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SERVICIO NACIONAL DE ADIESTRAMIENTO EN TRABAJO INDUSTRIAL 

ELECTROTECNIA 
FASCÍCULO DE APRENDIZAJE 
ELECTRÓNICA DE 
COMPUTADORAS Y 
PROGRAMACIÓN-PARTE I 
CÓDIGO: 89001521 
 
 
 
 
ÍNDICE 
Contenido: 
Capítulo 1: La Computadora ................................................................... 9 
Introducción, Clasificación, Evolución...........................................................10 
Información Digital .................................................................................................. 21 
Configuración del Computador ............................................................................... 24 
Principales Componentes de una PC ..................................................................... 25 
Consejos generales para desarmar una PC ........................................................... 30 
Herramientas Básicas para desarmar una PC ....................................................... 32 

Capítulo 2: Case y Fuente de Alimentación de una PC ...................... 37 


Case y fuente de alimentación de una PC .............................................................. 38 
Descripción de una fuente para PC ........................................................................ 40 
Conexiones ............................................................................................................. 45 

Capítulo 3: La Mainboard de una PC .................................................... 52 


La Mainboard de una PC ........................................................................................ 53 
Factor de forma de las placas Base ....................................................................... 53 
Tecnología de la placa Base ................................................................................... 57 
Elementos de la Mainboard .................................................................................... 59 
CPU: Evolución y estructura básica ........................................................................ 66 
Slots y memorias de Mainboard para PC ............................................................... 88 
Memorias utilizadas en las computadoras ............................................................ 112 

Capítulo 4: Periféricos de INPUT de una PC ...................................... 123 


Teclado de una PC ............................................................................................... 124 
Tipos de teclado .................................................................................................... 127 
Características del teclado de una PC .................................................................. 130 
Mouse de una PC ................................................................................................. 131 
Funcionamiento ..................................................................................................... 132 
Tipos de Mouse ..................................................................................................... 133 
Características del mouse de una PC .................................................................. 135 

Capítulo 5: Periféricos IN/OUT de una PC .......................................... 136 


Unidades de disco flexible o Disqueteras ............................................................. 137 
Modo de Operación del floppy Drive ..................................................................... 137 
Descripción de una lectora de floppy .................................................................... 138 
Disco duro o fijo (Hard Disk) ................................................................................. 142 
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ELECTRÓNICA DE COMPUTADORAS Y PROGRAMACIÓN-PARTE I 
 
Estructura física del Disco duro ............................................................................ 144 
Funcionamiento del Disco duro ............................................................................ 147 
Extructura lógica de un Disco duro ....................................................................... 150 
Instalación física del Disco Duro, Formato, Particiones ....................................... 159 
Fax - Modem ......................................................................................................... 164 
Tipos de Módems y Características ...................................................................... 164 

Capítulo 6: Perféricos de OUT de una PC .......................................... 169 


Monitor .................................................................................................................. 170 
Clasificación de los Monitores............................................................................... 170 
Parámetros del Monitor ......................................................................................... 174 
Descripción de un Monitor .................................................................................... 177 
Criterios para seleccionar monitores .................................................................... 181 
Tarjeta adaptadora de Video................................................................................. 183 
Componentes de la adaptadora de Video ............................................................ 184 
Impresoras ............................................................................................................ 192 
Tipos de Impresora ............................................................................................... 193 
Características de la Impresora ............................................................................ 195 

Capítulo 7: Multimedia para una PC ................................................... 206 


Multimedia ............................................................................................................. 207 
Lectora de CD ....................................................................................................... 208 
Características de la lectora.................................................................................. 211 
Estructura del Disco .............................................................................................. 212 
Cámara Digital ...................................................................................................... 213 
Tarjeta de Sonido .................................................................................................. 214 

Capítulo 8: Comunicaciones - Redes ................................................. 219 


Redes Informaticas, Introducción ......................................................................... 220 
Concepto de Redes .............................................................................................. 221 
Conmutacón de Circuitos Vs Conmutación de Paquetes ..................................... 222 
Tipos de Redes ..................................................................................................... 224 
Topología en las redes LAN.................................................................................. 226 
Protocolos de Redes ............................................................................................. 229 
Dispositivos de Redes ........................................................................................... 230 
Protocolo de comunicación ................................................................................... 234 
Cables para LAN ................................................................................................... 242 
Normas para el cableado ...................................................................................... 253 
Comunicaciones Inalámbricas .............................................................................. 259 
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ELECTRÓNICA DE COMPUTADORAS Y PROGRAMACIÓN-PARTE I 
 
Capítulo 9: Dispositivos USB .............................................................. 265 
Memoria USB ........................................................................................................ 266 
Historia de la memoria USB .................................................................................. 267 
Fortalezas y debilidades de la memoria USB ....................................................... 271 
Componentes de la memoria USB ....................................................................... 273 
Tecnologías relacionadas: USB 3.0 ...................................................................... 275 
Disco Duro portátil ................................................................................................. 276 
Características del Disco Duro portátil .................................................................. 277 
Funciones Añadidas .............................................................................................. 277 

Capítulo 10: Configuración e Instalación de Software en una PC ... 279 


Instalación física de los dispositivos en el CASE.................................................. 280 
Configuración lógica CMOS BIOS SETUP ........................................................... 285 
Preparación del Disco Duro .................................................................................. 301 
Historia de los sistemas operativos de Microsoft .................................................. 309 
Requisitos mínimos para la instalación del sistema operativo ............................. 312 
Instalación de Sistema Operativo ......................................................................... 313 
Drivers ................................................................................................................... 319 
Instalación de Software Aplicativo ........................................................................ 322 

Capítulo 11: Mantenimiento y Diagnóstico de Averias en una PC ... 327 


Mantenimiento preventivo a los dispositivos ......................................................... 328 
Diagnóstico de Averias en la PC .......................................................................... 334 

BIBLIOGRAFÍA ..................................................................................... 340 


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ELECTRÓNICA DE COMPUTADORAS Y PROGRAMACIÓN-PARTE I 
 
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ELECTRÓNICA DE COMPUTADORAS Y PROGRAMACIÓN-PARTE I 
 
CAPÍTULO 1 1 
LA COMPUTADORA. 
En este capítulo se tratará: 
➢ Introducción, Clasificación, evolución. 
➢ Información Digital. 
➢ Configuración del Computador. 
➢ Principales componentes de una PC. 
➢ Consejos generales para desarmar una PC. 
➢ Herramientas Básicas para desarmar una PC. 
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ELECTRÓNICA DE COMPUTADORAS Y PROGRAMACIÓN-PARTE I 
 
LA COMPUTADORA. 
INTRODUCCIÓN, CLASIFICACIÓN Y EVOLUCIÓN. 
Introducción. Una computadora es un dispositivo electrónico utilizado para procesar 
información y obtener resultados. Los datos y la información se pueden introducir en la 
computadora como entrada (input) y a continuación se procesan para producir una 
salida (output). Los componentes físicos que constituyen la computadora, junto con los 
dispositivos que realizan las tareas de entrada y salida, se conocen con el término 
hardware (traducido en ocasiones por material). El conjunto de instrucciones que hacen 
funcionar a la computadora se denomina programa; a la persona que escribe 
programas se llama programador y al conjunto de programas escritos para una 
computadora se llama software (traducido en ocasiones por lógica). 
Clasificación. Análoga: Trabaja con variables que son medidas a lo largo de una escala 
continua y que son almacenadas con cierto grado de veracidad, por ejemplo la 
temperatura de un paciente, el tacómetro del auto, etc. No computan directamente con 
números. Son usadas mayormente en el control de procesos. 
Digital:  Es  un  aparato  de  cómputo  que  opera  con  data  discreta.  La  data  se  puede 
obtener  como  resultado  de  un  contador,  por  ejemplo,  el  número  de  estudiantes,  etc. 
Opera  directamente  con  cómputo  de  números  o  dígitos  que  representan  letras, 
números y símbolos especiales. 
Híbridos: Es una combinación de digital y análogo. 
De  uso  general:  Son  aquellas  que  pueden  almacenar  diferentes  tipos  de  programas  y 
pueden  ser  usadas  en  diferentes  aplicaciones.  La versatilidad de estos sistemas solo e 
limitada por la imaginación humana (idealmente). 
De  uso  especial:  Está diseñada para trabajar un problema específico. Las instrucciones 
del programa son almacenadas permanentemente en la máquina. Trabajan el problema 
con  rapidez  y  eficiencia,  por  ejemplo,  sistema  de  ignición  o  de  gasolina  de  autos,  las 
utilizadas en la navegación, etc. 
Evolución: Uno de los primeros dispositivos mecánicos para contar fue el ábaco, cuya historia 
se remonta a las antiguas civilizaciones griega y romana. Este dispositivo 
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ELECTRÓNICA DE COMPUTADORAS Y PROGRAMACIÓN-PARTE I 
 
es  muy  sencillo,  consta  de  cuentas  ensartadas  en  varillas  que  a  su  vez  están montadas en un 
marco  rectangular.  Al  desplazar  las  cuentas  sobre  varillas,  sus  posiciones  representan valores 
almacenados,  y  es  mediante  dichas  posiciones  que  este  representa  y  almacena  datos.  A  este 
dispositivo  no  se  le  puede  llamar  computadora  por  carecer  del  elemento  fundamental  llamado 
programa. 
Otro  de  los  inventos  mecánicos  fue  la  Pascalina  inventada  por  Blaise  Pascal  (1623  - 
1662)  de  Francia  y  la  de  Gottfried Wilhelm von Leibniz (1646 - 1716) de Alemania. Con 
estas  máquinas,  los  datos  se  representaban  mediante  las  posiciones  de  los 
engranajes,  y  los  datos  se  introducían  manualmente  estableciendo  dichas  posiciones 
finales  de  las  ruedas,  de  manera  similar  a  como  leemos  los  números  en  el 
cuentakilómetros de un automóvil. 
La primera computadora fue la máquina analítica creada por Charles Babbage, profesor 
matemático  de  la  Universidad  de  Cambridge  en  el  siglo  XIX.  La  idea  que  tuvo  Charles 
Babbage  sobre  un  computador  nació  debido  a  que  la  elaboración  de  las  tablas 
matemáticas  era  un  proceso  tedioso  y  propenso  a  errores.  En  1823  el  gobierno 
Británico  lo  apoyo  para  crear  el  proyecto  de una máquina de diferencias, un dispositivo 
mecánico para efectuar sumas repetidas. 
Máquina analítica de Babbage 

Mientras  tanto  Charles  Jacquard  (francés),  fabricante  de  tejidos,  había  creado  un  telar 
que  podía  reproducir  automáticamente  patrones  de  tejidos  leyendo  la  información 
codificada  en  patrones  de  agujeros  perforados  en  tarjetas  de  papel  rígido. Al enterarse 
de  este  método  Babbage  abandonó  la  máquina  de  diferencias  y  se  dedico  al  proyecto 
de  la  máquina  analítica  que  se pudiera programar con tarjetas perforadas para efectuar 
cualquier cálculo con una 
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ELECTRÓNICA DE COMPUTADORAS Y PROGRAMACIÓN-PARTE I 
 
precisión de 20 dígitos. La tecnología de la época no bastaba para hacer realidad sus 
ideas. El mundo no estaba listo, y no lo estaría por cien años más. En 1944 se 
construyó en la Universidad de Harvard, la Mark I, diseñada por un equipo encabezado 
por Howard H. Aiken. Esta máquina no está considerada como computadora 
electrónica debido a que no era de propósito general y su funcionamiento estaba 
basado en dispositivos electromecánicos llamados relevadores. 
En  1947  se  construyó  en  la  Universidad  de  Pennsylvania  la  ENIAC  (Electronic 
Numerical  Integrator  And  Calculator)  que  fue  la  primera  computadora  electrónica,  el 
equipo  de  diseño  lo  encabezaron  los  ingenieros  John  Mauchly  y  John  Eckert.  Esta 
máquina  ocupaba  todo  un  sótano  de  la  Universidad,  tenía  más  de  18  000  tubos  de 
vacío,  consumía  200  KW  de  energía  eléctrica  y  requería  todo  un  sistema  de  aire 
acondicionado,  pero  tenía  la  capacidad  de realizar cinco mil operaciones aritméticas en 
un segundo. 
ENIAC (Univ de Pennsylvania) 

El  proyecto,  auspiciado  por  el  departamento  de  Defensa  de  los  Estados  Unidos, 
culminó  dos  años  después,  cuando  se  integró  a  ese  equipo  el  ingeniero  y  matemático 
húngaro  John  von  Neumann  (1903  -  1957).  Las  ideas  de  von  Neumann  resultaron  tan 
fundamentales  para  su  desarrollo  posterior,  que  es  considerado  el  padre  de  las 
computadoras. 
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ELECTRÓNICA DE COMPUTADORAS Y PROGRAMACIÓN-PARTE I 
 
La  EDVAC  (Electronic  Discrete  Variable  Automatic  Computer)  fue  diseñada  por  este 
nuevo  equipo.  Tenía  aproximadamente  cuatro  mil  bulbos  y  usaba  un  tipo  de  memoria 
basado  en  tubos  llenos  de  mercurio  por  donde  circulaban  señales  eléctricas  sujetas  a 
retardos. 
La  idea  fundamental  de  Von  Neumann  fue:  permitir  que en la memoria coexistan datos 
con  instrucciones,  para  que  entonces  la  computadora  pueda  ser  programada  en  un 
lenguaje,  y  no  por  medio  de  alambres  que  eléctricamente  interconectaban  varias 
secciones de control, como en la ENIAC. 
Todo  este  desarrollo  de  las  computadoras suele divisarse por generaciones y el criterio 
que  se  determinó  para  determinar  el  cambio  de  generación  no  está  muy  bien  definido, 
pero resulta aparente que deben cumplirse al menos los siguientes requisitos: 
• La forma en que están construidas. 
• Forma en que el ser humano se comunica con ellas. 
Primera Generación. En esta generación había un gran desconocimiento de las 
capacidades de las computadoras, puesto que se realizó un estudio en esta época que 
determinó que con veinte computadoras se saturaría el mercado de los Estados Unidos 
en el campo de procesamiento de datos. 
Esta generación abarco la década de los cincuenta. Y se conoce como la primera 
generación. Estas máquinas tenían las siguientes características: 
• Estas máquinas estaban construidas por medio de tubos de vacío. 
• Eran programadas en lenguaje de máquina. 
En esta generación las máquinas son grandes y costosas (de un costo aproximado de 
ciento de miles de dólares). 
En  1951  aparece  la  UNIVAC  (NIVersAl  Computer),  fue  la  primera  computadora 
comercial,  que  disponía  de  mil  palabras  de  memoria  central  y  podían  leer  cintas 
magnéticas, se utilizó para procesar el censo de 1950 en los Estados Unidos. 
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ELECTRÓNICA DE COMPUTADORAS Y PROGRAMACIÓN-PARTE I 
 
Computadora UNIVAC I 

En  las  dos  primeras  generaciones,  las  unidades  de  entrada  utilizaban  tarjetas 
perforadas,  retomadas  por  Herman  Hollerith  (1860  -  1929),  quien  además  fundó  una 
compañía  que  con  el  paso  del  tiempo  se  conocería  como  IBM  (International  Bussines 
Machines). 
Después se desarrolló por IBM la IBM 701 de la cual se entregaron 18 unidades entre 
1953 y 1957. 
Posteriormente,  la  compañía  Remington  Rand  fabricó  el  modelo  1103,  que  competía 
con  la  701  en  el  campo  científico,  por  lo  que  la  IBM  desarrollo  la  702,  la  cual  presentó 
problemas en memoria, debido a esto no duró en el mercado. 
La  computadora  más  exitosa  de  la  primera  generación  fue  la  IBM  650,  de  la  cual  se 
produjeron  varios  cientos.  Esta  computadora  que  usaba  un  esquema  de  memoria 
secundaria llamado tambor magnético, que es el antecesor de los discos actuales. 
Otros  modelos  de  computadora  que  se  pueden  situar  en  los  inicios  de  la  segunda 
generación  son:  la  UNIVAC  80  y  90,  las  IBM  704  y  709,  Burroughs  220  y  UNIVAC 
1105. 
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ELECTRÓNICA DE COMPUTADORAS Y PROGRAMACIÓN-PARTE I 
 
Burroughs 220 Segunda Generación. Cerca de la década de 1960, las computadoras 
seguían evolucionando, se reducía su tamaño y crecía su capacidad de procesamiento. 
También en esta época se empezó a definir la forma de comunicarse con las 
computadoras, que recibía el nombre de programación de sistemas. 
Las características de la segunda generación son las siguientes: 
• Están construidas con circuitos de transistores. 
• Se programan en nuevos lenguajes llamados lenguajes de alto nivel. 
En  esta  generación  las  computadoras  se  reducen  de  tamaño  y  son  de  menor  costo. 
Aparecen  muchas  compañías  y  las  computadoras  eran  bastante  avanzadas  para  su 
época como la serie 5000 de Burroughs y la ATLAS de la Universidad de Manchester. 
Algunas  de  estas computadoras se programaban con cintas perforadas y otras más por 
medio  de  cableado  en  un  tablero.  Los  programas  eran  hechos  a  la  medida  por  un 
equipo  de  expertos:  analistas,  diseñadores,  programadores  y  operadores  que  se 
manejaban  como  una  orquesta para resolver los problemas y cálculos solicitados por la 
administración.  El  usuario  final  de  la  información  no  tenía  contacto  directo  con  las 
computadoras.  Esta  situación  en  un  principio  se produjo en las primeras computadoras 
personales,  pues  se  requería  saberlas  "programar"  (alimentarle  instrucciones)  para 
obtener  resultados;  por  lo  tanto  su  uso  estaba  limitado  a  aquellos  audaces  pioneros 
que  gustaran  de  pasar  un  buen número de horas escribiendo instrucciones, "corriendo" 
el programa resultante y verificando y corrigiendo los errores o bugs que aparecieran. 
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ELECTRÓNICA DE COMPUTADORAS Y PROGRAMACIÓN-PARTE I 
 
Además,  para  no  perder  el  "programa"  resultante  había  que  "guardarlo"  (almacenarlo) 
en  una  grabadora  de  astte,  pues  en  esa  época  no  había  discos  flexibles  y  mucho 
menos  discos  duros  para  las  PC;  este  procedimiento  podía  tomar  de  10  a  45  minutos, 
según  el  programa.  El  panorama  se  modificó  totalmente  con  la  aparición  de  las 
computadoras  personales  con  mejore  circuitos,  más  memoria,  unidades  de  disco 
flexible  y  sobre  todo  con  la  aparición  de  programas  de  aplicación  general  en  donde  el 
usuario  compra  el  programa  y  se  pone  a  trabajar.  Aparecen  los  programas 
procesadores  de  palabras  como  el  célebre  Word  Star, la impresionante hoja de cálculo 
(spreadsheet)  Visicalc  y  otros  más  que  de  la noche a la mañana cambian la imagen de 
la  PC.  El  sortware  empieza  a  tratar  de  alcanzar  el  paso  del  hardware.  Pero  aquí 
aparece un nuevo elemento: el usuario. 
El  usuario  de  las  computadoras  va  cambiando y evolucionando con el tiempo. De estar 
totalmente  desconectado  a  ellas  en las máquinas grandes pasa la PC a ser pieza clave 
en  el  diseño  tanto  del  hardware  como  del  software.  Aparece  el  concepto  de  human 
interface  que  es  la  relación  entre  el  usuario  y  su  computadora.  Se  habla  entonces  de 
hardware  ergonómico  (adaptado  a  las  dimensiones  humanas  para  reducir  el 
cansancio),  diseños  de  pantallas  antirreflejos  y  teclados  que  descansen  la  muñeca. 
Con  respecto  al  software  se  inicia  una  verdadera  carrera  para  encontrar  la  manera  en 
que  el  usuario  pase  menos  tiempo  capacitándose  y  entrenándose  y  más  tiempo 
produciendo.  Se  ponen  al  alcance  programas  con  menús  (listas  de  opciones)  que 
orientan  en  todo  momento  al  usuario  (con  el  consiguiente  aburrimiento  de  los usuarios 
expertos);  otros  programas  ofrecen  toda  una  artillería  de  teclas  de  control  y  teclas  de 
funciones  (atajos)  para  efectuar  toda  suerte  de  efectos  en  el  trabajo  (con  la 
consiguiente  desorientación  de  los  usuarios  novatos).  Se  ofrecen  un  sinnúmero  de 
cursos  prometiendo  que  en  pocas  semanas  hacen  de  cualquier  persona un experto en 
los  programas  comerciales.  Pero el problema "constante" es que ninguna solución para 
el  uso  de  los  programas  es  "constante".  Cada  nuevo  programa  requiere  aprender 
nuevos  controles,  nuevos  trucos,  nuevos  menús.  Se  empieza  a  sentir  que  la  relación 
usuario-PC  no  está  acorde  con  los  desarrollos  del  equipo  y  de  la  potencia  de  los 
programas. Hace falta una relación amistosa entre el usuario y la PC. 
Las  computadoras  de  esta  generación  fueron:  la  Philco  212  (esta  compañía  se  retiró 
del  mercado  en  1964)  y  la  UNIVAC  M460,  la  Control  Data  Corporation  modelo  1604, 
seguida  por  la  serie  3000,  la  IBM  mejoró  la  709  y  sacó  al  mercado la 7090, la National 
Cash  Register  empezó  a  producir  máquinas  para  proceso  de  datos  de  tipo  comercial, 
introdujo el modelo NCR 315. 
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ELECTRÓNICA DE COMPUTADORAS Y PROGRAMACIÓN-PARTE I 
 
La  Radio  Corporation  of  America  introdujo  el  modelo  501,  que  manejaba  el  lenguaje 
COBOL,  para  procesos  administrativos  y  comerciales.  Después  salió  al  mercado  la 
RCA 601. 
Tercera generación. Con los progresos de la electrónica y los avances de 
comunicación con las computadoras en la década de los 1960, surge la tercera 
generación de las computadoras. Se inaugura con la IBM 360 en abril de 1964. 
Las características de esta generación fueron las siguientes: 
• Su fabricación electrónica esta basada en circuitos integrados. 
• Su manejo es por medio de los lenguajes de control de los sistemas operativos. 
La  IBM  produce  la  serie  360 con los modelos 20, 22, 30, 40, 50, 65, 67, 75, 85, 90, 195 
que  utilizaban  técnicas  especiales del procesador, unidades de cinta de nueve canales, 
paquetes  de  discos  magnéticos  y  otras  características  que  ahora  son  estándares  (no 
todos los modelos usaban estas técnicas, sino que estaba dividido por aplicaciones). 
El  sistema  operativo  de  la  serie  360,  se  llamó  OS  que  contaba  con  varias 
configuraciones,  incluía  un  conjunto  de  técnicas  de  manejo  de  memoria  y  del 
procesador que pronto se convirtieron en estándares. 
En 1964 CDC introdujo la serie 6000 con la computadora 6600 que se consideró 
durante algunos años como la más rápida. 
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ELECTRÓNICA DE COMPUTADORAS Y PROGRAMACIÓN-PARTE I 
 
En  la  década  de  1970,  la  IBM  produce  la  serie  370  (modelos  115,  125,  135,  145,  158, 
168).  UNIVAC  compite  son  los  modelos  1108  y  1110,  máquinas  en  gran  escala; 
mientras  que  CDC  produce  su  serie  7000  con  el  modelo 7600. Estas computadoras se 
caracterizan por ser muy potentes y veloces. 
A  finales  de  esta  década  la  IBM  de  su  serie  370  produce  los  modelos  3031,  3033, 
4341.  Burroughs  con  su  serie  6000  produce  los  modelos  6500  y  6700  de  avanzado 
diseño,  que  se  reemplazaron  por  su  serie  7000.  Honey  -  Well  participa  con  su 
computadora DPS con varios modelos. 
A  mediados  de  la  década  de  1970,  aparecen  en  el  mercado  las  computadoras  de 
tamaño  mediano,  o  minicomputadoras  que  no  son  tan  costosas  como  las  grandes 
(llamadas  también  como  mainframes  que  significa  también,  gran  sistema),  pero 
disponen  de  gran  capacidad  de  procesamiento.  Algunas  minicomputadoras  fueron  las 
siguientes:  la  PDP  -  8  y  la  PDP  -  11  de  Digital  Equipment  Corporation,  la  VAX  (Virtual 
Address  eXtended)  de  la  misma  compañía,  los  modelos  NOVA  y  ECLIPSE  de  Data 
General,  la  serie  3000  y  9000  de Hewlett - Packard con varios modelos el 36 y el 34, la 
Wang  y  Honey  -  Well  -Bull,  Siemens  de  origen  alemán,  la  ICL  fabricada  en  Inglaterra. 
En  la  Unión  Soviética  se  utilizó  la  US  (Sistema  Unificado,  Ryad)  que  ha  pasado  por 
varias generaciones. 
Cuarta Generación. Aquí aparecen los microprocesadores que es un gran adelanto de 
la microelectrónica, son circuitos integrados de alta densidad y con una velocidad 
impresionante. Las microcomputadoras con base en estos circuitos son 
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ELECTRÓNICA DE COMPUTADORAS Y PROGRAMACIÓN-PARTE I 
 
extremadamente  pequeñas  y  baratas,  por  lo  que  su  uso  se  extiende  al  mercado 
industrial.  Aquí  nacen  las  computadoras  personales  que  han  adquirido  proporciones 
enormes  y  que  han  influido  en  la  sociedad  en  general  sobre  la  llamada  "revolución 
informática". 
CHIP INTEL 4004 

En  1976  Steve  Wozniak  y  Steve  Jobs  inventan  la  primera  microcomputadora  de  uso 
masivo  y  más  tarde  forman  la  compañía  conocida  como  la  Apple  que  fue  la  segunda 
compañía  más  grande  del  mundo,  antecedida  tan  solo  por  IBM;  y  esta  por  su  parte  es 
aún de las cinco compañías más grandes del mundo. 
En 1981 se vendieron 800 00 computadoras personales, al siguiente subió a 1 400 000. 
Entre  1984  y 1987 se vendieron alrededor de 60 millones de computadoras personales, 
por lo que no queda duda que su impacto y penetración han sido enormes. 
Con  el  surgimiento de las computadoras personales, el software y los sistemas que con 
ellas de manejan han tenido un considerable avance, porque han hecho más interactiva 
la  comunicación  con  el  usuario.  Surgen  otras  aplicaciones  como  los  procesadores  de 
palabra,  las  hojas  electrónicas  de  cálculo,  paquetes  gráficos,  etc.  También  las 
industrias  del  Software  de  las  computadoras  personales  crece  con  gran  rapidez,  Gary 
Kildall  y  William  Gates  se  dedicaron  durante  años  a la creación de sistemas operativos 
y  métodos  para  lograr  una  utilización  sencilla  de  las  microcomputadoras  (son  los 
creadores de CP/M y de los productos de Microsoft). 
No  todo  son  microcomputadoras,  por  su  puesto,  las  minicomputadoras  y  los  grandes 
sistemas  continúan  en  desarrollo.  De  hecho  las  máquinas  pequeñas  rebasaban  por 
mucho  la  capacidad  de  los  grandes  sistemas  de  10  o  15  años  antes, que requerían de 
instalaciones costosas y especiales, pero sería 
ELECTROTECNIA 19 
ELECTRÓNICA DE COMPUTADORAS Y PROGRAMACIÓN-PARTE I 
 
equivocado  suponer  que  las  grandes computadoras han desaparecido; por el contrario, 
su  presencia  era  ya  ineludible  en  prácticamente  todas  las  esferas  de  control 
gubernamental,  militar  y  de  la  gran  industria.  Las  enormes  computadoras  de  las series 
CDC,  CRAY,  Hitachi  o  IBM  por  ejemplo,  eran  capaces  de  atender  a  varios  cientos  de 
millones de operaciones por segundo. 
Algunos modelos 

Quinta Generación hacia adelante. En vista de la acelerada marcha de la 


microelectrónica, la sociedad industrial se ha dado a la tarea de poner también a esa 
altura el desarrollo del software y los sistemas con que se manejan las computadoras. 
Surge la competencia internacional por el dominio del mercado de la computación, en 
la que se perfilan dos líderes que, sin embargo, no han podido alcanzar el nivel que se 
desea: la capacidad de comunicarse con la computadora en un lenguaje más cotidiano 
y no a través de códigos o lenguajes de control especializados. 
Japón  lanzó  en  1983  el  llamado  "programa  de  la  quinta  generación de computadoras", 
con  los  objetivos  explícitos  de  producir  máquinas  con  innovaciones  reales  en  los 
criterios mencionados. Y en los Estados Unidos ya 
ELECTROTECNIA 20 
ELECTRÓNICA DE COMPUTADORAS Y PROGRAMACIÓN-PARTE I 
 
está en actividad un programa en desarrollo que persigue objetivos semejantes, que 
pueden resumirse de la siguiente manera: 
• Procesamiento en paralelo mediante arquitecturas y diseños especiales y circuitos de 
gran velocidad. 
• Manejo de lenguaje natural y sistemas de inteligencia artificial. 
MODELO DE VON NEUMANN. Las computadoras digitales actuales se ajustan al 
modelo propuesto por el matemático John Von Neumann. De acuerdo con el, una 
característica importante de este modelo es que tanto los datos como los programas, 
se almacenan en la memoria antes de ser utilizados. 
Modelos de computadoras evolutivas INFORMACIÓN 
DIGITAL. La información es el conjunto de datos procesados o por procesar del tipo 
físico y lógico. 
Dato. Se define como los valores físicos verdaderos. Otra definición es como los 
valores lógicos, los cuales son representados por objetos. Datos físicos: 
• Medición de temperatura. 
• Medición de pesos. 
• Medida de velocidad 
Datos lógicos: 
• Simples. 
• Estructurados. 
• Definidos por el usuario. 
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ELECTRÓNICA DE COMPUTADORAS Y PROGRAMACIÓN-PARTE I 
 
La  información  para  ser  procesada  necesita  de  la  tecnología  electrónica,  por  ejemplo 
del  uso  de  computadoras,  impresoras,  escáner,  amplificadores,  grabadoras,  etc.  Por 
tanto es importante que la información sea convertida en señal eléctrica. 
Señal Eléctrica. Son impulsos eléctricos inteligentes o portadoras de señal eléctrica 
inteligente. 
Las  computadoras  utilizan  las  señales  eléctricas  digitales,  las  cuales  son  interpretados 
por  medio  de  códigos  del  tipo  binario  –  hexadecimal,  por  ejemplo  el  uso  del  código 
ASCII, BCD, BCN y otros. 
Un computador utiliza tres sistemas de numeración durante el proceso de datos, los 
cuales son: 
• Sistema de numeración binaria. 
• Sistema de numeración decimal. 
• Sistema de numeración hexadecimal. 
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ELECTRÓNICA DE COMPUTADORAS Y PROGRAMACIÓN-PARTE I 
 
