo de acceso, el tiempo de búsqueda tiene interés para entender
los componentes del tiempo de acceso pero no tanto como magnitud en sí.
- Tiempo de Cambio de Velocidad: En los CD-ROM de velocidad linear constante
(CLV), la velocidad de giro del motor dependerá de la posición que el cabezal de
lectura ocupe en el disco, más rápido cuanto más cerca del centro. Esto implica el
tiempo de adaptación para que este motor tome la velocidad adecuada una vez que
conoce el punto en el que se encuentran los datos. Esto se suele conseguir mediante
un controlador que relaciona la posición de los datos con la velocidad de rotación.
- Caché: La mayoría de los CD-ROM suelen incluir una pequeña caché cuya misión es
reducir el número de accesos físicos al disco. Cuando se accede a un dato en el disco,
este se grava en la caché de manera que si volvemos a acceder a él. Cuanto mayor
sea la caché, mayor será la velocidad de nuestro equipo.
Estructura del disco. Se comenzará con el propio disco. Como ilustra la figura 1, el
disco CD ROM tiene 120mm de diámetro (alrededor de 4.72 pulgadas), 1.2mm de
grosor y en el centro un hoyo para el eje de 15mm de diámetro. La información,
almacenada en una espiral de diminutos hoyos, se moldea sobre la superficie, que se
recubre de una capa metálica brillante, protegida a su vez por una laca transparente.
ELECTROTECNIA 212
ELECTRÓNICA DE COMPUTADORAS Y PROGRAMACIÓN-PARTE I
Cámara Digital. Es una cámara fotográfica normal, pero con muchas ventajas. Entre
ellas destacan la mejor calidad de imagen y la posibilidad de almacenar en una
memoria una cantidad de imágenes semejante a la que cabe en un carrete.
Posteriormente las fotos pueden descargarse al computador y de este modo se evita el
costo de carretes y revelados. Una vez que se almacenan las fotos en el computador,
las posibilidades de retoque de la imagen es infinito, es decir elegir el encuadre,
cambiar de color, utilizar diferentes filtros, etc.
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ELECTRÓNICA DE COMPUTADORAS Y PROGRAMACIÓN-PARTE I
Tarjeta de sonido. El PC no fue pensado en un principio para manejar sonido, excepto
por llamado “altavoz interno” o “PC Speaker” cuyo pitido que oímos al arrancar el
computador ha sido durante muchos años el único sonido que ha emitido el PC y que
sirve para comunicar errores al usuario.
Pero entró en escena el Software que seguramente más ha hecho evolucionar a los
computadores desde su aparición: los videojuegos. Probablemente los programadores
pensaron: “No serían maravillosos que los muñequitos estos emitieran sonidos?, ¿No
sería aún más increíble una banda sonora?”.
Sin embargo, un poco mas tarde, en plena evolución de la música digital (empezaban a
computarizarse los instrumentos musicales digitales) apareció en el mercado de los
compatibles una tarjeta que evolucionó, la tarjeta de sonido SoundBlaster.
Por fin era posible convertir sonido analógico a digital para guardarlo en nuestra PC, y
también convertir el sonido digital que hay en nuestra PC a analógico y poder
escucharlo con parlantes: posteriormente aparecieron el resto: SoundBlaster PRO,
SoundBlaster 16, Gravis, AWE 32, AWE64, MAXI Sound...todas más o menos
compatibles con la súper exitosa SoundBlaster original, que se convirtió en un auténtico
estándar.
Características: Las computadoras trabajan con datos digitales (más concretamente
binarios, 0s y 1s), por lo que cuando conectamos unos parlantes a la tarjeta de sonido,
hay alguien que transforma esos datos digitales en analógicos para que nuestro altavoz
los entienda. De eso se encarga el DAC (Conversor Digital – Analógico).
Por el contrario el ADC (Conversor Análogo – Digital), se usa cuando grabamos desde
una fuente externa (por ejemplo desde nuestro equipo musical), para transformar esos
datos analógicos que llegan por el cable en muestras digitales que podamos almacenar
en el disco duro.
Pero a alguien le puede ocurrir que necesite reproducir el sonido, tratarlo al mismo
tiempo con una fuente externa y volver a grabarlo, o simplemente reproducir y grabar al
mismo tiempo. Esta característica se le conoce como “Fullduplex” y está presente en
cualquier tarjeta de sonido actual. Para ello, los dos conversores ADC – DAC deben
trabajar en forma separada.
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ELECTRÓNICA DE COMPUTADORAS Y PROGRAMACIÓN-PARTE I
Nada de 32, 64, 128 y 256 bits. Las tarjetas de sonido (excepto muy raras excepciones
profesionales) toman las muestras de sonido a 16 bits (aunque se llame SoundBlaster
128 PCI o MaxiSound 64). Esto ha llevado a engaño a mas de uno al creer que su
tarjeta de sonido trabajaba con mas bits que su propio procesador (pero se trata del
número de voces). Estos bits vienen a definir la posición de altavoz. ¿Qué significa
esto?, vamos a explicarlo.
Para permitir sonidos, los altavoces se mueven dando golpes. Estos golpes hacen que
el aire que nos rodea vibre y nuestros oídos captan esas vibraciones y las transforman
en impulsos nerviosos que van a nuestro cerebro. Pues bien, deberemos indicarle al
altavoz donde debe golpear. Para ello simplemente le enviaremos una posición (en
este caso un número). Pues bien cuantas más posiciones podamos representar, mejor
será el sonido. Y cuantos más bits tengamos, más posiciones podemos representar.
8 Bits 256 posiciones
16 Bits 65536 posiciones
¿Son necesarios más Bits? En principio no; sin embargo, como en todo, ADC no es
excesivamente bueno, los últimos bits captados tienen información que no es
demasiado fidedigna. Esto significa que si podemos trabajar con un mayor abanico de
bits (20 o más), aunque perdamos calidad el sonido final seguirá siendo igual de bueno.
44,1 KHz significa calidad de CD. Vamos a explicar esto. Las tarjetas de sonido
simplemente transforman una señal continua (el sonido es algo continuo) en una
discreta (aunque no lo parezca).
Cuanto más resolución tengamos, mejor será la representación de sonido en nuestro
computador. Algunas tarjetas incorporan interpolación, mediante la que se suavizan los
picos y se puede volver a obtener una onda mas parecida a la original, mejorando,
según los fabricantes, la calidad de sonido.
¿Y porqué exactamente 44,1 KHz?, por el mismo motivo por el que el VHS emite 24
imágenes por segundo: si el ojo humano es capaz de reconocer como mucho unas 30
imágenes por segundo, sería un derroche de medios (y dinero) emitir imágenes por
segundo, por el simple hecho de que no notaríamos la diferencia. Del mismo modo, el
oído humano es capaz de reconocer unos 44,000 sonidos cada segundo (o sea, capta
el sonido con esa frecuencia), con lo que la utilización de un mayor muestreo no tiene
ningún sentido.
ELECTROTECNIA 215
ELECTRÓNICA DE COMPUTADORAS Y PROGRAMACIÓN-PARTE I
Todas las tarjetas de sonido eléctricas pueden trabajar con una resolución de 44,1
KHz, y muchos incluso lo hacen a 48 KHz. Las semi - profesionales trabajan en su
mayoría con esos 48 KHz y algunas incluso con 50 KHz. Las profesionales llegan cerca
de los 100 KHz.
La utilización de este muestreo ampliado se debe al mismo motivo por el que algunas
tarjetas utilizan mas de 16 bits para cada muestra: si los datos de partida no son
suficientemente fieles o después nos vamos a dedicar a modificar el sonido,
perderemos calidad, así que cuanta más calidad tengamos en un principio, mejores
resultados obtendremos al final, es mejor trabajar con un margen de confianza.
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ELECTRÓNICA DE COMPUTADORAS Y PROGRAMACIÓN-PARTE I
AUTOEVALUACIÓN N° 7
Contestar en forma breve las siguientes preguntas:
1. Hablar acerca de la lectora de CD – ROM.
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2. ¿Qué función cumple el motor de arrastre?
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3. ¿Qué interface debemos utilizar para entornos profesionales?
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4. ¿Qué es tiempo de acceso?
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5. ¿Qué función cumple la tarjeta de sonido?
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6. ¿Qué función cumple el DAC en una tarjeta de sonido?
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7. ¿Por qué la calidad de CD es 44,1 KHz?
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..............................................................................
8. ¿Qué significa que una lectora de CD sea de 52X?
................................................................................................
................................................................................................
................................................................................................
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ELECTRÓNICA DE COMPUTADORAS Y PROGRAMACIÓN-PARTE I
9. ¿Cuáles son las tarjetas de sonido más populares?
................................................................................................
................................................................................................
................................................................................................
10. Colocar el nombre que le corresponde a cada letra del siguiente dibujo:
B
D
E
A. .....................................................
B. .....................................................
C. .....................................................
D. .....................................................
E. .....................................................
ELECTROTECNIA 218
ELECTRÓNICA DE COMPUTADORAS Y PROGRAMACIÓN-PARTE I
C
A
CAPÍTULO 8 8
COMUNICACIONES - REDES
En este capítulo se tratará:
➢ Redes Informaticas, Introducción.
➢ Concepto de redes.
➢ Conmutación de circuitos VS Conmutación de paquetes.
➢ Tipos de redes.
➢ Topología en las redes LAN.
➢ Protocolos de redes.
➢ Dispositivos de redes.
➢ Protocolo de Comunicación.
➢ Cables para LAN.
➢ Normas para el Cableado.
➢ Comunicaciones Inalámbricas.
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ELECTRÓNICA DE COMPUTADORAS Y PROGRAMACIÓN-PARTE I
REDES INFORMÁTICAS.
INTRODUCCIÓN.
La teoría de las redes informáticas no es algo reciente.
La necesidad de compartir recursos e intercambiar información fue una inquietud
permanente desde los primeros tiempos de la informática. Los comienzos de las redes
de datos se remontan a los años ’60, en los cuales perseguían exclusivamente fines
militares o de defensa.
Paulatinamente se fueron adoptando para fines comerciales.
Obviamente en esa época no existían las PCs, por lo cual los entornos de trabajo
resultaban centralizados y lo común para cualquier red era que el procesamiento
quedara delegado a una única computadora central o mainframe. Los usuarios
accedían a la misma mediante terminales “tontas” consistentes en sólo un monitor y un
teclado.
Los tiempos han cambiado y hoy prácticamente todos los usuarios acceden a los
recursos de las redes desde PCs. Sin embargo, la teoría, los principios básicos, los
protocolos han mantenido vigencia y si bien es cierto, se va produciendo obsolecencia
de parte de ellos, resulta muy conveniente comenzar el estudio partiendo de los
principios y de la teoría básica. Resulta dificultoso comprender las redes actuales si no
se conocen los fundamentos de la teoría de redes.
En nuestro análisis partiremos de X.25; un tradicional sistema que trabaja sobre redes
analógicas, es decir líneas telefónicas dedicadas. Actualmente conserva unas pocas
aplicaciones, como ser cajeros automáticos, validación de tarjetas de crédito, etc; pero
su robustez, seguridad y confiabilidad han hecho mantenerlo como un estándar para
las redes públicas y privadas durante una gran cantidad de años. Además sus
principios, su teoría de funcionamiento aporta conceptos sumamente importantes que
nos ayudarán a comprender los siguientes.
Frame Relay es una mejora de X.25. Se trata de un sistema mucho más simple y
eficiente, el cual tiene plena vigencia hoy en día en redes de área amplia. Trabaja sobre
enlaces digitales generalmente punto a punto.
ELECTROTECNIA 220
ELECTRÓNICA DE COMPUTADORAS Y PROGRAMACIÓN-PARTE I
Posteriormente veremos las tecnologías LAN y por último culminaremos con el de
mayor auge en nuestros días, base indispensable del funcionamiento de Internet:
TCP/IP.
CONCEPTO DE REDES.
Es un conjunto de dispositivos físicos "hardware" y de programas "software", mediante
el cual podemos comunicar computadoras para compartir recursos (discos, impresoras,
programas, etc.) así como trabajo (tiempo de cálculo, procesamiento de datos, etc.).
A cada una de las computadoras conectadas a la red se le denomina un nodo. Se
considera que una red es local si solo alcanza unos pocos kilómetros.
Conceptos básicos asociados a redes.
Primeras definiciones.
• RED. Una RED es un conjunto de computadoras o terminales conectados mediante
una o más vías de transmisión y con determinadas reglas para comunicarse.
• HOST. Aunque en general este término suele relacionarse con Servidores, en un
sentido amplio llamaremos HOST a cualquier equipo que se conecta a una red.
• PROTOCOLO. Conjunto de comandos establecido por convención que deben
conocer tanto emisor como receptor para poder establecer una comunicación en un red
de datos. Constituyen el software de la red.
• DTE. Data Terminal Equipement es el equipo terminal de datos, la computadora o
terminal que es el extremo final de la red.
• DCE. Data Communication Equipement es el equipo de comunicación. Generalmente
un modem u algún otro dispositivo que establece el enlace físico y lógico con la red.
• INTERNET. Aunque todos sabemos lo que es Internet, aquí lo utilizaremos también
en otro sentido. Una Internet es un conjunto de dos o más redes diferentes que se
interconectan mediante los medios adecuados.
ELECTROTECNIA 221
ELECTRÓNICA DE COMPUTADORAS Y PROGRAMACIÓN-PARTE I
CONMUTACIÓN DE CIRCUITOS VS CONMUTACIÓN DE PAQUETES.
Conmutación de circuitos (circuit switching). La conmutación de circuitos es un tipo de
comunicación que establece o crea un canal dedicado (o circuito) durante la duración
de una sesión. Después de que es terminada la sesión (e.g. una llamada telefónica) se
libera el canal y éste podrá ser usado por otro par de usuarios.
El ejemplo más típico de este tipo de redes es el sistema telefónico la cual enlaza
segmentos de cable para crear un circuito o trayectoria única durante la duración de
una llamada o sesión. Los sistemas de conmutación de circuitos son ideales para
comunicaciones que requieren que los datos/información sean transmitidos en tiempo
real.
Existen dos vertientes en la conmutación de paquetes: FDM, TDM.
Conmutación de paquetes (packet switching).
En los sistemas basados en conmutación de paquetes, la información/datos a ser
transmitida previamente es ensamblada en paquetes. Cada paquete es
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ELECTRÓNICA DE COMPUTADORAS Y PROGRAMACIÓN-PARTE I
entonces transmitido individualmente y éste puede seguir diferentes rutas hacia su
destino.
Una vez que los paquetes llegan a su destino, los paquetes son otra vez
reensamblados.
Mientras que la conmutación de circuitos asigna un canal único para cada sesión, en
los sistemas de conmutación de paquetes el canal es compartido por muchos usuarios
simultáneamente. La mayoría de los protocolos de WAN tales como TCP/IP, X.25,
Frame Relay, ATM, son basados en conmutación de paquetes.
La conmutación de paquetes es más eficiente y robusta para datos que pueden ser
enviados con retardo en la transmisión (no en tiempo real), tales como el correo
electrónico, paginas Web, archivos, etc.
En el caso de aplicaciones como voz, video o audio la conmutación de paquetes no es
muy recomendable a menos que se garantice un ancho de banda adecuado para
enviar la información. Pero el canal que se establece no garantiza esto, debido a que
puede existir tráfico y nodos caídos durante el recorrido de los paquetes. Estos son
factores que ocasionen que los paquetes tomen rutas distintas para llegar a su destino.
Por eso se dice que la ruta que toman los paquetes es "probabilística", mientras que en
la conmutación de circuitos, esta ruta es "determinística".
Existen dos vertientes en la conmutación de paquetes: »Virtual Circuit Packet Switching
(e.g. X.25, Frame Relay) »Datagram Switching (e.g. Internet)
Las redes pueden conmutar circuitos, como es el caso de la red telefónica o conmutar
paquetes, que son una subdivisión lógica de la información.
Casi todas las tecnologías actuales: X.25, Frame Relay, ATM, TCP/IP son de
conmutación de paquetes.
Redes de comunicación, no son más que la posibilidad de compartir con carácter
universal la información entre grupos de computadoras y sus usuarios; un componente
vital de la era de la información.
ELECTROTECNIA 223
ELECTRÓNICA DE COMPUTADORAS Y PROGRAMACIÓN-PARTE I
La generalización del ordenador o computadora personal (PC) y de la red de área local
(LAN) durante la década de los ochenta ha dado lugar a la posibilidad de acceder a
información en bases de datos remotas, cargar aplicaciones desde puntos de ultramar,
enviar mensajes a otros países y compartir archivos, todo ello desde un ordenador
personal.
Las redes que permiten todo esto son equipos avanzados y complejos. Su eficacia se
basa en la confluencia de muy diversos componentes. El diseño e implantación de una
red mundial de ordenadores es uno de los grandes ‘milagros tecnológicos’ de las
últimas décadas.
TIPOS DE REDES.
Las redes de información se pueden clasificar según su extensión y su topología. Una
red puede empezar siendo pequeña para crecer junto con la organización o institución.
A continuación se presenta los distintos tipos de redes disponibles: Extensión.
De acuerdo con la distribución geográfica:
Segmento de red (subred). Un segmento de red suele ser definido por el "hardware" o
una dirección de red específica. Por ejemplo, en el entorno "Novell NetWare", en un
segmento de red se incluyen todas las estaciones de trabajo conectadas a una tarjeta
de interfaz de red de un servidor y cada segmento tiene su propia dirección de red.
Red de área local (LAN). Una LAN es un segmento de red que tiene conectadas
estaciones de trabajo y servidores o un conjunto de segmentos de red interconectados,
generalmente dentro de la misma zona. Por ejemplo un edificio.
Red de campus. Una red de campus se extiende a otros edificios dentro de un campus
o área industrial. Los diversos segmentos o LAN de cada edificio suelen conectarse
mediante cables de la red de soporte.
Red de área metropolitana (MAN). Una red MAN es una red que se expande por
pueblos o ciudades y se interconecta mediante diversas instalaciones públicas o
privadas, como el
ELECTROTECNIA 224
ELECTRÓNICA DE COMPUTADORAS Y PROGRAMACIÓN-PARTE I
sistema telefónico o los suplidores de sistemas de comunicación por microondas o
medios ópticos.
Red de área extensa (WAN y redes globales). Las WAN y redes globales se extienden
sobrepasando las fronteras de las ciudades, pueblos o naciones. Los enlaces se
realizan con instalaciones de telecomunicaciones públicas y privadas, además por
microondas y satélites.
Redes de área de almacenamiento (SAN). Una SAN es una red dedicada, de alto
rendimiento, que se utiliza para trasladar datos entre servidores y recursos de
almacenamiento. Al tratarse de una red separada y dedicada, evita todo conflicto de
tráfico entre clientes y servidores.
La tecnología SAN permite conectividad de alta velocidad, de servidor a
almacenamiento, almacenamiento a almacenamiento, o servidor a servidor.
Este método usa una infraestructura de red por separado, evitando así cualquier
problema asociado con la conectividad de las redes existentes. Las SAN poseen las
siguientes características:
• Rendimiento: Las SAN permiten el acceso concurrente de matrices de disco o cinta
por dos o más servidores a alta velocidad, proporcionando un mejor rendimiento del
sistema.
• Disponibilidad: Las SAN tienen una tolerancia incorporada a los desastres, ya que se
puede hacer una copia exacta de los datos mediante una SAN hasta una distancia
de10 kilómetros (km) o 6,2 millas.
• Escalabilidad: Al igual que una LAN/WAN, puede usar una amplia gama de
tecnologías. Esto permite la fácil reubicación de datos de copia de seguridad,
operaciones, migración de archivos, y duplicación de datos entre sistemas.
Red privada virtual (VPN). Una VPN es una red privada que se construye dentro de una
infraestructura de red pública, como la Internet global. Con una VPN, un empleado a
distancia puede acceder a la red de la sede de la empresa a través de Internet,
formando un túnel seguro entre el PC del empleado y un router VPN en la sede.
ELECTROTECNIA 225
ELECTRÓNICA DE COMPUTADORAS Y PROGRAMACIÓN-PARTE I
Ventajas de las VPN. La VPN es un servicio que ofrece conectividad segura y confiable
en una infraestructura de red pública compartida, como Internet. Las VPN conservan
las mismas políticas de seguridad y administración que una red privada. Son la forma
más económica de establecer una conexión punto-a-punto entre usuarios remotos y la
red de un cliente de la empresa.
Topología en las Redes LAN. La topología o forma lógica de una red se define como la
forma de tender el cable a estaciones de trabajo individuales; por muros, suelos y
techos del edificio. Existe un número de factores a considerar para determinar cual
topología es la más apropiada para una situación dada. Existen tres topologías
comunes:
Anillo. Las estaciones están unidas unas con otras formando un círculo por medio de
un cable común. El último nodo de la cadena se conecta al primero cerrando el anillo.
Las señales circulan en un solo sentido alrededor del círculo, regenerándose en cada
nodo. Con esta metodología, cada nodo examina la información que es enviada a
través del anillo. Si la información no está dirigida al nodo que la examina, la pasa al
siguiente en el anillo. La desventaja del anillo es que si se rompe una conexión, se cae
la red completa.
ELECTROTECNIA 226
ELECTRÓNICA DE COMPUTADORAS Y PROGRAMACIÓN-PARTE I
Estrella. La red se une en un único punto, normalmente con un panel de
control centralizado, como un concentrador de cableado. Los bloques de
información son dirigidos a través del panel de control central hacia sus
destinos. Este esquema tiene una ventaja al tener un panel de control que
monitorea el tráfico y evita las colisiones y una conexión interrumpida no afecta
al resto de la red.
Las redes estrella usan el método CSMA/CD para mandar sus paquetes a la red.
CSMA/CD CSMA/CD, siglas que corresponden a Carrier Sense Multiple Access with
Collision Detection (inglés: "Acceso Múltiple con Escucha de Portadora y Detección de
Colisiones"), es una técnica usada en redes Ethernet para mejorar sus prestaciones.
Anteriormente a esta técnica se usaron las de Aloha puro y Aloha ranurado, pero
ambas presentaban muy bajas prestaciones. Por ello apareció primeramente la técnica
CSMA que fue posteriormente refinada a la técnica CSMA/CD.
Funcionamiento de CSMA/CD El primer paso a la hora de transmitir será, obviamente,
saber si el medio está libre. Y ¿cómo podemos saberlo? Pues nos quedamos calladitos
y escuchamos lo que dicen los demás. Si hay portadora en el medio, es que está
ocupado y, por tanto, seguimos escuchando; en caso contrario, el medio está libre y
podemos transmitir. A continuación, esperamos un tiempo mínimo necesario para
poder diferenciar bien una trama de otra y comenzamos a
ELECTROTECNIA 227
ELECTRÓNICA DE COMPUTADORAS Y PROGRAMACIÓN-PARTE I
transmitir. Si durante la transmisión de una trama se detecta una colisión, entonces las
estaciones que colisionan abortan el envío de la trama y envían una señal de reinicio.
Después de una colisión, las estaciones esperan un tiempo aleatorio (Tiempo de
Backoff) para volver a transmitir una trama.
En redes inalámbricas, resulta a veces complicado llevar a cabo el primer paso
(escuchar al medio para determinar si está libre o no). Por este motivo, surgen dos
problemas que pueden ser detectados:
1. Problema del nodo oculto: La estación cree que el medio está libre cuando en
realidad no lo está, pues está siendo utilizado por otro nodo al que la estación no “oye”.
2. Problema del nodo expuesto: La estación cree que el medio está ocupado, cuando
en realidad lo está ocupando otro nodo que no interferiría en su transmisión a otro
destino. Para resolver estos problemas, la IEEE 802.11 propone MACA (MultiAccess
Collision Avoidance – Evasión de Colisión por Acceso Múltiple).
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ELECTRÓNICA DE COMPUTADORAS Y PROGRAMACIÓN-PARTE I
Bus. Las estaciones están conectadas por un único segmento de cable. A diferencia
del anillo, el bus es pasivo, no se produce regeneración de las señales en cada nodo.
Los nodos en una red de "bus" transmiten la información y esperan que ésta no vaya a
chocar con otra información transmitida por otro de los nodos. Si esto ocurre, cada
nodo espera una pequeña cantidad de tiempo al azar, después intenta retransmitir la
información.
Híbridas. El bus lineal, la estrella y el anillo se combinan algunas veces para formar
combinaciones de redes híbridas.
Anillo en estrella. Esta topología se utiliza con el fin de facilitar la administración de la
red. Físicamente, la red es una estrella centralizada en un concentrador, mientras que a
nivel lógico, la red es un anillo. "Bus" en estrella. El fin es igual a la topología anterior.
En este caso la red es un "bus" que se cablea físicamente como una estrella por medio
de concentradores. Estrella jerárquica. Esta estructura de cableado se utiliza en la
mayor parte de las redes locales actuales, por medio de concentradores dispuestos en
cascada par formar una red jerárquica.
Protocolos de redes. Un protocolo de red es como un lenguaje para la comunicación de
información. Son las reglas y procedimientos que se utilizan en una red para
comunicarse entre los nodos que tienen acceso al sistema de cable. Los protocolos
gobiernan dos niveles de comunicaciones:
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ELECTRÓNICA DE COMPUTADORAS Y PROGRAMACIÓN-PARTE I
• Los protocolos de alto nivel: Estos definen la forma en que se comunican las
aplicaciones.
• Los protocolos de bajo nivel: Estos definen la forma en que se transmiten las señales
por cable.
Como es frecuente en el caso de las computadoras el constante cambio, también los
protocolos están en continuo cambio. Actualmente, los protocolos más comúnmente
utilizados en las redes son Ethernet, Token Ring y ARCNET.
Cada uno de estos esta diseñado para cierta clase de topología de red y tienen ciertas
características estándar.
Ethernet. Actualmente es el protocolo más sencillo y es de bajo costo. Utiliza la
topología de "Bus" lineal.
Token Ring. El protocolo de red IBM es el Token ring, el cual se basa en la topología de
anillo.
Arcnet. Se basa en la topología de estrella o estrella distribuida, pero tiene una
topología y protocolo propio.
Dispositivos de redes.
NIC/MAU (Tarjeta de red). "Network Interface Card" (Tarjeta de interfaz de red) o
"Medium Access Unit" (Medio de unidad de acceso). Cada computadora necesita el
"hardware" para transmitir y recibir información. Es el dispositivo que conecta la
computadora u otro equipo de red con el medio físico.
La NIC es un tipo de tarjeta de expansión de la computadora y proporciona un puerto
en la parte trasera de la PC al cual se conecta el cable de la red. Hoy en día cada vez
son más los equipos que disponen de interfaz de red, principalmente Ethernet,
incorporadas. A veces, es necesario, además de la tarjeta de red, un transceptor. Este
es un dispositivo que se conecta al medio físico y a la tarjeta, bien porque no sea
posible la conexión directa (10 base 5) o porque el medio sea distinto del que utiliza la
tarjeta.
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ELECTRÓNICA DE COMPUTADORAS Y PROGRAMACIÓN-PARTE I
Diversos Modelos de Tarjeta de RED
Las tarjetas de red están muy estandarizadas, por lo que no es común encontrar
problemas; a muchas tarjetas para Ethernet clásico a veces se las denomina
"compatibles con NE2000", una tarjeta de red de Novell que es algo así como el
estándar SoundBlaster de las tarjetas de sonido.
Hubs (Concentradores). Son equipos que permiten estructurar el cableado de las
redes. La variedad de tipos y características de estos equipos es muy grande. En un
principio eran solo concentradores de cableado, pero cada vez disponen de mayor
número de capacidad de la red, gestión remota, etc. La tendencia es a incorporar más
funciones en el concentrador. Existen concentradores para todo tipo de medios físicos.
Hubs (Concentradores)
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ELECTRÓNICA DE COMPUTADORAS Y PROGRAMACIÓN-PARTE I
Repetidores. Son equipos que actúan a nivel físico. Prolongan la longitud de la red
uniendo dos segmentos y amplificando la señal, pero junto con ella amplifican también
el ruido.
La red sigue siendo una sola, con lo cual, siguen siendo válidas las limitaciones en
cuanto al número de estaciones que pueden compartir el medio.
Bridges (Puentes). Son equipos que unen dos redes actuando sobre los protocolos de
bajo nivel, en el nivel de control de acceso al medio. Solo el tráfico de una red que va
dirigido a la otra atraviesa el dispositivo. Esto permite a los administradores dividir las
redes en segmentos lógicos, descargando de tráfico las interconexiones. Los bridges
producen las señales, con lo cual no se transmite ruido a través de ellos.
Routers (Encaminadores). Son equipos de interconexión de redes que actúan a nivel
de los protocolos de red. Permite utilizar varios sistemas de interconexión mejorando el
rendimiento de la transmisión entre redes. Su funcionamiento es más lento que los
bridges pero su capacidad es mayor. Permiten, incluso, enlazar dos redes basadas en
un protocolo, por medio de otra que utilice un protocolo diferente.
ELECTROTECNIA 232
ELECTRÓNICA DE COMPUTADORAS Y PROGRAMACIÓN-PARTE I
Gateways. Son equipos para interconectar redes con protocolos y arquitecturas
completamente diferentes a todos los niveles de comunicación. La traducción de las
unidades de información reduce mucho la velocidad de transmisión a través de estos
equipos.
Servidores. Son equipos que permiten la conexión a la red de equipos periféricos tanto
para la entrada como para la salida de datos. Estos dispositivos se ofrecen en la red
como recursos compartidos. Así un terminal conectado a uno de estos dispositivos
puede establecer sesiones contra varios ordenadores multiusuario disponibles en la
red.
Igualmente, cualquier sistema de la red puede imprimir en las impresoras conectadas a
un servidor.
Switches. Un switch se describe a veces como un puente multipuerto.
Mientras que un puente típico puede tener sólo dos puertos que enlacen dos
segmentos de red, el switch puede tener varios puertos, según la cantidad de
segmentos de red que sea necesario conectar. Al igual que los puentes, los switches
aprenden determinada información sobre los paquetes de datos que se reciben de los
distintos computadores de la red. Los switches utilizan esa información para crear
tablas de envío para determinar el destino de los datos que se están mandando de un
computador a otro de la red.
ELECTROTECNIA 233
ELECTRÓNICA DE COMPUTADORAS Y PROGRAMACIÓN-PARTE I
Aunque hay algunas similitudes entre los dos, un switch es un dispositivo más
sofisticado que un puente. Un puente determina si se debe enviar una trama al otro
segmento de red, basándose en la dirección MAC destino. Un switch tiene muchos
puertos con muchos segmentos de red conectados a ellos. El switch elige el puerto al
cual el dispositivo o estación de trabajo destino está conectado. Los switches Ethernet
están llegando a ser soluciones para conectividad de uso difundido porque, al igual que
los puentes, los switches mejoran el rendimiento de la red al mejorar la velocidad y el
ancho de banda.
La conmutación es una tecnología que alivia la congestión en las LAN Ethernet,
reduciendo el tráfico y aumentando el ancho de banda. Los switches pueden remplazar
a los hubs con facilidad debido a que ellos funcionan con las infraestructuras de
cableado existentes. Esto mejora el rendimiento con un mínimo de intrusión en la red
ya existente.
Actualmente en la comunicación de datos, todos los equipos de conmutación realizan
dos operaciones básicas: La primera operación se llama conmutación de las tramas de
datos. La conmutación de las tramas de datos es el procedimiento mediante el cual una
trama se recibe en un medio de entrada y luego se transmite a un medio de salida. El
segundo es el mantenimiento de operaciones de conmutación cuando los switch crean
y mantienen tablas de conmutación y buscan loops.
Los switches operan a velocidades mucho más altas que los puentes y pueden admitir
nuevas funcionalidades como, por ejemplo, las LAN virtuales.
Un switch Ethernet ofrece muchas ventajas. Un beneficio es que un switch para
Ethernet permite que varios usuarios puedan comunicarse en paralelo usando circuitos
virtuales y segmentos de red dedicados en un entorno virtualmente sin colisiones.
Esto aumenta al máximo el ancho de banda disponible en el medio compartido. Otra de
las ventajas es que desplazarse a un entorno de LAN conmutado es muy económico ya
que el hardware y el cableado se pueden volver a utilizar.
PROTOCOLO DE COMUNICACIÓN.
Protocolo TCP/IP. Es el conjunto de protocolos utilizado por Internet.
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ELECTRÓNICA DE COMPUTADORAS Y PROGRAMACIÓN-PARTE I
Puede trabajar sobre una multitud de protocolos como ser PPP , Frame Relay , X.25 o
ATM.
EL STACK DE PROTOCOLOS TCP/IP. TCP/IP no es un único par de protocolos. Es
un conjunto de ellos estratificado en distintas capas que conforman el denominado
STACK de protocolos TCP/IP.
TCP/IP posee sólo 4 niveles, aunque en relación al Modelo OSI cubre la totalidad de
capas del mismo.
• HOST TO NETWORK: abarca las capas FÍSICA y EENLACE de OSI.
• INTERNET PROTOCOL (IP): equivale a la capa de RED de OSI.
• TRANSPORT CONTROL PROTOCOL (TCP): corresponde a la capa de Transporte.
• USER DATAGRAM PROTOCOL (UDP): también corresponde a la capa de
Transporte.
• APPLICATION: abarca las capas de SESIÓN, PRESENTACIÓN y APLICACIÓN.
INTERNET PROTOCOL (IP).
Direccionamiento IP. Cada elemento conectado a una red TCP/IP debe tener una
“dirección IP” única a fin de ser identificado en la misma en forma unívoca y además
una
ELECTROTECNIA 235
ELECTRÓNICA DE COMPUTADORAS Y PROGRAMACIÓN-PARTE I
máscara de subred o “subnet mask” que identifica la red o subred a la que pertenece el
equipo.
Tanto la dirección IP como la subnet mask son conjuntos de 4 bytes denominados
“octetos”, separados por puntos.
Las direcciones IP de los equipos se agrupan de forma de poder identificar la red a la
cual pertenece un determinado Host o equipo. Si no se utilizan subredes (caso más
simple) la máscara de subred adopta valores fijos para cada uno de esos tipos de red.
La máscara de subred cobra mayor importancia en el caso de "subnetting", lo cual
veremos más adelante.
Generalmente estos parámetros se expresan en forma decimal, o sea que cada octeto
puede adoptar 256 valores (28 = 256) y van desde 0 a 255.
Ejemplo de dirección IP: 192.234.15.122 y de máscara de subred: 255.255.0.0
A fin de poder efectuar la agrupación antedicha, cada dirección IP se subdivide en 2
partes: la primera parte identifica a la RED y se denomina NetID. La 2da es la dirección
del HOST o HostID.
Con respecto a la extensión de cada parte, como son 4 octetos hay 4 posibilidades
para determinar el tipo de red.
Por lo tanto clasificamos las redes en 4 clases de acuerdo a la extensión de cada una
de estas partes de la dirección IP. Se distinguen además sus bits de comienzo.
ELECTROTECNIA 236
ELECTRÓNICA DE COMPUTADORAS Y PROGRAMACIÓN-PARTE I
Las Redes Clase A son las que comienzan el 1er octeto con 0. Definen sólo el 1er
octeto como Identificador de Red. Los otros 3 identifican el Host en particular. Se
deduce que el rango de Clase A va de las redes 0 a la 127, aunque después veremos
que esta última está reservada y no puede utilizarse. Si no hay subredes la máscara de
subred es todos unos para el primer octeto y todos ceros para el resto, es decir:
255.0.0.0.
Las Redes Clase B comienzan con 10 y utilizan 2 octetos para la identificación de red
por lo tanto van desde la 128.0 a la 191.255. Los 2 restantes identifican el host. Sin
subredes la máscara de subred es 255.255.0.0.
La Redes Clase C comienzan con 110 y utilizan los 3 primeros octetos para la NetID. El
rango por ende va de la 192.0.0 a la 223.255.255. Sólo el último octeto identifica el
host, o sea que este tipo de redes sólo permite hasta 256 direcciones de hosts o HostId
́s. Sin subredes la máscara de subred es 255.255.255.0.
Las redes Clase D van desde la 224.0.0.0 hasta la 239.255.255.255 y son reservadas
para multicast.
Consideraciones especiales: 1) Las direcciones cuyo número de host es todos 0 ́s
definen a la red en general, por lo tanto ningún host puede tener el HostID = 0. Por
ejemplo : 200.233.12.0 define en general a la red Clase C cuyo Net ID es : 200.223.12
2) Las direcciones cuyo número de host todos 1 ́s representa la dirección de
broadcast. Por ejemplo 187.34.255.255 significa que se está haciendo un broadcast a
la red clase B cuyo Net ID es 187.34. La dirección 255.255.255.255 es broadcast
generalizado.
3) Las direcciones que comienzan con un Net ID todos 0 ́s indican un determinado
Host de “esta red”. Por ejemplo: 0.0.150.34 significa el host 150.34 de esta red Clase B.
Además: todos 0 ́s , 0.0.0.0 , indica “este host”.
4) La red 127.0.0.0 no se utiliza ya que puede usarla cualquier equipo para loopback.
Ésta es una comunicación “a si mismo”, es decir se envían datos a la misma PC pero
los mismos no salen al medio físico.
Las direcciones para redes conectadas a "Internet" no pueden ser asignadas en forma
arbitraria. Existe una entidad única a nivel mundial, con sede en
ELECTROTECNIA 237
ELECTRÓNICA DE COMPUTADORAS Y PROGRAMACIÓN-PARTE I
Estados Unidos y con filiales en todos los países llamados "IANA" (Internet Assigned
Numbera Authority) que se encarga de aignar las direcciones IP. Es a quien se le debe
solicitar una NetID o dirección de red única, para una red que se conecta a Internet.
Los HostID o direcciones individuales de los dispositivos y equipos dentro de la red son
asignados libremente por el administrador.
Para redes sin conexión a Internet, que son la mayoría, existen rangos reservados a
redes privadas que es aconsejable utilizar.
No puede haber en una misma red y por lo tanto tampoco en "Internet" dos dispositivos
conectados con una misma dirección IP, pero como hay equipos que se conectan a
más de una red simultáneamente, un mismo equipo sí puede tener más de una IP. Este
es el caso por ejemplo de los bridges y los routers, que poseen una dirección IP por
cada adaptador, correspondiente al rango de la red a la cual se conecta.
Otro caso más cotidiano sería el de una PC que se conecta a una red TCP/IP privada y
a su vez lo hace a "Internet" mediante un módem: entonces asigna una IP (privada)
para el adaptador LAN y otra (pública), del rango asignado por IANA para la región,
para el módem que se conecta a "Internet".
Subnetting. Dijimos que la máscara de subred o "subnet mask" era importante en el
caso de subredes. En efecto, si no hay subredes la misma adopta valores fijos de
acuerdo al tipo de red.
Dado que en ocasiones es necesario subdividir lógicamente una red dentro de una
misma organización y no se justifica solicitar a IANA nuevos rangos de direcciones, ya
que los que se poseen no están completamente utilizados y quedan suficientes
direcciones libres, puede utilizarse la técnica de "subnetting".
Entonces se particionan los rangos de direcciones IP asignados a la organización en
tantas subredes como sea necesario y las mismas se interconectan por routers. Estos
routers deben soportar subnetting.
Para diferenciar lógicamente las distintas subredes, se utiliza una máscara de subred
diferente para cada una mediante una técnica.
ELECTROTECNIA 238
ELECTRÓNICA DE COMPUTADORAS Y PROGRAMACIÓN-PARTE I
Datagrama IP. El protocolo IP es un protocolo "no orientado a la conexión"
(connectionless), y a esto lo llamábamos "servicio de datagramas". El datagrama es la
unidad de información que se transmite a través de la red a nivel IP.
En la figura se muestra el esquema de un datagrama IP.
• VERSION: Indica la versión IP. actualmente se utiliza siempre la 4, por lo que este
campo siempre será 0100.Cualquier Datagrama que no contenga este valor será
descartado. La versión 6 está actualmente en desarrollo.
• HEADER LENGHT (HLEN): Es la longitud del header o encabezado medido en
múltiplos de 32 bits. Lo normal es que este valor sea 5, ya que las opciones
generalmente no se utilizan. En caso de que se utilicen, como son 4 bits, el valor puede
llegar como máximo a 15. Este es el máximo encabezado posible.
• TYPE OF SERVICE: Está formado por 3 bits de Priority que pueden setearse desde
000 (mínima prioridad) a 111(máxima prioridad) y 3 bits individuales que son: D=
Delay,T=Throughput, R=Reliability solicitados.
• TOTAL LENGHT: Longitud total del datagrama medido en octetos. Como son 16 bits,
el máximo datagrama puede ser de 65532 bytes.
• IDENTIFIER: Identifica al datagrama, es importante para la fragmentación.
• FLAGS: Hay un bit no utilizado y otros que son DF: Don ́t Fragment y MF= More
Fragments.
• FRAGMENT: Numera los distintos fragmentos de un mismo grupo.
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ELECTRÓNICA DE COMPUTADORAS Y PROGRAMACIÓN-PARTE I
• TIME TO LIVE: Se decrementa al pasar por cada router. Cuando llega a cero se
descarta. Es para evitar loops.
• PROTOCOL: Identifica con una identificación numérica cuál es el protocolo de nivel
superior.
• CHECKSUM: Chequeo de errores del Header solamente.
• SOURCE IP ADDRESS: IP completa de origen.
• DESTINATION IP ADDRESS: IP completa de destino.
• IP OPTIONS + PADDING: No es obligatorio. El Padding es el relleno que completa
los 32 bits.
• SE DATA: Datos de la capa superior encapsulados.
TRANSMISSION CONTROL PROTOCOL (TCP).
El protocolo TCP (Transmission Control Protocol), o Servicio de Transporte de Flujo
Confiable, al igual que UDP es un protocolo de Capa 4, es decir de Transporte, pero, a
diferencia de IP, es Orientado a la Conexión.
TCP es el encargado de asegurar un flujo de datos confiable entre los extremos de la
red. Se encarga por lo tanto del control de flujo y del control de errores, tareas que no
realiza IP.
Es uno de los protocolos más complejos de todo el stack TCP/IP.
Trabaja en modo "string”, es decir recibe cadenas de bits de las capas superiores y las
arma en segmentos que luego son enviados a la capa IP.
Aparece el concepto de "Port" (Puerto), que es la entidad lógica que identifica los
extremos de la comunicación.
Toda comunicación TCP se realiza entre puertos.
Una misma PC normalmente posee más de un puerto abierto simultáneamente.
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ELECTRÓNICA DE COMPUTADORAS Y PROGRAMACIÓN-PARTE I
Los números de puerto se asignan dinámicamente pero algunas aplicaciones poseen
números predefinidos que se encuentran en el rango de 0 a 255. No se pueden crear
puerto en este rango sino solamente para las aplicaciones predefinidas. Por ejemplo:
FTP utiliza el puerto 21, Telnet el 23 y SMTP el 25. Los puertos en este rango se
llaman "Well Known Ports".
Cualquier aplicación que deba crear un puerto y no esté predefinida debe elegir un
número fuera de este rango.
Características de TCP. Las características del servicio de entrega confiable son las
siguientes:
• Orientación de flujo.
• Conexión de circuito virtual.
• Transferencia con memoria intermedia.
• Flujo no estructurado.
• Conexión Full Duplex.
Segmento TCP.
• SOURCE PORT: Puerto de origen.
• DESTINATION PORT: Puerto de destino.
• SEQUENCY NUMBER: Número de secuencia de la comunicación.
• ACKNOWLEDGE NUMBER: Número de acuse de recibo.
• HLEN: Longitud del header en múltiplos de 32 bits.
• FLAGS: Indicadores varios.
• WINDOW: Tamaño de la ventana.
• CHECKSUM: Chequeo de redundancia cíclica (CRC).
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ELECTRÓNICA DE COMPUTADORAS Y PROGRAMACIÓN-PARTE I
• URGENT: Puntero al comienzo de los datos urgentes.
• OPTIONS + PADDING: Opciones varias y relleno.
• USER DATA: Datos de usuario.
Servicios que corren sobre TCP. A continuación se listan algunos de los protocolos de
la capa APPLICATION que corren sobre TCP con sus correspondientes números de
puertos:
• Port 21: FTP.
• Port 23: TELNET.
• Port 25: SMTP.
Cables para LAN. El cable de cobre se utiliza en casi todas las LAN. Hay varios tipos
de cable de cobre disponibles en el mercado, y cada uno presenta ventajas y
desventajas. La correcta selección del cableado es fundamental para que la red
funcione de manera eficiente.
Debido a que el cobre transporta información utilizando corriente eléctrica, es
importante comprender algunos principios básicos de la electricidad a la hora de
planear e instalar una red.
La fibra óptica es el medio utilizado con mayor frecuencia en las transmisiones de
punto a punto de mayor distancia y alto ancho de banda que requieren los backbones
de LAN y las WAN. En los medios ópticos, se utiliza la luz para transmitir datos a través
de una delgada fibra de vidrio o de plástico. Las señales eléctricas hacen que el
transmisor de fibra óptica genere señales luminosas que son enviadas por la fibra.
El host receptor recibe las señales luminosas y las convierte en señales eléctricas en el
extremo opuesto de la fibra. Sin embargo, no hay electricidad en el cable de fibra óptica
en sí. De hecho, el vidrio utilizado en el cable de fibra óptica es un muy buen aislante
eléctrico.
La conectividad física permitió un aumento en la productividad permitiendo que se
compartan impresoras, servidores y software. Los sistemas tradicionales de red
requieren que las estaciones de trabajo permanezcan estacionarias permitiendo
movimientos sólo dentro del alcance de los medios y del área de la oficina.
ELECTROTECNIA 242
ELECTRÓNICA DE COMPUTADORAS Y PROGRAMACIÓN-PARTE I
La introducción de la tecnología inalámbrica elimina estas limitaciones y otorga
portabilidad real al mundo de la computación. En la actualidad, la tecnología
inalámbrica no ofrece las transferencias a alta velocidad, la seguridad o la confiabilidad
de tiempo de actividad que brindan las redes que usan cables. Sin embargo, la
flexibilidad de no tener cables justifica el sacrificio de estas características.
A menudo, los administradores tienen en cuenta las comunicaciones inalámbricas al
instalar una nueva red o al actualizar una red existente. Una red inalámbrica puede
empezar a funcionar sólo unos pocos minutos después de encender las estaciones de
trabajo. Se proporciona la conectividad a Internet a través de una conexión con cable,
router, cablemódem o módem DSL y un punto de acceso inalámbrico que sirve de hub
para los nodos inalámbricos. En el entorno residencial o de una pequeña oficina, es
posible combinar estos dispositivos en una sola unidad.
Cable coaxial. El cable coaxial consiste de un conductor de cobre rodeado de una capa
de aislante flexible. El conductor central también puede ser hecho de un cable de
aluminio cubierto de estaño que permite que el cable sea fabricado de forma
económica. Sobre este material aislante existe una malla de cobre tejida u hoja
metálica que actúa como el segundo hilo del circuito y como un blindaje para el
conductor interno. Esta segunda capa, o blindaje, también reduce la cantidad de
interferencia electromagnética externa. Cubriendo la pantalla está la chaqueta del
cable.
Para las LAN, el cable coaxial ofrece varias ventajas. Puede tenderse a mayores
distancias que el cable de par trenzado blindado STP, y que el cable de par trenzado
no blindado, UTP, sin necesidad de repetidores. Los repetidores regeneran las señales
de la red de modo que puedan abarcar
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ELECTRÓNICA DE COMPUTADORAS Y PROGRAMACIÓN-PARTE I
mayores distancias. El cable coaxial es más económico que el cable de fibra óptica y la
tecnología es sumamente conocida.
Se ha usado durante muchos años para todo tipo de comunicaciones de datos, incluida
la televisión por cable.
Al trabajar con cables, es importante tener en cuenta su tamaño. A medida que
aumenta el grosor, o diámetro, del cable, resulta más difícil trabajar con él. Recuerde
que el cable debe pasar por conductos y cajas existentes cuyo tamaño es limitado. Se
puede conseguir cable coaxial de varios tamaños. El cable de mayor diámetro es de
uso específico como cable de backbone de Ethernet porque tiene mejores
características de longitud de transmisión y de limitación del ruido. Este tipo de cable
coaxial frecuentemente se denomina thicknet o red gruesa. Como su apodo lo indica,
este tipo de cable puede ser demasiado rígido como para poder instalarse con facilidad
en algunas situaciones. Generalmente, cuanto más difícil es instalar los medios de red,
más costosa resulta la instalación. El cable coaxial resulta más costoso de instalar que
el cable de par trenzado. Hoy en día el cable thicknet casi nunca se usa, salvo en
instalaciones especiales.