Sistema de numeración binaria. El sistema de numeración binario es tomado como un 
sistema de numeración referencial porque se utiliza para el proceso de la información 
digital. Utiliza solamente dos dígitos binarios, los cuales se denominan BIT, estos 
números son 0, 1 
Ejemplo: Dato Binario: 100011101011000011110101010 
La  información  binaria  que  muestra  el  ejemplo  no  es  interpretada  fácilmente  por  el 
usuario, por eso que se utilizan las palabras digitales que se denominan Byte y Word. 
Byte. Es una palabra digital que contiene siempre 8 bits, se utiliza en las unidades de 
almacenamiento de información, por ejemplo los discos duros, memorias RAM, ROM, 
etc. 
Ejemplo: dato (Byte) = 11001101 
Es  importante  indicar  que  la  unidad de medida en las memorias o disco duro es en Kilo 
Byte  (KB),  pero  por  razones  de  facilidad  de  uso  se  utilizan  unidades  mayores,  por 
ejemplo indicaremos las respectivas equivalencias: 
• 1KB = 1024Bytes 
• 1MB = 1024KBytes 
• 1GB = 1024MBytes 
• 1TB = 1024GBytes 
• 1Penta Cinco = 1024TBytes 
Word. Es una palabra digital compuesta por 16 bits, utilizada como información digital 
de proceso en el sistema CPU. 
Ejemplo: dato (Word) = 1001111000101101 
En la práctica no se utiliza el Word como unidad de proceso, más bien se nomina como 
numero de bits: 16bits, 32bits y 64bits. 
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ELECTRÓNICA DE COMPUTADORAS Y PROGRAMACIÓN-PARTE I 
 
Sistema de numeración Decimal. Es el sistema de numeración utilizado por el usuario 
para introducir datos y realizar el proceso de la información. Este sistema de 
numeración contiene diez dígitos decimales: 0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9. 
Sistema de numeración hexadecimal. Es el sistema de numeración utilizado para la 
representación de los datos, instrucciones, direcciones de memoria e información de 
error emitidos por el Sistema Básico de Entrada y Salida (BIOS). Este sistema de 
numeración contiene 16 dígitos hexadecimales: 0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, A, B, C, D, E, 
F. 
CONFIGURACIÓN DEL COMPUTADOR. 
El  computador  es  la  máquina  electrónica  digital  más  importante  de  la  computación  e 
informática.  Técnicamente  esta  compuesto  por  cuatro  partes  importantes  que  permite 
realizar todos los cálculos y procesos encargados. 
a)  Fuente  de  voltaje  conmutada.  Es  la  fuente  de  energía  eléctrica  de  voltaje  en 
corriente  continua  (voltaje  polarizado),  encargado  de  energizar al sistema de proceso y 
las interfases. 
b)  Sistema  de  Proceso.  Es  la  encarada  de  realizar  los  diversos  procesos  en  el 
computador,  tiene  dos  unidades  importantes:  Unidad  Procesadora  (CPU)  y  la  Unidad 
de Memoria Principal (RAM Dinámica). 
c) Interfases de entrada. Es el circuito electrónico digital que tiene la función de adaptar 
dos sistemas en proceso, por ejemplo el sistema encargado de 
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ELECTRÓNICA DE COMPUTADORAS Y PROGRAMACIÓN-PARTE I 
 
introducir  los  datos  (periférico  de  entrada)  y  el  Sistema  CPU, ambos tiene que dialogar 
y realizar el paso de la información codificada para ser procesada por el Sistema CPU. 
d) Periféricos de entrada. Es un equipo de cómputo que permite introducir 
datos para realizar procesos y/o complementar otros procesos. 
e)  Interfase  de  Salida.  Es  el  encargado adaptar el sistema de proceso y el periférico de 
salida  de  datos,  por  ejemplo  el  Sistema  CPU  termina  de  procesar  un  determinado 
programa  de  aplicación  y  tiene  mostrar  al  usuario,  en  un  monitor  o  imprimirla  en  un 
papel,  entonces  la  interfase  realiza  dicha  adaptación  al  monitor  y  a  la  impresora  que 
son los periféricos de salida. 
f)  Periférico  de  Salida.  Es  el  equipo  de  cómputo  que  permite  mostrar  al  usuario  los 
procesos  terminados  en  pantalla  (periférico  monitor)  o  impresos en un papel (periférico 
impresora). 
Por  ejemplo  en  el  diagrama  en  bloques  mostrado  nos  indica  al  periférico  de  entrada 
como  el  teclado  y  el periférico de salida al disco duro, por tanto las interfases son: la de 
entrada  es  un  chip  controlador  que  esta contenido dentro del Súper Chip, mientras que 
la interfase de salida es la controladora IDE. 
PRINCIPALES COMPONENTES DE UNA PC. 
PLACA MADRE. La motherboard es, probablemente, la parte más importante de una 
computadora. Maneja todas las transferencias de datos entre la CPU y los periféricos. 
Alberga la CPU, la caché de segundo nivel, el chipset, el BIOS, la memoria principal, 
los chips de entrada/salida, los controladoras de discos y las tarjetas de expansión. 
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ELECTRÓNICA DE COMPUTADORAS Y PROGRAMACIÓN-PARTE I 
 
La  primera  decisión  a  realizar  antes  de  comprar  un  motherboard  es  qué  CPU  y  qué 
chipset  se  usará.  Lo  siguiente  es  elegir  un  fabricante.  Un  motherboard  de  marca  es 
siempre  preferible  a  aquellos  ofrecidos  como  “genéricos”,  ya  que  se  trata  de  una parte 
muy compleja y siempre es bueno contar con algún tipo de soporte. 
Placa Madre 
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ELECTRÓNICA DE COMPUTADORAS Y PROGRAMACIÓN-PARTE I 
 
MICROPROCESADOR. También denominado CPU (Unidad Central de 
Procesamiento). Es un circuito semiconductor formado por puertas que permiten o 
cierran el paso, de forma lógica, a una serie de señales eléctricas. Está compuesto por 
la unidad de control, la unidad aritmética lógica y un grupo de registros. Posee un alto 
grado de integración, siendo capaz de ejecutar alegóricamente una serie de 
instrucciones. Es un dispositivo inteligente que captura datos, los procesa y emite 
resultados, también los almacena. Se puede considerar el cerebro del computador. Es 
un circuito integrado que ejecuta instrucciones. Su velocidad se mide en MegaHertz 
(MHz). 
MEMORIA. Es aquella que debe contener necesariamente todas las instrucciones y 
datos que se requieren para la realización de un proceso. En caso de que toda la 
cantidad de instrucciones o datos necesarios no puedan almacenarse íntegramente en 
la memoria principal, entonces deberán cargarse hacia ella por etapas, pero en todo 
caso, los procesos se realizaran en base al contenido actual de la memoria principal. 
La presentación puede ser como ROM, RAM, CMOS, CACHE. 
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ELECTRÓNICA DE COMPUTADORAS Y PROGRAMACIÓN-PARTE I 
 
PUERTOS DE COMUNICACIÓN. 
PUERTO SERIAL. 
• Los puertos seriales se caracterizan por transmitir la información bit por bit uno tras 
otro. 
• Son de dos tipos el puerto serial 1 y el puerto serial 2; cada uno de ellos utilizan dos 
puntos de conexión denominado. 
• Para el puerto serial 1 se utiliza el COM1 y COM3, los cuales utilizan siempre el 
puerto de tipo “D” pequeña de 9 pines. 
• Para el puerto serial 2 se utilizan los puntos de conexión COM2 y COM4 los cuales 
utilizan siempre el puerto tipo “D” grande de 25 pines. 
PUERTO PARALELO. 
• Los puertos paralelos son los LPT que son 1,2 y 3. 
• En la práctica el puerto serial 1 en el COM1, se instala el MOUSE, el cual utiliza el 
interruptor IRQ4. 
• Para la instalación de un Fax/MODEM, se instala en el puerto serial 2 en el COM2, 
utilizando el IRQ3. 
• Las impresoras se instalan en los puertos paralelos, por ejemplo para el LPT1, que 
utiliza el IRQ7. 
PUERTO USB. 
•  Bus  Universal  Serial  (USB),  es  el  bus  serial  universal  que  permite  conectar  cualquier 
periférico  a  la  computadora,  por  ejemplo  el  mouse,  teclado,  joystick,  impresora, 
modem, cámara de video, web cam, escáner, etc. 
•  Tiene  la  particularidad  de  conectar  hasta  126  dispositivos,  los  cuales  pueden  ser 
conectados  en  serie  (uno  de  tras  de  otro)  o  utilizando  otros  dispositivos  de  múltiples 
salidas colocados en los diversos periféricos, como por ejemplo el monitor. 
Puerto Paralelo Onboard 
Puerto USB Onboard 
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ELECTRÓNICA DE COMPUTADORAS Y PROGRAMACIÓN-PARTE I 
Puertos de comunicación 
Puerto Serial Onboard 
 
CASE. Los case de CPU son gabinetes metálicos donde se instalan los dispositivos de 
la computadora, incluida la fuente de poder. 
El gabinete metálico protege a los dispositivos de la estática externa y el maltrato físico. 
Los  tipos  de  case  de  CPU  son:  Horizontal  (Desktop)  y  Vertical  (Tower).También  se 
puede  indicar  que  de  acuerdo  al  tipo  de  Mainboard,  pueden  ser  para  AT  (vertical  u 
horizontal) y ATX (vertical u horizontal). 
Modelos de CASE 

DISPOSITIVOS DE ENTRADA. Son dispositivos mediante los cuales se puede ingresar 


datos hacia el computador. Estos dispositivos pueden ser el teclado y el mouse. 
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ELECTRÓNICA DE COMPUTADORAS Y PROGRAMACIÓN-PARTE I 
 
DISPOSITIVOS DE SALIDA. Se encargan de mostrar la información que se aporta, así 
como la que el computador comunica. Ejemplos de estos dispositivos son el monitor y 
la impresora. 
CONSEJOS GENERALES PARA DESARMAR UNA PC. 
CORRIENTE ESTÁTICA. Antes de abrir la computadora descárguese la corriente 
estática del cuerpo tocando algo de metal o la pared. La corriente estática en el cuerpo 
puede quemar cualquier placa que toquen, los SIMM de memoria y hasta el disco duro. 
No siempre es así pero mejor prevenir que lamentar. Para los que no saben, la 
corriente estática se produce al rozar el viento sobre nuestra camisa, la fricción en la 
ropa de nylon al sacársela; después pasa que tocamos a otra persona. 

¡Nunca! 
Saque  las  placas  o  tarjetas  con  la  computadora  prendida,  esto  provocaría  una  enorme 
chispa  que  quemaría  la  placa,  además  de  quemarse  ustedes  Lo  mismo  con  los  discos 
duros,  si  sacan  el  cable  de  alimentación  o  el  cable  plano  con  la computadora prendida 
puede pasar que el disco se malogre. 
Además,  nunca  deben  enchufar  el  cable de la impresora que va a la computadora, si la 
misma  está  encendida,  ya  que  pueden  quemar  la  memoria.  Lo  mismo  pasa  si  quieren 
conectar  un  modem  externo,  un  scanner,  etc.  Tómese  la  molestia  de  apagar  la 
computadora  y  luego  conectar  el  cable,  por  simple  vagancia  no  lo  hacemos  y  luego 
sufrimos  las  consecuencias.  Si  el  case  del  metal  del  gabinete  parpadea,  prueben 
cambiando la posición del enchufe 
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ELECTRÓNICA DE COMPUTADORAS Y PROGRAMACIÓN-PARTE I 
 
de corriente. Si sigue el problema, abran el case y fíjense si no hay un cable que esté 
suelto y choque con el case. 
TRABAJAR CÓMODO, CON TIEMPO Y ESPACIO SUFICIENTE. Las prisas e 
incomodidades son malas consejeras; búsquese una mesa tranquila y amplia y 
asegúrese que nadie lo va a necesitar en varias horas. 
Tenga todo a la mano y no deje las cosas en equilibrios inestables; se pueden caer. 
TENER SIEMPRE EN CUENTA LO SIGUIENTE. 
• Recordar, no trabajar sobre alfombras, y descárguese de la electricidad estática al 
empezar a trabajar y cada cierto tiempo. 
• Trabajar con suficiente luz. Preferible con luz natural. 
• No empezar a trabajar hasta tener todo claro. 
• Si es necesario, apuntar todo lo que haga. 
• Ser suave con el material, es mucho mas frágil de lo que parece. No forzarlo, no 
golperalo y no aplastar ningún componente. 
•  No  hacer  excesiva  presión  sobre  la  placa  base,  se  doblaría  y  romperían  los  circuitos 
(a veces sin ver dónde); si se debe apretar, debe hacerse de lo más normal. 
• Al momento de ensamblar la computadora, debe colocarse primero lo último que se 
bsacó de ella y último lo primero que se sacó de ella. 
• Si se va a desensamblar una PC, se deben tener las herramientas necesarias para 
ello (destornilladores planos y estrellas, alicates, etc.). 
EQUIVOCACIONES. Uno de los problemas que es difícil que ocurra pero que puede 
sucederle al usuario de computadoras es que el puerto DB25S, que es generalmente 
donde se conecta la impresora; y el puerto SCSI, que es donde se conecta un scanner 
de página completa, son iguales. Por lo que si conectamos los cables para abrir la 
computadora, y después volvemos a conectar todo, suele ocurrir que conectemos las 
cosas al revés. Después, si queremos imprimir, no pasa nada, o queremos escanear y 
tampoco pasa nada. 
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ELECTRÓNICA DE COMPUTADORAS Y PROGRAMACIÓN-PARTE I 
 
HERRAMIENTAS BASICAS PARA DESARMAR UNA PC. 
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ELECTRÓNICA DE COMPUTADORAS Y PROGRAMACIÓN-PARTE I 
 
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ELECTRÓNICA DE COMPUTADORAS Y PROGRAMACIÓN-PARTE I 
 
ELECTROTECNIA 34 
ELECTRÓNICA DE COMPUTADORAS Y PROGRAMACIÓN-PARTE I 
 
AUTOEVALUACIÓN N°1 
I. Contestar en forma breve las siguientes preguntas: 
1. ¿Qué es la computadora? 
2. Definir: 
- Hardware. - Software. 
3. ¿Cuáles son los principales componentes de una PC? 
4. Mencionar 6 consejos generales para desarmar una PC. 
II. Completar los espacios en blanco según corresponda: 
5. La primera computadora fue...............................................creada 
por...............................................en el siglo.................................................... 
6. La primera computadora electrónica fue......................................... construida 
en.................................... en el año..................................................... 
7. La primera computadora comercial fue.............................................construida 
en...................................................en el año....................................... 
8.  La  microcomputadora  de  uso  masivo  fue  inventada  en  el  año.................. 
por...............................................................  quiénes  más  tarde  fundaron  la 
compañía......................................................................................................... 
9. El modelo de Von Neuman establece que....................................................... 
............................................................................................................................... 
............................................................................................................................... 
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ELECTRÓNICA DE COMPUTADORAS Y PROGRAMACIÓN-PARTE I 
 
III. Relacionar: 
10. Colocar la letra que corresponda a cada clase de computadora: 
( ) 
A. Análoga 
Es  un  aparato  de  cómputo  que  opera  con  data  discreta.  La  data  se  puede  obtener 
como resultado de un contador. 
( ) 
B. Híbridos 
Está  diseñada  para  trabajar  un  problema  específico.  Las  instrucciones  del  programa 
son almacenadas permanentemente en la máquina. 
( ) C. De uso General 
Es una combinación de digital y análogo. 
( ) 
D. Digital 
Trabaja  con  variables  que  son  medidas  a  lo  largo  de  una  escala  continua  y  que  son 
almacenadas con cierto grado de velocidad. 
( ) E. De uso especial 
Son  aquellas  que  pueden  almacenar  diferentes  tipos  de  programas  y  pueden  ser 
usados en diferentes aplicaciones. 
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ELECTRÓNICA DE COMPUTADORAS Y PROGRAMACIÓN-PARTE I 
 
CAPÍTULO 2 2 
CASE Y FUENTE DE ALIMENTACIÓN DE UNA 
PC. 
En este capítulo se tratará: 
➢ Características del case y de una fuente para PC. 
➢ Descripción de una fuente para PC. 
➢ Conexiones. 
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ELECTRÓNICA DE COMPUTADORAS Y PROGRAMACIÓN-PARTE I 
 
CASE Y FUENTE DE ALIMENTACIÓN DE UNA PC. 
CARACTERÍSTICAS DEL CASE. 
Desktop (Escritorio o de Sobremesa). La posición de la Mainboard es horizontal. Ahorra 
espacio, ya que el monitor se coloca encima del case. Generalmente es usado por las 
PC’s de marca, aunque también es usado por las compatibles. 
Case tipo Desktop 

MINITOWER (MINITORRE). La placa Madre esta en Vertical, hasta hace poco era el 
modelo mas usado en las computadoras compatibles. Normalmente se usa en formato 
AT. 
Normalmente  viene  equipado,  además,  con  una  fuente  de  alimentación  de  tamaño 
standard  de  250  W,  con  un  pequeño  Speaker  (o  parlante)  y  un  Display  de  dos  o  tres 
dígitos que marca la velocidad del procesador en Megahertz. 
Case tipo Minitower 
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ELECTRÓNICA DE COMPUTADORAS Y PROGRAMACIÓN-PARTE I 
 
CASE MODERNOS. Los Componentes son mas pequeños (Placa Madre, Memorias, 
etc) lo cual hace que ocupen menos espacio, ademas la fuente es entre 65 y 75 W, 
gracias a ello el ahorro de energía eléctrica es bastante considerable. 
FULLTOWER (GRAN TORRE). Están preparados para incorporar varios dispositivos. 
Debido a su gran tamaño, generalmente son usadas en los servidores de redes. Tiene 
una potencia de fuente de 350 o 500 Watts 
Case tipo Fulltower 

CARACTERÍSTICAS DE UNA FUENTE PARA PC. 


Potencia. Viene expresada en Watts e indica la capacidad para alimentar mas 
dispositivos o de mayor consumo. Actualmente varía de 250 a 550 Watts. En servidores 
de red, es recomendable utilizar fuentes de alimentación con potencias de suministro 
de 350 Watt. Aunque tambien existen otros denominados Micro ATX que ofrecen 
potencias menores. 
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ELECTRÓNICA DE COMPUTADORAS Y PROGRAMACIÓN-PARTE I 
 
Voltaje. Debe concordar con la zona geográfica donde trabaje la computadora. En el 
Perú es de 220 Voltios, en los EE.UU es de 110 Voltios, etc. Si se conecta un equipo a 
una tensión mas alta de la permitida, va a ocasionar grandes daños en el. 
DESCRIPCIÓN DE UNA FUENTE PARA PC. Una fuente de poder son circuitos 
(electrónicos) analógicos que permiten el funcionamiento de los equipos. 
La fuente de voltaje VDC tiene la función de polarizar a todos los dispositivos 
semiconductores de las tarjetas electrónicas del computador. 
Toma  la  energía  eléctrica  proveniente  del  tomacorriente,  usualmente  220  VAC 
(Corriente  Alterna)  y  la  convierte  a  niveles  de  tensión  de  ±5V  y  ±12V  VDC  (Corriente 
Continua). 
El voltaje ±5V, son para alimentar los circuitos integrados. 
El voltaje ±12V, son para alimentar los motores de las unidades de disco. 
La  fuente  de  voltaje  de una PC es de tipo Switching o conmutada, las cuales utilizan un 
sistema  de  control  basado  en  comparadores  y  un  sistema  de generación de voltaje del 
tipo alterna mediante un circuito oscilador. 
Son ideales para equipos de calidad, como: computadoras, VHS, TV, equipos de 
sonido, etc. 
No calientan y no usan reducción de voltaje (transformador reductor). 
Fuente de PC Para cambiar la 
fuente; la PC debe estar apagada y desconectada de la Corriente Electrica, se procede 
a destapar el case (cajón), se destornilla la fuente de poder, se toma nota de cada 
conexión que tiene la fuente hacia los demás componentes (Mejor si se toma 
fotografías), se procede a desconectar 
ELECTROTECNIA 40 
ELECTRÓNICA DE COMPUTADORAS Y PROGRAMACIÓN-PARTE I 
 
los  cables  de  la  fuente  para  poderlo  retirar,  se  introduce  la  nueva  fuente  de poder y se 
vuelve  a  conectar  correctamente  en  cada  componente  al  que  estaba  conectado 
anteriormente,  se  atornilla  y  se  tapa  el  case,  colocamos  los  cables  de  alimentación  de 
energía,  al  encender  el  computador  el  ventilador  del  case  debe  funcionar  si  no  es  así 
entonces  se  tendria  que  volver  a  destapar  el  case  y  ver  qué  se  hizo  mal,  si  la  fuente 
está  nueva  lo  más  probable  es  que  se  ha  conectado  algo  mal,  así  que  sólo  queda 
revisar cada conexión. 
PARTES DE LA FUENTE. 
• Etapa Primaria. ✓ Unidad de Alto Voltaje. ✓ Unidad de Conmutación. 
• Etapa Secundaria. ✓ Unidad de Bajo Voltaje. ✓ Unidad de Control. 
A continuación se describirá cada una de estas etapas. 
• Etapa Primaria. ✓ Circuito de seguridad (fusible/termistor). ✓ Filtro de 
Radiofrecuencia (condensadores/bobinas). ✓ Rectificador de alto voltaje (puente de 
diodos). ✓ Filtro de alto voltaje (condensadores electrolíticos). ✓ Conmutador 
(transistores de potencia). ✓ Transformador Chopper (RF). 
FILTROS 
ELECTROTECNIA 41 
ELECTRÓNICA DE COMPUTADORAS Y PROGRAMACIÓN-PARTE I 
Etapa primaria de una fuente conmutada. 

RECTIFICADO 
FUSIBLE 
 
ELECTROTECNIA 42 
ELECTRÓNICA DE COMPUTADORAS Y PROGRAMACIÓN-PARTE I 

Rectificador y Filtro de Alto Voltaje 


Circuito Conmutador 
 
Etapa Secundaria. 
✓ Esta etapa se inicia con la salida del transformador chopper, el mismo que 
ha venido del circuito de conmutación. ✓ Está conformada por los rectificadores de 
dos diodos unidos al disipador 
térmico, desde donde aparecen los voltajes de 5 y 12 voltios ya polarizados. ✓ Estas 
salidas son filtradas por condensadores y bobinas en diferentes 
arreglos. 

Circuito de Control 
Etapa secundaria de una fuente conmutada 
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Circuito de bajo voltaje 


ELECTRÓNICA DE COMPUTADORAS Y PROGRAMACIÓN-PARTE I 
 
Unidad de Bajo Voltaje. 
Unidad de Control. 
ELECTROTECNIA 44 
ELECTRÓNICA DE COMPUTADORAS Y PROGRAMACIÓN-PARTE I 
 
CONEXIONES. 
Alimentación en corriente Alterna (entrada a la fuente). Está dada por la conexión que 
provee la compañía eléctrica (Tomacorriente), mediante el llamado cable de poder. 
Este cable presenta una capacidad de corriente máxima de 10 amperios. 
Tiene los siguientes elementos: 
➢ Rejilla de Ventilación. Permite la salida del aire caliente que proviene del calor que 
disipan los componentes electrónicos internos de la fuente de alimentación. Este aire 
caliente es expulsado por el ventilador que se sitúa detrás de la rejilla. ➢ Conector de 
Entrada. Permite proveer del suministro eléctrico a la PC, mediante el cable de poder, 
que a su vez se conecta al tomacorriente. Es un conector macho. ➢ Selector de 
Voltaje. Cambia el voltaje de operación de la fuente, generalmente se da una selección 
de tensión entre 110 V a 220 V (a veces se indica como 115 / 230). ➢ Conector de 
Salida. Permite proveer de suministro eléctrico a otro equipo, tal como un monitor, 
prescindiendo de un tomacorriente. Es un conector hembra, solo se encuentra en las 
fuentes AT. ➢ Switch On/ Off. Corta el ingreso de energía al interior de la fuente de 
alimentación. Es usado solo en las fuentes ATX. 
Alimentación en Corriente Continua (Salida de la Fuente). La fuente provee la corriente 
continua a la Mainboard y a los discos. Esta alimentación está dada por: 
Alimentación de la Mainboard: 
➢  Conectores  P8-P9  (en  los  Case  AT).  Dos  conectores  de  plástico  de  color blanco de 
seis  contactos  cada  uno,  denominados  P8  y  P9  que  proveen  de  alimentación  eléctrica 
a la Mainboard. A su vez, cada color de cable presenta una tensión de suministro. 
ELECTROTECNIA 45 
ELECTRÓNICA DE COMPUTADORAS Y PROGRAMACIÓN-PARTE I 
 
ELECTROTECNIA 46 

PIN NOMBRE COLOR COMENTARIOS 


1 Power Good Naranja 
Corriente Correcta, +5Vcc. Cuando todos los voltajes están estabilizados. 2 +5 VCC 
Rojo 
3 +12 VCC Amarillo 
4 -12 VCC Azul 
5 COM Negro Tierra 
6 COM Negro Tierra 
CONECTOR P9 
PIN NOMBRE COLOR COMENTARIOS 
1 COM Negro Tierra 
2 COM Negro Tierra 
3 -5 VCC 
Blanco o Amarillo 4 +5 VCC Rojo 
5 +5 VCC Rojo 
6 +5 VCC Rojo 
CUADRO N° 1: CONECTORES DE CORRIENTE DEL CASE AT 
CONECTOR P8 
ELECTRÓNICA DE COMPUTADORAS Y PROGRAMACIÓN-PARTE I 
 
En  este  caso  es  muy  importante  no  confundirse,  pues  ambos  conectores  son 
físicamente  iguales.  Una  forma  de  comprobar  que  los  estamos  conectando  de  forma 
correcta  es  comprobar  que  los  cables  de  color  negro  estén  juntos  y  en  el  centro  de 
ambos. 
Conector ATX (en los Case ATX) El conector de suministro eléctrico de la Mainboard 
es una sola pieza, con 20 contactos de conexión. Este conector solo se puede conectar 
en un solo sentido, no se puede conectar al revés. 
En  el  cuadro  N°  2,  se  muestran  los  diferentes  voltajes  de  estas  fuentes.  Observe  que 
es  capaz  de  suministrar  3,3  V,  eliminando  la  necesidad  de  utilizar  el  módulo  regulador 
de tensión (VRM – Voltage Regulator Module) en la Mainboard. 
ELECTROTECNIA 47 
ELECTRÓNICA DE COMPUTADORAS Y PROGRAMACIÓN-PARTE I 
 
CUADRO N° 2: CONECTORES DE CORRIENTE DEL CASE AT 
PIN NOMBRE COLOR COMENTARIOS 
1 +3 VCC Naranja 
2 +3 VCC Naranja 
3 COM Negro Tierra 
4 +5 VCC Rojo 
5 COM Negro Tierra 
6 +5 VCC Rojo 
7 COM Negro Tierra 
8 Power Good Gris Corriente Directa 
9 +5 VSB (Reserva) Plateado Tensión de Mantenimiento 
10 +12 VCC Amarillo 
11 +3,3 VCC Naranja (Marrón) 
12 -12 VCC Azul 
13 COM Negro Tierra 
14 PS_ON# Verde 
Control de apagado/ 
encendido de fuente 
15 COM Negro Tierra 
16 COM Negro Tierra 
17 COM Negro Tierra 
18 -5 VCC Blanco 
19 +5 VCC Rojo 
20 +5 VCC Rojo 
ELECTROTECNIA 48 
ELECTRÓNICA DE COMPUTADORAS Y PROGRAMACIÓN-PARTE I 
 
ALIMENTACIÓN DE LOS DISCOS. Se utilizan los siguientes dos tipos de conectores; 
sus voltajes se muestran en el cuadro N° 3. 
Conectores Moles (o conectores Tipo “D”) Para discos duros, lector de CD–ROM, Zip 
interno. Vienen 3 o 4 conectores. 
Conectores Berg (o Conectores Tipo “Plano”) Para disqueteras de 3 1⁄2”. Vienen uno o 
dos conectores. Las tensiones de estos conectores se muestran en el cuadro N° 3. 
CUADRO N° 3: CONECTORES PARA ALIMENTACIÓN ELÉCTRICA 
PIN NOMBRE COLOR COMENTARIOS 
1 +12 VCC Amarillo 
2 COM Negro Tierra 
3 COM Negro Tierra 
4 +5 VCC Rojo 
ELECTROTECNIA 49 
ELECTRÓNICA DE COMPUTADORAS Y PROGRAMACIÓN-PARTE I 
 
AUTOEVALUACIÓN N°2 
I. Contestar en forma breve las siguientes preguntas: 
1. Escribir las características del Case: 
a)........................................................................... 
b)........................................................................... 
c)........................................................................... 
d)........................................................................... 
2. ¿Qué es una fuente para PC? 
............................................................................................................................... 
............................................................................................................................... 
.............................................................................................. 
3. El voltaje +5VDC alimenta a....................................................... y el 
voltaje de +12VDC alimenta a................................................... 
4. ¿La fuente de una PC es una fuente de voltaje estándar? 
............................................................................................................................... 
............................................................................................................................... 
.............................................................................................. 
5. ¿Qué es una fuente de voltaje Switching? y ¿Con qué otro nombre se le 
conoce? 
............................................................................................................................... 
............................................................................................................................... 
.............................................................................................. 
6. La etapa primaria de una fuente comprende: 
a)..................................................................... 
b)..................................................................... 
7. La etapa secundaria de una fuente comprende: 
a).................................................................... 
b).................................................................... 
ELECTROTECNIA 50 
ELECTRÓNICA DE COMPUTADORAS Y PROGRAMACIÓN-PARTE I 
 
8. Colocar la letra que le corresponde a los siguientes elementos: 
( ) 
A. Conector de Entrada 
Cambia  el  voltaje  de  operación  de  la  fuente,  generalmente  se  da  una  selección  de 
tensión entre 110 V a 220 V ( a veces se indica como 115/ 230 ). 
( ) 
B. Conector de Salida 
Permite  la  salida  del  aire  caliente  que  proviene  del  calor  que  disipan  los  componentes 
electrónicos  internos  de  la  fuente  de  alimentación.  Este  aire  caliente  es  expulsado  por 
el ventilador que se sitúa detrás de la rejilla. 
( ) 
C. Selector de Voltaje 
Corta  el  ingreso  de  energía  al  interior  de  la  fuente  de  alimentación.  Es  usado  solo  en 
las fuentes ATX. 
( ) 
D. Rejilla de Ventilación 
Permite  proveer  del  suministro  eléctrico  a  la  PC,  mediante  el  cable  de  poder,  que a su 
vez se conecta al tomacorriente. Es un conector macho. 
( ) E. Switch on/off 
Permite  proveer  de  suministro  eléctrico  a  otro  equipo,  tal  como  un  monitor, 
prescindiendo de un tomacorriente 
ELECTROTECNIA 51 
ELECTRÓNICA DE COMPUTADORAS Y PROGRAMACIÓN-PARTE I 
 