En el pasado, el cable coaxial con un diámetro externo de solamente 0,35 cm (a veces
denominado thinnet o red fina) se usaba para las redes Ethernet. Era particularmente
útil para las instalaciones de cable en las que era necesario que el cableado tuviera
que hacer muchas vueltas. Como la instalación de thinnet era más sencilla, también
resultaba más económica. Por este motivo algunas personas lo llamaban cheapernet
(red barata). El trenzado externo metálico o de cobre del cable coaxial abarca la mitad
del circuito eléctrico. Se debe tener especial cuidado de asegurar una sólida conexión
eléctrica en ambos extremos, brindando así una correcta conexión a tierra. La
incorrecta conexión del material de blindaje constituye uno de los problemas principales
relacionados con la instalación del cable coaxial.
Los problemas de conexión resultan en un ruido eléctrico que interfiere con la
transmisión de señales sobre los medios de networking. Por esta razón, thinnet ya no
se usa con frecuencia ni está respaldado por los estándares más recientes (100 Mbps y
superiores) para redes Ethernet
Cable STP. El cable de par trenzado blindado (STP) combina las técnicas de blindaje,
cancelación y trenzado de cables. Cada par de hilos está envuelto en un papel
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ELECTRÓNICA DE COMPUTADORAS Y PROGRAMACIÓN-PARTE I
metálico. Los dos pares de hilos están envueltos juntos en una trenza o papel metálico.
Generalmente es un cable de 150 ohmios. Según se especifica para el uso en
instalaciones de redes Token Ring, el STP reduce el ruido eléctrico dentro del cable
como, por ejemplo, el acoplamiento de par a par y la diafonía. El STP también reduce el
ruido electrónico desde el exterior del cable, como, por ejemplo, la interferencia
electromagnética (EMI) y la interferencia de radiofrecuencia (RFI). El cable de par
trenzado blindado comparte muchas de las ventajas y desventajas del cable de par
trenzado no blindado (UTP). El cable STP brinda mayor protección ante toda clase de
interferencias externas, pero es más caro y de instalación más difícil que el UTP.
Un nuevo híbrido de UTP con STP tradicional se denomina UTP apantallado (ScTP),
conocido también como par trenzado de papel metálico (FTP). El ScTP consiste,
básicamente, en cable UTP envuelto en un blindaje de papel metálico. ScTP, como
UTP, es también un cable de 100 Ohms. Muchos fabricantes e instaladores de cables
pueden usar el término STP para describir el cable ScTP. Es importante entender que
la mayoría de las referencias hechas a STP hoy en día se refieren en realidad a un
cable de cuatro pares apantallado. Es muy improbable que un verdadero cable STP
sea usado durante un trabajo de instalación de cable.
Los materiales metálicos de blindaje utilizados en STP y ScTP deben estar conectados
a tierra en ambos extremos. Si no están adecuadamente conectados a tierra o si
hubiera discontinuidades en toda la extensión del material del blindaje, el STP y el
ScTP se pueden volver susceptibles a graves problemas de ruido. Son susceptibles
porque permiten que el blindaje actúe como una antena que recoge las señales no
deseadas. Sin embargo, este efecto funciona en ambos sentidos. El blindaje no sólo
evita que ondas electromagnéticas externas produzcan ruido en los cables de datos
sino que también minimiza la irradiación de las ondas electromagnéticas internas.
Estas ondas podrían producir ruido en otros dispositivos.
Los cables STP y ScTP no pueden tenderse sobre distancias tan largas como las de
otros medios de networking (tales como el cable coaxial y la fibra óptica) sin que se
repita la señal. El uso de aislamiento y blindaje adicionales aumenta de manera
considerable el tamaño, peso y costo del cable. Además, los materiales de blindaje
hacen que las terminaciones sean más difíciles y aumentan la probabilidad de que se
produzcan defectos de mano de obra. Sin embargo, el STP y el ScTP todavía
desempeñan un papel importante,
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ELECTRÓNICA DE COMPUTADORAS Y PROGRAMACIÓN-PARTE I
especialmente en Europa o en instalaciones donde exista mucha EMI y RFI cerca de
los cables.
Cable UTP. El cable de par trenzado no blindado (UTP) es un medio de cuatro pares
de hilos que se utiliza en diversos tipos de redes. Cada uno de los 8 hilos de cobre
individuales del cable UTP está revestido de un material aislante. Además, cada par de
hilos está trenzado. Este tipo de cable cuenta sólo con el efecto de cancelación que
producen los pares trenzados de hilos para limitar la degradación de la señal que
causan la EMI y la RFI. Para reducir aún más la diafonía entre los pares en el cable
UTP, la cantidad de trenzados en los pares de hilos varía. Al igual que el cable STP, el
cable UTP debe seguir especificaciones precisas con respecto a cuánto trenzado se
permite por unidad de longitud del cable.
El estándar TIA/EIA-568-B.2 especifica los componentes de cableado, transmisión,
modelos de sistemas, y los procedimientos de medición necesarios para verificar los
cables de par trenzado balanceado. Exige el tendido de dos cables, uno para voz y otro
para datos en cada toma. De los dos cables, el cable de voz debe ser UTP de cuatro
pares. El cable Categoría 5 es el que actualmente se recomienda e implementa con
mayor frecuencia en las instalaciones. Sin embargo, las predicciones de los analistas y
sondeos independientes indican que el cable de Categoría 6 sobrepasará al cable
Categoría 5 en instalaciones de red. El hecho que los requerimientos de canal y enlace
de la Categoría 6 sean compatibles con la Categoría 5e hace muy fácil para los clientes
elegir Categoría 6 y reemplazar la Categoría 5e en sus redes. Las aplicaciones que
funcionan sobre Categoría 5e también lo harán sobre Categoría 6.
ELECTROTECNIA 246
ELECTRÓNICA DE COMPUTADORAS Y PROGRAMACIÓN-PARTE I
El cable de par trenzado no blindado presenta muchas ventajas. Es de fácil instalación
y es más económico que los demás tipos de medios para networking. De hecho, el
UTP cuesta menos por metro que cualquier otro tipo de cableado para LAN. Sin
embargo, la ventaja real es su tamaño. Debido a que su diámetro externo es tan
pequeño, el cable UTP no llena los conductos para el cableado tan rápidamente como
sucede con otros tipos de cables. Esto puede ser un factor sumamente importante a
tener en cuenta, en especial si se está instalando una red en un edificio antiguo.
Además, si se está instalando el cable UTP con un conector RJ-45, las fuentes
potenciales de ruido de la red se reducen enormemente y prácticamente se garantiza
una conexión sólida y de buena calidad. El cableado de par trenzado presenta ciertas
desventajas. El cable UTP es más susceptible al ruido eléctrico y a la interferencia que
otros tipos de medios para networking y la distancia que puede abarcar la señal sin el
uso de repetidores es menor para UTP que para los cables coaxiales y de fibra óptica.
En una época, el cable de par trenzado era considerado más lento para transmitir datos
que otros tipos de cables. Sin embargo, hoy en día ya no es así. De hecho, en la
actualidad, se considera que el cable de par trenzado es el más rápido entre los medios
basados en cobre.
Para que sea posible la comunicación, la señal transmitida por la fuente debe ser
entendida por el destino. Esto es cierto tanto desde una perspectiva física como en el
software. La señal transmitida necesita ser correctamente recibida por la conexión del
circuito que está diseñada para recibir las señales. El pin de transmisión de la fuente
debe conectarse en fin al pin receptor del destino. A continuación se presentan los tipos
de conexiones de cable utilizadas entre dispositivos de internetwork.
ELECTROTECNIA 247
ELECTRÓNICA DE COMPUTADORAS Y PROGRAMACIÓN-PARTE I
Los cables están definidos por el tipo de conexiones o la disposición de pines, de un
extremo al otro del cable. Un técnico puede comparar ambos extremos de un mismo
cable poniendo uno al lado del otro, siempre que todavía no se haya embutido el cable
en la pared. El técnico observa los colores de las dos conexiones RJ-45 colocando
ambos extremos con el clip en la mano y la parte superior de ambos extremos del cable
apuntando hacia afuera. En un cable directo, ambos extremos deberían tener idénticos
patrones de color. Al comparar los extremos de un cable de conexión cruzada, el color
de los pins no 1 y no 2 aparecerán en el otro extremo en los pins no 3 y no 6, y
viceversa. Esto ocurre porque los pins de transmisión y recepción se encuentran en
ubicaciones diferentes. En un cable transpuesto, la combinación de colores de
izquierda a derecha en un extremo debería ser exactamente opuesta a la combinación
de colores del otro extremo.
Para el caso de normativa de la disposición de los hilos se usan dos tipos una 568A y
las otra 568B.
Si un cable presenta la misma normativa a ambos lados se le llama cable directo.
Si un cable presenta las normas combinadas se le llama crossover.
ELECTROTECNIA 248
ELECTRÓNICA DE COMPUTADORAS Y PROGRAMACIÓN-PARTE I
FIBRA ÓPTICA. El espectro electromagnético.
La luz que se utiliza en las redes de fibra óptica es un tipo de energía electromagnética.
Cuando una carga eléctrica se mueve hacia adelante y hacia atrás, o se acelera, se
produce un tipo de energía denominada energía electromagnética. Esta energía, en
forma de ondas, puede viajar a través del vacío, el aire y algunos materiales como el
vidrio. Una propiedad importante de toda onda de energía es la longitud de onda.
La radio, las microondas, el radar, la luz visible, los rayos x y los rayos gama parecen
ser todos muy diferentes. Sin embargo, todos ellos son tipos de energía
electromagnética. Si se ordenan todos los tipos de ondas
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ELECTRÓNICA DE COMPUTADORAS Y PROGRAMACIÓN-PARTE I
electromagnéticas desde la mayor longitud de onda hasta la menor, se crea un
continuo denominado espectro electromagnético.
La longitud de onda de una onda electromagnética es determinada por la frecuencia a
la que la carga eléctrica que genera la onda se mueve hacia adelante y hacia atrás. Si
la carga se mueve lentamente hacia adelante y hacia atrás, la longitud de onda que
genera es una longitud de onda larga. Visualice el movimiento de la carga eléctrica
como si fuera una varilla en una charca. Si la varilla se mueve lentamente hacia
adelante y hacia atrás, generará movimientos en el agua con una longitud de onda
larga entre las partes superiores de las ondas. Si la varilla se mueve rápidamente hacia
adelante y hacia atrás, los movimientos en el agua tendrán una longitud de onda mas
corta.
Como todas las ondas electromagnéticas se generan de la misma manera, comparten
muchas propiedades. Todas las ondas viajan a la misma velocidad en el vacío. La
velocidad es aproximadamente 300.000 kilómetros por segundo o 186.283 millas por
segundo. Esta es también la velocidad de la luz.
Los ojos humanos están diseñados para percibir solamente la energía electromagnética
de longitudes de onda de entre 700 y 400 nanómetros (nm). Un nanómetro es la mil
millonésima parte de un metro (0,000000001 metro) de longitud. La energía
electromagnética con longitudes de onda entre 700 y 400 nm recibe el nombre de luz
visible. Las longitudes de onda de luz más largas que se encuentran cerca de los 700
nm se perciben como el color rojo. Las longitudes de onda más cortas que se
encuentran alrededor de los 400 nm aparecen como el color violeta. Esta parte del
espectro magnético se percibe como los colores del arco iris.
ELECTROTECNIA 250
ELECTRÓNICA DE COMPUTADORAS Y PROGRAMACIÓN-PARTE I
Las longitudes de onda que invisibles al ojo humano son utilizadas para transmitir datos
a través de una fibra óptica. Estas longitudes de onda son levemente más largas que
las de la luz roja y reciben el nombre de luz infrarroja. La luz infrarroja se utiliza en los
controles remotos de los televisores. La longitud de onda de la luz en la fibra óptica es
de 850 nm, 1310 nm o 1550 nm. Se seleccionaron estas longitudes de onda porque
pasan por la fibra óptica más fácilmente que otras.
Modelo de rayo de luz. Cuando las ondas electromagnéticas se alejan de una fuente,
viajan en líneas rectas. Estas líneas rectas que salen de la fuente reciben el nombre de
rayos.
Piense en los rayos de luz como delgados haces de luz similares a los generados por
un láser. En el vacío del espacio, la luz viaja de forma continua en línea recta a 300.000
kilómetros por segundo. Sin embargo, la luz viaja a velocidades diferentes y más lentas
a través de otros materiales como el aire, el agua y el vidrio. Cuando un rayo de luz,
denominado rayo incidente, cruza los límites de un material a otro, se refleja parte de la
energía de la luz del rayo. Por esta razón, uno puede verse a sí mismo en el vidrio de
una ventana. La luz reflejada recibe el nombre de rayo reflejado.
La energía de la luz de un rayo incidente que no se refleja entra en el vidrio. El rayo
entrante se dobla en ángulo desviándose de su trayecto original. Este rayo recibe el
nombre de rayo refractado. El grado en que se dobla el rayo de luz incidente depende
del ángulo que forma el rayo incidente al llegar a la superficie del vidrio y de las
distintas velocidades a la que la luz viaja a través de las dos sustancias.
Esta desviación de los rayos de luz en los límites de dos sustancias es la razón por la
que los rayos de luz pueden recorrer una fibra óptica aun cuando la fibra tome la forma
de un círculo.
La densidad óptica del vidrio determina la desviación de los rayos de luz en el vidrio. La
densidad óptica se refiere a cuánto la velocidad del rayo de luz disminuye al atravesar
una sustancia. Cuanto mayor es la densidad óptica del material, más se desacelera la
luz en relación a su velocidad en el vacío. El
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ELECTRÓNICA DE COMPUTADORAS Y PROGRAMACIÓN-PARTE I
índice de refracción se define como la velocidad de la luz en el vacío dividido por la
velocidad de la luz en el medio. Por lo tanto, la medida de la densidad óptica de un
material es el índice de refracción de ese material. Un material con un alto índice de
refracción es ópticamente más denso y desacelera más la luz que un material con
menor índice de refracción.
En una sustancia como el vidrio, es posible aumentar el Índice de Refracción o
densidad óptica, agregando productos químicos al vidrio. Si se produce un vidrio muy
puro, se puede reducir el índice de refracción. Las siguientes lecciones proporcionan
mayor información sobre la reflexión y la refracción y su relación con el diseño y
funcionamiento de la fibra óptica
Reflexión interna total Un rayo de luz que se enciende y apaga para enviar datos (unos
y ceros) dentro de una fibra óptica debe permanecer dentro de la fibra hasta que llegue
al otro extremo.
El rayo no debe refractarse en el material que envuelve el exterior de la fibra. La
refracción produciría una pérdida de una parte de la energía de la luz del rayo. Es
necesario lograr un diseño de fibra en el que la superficie externa de la fibra actúe
como espejo para el rayo de luz que viaja a través de la fibra. Si un rayo de luz que
trata de salir por el costado de la fibra se refleja hacia dentro de la fibra a un ángulo tal
que lo envíe hacia el otro extremo de la misma, se formaría un buen "conducto" o "guía
de ondas" para las ondas de luz.
Las leyes de reflexión y de refracción ilustran cómo diseñar una fibra que guíe las
ondas de luz a través de la fibra con una mínima pérdida de energía. Se
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ELECTRÓNICA DE COMPUTADORAS Y PROGRAMACIÓN-PARTE I
deben cumplir las dos siguientes condiciones para que un rayo de luz en una fibra se
refleje dentro de ella sin ninguna pérdida por refracción.
El núcleo de la fibra óptica debe tener un índice de refracción (n) mayor que el del
material que lo envuelve. El material que envuelve al núcleo de la fibra recibe el
nombre de revestimiento.
El ángulo de incidencia del rayo de luz es mayor que el ángulo crítico para el núcleo y
su revestimiento.
Cuando se cumplen estas dos condiciones, toda la luz que incide en la fibra se refleja
dentro de ella. Esto se llama reflexión interna total, que es la base sobre la que se
construye una fibra óptica. La reflexión interna total hace que los rayos de luz dentro de
la fibra reboten en el límite entre el núcleo y el revestimiento y que continúen su
recorrido hacia el otro extremo de la fibra. La luz sigue un trayecto en zigzag a lo largo
del núcleo de la fibra.
NORMAS PARA CABLEADO. Un sistema de cableado estructurado es la
infraestructura de cable destinada a transportar, a lo largo y ancho de un edificio, las
señales que emite un emisor de algún tipo de señal hasta el correspondiente receptor.
Un sistema de cableado estructurado es físicamente una red de cable única y
completa. Con combinaciones de alambre de cobre (pares trenzados sin
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ELECTRÓNICA DE COMPUTADORAS Y PROGRAMACIÓN-PARTE I
blindar UTP), cables de fibra óptica bloques de conexión, cables terminados en
diferentes tipos de conectores y adaptadores.
Otro de los beneficios del cableado estructurado es que permite la administración
sencilla y sistemática de las mudanzas y cambios de ubicación de personas y equipos.
Tales como el sistema de cableado de telecomunicaciones para edificios que presenta
como característica saliente de ser general, es decir, soporta una amplia gama de
productos de telecomunicaciones sin necesidad de ser modificado.
Utilizando este concepto, resulta posible diseñar el cableado de un edificio con un
conocimiento muy escaso de los productos de telecomunicaciones que luego se
utilizarán sobre él.
La norma garantiza que los sistemas que se ejecuten de acuerdo a ella soportarán
todas las aplicaciones de telecomunicaciones presentes y futuras por un lapso de al
menos diez años. Esta afirmación Puede parecer excesiva, pero si se tiene en cuenta
que entre los autores de la norma están precisamente los fabricantes de estas
aplicaciones.
ELEMENTOS PRICIPALES DE UN CABLEADO ESTRUCTURADO. ✓ Cableado
Horizontal. ✓ Cableado del backbone. ✓ Cuarto de telecomunicaciones. ✓ Cuarto de
entrada de servicios. ✓ Sistema de puesta a tierra. ✓ Atenuación. ✓ Capacitancia. ✓
Impedancia y distorsión por retardo.
DIAGRAMA ESQUEMÁTICO DE UN CABLEADO ESTRUCTURADO TÍPICO.
ADMINISTRACIÓN DEL SISTEMA DE CABLEADO ESTRUCTURADO. La
administración del sistema de cableado incluye la documentación de los cables,
terminaciones de los mismos, paneles de parcheo, armarios de telecomunicaciones y
otros espacios ocupados por los sistemas. La norma TIA/EIA 606 proporciona una guía
que puede ser utilizada para la ejecución de la administración de los sistemas de
cableado. Los principales fabricantes de
ELECTROTECNIA 254
ELECTRÓNICA DE COMPUTADORAS Y PROGRAMACIÓN-PARTE I
equipos para cableados disponen también de software específico para administración.
Resulta fundamental para lograr una cotización adecuada suministrar a los oferentes la
mayor cantidad de información posible. En particular, es muy importante proveerlos de
planos de todos los pisos, en los que se detallen:
1. Ubicación de los gabinetes de telecomunicaciones. 2. Ubicación de ductos a utilizar
para cableado vertical. 3. Disposición detallada de los puestos de trabajo. 4. Ubicación
de los tableros eléctricos en caso de ser requeridos. 5. Ubicación de piso ductos si
existen y pueden ser utilizados
ANSI/EIA/TIA-568-A DOCUMENTO PRINCIPAL QUE REGULA TODO LO
CONCERNIENTE A SISTEMAS DE CABLEADO ESTRUCTURADO PARA EDIFICIOS
COMERCIALES.
Esta norma reemplaza a la EIA/TIA 568 publicada en julio de 1991.
El propósito de la norma EIA/TIA 568A se describe en el documento de la siguiente
forma:
"Esta norma especifica un sistema de cableado de telecomunicaciones genérico para
edificios comerciales que soportará un ambiente multiproducto y multifabricante.
También proporciona directivas para el diseño de productos de telecomunicaciones
para empresas comerciales.
El propósito de esta norma es permitir la planeación e instalación de cableado de
edificios comerciales con muy poco conocimiento de los productos de
telecomunicaciones que serán instalados con posterioridad. La instalación de sistemas
de cableado durante la construcción o renovación de edificios es significativamente
menos costosa y desorganizadora que cuando el edificio está ocupado."
Alcance. La norma EIA/TIA 568A específica los requerimientos mínimos para el
cableado de establecimientos comerciales de oficinas. Se hacen recomendaciones
para:
• Las topologías.
ELECTROTECNIA 255
ELECTRÓNICA DE COMPUTADORAS Y PROGRAMACIÓN-PARTE I
• La distancia máxima de los cables.
• El rendimiento de los componentes.
• Las tomas y los conectores de telecomunicaciones.
Se pretende que el cableado de telecomunicaciones especificado soporte varios tipos
de edificios y aplicaciones de usuario. Se asume que los edificios tienen las siguientes
características:
• Una distancia entre ellos de hasta 3 km.
• Un espacio de oficinas de hasta 1,000,000 m2.
• Una población de hasta 50,000 usuarios individuales
Las aplicaciones que emplean el sistema de cableado de telecomunicaciones incluyen,
pero no están limitadas a:
• Voz.
• Datos.
• Texto.
• Video.
• Imágenes.
La vida útil de los sistemas de cableado de telecomunicaciones especificados por esta
norma debe ser mayor de 10 años.
ESTÁNDAR ANSI/TIA/EIA-569 PARA LOS DUCTOS, PASOS Y ESPACIOS
NECESARIOS PARA LA INSTALACIÓN DE SISTEMAS ESTANDARIZADOS DE
TELECOMUNICACIONES.
Este estándar reconoce tres conceptos fundamentales relacionados con
telecomunicaciones y edificios:
• Los edificios son dinámicos. Durante la existencia de un edificio, las remodelaciones
son más la regla que la excepción.
• Este estándar reconoce, de manera positiva, que el cambio ocurre.
• Los sistemas de telecomunicaciones y de medios son dinámicos. Durante la
existencia de un edificio, los equipos de telecomunicaciones cambian dramáticamente.
Este estándar reconoce este hecho siendo tan independiente como sea posible de
proveedores de equipo.
• Telecomunicaciones es más que datos y voz. Telecomunicaciones también incorpora
otros sistemas tales como control ambiental, seguridad, audio,
ELECTROTECNIA 256
ELECTRÓNICA DE COMPUTADORAS Y PROGRAMACIÓN-PARTE I
televisión, alarmas y sonido. De hecho, telecomunicaciones incorpora todos los
sistemas de bajo voltaje que transportan información en los edificios.
Este estándar reconoce un precepto de fundamental importancia: De manera que un
edificio quede exitosamente diseñado, construido y equipado para telecomunicaciones,
es imperativo que el diseño de las telecomunicaciones se incorpore durante la fase
preliminar de diseño arquitectónico.
Esta norma se refiere al diseño especifico sobre la dirección y construcción, los detalles
del diseño para el camino y espacios para el cableado de telecomunicaciones y
equipos dentro de edificios comerciales. Notas:
• EF= Es el espacio que provee un punto de presencia y la terminación del cableado en
el edificio de la parte exterior. El EF puede también distribuir cableado horizontal para
el área de trabajo como se muestra una función como un TC.
• TC= El TC puede alojar también equipos de telecomunicaciones y puede funcionar
como un cuarto de equipo ER.
• WA= El WA es el espacio donde ocupan recíprocamente equipos de
telecomunicaciones.
ANSI/EIA/TIA-606 REGULA Y SUGIERE LOS METODOS PARA LA
ADMINISTRACION DE LOS SISTEMAS DE TELECOMUNICACIONES. El propósito de
este estándar es proporcionar un esquema de administración uniforme que sea
independiente de las aplicaciones que se le den al sistema de cableado, las cuales
pueden cambiar varias veces durante la existencia de un edificio.
Este estándar establece guías para dueños, usuarios finales, consultores, contratistas,
diseñadores, instaladores y administradores de la infraestructura de
telecomunicaciones y sistemas relacionados.
Para proveer un esquema de información sobre la administración del camino para el
cableado de telecomunicación, espacios y medios independientes. Marcando con un
código de color y grabando en estos los datos para la administración de los cables de
telecomunicaciones para su debida identificación. La siguiente tabla muestra el código
de color en los cables.
NARANJA Terminación central de oficina. VERDE Conexión de red / circuito auxiliar.
ELECTROTECNIA 257
ELECTRÓNICA DE COMPUTADORAS Y PROGRAMACIÓN-PARTE I
PURPURA Conexión mayor / equipo de dato. BLANCO Terminación de cable MC a IC.
GRIS Terminación de cable IC a MC. AZUL Terminación de cable horizontal. CAFÉ
Terminación del cable del campus. AMARILLO Mantenimiento auxiliar, alarmas y
seguridad. ROJO Sistema de teléfono.
TIA/EIA TSB-67 ESPECIFICACIÓN DEL DESEMPEÑO DE TRANSMISIÓN EN EL
CAMPO DE PRUEBA DEL SISTEMA DE CABLEADO UTP. Este boletín especifica las
características eléctricas de los equipos de prueba, métodos de prueba y mínimas
características de transmisión del UTP en categorías 3, 4 y 5.
TIA/EIA TSB-72 GUIA PARA EL CABLEADO DE LA FIBRA ÓPTICA. Este documento
especifica el camino y conexión del hardware requerido para el sistema de cableado de
fibra óptica y equipos localizados dentro del cuarto de telecomunicaciones o dentro del
cuarto equipos en el área de trabajo.
ELEMENTOS PRINCIPALES DE UN CABLEADO ESTRUCTURADO.
Cableado horizontal. Se emplea el término horizontal pues esta parte del sistema de
cableado corre de manera horizontal entre los pisos y techos de un edificio.
La norma EIA/TIA 568A define el cableado horizontal de la siguiente forma: "El sistema
de cableado horizontal es la porción del sistema de cableado de telecomunicaciones
que se extiende del área de trabajo al cuarto de telecomunicaciones. El cableado
horizontal incluye los cables horizontales, las tomas/conectores de telecomunicaciones
en el área de trabajo, la terminación mecánica y las interconexiones horizontales
localizadas en el cuarto de telecomunicaciones."
ELECTROTECNIA 258
ELECTRÓNICA DE COMPUTADORAS Y PROGRAMACIÓN-PARTE I
Comunicaciones Inalámbricas. Los sistemas Wireless (inalámbrico), son aquellas en
las que no se utiliza un medio de propagación físico, sino la modulación de ondas
electromagnéticas, radiaciones o medios ópticos. Estás se propagan por el espacio
vacío sin medio físico que comunique cada uno de los extremos de la transmisión.
Los principios básicos e inventos asociados a la tecnología inalámbrica se pueden
encontrar en los documentos y patentes del ingeniero eléctrico Nikola Tesla. Así como
en su exposición sobre la historia de la tecnología inalámbrica y de radio: "Nikola Tesla
en su trabajo sobre corriente alterna y su aplicación en el telégrafo inalámbrico,
telefonía, y transmisión de energía, Anderson, Leland, ed., Published 1992, Twenty
First Century Books".
Método de comunicación que usa ondas de radio de baja potencia para transmitir entre
dispositivos. El uso de transmisores de alta potencia requiere de licencias del gobierno
para emitir en una determinada frecuencia. Históricamente, esta tecnología se ha
empleado para el envío de voz y se ha transformado en una gran industria,
manteniendo miles de transmisiones a lo largo del mundo. En la actualidad el número
de equipos que utilizan las ondas ha crecido notablemente debido a la utilización de
computadoras que se conectan a redes inalámbricas sin la necesidad de una licencia.
Este tipo de comunicaciones ha adquirido un gran auge en todo el mundo gracias a
comunidades wireless que buscan la difusión de redes alternativas a las comerciales.
ELECTROTECNIA 259
ELECTRÓNICA DE COMPUTADORAS Y PROGRAMACIÓN-PARTE I
Redes wireless. Los desarrolladores de hardware y software han creado los
dispositivos wireless que permiten interconectar computadoras y periféricos mediante
redes inalámbricas utilizando protocolos como el Wi-Fi: El estandar IEEE 802.11. El
cual es para las redes inalámbricas, lo que Ethernet para las LAN (Redes de área local
cableadas). Además del protocolo 802.11 del IEEE existen otros estándares como el
HomeRF y el Bluetooth. Debido a la naturaleza de las comunicaciones wireless (cuyo
medio es el aire), está relacionado con las redes wireless el concepto wardriving que
básicamente consiste en buscar dichas redes yendo a pie o en coche a través de la
ciudad o una zona con puntos de acceso wireless (a veces llamados nodos), con un
dispositivo hardware wireless y el software adecuado (por ejemplo: un portátil con una
tarjeta wireless pcmcia 802.11b y el programa Netstumbler). El objetivo del wardriving
es encontrar redes a las que poder conectarse, bien para obtener acceso a Internet o
simplemente para comprobar la vulnerabilidad de la red.
Tarjeta de RED inalámbrica.
Los hornos microondas (para preparar comida) utilizan radiaciones en el espectro de
2.45 Ghz. Los teléfonos móviles, las redes inalámbricas, y otras herramientas similares
utilizan el espectro de 2.4Ghz. Por eso la proximidad de este tipo de hornos puede
producir interferencias en las comunicaciones.
No siempre este tipo de interferencias provienen de una fuente accidental. Mediante el
uso de un perturbador o inhibidor de señal se puede dificultar e incluso imposibilitar las
comunicaciones en un determinado rango de frecuencias.
ELECTROTECNIA 260
ELECTRÓNICA DE COMPUTADORAS Y PROGRAMACIÓN-PARTE I
Estándares WLAN. Ante la existencia de dispositivos WLAN de diferentes fabricantes,
se hizo necesaria la existencia de recomendaciones (contenidas en los estándares),
para permitir a los productos de estas firmas, una operación adecuada entre sí y que,
además, se cumpliera con un mínimo establecido de calidad y funcionalidades.
Los estándares WLAN principiaron con el estándar 802.11, desarrollado en 1997, por el
Instituto de Ingenieros Eléctricos y Electrónicos (IEEE). Estos estándares permiten
transmisiones de datos de hasta 2 Mbps, transferencias que han sido mejoradas con el
paso del tiempo.
Las extensiones a estas reglas se reconocen con la adición de una letra al estándar
original, incluyendo 802.11a y 802.11b. La siguiente tabla contiene las variantes
relacionadas al estándar 802.11.
Estándares para redes inalámbricas.
ELECTROTECNIA 261
ELECTRÓNICA DE COMPUTADORAS Y PROGRAMACIÓN-PARTE I
La especificación 802.11b fue ratificada por el IEEE en julio de 1999, y opera en un
ancho de banda que abarca las frecuencias dentro del rango de 2.4 a 2.497 GHz del
espectro de radio. El método de modulación seleccionado fue DSSS (Modulación de
Secuencia Directa de Espectro Extendido) usando CCK (Modulación por Cambios de
Código Complementarios), que permite una velocidad máxima de 11 Mbps. La
especificación 802.11a también fue ratificada en esa fecha, pero los productos se
hicieron disponibles en el mercado en el año 2001, de tal forma, que su despliegue no
fue tan amplio como sucedió con 802.11b. 802.11a opera en frecuencias entre 5.15 y
5.875 GHz y utiliza el método de modulación OFDM (Multiplexación por División de
Frecuencias Ortogonales), el cual hace posible velocidades de hasta 54 Mbps.
Mecanismos de seguridad. En los inicios de la tecnología inalámbrica, los
procedimientos y mecanismos de seguridad eran tan débiles que podía ganarse acceso
con relativa facilidad hacia redes WLAN de compañías desde la calle.
El estándar inalámbrico 802.11 original incorpora encriptación y autenticación WEP
(Privacidad Equivalente a Cable). Sin embargo, en el 2001 se publicaron artículos que
comunicaban las deficiencias que enfrentaba dicho mecanismo. Al interceptar y
decodificar los datos transmitidos en el aire, y en cuestión de horas en una red WLAN
con tráfico intenso, la clave WEP puede ser deducida y se puede ganar acceso no
autorizado. Esta situación desencadenó una serie de acciones por parte del IEEE y de
la industria para mejorar la seguridad en las redes de tecnología inalámbrica.
La seguridad WLAN abarca dos elementos: el acceso a la red y la protección de los
datos (autenticación y encriptación, respectivamente). Las violaciones a la seguridad de
la red inalámbrica, generalmente, vienen de los puntos de acceso no autorizados,
aquéllos instalados sin el conocimiento de los administradores de la red, o que operan
con las funcionalidades de protección deshabilitadas (que es la configuración por
omisión en los dispositivos inalámbricos).
Estos “hoyos” en la seguridad, pueden ser aprovechados por personal no autorizado
(hackers), que en caso de que logren asociarse con el punto de acceso, ponen en
riesgo no únicamente la infraestructura inalámbrica, sino también la red alámbrica a la
cual se conecta. La tabla siguiente contiene los mecanismos de seguridad usados en
redes WLAN, así como las ventajas y desventajas de cada uno de ellos.
ELECTROTECNIA 262
ELECTRÓNICA DE COMPUTADORAS Y PROGRAMACIÓN-PARTE I
Mecanismos de seguridad para redes WLAN.
Mecanismo de seguridad
Descripción
Especificación original 802.11
Utiliza tres mecanismos para proteger las redes WLAN: - SSID (Identificador de Servicio): es una
contraseña simple que identifica la WLAN. Los clientes deben tener configurado el SSID correcto para
accesar a la red inalámbrica. El uso del SSID como método único de control de acceso a la
infraestructura es peligroso, porque típicamente no está bien asegurado; comúnmente el punto de
acceso está configurado para distribuir este parámetro en su señal guía (beacon). - Filtrado con dirección
MAC (Control de Acceso al Medio): restringe el acceso a computadoras cuya dirección MAC de su
adaptador está presente en una lista creada para cada punto de acceso en la WLAN. Este esquema de
seguridad se rompe cuando se comparte o se extravía el adaptador inalámbrico. - WEP (Privacidad
Equivalente a Cable): es un esquema de encriptación que protege los flujos de datos entre clientes y
puntos de acceso como se especifica en el estándar 802.11. Aunque el soporte para WEP es opcional, la
certificación Wi-Fi exige WEP con llaves de 40 bits. El estándar recomienda dos esquemas para definir
las llaves WEP. En el primer esquema, un conjunto de hasta cuatro llaves establecidas es compartido
por todas las estaciones (clientes y puntos de acceso). El problema con estas llaves es que cuando se
distribuyen ampliamente, la seguridad se ve comprometida. En el segundo esquema cada cliente
establece una relación de llaves con otra estación. Este método ofrece una alternativa más segura,
porque menos estaciones tienen las llaves, pero la distribución de las mismas se dificulta con el
incremento en el número de estaciones.
802.1X
Para contrarrestar los defectos de la seguridad WEP, el IEEE creó el estándar 802.1X. Se trata de un
mecanismo de seguridad diseñado para proporcionar acceso controlado entre dispositivos inalámbricos
clientes, puntos de acceso y servidores. Emplea llaves dinámicas en lugar de llaves estáticas usadas en
la autenticación WEP, y requiere de un protocolo de autenticación para reconocimiento mutuo. Es
necesario un servidor que proporcione servicios de autenticación remota de usuarios entrantes (RADIUS,
Servicio Remoto de Autenticación de Usuarios Entrantes).
WPA (Wi-Fi Protected Access)
Contiene los beneficios de encriptación del protocolo de integridad de llave temporal (TKIP, Protocolo de
Llaves Integras – Seguras – Temporales). TKIP fue construido tomando como base el estándar WEP,
además está diseñado y analizado con detalle por importantes criptógrafos para reforzar la protección
ofrecida en las redes WLAN. También emplea 802.1X como método de autenticación en conjunto, con
uno de los protocolos EAP estándar disponibles. EAP (Protocolo de Autenticación Extensible) es un
protocolo punto a punto que soporta múltiples métodos de autenticación. Debido a que la tecnología
WLAN se basa en transmisión sobre ondas de radio, con cobertura en áreas que pueden ser ambientes
públicos o privados, se han tomado en cuenta importantes consideraciones acerca de la seguridad en la
red; las actividades están dirigidas por la especificación de seguridad WPA (Acceso de Protección Wi- Fi)
desarrollada por el IEEE en conjunto con la alianza Wi-Fi. Esta especificación proporciona una mayor
encriptación de datos para corregir las vulnerabilidades de seguridad WEP, además de añadir
autenticación de usuarios que no se habían contemplado.
ELECTROTECNIA 263
ELECTRÓNICA DE COMPUTADORAS Y PROGRAMACIÓN-PARTE I
AUTOEVALUACIÓN N° 8
Conteste en forma breve las siguientes preguntas:
1.- ¿Cuál es la diferencia entre conmutación de paquetes y circuitos?
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2.- ¿Qué es el modelo OSI?.
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3.- ¿Cuál es la estructura del protocolo TCP/IP?.
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4.- ¿Cuáles son los medios cableados usados en una Red LAN?
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5.- ¿Qué características especiales posee la Fibra Óptica?
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6.- ¿Qué es la atenuación?
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ELECTRÓNICA DE COMPUTADORAS Y PROGRAMACIÓN-PARTE I
CAPÍTULO 9
DISPOSITIVOS USB
En este capítulo se tratará:
➢ Memoria USB.
➢ Historia de la memoria USB.
➢ Fortalezas y Debilidades de la memoria USB.
➢ Componentes de la memoria USB.
➢ Tecnologías relacionadas: USB 3.0.
➢ Disco Duro portátil.
➢ Características del Disco Duro portátil.
➢ Funciones Añadidas.
ELECTROTECNIA 265
ELECTRÓNICA DE COMPUTADORAS Y PROGRAMACIÓN-PARTE I
MEMORIA USB. Una memoria USB (de Universal Serial Bus) es un dispositivo de
almacenamiento que utiliza una memoria flash para guardar información. Se le conoce
también, entre otros nombres, con los siguientes: unidad flash USB, lápiz de memoria,
lápiz USB, minidisco duro, unidad de memoria, llave de memoria, Pen Disk, pen drive.
Memoria USB
Fabricante Varios
Lanzamiento 16 de mayo de 1995; hace 18 años
Alimentación
Energía suministrada por puerto USB (las primeras utilizaban baterías)
Memoria flash
Capacidad de almacenamiento
Variable
Entrada Puerto USB
Conectividad USB
Dimensiones peso
Visión general. Los primeros modelos requerían una batería, pero los actuales usan la
energía eléctrica procedente del puerto USB. Estas memorias son resistentes a los
rasguños (externos), al polvo, y algunos hasta al agua, factores que afectaban a las
formas previas de almacenamiento portátil, como los disquetes, discos compactos y los
DVD.
Su gran éxito y difusión les han supuesto diversas denominaciones populares
relacionadas con su pequeño tamaño y las diversas formas de presentación, sin que
ninguna haya podido destacar entre todas ellas. En España son
y
Variable
ELECTROTECNIA 266
ELECTRÓNICA DE COMPUTADORAS Y PROGRAMACIÓN-PARTE I
conocidas popularmente como pinchos o lápices, en otros países como El Salvador,
Honduras, México, Colombia y Guatemala son conocidas como memorias, en
Venezuela como pendrives y en Costa Rica se le llama popularmente Llave Maya. El
calificativo USB o el propio contexto permite identificar fácilmente el dispositivo
informático al que se refiere; aunque siendo un poco estrictos en cuanto al concepto,
USB únicamente se refiere al puerto de conexión.
Características. Estas memorias se han convertido en el sistema de almacenamiento y
transporte personal de datos más utilizado, desplazando en este uso a los tradicionales
disquetes y a los CD. Se pueden encontrar en el mercado fácilmente memorias de 1, 2,
4, 8, 16, 32, 64, 128, 256, 512 GB, y hasta 1 TB. Las memorias con capacidades más
altas pueden aún estar, por su precio, fuera del rango del "consumidor doméstico". Esto
supone, como mínimo, el equivalente a 180 CD de 700 MB o 91 000 disquetes de 1440
KiB aproximadamente.
Soporte. Los sistemas operativos actuales pueden leer y escribir en las memorias sin
más que enchufarlas a un conector USB del equipo encendido, recibiendo la tensión de
alimentación a través del propio conector, de 5 voltios y un consumo de 2,5 vatios
como máximo. En equipos algo antiguos (como por ejemplo: los equipos con el
Windows 98) se necesita instalar un controlador proporcionado por el fabricante. Las
diversas distribuciones GNU/Linux también tienen soporte para estos dispositivos de
almacenamiento desde la versión 2.4 del núcleo.
HISTORIA.
Primera Generación. Las empresas Trek Technology e IBM comenzaron a vender las
primeras unidades de memoria USB en el año 2000. Trek vendió un modelo bajo el
nombre comercial de Thumbdrive e IBM vendió las primeras unidades en Norteamérica
bajo la marca DiskOnKey, desarrolladas y fabricadas por la empresa israelí M-Systems
en capacidades de 8 MiB, 16 MiB, 32 MiB y 64 MiB Estos fueron promocionados como
los "verdaderos reemplazos del disquete", y su diseño continuó hasta los 256 MiB. Los
modelos anteriores de este dispositivo utilizaban baterías, en vez de la alimentación de
la PC.
ELECTROTECNIA 267
ELECTRÓNICA DE COMPUTADORAS Y PROGRAMACIÓN-PARTE I
Segunda Generación. Dentro de esta generación de dispositivos existe conectividad
con la norma USB 2.0. Sin embargo, no usan en su totalidad el ancho de banda de 480
Mbit/s que soporta la especificación USB 2.0 Hi-Speed debido a las limitaciones
técnicas de las memorias flash basadas en NAND. Los dispositivos más rápidos de
esta generación usan un controlador de doble canal, aunque todavía están muy lejos
de la tasa de transferencia posible de un disco duro de la actual generación, o el
máximo rendimiento de alta velocidad USB.
Las velocidades de transferencia de archivos varían considerablemente. Se afirma que
las unidades rápidas típicas leen a velocidades de hasta 30 Mbit/s y escribir a cerca de
la mitad de esa velocidad. Esto es aproximadamente 20 veces más rápido que en los
dispositivos USB 1.1, que poseen una velocidad máxima de 12 Mbit/s.
Tercera Generación. La norma USB 3.0 ofrece tasas de transferencia de datos
mejoradas enormemente en comparación con su predecesor, además de
compatibilidad con los puertos USB 2.0. La norma USB 3.0 fue anunciada a finales de
2008, pero los dispositivos de consumo no estuvieron disponibles hasta principios de
2010. La interfaz USB 3.0 especifica las tasas de transferencia de hasta 5 Gbit/s, en
comparación con los 40 Mbit/s de USB 2.0. A pesar de que la interfaz USB 3.0 permite
velocidades de datos muy altas de transferencia, a partir de 2011 la mayoría de las
unidades USB 3.0 Flash no utilizan toda la velocidad de la interfaz USB 3.0 debido a
las limitaciones de sus controladores de memoria, aunque algunos controladores de
canal de memoria llegan al mercado para resolver este problema. Algunas de estas
memorias almacenan hasta 256 GiB de memoria (lo cual es 1024 veces mayor al
diseño inicial de M-Systems). También hay dispositivos, que aparte de su función
habitual, poseen una Memoria USB como aditamento incluido, como algunos ratones
ópticos inalámbricos o Memorias USB con aditamento para reconocer otros tipos de
memorias (microSD, m2, etc.).
En agosto de 2010, Imation anuncia el lanzamiento al mercado de la nueva línea de
USB de seguridad Flash Drive Defender F200, con capacidades de 1 GiB, 2 GiB, 4
GiB, 8 GiB, 16 GiB y 32 GiB. Estas unidades de almacenamiento cuentan con un
sensor biométrico ergonómico basado en un hardware que valida las coincidencias de
las huellas dactilares de identificación, antes de permitir el acceso a la información.
ELECTROTECNIA 268
ELECTRÓNICA DE COMPUTADORAS Y PROGRAMACIÓN-PARTE I
Lector de tarjetas SD que actúa como memoria USB.
Utilidades. Las memorias USB son comunes entre personas que transportan datos de
su casa al lugar de trabajo, o viceversa. Teóricamente pueden retener los datos
durante unos 20 años y escribirse hasta un millón de veces.
Aunque inicialmente fueron concebidas para guardar datos y documentos, es habitual
encontrar en las memorias USB programas o archivos de cualquier otro tipo debido a
que se comportan como cualquier otro sistema de archivos.
Los nuevos dispositivos U3 para Microsoft Windows integran un menú de aplicaciones,
semejante al propio menú de "Inicio", que permiten organizar archivos de imágenes,
música, etc. Para memorias de otros fabricantes también existen colecciones basadas
en software libre como es el caso de PortableApps.com.
Interior de una memoria USB.
La disponibilidad de memorias USB a costos reducidos ha provocado que sean muy
utilizadas con objetivos promocionales o de marketing, especialmente en ámbitos
relacionados con la industria de la computación (por ejemplo, en eventos tecnológicos).
A menudo se distribuyen de forma gratuita, se venden por debajo del precio de coste o
se incluyen como obsequio al adquirir otro producto.
Habitualmente, estos dispositivos se personalizan grabando en la superficie de la
memoria USB el logotipo de la compañía, como una forma de incrementar la visibilidad
de la marca. La memoria USB puede no incluir datos o llevar
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ELECTRÓNICA DE COMPUTADORAS Y PROGRAMACIÓN-PARTE I
información precargada (gráficos, documentación, enlaces web, animaciones Flash u
otros archivos multimedia, aplicaciones gratuitas o demos). Algunas memorias con
precarga de datos son de sólo lectura; otras están configuradas con dos particiones,
una de sólo lectura y otra en que es posible incluir y borrar datos. Las memorias USB
con dos particiones son más caras.
Las memorias USB pueden ser configuradas con la función de autoarranque (autorun)
para Microsoft Windows, con la que al insertar el dispositivo arranca de forma
automática un archivo específico. Para activar la función autorun es necesario guardar
un archivo llamado autorun.inf con el script apropiado en el directorio raíz del
dispositivo. La función autorun no funciona en todos los ordenadores. En ocasiones
esta funcionalidad se encuentra deshabilitada para dificultar la propagación de virus y
troyanos que se aprovechan de este sistema de arranque.
Memoria USB Windows To Go Otra utilidad de estas
memorias es que, si la BIOS del equipo lo admite, pueden arrancar un sistema
operativo sin necesidad de CD, DVD ni siquiera disco duro. El arranque desde memoria
USB está muy extendido en ordenadores nuevos y es más rápido que con un lector de
DVD-ROM. Se pueden encontrar distribuciones de Linux que están contenidas
completamente en una memoria USB y pueden arrancar desde ella (véase LiveCD).
Las memorias USB de gran capacidad, al igual que los discos duros o grabadoras de
CD/DVD son un medio fácil para realizar una copia de seguridad, por ejemplo. Hay
grabadoras y lectores de CD-ROM, DVD, disquetera o Zip que se conectan por USB.
Además, desde 2008, existen equipos de audio con un puerto USB al cual se puede
conectar una memoria USB para reproducir la música contenida en él. Como medida
de seguridad, algunas memorias USB tienen posibilidad de impedir la escritura
mediante un interruptor. Otros permiten reservar una parte para ocultarla mediante una
clave.
ELECTROTECNIA 270
ELECTRÓNICA DE COMPUTADORAS Y PROGRAMACIÓN-PARTE I
Fortalezas y Debilidades. A pesar de su bajo costo y garantía, hay que tener muy
presente que estos dispositivos de almacenamiento pueden dejar de funcionar
repentinamente por accidentes diversos: variaciones de voltaje mientras están
conectadas, por caídas a una altura superior a un metro, por su uso prolongado durante
varios años especialmente en pendrives antiguos.
Las unidades flash son inmunes a rayaduras y al polvo que afecta a las formas previas
de almacenamiento portátiles como discos compactos y disquetes. Su diseño de
estado sólido duradero significa que en muchos casos puede sobrevivir a abusos
ocasionales (golpes, caídas, pisadas, pasadas por la lavadora o salpicaduras de
líquidos). Esto lo hace ideal para el transporte de datos personales o archivos de
trabajo a los que se quiere acceder en múltiples lugares. La casi omnipresencia de
soporte USB en computadoras modernas significa que un dispositivo funcionará en casi
todas partes. Sin embargo, Microsoft Windows 98 no soporta dispositivos USB de
almacenamiento masivo genéricos, se debe instalar un controlador separado para cada
fabricante o en su defecto conseguir genéricos. Para Microsoft Windows 95 dichos
controladores son casi inexistentes.