CAPÍTULO 3 3 
LA MAINBOARD DE UNA PC 
En este capítulo se tratará: 
➢ La MAINBOARD de una PC. 
➢ Factor de forma de las Placas Base. 
➢ Tecnología de la Placa Base. 
➢ Elementos de la Mainboard. 
➢ CPU: Evolución y estructura básica. 
➢ Slots y memorias de mainboard para PC. 
➢ Tipos de slots y características. 
➢ Tipos de memoria y características. 
➢ Chipset y conectores de MAINBOARD para PC. 
➢ Tipos de chipset y características. 
➢ Tipos de conectores y características. 
ELECTROTECNIA 52 
ELECTRÓNICA DE COMPUTADORAS Y PROGRAMACIÓN-PARTE I 
 
LA MAINBOARD DE UNA PC. 
Es  la  tarjeta  electrónica  digital  más importante del computador, en ella están instalados 
los  dispositivos  de  computo  que  permiten  realizar  los  diversos  procesos  de  la 
información,  siendo  los  dispositivos  más  importantes  los  chips  de  control  conocidos 
como  chipsets  La  placa  base,  también  conocida  como  placa  principal,  placa  madre, 
mainboard, motherboard. 
El  año  1981  IBM  desarrolla  la  primera  placa  base  para  el  computador  personal  la  cual 
la  denomina  placa  base  XT,  en  los  años  siguientes  IBM  diseña  un  nuevo  modelo 
computador  personal  denominado  PC  AT,  utilizando  la  primera  placa  base  AT,  para 
que  luego  se  diseñen  otros  tipos de placas base los cuales se les clasifica por su factor 
de potencia y tecnología aplicada. 
Clasificación de la Placa Base: 
• Factores de Forma de las Placas Base. 
• Tecnología de las Placas Base. 
FACTOR DE FORMA DE LAS PLACAS BASE. El factor de forma está constituido por 
las proporciones y el tamaño físico de la tarjeta, los cuales guardan relación directa con 
el tipo de case o gabinete en la cual puede ser instalados. 
a) Placa Base con Factor de Forma AT ó Baby-AT. Fue el estándar utilizado durante 
años, usa una placa de unos 22 x33 cm., con unas posiciones determinadas para el 
conector del teclado, los slots de expansión y los orificios de anclaje al gabinete que 
permite dar seguridad a la placa base, así como un conector dieléctrico dividido en dos 
piezas. Estas placas eran y suelen ser las típicas de las computadoras "clónicas" desde 
la PC-286 hasta las primeras PCPentium. Con el apogeo de los periféricos como las 
tarjeta sonido, CDROM, discos duros de alta velocidad y otras unidades de discos 
extraíbles, etc. salieron a la luz 
ELECTROTECNIA 53 
ELECTRÓNICA DE COMPUTADORAS Y PROGRAMACIÓN-PARTE I 
 
sus  principales  defectos:  mala  circulación  del  aire  en  los  gabinetes  (que  fue  mas  tarde 
uno  de  los  motivos  de  la  aparición  de disipadores y ventiladores de chip) y, sobre todo, 
una  maraña  enorme  de  cables  que  impide  acceder  a  la  placa  sin  desmontar  al  menos 
alguno. 
Placa Base con Factor de Forma AT ó Baby-AT. 

b) Placa Base con Factor de Forma LPX. Es un diseño parcialmente propietario 


desarrollado originalmente por Western Digital el año 1987 para sus placas base, las 
sigla LF de la LPX significa L (bajo) y F (perfil), es decir que usa un slot grande que se 
le llama Slot Principal, en la cual se instala una tarjeta electrónica denomina Riser 
Card. Esta tarjeta contiene instalados buses de expansión del tipo ISA y PCI, los slot de 
la riser card se colocan en forma horizontal dentro del case lo cual permite utilizar case 
mas pequeños y en algunos caso similares a los estándares AT. 
Podemos  recalcar  que  el  estándar  LPX  una  vez  montadas,  las  tarjetas  quedan 
paralelas  a  la  placa  base,  en  vez  de  perpendiculares  como  en  las  AT,  es  un  diseño 
típico  de  las  computadoras  de  escritorio  con  un  case  o  gabinete  pequeño  y  horizontal 
con menos de 15 cm. de alto y más de 30. 
cm.  de  ancho,  y  el  monitor  se  encuentra  sobre  el  mismo  y  no  generalmente  a  un 
costado  como  las  AT  y su único inconveniente es que la Riser Card no suele tener más 
de dos ó tres ranuras de expansión, contra cuatro ó cinco en una AT típica. 
ELECTROTECNIA 54 
ELECTRÓNICA DE COMPUTADORAS Y PROGRAMACIÓN-PARTE I 
 
c) Placa Base con Factor de Forma NLX. Este factor de forma o estándar fue 
introducido por Intel en 1996, ofrece mas ventajas que las antiguas LPX para 
ensamblar equipos de perfil bajo, al tiempo que elimina alguno de sus inconvenientes. 
Para ello dispone de una solución análoga; una placa auxiliar vertical en la que se 
conectan los periféricos, cuyas placas quedan por tanto, paralelas a la placa base. 
La  solución  aporta  sin  embargo  algunas novedades: La primera es que la placa auxiliar 
no  se  aloja  en  un  conector  situado  en  el  centro  de  la  placa  base  (como  en  LPX),  sino 
en  forma  lateral,  que  dispone  de  lengüetas  doradas  de  conexión en uno de sus bordes 
(el  conector  hembra está situado en la placa auxiliar). Otra novedad es que los cables y 
conectores,  que  normalmente  están  situados en la placa base, se conectan ahora en la 
placa  auxiliar,  con  lo  que  reemplazar  la  tarjeta  madre  es  una  tarea  muy  simple,  solo 
basta  deslizarla  hacia  fuera  y  sacarla  de  su  alojamiento  sin  desconectar  ni  un  solo 
cable  (la  placa  auxiliar  queda  fija  al  chasis).  Como  puede  suponerse,  este  factor  de 
forma se ha concebido para permitir sistemas de perfil bajo y facilitar la actualización de 
las  propias  mainboard.  Respecto  al  tamaño  de  estas  placas  pueden,  estas  pueden 
variar entre 4 y 5.1 pulgadas de ancho, y 10; 11.2 y 13.6 pulgadas de largo. 
d) Placa Base con Factor de Forma ATX. El diseño del estándar ATX fue la primera 
parte de la notable evolución en factores de forma. Este estándar se desarrollo con la 
combinación de las mejores características de los diseños Baby AT y LPX, con varias 
mejoras significativas. El factor de forma ATX, es esencialmente una tarjeta madre 
Baby AT dispuesta lateralmente en el chasis y con otra disposición de la fuente de 
poder y conectores. 
¿Cuáles son las mejoras de este factor de forma? 
•  Panel  de  Conectores  de  Entrada  y  Salida  Externo,  Integrado  y  de  Doble  Altura.  La 
placa  base  ATX  tiene  instalados  los  conectores  externos  (puertos  variados) 
directamente  en  la  tarjeta  de  la  mainboard,  evitando  así  el  uso  de  cables  flats  con 
conectores  terminales  denominados  bracket,  los  cuales  se  colocan  el  los  puntos  de 
conexión de la placa base del estándar AT. 
•  Conector  Interno  de  Suministro  Eléctrico  de  una  Sola  Posición.  La  placa  base  del 
factor  de  forma  ATX  utiliza  un  conector  de  energía  con un diseño que permite una sola 
posición,  fácil  de conectar y sin posibilidades a errores de inversión durante la conexión 
de  la  energía  eléctrica  desde  la fuente de poder switching. Este conector está diseñado 
con 20 puntos (dos 
ELECTROTECNIA 55 
ELECTRÓNICA DE COMPUTADORAS Y PROGRAMACIÓN-PARTE I 
 
filas  paralelas  de  10  cada  una),  en  la  cual  se  encuentran  los  voltajes  estándares  de 
+5V,  +12V,  -5V  y  -12V,  además  se  le  ha  adicionado  el  voltaje  de 3.3V a la placa base, 
lo cual implica que estas no requieren de adaptadores de voltaje susceptibles de fallas. 
•  Bancos  de  Memoria  y  Microprocesador  Reubicados. El microprocesador y los bancos 
de  memoria  tienen  nuevas  posiciones  de  manera  que  no  interfieran con las ranuras de 
expansión  y  ofrezcan  un  acceso  fácil  para  la  instalación  de  las  tarjetas  controladoras 
externas  y  que  durante  la  manipulación  de  una  nueva  instalación  de  hardware,  no  se 
necesite retirar tarjeta alguna. 
También  se  puede  indicar  que  el  procesador y la memoria se ubican cerca de la fuente 
de  poder  y  al  ventilador  principal  del  sistema;  es  decir,  que  el  flujo  de  aire  es 
concentrado  sobre  el  procesador,  en  la  cual  en  algunas  ocasiones  el  microprocesador 
no  necesita  de  un  ventilador  adicional  y  además  hay  el  suficiente  espacio  para  utilizar 
un disipador de mayor volumen que el especificado. 
•  Conectores  internos  de  Entrada  y  Salida  Reubicados.  Los  conectores  internos  de 
entrada  y  salida  para  unidades  de  discos  duros  y  disqueteras  se  colocaron cerca de la 
bahías  e  las  unidades  de  disco,  esto  permite  que  los  cables tipo flats correspondientes 
sean  mucho  más  cortos  y el acceso a los conectores no requiera del retiro de tarjetas o 
unidades de disco. 
•  Enfriamiento  Mejorado.  El  procesador  y  la  memoria  principal  están  ubicados  de 
manera  que  puedan  recibir  el  enfriamiento  directo  del  ventilador  principal  del  sistema. 
El diseño ATX originalmente especificaba que el ventilador debía insuflar (introducir aire 
dentro  del  case)  el  case  o  gabinete,  y  no  sacar  el  aire  de  él.  Este  influjo  inverso  o 
diseño  de  presión  positiva  presuriza  el  gabinete,  lo  cual  minimiza  la  intrusión  y 
acumulación  de  polvo.  Haciendo  una  revisión  en  el  estándar  se  cambio  al  uso 
convencional  (diseño  de  presión  negativa)  de  flujo  de  aire,  es  decir  que  el  ventilador 
saca el aire caliente del case con lo cual despresuriza dicho gabinete. 
•  Costo  más  Bajo  de  Fabricación. La especificación del estándar ATX elimina el enredo 
de  los  cables  de  los  conectores  de  puertos  externos  de  la  placa  base  tipo  AT,  de 
ventilador  para  el  procesador,  reguladores  de  voltaje  y  cambios  de  gabinetes,  en lugar 
de  ellos  el  diseño  ATX  utiliza  un  solo  conector  de  energía  eléctrica  y  permite el uso de 
cables internos más cortos 
ELECTROTECNIA 56 
ELECTRÓNICA DE COMPUTADORAS Y PROGRAMACIÓN-PARTE I 
 
en  sus  conexiones.  Todo  esto  contribuye  a  disminuir  costos  de  la  tarjeta  madre  y  del 
sistema completo, incluyendo el case y la fuente de poder switching. 
Los  estándares  ATX  son  cada  vez  más  comunes  y  difundidas  en  el  mercado  y  van 
camino  de  ser  las  únicas  en  el  mercado  informático.  Otras  diferencias  que  podemos 
indicar  respecto  a  las  AT  son  las  de  ventilación  mas  fácil  y  menos  maraña  de  cables, 
debido  a  la  colocación  de  los  conectores  ya  que  el  microprocesador  suele  colocarse 
cerca  del  ventilador  de  la  fuente  de  alimentación  y los conectores para discos cerca de 
los  extremos  de  la  placa,  los  conectores  suelen  ser  más  (por  ejemplo,  con  USB  o  con 
FireWire),  están  agrupados  y  tienen  el  teclado  y  ratón  en  clavijas  mini-DIN.  Además, 
reciben la electricidad mediante un conector formado por una sola pieza. 
TECNOLOGÍA DE LA PLACA BASE. La tecnología de la placa base guarda relación 
con el factor de forma de las tarjetas madre, tal como se indica en la tabla adjunta. 
Las placas base se clasifican en las tecnologías abierta e integrada. 
a) Tecnología Abierta. La tecnología abierta tiene dos concepciones importantes en 
relación al avance tecnológico, tal como se indica en la siguiente tabla. 
ELECTROTECNIA 57 
ELECTRÓNICA DE COMPUTADORAS Y PROGRAMACIÓN-PARTE I 
 
b) Tecnología Integrada. La tecnología integrada consiste en tener instalados en la 
placa base las controladoras básicas y adicionales como también los puertos 
respectivos. La integración de las controladoras utiliza tres técnicas denominadas: 
• On Board. 
• On Chip. 
• Built-In. Estas técnicas de integración están indicadas como características 
técnicas aplicadas, en el manual de la placa base. 
ELECTROTECNIA 58 
ELECTRÓNICA DE COMPUTADORAS Y PROGRAMACIÓN-PARTE I 
 
ELEMENTOS DE LA MAINBOARD. A continuación se describirán los principales 
elementos que se encuentran en una Mainboard. 
S T 
A B C 





F O 



M L K J I A. Puerto Serial. B. Puerto Paralelo. C. Puerto USB. D. PS/2, Puerto de Mouse y 
Teclado. E. Zócalo Zif para Microprocesador. F. Chipset Puente Norte. G. Conector de fuente ATX. H. 
Ranuras DIMM. I. Conector de Disquetera. J. Conectores IDE. K. Batería. L. Chipset Puente Sur. M. Chip 
Bios y Zócalo opcional. N. Cable Conector USB O. Ranuras PCI. P. Conector de Audio/ Modem. Q. 
Conector de Video/ Audio. R. Conector de Modem. S. Chip de Audio. T. Ranura AGP. 
ELECTROTECNIA 59 
ELECTRÓNICA DE COMPUTADORAS Y PROGRAMACIÓN-PARTE I 
 
OTRAS PLACA BASE. 
ELECTROTECNIA 60 
ELECTRÓNICA DE COMPUTADORAS Y PROGRAMACIÓN-PARTE I 
 
ELECTROTECNIA 61 
ELECTRÓNICA DE COMPUTADORAS Y PROGRAMACIÓN-PARTE I 
 
ZÓCALO DEL MICROPROCESADOR. Es el lugar donde se inserta el procesador o 
“cerebro” de la computadora. Los tipos más comunes de zócalo son: 
➢  PGA.  El  modelo  clásico  usado  en  el  386  y  el  486;  consiste  en  el  cuadro  de 
conectores  en  forma  de  agujero  donde se insertan las patitas del chip por pura presión. 
Según el Chip, tiene más o menos agujeritos. 
➢  ZIF.  Eléctricamente  es  como  un  PGA,  aunque  gracias  a  un  sistema  mecánico 
permite  introducir  el  micro  sin  necesidad  de  fuerza  alguna,  con  lo  que  el  peligro  de 
romperle  una  patita  desaparece.  Apareció  en  la  época  486  y  sus  distintas  versiones 
(sockets  3,  5  y  7, principalmente), se han utilizado hasta que apareció el Pentium II (del 
fabricante  Intel).  El  último  Microprocesador  que  utilizará  este  zócalo  será  el  K6-3  (del 
fabricante AMD). 
Zócalo ZIF Actualmente se fabrican dos tipos de 
zócalo ZIF: 
•  Socket  Super  7:  Variante  del  Socket  7  que  se  caracteriza por poder usar velocidades 
del bus de hasta 100 MHZ, es el que utilizan los micros AMD K6-2. 
•  Socket  370  o  PGA370:  Físicamente  similar  al  anterior,  Pero  incompatible  con  él  por 
utilizar  un  bus  distinto  (66  MHZ),  es  el  que  incorporan  los  micros  Intel  Celeron  de  la 
última generación. 
ELECTROTECNIA 62 
ELECTRÓNICA DE COMPUTADORAS Y PROGRAMACIÓN-PARTE I 
 
• Slot 1. Físicamente no se parece nada de lo anterior, es una superficie de conector 
alargado como los ISA o PCI. Fue inventado por Intel para conectar los Pentium II, por 
los que no puede ser utilizado por su competencia AMD y Cyrix. 
RANURAS DE MEMORIA. Son conectores de memoria principal del computador, es 
decir, para la RAM. En las Mainboard se pueden apreciar las ranuras SIMM y DIMM. 
Ranuras de memoria 

CHIPSET DE CONTROL. El “Chipset” es el conjunto de chips que se encargan de 


controlar determinadas funciones de computador, como la forma en que interacciona el 
microprocesador con la memoria o la caché, o el control de los puertos o slots ISA, PCI, 
AGP, etc. 
Chipset 
ELECTROTECNIA 63 
ELECTRÓNICA DE COMPUTADORAS Y PROGRAMACIÓN-PARTE I 
 
LA BIOS (BASIC INPUT OUTPUT SYSTEM). La Bios realmente es un programa que 
se encarga de dar soporte para manejar ciertos dispositivos denominados de entrada – 
salida (Input – Output). Físicamente se localiza en un chip que suele tener forma 
rectangular. 
Además,  conserva  ciertos  parámetros  como  el  disco  duro,  la  fecha  y  hora  del sistema, 
etc.,  los  cuales  guarda  en  la  memoria  de  tipo  CMOS  de  muy  bajo  consumo  y  que  es 
mantenida con la pila cuando el computador está desconectado. 
BIOS 

SLOT PARA TARJETAS DE EXPANSIÓN. Son unas ranuras de plástico con 


conectores eléctricos donde se introducen las tarjetas de expansión. Según la 
tecnología que se basen presentan un aspecto externo diferente, con diferente tamaño 
y color. 
Las ranuras de expansión de las Mainboard son: ISA, VESA, PCI y AGP. 
ELECTROTECNIA 64 
ELECTRÓNICA DE COMPUTADORAS Y PROGRAMACIÓN-PARTE I 
 
MEMORIA CACHÉ. Se trata de un tipo de memoria muy rápida que se utiliza de puente 
entre el microprocesador y la memoria principal o RAM, de tal forma que los datos mas 
utilizados puedan encontrarse antes, acelerando el rendimiento del computador, 
especialmente en aplicaciones ofimáticas. Existen dos tipos: L2 (segundo nivel) y 
L1(primer nivel). 
PUERTOS O CONECTORES EXTERNOS E INTERNOS. Puerto, es un elemento que 
facilita la conexión de periféricos al computador. Se trata de los conectores de 
periféricos externos: teclado, mouse, etc. y de conectores internos como son: la 
disquetera, el disco duro, conector de alimentación de la fuente, etc. 
Puertos internos PILA. La pila del computador, se 
encarga de conservar los parámetros de la Bios cuando el computador está apagado. 
Sin ella, cada vez que encendiéramos tendríamos que introducir las características del 
disco duro, la fecha, la hora, etc. 
Pila 
ELECTROTECNIA 65 
ELECTRÓNICA DE COMPUTADORAS Y PROGRAMACIÓN-PARTE I 
 
ELEMENTOS INTEGRADOS VARIADOS. En las Mainboard modernas resulta muy 
común que ciertos componentes se incluyan en la propia Mainboard, en vez de ir en 
forma de tarjetas de expansión. Los mas comunes son : Controladoras de Dispositivos, 
Tarjetas de Sonido, Controladora de Video, Controladora de Fax – MODEM, etc. 
Elementos integrados varios 

CPU: EVOLUCIÓN Y ESTRUCTURA BÁSICA. 


Microprocesador. El microprocesador es la parte de la computadora diseñada para 
llevar a cabo o ejecutar los programas. Este viene siendo el cerebro de la computadora, 
el motor, el corazón de esta máquina. Este ejecuta instrucciones que se le dan a la 
computadora a muy bajo nivel haciendo operaciones lógicas simples, como sumar, 
restar, multiplicar y dividir. El microprocesador, o simplemente el micro, es el cerebro 
del ordenador. Es un chip, un tipo de componente electrónico en cuyo interior existen 
miles (o millones) de elementos llamados transistores, cuya combinación permite 
realizar el trabajo que tenga encomendado el chip. 
Arquitectura en Pipeline. Los primero diseños de procesadores previos al 8086, 
estaban limitados en su desempeño por la necesidad de realizar los dos pasos 
principales de ejecución del procesador: Fetch/Execute, en forma secuencial. Es decir, 
que no se puede ejecutar una instrucción hasta que se traiga datos de la memoria 
(Fetch); y que además no podían traerse instrucciones de memoria mientras ejecutaba 
una 
ELECTROTECNIA 66 
ELECTRÓNICA DE COMPUTADORAS Y PROGRAMACIÓN-PARTE I 
 
instrucción,  pues  el  procesador  estaba  ocupado,  trayendo  como  consecuencia  un  alto 
porcentaje  de  tiempo,  sobre  todo  el  procesador  estaba  ocupado  haciendo  Fetch, 
cuando  su  función  debiera  ser  ejecutar las instrucciones el procesador estaba ocupado 
haciendo  Fetch,  cuando  su  función  debiera  ser  ejecutar  las  instrucciones  de  tal  forma 
que la capacidad de ejecutar instrucciones sólo se ocupaba en un bajo porcentaje. 
Para  solucionar  este  problema,  Intel  desarrolló  la  arquitectura  en  pipeline  del 
Fetch/Execute,  la  cual  consiste  en  dividir  la  tarea  en  dos  procesos  o  secciones:  una 
encargada  del  Fetch  (BIU),  y  otra  del  Execute  (EU).  Existen  circuitos  separados  para 
cada  función,  los  cuales  trabajan  en  paralelo.  Si  bien  el  proceso  aún  es  secuencial, 
solamente  al  principio  se  requiere  desperdiciar  tiempo  en  el  Fetch.  A  partir  de  ahí, 
Fetch  va  adelante  del  Execute, y trae instrucciones al procesador mientras este ejecuta 
las anteriores. 
Características, modos de trabajo y especificaciones técnicas: 
• Uso del de la arquitectura Pipeline e Hyper Pipeline. 
• Frecuencia de CPU que varían desde 4.7MHz hasta 4.0GHz. 
• Modos de trabajos: real, protegido y virtual. 
• Uso de memoria caché internas (L1) y externas (L2 y L3). 
• Interactúan con memorias DRAM de diversas tecnologías. 
• Utilizan voltajes de polarización de 5v, 3.3V, 2.9V, 2.8V, 2.5V, 1.5V y 1.3V. 
• Alta tecnología de integración de transistores tipo CMOS y BICMOS 
Arquitecturas o Modelos de los Microprocesadores. a) Modelo o Arquitectura CISC 
(Complex Instructions Set Computer). Es el modelo de microprocesador tradicional 
desarrollado por INTEL. Se le denomina “Arquitectura de Diseño de 
Microprocesadores”. Este modelo utiliza la microprogramación como característica 
importante y esencial. Cada instrucción de máquina se interpreta como una 
microprograma localizada en una memoria en el chip del microprocesador. Operan con 
grupos grandes de instrucciones. El SET de instrucciones complejas permite el uso de 
la mayor cantidad de ciclos de maquina para complementarse. 
ELECTROTECNIA 67 
ELECTRÓNICA DE COMPUTADORAS Y PROGRAMACIÓN-PARTE I 
 
b) Modelo o Arquitectura RISC (Reduced Instructions Set Computer). Es la 
simplificación al máximo el conjunto de instrucciones, este modelo nos indica que 
cualquier instrucción añadida al repertorio de instrucciones debe asegurar un 
incremento de rendimiento del 1% sobre un determinado rango de aplicaciones. 
Su complejidad depende del compilador. 
Su  estudio  demostró  que  el  20%  de  las  instrucciones  cumplían  con  el  80% de la carga 
de  trabajo.  El  20%  restante  de  la  carga  de  trabajo  se  complementan  con  la simulación 
por software correspondiendo a las operaciones más rápidas del modelo CISC. 
OVERCLOCKING. Las computadoras anteriores a la Pentium I utilizaron el sistema 
TURBO del CLOCK del sistema, el cual consistía en duplicar, triplicar, etc. el clock de la 
placa base hasta lograr la compatibilidad de velocidades entre la VBUS y VCPU, 
utilizando los JUMPERS como elementos que permiten configurar las velocidades, 
mientras que las tecnología Pentium no permite aplicar el sistema turbo, pero las 
tecnologías Pentium utilizan el sistema overclocking, que consiste en elevar la 
velocidad del chip CPU en forma dinámica y reducir la temperatura de trabajo del chip 
utilizando un sistema enfriador denominado 
COOLER. El cooler (enfriador) está compuesto por tres elementos importantes: el 
disipador, el ventilador y la grasa térmica siliconada (acoplador térmico). 
ELECTROTECNIA 68 
ELECTRÓNICA DE COMPUTADORAS Y PROGRAMACIÓN-PARTE I 
 
UNIDAD CENTRAL DE PROCESAMIENTO Ó PROCESADOR. Es un circuito 
electrónico digital secuencial, diseñado para realizar procesos de datos sobre 
programas aplicativos o desarrollo de programas para nuevas aplicaciones. Tiene dos 
unidades denominadas: 
a)  La  Unidad  de  Control.  Esta  encargada  de  controlar  o  sincronizar  las  actividades 
internas  del  procesador,  así  como de realizar la interfase entre la memoria principal y el 
procesador.  En  esta  unidad  también  se  encuentra  instalados  los  registros  de 
instrucción y el decodificador. 
b)  La  Unidad  de  Ejecución.  Es  la  encarga  de  realizar  los  procesos  de  cálculos 
matemáticos  y  las  relaciones  lógicas,  en  ella  están  instaladas  la  unidad 
aritmética/lógica,  los  registros  de  propósito  general  (memoria  interna  del  procesador) y 
los otros registros que se explicara en este capitulo. 
EL PROCESADOR SE CLASIFICA COMO MULTIBLOQUES Y MONOBLOQUES. 
a)  Procesador  Multibloques.  Es  el  que  esta  compuesto  por  más  de  un  bloque  en  las 
unidades de control y ejecución, ver los ejemplos indicados en las figuras adjuntas: 
ELECTROTECNIA 69 
ELECTRÓNICA DE COMPUTADORAS Y PROGRAMACIÓN-PARTE I 
 
b)  Procesador  Monobloque.  Es  un  procesador  en  la  cual  las  unidades  de  control  y 
ejecución  están  dentro  de  una  cápsula  o  chip,  es  al  que  se  le  denomina 
Microprocesador,  fue  diseñado  por  la corporación INTEL. El primer microprocesador es 
el  4004  el  cual  utiliza  4  bits  para  el  proceso  y  es  de  la  misma  forma  que  la  figura 
adjunta. 
EVOLUCIÓN. En Junio de 1978 Intel lanzó al mercado el primer microprocesador de 16 
bits, el 8086. En Junio de 1979 apareció el 8088 (internamente igual que el 8086 pero 
con bus de datos de 8 bits) y en 1980 los coprocesadores 8087 (matemático) y 8089 
(de entrada y salida). El primer fabricante que desarrolló software y hardware para 
estos chips fue la propia Intel. 
En  1984,  aparece  el  80286  como  base  para  una  nueva  generación  de ordenadores de 
IBM,  el  IBM  AT  (Advanced  Technology).  Supone  un  nuevo  salto  tecnológico.  Además 
de  incrementar  el  bus  de  direcciones  de  20  bits  a 24, lo que permitía acceder hasta los 
16Mb  de  RAM, se incrementaba la velocidad, llegando a ser hasta un 25% mas rápidos 
que  los  8086  y  8088  originales.  La  novedad que se introdujo fue la gestión de memoria 
virtual,  es  una  extensión  de  memoria  en  el  disco(o  dispositivo  de  almacenamiento 
secundario) añadida a la memoria física instalada. 
Microprocesador 80286. Desarrollado por Intel el 1982 y llamado comúnmente 
microprocesador 286, los chips 80286 funcionaron en las velocidades de clock de 
8MHz a 12MHz. El microprocesador 80286 utiliza un coprocesador matemático, trabajo 
en el modo protegido. 
Microprocesador 80386. El microprocesador 80386 (275.000 transistores) desarrollado 
por Intel el año 1985 como una mejora al procesador 80286 al cual se le denomina 
procesador 80386DX, sobre la arquitectura de 32bits, el cual trabaja en el modo Virtual. 
ELECTROTECNIA 70 
ELECTRÓNICA DE COMPUTADORAS Y PROGRAMACIÓN-PARTE I 
 
Este procesador utiliza velocidades de clock de 16MHz, de 20MHz, de 25MHz, y de 
33MHz. También utiliza un chip coprocesador 80387. 
Microprocesador 80486. El microprocesador 80486 (1,2 millones de transistores) fue 
desarrollado por Intel con una arquitectura de 32bits, como mejora a las series del 
procesador 80386. Los 80486 que trabajan en el modo virtual, han sido diseñados con 
una memoria caché interna L1 de 8KB y coprocesador instalados como Built- In. Estos 
microprocesadores utilizan velocidades de 20MHz 33MHz con modelos SX (sin 
coprocesador), DX (clock estándar), DX2 (doble clock estándar) y DX4 (triple clock 
estándar). Podemos describir en forma cronológica el desarrollo tecnológico del 
microprocesador 80486. El año 1990 el procesador 486SL fue introducido y utilizó 
menos energía que los 486 y se utiliza principalmente en computadoras portátiles. En 
1992 el 486DX2 fue introducido y funcionó en el doble el índice de reloj de 486. En 
1994 el 486DX4 fue introducido, triplicó la velocidad del clock de 33MHz a 100MHz 
aproximadamente. 
Overdrives. Intel comenzó una nueva política con la salida de los microprocesadores 
con la denominación Overdrive. Los Overdrives eran actualizaciones para los 
microprocesadores instalados en los sistemas que dispusieran de un segundo zócalo 
para tal propósito. En esta primera generación de Overdrives los chips disponían de un 
duplicador de frecuencia interno y tenían un pin mas, el numero 169. Este pin se 
encargaba de inhabilitar el 80486 instalado en la placa dejando como único micro 
funcionando el Overdrive. No era posible la retirada del micro anterior, puesto que el 
sistema dejaba de funcionar. 
La segunda generación de Overdrives se olvidó el pin 169, teniendo los 168 que los 
hacían compatibles con zócalos de los 80486. 
La  tercera  generación  de  Overdrives  trabaja  con  un  consumo  menor  para  reducir  de 
este  modo  su  alta  temperatura.  El  voltaje  se  reduce  a  3,3  Voltios  de  los  cinco  que 
necesitaban los anteriores. 
Familia Pentium. La quinta generación de los microprocesadores Intel tomó el nombre 
de Pentium (Codenamed P5), fue desarrollado por INTEL en Marzo del año 1993, es 
un procesador (3,1 millones de transistores) más rápido cuyas velocidades están entre 
60MHz a 200MHz con más alcance que la L1 y el coprocesador instalados como un 
Built-In. El microprocesador Pentium tiene un autobús (bus 
ELECTROTECNIA 71 
ELECTRÓNICA DE COMPUTADORAS Y PROGRAMACIÓN-PARTE I 
 
de datos ancho) 32bits del acceso y un ómnibus (gran bus de datos) de datos 64-bit. 
Fabricados con un proceso BiCMOS de geometría de 8 micras y con una arquitectura 
superescalar, los microprocesadores Pentium se encuentran en un concepto RISC. 
Intel  toma  como  modelo  la  estructura  separada  para  la  memoria  caché  interna  del 
microprocesador.  Consta  de  dos  bloques  de  8  Kb,  uno  para  las  instrucciones  y  otro 
para  los  datos  que  funcionan  bajo  una  estructura  de  asociación  de  conjuntos 
bidireccionales.  El  algoritmo  de  sustitución  de  datosen  la  caché  es  el  LRU  (Least 
Recently Used, el menos utilizado recientemente). 
El coprocesador matemático incluido utiliza algoritmos mejorados y añade instrucciones 
de  suma,  multiplicación  y  división  de  números  en  punto  flotante  integradas  en  silicio, 
además  de  incorporar  un  pipeline  de  8  niveles  para  lograr  ejecutar  operaciones  en 
punto flotante en un solo ciclo de reloj. 
Se  integran  nuevos  avances  tecnológicos,  además  de  los  ya  comentados,  como  por 
ejemplo  la  predicción  de  ramificaciones,  buses  de  datos  internos  de  256  bits,  bus  de 
datos externos de 64 bits y memorias caché de escritura diferida. 
ELECTROTECNIA 72 
ELECTRÓNICA DE COMPUTADORAS Y PROGRAMACIÓN-PARTE I 
 