Las unidades flash son una forma relativamente densa de almacenamiento, hasta el
dispositivo más barato almacenará lo que docenas de disquetes, y por un precio
moderado alcanza a los CD en tamaño o los superan. Históricamente, el tamaño de
estas unidades ha ido variando de varios megabytes hasta unos pocos gigabytes. En el
año 2003 las unidades funcionaban a velocidades USB 1.0/1.1, unos 1.5 Mbit/s o 12
Mbit/s. En 2004 se lanzan los dispositivos con interfaces USB 2.0. Aunque USB 2.0
puede entregar hasta 480 Mbit/s, las unidades flash están limitadas por el ancho de
banda del dispositivo de memoria interno. Por lo tanto se alcanzan velocidades de
lectura de hasta 100 Mbit/s, realizando las operaciones de escritura un poco más lento.
En condiciones óptimas, un dispositivo USB puede retener información durante unos 10
años.
Las memorias flash implementan el estándar "USB mass storage device class" (clase
de dispositivos de almacenamiento masivo USB). Esto significa que la mayoría de los
sistemas operativos modernos pueden leer o escribir en dichas unidades sin drivers
adicionales. En lugar de exponer los complejos detalles técnicos subyacentes, los
dispositivos flash exportan una unidad lógica de datos estructurada en bloques al
sistema operativo anfitrión. El sistema operativo puede usar el sistema de archivos o el
esquema de direccionamiento
ELECTROTECNIA 271
ELECTRÓNICA DE COMPUTADORAS Y PROGRAMACIÓN-PARTE I
de bloques que desee. Algunas computadoras poseen la capacidad de arrancar desde
memorias flash, pero esta capacidad depende de la BIOS de cada computadora,
además, para esto, la unidad debe estar cargada con una imagen de un disco de
arranque.
Las memorias flash pueden soportar un número finito de ciclos de lectura/escritura
antes de fallar, Con un uso normal, el rango medio es de alrededor de varios millones
de ciclos. Sin embargo las operaciones de escrituras serán cada vez más lentas a
medida que la unidad envejezca.
Esto debe tenerse en consideración cuando se usa un dispositivo flash para ejecutar
desde ellas aplicaciones de software o un sistema operativo. Para manejar esto
(además de las limitaciones de espacio en las unidades comunes), algunos
desarrolladores han lanzado versiones de sistemas operativos como Linux o
aplicaciones comunes como Mozilla Firefox diseñadas especialmente para ser
ejecutadas desde unidades flash. Esto se logra reduciendo el tamaño de archivos de
intercambio y almacenándolos en la memoria RAM.
Consideraciones de Uso. El cuidado de las memorias USB es similar al de las tarjetas
electrónicas; evitando caídas o golpes, humedad, campos magnéticos y calor extremo.
Antiguamente, en los dispositivos más prematuros de esta tecnología, era aconsejado
Desmontar la unidad o "Quitar el hardware con seguridad " desde el "Administrador de
dispositivos" en Windows o "Expulsar" en Mac OS). En algunos sistemas la escritura se
realiza en forma diferida (esto significa que los datos no se escriben en el momento) a
través de un caché de escritura para acelerar los tiempos de dicha escritura y para que
el sistema escriba finalmente "de una sola vez" cuando dicho caché se encuentre lleno,
pero si la unidad es retirada antes que el sistema guarde el contenido de la caché de
escritura se pueden provocar discrepancias en el sistema de archivos existente en la
memoria USB que podría generar pérdidas de datos.
Para reducir el riesgo de pérdida de datos, la caché de escritura está desactivada en
forma predeterminada para las unidades externas en los sistemas operativos Windows
a partir de Windows XP, pero aun así una operación de escritura puede durar varios
segundos y no se debe desenchufar físicamente la unidad hasta que haya finalizado
completamente, de lo contrario, los datos a escribir se perderán. Aunque la memoria
USB no sufra daños, los ficheros afectados pueden ser de difícil o incluso imposible
recuperación
ELECTROTECNIA 272
ELECTRÓNICA DE COMPUTADORAS Y PROGRAMACIÓN-PARTE I
llegando en algún caso a ser necesario un borrado o formateo completo del sistema de
ficheros para poder volver a usarla. Por lo que la extracción hay que tener cuidado en
la escritura, pero extraerlo en la lectura sería irrelevante
En Windows (2000 ~ XP con Service Pack 2) con unidades de red asignadas, puede
ocurrir que al conectar la memoria USB el sistema no proporcione una letra en uso. Se
acudirá al administrador de discos (diskmgmt.msc), localizar la unidad USB y cambiar
manualmente la letra de unidad.
En Windows XP, puede darse el caso de que si la memoria USB no es desconectada
utilizando la función de Extracción Segura, Windows automáticamente podría marcar
dicho dispositivo como problemático y deshabilitarlo, y se da el caso que dicha
memoria puede utilizarse en otras computadoras pero no en la que está marcada como
problemática. Hay que ingresar al Administrador de Dispositivos y volver a habilitarla.
COMPONENTES.
Componentes internos de una memoria USB típica.
1 Conector USB.
2 Dispositivo de control de almacenamiento masivo USB.
3 Puntos de Prueba.
4 Circuito de Memoria flash.
5 Oscilador de cristal.
6 LED.
7 Interruptor de seguridad contra escrituras.
8 Espacio disponible para un segundo circuito de memoria flash.
ELECTROTECNIA 273
ELECTRÓNICA DE COMPUTADORAS Y PROGRAMACIÓN-PARTE I
Componentes primarios. Las partes típicas de una memoria USB son las siguientes:
• Un conector USB macho tipo A (1): Provee la interfaz física con la computadora.
• Controlador USB de almacenamiento masivo (2): Implementa el controlador USB y
provee la interfaz homogénea y lineal para dispositivos USB seriales orientados a
bloques, mientras oculta la complejidad de la orientación a bloques, eliminación de
bloques y balance de desgaste. Este controlador posee un pequeño microprocesador
RISC y un pequeño número de circuitos de memoria RAM y ROM.
• Circuito de memoria Flash NAND (4): Almacena los datos.
• Oscilador de cristal (5): Produce la señal de reloj principal del dispositivo a 12 MHz y
controla la salida de datos a través de un bucle de fase cerrado (phase-locked loop)
Componentes adicionales. Un dispositivo típico puede incluir también:
• Puentes y Puntos de prueba (3): Utilizados en pruebas durante la fabricación de la
unidad o para la carga de código dentro del procesador.
• LEDs (6): Indican la transferencia de datos entre el dispositivo y la computadora.
• Interruptor para protección de escritura (7): Utilizado para proteger los datos de
operaciones de escritura o borrado.
• Espacio Libre (8): Se dispone de un espacio para incluir un segundo circuito de
memoria. Esto le permite a los fabricantes utilizar el mismo circuito impreso para
dispositivos de distintos tamaños y responder así a las necesidades del mercado.
• Tapa del conector USB: Reduce el riesgo de daños y mejora la apariencia del
dispositivo. Algunas unidades no presentan una tapa pero disponen de una conexión
USB retráctil. Otros dispositivos poseen una tapa giratoria que no se separa nunca del
dispositivo y evita el riesgo de perderla.
• Ayuda para el transporte: En muchos casos, la tapa contiene una abertura adecuada
para una cadena o collar, sin embargo este diseño aumenta el riesgo de perder el
dispositivo. Por esta razón muchos otros tiene dicha abertura en el cuerpo del
dispositivo y no en la tapa, la desventaja de este diseño está en que la cadena o collar
queda unida al dispositivo mientras está conectado. Muchos diseños traen la abertura
en ambos lugares.
ELECTROTECNIA 274
ELECTRÓNICA DE COMPUTADORAS Y PROGRAMACIÓN-PARTE I
TECNOLOGÍAS RELACIONADAS.
USB 3.0 Presentado en el año 2008. Está en pleno auge de transición entre
dispositivos USB 2.0 y USB 3.0. La principal novedad técnica del puerto USB 3.0 es
que eleva a 4,8 Gbit/s (600 MB/s) la capacidad de transferencia que en la actualidad es
de 480 Mbit/s. Se mantendrá el cableado interno de cobre para asegurarse la
compatibilidad con las tecnologías USB 1.0 y 2.0.
Si en USB 2.0 el cable dispone de cuatro líneas, un par para datos, una de corriente y
una de toma de tierra, en el USB 3.0 se añade cinco líneas. Dos de ellas se usarán
para el envío de información y otras dos para la recepción, de forma que se permite el
tráfico bidireccional, en ambos sentidos al mismo tiempo. El aumento del número de
líneas permite incrementar la velocidad de transmisión desde los 480 Mbit/s hasta los
4,8 Gbit/s. De aquí se deriva el nombre que también recibe esta especificación: USB
Superveloz.
La cantidad de corriente que transporta un cable USB 1.x y 2.0 resulta insuficiente en
muchas ocasiones para recargar algunos dispositivos, especialmente si utilizamos
concentradores donde hay conectados varios de ellos. En USB 3.0, se aumenta la
intensidad de la corriente de 100 miliamperios a 900 miliamperios, con lo que pueden
ser cargadas las baterías a una mayor velocidad o poder alimentar otros componentes
que requieran más potencia. Este aumento de la intensidad podría traer consigo un
menor rendimiento energético. Pero pensando en ello, USB 3.0 utiliza un nuevo
protocolo basado en interrupciones, al contrario que el anterior que se basaba en
consultar a los dispositivos periódicamente.
El aumento de líneas en USB 3.0 provoca que el cable sea ligeramente más grueso, un
inconveniente importante. Si hasta ahora los cables eran flexibles, con el nuevo
estándar estos tienen un grueso similar a los cables que se usan en redes Ethernet,
siendo por tanto más rígidos.
Igual que pasa entre USB 1.1 y USB 2.0 la compatibilidad está garantizada entre USB
2.0 y USB 3.0, gracias al uso de conectores similares, cuyos contactos adicionales se
sitúan en paralelo, de forma que no afectan en caso de usar algún puerto que no sea
del mismo tipo.
ELECTROTECNIA 275
ELECTRÓNICA DE COMPUTADORAS Y PROGRAMACIÓN-PARTE I
Disco duro portátil. Un disco duro portátil (o disco duro externo) es un disco duro que es
fácilmente transportable de un lado a otro sin necesidad de consumir energía eléctrica
o batería.
Desde que los CD-R y CD-RW se han extendido como almacenamiento barato, se ha
cambiado la filosofía de tener el mismo tipo de almacenamiento de disco
intercambiables tanto para almacenamiento como para copia de seguridad o
almacenamiento definitivo. Antes normalmente eran discos magnéticos o
magneto-ópticos. Ahora se tiende a tener el almacenamiento óptico para un uso más
definitivo y otro medio sin discos intercambiable para transporte. Este el caso de las
memorias USB y los discos duros portátiles.
Un disco duro portátil puede ser desde un microdisco hasta un disco duro normal de
sobremesa con una carcasa adaptadora. Las conexiones más habituales son USB 2.0,
USB 3.0 y Firewire, menos las SCSI y las SATA. Estas últimas no estaban concebidas
para uso externo pero dada su longitud del cable permitida y su capacidad Hot-plug, no
es difícil usarlas de este modo.
Carcasa abierta de un disco duro de 3.5" con conectividad USB/FireWire.
ELECTROTECNIA 276
Dispositivo de almacenamiento externo con interfaz USB.
Cubierta de un disco duro fabricado por Buffalo Inc.
ELECTRÓNICA DE COMPUTADORAS Y PROGRAMACIÓN-PARTE I
Características. Los discos duros portátiles se pueden usar fácilmente en múltiples PC
para compartir archivos. Un disco duro portátil permite una programación automática
para respaldo de archivos. Un dispositivo portátil permite archivar datos rápido y
fácilmente.
Estos discos siguen teniendo piezas móviles, tal como los tradicionales, y por lo tanto
están expuestos a fallos por golpes o manejo brusco.
La gran ventaja que tienen hoy en día sobre las memorias flash o pendrives son la gran
capacidad de almacenamiento, pero esta ventaja va siendo alcanzada poco a poco, y
por ello es posible que el futuro está en memorias flash de mayor capacidad, sin piezas
móviles ni complicaciones.
Los discos USB microdrive y portátiles (2,5") se pueden alimentar de la conexión USB.
Aunque algunas veces no es suficiente y requieren ser enchufados a dos USB a la vez.
Los SCSI y ATA no pueden suministrar corriente para alimentación por lo que siempre
requieren un transformador para ellos. Los Firewire se alimentan de la conexión sin
problemas.
Los discos duros de sobremesa (3,5") requieren también transformador por su alto
consumo.
Las capacidades van desde el 2GB de los microdiscos a los miles de GB de los de 3,5".
Lo habitual es que por los menos tengan conexión USB, lo que permite la
compatibilidad con casi cualquier ordenador fabricado después de 1998. Los más
actuales incluyen además conexión WiFi y se denominan Wi-Drives.
Funciones Añadidas. El disco duro necesita un circuito impreso y una controladora,
para convertir del formato originario a USB, Firewire, WiFi u otro protocolo. A veces
además se amplían las capacidades y permite grabar de una Cámara miniDV
directamente y él mismo crea los ficheros dentro del disco duro.
Pueden ser formateados como cualquier otro disco duro interno.
ELECTROTECNIA 277
ELECTRÓNICA DE COMPUTADORAS Y PROGRAMACIÓN-PARTE I
Otros son discos duros multimedia player y permiten guardar videos como si fuese un
disco duro normal y reproducirlos conectando una salida de video que llevan al
televisor, sin necesidad de ningún otro aparato añadido y con una menor dificultad de
traslado.
Protección. La carcasa y el propio disco duro portátil de 3,5" suelen preservarse de
caídas o golpes mediante una funda protectora de airfoam, como las utilizados para
proteger las videoconsolas.
Unidad externa que utiliza un disco de 2.5" y una
carcasa con conexión USB para alimentación y
transferencia.
ELECTROTECNIA 278
ELECTRÓNICA DE COMPUTADORAS Y PROGRAMACIÓN-PARTE I
CAPÍTULO 10 10
CONFIGURACIÓN E INSTALACIÓN DE
SOFTWARE EN UNA PC
En este capítulo se tratará:
➢ Instalación Física de los Dispositivos en el Case del Computador.
➢ Configuración Lógica CMOS BIOS SETUP.
➢ Configuración del SETUP de una PC.
➢ Preparación del Disco Duro.
➢ Historia de los sistemas operativos de Microsoft.
➢ Requisitos mínimos para la instalación del sistema operativo.
➢ Instalación de Sistema Operativo.
➢ Drivers.
➢ Instalación del software aplicativo.
ELECTROTECNIA 279
ELECTRÓNICA DE COMPUTADORAS Y PROGRAMACIÓN-PARTE I
CONFIGURACIÓN E INSTALACIÓN DE SOFTWARE EN UNA PC.
Instalación Física de los Dispositivos en el Case del Computador. En una computadora
se realiza la instalación física de las compupartes en forma correcta y siguiendo todas
las normas que recomienda el ISO 9001 en relación a la calidad de los productos. Para
hacer la explicación práctica hemos tomado como ejemplo un modelo PIII.
Es importante indicar que el método que se indica, es solamente producto de la
experiencia en el campo de soporte técnico para computadoras.
a) Presentación de las compupartes a ensamblar, ver figura adjunta.
b) Es importante que el técnico o especialista en computadoras proceda a utilizar una
pulsera antiestática, que permite proteger las compupartes de la estática que genera el
cuerpo humano. La pulsera tiene un terminal tipo cocodrilo el cual se instala sobre el
case CPU, como se muestra en la figura mostrada.
c) Es importante verificar los tipos de tornillos y soportes de plástico y metal para
asegurar las tarjetas, unidades de disco, la fuente de poder switching y la tapa del case
CPU.
ELECTROTECNIA 280
ELECTRÓNICA DE COMPUTADORAS Y PROGRAMACIÓN-PARTE I
d) Case CPU tipo MIDI tower usado en el ensamblaje del computador.
e) Vista interior del case CPU donde se instalaran los dispositivos de computo.
ELECTROTECNIA 281
ELECTRÓNICA DE COMPUTADORAS Y PROGRAMACIÓN-PARTE I
f) Placa base a instalar y los soportes de plástico instalados.
g) Preparación de la bandeja interna del case CPU y presentación de la placa
base sobre la bandeja interna.
h) Instalación y aseguramiento de la placa base sobre la bandeja interna del
case CPU.
i) Vista de la placa base instalada dentro del case CPU.
ELECTROTECNIA 282
ELECTRÓNICA DE COMPUTADORAS Y PROGRAMACIÓN-PARTE I
j) Deposito de la grasa térmica siliconada y la colocación de la grasa térmica
en chip CPU.
k) Instalación del microprocesador sobre el zócalo ZIF CPU.
l) Instalación del cooler y la memoria sobre los bancos DIMM.
m) Tarjeta controladora gráfica y su instalación sobre el respectivo slot.
ELECTROTECNIA 283
ELECTRÓNICA DE COMPUTADORAS Y PROGRAMACIÓN-PARTE I
n) Instalación del flat del disco duro sobre la placa base y el disco duro,
conexión de la energía eléctrica en el disco duro.
o) Instalación del flat de la disquetera sobre la placa base y su conexión en la
disquetera ya además de la conexión de l cable de energía eléctrica.
p) Conector de energía eléctrica de la fuente de poder switching ATX y su
instalación en la placa base.
q) Cables del panel frontal que se instalaran en la placa base.
ELECTROTECNIA 284
ELECTRÓNICA DE COMPUTADORAS Y PROGRAMACIÓN-PARTE I
Configuración Lógica CMOS BIOS SETUP. Se conoce por setup la configuración de los
parámetros (variables de operación) de algunos elementos de la tarjeta madre por
medio de los Servicios Básicos de Entrada y Salida (BIOS) de la misma. Estos ajustes
se realizan mediante el programa de SETUP, al que se accede generalmente mediante
la tecla <BORRAR> o <DELETE> durante el arranque.
En algunas computadoras se accede al SETUP mediante otra tecla (o combinación de
teclas), lo que se informa al inicio del arranque. Este mensaje lo genera el programa de
arranque (BOOT) almacenado en la memoria ROM del BIOS, generalmente en idioma
inglés: HIT <DEL> TO ENTER SETUP (o un texto similar). En casos excepcionales no
aparece en la pantalla durante el proceso de arranque, debiéndose consultar al Manual
de Usuario o probando las teclas más usuales: <DELETE>, <ESC>, <F2> a veces
combinada con <ALT> o <CONTROL>.
Otros diseños de computadoras en sus placas base tiene el chip BIOS que utiliza otras
formas de ingreso al CMOS BIOS SETUP, tal como se muestra en la siguiente tabla:
ELECTROTECNIA 285
ELECTRÓNICA DE COMPUTADORAS Y PROGRAMACIÓN-PARTE I
Las tecnologías difieren notablemente según la fecha de fabricación de la tarjeta
madre, y aunque no existe tampoco uniformidad en los parámetros de operación,
analizaremos los más comunes y los conceptos básicos de la configuración, sin
profundizar en detalles.
Secciones SETUP: Típicas. Es importante indicar que para ingresar a los comandos
primero hay que selecciona el comando y presione la tecla <ENTER> para ingresar al
comando. Sí desea salir del comando presione la tecla <ESC>. También es importante
saber que para cambiar las opciones se utiliza normalmente las teclas <AvPag.> (o
<RePag>). o <+> (o <−>) del teclado numérico
STANDARD CMOS SETUP: Aquí se ajusta la hora y fecha, los parámetros de las
unidades IDE (discos duros o CD), unidades de disquete, y tipo de video. Se
recomienda realizar la autodetección de las unidades IDE de modo que se almacenen
sus parámetros específicos y no dejar el ajuste AUTO, con la finalidad de agilizar el
proceso de arranque. Algunas tarjetas (obsoletas) no realizan la autodetección IDE,
otras lo realizan desde el menú principal del setup, mientras las más modernas lo
incluyen dentro de esta sección. Debe realizarse la autodetección siempre que se
cambie o agregue una unidad, comprobando su reconocimiento por el BIOS. Si alguna
unidad no es reconocida, puede deberse a fallos de contacto en cualquiera de los
extremos de los conectores IDE, o en la alimentación, o en los jumpers que determinan
la condición de MASTER o ESCLAVO de las unidades IDE. La descripción de los
subcomandos, de este comando se realiza a continuación:
ELECTROTECNIA 286
ELECTRÓNICA DE COMPUTADORAS Y PROGRAMACIÓN-PARTE I
Fecha y hora. Pues eso, la fecha y la hora. Recuerda que si tienes Windows 95 OSR2
o Windows 98 más una placa base de última generación ésta será la hora que te
aparecerá en la barra de tareas de Windows, así que pon la correcta).
Primary Master/Primary Slave/Seconday master/Secondary Slave: Si el BIOS es de
ultima generación, se recomienda dejar en el subcomando TYPE AUTO para quitarte
problemas (lo detecta todo correctamente) y pasa al siguiente apartado. Si no tienes
auto, sigue leyendo: TYPE: 1-46.- son discos duros predefinidos; USER es el
introducido por el usuario o el detectado por el IDE HDD AUTO DETECTION
(recomendamos usarlo), y AUTO es lo que hemos dicho en el párrafo anterior.
a) CYLS, HEAD, SECTOR. Son los cilindros, cabezas y sectores. Es muy importante
saberlo, especialmente si la opción IDE HDD AUTO DETECTION nos presenta las tres
opciones del MODE (NORMAL, LARGE y LBA). Si no los sabes, ya puedes ir
comenzando a desmontar el ordenador y mirar la pegatina del disco duro.
b) PRECOMP Y LANDZ. Son dos valores arbitrarios y casi podemos meter el número
que nos dé la gana sin que afecte al rendimiento. Se puede poner un 0 (cero) en
ambos casos, y en el segundo también un 65535. Por ejemplo, el LANDZ es el lugar
donde se coloca el brazo lector del disco duro al principio.
c) MODE. Es el método de acceso a los discos duros. NORMAL es el modo de acceso
tradicional, para discos duros de capacidades menor o igual a 528MBb, LBA es el
modo de acceso para capacidades mayores de 528MB y LARGE es el modo de acceso
para discos duros de capacidad de 528MB. sin LBA. Al menos ésta es la teoría, pues
nosotros tenemos un disco IDE de 6,3GB. y el IDE HDD AUTO DETECTION sólo
muestra la opción NORMAL. También aparece una opción AUTO para que lo detecte
solo.
FLOPPY DRIVE A / FLOPPY DRIVE B. Con esto pondremos el tipo de unidad de
disquete que se está utilizando en ese momento, con una relación entre el tamaño del
disquete y su tamaño en pulgadas. Si tienes una sola unidad recuerda ponerla como A:
y dejar la B: vacía
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ELECTRÓNICA DE COMPUTADORAS Y PROGRAMACIÓN-PARTE I
BIOS FEATURES SETUP. Diversos ajustes se realizan en esta sección: la protección
de antivirus del BIOS, el caché interno y externo, la secuencia de arranque, los ajustes
del teclado, la habilitación de las distintas opciones de memoria-sombra (shadow) y
algunas secuencias variables del programa de arranque. No debe activarse la
protección antivirus del BIOS ya que puede ocasionar conflictos con el programa
antivirus que se instale. Debe verificarse la activación de los cachés internos y externos
(siempre que la tarjeta cuente con éste último), y seleccionar una secuencia de
arranque rápida y eficiente: si no se va a arrancar habitualmente por disquete, NO debe
dejarse la secuencia de arranque que comienza por A:, para evitar un indeseado
intento de arranque por un disquete que inadvertidamente quede en la unidad,
ocasionando un inesperado mensaje de ERROR EN DISCO. Las secciones de
memoria shadow del BIOS y de video deben quedar activadas, ya que contribuyen a
una mayor velocidad de operación. Si no se activan, las funciones se ejecutarán desde
la memoria ROM, que es más lenta que la memora RAM de sombra.
Aquí suelen diferir unas BIOS de otras. Primero pondremos las opciones de una BIOS
moderna y después las de una BIOS un poco más antigua:
a) Boot Sector Virus Protection: Hay que dejarlo en DISABLED sobre todo
cuando instalamos el Windows.
b) 1st Boot Device/2nd Boot Device/3rd Boot Device/4th Boot Device: Decide el orden
en que quieres que el ordenador reconozca las unidades con los archivos de arranque
(recuerda que son el COMMAND.COM, IO.SYS y MSDOS.SYS). Dichas opciones
pueden ser: IDE 0: Arranca desde el disco IDE maestro en el canal primario. IDE 1:
Arranca desde el disco IDE maestro en el canal segundario. IDE 2: Arranca desde el
disco IDE esclavo en el canal primario. IDE 3: Arranca desde el disco IDE esclavo en el
canal secundario.
• Floppy: Arranca desde la(s) unidad(es) de disquete.
• ARMD FDD/ARM HDD: Arranca desde una unidad LS-120 o ZIP, o
desde un disco IDE maestro en el canal primario.
• CDROM: Arranca desde una unidad CD-ROM ATAPI (según nuestras pruebas, puede
ser IDE o SCSI).
• SCSI: Arranca desde una unidad SCSI (según lo tengamos en la BIOS de la
controladora SCSI).
ELECTROTECNIA 288
ELECTRÓNICA DE COMPUTADORAS Y PROGRAMACIÓN-PARTE I
• Network: Arranca desde la red.
TRY OTHER BOOT DEVICES: Prueba otras opciones que no haya sido posible incluir
en las 4 anteriores.
QUICK BOOT. Recomendamos poner DISABLED. Lo que hace botear rápidamente
cuando el ordenador está encendido. La opción DISABLED da tiempo para pulsar la
tecla <Del> (es decir, SUPR) mientras hace el test de memoria, y espera durante 40
segundos a recibir alguna señal del disco duro IDE (en el caso de que lo tengamos
configurado, aunque este tipo suele ser mucho menor si lo está correctamente.
ENABLED hace no espere a reconocer el disco IDE, y si no recibe una señal
inmediatamente no lo configurará. Tampoco podremos arrancar la BIOS pues no saldrá
el mensaje de pulsar la tecla <Del>. En este último caso, para entrar en la BIOS
tendremos que apagar y encender el ordenador con el botón frontal.
ABOVE 1 MB. MEMORY TEST (solo sale si la anterior opción está en ENABLED).
Permite testear o no más allá del MB. de memoria. Recomendamos dejarlo en
ENABLED, ya que si no hace el test podemos tener problemas.
BOOT UP NUMLOCK STATUS. Si esta ON hace que las teclas de la calculadora del
teclado funcionen como números, y OFF funcione funcionen como flechas.
FLOPPY DRIVE SWAP. Si está en ENABLED cambia la unidad A: por la B: sin tener
que hacerlo con el cable físico. Normalmente déjalo en DISABLED.
FLOPPY DRIVE SEEK. Solo se coloca en ENABLED cuando se desea realizar el
BOOT por la disquetera, caso contrario siempre debe estar en DISABLED
FLOPPY ACCESS CONTROL y HARD DISK ACCESS CONTROL. Determinan el tipo
de acceso a su respectiva unidad. Las opciones son READ/WRITE o READ-ONLY
(Escritura/Lectura o Sólo Lectura). Si no es por alguna extraña razón, déjalo siempre en
READ/WRITE
ELECTROTECNIA 289
ELECTRÓNICA DE COMPUTADORAS Y PROGRAMACIÓN-PARTE I
PS/2 MOUSE SUPPORT. Permite con ENABLED activar el soporte para un ratón del
tipo PS/2 y con DISABLED dejarlo para que funcione enchufado en un puerto serie. En
el caso de que exista un jumper en la placa base, habrá que unir las patillas 2- 3 para
activar el soporte PS/2 (normalmente este jumper no suele existir).
PRIMARY DISPLAY. Es el tipo de monitor conectado al ordenador. Puede ser MONO,
CGA 40x25, CGA 80x25, VGA/EGA o ABSENT (Ausente). Tienes un monitor digamos
"normal" pon VGA/EGA si no quieres tener algunos efectos indeseados.
PASSWORD CHECK. También llamada SEGURITY OPTION: Sirve para poner una
contraseña. Tiene tres opciones: ALWAYS es para ponerlo al iniciar un ordenador (se
queda el llamado "prompt" y guión parpadeante esperando a que lo introduzcamos),
SETUP (sólo sale al entrar en la BIOS) o DISABLED (recomendado) para desactivarlo.
BOOT TO OS/2. Por esta opción en ENABLED si tienes el sistema operativo OS/2 y
quieres que use más de 64MB. de la memoria del sistema. Si no tienes OS/2, déjalo en
DISABLED
EXTERNAL CACHE. Permite usar la caché L2 de la placa base. Recomendamos
altamente poner ENABLED, aunque si tienes problemas no tendrás más remedido que
dejarlo en DISABLED.
SYSTEM BIOS CACHEABLE. Cuando se pone en ENABLED (altamente
recomendable) el segmento de memoria F0000h puede ser escrito o leído en la
memoria caché. El contenido de este segmento de memoria se copia siempre de la
ROM de la BIOS a la RAM del sistema para una ejecución más rápida.
VIDEO SHADOW. Cuando se pone ENABLED, la BIOS se copia a la memoria del
sistema e incrementa la velocidad de vídeo. Puede tener 2 ó 3 opciones: si tiene
ENABLED y DISABLED, ponlo en ENABLED; y si tiene ENABLED, CACHED y
DISABLED, pon CACHED. Activarlo puede dar problemas en sistemas operativos de
32 bits. Las direcciones de memoria C8000-CBFFF Shadow /
ELECTROTECNIA 290
ELECTRÓNICA DE COMPUTADORAS Y PROGRAMACIÓN-PARTE I
CC000-CFFFF Shadow / D0000-D3FFF Shadow / D40000-D7FFF Shadow /
D8000-DBFFF Shadow / DC000-DFFFF Shadow, nos indican lo distintos datos
extendidos localizados en la ROM que se copian a su respectivo rango de direcciones
en la memoria el sistema. Normalmente está puesto en DISABLED (lo recomendamos
para usuarios INEXPERTOS - NORMALES), aunque los más EXPERTOS o
simplemente para probar poner algunas opciones en ENABLED a ver qué pasa.
• Otras opciones:
CPU INTERNAL CACHE. Sirve para activar la caché interna del micro, y siempre hay
que ponerlo en ENABLED.
IDE HDD BLOCK MODE. Transfiere los datos por bloques, y lo soportan los discos de
más de 100MB.
GATE A20 OPTION. Referente a la RAM, ponlo en ENABLED
MEMORY PARITY CHECK. Hay que ponerlo en DISABLED para las memorias sin
paridad (lo más normal), y ponlo en ENABLED para verificar el bit de paridad de la
memoria RAM. Las únicas memorias con paridad suelen estar en 486s o Pentium de
marca como los IBM.
TYPEMATIC RATE SETTING. Si esta en ENABLED permite configurar la velocidad de
repetición y estados de espera del teclado.
TYPEMATIC RATE (CHARS/SEC). Hay que poner el número máximo (30) para
conseguir más caracteres por segundo.
TYPEMATIC DELAY (MSEC). Hay que poner el mínimo (250) para que el tiempo de
espera sea el mínimo.
NUMERIC PROCESSOR. Para activar el coprocesador matemático. Desde los 486 DX
la opción está obsoleta.
ELECTROTECNIA 291
ELECTRÓNICA DE COMPUTADORAS Y PROGRAMACIÓN-PARTE I
CHIPSET FEATURES SETUP. Su contenido varía sustancialmente según la
tecnología, e incluye los intervalos de temporización electrónica. Se recomienda dejar
activada su configuración automática, o leer cuidadosamente el manual de la tarjeta si
se desea optimizar el ajuste manual de estos parámetros.
Este es el apartado donde más difieren unas BIOS con otras, y es el campo más
peligroso y donde quizás puede exprimirse más el rendimiento. Si es una BIOS de las
antiguas aquí se incluirá la próxima opción de "PCI/PNP SETUP". No cambies estas
opciones si no estás seguro, de hecho, verás que algunas opciones son tan complejas
que ni siquiera nosotros las sabemos:
USB FUNCION. Permite activar o desactivar el soporte USB (Universal Serial Bus),
Ponlo en ENABLED si dispones de un sistema operativo que lo soporte, como
Windows 95 OSR2 + USB Support, Windows 95 OSR2.1 o Windows 98. Si no, déjalo
en DISABLED.
USB LEGACY SUPPORT. Con ENABLED se tiene un teclado y ratón USB. Como lo
normal hoy día es no tenerlo, déjalo en DISABLED.
SDRAM CAS LATENCY. Tiene las opciones 3, 2, AUTO. Se recomienda colocarlo en
AUTO.
DRAM DATA INTEGRITY MODE. Tiene dos opciones: ECC (si lo soportan los módulos
de memoria) y PARITY (si no lo soporta).
DRAM TIMING LATENCY: LOW, FAST, NORMAL. Es el tiempo que tarda el sistema
en responder a las llamadas de la memoria. Prueba en FAST si no tienes problemas y
no pierdes estabilidad. Suele traer también una opción AUTO.
PIPE FUNCTION. La opción por defecto es ENABLED (leer en otras opciones de este
mismo comando).
ELECTROTECNIA 292
ELECTRÓNICA DE COMPUTADORAS Y PROGRAMACIÓN-PARTE I
GATED CLOCK. Esto sirve para controlar el reloj interno del bus de datos de la
memoria. Si está en ENABLED el reloj nunca para, cuando está en DISABLED se
parará el reloj automáticamente si no hay activar en el bus de datos de la memoria. Pon
la opción que quieras, no sabemos cuál es la mejor.
GRAPHIC APERTURE SIZE. Decide el tamaño del buffer de frames programable. Esta
región no debería sobrepasar al tamaño de RAM instalada, así que pon un número
igual o menor. Cuanto mayor sea, mejor irá.
VGA FRAME BUFFER. Pues eso, el rango de memoria del buffer de frame. Colocarlo
en ENABLED.
VGA DATA MERGE. Unir las palabras lineales del ciclo del búfer de frames. Ni idea
para qué sirve, por si acaso déjalo en DISABLED.
PASSIVE RELEASE. Sirve para activar un mecanismo del puente sur cuando es PCI
Master. La revisión PCI 2.1 requiere que este campo esté activado. Sólo para usuarios
experimentados. Nosotros lo tenemos en ENABLED y parece que va bien, ponlo tú
también sobre todo si tienes un dispositivo PCI 2.1
ISA MASTER LINE BUFFER. Desactiva o desactiva el buffer lineal del ISA Master.
Prueba a ponerlo en ENABLED.
DELAY TRANSACTION. El tiempo para contactar con PCI 2.1. Échalo a suertes, pero
por si acaso escoge DISABLED.
AT BUS CLOCK. Sólo afecta al ISA. Esta opción se usa para selecciona las
configuraciones I/O del reloj del bus. Las configuraciones posibles surgen de acuerdo
con variar el reloj del sistema, por ejemplo, en un sistema con una velocidad de bus de
50MHz, selecciona PCICLK/6 que podría resultar en un bus de velocidad de 8,33MHz.
No conviene sobrepasar este valor, como mucho 10 ó 12, ya que las tarjetas ISA
funcionan a 8MHz o menos. Por si esto es muy complicado, déjalo en AUTO.
ELECTROTECNIA 293
ELECTRÓNICA DE COMPUTADORAS Y PROGRAMACIÓN-PARTE I
Otras opciones:
PIPE FUNCTION. La ejecución de una instrucción de maquina se lleva en varias
etapas (algunas maquinas pueden tener entre 5 y 9 etapas). Entonces cuando la CPU
termina de ejecutar la primera etapa de una instrucción comienza a ejecutar la segunda
etapa, pero también empieza a ejecutar la primera etapa de la siguiente instrucción y
así sucesivamente. Claramente este método de ejecución es mas rápido, que si se
hicieran una de tras de otra completamente.
L2 CACHE POLICY. Prueba a poner el modo WRITE BACK, que es mejor que WRITE
THRU DRAM READ/WRITE TIMING.- Poner el valor mínimo si la memoria es de alta
velocidad (10-15ns), para memoria EDO (x222) y para memoria NO EDO (x333).
POWER MANAGEMENT SETUP. Configura las diversas variantes del sistema de
ahorro de energía. Una computadora que permanezca conectada durante horas pero
incluya continuos periodos de inactividad, puede resultar beneficiosa la activación del
sistema de ahorro de energía. Debe tenerse en cuenta que algunas desconexiones
realizadas por este sistema pueden ocasionar demoras en la rehabilitación del servicio
cuando se envían las señales mediante el Mouse, el teclado o el módem. La
configuración que se adopte debe adecuarse al régimen de operación.
Si la placa es una ATX de las nuevas, tendrás muchas opciones, tan curiosas como
encender el ordenador por una llamada de teléfono.
General para todas las opciones: STANDBY MODE. El reloj de la CPU irá a una
velocidad más baja, se desconectarán los disquetes y el disco duro, y el monitor se
apagará.
SUSPEND MODE. Todos los dispositivos excepto la CPU se apagarán. Cada modo de
ahorro de energía tiene su respectivo contador. Cuando el contador llegue a cero, el
equipo entrará en modo de ahorro de energía. Si se detecta alguna señal o evento
durante la cuenta atrás, el contador vuelve al principio de nuevo.
ELECTROTECNIA 294
ELECTRÓNICA DE COMPUTADORAS Y PROGRAMACIÓN-PARTE I
NOTA PARA USUARIOS DE WINDOWS 95 OSR2 y 98: Recomendamos poner los
contadores en DISABLED para que no interfieran con los contadores de estos sistemas
operativos, además de dejarlo todo en SUSPEND, pues SUSPEND incluye a
STANDBY.
Vayamos ahora con las opciones propiamente dichas: POWER MANAGEMENT / APM.
Colocar esta opción en ENABLED para activar las funciones de administración de
energía del chipset y APM (Administración Avanzada de Energía), especialmente si
dispones de Windows 95 OSR2 o 98.
GREEN PC MONITOR POWER STATE. Sirve para apagar los monitores compatibles
con Greep PC. Las opciones son OFF, STANDBY, SUSPEND y DISABLED.
VIDEO POWER DOWN MODE. Para apagar el subsistema de vídeo y ahorrar energía.
Las opciones son STANDBY, SUSPEND y DISABLED.
HARD DISK POWER DOWN MODE. Desconecta los discos duros. Las opciones son
las tres del apartado anterior.
STANDBY/SUSPEND TIMER UNIT y STANDBY TIMEOUT. Son los contadores que os
hablábamos antes, el primero para el modo SUSPEND y el segundo para el modo
STANDBY. Ponlo en DISABLED para usar los del Windows.
SYSTEM EVENT MONITOR BY. Trae unas cuantas opciones, prueba a ponerlas en
YES.
POWER BUTTON FUNCION. Explica el funcionamiento del botón de encendido
externo. SOFT OFF es lo normal, apaga o enciente el ordenador. GREEN, en cambio,
hace que el ordenador entre en Green Mode.
RING RESUME FROM SOFT OFF. Cuando se activa, el sistema puede salir del modo
inactivo por una señal de teléfono del MODEM.
ELECTROTECNIA 295
ELECTRÓNICA DE COMPUTADORAS Y PROGRAMACIÓN-PARTE I
RTC ALARM RESUME. Decide una hora para que el ordenador salga del modo de
suspensión automáticamente. Si no lo vas a usar ponlo en DISABLED, o, en el caso de
que lo uses pero no quieras poner fecha, pon el DISABLED en Date.
PNP/PCI CONFIGURATION. Configura la activación de las señales de Plug and Play
(PnP), y la asignación de recursos a los conectores PCI de la tarjeta madre.
Deben dejarse los ajustes predeterminados, y modificarse solo en casos excepcionales
de conflictos de recursos u otras condiciones inusuales.
Estas opciones sirven para arreglar nuestros queridos conflictos de hardware. En las
BIOS más antiguas, cuando el Plug and Pray no estaba difundido, entonces solían
estar incluidos en el apartado CHIPSET SETUP.
PLUG AND PLAY AWARE O/S. Si tenemos un sistema operativo Plug and Play
instalado (Windows 95/98) ponerlo en YES.
CLEAR NVRAM ON EVERY BOOT. Cuando se pone en YES, los datos de la NVRAM
se borrar en cada proceso de arranque (boot). Recomendamos que lo pongas en NO.
PCI LATENCY TIMER (PCI CLOCKS). Son los tiempos de retardo en acceder a los
dispositivos PCI instalados en el respectivo bus. Las opciones son 32, 64, 96, 128, 160,
192, 224, 248. Prueba a ponerlo en el mínimo, 32.
PCI VGA PALETTE SNOOP. Sirve para poder hacer que varias tarjetas VGA operen a
la vez en diferentes buses (PCI e ISA), y que puedan extraer datos de la CPU
simultáneamente.
El bit 5 del registro de comandos del espacio de configuración del dispositivo PCI es el
bit 0 del VGSA Palette Snoop (0 es DISABLED). Pon las opciones según lo siguiente:
ELECTROTECNIA 296
ELECTRÓNICA DE COMPUTADORAS Y PROGRAMACIÓN-PARTE I
• DISABLED. Los datos leídos y escritos por la CPU sólo se redireccionan a los
registros de la paleta del PCI VGA. Es decir, que si tienes una tarjeta gráfica PCI o
AGP tendrás que poner esto.
• ENABLED.- Los datos leídos y escritos por la CPU se dirigen al registro de paleta del
dispositivo PCI VGA y del ISA VGA, permitiendo que los registros de paleta de ambos
dispositivos sean idénticos. La opción también tiene que estar puesta en ENABLED si
alguna tarjeta ISA instalada en el sistema requiere VGA Palette Snooping.
OFFBOARD PCI IDE CARD. Especifica si existe un controlador PCI IDE externo en el
ordenador.
También debes especificar el slot de expansión PCI de la placa base cuando instalas la
tarjeta controladora PCI IDE. Si se usa alguna controladora de este tipo, la controladora
IDE de la placa base automátivamente se desactiva. Las opciones son DISABLED,
AUTO, SLOT1, SLOT2, SLOT3, SLOT4, SLOT5 o SLOT6. Si se selecciona AUTO se
determina el parámetro correcto, lo que fuera los IRQs 14 y 15 a un slot PCI del PCI
local bus. Esto es necesario para soportar tarjetas PCI IDE no compatibles.
OFFBOARD PCI IDE PRIMARY IRQ. Esta opción especifica la interrupción PCI usada
por el canal IDE primario en la controladora externa PCI IDE. Las configuraciones son
DISABLED (ponlo si no tienes controladora IDE externa), HARDWIRED, INTA, INTB,
INTC o INTD.
OFFBOARD PCI IDE SECONDARY IRQ. Como el anterior, pero el canal secundario.
Esta opción especifica la interrupción PCI usada por el canal IDE secundario en la
controladora externa PCI IDE. Las configuraciones son DISABLED (ponlo si no tienes
controladora IDE externa), HARDWIRED, INTA, INTB, INTC o INTD.
ASSIGN IRQ TO PCI VGA. Pon esta opción en YES para asignar una IRQ al
controlador VGA en el bus PCI. Las configuraciones son YES o NO.
PCI SLOT 1/2/3/4 IRQ PRIORITY. Estas opciones especifican la prioridad IRQ para los
dispositivos PCI instalados en los slots de expansión PCI. Las configuraciones son
AUTO, (IRQ) 3, 4, 5, 7, 9, 10 y 11, por orden de prioridad. Si tus dispositivos son Plug
and Play, poner los en AUTO.
ELECTROTECNIA 297
ELECTRÓNICA DE COMPUTADORAS Y PROGRAMACIÓN-PARTE I
DMA CHANNEL 0/1/3/5/6/7. Te permite especificar el tipo de bus usado por cada canal
DMA. Las opciones son PnP o ISA/EISA. Pon PnP si todos tus dispositivos son Plug
and Play.
IRQ 3/4/5/7/9/10/11/12/14/15. Estas opciones especifican al bus que la línea IRQ está
usada. Estas opciones te permiten reservar IRQs para las tarjetas ISA, y determinan si
se debería quitar una IRQ para cedérselas a esos dispositivos configurables por la
BIOS. El conjunto de IRQs disponibles se determina leyendo el ESCD NVRAM. Si se
deben quitar más IRQs del conjunto, el usuario debería usarlas para reservarlas a un
ISA/EISA y configurarlo en él. El I/O se configura por la BIOS. Todas las IRQs usadas
por el I/O en la placa están configuradas como PCI/PnP. IRQ12 sólo aparece si la
opción de Mouse Support está en DISABLED. IRQ14 y IRQ15 sólo estarán disponibles
si el PCI IDE en la placa está activado. Si todas los IRQs están puestas en ISA/EISA e
IRQ14 y 15 están asignados al PCI IDE de la placa, IRQ9 todavía estará disponible
para los dispositivos PCI y PnP, debido a que al menos un IRQ debe estar disponible
para ellos. Las opciones son ISA/EISA o PCI/PnP.
RESUMEN. Si todos los dispositivos de vuestro equipo son Plug & Play, os
recomendamos personalmente poner PCI/PnP en todas las IRQs.
INTEGRATED PERIPHERALS. Configuración de los puertos IDE, UDMA, PCI, USB, y
los SERIALES y PARALELOS. Si solamente se utiliza el canal IDE PRIMARIO no debe
dejarse activado el funcionamiento del canal SECUNDARIO, y la función UDMA debe
activarse únicamente si el disco duro está habilitado para esta tecnología. En esta
sección es frecuente ajustar la variante del puerto paralelo (SPP, ECP o EPP) que
debe responder a los requerimientos de la impresora que se instale.
ONBOARD IDE. Esta opción especifica el canal IDE usado por el controlador IDE de la
placa. Las opciones son ENABLED/AUTO/BOTH, PRIMARY, SECONDARY y
DISABLED. A veces desactivar el segundo canal suele dar problemas porque Windows
lo detecta y coloca uno de sus signos de interrogación amarillos. Por fin, las últimas
opciones. En BIOS antiguas estas opciones están incluidas en Chipset Setup
ELECTROTECNIA 298
ELECTRÓNICA DE COMPUTADORAS Y PROGRAMACIÓN-PARTE I
ONBOARD FLOPPY CONTROLLER. Activa o desactiva la disquetera. Si tienes
disquetera, ponlo en ENABLED.
Onboard Serial Port. Estos campos configuran los puertos serie en la tarjeta. Hay
varias direcciones de puerto y canales IRQ que pueden ser seleccionados:
• 3F8/IRQ4: Dirección de puerto 3f8h, IRQ 4
• 2F8/IRQ3: Dirección de puerto 2f8h, IRQ 3
• 3E8/IRQ4: Dirección de puerto 3e8h, IRQ 4
• 2E8/IRQ3: Dirección de puerto 2e8h, IRQ 3
AUTO (recomendado). La BIOS asigna automáticamente direcciones de puerto y
canales IRQ automáticamente.
DISABLED. Desactiva el puerto serie. Esto es especialmente útil si necesitamos la
IRQ3 o la 4 para el módem.
SERIAL PORT 2 MODE. Esta opción especifica el modo de operación para el segundo
puerto serie. Sólo aparece si la opción ONBOARD SERIAL PORT 2, está puesta en
AUTO o DISABLED. Las opciones son IR (infrarrojos) o NORMAL.
IR TRANSMITTER. Esta opción especifica el tipo de transmisión usada por los
dispositivos infrarrojos conectados al segundo puerto serie. Esta opción sólo aparecerá
si la opción ONBOARD SERIAL PORT 2 está en AUTO o DISABLED. Las opciones
son 1.6 μseg. o 3/16 Baudios. No hay opciones por defecto.
IR DUPLEX MODE. Esta opción especifica el tipo de transmisión usada por los
dispositivos infrarrojos conectados al segundo puerto serie. Esta opción sólo aparecerá
si la opción ONBOARD SERIAL PORT 2 está en AUTO o DISABLED. Las opciones
son HALF o FULL (suponemos que es similar al full duplex o half duplex de las tarjetas
de sonido). No hay opciones por defecto.
IR RECEIVER POLARITY. Esta opción especifica el tipo de recepción osada por los
dispositivos infrarrojos conectados al segundo puerto serie. Esta opción sólo aparecerá
si la opción
ELECTROTECNIA 299
ELECTRÓNICA DE COMPUTADORAS Y PROGRAMACIÓN-PARTE I
ONBOARD SERIAL PORT 2 está en AUTO o DISABLED. No hay opciones por
defecto.