Microprocesador Pentium PRO. Se rediseña completamente el procesador en el cual 
se instala la memoria caché L2 (integración On chip) de capacidad de 256MB, este 
procesador contiene tres unidades de procesamiento independientes, con la capacidad 
de ejecutar instrucciones "adelantadas" , por ejemplo mientras que una instrucción está 
en espera para el acceso a la memoria, las siguiente están listas se ejecutan. Su 
velocidad es desde 200MHz hasta 266MHz. 
Microprocesador Pentium II. A principios de 1998, Intel coloca al mercado de 
computadoras su último diseño denominado Pentium II (5 millones de transistores), 
Intel tenía un reto duro con su nuevo microprocesador, que era en ese entonces 
costoso, este microprocesador desarrolla velocidades comprendidas entre 333MHz 
hasta 450MHz. 
Microprocesador Celeron. Intel desarrollo un procesador de bajo costo que lo denomino 
Celeron (CPU brandnew), que es similar al Pentium II pero carece de la RAM caché L2, 
lo cual nos indica su gran desventaja. Hay que indicar que el año de 1998, Intel 
substituyó su Pentium MMX por el Celeron. Los ajustes baratos de este cartucho de 
Celeron en la ranura 1 y él funcionan en un autobús del sistema de 66 megaciclos. El 
clock interno funciona en 266 o 300 megaciclos y entrega el funcionamiento muy bueno 
para la coma flotante y MMX los programas pesados tales como ciertos juegos. 
ELECTROTECNIA 73 
ELECTRÓNICA DE COMPUTADORAS Y PROGRAMACIÓN-PARTE I 
 
Actualmente, el Celeron A y los procesadores futuros de Celeron están disponibles a 
velocidades más altas con más RAM caché L 

istalada a la derecha 
de la CPU. 
Microprocesador PIII. En cuanto a su arquitectura interna, los microprocesadores 
Pentium Pro, Pentium II y Pentium III son prácticamente idénticos. Todos forman parte 
de la sexta generación de microprocesadores de la familia 80x86. Las apariciones de 
los dos últimos se deben a la introducción de nuevas características integradas en una 
arquitectura interna común. El hecho de no cambiar la tecnología de fabricación, lleva a 
la necesidad de un cambio en la arquitectura interna que será quien proporcione el 
aumento de velocidad, por tanto se introduce cuatro características nuevas, que 
determinarán esta mejora: 
• Predicción de saltos mejorada y optimizada. 
• Caurenta registros internos que son renombrados para suplantar a los registros 
estándar. 
• Ejecución especulativa de los saltos que se predicen. 
• Ejecución no secuencial de las instrucciones. 
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ELECTRÓNICA DE COMPUTADORAS Y PROGRAMACIÓN-PARTE I 
 
Microprocesador Pentium IV. La Pentium IV se ha diseñado partiendo casi de cero, se 
basa en la nueva arquitectura NetBurst (Microarquitectura), que según Intel se basa en 
los siguientes pilares: 
• Hyper Pipelined Technology. 
• Bus de Sistema de 400 MHz. 
• Rapid Execution Engine. 
• Advanced Dynamic Execution. 
• Unidad Multimedia y de Coma flotante Mejorada. 
• Streaming SIMD extensions 2 (SSE2). 
HYPER PIPELINED TECHNOLOGY. La Pentium 4 utiliza hay 20 etapas, es decir que 
10 etapas más que la Pentium Pro, Pentium II y Pentium III, la cual tiene la ventaja de 
permite alcanzar mayores velocidades de clock en MHz o GHz. 
BUS DE SISTEMA DE 400 MHz. Es una de sus mejores características. Estos 400 
MHz “equivalentes”, mejoran el rendimiento de aplicaciones profesionales y multimedia 
y el de muchos juegos 3D. 
Otra  novedad  de  esta  nueva  arquitectura:  algunas  partes  del  Pentium  4  funcionan  al 
doble  de  la  velocidad  de  reloj;  es  decir  a  3GHz  en  el  modelo  de  1.5  GHz,  por  tanto 
estas partes son dos unidades aritmético-lógicas de enteros (ALU). 
OPERACIONES MATEMÁTICAS: FPU Y SSE2. Llegamos al apartado más polémico 
de este micro: su tratamiento del apartado matemático, entendiendo por esto los 
renderizados, los juegos 3D, la compresión y descompresión de audio y video, los 
cálculos matemáticos con funciones complejas. Para enfrentarles a ello, el Pentium 4 
tiene CUATRO POSIBILIDADES: utilizar: la unidad de coma flotante de toda la vida la 
FPU, utilizar las ya clásicas y casi anticuadas instrucciones MMX, utilizar las 
SSE(Streaming SIMD Extensions, introducidas con el Pentium III) o la gran novedad: 
las instrucciones SSE2 (Streaming SIMD Extensions 2, claro). 
Estas son nada menos que 144 nuevas instrucciones, algunas capaces de manejar 
cálculos de doble precisión de 128 bits en coma flotante. 
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ELECTRÓNICA DE COMPUTADORAS Y PROGRAMACIÓN-PARTE I 
 
Microprocesador Pentium IV HT con Doble Núcleo. Con la aparición del nuevo 
procesador Intel® Pentium® Extreme Edition con dos núcleos de procesamiento la 
vanguardia de la informática se ha modernizado mucho más. Los ordenadores basados 
en el procesador de doble núcleo para sistemas de sobremesa representan la próxima 
generación de rendimiento y potencia informática del PC. Combinado con el chipset 
Intel® 955X Express, el procesador Intel Pentium Extreme Edition incorpora la 
tecnología Hyper-Threading (HT) 11, convirtiéndolo en una solución perfecta para sus 
necesidades de multitarea más exigentes. Los usuarios que necesitan capacidad de 
proceso, los entusiastas del entretenimiento multimedia y los jugadores que ansían un 
rendimiento de PC óptimo para sus juegos de primer nivel, vídeo, audio y diseño digital 
se apuntan a darse este gusto. 
Beneficios del núcleo doble: Los productos Intel con doble núcleo como el procesador 
Intel Pentium Extreme Edition son muy apropiados para los entornos multitarea ya que 
aportan dos núcleos lógicos, cada uno con una interfaz independiente dirigida al bus 
del sistema, en lugar de uno. El procesador Intel Pentium Extreme Edition con doble 
núcleo proporciona exclusivamente 1 MB para cada núcleo, aportando los recursos de 
los dos núcleos de procesamiento y ofreciendo la 
ELECTROTECNIA 76 
ELECTRÓNICA DE COMPUTADORAS Y PROGRAMACIÓN-PARTE I 
 
nueva prestación necesaria para llevar a cabo tareas de rendimiento exigente en su 
PC. 
Tecnología Hyper-Threading: El procesador Intel Pentium Extreme Edition combina la 
tecnología HT con dos núcleos de procesamiento para ofrecer una novedosa potencia 
multitarea y cuatro subprocesos sin precedentes, que permite incrementar el realismo y 
la brillantez de los juegos de próxima generación. Esto significa que los entusiastas de 
los juegos pueden disfrutar de los nuevos juegos y experimentar efectos ultrarrealistas 
y capacidad de juego. Los entusiastas de la multimedia pueden crear, editar y codificar 
archivos de gráficos exigentes mientras ejecutan el antivirus en el segundo plano. 
Chipset Intel® 955X Express: El elevado rendimiento del chipset Intel 955X Express 
representa el complemento ideal para el procesador Intel Pentium Extreme Edition con 
doble núcleo. Conjuntamente ofrecen un rendimiento excepcional así como tecnologías 
de primer nivel para los jugadores y los entusiastas de la multimedia. El chipset Intel 
955X Express incluye: 
Rendimiento adicional a nivel de sistema gracias a la tecnología Intel® Memory Pipeline 
Technology  (Intel®  MPT),  una  nueva  arquitectura  de  canalización  de  memoria 
mejorada que acelera las transferencias entre el procesador y la memoria del sistema. 
Soporte  para  memoria  DDR2-667  de  doble  canal  más  rápida,  ofreciendo  un  ancho  de 
banda de hasta 10,7 GB/seg. y capacidad de direccionamiento de memoria de 8 GB. 
Bus  del  sistema  rápido  de  1.066  ó 800 MHz con soporte para los nuevos procesadores 
Intel,  incluyendo  el  procesador  Intel  Pentium  Extreme  Edition,  el  procesador  Intel® 
Pentium® D y todos los demás procesadores Intel® Pentium® con el zócalo LGA775. 
La  interfaz  PCI  Express*  x1  que  ofrece  3,5  veces  más  de  ancho  de  banda  que  la 
arquitectura  PCI  tradicional,  permite  edición,  grabación  y  reproducción de vídeo de alta 
definición. 
Sonido Intel® de alta definición de vanguardia integrado para sonido envolvente de 
primer nivel y características avanzadas como transferencias 
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ELECTRÓNICA DE COMPUTADORAS Y PROGRAMACIÓN-PARTE I 
 
múltiples de sonido. E/S flexible y rápida, latencia de memoria reducida con seis 
ranuras de expansión PCI Express x1. 
Interfaz de almacenamiento SATA de 3 GB/seg. de alta velocidad para velocidades de 
transferencia de datos más rápidas. 
Configuraciones  RAID  múltiples  para  maximizar  la  capacidad  de  almacenamiento, 
proteger  los  datos  y  mejorar el rendimiento con la tecnología Intel® de almacenamiento 
en matrices (RAID 0, 1, 5,10 y AHCI). 
Flexibilidad para sistemas operativos y software futuro que admiten extensiones de 
memoria de 64 bits con Intel® EM64T. 
Soporte  para  tecnología  Intel  SpeedStep®  mejorada  que  ofrece  una  característica  de 
ahorro de energía que reduce el consumo medio de energía de la CPU. 
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ELECTRÓNICA DE COMPUTADORAS Y PROGRAMACIÓN-PARTE I 
 
Aplicaciones: 
a) El microprocesador Pentium D (CPU para Computador Personal). 
b) El microprocesador Pentium M (CPU para Computador Móvil) 
INSTALACIÓN. La instalación del microprocesador se realiza sobre un zócalo instalado 
en la placa base. Los zócalos son del tipo ZIF y Slot1. 
ZÓCALOS ZIF (INSERCIÓN CON ESFUERZO CERO). Este tipo de zócalo tiene una 
palanca de seguridad que permite cerrar el zócalo con los pines del microprocesador. 
Los zócalos ZIF son: 
• Zócalo 3 para la CPU 80486 
• Zócalo 7 para la CPU Pentium 
• Zócalo 8 para la CPU Pentium Pro 
• Zócalo PGA370 para la CPU Celeron y Pentium III 
• Zócalo PGA420 para la CPU Pentium IV 
• Zócalo PGA478 para la CPU Pentium IV 
• Zócalo LGA775 para la CPU Pentium D 
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ELECTRÓNICA DE COMPUTADORAS Y PROGRAMACIÓN-PARTE I 
 
SLOT 1. Es utilizado para instalar microprocesadores tipo modular con conexión tipo 
galleta, los microprocesadores que se instalan en el slot 1 son los Pentium II MMX, 
Pentium III y Celeron. 
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ELECTRÓNICA DE COMPUTADORAS Y PROGRAMACIÓN-PARTE I 
 
Instalación del microprocesador Pentium 4. 
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ELECTRÓNICA DE COMPUTADORAS Y PROGRAMACIÓN-PARTE I 
 
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ELECTRÓNICA DE COMPUTADORAS Y PROGRAMACIÓN-PARTE I 
 
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ELECTRÓNICA DE COMPUTADORAS Y PROGRAMACIÓN-PARTE I 
 
CUADRO DE GENERACIONES. 
GENERACIÓN PROCESADORES 
1° ● 8088 y 8086 2° ● 286 3° ● 386,386DX, 386SX, 386S2 
4° 
● 486, 486DX, 486SL, 486SX 
● DX2/Overdrive y DX4 
● Overdrive para 486SX2 y DX2, AMD 486 (5 x 86) 
5° 
● Pentium de Primera Generación 
● Pentium de Segunda Generación 
● Pentium MMX 
● AMD – K5 
6° 
● Pentium Pro 
● Pentium II 
● Celeron 
● Pentium III 
● Pentium II/III Xeon 
● AMD – K6 
● Athlon AMD 
● Duron AMD 
● Cyrix Media GX 
● Cyrix /IBM 6 x 86(M1) y 6 x 86 (MII) 7° ● Pentium 4 8° ● Itanium 
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ELECTRÓNICA DE COMPUTADORAS Y PROGRAMACIÓN-PARTE I 
 
Estructura Básica. 
La  velocidad  del  microprocesador  se  mide  en  MegaHertz  (MHz).  Los 
microprocesadores  disponen  de un reloj interno (CPU Clock), que proveen pulsos. Ante 
un pulso de reloj, se efectúa una determinada cantidad de trabajo. 
El reloj interno del microprocesador emite pulsos mas de un millón de veces por 
segundo. Cada millón de veces por segundo presenta un Mega Hetz. 
Las  Mainboards  usan  un  circuito  sintetizador  de  frecuencia  variable  para  controlar  la 
velocidad  de  ésta  y  del  procesador.  Los  procesadores  operan  a  esta  velocidad  que  es 
un  múltiplo  de  la  velocidad  real  de  la  Mainboard.  De  esta  forma  se  tiene  la  siguiente 
relación: 
Velocidad del Procesador = Velocidad de la Mainboard x Factor Un microprocesador 
que disponga de un reloj interno de mayor velocidad, significará que las instrucciones 
se ejecutarán mas rápido y con mejor rendimiento. 
El microprocesador posee internamente 3 partes principales: 
•  Unidad  de  Control.  Consiste  en  un  circuito  que  interpreta  las  instrucciones  de 
programa  y  controla  al  resto  de  los  componentes  del  microprocesador  (ALU  y 
Registros). 
•  Una  Unidad  Aritmética  Lógica  (ALU).  Realiza  las  operaciones  matemáticas  que  le 
ordena la Unidad de Control. Semeja una calculadora con algunas funciones de lógica. 
• Varios Registros de Almacenamiento. Son lugares de almacenamiento temporal de la 
información. Ellos son: Contador de Programa. Guarda la posición de Memoria donde 
se encuentra la siguiente Instrucción a ejecutar. Registros de Datos. Almacenan 
temporalmente datos necesarios para realizar una operación aritmética o Lógica. 
Acumulador. Almacena los resultados de las operaciones realizada por la ALU. 
ELECTROTECNIA 85 
ELECTRÓNICA DE COMPUTADORAS Y PROGRAMACIÓN-PARTE I 
 
UNIDAD DE CONTROL 
REGISTRO DE DATOS 
REGISTRO DE DATOS 
ACUM 
ALU 
Estructura de una CPU 

Además su funcionamiento se apoya en los siguientes componentes: 


Clock. El μp ejecuta permanentemente una Instrucción tras otra según le dicten los 
programas de aplicación. 
Es  necesario  para  ejecutar  esas  instrucciones  que  el  microprocesador  reciba  una 
especie  de  "  Pulso  Cardíaco  "  que  le  marque  el  ritmo  de  proceso.  Este  es 
proporcionado  por  un  dispositivo  externo  denominado  Clock.  Una  instrucción  puede 
tomar  uno  o  más  pulsos de Clock. La velocidad de Clock en las PC actuales va de 25 a 
200  MHz  (veinticinco a doscientos millones de pulsos por segundo) y cuanto mayor sea 
esta, mayor ser la velocidad de proceso de nuestra PC. 
Buses. Para comunicarse con el resto de los componentes de la PC (como por ejemplo 
la memoria) el microprocesador cuenta con tres BUSES, que no son más que un 
conjunto de pines que salen de él. Todas los pines que salen del microprocesador se 
encuentran incluidas en uno de estos tres buses. Ellos son: 
-  Bus  de  Datos  (Data  Bus).  Lleva  información  (datos  bytes)  desde  y  hacia  el 
microprocesador,  por  esto  se  dice  que  es  "BIDIRECCIONAL”.  Siempre  tiene  una 
cantidad  de  hilos  igual  a  8,  16,  32  o  64,  pudiendo  así  transportar  según  su  ancho  un 
byte,  dos  bytes,  cuatro  bytes  u  ocho  bytes  al  mismo  tiempo.  De  aquí  deducimos  que 
cuanto más ancho (más hilos) tenga este bus, mayor ser la velocidad de la máquina. 
ELECTROTECNIA 86 
ELECTRÓNICA DE COMPUTADORAS Y PROGRAMACIÓN-PARTE I 
 
-  Bus  de Direcciones (Address Bus). Permite al microprocesador seleccionar una de las 
tantas  posiciones  de  Memoria  para  lectura  o  escritura.  La  selección  se  efectúa 
mediante  una  combinación  de  pulsos  de  0  Voltios  y  5  Voltios  presentes  en  dichas 
patas.  Es  un  bus  Unidireccional  ya  que  las  direcciones  solo  salen  del microprocesador 
y  son  leídas  por  los  periféricos.  Cuanto  más  ancho  sea  este  bus  (más  patas  tenga) 
mayor  ser  la  cantidad  de  Memoria  que  el  microprocesador  puede  direccionar  (o 
encontrar). 
-  Bus  de  Control  (Control Bus). Consiste en un conjunto de señales individuales con las 
que  el  microprocesador  controla  los  dispositivos  externos  y  mediante  las  cuales  se 
pone  de acuerdo con ellos (Handshaking) para la efectuar transferencia de información. 
De estas señales algunas son entrantes y otras salientes al microprocesador. 
Es  importante  recalcar  que  todo  periférico  o  controlador  de  periférico  debe  estar 
conectado  a  estos  tres  buses  para  poder  realizar  procesos  de  transferencia  de 
información con el Microprocesador. 
Memoria R.A.M (Memoria Principal). Se trata de un conjunto de chips donde el 
microprocesador puede leer, escribir datos a voluntad. Es comparable a un cuaderno 
de notas o pizarrón con muchos renglones donde se puede elegir al azar cualquiera de 
ellos para escribir, leer o borrar datos de ocho bits (bytes). Estar Memorias son 
totalmente Volátiles, es decir que necesitan tensión (5 V) para mantener sus datos en 
existencia y es por eso que al apagar la máquina pierden todo su contenido. 
El  acrónimo  RAM  (Ramdom  Access  Memory),  Memoria  de  Acceso  Aleatorio alude a la 
posibilidad  de  elegir  cualquier  posición  (o  renglón)  al  azar en oposición a las Memorias 
R.O.M  que  deben  ser  accedidas  solamente  desde  una  posición,  para  continuar  con  la 
siguiente, y así sucesivamente hasta culminar con el proceso de lectura. 
Estas memorias son del tipo Dinámica y es por eso que se las denomina 
genéricamente DRAM (Dinamic Ram). Para mantener sus datos deben ser refrescadas 
permanentemente por un pulso que por así decirlo los "reafirma" o "reescribe". Es por 
eso que cuando se desea leer un dato de una RAM se debe esperar que se cumpla el 
ciclo de refresco. Al tiempo que tarda una RAM en entregar un dato solicitado de le 
llama "Tiempo de Acceso" y en las RAM 
ELECTROTECNIA 87 
ELECTRÓNICA DE COMPUTADORAS Y PROGRAMACIÓN-PARTE I 
 
actuales es cercano a los 60 nanosegundos (60 milmillonésimas partes de segundo). 
El  conjunto  de  chips  que  conforma  la  RAM  principal  se  encuentra  conectada  a  los tres 
buses  antes  descriptos  (Direcciones,  Datos  y  Control)  para  poder  intercambiar  datos 
con  el microprocesador. Cualquiera de los renglones de memoria puede ser elegido por 
el  microprocesador  al  poner  en  el  Bus  de  direcciones  su  dirección  específica  (No  de 
renglón).  A  su  vez  por  el  Bus  de  Control  el  microprocesador  indica  que  chip  de 
memoria  está  seleccionado  para  trabajar  mediante  la  activación  de  la  señal  CS  (Chip 
Select),  y  si  el  proceso  es  de  escritura  o  lectura  gracias  a  las  señales  de  Write 
(escritura)  y  Read  (lectura)  respectivamente.  Los  datos  fluyen  en  el  momento  correcto 
por el Bus de Datos, ya sea de la Memoria al microprocesador o viceversa. 
Los  chips  de  memoria  poseen  muchas  posiciones  de  ocho  bits,  por  lo  que  no  es 
conveniente  contarlas  en  sistema  binario  ni  decimal  sino en Hexadecimal que favorece 
poner  números  grandes  con  pocos  dígitos.  Cada  posición  así  codificada  es  una 
Dirección de memoria. 
Tomando  a  modo  de  ejemplo,  un  chip  de  memoria  de  un  Megabyte,  que  tiene 
aproximadamente  1.000.0000  de  posiciones  de  1  byte  cada  una:  (para  una  mejor 
comprensión las direcciones aparecen en decimal). 
SLOTS Y MEMORIAS DE MAINBOARD PARA PC. 
Tipos de slots y características. 
Slots para Tarjetas de Expansión. 
Ranuras PCI. Este tipo de Bus local fue propuesto por Intel, en el año de 1992, el cual 
fue adaptado en forma gradual por la mayoría de los fabricantes de computadoras, 
incluido la Apple Computer. 
Este  bus  consta de 188 pines en la ranura de la arquitectura MCA, Su trabajo es similar 
al  desarrollado  por  VL.  Es  considerado como un sistema de control de bus local de alta 
velocidad,  con  las  características  adicionales  que  permitían  mantener  el  bus  lleno  de 
datos  y  minimizar  así  el  estado  de  espera,  permitiendo  realizar  operaciones 
simultáneas. Este sistema soporta el modo de 
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ELECTRÓNICA DE COMPUTADORAS Y PROGRAMACIÓN-PARTE I 
 
transferencia denominado “Ráfagas Lineales”, que permiten a los periféricos recibir 
datos de la memoria principal en grandes volúmenes. 
Características: - Contiene un controlador de bus de alta velocidad que varía de 33 a 
66MHz. - Los datos que se transmiten son de 32 a 64 bits. Por tanto la velocidad de 
transferencia varía desde 132 a 264 MBps. - La tecnología PCI fue creada con el fin 
de reducir costos, simplificando el diseño del sistema completo. La prueba más 
evidente la constituye el hecho de poder emplear un juego de Chips PCI creados para 
implementar funciones del sistema, tales como: la DMA y la L2 de mayor capacidad. - 
Utiliza el método por ráfaga lineal y la técnica de multiplexado de datos. 
Slots PCI 

Ranuras ISA. Las siglas ISA hacen referencia a la Industry Standard Architecture 
(Arquitectura Industrial Estandarizada), fue diseñada por IBM. 
Cuando  en  la  actualidad  se  habla  de  estándares  industriales  o  del  bus  ISA  se  suele 
hacer  pensando  en  el  Bus  AT  de  16  bits.  Este  preconcepto  no  es,  de  todos  modos, 
absolutamente  adecuado  pues  la  denominación  ya  se  empleaba  en los tiempos del XT 
de IBM y por razones muy válidas. 
Las  ranuras  de  expansión  uniformes  del  XT  fueron unas de las razones fundamentales 
para  la  enorme  difusión  de  este  tipo  de  computadoras  y  la  de  sus  sucesores.  Las 
mismas  representan  de  la  forma  más clara el concepto de la arquitectura abierta de las 
computadoras,  la  cual,  a  través  de  la  incorporación  de  tarjetas  de  expansión  de  todo 
tipo,  capacita  a  la  computadora  para  realizar  cualquier  clase  de  tarea,  sobre  todo  las 
relacionadas  con  entornos  industriales.  Las  ranuras  del  XT  incluían,  junto  al  Bus  de 
direcciones  de  20  bits,  un  solo  Bus  de  datos  de  8 bits. Su capacidad operativa era, por 
tanto, y desde una perspectiva actual bastante limitada. 
Características: - Los datos son para 8 y 16 bits. - La velocidad del bus es de 3,88 MHz. 
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ELECTRÓNICA DE COMPUTADORAS Y PROGRAMACIÓN-PARTE I 
 
- Transfiere señales a 8 Mbps. 
Ranuras ISA 

Ranuras AGP. Se utilizan exclusivamente para conectar tarjetas de video 3D, por lo 
que sólo suele haber una; además, su propia estructura impide que se utilice para 
todos los propósitos, por lo que se utiliza como ayuda para el PCI. 
Características: - Su frecuencia es de 100 MHz para 64 bits. - Su velocidad de 
transferencia de datos es de 800Mbps (aprox.), es 4 veces 
superior a la arquitectura PCI. - Este bus permite cargar texturas en la RAM 
principal, es decir ya no se limita 
a la capacidad de la memoria de la tarjeta gráfica. - Mayor calidad gráfica y 
reproducción de video más nítida. - Operaciones de lectura/ escritura en memoria de 
Pipeline. 
Ranuras AGP 

Ranuras de Bus Local Vesa. Este bus denominado también VL (Video Local), consiste 
en el control del bus local, el cual está conectado directamente a la CPU y a la memoria 
principal. Esta tecnología fue propuesta por Vesa (Asociación Electrónica Standard de 
Video). 
Características: - Utiliza la arquitectura MCA de 62 pines en el Slot Expandible de 32 a 
64 bits 
de datos. - Su ancho de banda soporta como máximo 16 Mbps, el cual es imposible 
manejar con facilidad los trabajos en diseños gráficos. - Se empezó a usar en los 
486 y se dejó de usar en los primeros tiempos de 
las Pentium. - Son un desarrollo a partir de ISA, que puede ofrecer unos 160 Mbps a 
un 
máximo de 32 MHz. 
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ELECTRÓNICA DE COMPUTADORAS Y PROGRAMACIÓN-PARTE I 
 
Características: 
Ranuras Color Tamaño Uso Actual 
ISA – 8 Negro 8,5 cm Obsoleto 
ISA – 16 Negro 14 cm Sonido 
VESA Marrón + Negro 22 cm Obsoleto 
PCI Blanco 8.5 cm 
En todas las 
Mainboard 
AGP Marrón 8 cm Sólo Video 

Slot de Memoria. Son conectores para la memoria RAM, antiguamente los chips de 
RAM se colocaban uno a uno sobre la placa, de la forma en que aún se hace en las 
tarjetas de video, los cual no era una buena idea debido al número de chips que podía 
llegar a ser necesario y a la delicadeza de los mismos; por ello, se agruparon varios 
chips de memoria soldados a una plaquita, dando lugar a lo que se conoce como 
ranuras. Estos módulos han ido variando de capacidad, tamaño y forma de conectarse. 
Ranuras de Memoria o Bancos de la Memoria Principal. Los bancos de memoria 
también son denominados como “Arquitectura de Bancos RAM”, cuales se encuentran 
instalados en la placa base, los cuales han evolucionado respecto a la seguridad, 
voltaje de polarización, capacidad y soporte para la instalación de la tecnología del tipo 
de memoria. 
Bancos de Memoria tipo DIP. Los primeros bancos de memoria (placa base de la PC 
XT) se organizaron como BANK0, BANK1, BANK2 y BAMK3, los cuales están 
compuesto por zócalos tipo DIP donde se instalaban las memorias DRAM tipo DIP. 
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ELECTRÓNICA DE COMPUTADORAS Y PROGRAMACIÓN-PARTE I 
 
Bancos de memoria SIMM (Módulo de Memoria de Línea o Interfaz Simple). Los 
bancos de memoria SIMM son ranuras de 30pines (8 bits de datos y uno bit de paridad) 
y 72pines (32bits de datos y 4bit de paridad) diseñados para conectar tabletas de 
memoria tipo FPM (30 y 72pines) y EDO (72pines). Los bancos SIMM se organizan de 
tal forma que cumplen con el estándar de canal ancho. Los bancos SIMM están 
conectados en paralelo con el cual se adiciona mayor capacidad de memoria. 
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ELECTRÓNICA DE COMPUTADORAS Y PROGRAMACIÓN-PARTE I 
 
Bancos  de  Memoria  DIMM  (Módulo de Memoria de Línea o Interfaz Doble). Los bancos 
de  memoria  tipo  DIMM  son  ranuras  que  se  diseñaron  con  168  pines,  con  una 
distribución  de  84  pines  en  cada  una  de  las  filas.  En  las  ranuras  denominados  bancos 
DIMM  se  insertan  las  tabletas  SDRAM  para  los  sistemas  Pentium  MMX,  Pentium  Pro, 
Pentium  II  y  Pentium  III.  Cada  uno  de  los  bancos  tiene  dos  muescas  referenciales  de 
conexión.  Estos  bancos  a  diferencia  de  los  bancos  SIMM, facilita el funcionamiento del 
sistema  Pentium  MMX,  porque  sólo  se  usa  una  sola  tableta  de  memoria  SDRAM  de 
8MB  en  la  ranura  de  un  banco, mientras que en los bancos SIMM se usan dos tabletas 
de  memorias  EDO.  Hay  que  indicar  que  la  conexión  de  los  bancos  están  en  paralelo 
permitiendo  de  esta  manera  el  incremento  de  capacidad  de  la  memoria  principal  del 
computador y de esta manera se utiliza un canal ancho. 
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ELECTRÓNICA DE COMPUTADORAS Y PROGRAMACIÓN-PARTE I 
 