ONBOARD PARALLEL PORT. Este campo configura el puerto paralelo de la placa.
Hay varias direcciones de puerto y canales IRQ que pueden ser seleccionados.
• 378/IRQ7: Dirección de puerto 378, IRQ 7
• 278/IRQ5: Dirección de puerto 278, IRQ 5
• 3BC/IRQ7: Dirección de puerto 3BC, IRQ 7 DISABLE.- Desactiva el puerto paralelo
PARALLEL PORT MODE. Esta opción especifica el modo del puerto paralelo. Las
opciones son:
• NORMAL. Se usa el modo del puerto paralelo normal.
• Bi-Dir. Usa este campo para soportar transferencias bidireccionales en el puerto
paralelo.
• EPP. El puerto paralelo puede ser usado con dispositivos que contemplan la
especificación Enhanced Parallel Port (EPP). EPP usa las señales del puerto paralelo
existente para ofrecer transferencia de datos bidireccional y asimétrica conducida por la
unidad del host.
• ECP. El puerto paralelo puede ser usado con dispositivos que contemplan la
especificación Extended Capabilites Port (ECP). ECP usa el protocolo DMA para
ofrecer datos de transferencia hasta 2,5 Megabits por segundo. ECP ofrece
comunicación bi-direccional simétrica.
• EPP VERSION. Especifica el número de versión usado para la especificación
Enhanced Parallel Port. Esta opción sólo aparece si modo del puerto paralelo está
puesto en EPP. Las configuraciones son 1.7 o 1.9.
• ECP/EPP (recomendado). Da igual que el dispositivo del puerto paralelo no soporte ni
ECP ni EPP. Tú ponlo aquí.
• PARALLEL PORT DMA CHANNEL. Esta opción sólo aparece si modo del puerto
paralelo está puesto en ECP. Esta opción configura el canal DMA usado por el puerto
paralelo. Las opciones son DMA CHANNEL 0, 1 ó 3.
• PARALLEL PORT IRQ. Esta opción especifica el IRQ usado por el puerto paralelo.
Las opciones son AUTO (recomendado), (IRQ) 5 o (IRQ) 7.
LOAD BIOS DEFAULTS. Realiza un conjunto de ajustes que corresponden a la
configuración de requerimientos mínimos, y es la más segura. Pero debe adoptarse
únicamente si la máquina no arranca o falla con el ajuste de requerimientos máximos,
puesto que baja su velocidad y degrada su operación.
ELECTROTECNIA 300
ELECTRÓNICA DE COMPUTADORAS Y PROGRAMACIÓN-PARTE I
LOAD SETUP DEFAULTS (o MAXIMUM PERFORMANCE). Realiza un conjunto de
ajustes que corresponden a la configuración de requerimientos máximos y es más
rápida. Debe adoptarse siempre que no existan fallos en el arranque y el
funcionamiento se estabilice.
USER PASSWORD. Permite la modificación de la clave de acceso al arranque o al
programa SETUP. En caso que la clave quede activada y se olvide, la tarjeta madre
dispone de un jumper que permite la descarga de la memoria CMOS con lo que se
borran todos los ajustes incluyendo la clave de acceso.
Autodetecta la presencia y parámetros de las unidades IDE (disco duro y CD). En
algunos casos esta función está incorporada dentro de la sección de STANDARD
CMOS DEFAULT.
Generalmente hay dos formas de salir del SETUP:
SAVE & EXIT SETUP. Salvar en la memoria CMOS los cambios realizados, y salir.
EXIT WITHOUT SAVING. Salir sin salvar, manteniendo la configuración anterior.
Generalmente ambas opciones están disponibles en el menú principal del SETUP, y la
segunda puede alcanzarse pulsando repetidamente la tecla <DELETE> (<BORRAR>).
En cualquiera de las dos formas se presenta un diálogo que solicita la validación de la
forma de salida.
Una deficiente configuración del SETUP puede ocasionar fallos en el arranque o un
funcionamiento inestable o errático, si la configuración excede a las posibilidades de los
componentes o por el contrario un funcionamiento degradado (lento) si no se
aprovechan sus potencialidades, por lo que deben seguirse las indicaciones del manual
de la tarjeta madre escogiendo las opciones que garanticen un funcionamiento estable
con la máxima velocidad alcanzable y que se ajuste al régimen de funcionamiento
previsto.
Preparación del Disco Duro. Prepara un disco duro consiste en realizar las siguientes
actividades:
• Formato Físico.
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ELECTRÓNICA DE COMPUTADORAS Y PROGRAMACIÓN-PARTE I
• Sistema de Archivos.
• Formato Lógica.
a) Formato Físico. Es la geometría del disco fijo o extraíble, consiste en realizar en
forma lógica pistas concéntricas y sobre estas pistas colocar en forma lógica los
sectores de 512 Bytes de capacidad, ver figura:
ELECTROTECNIA 302
ELECTRÓNICA DE COMPUTADORAS Y PROGRAMACIÓN-PARTE I
b) Sistema de Archivos.- El sistema de archivos o la tabla de particionamiento del disco
duro magnético consisten en definir espacios lógicos denominados clusters en KB y
cantidad de bits en el sistema de archivos, estos se denominan FAT, NTFS y otros más
referidos al sistema operativo a instalarse. FAT, significa Tabla de Asignación de
Archivos.
El sistema de archivos es el lugar donde se ubican las áreas de control y almacén de
datos, por ejemplo para el sistema operativo DOS se utiliza el sistema de archivos
FAT16, mientras que para los sistemas operativos gráficos: Windows 95/98/Me,
incluido el Windows XP usan el sistema de archivos FAT32, así como para el Windows
Server es el sistema de archivos NTFS
¿Qué significa el sistema de archivos FAT16? FAT16, tiene dos significados, primero
que la FAT utiliza 16 bits y segundo que los datos ya sean de mayor o menor valor en
KB, siempre utiliza un valor fijo de 16KB en su cluster. Por ejemplo se tienen dos datos,
el primero es el dato1 de 37KB de capacidad y el segundo dato es el dato2 cuyo valor
es 17KB se tienen que almacenar en un disco magnético con FAT16, ver solución.
En la figura mostrada se observa que para almacenar del dato1 de 5kB necesitamos
usar un cluster de 16kB, lo cual indica utilizar un gran espacio para un dato pequeño y
que el siguiente dato se guardará en otro cluster de 16kB, según sea su peso en KB y
no puede utilizar el espacio libre de 11kB del cluster del dato anterior, así mismo
observe los que sucede con el dato2, para el valor de 17kB se usan dos cluster de
16kB que corresponde al uso de 32kB en el disco duro, esto indica que a FAT16 no
tiene flexibilidad de datos sobre sus clusters. .
ELECTROTECNIA 303
ELECTRÓNICA DE COMPUTADORAS Y PROGRAMACIÓN-PARTE I
¿Qué significa el sistema de archivos FAT32? FAT32, tiene dos significados, primero
que la FAT utiliza 32 bits y segundo que los datos se instalan en cluster cuya capacidad
nominal es de 4kB, pero también pueden utilizar cluster con capacidades de 8kB, 16kB
y 32kB.
Se puede observar en el ejemplo que para almacenar 1kB se usa el valor nominal de
4kB, esto significa el uso mínimo de espacio, lo cual es muy conveniente para
almacenar datos.
El disco duro soporta dos o mas particiones, por ejemplo la partición del disco duro a
por DOS, puede soporta dos particiones que son la Partición Primaria en la cual se
ubica la unidad de disco física y la Partición Extendida, la cual se ubican las unidades
lógicas de disco, ver figura:
ELECTROTECNIA 304
ELECTRÓNICA DE COMPUTADORAS Y PROGRAMACIÓN-PARTE I
c) Formato Lógico. Este formato define las áreas de control y datos en el disco duro. El
área de control esta ubicado en la pista cero (0) y contiene tres partes muy importantes,
que son la Boot, la FAT y la Root, ver figura:
Particionar el disco duro. Los programas habituales para particionar un disco duro son
FDISK (proporcionado con MS-DOS y los sistemas operativos Windows), el
Diskmanger y Partition Magic (programa comercial válido para MS-DOS, Windows y
OS/2).
a) FDISK. Las distintas versiones de FDISK se pueden clasificar básicamente en dos:
las que trabajan únicamente con FAT (FDISK de MS-DOS y Windows 95) y las que
también soportan FAT32 (FDISK de Windows 95 OSR2 y Windows 98). En este último
caso, FDISK preguntará al arrancar si se desea habilitar el soporte para unidades de
gran capacidad. Si respondemos que sí a esta pregunta, las particiones que se creen
serán FAT32; en caso contrario, serán FAT. Es decir, una partición es FAT32 o FAT no
según la herramienta que se utilice para formatear la unidad, sino según el método
utilizado al particionar.
FDISK presenta importantes limitaciones: no se puede crear una partición extendida
sino existe ya una partición primaria FAT o FAT32 en la unidad; no se pueden variar las
particiones creadas sino es borrándolas y creándolas de nuevo; y sólo permite trabajar
con particiones FAT o FAT32.
Advertencia: El borrado de una partición implica la pérdida de todos sus datos.
Uso de FDISK. Iniciar el computador por la unidad “A:”, sin compatibilidad con el
CDROM y luego digite FDISK y presione ENTER
ELECTROTECNIA 305
ELECTRÓNICA DE COMPUTADORAS Y PROGRAMACIÓN-PARTE I
A:\>fdisk <enter> El programa FDISK carga a nivel de DOS y muestra la siguiente mensaje:
Este mensaje nos indica dos actividades importantes, si el disco duro es menor o igual
a 512MB, escoger la opción “N”, que define el uso de la FAT16. Pero si el disco duro es
mayor que 512MB, escoger la opción “S”, que define el uso de la FAT32.
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ELECTRÓNICA DE COMPUTADORAS Y PROGRAMACIÓN-PARTE I
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ELECTRÓNICA DE COMPUTADORAS Y PROGRAMACIÓN-PARTE I
Historia de los sistemas operativos de Microsoft. La historia de Microsoft se remonta
hasta cuando Bill Gates conoció a Paul Allen y en 1975 decidieron montar su propia
empresa a la que llamaron Microsoft.
El primer logro de Microsoft se da en 1980, cuando IBM esta en búsqueda de un
sistema operativo para su IBM PC; Microsoft con poco tiempo compra el sistema
operativo y lo rebautiza con el no mbre de MS-DOS y le vende la licencia a IBM.
Afortunadamente para Microsoft el IBM PC es un éxito, el resto de fabricantes lo imitan
y piden la licencia de uso del MSDOS.
En 1985 Microsoft le agrega al DOS un interface grafica de usuario (GUI) y le denomina
Microsoft Windows, como fue creada después del MacOS de Apple; estaba limitada
debido a los recursos legales impuestos por Apple, que impedían a Microsoft plagiar el
producto (papelera de reciclaje, superposición de las ventanas, etc.).
En 1990 Microsoft vuelve a la senda del éxito con la versión Microsoft Windows 3.0,
luego lo ratifica en 1992 con el Microsoft Windows 3.1 y luego con Microsoft Windows
for Workgroups, a la que posteriormente se denominaría Microsoft Windows 3.11.
El 24 de agosto de 1995, Microsoft lanzó el sistema operativo Microsoft Windows 95.
Con Windows 95 Microsoft quiso transferir algunas capacidades de MS- DOS a
Windows. Sin embargo, esta nueva versión se basaba demasiado en el DOS de 16 bits
y todavía tenía las limitaciones del sistema de archivos FAT16, por lo que no era
posible usar nombres largos para archivos.
Después de algunas revisiones menores de Windows 95, denominadas Windows 95A
OSR1, Windows 95B OSR2, Windows 95B OSR2.1 y Windows 95C OSR2.5, Microsoft
lanzó la siguiente versión de Windows el 25 de
ELECTROTECNIA 309
ELECTRÓNICA DE COMPUTADORAS Y PROGRAMACIÓN-PARTE I
junio de 1998: Windows 98. En un principio, Windows 98 admitía en forma nativa otras
o pciones además de las de MSDOS, pero todavía se basaba en éste. Además,
Windows 98 contaba con poco manejo de memoria cuando se ejecutaban múltiples
aplicaciones. Esto podía ocasionar fallas en el sistema. El 17 de febrero de 2000 salió
al mercado una segunda edición de Windows 98. Se llamó Windows 98 SE ("Second
Edition" [Segunda edición]).
El 14 de septiembre de 2000, Microsoft lanzó Windows Me (por Millennium Edition
[Edición del milenio]), también conocida como Windows Millenium. Windows Millenium
se basó en gran parte en Windows 98 (y por lo tanto, en MS-DOS), aunque añadió
capacidades adicionales de multimedia y de software. Asimismo, Windows Millennium
incluía un mecanismo de restauración del sistema para volver a un estado anterior en
caso de caída del sistema.
Al mismo tiempo que lanzaba estas versiones, Microsoft había estado vendiendo
(desde 1992) un sistema operativo completo de 32 bits (que no se basaba en MS-DOS)
para uso profesional, en una época en la que en las compañías se utilizaban
principalmente sistemas centrales. Se llamaba Windows NT (por Windows "New
Technology" [Nueva tecnología]).
Windows NT no era una nueva versión de Windows 95 ni una mejora de éste, sino un
sistema operativo totalmente diferente.
El 24 de mayo de 1993, se lanzó la primera versión de Windows NT. Se la denominó
Windows NT 3.1. A ésta le siguió Windows NT 3.5 en septiembre de 1994 y Windows
3.51 en junio de 1995. Con Windows NT 4.0, que salió a la venta el 24 de agosto de
1996, Windows NT se volvió un verdadero éxito.
En julio de 1998, Microsoft lanzó Windows NT 4.0 TSE (Terminal Server Emulation).
Éste fue el primer sistema de Windows que permitió que los terminales se pudieran
conectar a un servidor, es decir, usar clientes lig eros para abrir una sesión en el
servidor. El 17 de febrero de 2000, a la siguiente versión de NT 4.0 se le dio el nombre
de Windows 2000 (en lugar de Windows NT 5.0) para resaltar la unificación de
ELECTROTECNIA 310
ELECTRÓNICA DE COMPUTADORAS Y PROGRAMACIÓN-PARTE I
los sistemas "NT" y "Windows 9x". Windows 2000 es un sistema entero de 32 bits con
características de Windows NT, un administrador de tareas mejorado y una
compatibilidad total con periféricos USB y FireWire.
El 25 de octubre de 2001, llegó al mercado Windows XP.
Esta versión fue una fusión de los sistemas operativos anteriores. Las ediciones
comercializadas de este sistema operativo son Windows XP home, Windows XP
Profesional y Windows XP 64.
El 24 de abril de 2003, Microsoft lanzó un sistema operativo para servidores Windows
Server 2003, las ediciones de este sistema comercializadas son: Windows Server 2003
Edición Estándar, Windows Server 2003 Edición Enterprise, Windows Server 2003
Edición Datacenter, Windows Server 2003 Edición Web. Estas están disponibles en 32
y 64bits
El 2006, Microsoft lanzó un sistema operativo Windows Vista, las ediciones de este
sistema comercializadas son: Windows Vista Starter, Windows Vista Home (Básica y
Premium), Windows Vista Enterprise, Windows Vista Bussines, Windows Vista
Ultimate. Estas ediciones están disponibles en 32 y 64bits
El 25 de abril de 2007, Microsoft lanzó un sistema operativo para servidores Windows
S, las ediciones de este sistema comercializadas son: Windows Server 2008 Edición
Estándar, Windows Server 2008 Edición Enterprise, Windows Server 2008 Edición
Datacenter, Windows Server 2008 Edición Web. Estas están disponibles en 32 y 64bits
ELECTROTECNIA 311
ELECTRÓNICA DE COMPUTADORAS Y PROGRAMACIÓN-PARTE I
El 22 de octubre de 2009, Microsoft lanzó al mercado el sistema operativo Windows 7,
las ediciones de este sistema comercializadas son: Windows 7 Starter, Windows 7
Home Premium, Windows 7 Enterprise, Windows 7 Professional, Windows 7 Ultimate.
Estas ediciones están disponibles en 32 y 64bits
Requisitos mínimos para la instalación de sistemas operativos de modo grafico. Todos
los sistemas operativos de modo grafico establecen requisitos mínimos de hardware
que debe poseer una computadora para que pueda ser instalado. Estos requisitos
mínimos se han ido incrementando al incorporar en los sistemas operativos funciones
graficas más avanzadas.
Los componentes de hardware que solicita un sistema operativo, para su instalación
son básicamente cuatro:
✓ Modelo y/o velocidad del microprocesador. ✓ Capacidad de memoria RAM. ✓
Espacio libre en el disco duro. ✓ Capacidad de memoria RAM de video.
El desarrollo de este sistema operativo se le encargo al equipo más exitoso de
Microsoft, el equipo de desarrollar Office 2007, liderado por Steven Sinofsky en julio del
2007. Lo primero que hizo Sinofsky fue correr las cortinas Longhorn (Windows Vista),
es decir trabajar en un diseño nuevo basado en las necesidades de los usuarios que
simplifique los procesos. Aparece en el mercado en octubre del 2009. Sus principales
distribuciones son:
WINDOWS 7 STARTER EDITION: Sólo para los fabricantes de equipos originales
(OEM) que vendan equipos nuevos. Sin interfaz de usuario ni Aero. Sólo permitirá
correr 3 programas simultáneamente.
WINDOWS 7 HOME BASIC: Sólo en mercados emergentes. Sin interfaz de usuario ni
Aero.
WINDOWS 7 HOME PREMIUM: Para todo el mundo, fabricantes de equipos originales
(OEM) y tiendas. Incluye interfaz de usuario y Aero. Soporte para
ELECTROTECNIA 312
ELECTRÓNICA DE COMPUTADORAS Y PROGRAMACIÓN-PARTE I
multi-touch (Pantalla Táctil). Añade juegos “premium”. Multimedia (Media Center,
Reproducción de DVD, y más).
WINDOWS 7 PROFESSIONAL: Para todo el mundo, fabricantes de equipos originales
(OEM) y tiendas. Incluye todas las características de Windows 7 Home Premium. Mejor
capacidad para trabajar en Red. Mayor protección de datos, con EFS.
WINDOWS 7 ENTERPRISE: Sólo para empresas. Incluye todas las características de
Windows 7 Professional. Añade BitLocker.
WINDOWS 7 ULTIMATE: Disponibilidad limitada para fabricantes de equipos originales
(OEM) y tiendas. Incluye todas las características de Windows 7 Enterprise.
Instalación del Sistema Operativo. La instalación del sistema operativo se realiza
utilizando los siguientes Métodos.
a) Instalación Directa. Este método consiste en instalar colocando el DVD en la lectora,
después de haber preparado el disco duro, aplicando la siguiente grafica:
ELECTROTECNIA 313
ELECTRÓNICA DE COMPUTADORAS Y PROGRAMACIÓN-PARTE I
b) Clonación del Disco Duro. Este método consiste en utilizar un programa que permite
hacer la clonación entre dos discos duros, de tal manera que un disco duro tiene todo
los programas instalados y el segundo esta solamente preparado, por ejemplo
podemos utilizar el programa GHOST del NORTON el cual permite realizar dicha
clonación, el método es el siguiente:
• Hacer la conexión física de los discos duros, por ejemplo el origen es SLAVE y el
destino es MASTER.
• Copiar el programa GHOST en el disco duro MASTER y proceda activar el ghost
PROCEDIMIENTO DE INSTALACION DEL SISTEMA OPERATIVO.
Método utilizando la unidad de CD y/o DVD. El instructor en el laboratorio o taller podrá
utilizar el CD y/o DVD para la demostración de la instalación de un sistema operativo,
aquel sistema operativo que se adecue a los recursos de hardware con que cuente el
taller o laboratorio.
Aunque todos los sistemas operativos no se instalan de la misma manera, los
procedimientos son similares. Para este manual utilizaremos el sistema operativo más
actualizado de Microsoft Windows 7, para lo cual utilizaremos el siguiente método.
➢ Ingresar al programa BIOS setup, configure como primera opción de booteo
a la unidad de DVD de la PC. ➢ Insertamos en la unidad de DVD, el DVD con
Windows 7. Guardamos los
cambios realizados en el programa BIOS SETUP. ➢ Al reiniciar el equipo nos
muestra un mensaje para presionar cualquier tecla
para continuar con la instalación.
ELECTROTECNIA 314
ELECTRÓNICA DE COMPUTADORAS Y PROGRAMACIÓN-PARTE I
➢ Seleccionamos en la opción Formato de hora y moneda, español Perú.
Luego hacemos un clic en el botón siguiente.
➢ Hacemos un clic en el botón Instalar ahora, para continuar con la instalación del
sistema operativo. En esta ventana también podemos encontrar opciones muy útiles
para reparación del sistema operativo (en la opción Reparar el Equipo). Donde
podremos reparar el booteo del sistema, recuperación del sistema, recuperación de
imagen, etc.
➢ Marcamos la opción Acepto términos de Licencia, para poder continuar con la
instalación. Recuerde que la licencia es una autorización proporcionada por Microsoft
para que podamos instalar el sistema operativo en nuestra PC, esta se nos da como un
código de 25 caracteres de 5 campos.
ELECTROTECNIA 315
ELECTRÓNICA DE COMPUTADORAS Y PROGRAMACIÓN-PARTE I
➢ Elegimos la opción de instalación Personalizada (avanzada). Para poder
instalar desde el DVD insertado en la unidad de DVD.
➢ Hacemos un clic en el botón opciones de unidad, el cual desplegara los botones
Eliminar (que nos permiten eliminar unidades de disco), Nuevo (que nos permite crear
unidades de disco o particiones), Extender (que nos permite redimensionar unidades
de disco o particiones). En resumen en esta ventana se muestra el generador de
particiones que incluye es sistema operativo.
ELECTROTECNIA 316
ELECTRÓNICA DE COMPUTADORAS Y PROGRAMACIÓN-PARTE I
➢ Luego de crear las unidades de disco, debemos formatear cada una de ellas, para lo
cual seleccionamos la unidad y hacemos un clic en el botón formatear. Luego de
formatear nos muestra la ventana y hacemos un clic en ACEPTAR.
➢ Seleccionamos la unidad del disco duro donde se instalara el sistema operativo,
hacemos un clic en el botón siguiente, en esta etapa de la instalación se debe
completar cuatro procesos:
✓ Copia de los archivos de Windows 7 del DVD en la RAM en forma
temporal. ✓ Expandiendo los archivos de la RAM para copiarlos en el disco duro. ✓
Instala las principales características, del sistema. ✓ Instala algunas actualizaciones
del sistema.
Luego de concluir estos cuatro procesos la PC se reiniciara. Esta etapa tardará varios
minutos.
➢ Luego de cargar el sistema, debe completar la instalación. Esta etapa
tardara varios minutos. ➢ En la siguiente etapa nos pide que pongamos un nombre
de usuario (nombre de la persona que utilizara la PC, aunque podrían ser mas de una)
y el nombre del equipo (nombre que le daremos a la PC, el cual es muy importante si la
PC será parte de una red de computadoras).
ELECTROTECNIA 317
ELECTRÓNICA DE COMPUTADORAS Y PROGRAMACIÓN-PARTE I
➢ Luego nos pedirá una que coloquemos una contraseña para el usuario creado que le
permita utilizar la PC. Pero si no queremos ponerle contraseña hacemos un clic en el
botón siguiente. ➢ En la ventana para la para la actualización del sistema, podemos
seleccionar cualquiera de las tres opciones. Elegimos la opción recomendada por que
nos permite proteger mejor el sistema. Para que una PC este bien protegida de los
virus y programas peligrosos, debe tener las últimas actualizaciones del sistema
operativo y las firmas de los antivirus actualizado, ambos procedimientos requiere que
la PC posea acceso a internet. ➢ En la siguiente ventana, configuramos nuestra zona
horaria, fecha y hora de nuestra PC. En el caso nuestro elegiremos muestra zona
horaria (Bogotá, Lima, Quito), la fecha y la hora la toma de la configuración realizada
en el programa BIOS-SETUP.
➢ Esperamos que cargue el primer escritorio del sistema operativo.
ELECTROTECNIA 318
ELECTRÓNICA DE COMPUTADORAS Y PROGRAMACIÓN-PARTE I
DRIVERS.
Definición: Es un software o programa que sirve de intermediario entre un dispositivo
de hardware y el sistema operativo.
Su finalidad es la de obtener el máximo de funcionalidades de diseño del dispositivo.
Como existen una gran cantidad de dispositivos hardware como consecuencia existe
una gran cantidad de driver y estos pueden ser innovados (actualizado), para obtener
nuevas funcionalidades.
También tenemos que tener en cuenta que los drivers pueden funcionar con uno o más
sistemas operativos específicos, para decirlo en palabras simples los controladores se
instalan según el Windows que utiliza tu PC. Esto significa que si cambias de Sistema
operativo en tu computadora, tendrás que verificar si necesitas también actualizar los
drivers, para obtener el máximo rendimiento.
Configuración de los Drivers: Luego de instalar el sistema operativo debemos observar
si los divers fueron configurados en el proceso de instalacion del sistema operativo.
Si no fueron configurados es neceario utilizar otras tecnicas para su configuracion que
pueden ser:
a. Configuración con CD autorun: Consiste en utilizar el CD y/o DVD proporcionado por
el fabricante del componente de hardware, el cual al ser colocado en lector de CD y/o
DVD carga un programa que de manera sencilla permite la configuración del
componente.
Para este manual utilizaremos como ejemplo la manera de configurar los componentes
incorporados en una placa base.
➢ Coloque el CD con los Drivers, y espere que le muestre el menú del CD,
en el que debe seleccionar el o los compones que va a configurar.
ELECTROTECNIA 319
ELECTRÓNICA DE COMPUTADORAS Y PROGRAMACIÓN-PARTE I
➢ En la ventana anterior hemos seleccionado para que se configure los
componentes de la tarjeta madre, tarjeta de sonido, tarjeta de Red. ➢ Hacemos un
clic en instalar ahora y esperamos que concluya la
estalación, cada vez que configura un componente la PC se reiniciará.
b. Configuración con CD sin autorun. Si el DC con los drives del componente no posee
autorun o fueron descargados de internet es necesario.
➢ Haga un clic en el icono Mi PC botón y elija la opción administrar. El administrador
del equipo de Windows 7 posee varias herramientas como por ejemplo la creación de
usuario y grupos locales, administrador de discos y el administrador de dispositivos.
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ELECTRÓNICA DE COMPUTADORAS Y PROGRAMACIÓN-PARTE I
ELECTROTECNIA 321
➢ En la ventana administrador del equipo local, buscamos la herramienta
Administrador de dispositivos. La cual nos muestra todos los componentes de nuestra
PC, que han sido configurados en la instalación del sistema operativo, los que
necesitan los driver de los fabricantes y los que han sido configurados de manera
incorrecta. En el sistema operativo Windows 7 los componentes no reconocidos se
muestran en la opción otros dispositivos, como un símbolo amarillo junto con el
componente.
➢ Hacemos un clic con el botón secundario para desplegar el menú de opciones,
donde elegimos la opción ACTUALIZAR SOFTWARE DE CONTROLADOR
ELECTRÓNICA DE COMPUTADORAS Y PROGRAMACIÓN-PARTE I
➢ En la siguiente ventana elegimos la opcion Buscar automaticamente el controlador
actualizado. Esperamos que cargue los archivos para finalizar la configuracion. ➢ Este
procedimiento se realiza para cada uno de los componentes no
configurados por el sistema operativo.
INSTALACIÓN DE SOFTWARE APLICATIVO.
Maquinas Virtuales.
Definición: Tambien demominadas virtual machines es un contenedor de software
perfectamente aislado que puede ejecutar sus propios sistemas operativos y
programas de aplicaciones como si fuera un PC física. Se comporta exactamente igual
que lo hace una PC física y cuenta con su propio CPU, RAM, disco duro y tarjetas de
interfaz de red (NIC) virtuales.
El sistema operativo establece una diferencia entre una máquina virtual y una máquina
física, tampoco lo pueden hacer las aplicaciones o las PCs de una red. Incluso la propia
máquina virtual considera que es un ordenador “real”. Sin embargo, una máquina
virtual se compone exclusivamente de software y no contiene ninguna clase de
componente de hardware. El resultado de ello es que las máquinas virtuales ofrecen
una serie de ventajas con respecto al hardware físico.
Virtualización. La virtualización una tecnología que te permite transformar hardware en
software, es decir crear en una PC o servidor fisico múltiples PCs virtuales, cada una
trabaja de estas maquinas virtuales trabajan de manera totalmente independiente.
Donde cada maquina virtual debida configurada funcionara exactamente igual que un
servidor o PC física.
ELECTROTECNIA 322
ELECTRÓNICA DE COMPUTADORAS Y PROGRAMACIÓN-PARTE I
Existen dos formas como los progrmas de virtualizacion, realizan el procedimiento de
virtualizacion:
➢ Virtualización de plataformas: consiste en separar un sistema operativo de
los recursos de la plataforma subyacente.
➢ Virtualización de recursos: consiste en la virtualización de recursos específicos del
sistema, como la memoria virtual, el almacenamiento virtual comúnmente usado en
redes de almacenamiento (Storage Area Networks, SAN), las interfaces de red virtuales
o las redes virtuales
Cuando virtualizamos debemos entender que se crean dos tipos de sistemas
operativos una en la PC fisica y otra en la PC virtual, a estos sistemas operativos se le
denomina anfitrión e invitado. Ambos conceptos se refieren a nuestro sistema
operativo:
➢ Sistema Operativo Anfitrión: Es aquel que esta instalado en la PC fisica, que no va
ha permitir instalar nuestro programa de virtualización, es el que asignará o prestará
determinados recursos de hardware a la máquina virtual que creemos.
➢ Sistema Operativo Invitado: Es aquel que esta instalado en la PC virtual que hemos
creado, mediante nuestro programa de virtualización y al cual hemos asignado
determinados recursos para su funcionamiento.
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ELECTRÓNICA DE COMPUTADORAS Y PROGRAMACIÓN-PARTE I
Programas de Virtualización. Existen varios programas de virtualizacion los cuales
pueden trabajar en diferentes sistemas operativos anfitriones, y puden utilizar
diferentes sistemas operativos invitados.
a. Virtual PC. Inicialmente llamado Microsoft Virtual PC, en Windows 7 renombrado
Windows Virtual PC, es un programa desarrollado por Connectix y comprado por
Microsoft para crear ordenadores virtuales. Es decir, su función es emular un hardware
sobre el que funcionen varios sistemas operativos. Con esto se puede conseguir
ejecutar varios sistemas operativos en la misma máquina a la vez y hacer que se
comuniquen entre ellos. Posee soporte para sistemas operativos anfitriones e invitados
de 32 o 64 bits.
Los requisitos de la PC con el sistema operativo anfitrion deben ser:
➢ Microprocesador de la fanilia x86: Athlon / Phenom (AMD), Pentium 4/ i3 /
i5 /i7 (Intel) con una cache L2=2MB. ➢ Lector CD-ROM o DVD. ➢ Pantalla Super
VGA (800x600) o de resolución mayor. ➢ Teclado y mouse compatibles. ➢ Memoria
RAM del sistema de 2GB o superior. ➢ Sistema operativo anfitrión: Windows XP SP3 o
superior.
El programa de virtualizacion virtual PC, toma del sistema operativo anfitrion el
hardware del equipo, el hardware (CPU, Memoria RAM del sistema, Tarjetas video,
etc.). Este programa de virtualización es ideal para sistemas operativos invitados de
microsoft en cualquiera de sus versiones: Windows 2000 / XP / 2003 / Vista / 2008 / 7.
Su principal desventaja es que no permite utilizar pen drivers.
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ELECTRÓNICA DE COMPUTADORAS Y PROGRAMACIÓN-PARTE I
b. VMWare. Es un programa de virtualizacion desarrollado por VMware Inc. filial de
EMC Corporation que proporciona la mayor parte del software de virtualización
disponible para ordenadores compatibles X86.
VMware utiliza una virtualizacion por software que crea directamente una capa de
software en el hardware de la PC anfitriona o en su sistema operativo. Esta capa de
software crea máquinas virtuales y contiene un monitor de máquina virtual al que se
denomina hipervisor, en esta podemos asignar recursos de hardware de forma
dinámica y transparente, para poder ejecutar varios sistemas operativos de forma
simultánea en una PC física.
Este programa ademas nos permite crear una infraestructura virtual. Una
infraestructura virtual consiste en el mapping dinámico de recursos físicos en función de
las necesidades, es decir representa los recursos físicos de la totalidad del entorno de
TI, aglutinando ordenadores x86, así como su red y almacenamiento asociados, en un
pool unificado de recursos de TI.
Entre este software desarrolado por VMWare tenemos VMware Workstation, y los
gratuitos VMware Server y VMware Player.
El software de VMware puede trabejar con sistemas operativos invitados de Microsoft
Windows 2000 / XP / Vista /2003 / 7 / 2008, diferentes distribuciones de Linux, y con
sistemas Operativos Mac OS X que corre en procesadores INTEL, bajo el nombre de
VMware Fusion.
Este programa posee una versión con licencia y una versión de prueba de 30 días o
también llamado SHEWARE. Para esta demostración utilizaremos de la instalación y
uso del programa WMWARE, utilizaremos la versión SHEWARE que podemos
descargar de la página web:
http://downloads.vmware.com/d/info/desktop_downloads/vmware_workst ation/7_0
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ELECTRÓNICA DE COMPUTADORAS Y PROGRAMACIÓN-PARTE I
AUTOEVALUACIÓN No 10
1. Defina Configuración de software
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2. Defina Instalación de software
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3. ¿ Qué es el SETUP?
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4. ¿ Qué se puede configurar en el SETUP?
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5. ¿ Cómo ingresaste al SETUP en la computadora del Laboratorio?
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6. ¿ Todas las computadoras tienen la misma forma de ingresar al SETUP?
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ELECTRÓNICA DE COMPUTADORAS Y PROGRAMACIÓN-PARTE I
CAPÍTULO 11 11
MANTENIMIENTO PREVENTIVO Y
DIAGNÓSTICO DE AVERIAS EN UNA PC
En este capítulo se tratará:
➢ Mantenimiento preventivo a los dispositivos.
➢ Diagnóstico de Averias en la PC.
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ELECTRÓNICA DE COMPUTADORAS Y PROGRAMACIÓN-PARTE I
MANTENIMIENTO PREVENTIVO Y DIAGNÓSTICO DE AVERÍAS EN UNA PC.
Mantenimiento Preventivo a los Dispositivos.
a. Tarjeta Madre. Las mejores herramientas para esta labor son una brocha de cerdas
rígidas limpia, una aspiradora y un producto limpiador (alcohol isopropílico). Utilice la
brocha para remover el polvo adherido a los componentes para que la aspiradora
pueda a su vez quitarlo. Aunque se debe de aspirar todo el polvo que se encuentre
dentro del sistema hasta donde sea posible (sin exagerar al remover puentes,
disipadores adheridos por pegamento o grapas, etc.), hay que poner especial énfasis
en las siguientes áreas:
Ventilador del CPU: Éste puede acumular casi tanto polvo como la fuente de poder, y
como el CPU genera demasiado calor, es importante conservar limpio el ventilador
para mantener en buen estado su capacidad de enfriamiento. Por lo tanto, si a simple
vista se nota que éste ha sufrido deterioro por el paso del tiempo, o usted a notado que
produce un ruido excesivo, será necesario que lo cambie, ya que el calentamiento
excesivo en el CPU puede provocar fallos del sistema.
Ranuras de Expansión (ISA, PCI y AGP): Al mantener el polvo fuera de estas ranuras
se asegura una buena calidad de conexión, si se instala posteriormente una tarjeta
adaptadora en la ranura.
Una vez retirado el polvo excesivo se puede aplicar un producto que acabe de retirar la
suciedad de la tarjeta y que normalmente contiene una sustancia desengrasante; esto
sirve para evitar que pequeños residuos de grasa provoquen la acumulación temprana
de polvo.
SIMMs y DIMMs de Memoria RAM: Para poder limpiar los SIMMs y DIMMs es
necesario desmontarlos de la Tarjeta madre, a continuación se explica cómo hacerlo:
Extraer un SIMM no es una tarea muy difícil, para extraerlos de la ranura, basta con
presionar las lengüetas laterales. Si no es posible hacerlo con los dedos, puede
hacerse con la ayuda de un destornillador plano, teniendo mucho cuidado de no dañar
ningún componente. En especial hay que evitar clavar el destornillador o rayar con él la
superficie de la tarjeta madre.
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ELECTRÓNICA DE COMPUTADORAS Y PROGRAMACIÓN-PARTE I
El procedimiento para retirar el polvo de estos dispositivos es exactamente igual al
estudiado con anterioridad (Tarjeta Madre), sólo habrá que añadir que en caso de que
las terminales se encuentren sucias se recomienda limpiarlas con borrador,
asegurándose de que no sea demasiado duro para no maltratar los terminales. Acto
seguido se podrá aplicar sobre los mismos el producto desengrasante para eliminar
cualquier residuo de grasa que pudiera existir.
Se debe tener cuidado de tomar por los bordes los SIMMs y DIMMs para evitar
posibles daños por descarga de electricidad estática generada por nuestro cuerpo. Es
importante recalcar lo anterior ya que a veces estos dispositivos no se dañan de
inmediato, pero se van degradando poco a poco, reduciendo así la vida útil de éstos.
Una vez acabado el proceso de limpieza, hay que volver a colocar los SIMMs, lo cual
implica un proceso donde habrá que observar que éstos tienen una pequeña muesca
en uno de los lados y en la base de la ranura donde se inserta, hay una pequeña
rebaba de plástico que permite insertar el modulo de la memoria únicamente cuando
coincide con esta rebaba. Si esta operación se realiza correctamente, se empuja el
módulo de memoria hasta que las lengüetas hacen un pequeño chasquido cuando se
sitúan en su posición y aseguran el módulo de memoria.
b. Unidades lectoras y de almacenamiento.
Disco Duro : Por lo regular, no hay nada que hacer para limpiar un disco duro, de
hecho, si se llegara a abrir un disco duro, en ese momento se haría inmediatamente
inservible, ya que la mínima partícula de polvo o del medio ambiente, pueden destruir la
cabeza de un disco duro. Por tanto, la limpieza del disco duro, solamente implica retirar
el polvo depositado sobre la superficie externa con una brocha y aspiradora.
Unidad Lectora de Disco Flexible: A diferencia de las cabezas de un disco duro, que se
desplazan sobre el disco en un cojín de aire, las de una unidad lectora de disco flexible
descansan sobre la superficie del medio magnético del disco flexible. De este modo, la
cabeza tiene la tendencia a acumular en forma progresiva la suciedad del disco. Si las
cabezas llegan a ensuciarse en demasía, la unidad no podrá leer ni escribir en el disco.
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ELECTRÓNICA DE COMPUTADORAS Y PROGRAMACIÓN-PARTE I
La limpieza de la unidad lectora no requiere que se desarme nada. En vez de ello,
requiere de un limpiador especial, que se puede adquirir en cualquier tienda de
productos de computación.
El disco limpiador tiene el aspecto de un disco normal, sólo que la parte interior de la
cubierta del disco está hecha de una tela suave y porosa en lugar del substrato
plástico/ magnético empleado en un disco normal. El conjunto de limpieza incluye un
líquido (Alcohol Metílico) que se aplica en la tela del disco. Posteriormente se introduce
este disco en la unidad lectora y se intentará tener acceso a él, mediante el comando
DIR A: si está en ambiente de DOS, o presionar dos veces el botón izquierdo del ratón
en la unidad A: de la ventana de Mi PC, en Windows 95, 98 y Windows NT 4.0.
c. Fuente de Alimentación. Nunca abra la fuente de poder para tratar de limpiar el
interior, aunque se puede y debe aspirar el polvo de los orificios laterales de la fuente.
Esto ayuda al buen funcionamiento del ventilador de la misma y lo capacita para sacar
más aire del gabinete. Además en la parte posterior de la fuente de poder, se puede
aspirar el polvo acumulado sobre la superficie de las aspas del ventilador. Tal vez sea
posible retirar temporalmente la protección de alambre que lo cubre (si es movible),
para poder tener acceso a las aspas y remover el polvo con la brocha de cerdas firmes
y finalizar con la aspiradora, pero asegúrese de volver a colocar la protección cuando
haya acabado la limpieza.
d. Tarjetas en el Sistema. Para poder realizar la limpieza de estos dispositivos será
necesario desmontarlos de las ranuras de expansión, lo cual sólo implica retirar un
tornillo que fija la tarjeta a la estructura del gabinete y evita que se desprenda.
El procedimiento para retirar el polvo de estos dispositivos es exactamente igual al
estudiado con anterioridad (Tarjeta Madre), sólo debe añadirse que en caso de que las
terminales se encuentren sucias se recomienda limpiarlas con un borrador,
asegurándose de que no sea demasiado duro para no maltratar los terminales. Acto
seguido se podrá aplicar sobre los mismos el producto desengrasante para eliminar
cualquier residuo de grasa que pudiera existir.
Se debe tener cuidado de tomar por los bordes laterales las tarjetas para evitar
posibles daños por descarga de electricidad estática generada por nuestro cuerpo. Es
importante recalcar lo anterior ya que a veces estos
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ELECTRÓNICA DE COMPUTADORAS Y PROGRAMACIÓN-PARTE I
dispositivos no se dañan de inmediato, pero se van degradando poco a poco,
reduciendo así la vida útil de éstos.
El proceso de montaje de las tarjetas, al igual que el desmontaje no representa mayor
problema más que introducir la tarjeta a su ranura, la mayor dificultad consistiría en que
entrara muy ajustada, pero incorporando primero una de las esquinas y después el
resto de la tarjeta en la ranura se soluciona el problema, “asegúrese de que inserta la
tarjeta en la ranura adecuada”.
e. Monitor. En ningún momento cuando se habla de mantenimiento preventivo, se debe
de pensar en que se va a abrir el monitor para limpiarlo. El monitor contiene
condensadores de alta capacidad eléctrica que pueden producir un peligroso y hasta
mortal choque eléctrico incluso después de haberlo apagado y desconectado.
En vez de ello, hay que concentrarse en limpiar el exterior del monitor y la pantalla.
Generalmente se ocupa una buena solución limpiadora de cristales para limpiar, no
solamente el vidrio de la pantalla, sino también el gabinete. Hay que ocupar un lienzo
libre de pelusa y vaciar el limpiador sobre el lienzo, no sobre el cristal. Esto evitará que
el fluido escurra y se introduzca en el espacio entre el cristal y el gabinete. Lo anterior
es muy importante recalcarlo ya que no se debe de introducir el fluido al interior del
gabinete, porque podría provocar un corto circuito en el monitor.
f. Teclado. Es sorprendente la cantidad de suciedad que se puede llegar a acumular en
un teclado. La operación de soplado del teclado se debe de realizar en un lugar aparte
del sitio donde generalmente trabaja con su computadora, y para evitar que
eventualmente este polvo y suciedad regrese, utilice la aspiradora para juntar el polvo.
Aunque normalmente no se necesita desarmar el teclado para limpiar el polvo, tal vez
se necesite desarmar para limpiar alguna cosa que se haya derramado en él.
Antes de limpiar dentro del teclado necesitará: - Un destornillador de cruz (estrella)
para desarmar el teclado. - Brocha y aspiradora. - Alcohol isopropílico para limpiar y un
lienzo libre de pelusas.
El siguiente procedimiento sirve para limpiar a fondo el teclado: - Cierre el sistema y
apague su computadora.
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ELECTRÓNICA DE COMPUTADORAS Y PROGRAMACIÓN-PARTE I
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X
3001 - 4000
4001 - 5000
5001 - 6000
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ELECTRÓNICA DE COMPUTADORAS Y PROGRAMACIÓN-PARTE I
e. Disco Duro. Uno de los principales problemas son los sectores defectuosos,
generalmente la forma más segura de poder ubicarlos es usando el Norton Disk Doctor,
Scandisk, etc.
Los sectores pueden ser lógicos o físicos, los lógicos generalmente son los vínculos
cruzados, generados mayormente por temporales, el uso simple del disco duro o por
causa de virus. Estos son fáciles de arreglar si utilizamos el Norton. Los físicos no, y es
que en determinadas áreas de los platos del disco duro, el cabezal de lectura no puede
tener acceso; mucho de estos son generados por subidas de tensión si es que no
utilizan estabilizador.
En otros casos suelen aparecer por el tiempo de uso del disco y por último debido a las
fallas de fábrica.
El disco duro trabaja directamente controlado por la tarjeta IDE integrada de la tarjeta
Madre. Si tiene algún problema no lo va a detectar en forma automática con la opción
Auto Detec HDD.
f. Fax – Módem. Por lo general esta tarjeta no tiene ningún problema siempre y cuando
haya sido bien configurada para no entrar en conflicto con otro dispositivo del CPU.
Uno de los problemas usuales son las interrupciones, cuando usas el Módem se cuelga
el mouse o la tarjeta de sonido deja de funcionar o viceversa.
Esto se debe principalmente a que el mouse usa por lo general el COM1 con la
interrupción 4 y si el Módem lo conectan en el COM3 este puerto utiliza la misma
interrupción IRQ4 entonces el de menor prioridad deja de funcionar, esto también
sucede cuando el Módem es Plug & Play y si lo configuran con IRQ5,7,9,10, puede
entrar en conflicto con la SB que usa 5 o 10, Puerto de impresora LPT1, etc.
g. Tarjeta de Sonido. Este dispositivo no presenta fallas de hardware sino mas bien de
software; la mayoría de tarjetas actuales vienen con disquetes de instalación para
Windows 95 entonces cuando se instala un nuevo dispositivo en la máquina
automáticamente Windows lo detecta, pide el disco de instalación y el recto lo hace el
ordenador, el problema está que cuando algunos usuarios borran ciertos archivos o
directorios para liberar espacio si eliminan los controladores o drivers de estos, las
tarjetas dejan de funcionar.
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ELECTRÓNICA DE COMPUTADORAS Y PROGRAMACIÓN-PARTE I
h. El CD – ROM. Windows tiene la característica de poder detectar los CD – ROM de
modo protegido de Windows siendo descartados los disquetes de instalación del CD –
ROM para el modo real o DOS (los cuales comen memoria), el problema son los virus
Bench u otros virus que ataquen el Boot de arranque. Estos ocasionan que el Windows
no pueda detectar el CD- ROM de modo protegido por lo que la mayoría d personas
piensan que su CD’s están defectuosos o la unidad lectora se encuentra mala.
Otro problema clásico del CD- ROM es su mantenimiento, el haz de láser se ensucia
rápido si en que se logra infiltrar polvo dentro de la unidad de CD- ROM, si esto ocurre,
se malogra y los costos de reparación son bastante elevados, la mejor forma de evitarlo
es limpiando cada cierto tiempo con un CD de limpieza original de preferencia. La
principal característica de sus fallas es que salgan mensajes constantes de error de
lectura, o no se puede tener acceso a la unidad.
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ELECTRÓNICA DE COMPUTADORAS Y PROGRAMACIÓN-PARTE I
AUTOEVALUACIÓN N° 11
● Conteste en forma breve las siguientes preguntas:
1.¿Mencione por lo menos 4 herramientas necesarias para el mantenimiento de una
tarjeta madre? ......................................................................
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2. ¿Por qué se puede quemar una fuente?
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3. ¿Qué pasa si las cabezas de la unidad lectora llegan a ensuciarse en demasía?
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4. ¿Cómo se hace el mantenimiento preventivo al teclado?
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4. ¿Cómo podemos limpiar los SIMM’s y DIMM’s de memoria RAM?
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5. ¿Qué podemos usar para ubicar los sectores defectuosos en un disco duro?
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ELECTRÓNICA DE COMPUTADORAS Y PROGRAMACIÓN-PARTE I
BIBLIOGRAFIA
1. ABURTO C., Eddy. Ensamble y repare PENTIUM I-II-III. 2o Edición, Byte
Ediciones, 2001.
2. SISTEMS UNI, Conozca y ensamble su PC. Editorial distribuidora
Santa Clara.
3. Manuales de ENSAMBLAJE DE COMPUTADORAS del P.N.I.
4. www.geocities.com/SiliconValley/Peaks/2329/
5. www.personal.redestb.es/juanhr/actuali1.htm
6. www.personal.redestb.es/juanhr/topsec.htm
7. www.salman-psi.com/hard/construi.htm
8. www.wikipedia.org
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