Es  importante  mencionar  que  el  estándar DIMM se extendió para los sistemas Pentium 
IV.  El  nuevo  diseño  utiliza  ranuras  de  184  pines  con  una  sola  muesca  referencia  y 
punto de polarización. 
Bancos de Memoria RIMM (Modulo RAMBUS de Memoria en Línea). Los bancos de 
memoria RIMM se desarrollaron inicialmente para los sistema Pentium III, luego se 
utilizaron en las placas base Pentium IV i850 de Intel, con la característica de utilizar 
cuatro bancos de memoria de tal manera que dos bancos pueden utilizar dos tabletas 
RAMBUS y las otras dos son reemplazadas por las memorias de continuidad o 
llamadas también memorias terminadoras 
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ELECTRÓNICA DE COMPUTADORAS Y PROGRAMACIÓN-PARTE I 
 
para llenar todos los bancos y de esa manera trabajar en forma estable, hay que indicar 
que  en  los  bancos  donde  se  instalan  las  memorias  de  continuidad,  se  pueden  instalar 
memorias RAMBUS con la finalidad de incrementar la capacidad. 
En  los  bancos  RIMM  la  RAMBUS  opera  como  un  módulo  autónomo  sobre  el  bus  de 
datos  de  16bits,  pero  cada  chip  memoria  RDRAM  tiene  un  núcleo  que  opera  sobre  un 
bus  de  128bits  de  ancho  dividido  en  cuatro  bancos  de 16bits a 100MHz. Es importante 
indicar  que  cada  uno  de  los  chips  RDRAM  pueden  transferir  hacia  y  desde  el  núcleo, 
por  lo  que  utiliza  una  interfaz  interna  de  alta  velocidad  donde  internamente  es  ancha 
pero  es  extremadamente  angosta  (conexión  serial)  en  forma  externa.  Los  bancos  de 
memoria  se  diferencian  de  las  DIMM  porque  muestran  dos  muescas  separadas  a 
11.5mm  que  indica,  que  es  una  RIMM  de  2.5V.  Otra  de  sus  características  que 
podemos  indicar  es  que  estos  bancos  de  memoria  incorporan  un  dispositivo  SPD 
(detección  de  presencia  serial),  el  cual  es una flash ROM en la tableta, la cual contiene 
información  a  cerca  del tamaño y tipo de RIMM e incluye información detallada sobre la 
temporización  para  el  controlador  de  memoria que lee automáticamente los datos de la 
ROM SPD para la configuración del sistema. 
La conexión interna de los bancos RIMM son en forma serial, tal como se muestran en 
las figuras adjuntas. 
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ELECTRÓNICA DE COMPUTADORAS Y PROGRAMACIÓN-PARTE I 
 
TIPOS DE MEMORIA Y CARACTERÍSTICAS. 
Memoria de Sistema Se denomina así a la memoria ROMBIOS, encargada de controlar 
el hardware del computador; la tecnología de esta memoria ha evolucionado desde una 
simple memoria ROM hasta la memoria EPROM (ROM programable y borrable con luz 
ultra violeta) hasta la EEPROM, la cual es regrabable y se pueden eliminar los 
programas o datos internos en forma eléctrica. 
Esta memoria tiene la facilidad de actualizarse por medio de Internet (bajar el programa 
actualizador) y en forma local, es decir en el propio computador. 
La  memoria  EEPROM  o  simplemente  FLASH  ROMBIOS  se  instala  en  la  placa  base 
sobre  un  zócalo  tipo  DIP  y  en  otros  diseños  de  placa  base  esta  se  suelda  sobre  la 
placa base en forma superficial o con inserción en la placa base. 
Memoria RAM Caché Es una memoria RAM pequeña de tipo estático (SRAM), rápida 
pero clara, permite compensar las diferencias de velocidades entre el microprocesador 
y la memoria central del computador, así como las velocidades entre la DRAM y la 
unidad de disco duro o fijo. 
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ELECTRÓNICA DE COMPUTADORAS Y PROGRAMACIÓN-PARTE I 
 
Podemos  decir  también  que  la  memoria  caché  facilita  el  proceso  de  información 
almacenando  datos  e  instrucciones  de  proceso  así  como  los  datos  e  instrucciones 
repetidos  en  dicho  proceso  que  se  sitúa  entre  el  procesador  y  la  memoria principal. La 
caché  de  primer  nivel  es  la  que  se  encuentra  integrada  dentro  del  propio 
microprocesador  y  resulta,  lógicamente  mas  efectiva  que  la  de  segundo  nivel,  ya  que 
dispone de una vía directa de 128 bits en el interior del chip. 
Dado  que  la  caché  puede  funcionar  a la velocidad de la CPU, el sistema está diseñado 
de  tal  manera  que  el  controlador  de  la  caché  anticipa  las  necesidades  de  memoria del 
procesador  y  carga  previamente  los  datos  pertinentes  en la memoria de alta velocidad; 
después,  cuando  el  procesador  invoca  una  dirección  de  memoria,  los  datos 
correspondientes  pueden  obtenerse  de  ella,  en  lugar  de  tener  que  recurrir  a  la  lenta 
memoria principal. 
Características: - Son memorias activas del tipo estáticas. - Almacenan datos e 
instrucciones direccionados por el chip CPU, usados 
constantemente. - Las memorias caché se clasifican en L 

(caché externa) y L 

(caché 
interna). 
Clasificación: a) RAM caché L 

.  Es  una  memoria pequeña de alta velocidad que esta integrada dentro 


del  chip  CPU  utilizando  la  técnica  built-in  (ver  figura  adjunta).  Esta  memoria  se  diseña 
en forma de RAM caché built-in desde la 
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ELECTRÓNICA DE COMPUTADORAS Y PROGRAMACIÓN-PARTE I 
 
CPU 80486 hasta las Pentium IV, cuyas capacidades se indican en la siguiente Tabla. 
Memoria Caché Interna 
b)  RAM  caché  L2.  Es  la  memoria  SRAM  más  grande  que  la  L1,  inicialmente se instalo 
bancos  RAM  caché  en  la  placa  base  y  luego  con  la  evolución  de  los  sistemas  CPU, 
esta  memoria  caché  se  instalo  primero  como  una  integración  en  el  chip  CPU  del  tipo 
Onboard,  luego  como  una  On  Chip  y  finalmente  como  un  Built-In.  La  capacidad  y 
técnica de instalación se muestra en la siguiente tabla. 
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ELECTRÓNICA DE COMPUTADORAS Y PROGRAMACIÓN-PARTE I 
 
c)  RAM  Caché  L3.Tipo  de  memoria caché se encuentra instalados en la placa base. L3 
o  la  comunicación  L3  es  también  un  surtidor  de  la  inteligencia,  de  la  vigilancia y de los 
sistemas  y  de  los  productos  del  reconocimiento,  de  los  sistemas  y  de  los  productos 
seguros  de  comunicaciones,  de  los  componentes  de  la  microonda,  y  de  los  productos 
del espacio y de la navegación. 
Memorias Activas y Pasivas del Computador. La computadora personal utiliza varios 
tipos de memorias para realizar las actividades del proceso de información, almacén de 
datos, complementación del proceso de datos y las controladoras del trabajo de los 
dispositivos hardware instalados en el computador. 
Concepto de Memoria. Es un dispositivo electrónico digital que almacena datos binarios 
organizados en cantidad de bytes. Pero hay que tener en cuenta que los datos se 
almacenan celda por celda con un bit como dato. Las memorias utilizan 
ELECTROTECNIA 99 
ELECTRÓNICA DE COMPUTADORAS Y PROGRAMACIÓN-PARTE I 
 
diversas  tecnologías  para  cumplir con su propósito, que consiste en almacenar (grabar) 
y  entregar  (leer)  los  datos.  Por  ejemplo  se  tienen  memorias  semiconductoras, 
magnéticas y ópticas. 
Memorias Semiconductoras. Son aquellas memorias desarrolladas sobre el cristal 
silicio dopado denominado Oxido de Silicio (SiO2) y otras composiciones químicas 
como por ejemplo el arseniuro de galio (GaAs), los cuales permiten utilizar altas 
tecnologías de integración. Las memorias semiconductoras son representadas por las 
memorias ROM (memoria solamente de lectura) y RAM (memoria de acceso aleatorio) 
Memoria Semiconductora RAM. Es una memoria del tipo activa porque puede 
almacenar y entregar datos en forma temporal y es volátil porque fácilmente se pierden 
los datos por la ausencia de voltaje de polarización. Esta memoria tiene gran aplicación 
en la computadora y esto se debe la especial consideración que se le otorga con la 
siguiente definición: “El espacio de trabajo del procesador de la computadora”. Esta 
definición la convierte en la memoria principal y complementaria del computador (RAM 
Cache), pero para diferenciarla debemos hacer las siguientes observaciones, ver la 
Tabla adjunta. 
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ELECTRÓNICA DE COMPUTADORAS Y PROGRAMACIÓN-PARTE I 
 
Memorias ROM (memorias solamente de lectura). La memoria ROM es una memoria 
del tipo pasiva porque su función es de entregar siempre la información almacenada 
por el fabricante en ella, no permite cambiar su información a voluntad del usuario no 
pierde dicha información si se le retira la energía eléctrica de polarización, por eso se le 
denomina también “memoria no volátil” 
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ELECTRÓNICA DE COMPUTADORAS Y PROGRAMACIÓN-PARTE I 
 
La  evolución  de  la  memoria  ROM  es:  PROM  (utiliza  matrices  UNO  y  CERO)  y  la 
EPROM  (utiliza  la  inducción  de  energía  electrostática  sobre  la  tecnología  FAMOS (una 
variación  del  CMOS).  Las  diferencias  de  características  entre  las  tres  memorias  se 
indican en la Tabla adjunta. 
Memoria ROM Semiconductora. 
La memoria de sólo lectura (ROM) es una especie de memoria que puede almacenar 
datos permanentemente. 
Es  una  memoria  no  volátil  porque  cualquier  información  almacenada  en  ella  se 
conserva  aunque  se  apague  el  sistema.  Las  tarjetas  adaptadoras  que  requieren 
controladores  durante  el  proceso  de  arranque  requieren  de  un  ROM  en  tarjeta.  Por 
ejemplo: las de vídeo, las SCSI, controladoras EIDE, y algunas de red. 
Tipos de ROM. 
ELECTROTECNIA 102 
ELECTRÓNICA DE COMPUTADORAS Y PROGRAMACIÓN-PARTE I 
 
•  Memoria  PROM.  Son  memorias  ROM  programables,  cuyo  contenido  es  inalterable, 
pero  desde  el  momento  que  ha  sido  programada,  es  decir  que  el  fabricante  entrega  al 
usuario  todas  las  celdas  limpias  o  totalmente  cerradas,  están  dispuestas  a  recibir  una 
sola información la cual no puede ser modificada. 
Características: - Su programación es una sola vez, es decir, no puede volver a 
programarse. - La PROM pueden identificarse por los números 27nnnn. - Los datos 
almacenados en la PROM pueden ser leídos una y otra vez. 
•  Memorias  EPROM.  En  una  EPROM  las  celdas  de  almacenamiento  son  transistores 
MOSFET  que  tienen  una  compuerta  de  silicio  sin  ninguna  conexión  eléctrica  (es  decir 
una  compuerta  flotante).  Durante  el  proceso  de  programación,  se  emplean  las 
direcciones  y  terminales  de  la  EPROM  para  seleccionar  las  celdas  de  memoria  que 
serán como ceros así como las que se dejarán como unos. 
Características: - Una vez programada por el usuario esta puede borrarse y 
reprogramarse 
las veces que se desee. - El proceso de borrado se tiene que hacer exponiendo la 
EPROM a la luz 
ultravioleta por un cierto tiempo. - Este chip puede ser reconocido por la ventana de 
cristal de cuarzo 
colocada en la parte superior del encapsulado del chip. 
EPROM 

•  Memorias  EEPROM.  Las  ventajas  de  las  EPROM  se  eliminaron con la producción de 


la  EEPROM (PROM eléctricamente borrable), La EEPROM conserva la estructura de la 
compuerta flotante de la EPROM, pero con la 
ELECTROTECNIA 103 
ELECTRÓNICA DE COMPUTADORAS Y PROGRAMACIÓN-PARTE I 
 
conclusión de una región muy delicada encima del electrodo de drenaje de la celda de 
memoria MOSFET. 
Características: - Las EEPROM tienen la facilidad de borrar eléctricamente bytes 
individuales. - Pueden ser programadas con mayor rapidez, comúnmente se requiere 

ms para escribir dentro de una localidad. 
Tecnologías de la Memoria Principal. Es la técnica de diseño de la memoria y el modo 
de instalación de los chips DRAM en los bancos de memoria del computador. El diseño 
consiste en producir memorias tipo chips DIP y tabletas DRAM como se indica en la 
figura adjunta. 
Las tabletas se conectan al banco por medio de pines para el caso de los modelos 
SIPP y galletas para los modelos SIMM, DIMM y RIMM. 
Las tecnologías son las siguientes: 
•  Memorias  Chip  DIP  DRAM.  Son  memorias  DRAM  tipo  chip  que  utilizan  los  sistemas 
8088/8086  de  las  PC  XT,  los  cuales  utilizan  20  líneas  de  dirección  (20bits)  pudiendo 
direccionarse  desde  640KB  hasta  1MB.  La  capacidad  de  memoria  direccionada, 
permite  al  sistema  PC  XT  trabajar  en  el  modo  real  y  utilizar  como  sistema  operativo  al 
DOS.  La  actividad  de  esta  memoria utiliza el modo ráfagas 5-5-5-5 para una frecuencia 
de bus de 8MHz y 16MHz. 
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ELECTRÓNICA DE COMPUTADORAS Y PROGRAMACIÓN-PARTE I 
 
•  Memorias  Chips  Sobre  Tableta  tipo  SIPP.  Esta  tecnología  fue  la  evolución  de  las 
memorias chip DRAM tipo DIP para las PC-AT cuyo sistema el la 286, se instalan sobre 
bancos de memoria tipo SIPP. 
Tabletas de Memorias DRAM - FPM (Modo de Página Rápida). La memoria FPM es la 
DRAM que utiliza el modo de paginación y la técnica de ráfaga. El acceso a la 
información de las memorias normales DRAM consiste en seleccionar una dirección 
fila-columna, esto permite utilizar mucho tiempo. La técnica de paginación permite el 
acceso más rápido a toda la información dentro de una fila de memoria mientras se 
mantenga la misma dirección de la fila y se cambie solo la columna (columna estática). 
La  memoria  paginada  es  un esquema simple que perite mejorar el rendimiento a través 
de  la  división  de  le  memoria  en  paginas  de  512Bytes  algunos  cuantos  kilo  Bytes  de 
extensión. 
Expliquemos  lo  siguiente:  la  memoria  DRAM  estándar  tiene  un  tiempo  de  acceso  de 
60nseg,  por  tanto  corre  normalmente en el modo ráfaga 5-3-3-3, es decir que, el primer 
acceso  usa  un  total  de  cinco  ciclos  y  los  tres  restantes  accesos  utiliza  cada  uno  3 
ciclos, a diferencia de la DRAM normal que su modo de ráfaga es de 5-5-5-5. 
¿Qué significan las cinco y tres ciclos en el modo ráfaga? Primero expliquemos el caso 
de los cinco ciclos: la velocidad del bus es de 66MHz, entonces determinamos el 
periodo de repetición de ciclo. 
ELECTROTECNIA 105 
ELECTRÓNICA DE COMPUTADORAS Y PROGRAMACIÓN-PARTE I 
 
Luego, se calcula el tiempo de acceso a la memoria para los cinco ciclos: 
Para el caso de los tres siguientes ciclos el tiempo de acceso es: 
Tabletas de Memorias RAM - EDO (Salida Extendida de Datos). El año 1995, se puso a 
la disponibilidad para el uso de la computadora personal Pentium. La memoria EDO es 
la modificación de la RAM dinámica FPM en el uso de la nueva técnica Modo 
Hiperpágina, fue inventada y patentada por la corporación Micron Technology. 
El  modo  hiperpágina  consiste  en  utilizar  chips especiales que permiten una traslape de 
temporización  entre  accesos  sucesivos,  también  hay  que  indicar  que  el  nombre  de 
Salida  de  Datos  Extendida  se  refiere  a  que  los  controladores  de  salida  de  datos  del 
chip  no  se  apagan  cuando  el  controlador  de  memoria  quita  la  dirección  de  columna 
para  iniciar  el  ciclo  subsiguiente,  esto  permite  al  siguiente  ciclo  traslaparse  sobre  el 
previo, ahorrando 10nseg por ciclo. 
La  memoria  EDO  permite  una  serie  de  ciclos en el modo ráfagas de 5-2-2-2 realizando 
cuatro  transferencias  de  memoria,  para la cual necesita de 11 ciclos totales del sistema 
a diferencia de la memoria FPM con el modo ráfagas 5-3-3- 
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ELECTRÓNICA DE COMPUTADORAS Y PROGRAMACIÓN-PARTE I 
 
3  el  usa  14  ciclos,  produciéndose  un  mejoramiento  de  22% en forma teórica pero en la 
práctica se logra obtener solo el 5% de mejoramiento en su rendimiento. 
¿Cuál es el tiempo de acceso de RAM EDO? Primero, se indicará que la frecuencia del 
bus es de 66MHz, el cual define un período de: 
Segundo, se determina el tiempo de acceso para los cinco primero ciclos: 
Finalmente, determinar el tiempo de acceso para los dos siguientes ciclos: 
Es importante indicar que los sistemas Pentium con placas base de Intel i430FX 
(chipset modelo triton). 
Tableta de Memoria SDRAM (RAM Dinámica Sincronizada). Es la memoria DRAM 
funciona en sincronización con el bus de memoria y el bus de la placa base. La 
memoria SDRAM entrega información por ráfagas muy rápidas por medio de una 
interfaz temporizada de alta velocidad y fueron diseñadas para trabajar en placas base 
i430VX y la i430TX de los sistemas 
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ELECTRÓNICA DE COMPUTADORAS Y PROGRAMACIÓN-PARTE I 
 
Pentium.  Por  su  alto  rendimiento  y  gran  velocidad,  su  diseño  fue  desarrollado  para 
sistemas  Pentium  II  y  III,  su  latencia  es  menor  respecto  a  lo  desarrollado  por  las 
memorias  FPM  y  EDO,  porque  utiliza  solamente  8  ciclos  para  el  acceso  a  los  datos, 
utilizando el modo por ráfagas 5-1-1-1, el cual explicaremos a continuación: 
Primero, definir la frecuencia del bus de sistema igual a 100MHz, el cual determina un 
período igual a: 
Segundo, determinar el tiempo de acceso para los primeros cinco ciclos: 
Tercero, determinar el tiempo de acceso para un ciclo que corresponde a los tres 
últimos ciclos. 
Finalmente,  se  revisó  el  estándar  de  la  memoria  SDRAM  y  se  concluyó  que  podía 
soportar  frecuencia  de  buses  de  133MHz  en  los  nuevos  sistemas  Pentium III, tal como 
se indica en la tabla técnica de especificaciones. 
ELECTROTECNIA 108 
ELECTRÓNICA DE COMPUTADORAS Y PROGRAMACIÓN-PARTE I 
 
Nuevas Tecnologías DRAM. Es importante indicar que los sistemas de memorias 
convencionales (FPM, EDO y SDRAM) son conocidos como sistemas de memoria de 
canal ancho, por ejemplo podemos indicar que las memorias que utilizan los bancos 
DIMM usa un ancho de 64bits o de 8bytes para la frecuencia de 100MHz, muestra un 
rendimiento de 100MHz x 8Bytes = 800MBps, esto permite al controlador de memoria 
SDRAM ubicado en el chipset North Bridge, permite administrar de tres a cuatro 
bancos DIMM. 
En los chips DRAM de las tabletas SDRAM se muestra por ejemplo la siguiente 
nomenclatura: 
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ELECTRÓNICA DE COMPUTADORAS Y PROGRAMACIÓN-PARTE I 
 
Tabletas de Memoria RAMBUS o RDRAM. La memoria RAMBUS es un diseño que 
consiste en utilizar un bus de memoria chip a chip, cuyos chips instalados en la tableta 
soportan altas velocidades, a diferencia de las anteriores tecnologías conocidas 
también como sistemas de canal ancho, la RAMBUS es un sistema de canal angosto. 
Esta  memoria  inicialmente  se  diseño  para  los  sistemas  Pentium  3  con  168  pines  para 
frecuencias  de  bus  de  100  y  133MHz,  pero  después  se  estandarizo  para  sistema 
Pentium  4  con  184  pines  de  800MHz  de  velocidad  de  bus,  se  polarizan  en  forma 
predeterminada con 2.5 voltios. 
Una  de  las  mejoras  importantes  de  la  RAMBUS  es  la  separación  de  las  señales  de 
control  y  datos  en el bus, es decir que existen dos buses los cuales son independientes 
tanto  para  los  datos  como  para  el  control  y  ambos  divididos  en  dos  grupos  de  pines 
para  comandos  de  fila  y  columna  y  los  datos  se  transfieren  por  un  bus  de  datos  de 
2bytes  de  ancho.  Hay  que  tener  en  cuenta  que  la velocidad del bus real de la memoria 
es  de  400MHz, pero los datos se transfieren por los flancos de bajada que se le conoce 
con  el  nombre  de  PAR  y  los  flancos  de  subida  que  se  le  conoce  con  el  nombre  de 
NON,  como  se  muestra  en  la  figura  adjunta,  por  tanto  el  bus  utiliza  el  doble  de  la 
velocidad real, es decir 400MHz x 2 = 800MHz 
¿Cómo operan las RAMBUS? Transfieren datos a solo 16bits (2Bytes) a la vez y dos 
bits opcionales de paridad pero con altas velocidades (fBUS = 800MHz). El rendimiento 
global es de 800MHz x 2Bytes = 1.6GB. 
Para  obtener  mayores  incrementos  de  velocidad  es  importe  utilizar  dos  o  cuatro 
canales  RAMBUS  simultáneamente  incrementando  el  rendimiento  de  3.2GBps  a 
6.4GBps. 
ELECTROTECNIA 110 
ELECTRÓNICA DE COMPUTADORAS Y PROGRAMACIÓN-PARTE I 
 
Por  ejemplo  una  RDRAM  se  instala  sobre  los  bancos  de  memoria  tipo  RIMM,  el  cual 
opera  como  un  módulo  autónomo  sobre  el  bus  de  datos  de  16bits,  pero  internamente 
cada  chips  RDRAM  tiene  un  núcleo  que  opera  sobre  un  bus  de  128bits  de  ancho  o 
16Bytes  los  cuales  son  transferidos  desde  y  hacia  el  núcleo,  por  tanto  podemos 
concluir  que  la  RAMBUS  soporta  una  interfaz de alta velocidad en la cual internamente 
es ancha, pero, en forma externa es muy angosta la cual eleva su rendimiento. 
Tableta para memorias DDRAM o SDRAM DDR (doble frecuencia de datos). 
La  memoria  DDR  se  considera  como  la  evolución  de  la  SDRAM  en  la  cual  los  datos 
son transferidos a doble velocidad, es decir dos datos por ciclo de clock, por ejemplo un 
dato  lo  realiza  durante  el  flanco  de  bajada  y  el otro durante el flanco subida de la señal 
del clock, como se muestra en la figura adjunta. 
Además,  para  que  no  exista  confusión  posible  a  la  hora  de  instalarlos  (lo  cual  tendría 
consecuencias  sumamente  desagradables),  los  DDR  tienen  1  única  muesca  en  lugar 
de  las  2  de  las  SDRAM  de los bancos DIMM "clásicos", con las característica mostrada 
en la figura adjunta. 
ELECTROTECNIA 111 
ELECTRÓNICA DE COMPUTADORAS Y PROGRAMACIÓN-PARTE I 
 
Inicialmente  se  diseñaron  memorias  DDR  de  168  pines  para  las  Pentium  III  para 
velocidades  de  100 y 133Mhz, pero luego se estandarizo para las aplicaciones Pentium 
4  en  la  cual  la  memoria  DDR  estaba  diseñada  con  184  pines  para  velocidades  de 
200MHz  (2x100MHz)  y  266  (2x133MHz)  y  utilizan  un  voltaje  de  polarización  de 
2.5voltios. 
MEMORIAS UTILIZADAS EN LAS COMPUTADORAS. 
• CHIPS DE CONTROL E INTERFASE (CHIPSET). Los chips de control están 
conformados por un determinado número de circuitos integrados en el que se han 
incluido la mayoría de los componentes que dotan a un computador de compatibilidad 
PC/XT y PC/AT a nivel hardware como, por ejemplo, el controlador de interrupciones, 
los controladores DMA, el chip temporizador, controladoras de disco duro, etc. 
Los chips de control diseñados para la PC XT más importantes son los siguientes: 
a) Generador de Clock. es el chip encargado de iniciar al microprocesador y 
todo el sistema CPU en general, el circuito integrado aplicado es el 8284. 
ELECTROTECNIA 112 
ELECTRÓNICA DE COMPUTADORAS Y PROGRAMACIÓN-PARTE I 
 
b)  Controlador  de  Interrupciones.  Es  el  encargado  de  controlar  las  señales  de 
interrupción  lógica  IRQ.  Las  señales  IRQ  se  encargan  de  identificar  al  dispositivo 
periférico  con  el  microprocesador  por  medio  de  sus  puertos  de  entrada.  El  chip 
encargado de realizar esta actividad se denomina 8259. 
c)  Controlador  de  teclado.  Es  el circuito integrado encargado de controlar las interfaces 
del teclado, parlante y cintas magnéticas. El chip que realiza esta actividad es el 8255. 
d)  Controlador  del Acceso Directo a Memoria (DMA). Es el circuito integrado encargado 
controlar  el  acceso  de  datos  desde  el  periférico  unidad  de  almacenamiento  a  la 
memoria principal. El chip utilizado es el 8237. 
ELECTROTECNIA 113 
ELECTRÓNICA DE COMPUTADORAS Y PROGRAMACIÓN-PARTE I 
 
e)  Controlador  de  Buses.-Es  el  circuito  integrado  encargado  de  controlar  el  trabajo  de 
los buses de la placa base, interfaces y periféricos. El chip utilizado es el 8288. 
Tipos de CHIPSET y Caracteristicas. 
El  sistema  PC-AT  286  utilizo  el  mismo  esquema  diseñado  para  la  PC-XT  pero  con 
modificaciones  actualizables  al  sistema  PC-AT  286  tal  como  se  muestra  en  el  Cuadro 
adjunto. 
Los sistemas PC-AT386 y PC-AT 486 utilizaron las nuevas tecnologías de integración 
utilizando tres circuitos integrados MULTICHIPS. 
ELECTROTECNIA 114 
ELECTRÓNICA DE COMPUTADORAS Y PROGRAMACIÓN-PARTE I 
 
a)  PC  CHIP  5  ISC  (Controlador  Integrado  de  Sistema),  en  el  están  contenidos  el 
Controlador  de  BUS,  el RESET lógico de la CPU, el Generador de Clock, el controlador 
de Teclado y Tiempo, el controlador de DMA y Refresco lógico de memoria y PPI. 
b)  PC CHIP 6 IMC (Controlador Integrado de Memoria), éste Multichip están contenidos 
el  controlador  de  la  memoria  por  modo  de  página  DRAM,  el  controlador  de  memoria 
CACHE, y soporta el acceso directo de datos al Coprocesador. 
c)  IC  82C206  IPC  (Controlador  Integrado  de  Periféricos),  se  encarga  de  administrar  el 
requerimiento  de  Periféricos  al  Sistema,  los  siete  (7)  canales  DMA,  los  13  (de  los  16 
asignados  para  las  PC  AT)  Interruptores  (IRQ)  requeridos  por  los  canales,  los  dos  (2) 
canales Contadores de Tiempo y el Reloj de Tiempo Real. 
Arquitectura North y South Bridge. Esta arquitectura multinivel desarrollada por Intel 
que la denomino Chipset. 
El  Chipset  es  el  conjunto  (Set)  de  chips  que  se  encargan  de  controlar  algunas 
funciones  de  la  computadora,  como  por  ejemplo  la  forma  en  que  interacciona  el 
microprocesador, con la memoria DRAM y la memoria caché. 
También  en  el  control  de  puertos  y Slots de diferentes arquitecturas y tecnologías. Intel 
desarrolla  la  arquitectura  multinivel  con  tres  chips  que  se  les  conoce  con  el  nombre 
North Bridge, South Bridge y un chip súper E/S. 
North Bridge. Es la conexión entre el bus de alta velocidad del procesador 
(200/133/100/66MHz) y los buses más lentos AGP (66MHz) y PCI (33MHz). 
El  North  Bridge  es  el  punto  de  referencia  para  denominar  a un conjunto de chips, en la 
práctica a este chip se le denomina también Chipset Sistema o chipset principal. 
South  Bridge.  Es  el  puente  entre  el  bus  PCI  (33MHz)  y  el  bus  más  lento  denominado 
ISA (8MHz). En la práctica a este chipset se le denomina Chipset Bridge o Periférico. 
ELECTROTECNIA 115 
ELECTRÓNICA DE COMPUTADORAS Y PROGRAMACIÓN-PARTE I 
 
Chip  Súper  E/S.  Es  un  chip  encargado  de  integrar  dispositivos  anteriormente 
encontrados  en  la  tarjeta  de  expansión  separadas.  La  mayoría  de  los  chips  Súper  E/S 
contienen  como  mínimo  los  siguientes  componentes:  controlador  para  disquetera, 
controlador de puerto serial dual y controlador de puerto paralelo. 
Este  chip  también  puede  contener  otros  componentes  como  por  ejemplo  el  puerto 
paralelo  multimodal  para  los  estándares  ECP/EPP,  dos  puertos  seriales  de  alta 
velocidad y controlador de teclado y Mouse del tipo 8042. 
Arquitectura de Concentrador. Son los chips más recientes de la serie i8xx que utilizan 
una arquitectura de concentrador donde el chipset conocido como Sistema y North 
Bridge recibe el nombre Concentrador Controlador de Memoria (MCH) y el chipset. 
Periféricos o South Bridge recibe el nombre de Concentrador Controlador de Interfaces 
(ICH). Este sistema trabaja no tomando en cuenta la conexión a través del bus PCI 
usados en los sistemas convencionales y el sistema North/South Bridge sino por medio 
de una interfase dedicada denominada concentrador de 4x66MHz el cual dos veces 
mayor que la velocidad de transferencia del bus PCI (VT = 133MBps), cuyo valor es 
266MBps y no comparte el ancho de banda. 
El  sistema  MCH/ICH de Intel permite un rendimiento mucho mayor para los dispositivos 
PCI,  dotándolos de mayor rendimiento. Para el caso de los dispositivos PCI conectados 
directamente  al  chipset  ICH,  soportando  las  nuevas  interfaces  de  alta  velocidad 
ATA-66, ATA-100 y el USB 2.0. 
Finalmente,  se  indicará  que  el  chipset  MCH  crea  una  interfaz  entre  el  bus  de  alta 
velocidad  de  100  y  133MHz  y  la  interfaz  del  concentrador  de  66MHz  y  del  bus  AGP 
(66MHz),  mientras  que  el  chipset  ICH  lo  realiza  entre  la  interfaz  del  concentrador 
(66MHz) y los puertos IDE ATA/66 y el bus PCI (33MHz). 
También  hay  un  nuevo  bus  de  pocos  pines,  el  cual  consiste  básicamente  de  una 
versión  reducida  de  PCI,  diseñada  para  articularse  con  el  chip  BIOS  y  un  chip  Súper 
E/S (opcional). 
Es importante tener presente la siguiente premisa “El uso de un buen Chipset no 
implica que la Placa Base sea de Calidad”. 
ELECTROTECNIA 116 
ELECTRÓNICA DE COMPUTADORAS Y PROGRAMACIÓN-PARTE I 
 
Ejemplo pala el Sistema Pentin III. 
Ejemplo para el sistema Pentium IV. 
ELECTROTECNIA 117 
ELECTRÓNICA DE COMPUTADORAS Y PROGRAMACIÓN-PARTE I 
 
Tipos de conectores y características. 
Conectores Externos. Se trata de los conectores para periféricos externos. En las 
Mainboards Baby – AT, los puertos están en contacto con la Mainboard, mediante unos 
cables flat que se sitúan en el case, excepto el de teclado que está adherido a la 
Mainboard. Se clasifican en: 
a) Conector de Teclado. Puede utilizar una clavija DIN, propio de las 
Mainboards AT y un Mini-DIN o PS/2 pines en Mainboards ATX. 
b)  Puerto  Paralelo.  Diseñado  por  “Centronics”  en  1976.También  llamado  LPT1  (en  los 
pocos  casos  que  existen  más  de  uno,  el  segundo  sería  LPT2. Bajo DOS se incorporan 
los  puertos  LPT1,  LPT2  y  LPT3;  el  OS/2 permite puertos desde el LPT1 hasta el LPT9. 
Se caracteriza por: 
- Es un conector hembra de unos 38 mm, con 25 pines agrupados en dos 
hileras. - Es un puerto de entrada/salida que permite manejar 8 bits al mismo 
tiempo. - Con frecuencia es utilizado por la impresora. 
c)  Puerto  Serial.  Conocidos  como  puertos  COM,  RS232  o  puertos  asíncronos,  Suelen 
ser  dos.  Bajo  DOS  se  soportan los puertos de comunicaciones COM1, COM2, COM3 y 
COM4. El RS232C es el producto serial mas común 
ELECTROTECNIA 118 
ELECTRÓNICA DE COMPUTADORAS Y PROGRAMACIÓN-PARTE I 
 
utilizado por las computadoras cuando se comunican por Modems, impresoras, etc. Se 
caracteriza por: 
- El COM1 suele ser de unos 17 mm, con 9 pines agrupados en dos hileras. - El COM2 
suele ser ancho de unos 38 mm, con 25 pines agrupados en 
dos hileras. - Es como el puerto paralelo pero macho, es decir, con los pines hacia 
fuera. - Es un puerto de entrada/salida que soporta comunicación serial, en la 
cual la información es procesada un bit a la vez. 
d) Puerto para Mouse PS/2. El nombre proviene de su uso de sus computadores PS/2 
de IBM. Es un conector Mini DIN como el del teclado. 
e)  Puerto  de  Juegos  (Game  Port).  Es  un  puerto  para  Joistick  o  teclado  midi.  Se 
caracteriza  por  ser  de  tamaño  algo mayor que el puerto serie estrecho, de unos 25 mm 
de 15 pines agrupados en dos hileras. 
f) Puerto VGA. Tiene las siguientes características: 
- Suelen medir unos 17 mm, con 15 pines agrupados en tres hileras. - En algunos 
casos pueden estar o no integrados a la Mainboard. 
g)  Puerto  USB  (Universal  Serial  Bus).  De  reciente  aparición.  Tienen  dos  ventajas: 
velocidad  y  facilidad  de  uso.  Los  periféricos  para  puertos  USB  son  reconocidos 
automáticamente  por  el  computador  (se  configuran  casi  automáticamente).  Se 
caracterizan por: 
- Permiten transferir datos diez veces más rápido que un puerto serial. - Se conectan 
en cadena (hasta 127). 
Puerto para Mouse 
ELECTROTECNIA 119 
Línea de Salida 
Línea de Entrada 
RJ – 45 Lan 
ELECTRÓNICA DE COMPUTADORAS Y PROGRAMACIÓN-PARTE I 
Puerto Paralelo 
Conectores externos 
Puerto USB 0 
Puerto USB 1 
Puerto Serial A 
Puerto Serial B 
Puerto para Teclado 
Video 
 
Conectores Internos. Bajo esta denominación se engloba a los conectores para los 
dispositivos internos. Entre estos se tienen: 
a) Conector Eléctrico. Es donde se conectan los cables para que la minboard 
reciba la alimentación proporcionada por la fuente. 
Se caracteriza por: - En la Mainboard Baby - AT los conectores son dos, si bien están 
uno 
junto al otro, mientras que en la ATX es único. - El conector ATX suele tener formas 
rectangulares y trapezoidales alternadas en algunos de los pines de tal forma que sea 
imposible equivocar su orientación. 
Conector eléctrico de la mainboard. 

b) Conector de Disquetera. Se caracteriza por tener 34 pines y ser de menor 


tamaño. 
c) Conector de Disco Duro IDE. Se caracteriza por tener 40 pines (a veces 
solo 39 ya que el pin 20 carece de utilidad). 
Conector de Disco Duro IDE. 
ELECTROTECNIA 120 
ELECTRÓNICA DE COMPUTADORAS Y PROGRAMACIÓN-PARTE I 
 
AUTOEVALUACIÓN N° 3 
I. Contestar en forma breve las siguientes preguntas: 
1. ¿En qué se diferencian los tipos de Mainboard AT de las ATX? 
............................................................................................................................... 
............................................................................................................................... 
............................................................................................................................... 
............................................................................................................................ 
2. ¿Qué es la Bios? 
............................................................................................................................... 
............................................................................................................................ 
3. ¿Qué es la memoria Caché? 
............................................................................................................................... 
............................................................................................................................. 
4. ¿Qué función cumple la pila en una Mainboard? 
............................................................................................................................... 
............................................................................................................................. 
5. ¿Qué nombre que tomó la quinta generación de microprocesadores? 
............................................................................................................................... 
............................................................................................................................. 
6. Hablar acerca de las ranuras PCI. 
............................................................................................................................... 
......................................................................................................... 
7. ¿Qué son las memorias activas y quienes la conforman? 
............................................................................................................................... 
............................................................................................................................... 
............................................................................................................................... 
............................................................................................................................... 
........................................................................ 
8. ¿Qué son la memorias pasivas y quienes la conforman? 
............................................................................................................................... 
............................................................................................................................... 
............................................................................................................................... 
................................................................................... 
9. ¿Cuántos son los Chipset de una Mainboard y cómo se les conoce ? 
............................................................................................................................... 
............................................................................................................................... 
.............................................................................................. 
ELECTROTECNIA 121 
ELECTRÓNICA DE COMPUTADORAS Y PROGRAMACIÓN-PARTE I 
 
10. Los conectores externos se clasifican en: 
a)....................................................  e).......................................................... 
b)....................................................  f).......................................................... 
c)....................................................  g).......................................................... 
d).................................................... 
11. Los conectores internos se clasifican en: 
a)...........................................................  b)........................................................... 
c)........................................................... 
II. Colocar el nombre que le corresponde a cada número del diagrama. 
19 
10 
20 


11 
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16 

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15 
18 
17 1 8 

ELECTROTECNIA 122 
ELECTRÓNICA DE COMPUTADORAS Y PROGRAMACIÓN-PARTE I 
 
CAPÍTULO 4 4 
PERIFÉRICOS DE INPUT DE UNA PC. 
En este capítulo se tratará: 
➢ Teclado de una PC. 
➢ Tipos de Teclado. 
➢ Caracteristicas del teclado de una PC. 
➢ Mouse de una PC. 
➢ Funcionamiento. 
➢ Tipos de Mouse. 
➢ Caracteristicas del mouse de una PC. 
ELECTROTECNIA 123 
ELECTRÓNICA DE COMPUTADORAS Y PROGRAMACIÓN-PARTE I 
 
PERIFÉRICOS DE ENTRADA DE UNA PC. 
Teclado de una PC. El teclado es un periférico de entrada que se le da poca 
importancia, especialmente en las computadoras clonadas. Si embargo es un 
componente esencial, pues es el que permitirá que nuestra relación con el computador 
sea fluida y agradable, y además junto con el Mouse son los responsables de que 
podamos interactuar con nuestra máquina. 
En  principio,  un  teclado  no  parece  presentar  demasiados  secretos.  Aunque  no se trata 
de  uno  de  los  componentes  más  complejos  del PC, el teclado es una interesante pieza 
de tecnología que va un poco más allá de lo aparente. 
Un  teclado  es  un  conjunto  de  interruptores  (teclas),  que  se  hallan  conectados  a  un 
microprocesador.  Este  último  vigila  el  estado  de  los  interruptores,  y responde de forma 
específica  ante  cualquier  cambio de estado. Los teclados suelen incorporar cuatro tipos 
de  teclas:  de  escritura,  de  función,  de  control  y  de  teclado  numérico  o  keypad.  Las 
teclas  de  escritura  se  suelen  organizar  en  formato  QWERTY  (son  las  seis  primeras 
letras  que  aparecen  en  este  arreglo).  La  disposición  de  teclas  es  justamente  la  que 
podemos encontrar en una máquina de escribir. 
Si  habitualmente  se  usa  el  procesador  de  textos,  se  hace  programación,  u  alguna  otra 
actividad  en  la  que  se  haga  un  uso  intensivo  de  este  periférico,  es  importante  escoger 
un  modelo  de  calidad.  En  el  caso  de  que  se  sea  usuario  esporádico  de  las  teclas, 
porque  nos  dediquemos  más  a  juegos  o  a  programas  gráficos,  entonces  cualquier 
modelo nos servirá, eso sí, que sea de tipo mecánico. 
ELECTROTECNIA 124 
ELECTRÓNICA DE COMPUTADORAS Y PROGRAMACIÓN-PARTE I 
 
Partes del Teclado de 101 ó 102 Teclas. ✓ Teclado Numérico: 17 teclas. ✓ Teclas de 
función: 12 teclas. ✓ Controles del Cursor y de la Pantalla: 18 teclas. ✓ Área de 
Mecanografía: 55 teclas. 
Teclado  Numérico.  El  teclado numérico (con un total de 17 teclas) facilita enormemente 
la  introducción  de  dígitos,  operadores  matemáticos  elementales, punto decimal, etc. La 
disposición  es  la  que  podemos  encontrar  en  multitud  de  calculadoras,  lo  que  hace  su 
uso más familiar. 
Teclas  de  Función. Las teclas de función, dispuestas en una fila en la parte superior del 
teclado,  permiten  que  los  programas  o  el  sistema  operativo  les  asignen  comandos 
específicos.  Por  ejemplo,  a  la  tecla  F1  se le suele asignar el comando "mostrar ayuda", 
casi de forma estándar. 
Teclas  de  Control.  Finalmente,  las  teclas  de  control  facilitan  funciones  de  edición  en 
pantalla  (inicio,  fin,  insertar,  eliminar,  escape, etc.) y ofrecen cursores para desplazarse 
en  pantalla.  En  el  caso  particular  de  los  teclados  diseñados  para  Windows,  aparecen 
nuevas teclas de control, como "menú inicio" o "menú de contexto". 
El funcionamiento del teclado queda gobernado por el microprocesador y los circuitos 
de control. 
Matriz  de  Teclas  o  Área  de  Mecanografía.  Las  teclas  se  hallan  ligadas  a una matriz de 
circuitos  (o  matriz  de  teclas)  de  dos  dimensiones.  Cada  tecla,  en  su estado normal (no 
presionada) mantiene abierto un determinado circuito. 
Al  presionar  una  tecla,  el  circuito  asociado  se  cierra,  y  por  tanto  circula  una  pequeña 
cantidad  de corriente a través de dicho circuito. El microprocesador detecta los circuitos 
que  han sido cerrados, e identifica en qué parte de la matriz se encuentran, mediante la 
asignación de un par de coordenadas (x,y). 
La  siguiente  imagen  muestra  el  aspecto  físico  y el esquema de una matriz de teclas. Si 
se  presiona  la  tecla  resaltada  en  rojo,  la  corriente  fluirá  desde  F1  hacia  C1.  El 
microprocesador  identificará  la  tecla  con  las  coordenadas  (1,1),  o  lo  que  es  lo  mismo, 
fila 1 y columna 1. Si se presiona la tecla resaltada en azul, las coordenadas son (3,2). 
ELECTROTECNIA 125 
ELECTRÓNICA DE COMPUTADORAS Y PROGRAMACIÓN-PARTE I 
 
Matriz de teclas 

Acto  seguido,  se  acude  a  la  memoria  ROM  del  teclado,  que  almacena  lo  que  se 
denomina  "mapa  de  caracteres".  Dicho  mapa  no  es  más  que  una  tabla  que  asigna  un 
carácter  a  cada  par  (x,y).  También  se  almacena  el  significado  de  pulsar  varias  teclas 
simultáneamente.  Por  ejemplo,  a  la  tecla  etiquetada  como  "T"  se  le  asigna  el  carácter 
"t", pero si se pulsa SHIFT +T, se asigna "T". 
Los teclados permiten que la computadora asigne un nuevo mapa de caracteres, 
permitiendo crear teclados para multitud de lenguajes. 
El Efecto Rebote. Como interruptores, las teclas padecen del conocido "efecto rebote". 
Cuando una tecla se presiona, se produce una cierta vibración, que equivale a 
presionar y soltar la tecla repetidas veces, muy rápidamente. 
Una  de  las  misiones  del  procesador del teclado es eliminar dicho fenómeno. Cuando el 
procesador  detecta  que  una  tecla  cambia  de  estado  con  una  frecuencia  excesiva 
(mayor  que  la  que  un  humano  puede  generar  al  usar  normalmente  el  teclado), 
interpreta el conjunto de rebotes como una simple pulsación. 
Sin  embargo,  si  mantenemos  pulsada  la  tecla  más  tiempo,  el  procesador  detecta  que 
los  rebotes  desaparecen,  e  interpreta  que  queremos  enviar  el  mismo  carácter  al  PC 
repetidas veces. 
ELECTROTECNIA 126 
ELECTRÓNICA DE COMPUTADORAS Y PROGRAMACIÓN-PARTE I 
 
La frecuencia con la cual se envía el carácter repetido al PC se puede establecer por 
software, concretamente desde el sistema operativo. 
Partes de Teclado 104 teclas (Windows 95/98). ✓ Área de Mecanografía: 55 teclas. ✓ 
Teclado Numérico: 17 teclas. ✓ Controles del Cursor y de la Pantalla: 18 teclas. ✓ 
Teclas de función: 12 teclas. ✓ Teclas de control Windows: 03 teclas. 
Tipos de Teclado. 
Oficina, multimedia e Internet. La idea de tener todo el control desde el teclado seduce 
a más de uno. Prueba de ello es la cantidad de nuevos teclados con un sinfín de teclas 
y botones que permiten el acceso al correo electrónico, a la Web o a las aplicaciones 
multimedia. También vienen con botones para configurar la función que quiera el 
usuario. 
Internet Keyboard Pro de Microsoft. Incluye un apoya manos y trae 19 botones de 
acceso directo que se pueden personalizar gracias al software IntelliType Pro. 
Teclado Multimedia 
Teclado Natural 
Teclado Internet 
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ELECTRÓNICA DE COMPUTADORAS Y PROGRAMACIÓN-PARTE I 
 
Genius teclado multimedia y mouse inalámbrico. Modelo Twin Touch. Con todas las 
funciones y botones para acceso a Internet y reproductores de audio y video. El mouse 
usa un puerto infrarrojo y un sistema que asegura el buen funcionamiento en caso de 
interponerse objetos entre el mouse y el receptor. 
Teclado multimedia BTC PS2. Modelo 8190). Viene con nuevas teclas que reducen el 
uso del mouse al reemplazar las funciones más usadas. 
Genius KBM18 PS2 Español. De aspecto similar al de Microsoft, viene con apoya 
muñecas y 18 botones de acceso directo a Internet, email y multimedia. 
Teclado Microsoft Office Keyboard. Especialmente diseñado para trabajar con los 
programas de Office. Permite moverse rápidamente entre programas, cortar, copiar, 
pegar, ir hacia atrás o hacia adelante. PS2/USB. 
Ergonómicos. El más audaz es, sin dudas, el de Microsoft. Llama mucho la atención su 
forma de bandoneón y hoy es uno de los periféricos más completos del mercado, ya 
que la empresa de Redmond le incorporó botones multimedia y de acceso a Internet, 
que los primeros modelos ergonómicos no traían. 
Natural Multimedia Keyboard de Microsoft. Con sólo una tecla se puede acceder al 
Messenger, email, Internet y calculadora. Trae además teclas directas para Mis 
documentos, Mi música y Mis imágenes, carpetas que, en general, se usan seguidos. 
También trae teclas especiales para copiar, pegar o guardar documentos y archivos. 
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ELECTRÓNICA DE COMPUTADORAS Y PROGRAMACIÓN-PARTE I 
 
Para Palmtops. Con la llegada de las distintas versiones de Palm al Perú, también 
aterrizaron los accesorios, como los tan preciados teclados. Ideal para aquellos que no 
se acostumbran a escribir con la miniatura, los teclados portátiles son la solución más 
práctica para terminar un largo documento de texto o preparar un email. 
Teclado para Palmtop 
Tecnología del Teclado. La tecnología del teclado se centra en el diseño de de las 
teclas, por ejemplo: los interruptores, interfaz entre el teclado y el sistema, las claves de 
detección y los conectores de teclado. 
Diseño de los interruptores de teclados. 
• Puramente mecánicos. 
• Con elemento de espuma. 
• Con cubierta de goma. 
• De membrana. 
Interfaz del Teclado. El teclado es considerado como una serie de interruptores 
montados en una matriz de teclas y conectado a un procesador de teclado 8048 (Intel) 
de IBM, que identifica que tecla fue oprimida, también se encarga de interpretar cuanto 
tiempo se oprime la tecla y puede manejar los múltiples golpes al mismo tiempo. Para 
manejar los golpes rápidos o múltiples se utiliza un buffer de 16bits que permite pasar 
cada una de las pulsaciones al sistema en sucesión. 
La  comunicación  entre el teclado y el sistema es del tipo serial de datos, es decir que el 
enlace  transmite  y  recibe  datos  en  paquetes  de  información  de  11bits  (ocho  bits  de 
datos  y  tres  bits  usados  en  el  cuadro  y  control).  Aunque  en  efecto  se  trata  de  una 
conexión  serial,  este  es  incompatible  con  la  norma  serial  RS-232,  usado  comúnmente 
para la conexión de MODEM. 
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ELECTRÓNICA DE COMPUTADORAS Y PROGRAMACIÓN-PARTE I 
 
Características del teclado de una PC. a) Conectores. 
- DIN: Usado en placas AT, tiene 5 pines macho (no en orden numérico 
consecutivo). - Mini DIN: Este tipo de conector fue introducido por IBM y utilizado en 
equipos de “marca”, es el habitual en las placas con formato ATX, tiene el mismo 
formato que el DIN pero el conector es más pequeño. Tiene 6 pines macho. 
Conectores DIN y mini DIN 

b)  Cantidad  de  Teclas.  Depende  en  primer  lugar  del  idioma.  Los  teclados  en  español 
tiene  una  tecla  más  que  los  teclados  en  inglés,  la  tecla  ñ.  Hace  unos  años  venían  los 
teclados  con  101/102  teclas.  Luego  vinieron  los  teclados  para  Windows  con  104/105 
teclas  (se  agregaron  2  teclas  Windows  y  una  tecla  para  el  menú  contextual). 
Últimamente  apareció  el  teclado  Windows  98  con  tres  teclas  adicionales:  Apagado 
(power  off),  descanso  (sleep)  y  reanudar  (Wake  up)  para  la  administración  de  la 
energía, con lo que llegamos a 108 teclas en el teclado español. 
c)  Tamaño  de  Teclas.  Hay  muchos  tamaños  de  teclas,  de  especial  importancia  es  el 
tamaño de las teclas ENTER y BACKSPACE, pues son las teclas que mas se pulsan. 
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ELECTRÓNICA DE COMPUTADORAS Y PROGRAMACIÓN-PARTE I 
 
d) Peso. De 0,9 a 1,2 Kg, dependiendo del material de fabricación. 
En  la  actualidad  se  utilizan  teclados  con  conexión  USB  como  nuevo  estándar,  con 
características  PnP,  es  decir  que  se  pueden  conectar  o desconectar con facilidad en el 
computador  en  caliente.  También  hay  mencionar  nueva  tecnología  de  conexión 
inalámbrica por medio de la luz infraroja. 
Mouse de una PC. Es un dispositivo de señalamiento inventado por Douglas Englebart 
el año 1964, en la universidad de Stanford. El Mouse se denomino oficialmente 
“Indicador de Posición X, Y” y luego se estandarizo como el indicador de posición “x,y” 
y la Interfase Gráfica de Usuario (GUI). 
La Tardía Aparición del Mouse. Resulta asombroso que a pesar de desarrollarse en los 
años 60 un componente tan sencillo y necesario como el ratón tardara tanto tiempo en 
aparecer en el mundo de los ordenadores (años 80). Con frecuencia, el ser humano 
encuentra necesaria la acción de señalar durante cualquier acto de comunicación. En 
consecuencia, en la interacción con una computadora, dicha necesidad sigue ahí. Por 
esto sorprende la tardía aparición del ratón. 
Hay  que  decir  que,  en  los  inicios  de  la  computación,  el  ratón  no  tenía  razón  de  existir. 
En  efecto,  en  aquellas  primitivas  computadoras,  la  interfaz  hombre-  máquina  era 
también primitiva (tarjetas perforadas, etc.). 
En  los  años  60 y 70, la interfaz de usuario se basaba en texto. El usuario disponía de la 
ayuda  de  las  teclas  denominadas  "cursores",  que  permitían  desplazarse  a  través  de  la 
interfaz  de  usuario  en  programas  como  los  editores  de  texto,  etc.  Era  una  primera 
solución  para  hacer  posible  apuntar.  En  los  años  70  se  hicieron  populares  dispositivos 
como  los  lápices  ópticos,  tabletas  gráficas  y  joystick,  que  ofrecían  métodos  más 
avanzados. 
ELECTROTECNIA 131 
ELECTRÓNICA DE COMPUTADORAS Y PROGRAMACIÓN-PARTE I 
 
Fue en 1973 con el sistema Alto de Xerox cuando se utilizó el primer ratón (que se 
había presentado en 1968) para sacar provecho a la primera interfaz gráfica. 
En  1984  -con  la  introducción  del  ordenador  personal  Macintosh,  el  ratón  empezó  a 
popularizarse,  alcanzando  un  éxito  rotundo  y  redefiniendo  completamente  la  forma  en 
que empleamos los ordenadores. 
El ratón se presenta como un dispositivo simple, pero que ofrece una forma de 
apuntamiento realmente eficiente. 
Las  aplicaciones  actuales  están  tan  sumamente  orientadas  al  uso  del  ratón  que, en su 
ausencia,  el  manejo  se  convierte  en  lento  y  pesado.  Sin  duda,  hoy  en  día  un  elevado 
porcentaje  de  las acciones que realizamos con un PC se desencadenan mediante unos 
simples movimientos y pulsaciones realizados con el ratón. 
Funcionamiento. La misión principal del ratón consiste en señalar puntos concretos de 
la interfaz de usuario de los programas. Esto se traduce en convertir los movimientos 
de la mano deslizando el ratón sobre una superficie plana en información digital que el 
ordenador puede procesar. Dicha información se convierte en el movimiento de un 
puntero en pantalla, que refleja el movimiento de la mano. 
En  primer  lugar,  el  ratón  consta  de  una esfera de material plástico (en adelante, "bola") 
en  su  interior,  que  establece  contacto  con  la  superficie  sobre  la  que  se desliza el ratón 
(usualmente  una  alfombrilla  diseñada  a  tal  efecto).  La  bola  se  puede  apreciar  en  la 
figura 1-a. 
Cuando el usuario desplaza el ratón, la bola rueda, y hace girar dos pequeños rodillos 
que se encuentran en contacto con ella (ver figura 1-b). Uno de los rodillos reacciona al 
desplazamiento en la dirección X (horizontal), mientras que el otro detecta el 
desplazamiento en la dirección Y (vertical). Cualquier desplazamiento del ratón se 
puede entender como la combinación de los desplazamientos horizontal y vertical. Por 
ello los ejes de giro de los rodillos forman un ángulo de 90 grados. Cada rodillo se 
conecta a un eje que hace girar un disco (figura 1-c). Cada disco presenta 
perforaciones en su superficie, formando ventanas distribuidas uniformemente. En un 
lado de cada disco se halla un diodo emisor de 
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ELECTRÓNICA DE COMPUTADORAS Y PROGRAMACIÓN-PARTE I 
 
infrarrojos (LED de infrarrojos), mientras que en el lado opuesto se encuentra un sensor 
de infrarrojos. 
Cuando  el  usuario  mueve  el  ratón,  los  discos  giran.  Al  desplazarse  las  perforaciones 
por  delante  del  LED  emisor,  se  alterna  luz  y  oscuridad  en  el  lado  del  sensor,  es  decir, 
se  producen  pulsos  de  luz.  El  sensor  convierte  los  pulsos  de  luz  en  pulsos  eléctricos. 
La señal resultante determina claramente el número de pulsos detectados durante cada 
periodo  de  monitorización.  Esto  permite  calcular  la  velocidad  y  la  longitud  del 
desplazamiento en cada dirección. 
Figura 1-a 
Estructura interna del mouse 

Tipos de Mouses. 
Mouse  Típico.  Es  el  mouse  de  uso  normal  que  se  arrastra  por  el  pad  y  que  tiene  dos 
botones  o  tres  (el  del  centro  sirve  en  algunos programas de diseño CAD para repetir la 
última acción. 
Funciona  mandando  al  computador  las  señales producidas al hacer rodar una bolita de 
goma situada en la parte inferior del mouse cuando se contacta con una superficie. 
Mouse típico 
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ELECTRÓNICA DE COMPUTADORAS Y PROGRAMACIÓN-PARTE I 
 
Trackball.  Es  un  mouse  especial  porque  siempre  está  estático  sin  necesidad  de 
moverlo,  la  bola está ubicada en el costado de este la cual movemos con nuestro dedo, 
el lugar de arrastrarla por la superficie. 
Trackball 

Mouse  Decorado.  Los  colores  y  formas  están  hechas  para el gusto de los clientes, con 


imitación  en  mármol,  transparentes,  con  forma  de  animales  y  totalmente  adaptables  a 
tu mano seas zurdo o diestro. 
Mouse  Tipo  Navigator.  Es  un  mouse  típico  con  dos  botones,  pero  entre  estos  dos, 
existe  una  ruedecilla  o  botón  de  color  (magic  Botton)  que  permite  el  desplazamiento 
arriba  y  abajo  por  un  documento(como  si  pulsase  la  barra  de  desplazamiento vertical), 
es muy útil si trabajas con el Word o similares para navegar por Internet. 
Mouse tipo Navigator 

En  la  actualidad  los  Mouses  se  clasifica como cableados e inalámbricos, los cableados 


son  del  tipo  serial,  PS/2  y  USB,  mientras  que  los  inalámbricos  se  conectan  por  medio 
de la luz infrarroja al computador. 
ELECTROTECNIA 134 
ELECTRÓNICA DE COMPUTADORAS Y PROGRAMACIÓN-PARTE I 
 
Características: a) Cantidad de botones. Un botón se usa en los mouses de las 
computadoras Macintosh, dos o tres botones en PCs, tres o cuatro botones en los 
mouses tipo navigator. b) Conectores. Serial, para conectarse en el puerto COM1, 
usado en las placas AT. PS/2, para conectarse en el puerto del mismo nombre, usado 
en las placas ATX. 
AUTOEVALUACIÓN N° 4 
1. ¿Qué es un teclado? 
............................................................................................................................... 
............................................................................................................................... 2. 
Escribir acerca del teclado de matriz. 
............................................................................................................................... 
............................................................................................................................... 
...................................................................................................................... 
3. ¿Qué es el efecto de rebote? 
............................................................................................................................... 
............................................................................................................................... 
...................................................................................................................... 
4. Mencionar por lo menos 6 tipos de teclado que conoce. 
.................................................................................................................... 
.................................................................................................................... 
.................................................................................................................... 
5. Escribir acerca de los tipos de conectores del teclado. 
............................................................................................................................... 
............................................................................................................................... 
...................................................................................................................... 
6. ¿Qué es el mouse? 
............................................................................................................................... 
............................................................................................................................... 
7. Mencionar los tipos de mouse que conoce. a)....................................................... 
b)...................................................... c)....................................................... 
d)...................................................... 
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ELECTRÓNICA DE COMPUTADORAS Y PROGRAMACIÓN-PARTE I 
 
CAPÍTULO 5 5 
PERIFÉRICOS IN/OUT DE UNA PC. 
En este capítulo se tratará: 
➢ Unidades de Discos Flexibles o Disqueteras. 
➢ Modo de Operación del Floppy Drive. 
➢ Descripción de una lectora de Floppy. 
➢ Disco Duro o Fijo (Hard disk). 
➢ Estructura física del Disco Duro. 
➢ Funcionamiento del Disco Duro. 
➢ Extructura lógica de un Disco Duro. 
➢ Instalación física del Disco Duro, Formato, Particiones. 
➢ Fax - Modem. 
➢ Tipos de Módems y Características. 
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ELECTRÓNICA DE COMPUTADORAS Y PROGRAMACIÓN-PARTE I 
 
PERIFÉRICOS IN / OUT DE UNA PC. 
Unidades de Discos Flexibles o Disqueteras. Los floppy disk son unidades de 
almacenamiento de datos de baja capacidad pero transportables. A estos discos se les 
conoce como disquetes, porque el disco es flexible y el cabezal de lectura/escritura 
está en contacto físico con la superficie de disco, caso contrario al que se tienen en los 
discos duros, los cuales presentan platos rígidos y existe una pequeña separación 
entre la superficie del disco y los cabezales. 
Un  disquete  es  una  pieza  circular  pequeña,  hecha  en  metal,  cubierta  de  un  plástico. 
Esta  unidad  de  disco  se  invento el año 1967 por IBM, siendo el primer diskette de ocho 
y  medio  (8.5)  pulgadas;  el  año  1976,  la  compañía  Shugart Associates (SASI), introdujo 
los  discos  flexibles  de  5.25  pulgadas  como  estándar  en  las  aplicaciones  de  las 
computadoras,  hay  que  comentar  además  que  la  compañía  SASI  cambio  después  a 
SCSI  (interfaz  de  Sistema  para  Computadora  Pequeñas),  cuando  se  aprobó  como 
estándar ANSI. 
El  año  de  1983  Sony  introdujo  los  primero  discos  y  unidades  flexibles  de  3.5 pulgadas 
con  capacidad  de  almacenaje  de  1.44MB.  Dispositivo  secuencial  dividido  en  ‘tracks’ 
arreglados  en  círculos  concéntricos,  pero  la  Hewlett  Packerd  (HP)  en  1984 la utilizó en 
los sistemas Macintosh y para IBM en 1986. 
La disquetera esta compuesta por dos unidades importantes: 
Modo de Operación del Floppy Drive. El motor en el driver comienza a darle vueltas al 
floppy. Al encontrar el ‘track’ si se va a escribir en el mismo se marca el disco con unas 
partículas incrustadas en la barra magnética. 
Floppy disk 
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ELECTRÓNICA DE COMPUTADORAS Y PROGRAMACIÓN-PARTE I 
 
Descripción de una lectora de floppy. 
a)  Cabezas  de  Lectura  y  Escritura.  Esta  unidad  tiene  básicamente  dos  cabezas  de 
lectura/escritura,  una  para  cada  lado  del  disco.  El  mecanismo  de  la  cabeza  se  mueve 
mediante un motor llamado actuador de la cabeza, las cuales se mueven hacia dentro y 
hacia  fuera  sobre  la  superficie  del  disco  flexible  en  línes  recta  para  colocarse  sobre 
varias  pistas.  Debido  a  que  una  cabeza  es  flexible  y  la  otra  es  fija,  entonces  su 
movimiento  es  al  unisono,  es  decir  que  ambas  cabezas  leen  al  mismo  tiempo  la 
información  almacenada  en  cada  uno de los sectores colocados en las pista, en ambas 
superfices (lados) del disco flexible, comportandose como un cilindro. 
Las  cabezas  están  compuestas  por  hierro  dulce  con  bobinas  electromagnéticas,  de  tal 
forma  que  cada  cabeza  en  si,  esta  compuesta  por  una  cabeza  de  lectura/escritura  y 
dos cabeza borradoras en tunel. 
¿Qué el Borrado en Tunel? La grabación de los datos en un disco flexible se realiza 
utilizando el método de borrado en tunel. Mientras la cabeza de lectura/escritura graba 
en una pista (por sectores), las dos cabezas borradoras colocadas inmediatamente de 
tras de la de lectura/escritura, borran las bandas externasde la pista, recortandola 
claramente sobre la superficie del disco. 
Las  cabezas  fuerzan  a  los  datos  dentro  de  un  tunel  angosto  en  cada  pista,  de  tal 
manera  que  este  método  impide  que  las  señales  de  una  pista  se  confundan  con  las 
señales  de  pistas  adyacentes.  Es  importante  saber  que  la  posición de las cabezas con 
respecto a las pistas que deben leer y escribir 
ELECTROTECNIA 138 
ELECTRÓNICA DE COMPUTADORAS Y PROGRAMACIÓN-PARTE I 
 
se  les  llama  alineamiento  Las  dos  cabezas  de  la  unidad  de  disco  flexible  están 
montadas  con  resortes  y  sujetas  físicamente  al  disco  con  un  poco  de  presión,  es decir 
que  las  cabezas  están  en  contacto  con  la  superficie  del  disco.  El  disco  gira  a  una 
velocidad  de  300  a  360  rpm.  Hay  que  indicar  que  la  presión  aplicada  de los cabezales 
con  disco  no  representa  un  problema  de  fricsión  execiva,  la  protección  en  el  dusco  se 
realiza  con  un  recubrimiento  de  teflon  u  otra  sustancia opermite un delizamiento suabe 
del cabezal sobre el disco. 
b)  Actuador  de  las  Cabezas.-  El  actuador  de  la  cabeza  es  un  tipo  de  motor  especial 
denominado  motor  de  paso  que  gira  en  incrementos  discretos  o  pasos.  Un  motor  de 
pasos  no gira constantemente, sino que rota por tramos fijos y se para. El acoplamiento 
entre el soporte de las cabezas y el motor de paso se realiza en dos formas: 
•  Banda  de  acero en forma de cinta. la banda se enrrolla y desenrrolla alrededor del eje 
del motor de paso, convirtirndo el movimiento rotatorio en movimiento lineal. 
•  El  uso  de un engranaje helicoidal (sinfín) en lugar de una banda. Un brazo del soporte 
de  las cabezas se coloca sobre el engranaje sinfín, el cual esta conectado directamente 
sobre el eje del motor de paso, produciendose el movimiento lineal de los cabezales. 
c)  Motor  de  Eje.  Es  el  motor  encargado  de  hacer  girar  al  disco,  la  velocidad normal de 
rotación  esta  entre  los  300  rpm  (discos  de  baja  densidad)  y  360  rpm  (discos  de  alta 
densidad).  La  baja  velociadad  permite  al  cabezal  relizar  una  fricción  suave  sobre  la 
superficie del disco. 
d)  Tarjeta  Logica.  La  tarjeta  lógica  es  una  tarjeta  electronica  digital  en  la  que  se 
encuentran  instalados  los  chips  que  permiten  el  control  el  actuador de las cabezas, las 
cabezas  de  lectura/escritura,  motor  del  eje,  los  sensores  del  disco  y  otros  compnentes 
de  la  unidad.  Podemos  decir  que  la  tarjeta  lógica  es  la  interfaz  entre  la  tarjeta  del 
controlador y el sistema. 
e)  Controlador.  Es  un  chip  instalado  sobre  una  tarjeta  electronica  multi  función 
denominada  Super  IDE  con  buses  con  arquitectura  ISA  y  tecnologías  VESA, utilizados 
en  los  sitema  anteriores  a  Pentium.  En  la  actualidad  el  chip  controlador  se  encuentra 
integrado  (como  Built-In)  en  el  chip  super  E/S  de  la  placa  base  utilizando  buses  con 
tecnología PCI. 
ELECTROTECNIA 139 
ELECTRÓNICA DE COMPUTADORAS Y PROGRAMACIÓN-PARTE I 
 
¿Cuáles son sus recursos estándares? 
• IRQ6 (solicitud de interrupción). 
• DMA 2 (acceso directo a memoria). 
• E/S puertos 3F0 a 3F5, 3F7 (Entrada/Salida). 
Conector de Control y de Datos. Posee los 34 contactos (o pines) antes 
descriptos.Existen dos modelos de conector de disqueteras: el EDGE (o de borde) y el 
BERG (o de pines). Se usan para las disqueteras de 51⁄4" y 31⁄2' respectivamente. 
Cada uno tiene indicada claramente cual es el pin No 1 y el No 34. 
NOMBRE 
PIN DE FLOPPY 
DISK DRIVE 
PIN DE LA 
CONTROLADORA 
Reduced Write 2 2 
No Usada 4 4 
Drive Select 3 6 6 
Tierra 7 8 
Drive Select 0 10 10 
Drive Selec 1 12 12 
Drive Select 2 14 14 
Motor On 16 16 
Direction Select 18 18 
Step 20 20 
Write Data 22 22 
Write Gate 24 24 
Track 0 26 26 
Write Proyect 28 28 
Read Data 30 30 
Side 1 Select 32 32 
Disquete Change 34 34 
Tierra Todos los No Impares (1, 3, 5, etc.) 

El  controlador  del  disco  flexible  no  ha  cambiado  tecnologicamente,  pero  si  se  han 
realizado cambis de velociad de transferencia con el estádar 500KBps hasta 1MBps. 
ELECTROTECNIA 140 
ELECTRÓNICA DE COMPUTADORAS Y PROGRAMACIÓN-PARTE I 
 
Conexión a la Mainboard 
34 Pines 
5,25 Conector de drive B 
Pin 1 Cable 
Dobles Coloreado 
3,5” Conector Drive A 
3,5”Conector de Drive B 
5,25 Conector de Drive A 
Cable plano (flag) de conexión de lectoras de floppy disk 

La  conexión  de  la  disquetera  y  la  placa  base  se  realiza  utilizando  un  cable  plano 
flexible,  el  cual  tiene  tres  conectores  uno  se  conecta  a  la  placa  base  y  los  otro  dos  se 
conectan  a  las  unidades  de  disco,  la diferencia de conexión para las unidades de disco 
A y B es por medio de un dobles entre los conectores del extremo y del centro. 
ELECTROTECNIA 141 
ELECTRÓNICA DE COMPUTADORAS Y PROGRAMACIÓN-PARTE I 
 
Estructura interna de una lectora de floppy disk 

HARD DISK o Unidades de Discos Duros o Fijos. Es la unidad de almacenamiento más 


importante del computador, en él están instalados los sistemas operativos, programas 
de aplicación y desarrollo, y las base de datos. 
Los  discos  rígidos  son  dispositivos  de  almacenamiento  de  gran  capacidad.  Son  platos 
rígidos  hechos  de  aleación  de  aluminio,  están  sellados  en  el  interior  y  no  son 
removibles como los otros medios. Hay muchas variedades de discos rígidos. 
ELECTROTECNIA 142 
ELECTRÓNICA DE COMPUTADORAS Y PROGRAMACIÓN-PARTE I 
 
Los  discos  duros  actualmente  se  diferencian  en  dos  grandes  ramas:  SCSI  (Small 
Computer  System  Interface)  e  IDE  (Integrated  Drive  Electronics),  esto  significa  de  que 
forma se van a conectar con nuestro sistema. 
Normalmente,  los  PC  domésticos  poseen discos IDE, los discos SCSI son mas veloces 
que  los  IDE,  pero  lo  mas  importante  es  que  en  una  conexión  SCSI  podemos  agregar 
hasta  15  discos  en  el  mismo  cable  mientras  que  con  una  interface  IDE  solo  podemos 
poner dos por cable. 
Funcionamiento de un HDD. Es posible guardar un solo archivo en racimos diferentes 
sobre varios platos, comenzando con el primer racimo disponible que se encuentra. 
Después de que el sistema operativo escribe un nuevo archivo en el disco, se graba 
una lista de todos los racimos del archivo en la FAT. 
Un  ordenador  funciona  al  ritmo  marcado  por  su  componente  más  lento,  y  por  eso  un 
disco  duro  lento  puede  hacer  que  la  máquina  sea  vencida  en  prestaciones  por  otro 
equipo  menos  equipado  en  cuanto  a  procesador  y  cantidad  de  memoria,  pues  de  la 
velocidad  del disco duro depende el tiempo necesario para cargar los programas y para 
recuperar y almacenar tus datos. 
Formato de un HDD. Para que un disco pueda ser usado para almacenar archivos, 
deberá ser preparado previamente. Este proceso de preparación de un disco recibe el 
nombre de dar formato a un disco. 
El proceso de formato involucra varias actividades: ✓ Revisar la superficie del disco, 
para detectar algún defecto físico. ✓ Inicializar las pistas y los sectores, dependiendo 
de la capacidad del disco. ✓ Reservar espacio para guardar el directorio. ✓ Crear el 
directorio raíz. ✓ Asignar un número de serie al disco. 
Todas  estas  actividades  las realiza automáticamente el sistema operativo. Una vez que 
un  disco  ha  recibido  un  formato,  puede  ser  usado  normalmente  para  almacenar  y 
recuperar  archivos.  Cuando  un  disco recibe un formato, se le puede asignar un nombre 
o  etiqueta  (label).  Esta  etiqueta  aparece  en  pantalla  cuando  se  listan  los  archivos  del 
disco. Las etiquetas deben cumplir con las siguientes condiciones: 
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ELECTRÓNICA DE COMPUTADORAS Y PROGRAMACIÓN-PARTE I 
 
✓ No pueden tener más de 11 caracteres. ✓ No pueden contener los caracteres ( . , ; : 
* ? / \ | + = < > ^ “ [ ] ( ) & ). ✓ No puede incluir tabulaciones, aunque si acepta espacios 
en blanco. 
Estructura física de un disco duro. 
Elementos de un disco duro. Un disco duro forma una caja herméticamente cerrada 
que contiene dos unidades no intercambiables: unidad lógica (unidad de lectura y 
escritura) y la unidad física. 
Unidad Lógica. Es un conjunto de componentes electrónicos y mecánicos que hacen 
posible el almacenamiento y recuperación de los datos en el disco. 
Unidad Física. Denominado también disco, es en realidad una pila de discos llamados 
platos, que almacenan información magnéticamente. Cada uno de los platos tiene dos 
superficies magnéticas: la superior y la inferior. Estas superficies magnéticas están 
formadas por millones de pequeños elementos capaces de ser magnetizados positiva o 
negativamente. De esta manera, se representan los dos posibles valores que forman 
un bit de información (un cero o un uno). Ocho bits contiguos constituyen un byte (un 
carácter). 
ELECTROTECNIA 144 
ELECTRÓNICA DE COMPUTADORAS Y PROGRAMACIÓN-PARTE I 
 
Sistemas de Codificación de Datos para el Disco Duro. Los sistemas de codificación de 
datos utilizados en los discos en forma básica son: 
•  Codificación  por  Modulación  de  Frecuencia  (FM).-  Era  conocido  como  el  sistema  de 
codificación  de  Densidad  Simple,  fue  utilizado  en  las  primeras  unidades  de  discos 
flexibles instaladas en la computadoras personales. 
•  Codificación  por  Modulación  de  Frecuencia  Modificada  (MFM).-  Fue  diseñado  para 
reducir  el  número  de  inversiones  de  flujo  usadas  en  el  sistema  original  de  codificación 
de  FM  y  por  lo  tanto  poner  más  datos  en  el  disco.  Su  sistema  se  basa  en  grabar 
solamente  datos  de  transición  solo  cuando  un  bit  cero  (0)  es  precedido  por  otro,  en 
cualquier  otro  caso  la  transición  del  reloj  no  es  requerida.  La  codificación  MFM  es 
denominado  también  de  doble  densidad,  es  utilizado  actualmente  en  las  unidades 
flexibles de las PC. 
•  Codificación  por  Longitud  de  Recorrido  Limitado  (RLL).-  Es el sistema de codificación 
más  importante  empleado  actualmente  en  los  discos  duros;  está  codificación  permite 
poner  más  del  doble  de  información  en  un  disco  que  MFM  y  más  de  tres  veces  que el 
sistema FM. 
La  codificación  RLL,  el  disco  duro  combina  grupos  de  bits  en  una  unidad  para generar 
patrones  específicos  de  inversión  de  flujo.  Este  sistema  fue  diseñado  por  IBM  y 
utilizado  e  los  sistemas  macrocomputadoras.  A  fines  de  los  años  1980,  la  industria  de 
los  discos  duros  para  PC  empezó  a  utilizar  el  sistema  de  codificación  RLL. 
Actualmente,  prácticamente  todos  los  discos duro del mercado utilizan de alguna forma 
la codificación RLL. 
La codificación se presenta en diversas versiones: 
¿Qué es el decodificador PRML? Es una de las características más importantes de los 
discos duros de alta calidades la que tiene que ver con los circuitos de lectura del 
disco. Los canales de lectura que utilizan la tecnología PRML (Lectura por respuesta 
Parcial y Máxima Probabilidad), permite a los fabricantes hasta el 40% la 
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ELECTRÓNICA DE COMPUTADORAS Y PROGRAMACIÓN-PARTE I 
 
cantidad de datos almacenados en un disco. La tecnología PRML reemplaza al enfoque 
estándar  de  “detección  de  un  pico  a  la  vez”  de  los  detectores  analógicos tradicionales, 
por  canales  de  lectura/escritura con procesamiento digital de señales, por lo indicado la 
tecnología  PRML  es  capaz  de  tomar  una  forma  de  onda  analógica  llena  de  ruido  y 
señales desviadas y así producir una lectura muy precisa a partir de ésta. 
¿Qué es la densidad de área? La densidad de área es el producto de bits lineales por 
pulgada (bpi), medidos a lo largo de la longitud de la pista alrededor del disco y 
multiplicados por los números de pistas por pulgadas (TPI), las cuales se miden 
radialmente en el disco. 
El  disco  duro  es  la  unidad  de  almacenamiento sellada del computador más importante, 
en  la  cual  están  almacenados  los  datos  en  forma  no  volatiles,  sus  partes  son 
mostradas en las figuras adjuntas 
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ELECTRÓNICA DE COMPUTADORAS Y PROGRAMACIÓN-PARTE I 
 
Funcionamiento de una unidad de disco duro. Veamos cuáles son los mecanismos que 
permiten a la unidad acceder a la totalidad de los datos almacenados en los platos. 
En  primer  lugar,  cada  superficie  magnética  tiene  asignado  uno  de  los  cabezales  de 
lectura/escritura  de  la  unidad.  Por  tanto,  habrá  tantos  cabezales  como  caras  tenga  el 
disco  duro  y,  como  cada  plato  tiene dos caras, este número equivale al doble de platos 
de la pila. 
•  El  conjunto  de  cabezales  se  puede  desplazar  linealmente  desde  el  exterior  hasta  el 
interior de la pila de platos mediante un brazo mecánico que los transporta. 
•  Por  último,  para  que  los  cabezales  tengan  acceso  a  la  totalidad  de  los  datos,  es 
necesario  que  la  pila  de  discos  gire.  Este  giro  se  realiza  a  velocidad  constante  y  no 
cesa  mientras  esté  encendido  el  ordenador.  En  cambio,  en  los  discos  flexibles  sólo  se 
produce el giro mientras se está efectuando alguna operación de lectura o escritura. 
Cada  vez  que  se  realiza  una  operación  de  lectura  en  el  disco  duro,  éste  tiene  que 
realizar  las  siguientes  tareas:  desplaza  r  los  cabezales  de  lectura/escritura  hasta  el 
lugar  donde  empiezan  los  datos;  esperar  a  que  el  primer  dato,  que  gira  con los platos, 
llegue al lugar donde están los cabezales; y, finalmente, leer el 
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ELECTRÓNICA DE COMPUTADORAS Y PROGRAMACIÓN-PARTE I 
 
dato con el cabezal correspondiente. La operación de escritura es similar a la anterior. 
Estructura física: cabezas, cilindros y sectores. Ya hemos visto que cada una de las 
dos superficies magnéticas de cada plato se denomina cara. El número total de caras 
de un disco duro coincide con su número de cabezas. Cada una de estas caras se 
divide en anillos concéntricos llamados pistas. En los discos duros se suele utilizar el 
término cilindro para referirse a la misma pista de todos los discos de la pila. 
Finalmente, cada pista se divide en sectores. 
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ELECTRÓNICA DE COMPUTADORAS Y PROGRAMACIÓN-PARTE I 
 
Los  sectores  son  las  unidades  mínimas  de  información  que  puede  leer  o  escribir  un 
disco duro. Generalmente, cada sector almacena 512 bytes de información. 
El número total de sectores de un disco duro se puede calcular: 
Por tanto, cada sector queda unívocamente determinado si conocemos los valores: 
cabeza, cilindro y sector. 
También se puede calcular la capacidad total del disco duro, usando la siguiente 
relación matemática: 
Por ejemplo, se tiene un disco duro ST33221A de Seagate tiene las siguientes 
especificaciones: 
Cilindros = 6.253 Cabezas = 16 Sectores = 63 
Solución: 
Las  cabezas  y  cilindros  comienzan  a  numerarse  desde  el  cero  y  los  sectores  desde  el 
uno.  En  consecuencia,  el  primer  sector  de  un  disco  duro  será  el  correspondiente  a  la 
cabeza 0, cilindro 0 y sector 1. 
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ELECTRÓNICA DE COMPUTADORAS Y PROGRAMACIÓN-PARTE I 
 
Estructura lógica de un disco duro. La estructura del disco duro se realiza definiendo lo 
siguiente en el disco duro: 
a)  Sistema  de  Archivos.  Un  sistema  de  archivos  es  una  estructura que permite tanto el 
almacenamiento  de  información  en  una  partición  como su modificación y recuperación. 
Para  que  sea  posible  trabajar  en  una  partición  es  necesario  asignarle  previamente  un 
sistema de archivos. Esta operación se denomina dar formato a una partición. 
Generalmente  cada  sistema  de  archivos  ha  sido  diseñado  para  obtener  el  mejor 
rendimiento  con  un  sistema  operativo  concreto  (FAT  para  DOS,  FAT32  para  Windows 
98, NTFS para Windows NT, HPFS para OS/2...). 
Sin  embargo,  es  usual  que  el  mismo  sistema  operativo  sea  capaz  de  reconocer 
múltiples  sistemas  de  archivos.  A  continuación  se  comentan  los  sistemas  de  archivos 
más comunes. 
FAT (File Allocate Table, tabla de asignación de archivos). 
Este sistema de archivos se basa, como su nombre indica, en una tabla de asignación 
de archivos o FAT. Esta tabla es el índice del disco. 
Almacena  los  grupos  utilizados  por  cada  archivo,  los  grupos  libres  y  los  defectuosos. 
Como  consecuencia  de  la  fragmentación  de  archivos,  es  corriente  que  los  distintos 
grupos  que  contienen  un  archivo  se  hallen  desperdigados por toda la partición. La FAT 
es la encargada de seguir el rastro de cada uno de los archivos por la partición. 
Cluster.  El  cluster,  grupo  o  unidad  de  asignación  es  la  unidad  mínima  de 
almacenamiento  de  un  archivo  en  una  partición  y  está  formada  por  uno  o  varios 
sectores contiguos del disco. 
Esto  quiere  decir  que  el  espacio  real  ocupado  por  un  archivo  en  disco  será  siempre 
múltiplo  del  tamaño  del  grupo.  Además,  cada  grupo  puede  almacenar  información  de 
un  solo  archivo.  Si  no  cabe  en  un  solo  grupo,  se  utilizarán  varios  (no  necesariamente 
contiguos).  Para  hacernos  una  idea  del  nefasto  resultado  de  un  tamaño  de  grupo 
incorrecto,  consideremos  dos  archivos  de  1  byte  cada  uno.  Si  el  tamaño  del  grupo  es 
de  32  KB,  se  utilizarán  dos  grupos y el espacio real ocupado en disco habrá sido de 64 
KB = ¡65.536 bytes! en vez de 2 bytes, como sería de esperar. 
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ELECTRÓNICA DE COMPUTADORAS Y PROGRAMACIÓN-PARTE I 
 
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Este  sistema  posee  importantes  limitaciones:  nombres  de  archivos  cortos;  tamaño 
máximo  de  particiones  de  2  GB;  grupos  (clusters)  demasiados  grades,  con  el 
consiguiente  desaprovechamiento  de  espacio  en  disco;  elevada  fragmentación,  que 
ralentiza el acceso a los archivos. 
Pero tiene a su favor su sencillez y compatibilidad con la mayoría de sistemas 
operativos. 
Debido  a  que  la  FAT  de  este  sistema  de  archivos  tiene  entradas  de  16 bits (por eso, a 
veces  se  llama  FAT16),  sólo  se  pueden  utilizar  216  =  65.536  grupos  distintos.  Esto 
implica  que,  con  el  fin  de  aprovechar  la  totalidad  del  espacio  de  una  partición,  los 
grupos  tengan  tamaños  distintos  en  función  del  tamaño  de  la  partición.  Por  ejemplo, 
con  un  grupo  de  16  KB  se  puede  almacenar hasta 216 grupos * 16 KB/grupo = 220 KB 
=  1 GB de información. El límite de la partición (2 GB) se obtiene al considerar un grupo 
máximo de 32 KB (formado por 64 sectores consecutivos de 512 bytes). 
VFAT (Virtual FAT). Este sistema de archivos logra remediar uno de los mayores 
problemas del sistema FAT: los nombres de archivos y directorios 
ELECTRÓNICA DE COMPUTADORAS Y PROGRAMACIÓN-PARTE I 
 
sólo podían contener 8 caracteres de nombre y 3 de extensión. Con VFAT, se logra 
ampliar este límite a 255 caracteres entre nombre y extensión. 
La mayor ventaja de VFAT es que tiene plena compatibilidad con FAT. 
Por ejemplo, es factible utilizar la misma partición para dos sistemas operativos que 
utilicen uno FAT y otro VFAT (MS-DOS y Windows 95). 
Cuando  entremos  desde  MS-DOS,  los  nombres  largos  de  archivos  se  transforman  en 
nombres  cortos  según  unas  reglas  establecidas,  y  pueden  ser  utilizados  de  la  manera 
habitual.  De  todas  maneras,  hay  que  prestar  cierta  atención  cuando  se  trabaja  desde 
MS-DOS  con  archivos  que  tienen nombres largos: no se deben realizar operaciones de 
copiado  o  borrado,  ya  que  se  corre  el  riesgo  de  perder  el  nombre  largo  del  archivo  y 
quedarnos  sólo  con  el  corto.  Desde  Windows  95,  se  trabaja de forma transparente con 
nombres cortos y largos. 
Tanto  las  particiones  FAT  como  las  VFAT  están  limitadas  a  un  tamaño  máximo  de  2 
GB.  Esta  es  la  razón  por  la  que  los  discos  duros mayores de este tamaño que vayan a 
trabajar  con  alguno  de  los  dos  sistemas,  necesiten  ser  particionados  en  varias 
particiones  más  pequeñas.  El  sistema  de  archivos  FAT32  ha  sido  diseñado  para 
aumentar este límite a 2 TB (1 terabyte = 1024 GB). 
FAT32  (FAT  de  32  bits).  El sistema FAT32 permite trabajar con particiones mayores de 
2  GB.  No  solamente  esto,  sino  que  además  el  tamaño  del  grupo  (cluster)  es  mucho 
menor  y  no  se  desperdicia  tanto  espacio  como  ocurría  en  las  particiones  FAT.  La 
conversión  de  FAT  a  FAT32,  se  puede  realizar  desde  el  propio  sistema  operativo 
Windows  98,  o  bien  desde  utilidades  como  Partition Magic. Sin embargo, la conversión 
inversa no es posible desde Windows 98, aunque sí desde Partition Magic. 
Hay  que  tener  en  cuenta  que  ni  MS-DOS  ni  las  primeras  versiones  de  Windows  95 
pueden  acceder  a  los  datos  almacenados  en  una  partición  FAT32.  Esto  quiere  decir 
que  si  tenemos  en  la  misma  partición  instalados  MS-DOS  y  Windows  98,  al  realizar  la 
conversión  a  FAT32  perderemos  la  posibilidad  de  arrancar  en  MS-DOS  (opción 
"Versión  anterior  de  MSDOS"  del  menú  de  arranque  de  Windows  98).  Con  una 
conversión  inversa  se  puede  recuperar  esta  opción.  Por  estos  motivos  de 
incompatibilidades,  no  es  conveniente  utilizar  este  sistema  de  archivos  en  particiones 
que contengan 
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ELECTRÓNICA DE COMPUTADORAS Y PROGRAMACIÓN-PARTE I 
 
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datos que deban ser visibles desde otros sistemas de archivos. En los demás casos, 
suele ser la opción más recomendable. 
En la siguiente Tabla, se comparan los tamaños de grupo utilizados según el tamaño 
de la partición y el sistema de archivos empleado: 
NTFS  (New  Technology  File  System,  sistema  de  archivos  de  nueva  tecnología).  Este 
es  el  sistema  de  archivos  que  permite  utilizar  todas  las  características  de  seguridad  y 
protección de archivos de Windows NT. 
NTFS sólo es recomendable para particiones superiores a 400 MB, ya que las 
estructuras del sistema consumen gran cantidad de espacio. 
NTFS permite definir el tamaño del grupo (cluster), a partir de 512 bytes (tamaño de un 
sector) de forma independiente al tamaño de la partición. 
Las  técnicas  utilizadas  para evitar la fragmentación y el menor desaprovechamiento del 
disco,  hacen  de  este  sistema  de  archivos  el  sistema  ideal  para  las  particiones  de  gran 
tamaño requeridas en grandes ordenadores y servidores. 
ELECTRÓNICA DE COMPUTADORAS Y PROGRAMACIÓN-PARTE I 
 
HPFS  (High  Performance  File  System,  sistema  de archivos de alto rendimiento). HPFS 
es  el  sistema  de  archivos  propio  de  OS/2.  Utiliza  una  estructura  muy  eficiente  para 
organizar  los  datos  en  las  particiones.  HPFS  no  utiliza  grupos  sino  directamente 
sectores  del  disco  (que equivalen a un grupo de 512 bytes). En vez de utilizar una tabla 
FAT  al  principio  de  la  partición,  emplea  unas  bandas  distribuidas  eficazmente  por  toda 
la  partición.  De  esta  forma  se  consigue,  suprimir  el  elevado  número  de  movimientos 
que  los  cabezales  de  lectura/escritura  tienen  que  realizar  a  la  tabla  de  asignación  en 
una  partición  FAT. El resultado de este sistema es una mayor velocidad de acceso y un 
menor desaprovechamiento del espacio en disco. 
b)  Formato  Lógico.  El  formato  lógico  consiste  en  definir  las  dos  áreas  importantes  que 
permite trabajar cómodamente en el disco duro, las áreas son de sistema y de datos. 
También podemos indicar que el formato lógico se puede observar en la siguiente 
estructura lógica de un disco duro está formada por: 
• El sector de arranque (Master Boot Record). 
• Espacio particionado. 
• Espacio sin particionar. El sector de arranque es el primer sector de todo disco duro 
(cabeza 0, cilindro 0, sector 1). En él se almacena la tabla de particiones y un pequeño 
programa master de inicialización, llamado también Master Boot. Este 
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ELECTRÓNICA DE COMPUTADORAS Y PROGRAMACIÓN-PARTE I 
 
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programa  es  el  encargado  de  leer  la  tabla  de  particiones  y ceder el control al sector de 
arranque  de la partición activa. Si no existiese partición activa, mostraría un mensaje de 
error. 
El  espacio particionado es el espacio del disco que ha sido asignado a alguna partición. 
El  espacio  no  particionado, es espacio no accesible del disco ya que todavía no ha sido 
asignado  a  ninguna  partición.  A  continuación  se  muestra  un  ejemplo  de  un  disco  duro 
con  espacio  particionado  (2  particiones  primarias  y  2  lógicas)  y  espacio  todavía  sin 
particionar. 
El  caso  más  sencillo  consiste  en  un  sector  de  arranque  que  contenga  una  tabla  de 
particiones  con  una  sola  partición,  y  que  esta  partición  ocupe  la  totalidad  del  espacio 
restante del disco. En este caso, no existiría espacio sin particionar. 
Las particiones. Cada disco duro constituye una unidad física distinta. Sin embargo, los 
sistemas operativos no trabajan con unidades físicas directamente sino con unidades 
lógicas. Dentro de una misma unidad física de disco duro puede haber varias unidades 
lógicas. Cada una de estas unidades lógicas constituye una partición del disco duro. 
Esto quiere decir que podemos dividir un disco duro en, por ejemplo, dos particiones 
(dos unidades lógicas dentro de una misma unidad física) y trabajar de la misma 
manera que si tuviésemos dos discos duros (una unidad lógica para cada unidad 
física). 
ELECTRÓNICA DE COMPUTADORAS Y PROGRAMACIÓN-PARTE I 
 
Particiones y directorios. Ambas estructuras permiten organizar datos dentro de un 
disco duro. Sin embargo, presentan importantes diferencias: 
• Las particiones son divisiones de tamaño fijo del disco duro; los directorios son 
divisiones de tamaño variable de la partición. 
•  Las  particiones  ocupan  un  grupo  de  cilindros  contiguos  del  disco  duro  (mayor 
seguridad);  los  directorios  suelen  tener  su  información  desperdigada  por  toda  la 
partición. 
•  Cada  partición  del  disco  duro  puede  tener  un sistema de archivos (sistema operativo) 
distinto;  todos  los  directorios  de  la  partición  tienen  el  sistema  de  archivos  de  la 
partición. 
Como  mínimo,  es  necesario  crear  una  partición  para  cada  disco  duro.  Esta  partición 
puede  contener  la  totalidad  del  espacio  del  disco  duro  o  sólo  una  parte.  Las  razones 
que nos pueden llevar a crear más de una partición por disco se suelen reducir a tres. 
Los discos duros están clasificados en dos grandes familias que son: discos duros IDE 
y discos duros SCSI. 
Discos Duros IDE (Integrated Drive Electronics). Los discos duros IDE surgieron 
cuando Compaq necesitaba un modelo de pequeño tamaño para instalar en algunos 
modelos, en los cuales no había sitio en la placa madre para incluir una controladora. 
Para ello, pidió a la compañía Western Digital que realizase un disco duro con la 
controladora integrada en él, de modo que el Interfase fuese lo más simple posible. 
Esta configuración permite una fácil adaptación: en efecto, basta con un simple puerto 
de E/S de 16 bits para realizar la conexión entre el disco duro y el ordenador. 
Los  discos  duros  IDE,  al  incluir  la  controladora,  disponen  de  un  buffer  interno,  y 
admiten  comandos  de  alto  nivel.  Por  ejemplo,  para  realizar  una  lectura,  basta  con 
indicarle  la  pista,  cabeza  y  sector,  darle  la  orden  correspondiente,  y  una  vez  que  el 
disco  ha  terminado,  leer  los  datos  de  su  buffer  interno.  Admite  lecturas  multisector, 
incluso pasando de una pista a otra. 
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ELECTRÓNICA DE COMPUTADORAS Y PROGRAMACIÓN-PARTE I 
 
Conexiones de Energía. El disco duro dispone de un conector de alimentación y otro de 
control. El primero, visto de frente, es como sigue: 
Leyenda: Color rojo: +5V Color negro: GND. Color negro: GND. Color amarillo: +12V. 
Obviamente, esta vista es del conector situado en el disco duro, y visto por el lado 
opuesto a las soldaduras, esto es, por el lado en que se enchufa el conector 
proveniente de la fuente de alimentación. El segundo conector es de 40 pines, y las 
conexiones principales son: 
El pin 1 suele venir indicado por una flecha grabada en el conector del disco duro. 
Notas sobre el estándar IDE: La especificación IDE (Integrated Drive Electronics) 
original admitía únicamente 2 discos duros de hasta 500 MB y fue 
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ELECTRÓNICA DE COMPUTADORAS Y PROGRAMACIÓN-PARTE I 
 
adoptado  como  estándar  por  el  comité  ANSI  bajo  el  nombre  de  ATA  (Advanced 
Technology  Attachement).  Una  posterior  revisión  permitió  utilizar  4  discos  duros  de 
hasta  8,4  GB.  Surgió  entonces  lo  que  actualmente  conocemos  como  EIDE  (Enhanced 
IDE).  El  comité  ANSI  lo  adoptó  como  estándar  con  el  nombre  de  ATA-2  o  Fast  ATA. 
Permite  unas  tasas  de  transferencia  de  16,6  MB/segundo.  En  este  apartado,  cuando 
hablemos  de  IDE,  nos  estamos  refiriendo  a  toda  la  familia  de  estándares  y  no  sólo  al 
IDE original. 
UDMA.—  UDMA  (Ultra  DMA),  también  conocido  como Ultra ATA, Ultra EIDE o Ultra/33 
es  una  revisión  del  estándar  EIDE  que  acelera  las  tasas  de  transferencia  hasta  33 
MB/segundo.  Para  que  pueda  utilizarse  es  necesario  que,  tanto  la  controladora  de 
discos  duros  como  el  propio  disco  duro,  admitan  UDMA.  Todas  las  placas  base  y 
discos  duros  modernos  admiten  este  estándar,  el  cual  es  compatible  con  EIDE.  La 
instalación  de  un  disco  duro,  como  la  de  cualquier  otro  dispositivo  de  un  ordenador, 
consta de dos fases: instalación física e instalación lógica. 
Trabajar con dos o más discos duros. Cuando se trabaja con varios discos duros sólo 
el primero de ellos es arrancable. De todas maneras, algunas BIOS permiten 
intercambiar los discos duros primero y segundo (en estos casos, el segundo se 
comportaría como si fuera el primero y el primero como el segundo). 
El  ordenador arrancará desde la partición activa del primer disco duro y no se tendrá en 
cuenta  cuál  es  la  partición  activa  en  el  resto  de  los  discos  duros.  Estos  discos  duros 
normalmente  se  utilizan  para  almacenar  programas,  datos  e  incluso  alguno  de  los 
sistemas  operativos  que  lo  permiten  (como  Windows  NT,  Linux  u  OS/2).  No  debemos 
olvidar  los  problemas  que  se  pueden  producir  al  incorporar  un  nuevo  disco  duro  a 
nuestro  ordenador  con  las  letras  de  unidad.  Para  evitar  el  menor  número  posible  de 
cambios,  es  preferible  utilizar  particiones  lógicas en el resto de discos duros (ya que se 
colocan  al  final  de  la  lista  de  unidades  aunque,  eso  sí,  antes  de  la  correspondiente  al 
CD-ROM) 
Instalación de un disco duro. Actualmente los discos duros, según la conexión que 
incorporen, pueden ser de dos tecnologías: IDE o SCSI (léase escasi). Lo usual es 
utilizar discos duros IDE, ya que son soportados por todo tipo de ordenadores, aunque 
tengan unas prestaciones inferiores a la de sus equivalentes SCSI, más propios de 
servidores y grandes ordenadores. En este apartado nos centraremos únicamente en la 
instalación de discos duros IDE. 
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ELECTRÓNICA DE COMPUTADORAS Y PROGRAMACIÓN-PARTE I 
 
Instalación física. Las actuales placas base llevan incorporada una controladora para 
cuatro discos duros. La conexión de los discos duros a la placa base se realiza 
mediante dos cables planos iguales: IDE0 (primario) e IDE1 (secundario). 
Cada  uno  de  estos  cables  tiene  una  conexión  de  40  pines  a  la  placa  base  y  dos 
conexiones  más  de  40  pines  para  sendos  discos  duros.  De  esta  manera,  el  máximo 
número  posible  de  discos  duros  IDE  en  un  ordenador  es  de  4:  dos  en  el  IDE0  y  otros 
dos  en  el  IDE1.  Y  esto  es  considerando  que  no  se  conectan  otros  dispositivos  a  los 
mismos  cables,  ya  que  las  unidades  de  CDROM,  grabadoras,  unidades  de  cinta, 
unidades  ZIP  y  unidades  LS-120,  por citar algunos ejemplos, se conectan igualmente a 
los cables IDE. 
Debido  a  que  lo  normal en los ordenadores actuales es que vengan únicamente con un 
disco  duro  y  una  unidad  de  CD-ROM,  no  se  suele  utilizar  el  IDE1  y,  en  consecuencia, 
no  se  suministra  el  segundo  cable.  Por  otro  lado,  algunos  ordenadores  incorporan 
cables  para  un  solo  dispositivo,  que  deberemos reemplazar si deseamos conectar dos. 
Entonces,  para  conseguir  el  mayor  número  posible  de  dispositivos  conectados  a  la 
placa base necesitaremos dos cables IDE de dos dispositivos. 
Cuando  se  conectan  dos  dispositivos  a  un  mismo  cable,  uno  de  ellos  se  ha  de 
comportar  como  dueño  (master)  y  el  otro como esclavo (slave). El dispositivo dueño se 
sitúa  en  el  extremo  del  cable  y  el esclavo, en la parte central (el cable parte de la placa 
base).  Cuando  solamente hay un dispositivo en un cable, éste debe situarse en la parte 
final, quedando la conexión central libre. 
El  dispositivo  principal  debe  situarse  en  el  IDE0  master.  Un  segundo  dispositivo  podrá 
ir,  bien  en  el  IDE0  slave o bien, en el IDE1 master. Un tercero igualmente podrá ir en el 
IDE0  slave  o  en  IDE1  slave,  si  el  IDE1  master  ya  estaba  utilizado.  La  norma  es  no 
utilizar la conexión esclavo antes que la conexión dueño. 
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ELECTRÓNICA DE COMPUTADORAS Y PROGRAMACIÓN-PARTE I 
 
Nota  importante:  Las conexiones de 40 pines del cable sólo se pueden conectar de una 
manera.  La  manera  correcta  es  hacer  coincidir  el  pin  1  de  la  conexión  (serigrafiado en 
el  dispositivo)  con  el  pin  1  del  cable  (situado  en  el  extremo  del  cable marcado con una 
banda  roja):  Línea  roja  al  pin  1.  Esta  norma  hay  que  tenerla  en  cuenta  tanto  en  la 
conexión  a  la  placa  base  como  en  cada  una  de las conexiones con los dispositivos (en 
general,  es  válida  ordenador  ni  siquiera  arranque.  Por  otro  lado,  se  puede  conectar 
cualquiera  de  los  dos  extremos  del  cable  a  la  placa  base,  es  decir,  no  hay  uno 
prefijado;  sin  embargo,  es  usual  conectar  a  la  placa  base  el  que  esté  más  alejado  del 
central. 
Antes  de  realizar  la  conexión  física  del  disco  duro  al  conector  adecuado,  es  necesario 
configurarlo  como  dueño  o  esclavo.  Con  este  fin,  y  muy  próximo  al conector macho de 
40  pines,  se  encuentran  unos  puentes  de  configuración  (jumpers). Debemos seguir las 
indicaciones  del  fabricante  para  colocar  los  puentes  de  manera  correcta;  teniendo  en 
cuenta  que  si  sólo  hay  un  disco  duro  o  si  va  al  extremo del cable, hay que configurarlo 
como  dueño  (master)  y  si  va  a  la  parte  central  del  cable,  como  esclavo  (slave).  La 
configuración  por  defecto  (de  fábrica)  para  los  discos  duros  es  de  dueño  y  para  las 
unidades de CD- ROM, de esclavo. 
La  instalación  entre  el  disco  duro  y  la  placa  base  se  realiza  por  medio  de  dos  tipos  de 
cables,  por  ejemplo  para  los  sistemas  P_ATA  se  utilizan  los  cables  flan  de  40  y  80 
líneas, mientras que para los sistemas S_ATA, se utilizan los cables tipo sata. 
Nota:  Normalmente  estos  son  todos  los  puentes  que  lleva  un  dispositivo  IDE;  sin 
embargo,  hemos  comprobado  que  algunas  unidades  de  CD-ROM  incorporan  otro 
puente  para  activar  el  UDMA.  Estando  este  puente  cerrado  (recomendado  para 
Windows  98)  acelera  la  velocidad  de  transferencia  de  la  unidad,  pero  puede ocasionar 
problemas  con  algunos  sistemas  operativos.  La opción por defecto es el puente abierto 
(UDMA desactivado). 
ELECTROTECNIA 160 
ELECTRÓNICA DE COMPUTADORAS Y PROGRAMACIÓN-PARTE I 
 
Además,  es  necesario  que  el  disco  duro  reciba  corriente  de  la  fuente  de  alimentación. 
Para  ello  la  fuente  de  alimentación  del  ordenador  debe  disponer  de  algún  cable  libre 
que se conectará al disco duro. 
Una  vez  que  hemos  configurado  los  puentes  de  los  discos  duros  y  hemos  realizado 
correctamente  las  conexiones  de  los  cables  IDE  y  de  alimentación,  sólo  nos  resta 
atornillar  la  unidad  a  la  caja  (chasis)  del  ordenador.  Ni  que  decir  tiene  que  debemos 
utilizar  los  tornillos  adecuados  para  no  perforar  la  unidad  y  dañarla.  La  mayoría  de 
discos  duros  necesitan  una  bahía  libre  de  3  pulgadas  y  media.  Si  no  quedasen  bahías 
libres  de  este  tipo  pero  sí  de  5  pulgadas  y  cuarto,  será  necesario utilizar un adaptador. 
Con  este  paso,  finalizamos  la  instalación  física.  De  todas  maneras,  la  experiencia 
recomienda  no  cerrar  todavía  el  ordenador  hasta  que  hayamos  comprobado  que 
realmente funciona. 
Instalación lógica. Llegados a este punto, ya podemos encender el ordenador. Si no 
arrancase (pantalla negra), deberemos revisar las conexiones y puentes del apartado 
anterior. 
Aunque  algunas  BIOS  presentan  detección  automática  de  discos  duros  al  arrancar, 
vamos  a  proceder  a  la  instalación  de  los  discos  duros  mediante  el  programa  de 
configuración  (Setup)  del  ordenador.  Este  paso  es  necesario  para  que  la  BIOS  del 
ordenador  reconozca  los  discos  duros  que tiene instalados. Entramos en el Setup de la 
manera  indicada  en  el  manual  del  ordenador  (normalmente  pulsando  la  tecla  Suprimir 
al  chequear  la  memoria,  después  de  encender  el  ordenador).  En  el  menú  del  Setup, 
buscamos  una  opción  para  autodetectar  discos  duros.  Si  no  existiese,  deberemos 
inscribir  los  discos  duros  en  la  BIOS  de forma manual, según los datos proporcionados 
por  el  fabricante:  cilindros,  cabezas  y  sectores.  Para  cada  disco  duro  tenemos  que 
elegir  el  modo  en  el  cual  va  a  trabajar  (normal,  LBA,  large...).  La  opción  recomendada 
para  discos  duros  menores  de  528  MB  es  normal  y  para  el  resto,  LBA.  Sin  embargo, 
discutiremos  sobre  este  punto  más  adelante.  Una  vez  comprobados  los  valores, 
salimos  del  Setup  guardando  los  cambios.  Si  se  presentase  algún  error  o  no  se 
reconociese  algún  disco  duro,  deberemos  repasar  tanto  las  conexiones  y  puentes  del 
apartado anterior como la configuración de la BIOS. 
La instalación lógica como tal del disco duro en el ordenador ha terminado. 
ELECTROTECNIA 161 
ELECTRÓNICA DE COMPUTADORAS Y PROGRAMACIÓN-PARTE I 
 
El siguiente paso consiste en particionar el disco duro y configurar cada una de las 
particiones para un sistema de archivos concreto. 
Estándar S_ATA. Hasta hace relativamente poco tiempo, en el mercado del consumo 
se hacía uso del interfaz ATA normal o Paralelo ATA (P_ATA) del que existen 
variedades de hasta 133Mbytes/seg teóricos. Dicho interfaz consistía en unas fajas 
planas a las cuales se podían conectar hasta dos discos duros (o unidades ópticas). Es 
el nuevo estándar de conexión de discos duros Serial ATA (S_ATA), la nueva 
tecnología, es totalmente compatible con la anterior, de manera que no habrá 
problemas de compatibilidad con los sistemas operativos. De hecho se pueden 
encontrar conversores con el formato antiguo, es cierto que a nivel físico está más 
cercano de lo que sería un puerto Firewire o un USB, aunque únicamente disponible 
para la conexión de unidades internas. 
Ventajas que nos reporta este nuevo sistema En cuanto velocidad hay ventajas, sí, ya 
que la nueva interfaz comienza trabajando a 150Mbytes/seg (133 como máximo en 
ATA), sin embargo la máxima mejora respecto al sistema anterior (en mi opinión) es el 
tipo de cableado que se utiliza, mucho más fino y aerodinámico que el anterior , lo que 
permite que estos cables, al ser muchísimo más finos, faciliten el flujo de aire dentro de 
la caja, reduciendo el calentamiento de nuestro equipo. Otra de las mejoras de este tipo 
de cableado es que permite hasta 1 metro de longitud (medio metro en ATA). Respecto 
al cable de alimentación también es diferente al de los discos ATA originales, y las 
tensiones de trabajo son menores, además no es necesaria la configuración 
“Master/Slave” tradicional. En los dibujos de abajo se puede ver la diferencia en las 
conexiones, disco tradicional ATA a la izquierda y un Serial ATA a la derecha. 
ELECTROTECNIA 162 
ELECTRÓNICA DE COMPUTADORAS Y PROGRAMACIÓN-PARTE I 
 
Aunque  las placas ya permiten la conexión de estos dispositivos, a la hora de instalar el 
sistema  operativo  hay  que tener en cuenta un pequeño detalle; es posible que en plena 
instalación  encuentre  un  mensaje  del  tipo  “No  se  encuentra  ninguna  unidad  de  disco 
instalada” y por tanto no se puede instalar el sistema operativo. 
¿Cómo solucionar el problema? Debemos preparar un disquete con el controlador 
SATA que corresponda a nuestra placa base, y justo cuando comienza a instalar el 
WinXP, aparece un mensaje abajo en color negro sobre fondo gris que dice algo como 
"Pulse F6 si desea instalar controladores de otro fabricante" (pulsar la tecla F6 tres o 
cuatro veces para asegurar que detecta la pulsación), la instalación sigue y en un 
momento de la copia de archivos, solicita que se introduzca el disquete con los 
controladores, se selecciona el que corresponda y a partir de ese momento se procede 
a instalar el resto del sistema operativo de manera correcta Los controladores SATA 
deben de estar en el CD de software de la placa, si no estuvieran en el CD o no 
disponemos de CD, habrá que acceder a la Web del fabricante de la placa con el 
modelo que corresponda a la nuestra y descárgalos. 
Las  unidades  de  disco  duro  Enterprise  Serie  ATA  de  Western  Digital  son  una  nueva 
clase  de  disco  duro  que  posee  la  fiabilidad  y  el  rendimiento  SCSI  a  la  vez  que  ofrece 
una  conectividad  simplificada:  todo  a  un  costo  significativamente  menor  que  las 
unidades de SCSI paralela WD Raptor 
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ELECTRÓNICA DE COMPUTADORAS Y PROGRAMACIÓN-PARTE I 
 
mantiene los altos niveles y reduce el costo del almacenamiento de datos empresarial. 
Fax – modem. MODEM es un acrónimo de MOdulador – DEModulador, es decir; que 
es un dispositivo que transforma las señales digitales del ordenador en señal telefónica 
analógica y viceversa, con lo que permite al computador transmitir y recibir información 
por la línea telefónica. 
Los chips que realizan estas funciones están casi tan estandarizados como los de las 
tarjetas de sonido; muchos fabricantes usan los mismos integrados. 
El primer módem tenía la capacidad de transmitir datos a la moderada velocidad de 110 
bps  (bits  por  segundo);  a  finales  d  la  década  de  los  setenta  la  tecnología  incrementó 
esta  velocidad  a  600  bps,  aunque  existen  módem  comerciales  de 33,600 bps, y pronto 
estarán  disponibles  los  superveloces  módems  de  BELL  que  puede  transmitir  a  64,000 
bps. 
Tipos: La distinción principal que suele hacer entre los módems internos y lo externos, 
si bien recientemente han aparecido unos módems llamados HPS o Winmódems, que 
han complicado un poco el panorama. 
a)  Interno:  Es  una  tarjeta  de  expansión  sobre  la  cual  están  dispuestos  los  diferentes 
componentes  que  forman  el  módem.  Se  encuentra  tanto  en  el  formato  ISA  como  en el 
PCI. 
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ELECTRÓNICA DE COMPUTADORAS Y PROGRAMACIÓN-PARTE I 
 
La  principal  ventaja  de estos módems reside en su mayor integración con el ordenador, 
ya  que  no  ocupan  espacio  sobre  la  mesa  y  toman  su  alimentación  eléctrica  del  propio 
computador.  Además,  son  mas  baratos  por  padecer  de  carcasa  y  transformador,  y  al 
tener  su  propia  UART  pueden  ser  utilizados  en  computadores  algo  antiguos.  Por  el 
contrario,  son  mas  complejos  de  instalar  y  la  información  sobre  su  estado  sólo  puede 
obtenerse mediante software. 
b)  Externos:  Son  similares  a  los  anteriores  pero  metidos  en una carcasa que se coloca 
sobre  la  mesa  o  el  computador.  La  conexión  con  el  computador  se  realiza  mediante 
uno  de  los  puertos  COM,  por  lo  que  se  usa  la  UART  del  ordenador,  que  deberá  ser 
capaz de proporcionar la suficiente velocidad de comunicación. 
La  ventaja  de  estos  módems  reside  en  su  fácil  transportabilidad  entre  computadores, 
además  de  que  podemos  saber  el  estado  del  módem  mediante  unas  luces  que suelen 
tener  en  el  frontal.  Por  el  contrario,  necesitan  un  enchufe  para  su  transformador  y  la 
UART  debe  ser  una  16550  o  superior  para  que  el  rendimiento  del  módem  sea  mas 
adecuado. 
Módems  PC  –  Card:  Son  módems  que  se  utilizan  en portátiles; su tamaño es similar al 
de  la  tarjeta  de  crédito  y  lago  mas  gruesa,  pero  sus  capacidades  pueden  ser  igual  o 
mas avanzadas que el los modelos normales. 
HPS  o  Winmódems:  Son  módems  internos,  en  los  cuales  se  han  eliminado  varias 
piezas  electrónicas,  generalmente,  chips  especializados  de  manera  que  el 
microprocesador debe suplir su función mediante software. 
La  ventaja  resulta  evidente,  menos  piezas  y  mas  baratos.  Las  desventajas  son  que  su 
rendimiento  depende  del  número  de  aplicaciones  abientas  y  que  el  software  que  los 
maneja  sólo  suele  estar  disponible  para  Windows  95,  de  ahí  el  apelativo  de 
Winmódems. 
Características: 
a)  Velocidad.  Estas  cifras  se  miden  en  baudios,  o lo que es lo mismo: bits por segundo 
(bps).  Se  deben  tener  en  cuenta  que  son  bits,  no  bytes. En este contexto, un byte está 
compuesto  por  8  bits;  por  tanto  un  módem  de  33,600  baudios  transmitirá  (en  las 
mejores condiciones) un máximo de 4,200 bytes 
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ELECTRÓNICA DE COMPUTADORAS Y PROGRAMACIÓN-PARTE I 
 
por segundo, o lo que es lo mismo: necesitará como poco 6 minutos para transmitir el 
contenido de un disquete de 1,44 Mb. 
Asimismo,  no  debe  confundir  esta  velocidad  nominal (33,600 baudios) con la velocidad 
de  negociado,  que  es  aquella  que  nos  indica  al  comienzo  de  la  conexión  a  Internet; 
esta  última  es  aquella  que  en  principio,  y  en  ese  momento,  ha  identificado  el  módem 
del  otro  lado  de  la  línea  como  válida,  y  tiene  poco  a  ver  con  el  rendimiento  que 
obtendremos. 
Así,  una  conexión  en  la  que  la  velocidad  de  negociado  ha  sido  de  31,200  baudios 
podría  acabar  siendo  más  rápida  que  otra  en  el que se han alcanzado los 33,600. Solo 
debe  tenerse  en  cuenta  este  valor  cuando  es  normalmente  bajo  (como  14,400  con  un 
módem  de  33,600)  o  cuando  nunca  alcanzamos  la  velocidad  máxima  (lo  que  puede 
indicar que el módem, la línea o el proveedor son de mala calidad). 
b)  Normas  de  comunicaciones.  Las  transmisiones  de  datos  por  vía telefónica se basan 
en  una  serie  de  estándares  internacionales  que  deben  cumplir  los  dispositivos 
implicados  en  la  comunicación.  Cada  norma  define  una  serie  de  parámetros  tales  que 
permite la correcta comunicación a una cierta velocidad. 
Así,  cuando  se  dice  que  el  módem  cumple  con  la  norma  “V.34”, quiere decir que es un 
módem  que  cumple  una  serie  de  especificaciones  tal  que  le  permite  comunicarse  con 
módems  de  esa  velocidad  (y  usualmente  de  cualquier  velocidad  inferior  a  ésa).  Las 
normas más importantes son: 
NORMA EXPLICACIÓN 
VELOCIDAD 
MÁXIMA(bps) 
V.22 bis 
Comunicaciones 
módem - módem 
2,400 
V.32 9,600 
V.34 bis 14,400 
V.34 28,800 
V.34+ 33,600 
V.90 55,600 
V.29 Comunicación Módem - Fax 14,400 
V.42 y MNP2-4 Control de Errores No aplicable 
V.42 bis y MNP5-10 Compresión de datos No aplicable 
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ELECTRÓNICA DE COMPUTADORAS Y PROGRAMACIÓN-PARTE I 
 
AUTOEVALUACIÓN N° 5 
1. ¿Qué es una lectora de flopply Disk? 
............................................................................................................................... 
............................................................................................................................... 
...................................................................................................................... 
.................................................................................................................... 
2. ¿Qué función cumple los motores stepper en una lectora de flopply? 
............................................................................................................................... 
............................................................................................................................... 
...................................................................................................................... 
.................................................................................................................... 
3. ¿Qué es un Hard Disk? 
............................................................................................................................... 
............................................................................................................................... 
...................................................................................................................... 
.................................................................................................................... 
4. ¿Qué es un Fax - Módem? 
............................................................................................................................... 
............................................................................................................................... 
............................................................................................................................... 
..................................................................................................................... 
.................................................................................................................... 
5. Mencionar los 4 sensores que existe en una disquetera: 
..................................................................... 
..................................................................... 
..................................................................... 
..................................................................... 
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ELECTRÓNICA DE COMPUTADORAS Y PROGRAMACIÓN-PARTE I 
 
6. Mencionar por lo menos 4 características del Hard Disk: 
...................................................................... 
...................................................................... 
...................................................................... 
...................................................................... 
7. Colocar el nombre que le corresponde a cada letra del diagrama: 




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Q M 





ELECTRÓNICA DE COMPUTADORAS Y PROGRAMACIÓN-PARTE I 





 
CAPÍTULO 6 6 
PERIFÉRICOS DE OUT DE UNA PC 
En este capítulo se tratará: 
➢ Monitor. 
➢ Clasificación de los Monitores. 
➢ Parámetros del Monitor. 
➢ Descripción de un Monitor. 
➢ Criterios para seleccionar Monitores. 
➢ Tarjeta Adaptadora de Video. 
➢ Componentes de la adaptadora de Vídeo. 
➢ Impresoras. 
➢ Tipos de Impresora. 
➢ Caracteristicas de la Impresora. 
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ELECTRÓNICA DE COMPUTADORAS Y PROGRAMACIÓN-PARTE I 
 
PERIFÉRICOS DE OUT DE UNA PC. 
MONITOR 
El  monitor,  denominado  también  pantalla  de  video,  es  uno  de  los  periféricos  más 
utilizados,  y  sirve  tanto  para  visualizar  lo  que  se  está  ingresando  al  computador,  como 
así también, para ver los resultados de los procesos. 
Los monitores por lo general utilizan una velocidad fija de actualización, pero la mayoría 
tiene  un  amplio  rango  de  frecuencia;  esto  ofrece  compatibilidad  integrada  con  una 
amplia  variedad  de  normas de video como por ejemplo: CGA, HGC, EGA, VGA, SVGA, 
XGC,  VXGA  y  UXGA,  de  acuerdo  a  los  proveedores  los  monitores  de  frecuencia 
múltiple  usan  los  siguientes  nombres  comerciales:  Multisync,  Multifrecuencia, 
Multiscan, Autosincronico y Autotracking. 
La computadora para desplegar video, utiliza un subsistema de video que esta 
compuesto por dos elementos importantes: ✓ El monitor o pantalla de video. ✓ El 
adaptador de video o Controladora gráfica. 
Clasificación de los Monitores: ✓ Monitor de Tubo de Rayos Catódicos (TRC). ✓ 
Monitor de Cristal Líquido (LCD). 
Monitores de TRC. Los monitores TRC son pantallas de video que básicamente utilizan 
un tubo de rayos catódico (TRC) para mostrar en pantalla la información procesada por 
el computador, además podemos afirmar que son los herederos de las tecnologías 
desarrolladas para los televisores. 
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ELECTRÓNICA DE COMPUTADORAS Y PROGRAMACIÓN-PARTE I 
 
Hasta  hace  algún  tiempo,  los  televisores  eran  los  más  interesados  en  el  avance  de  la 
tecnología  de  las  pantallas,  y  con  ello  se  beneficiaban  los  computadores.  Pero  desde 
hace  algunos  años,  las  tecnologías  de  visualización  se  han  volcado  a  los 
computadores.  Ahora  pese  a  las  versiones  que  vaticinan  la  desaparición  de  los  tubos 
de  rayos  catódicos  (TRC),  éstos  siguen  siendo los más baratos y fáciles de fabricar, tal 
es  así  que  se  ha  desarrollados  dos  tipos  de  tubos de imagen: Tubos de imagen curvos 
y planos. 
Un  CRT  consiste  en  un  tubo  de  vacío  encerrado  en  un  vidrio.  Un  extremo  del  tubo 
contiene  un  cañón  de  electrones  que  proyecta  tres  rayos  electrónicos,  cada  uno  para 
los  fósforos  rojo,  verde  y  azul  que  crean  los  colores  que  se  ven  en  pantalla;  el  otro 
contiene  una  pantalla  con  cobertura  de  fósforo.  Cuando  es  calentado,  el  cañón 
electrónico  emite  una  corriente  de  electrones  a  alta  velocidad  que  son  atraídos  al  otro 
extremo  del  tubo.  En  el  trayecto  un  control  de  enfoque  y  una  bobina  de  deflexión 
dirigen el rayo a un punto específico en la pantalla de fósforo. Cuando es impactado por 
el  rayo,  el  fósforo  brilla con intensidad. Esta luz es lo que se ve cuando se ve algo en la 
pantalla.  Se  usan  tres  capas  de  fósforo:  rojo,  verde y azul. Una placa de metal llamada 
máscara  de  sombra  se  usa  para  alinear  los  rayos  electrónicos;  posee  agujeros  que 
dividen  los  fósforos  (rojo,  verde  y  azul)  en  grupos  de  tres  (uno  de  cada  color).  Varios 
tipos  de  estas  máscaras  afectan  la  calidad  de  la  imagen,  y  la  distancia  entre  cada 
grupo de tres (dot pitch) afecta la agudeza de la imagen (sharpness). 
La  química  del  fósforo  se  llama  persistencia,  e  indica  cuánto  tiempo  se  mantiene  el 
brillo  en  la  pantalla.  La  frecuencia  de  exploración  de  la  pantalla  especifica  cuántas 
veces la imagen es refrescada. El rayo electrónico se 
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ELECTRÓNICA DE COMPUTADORAS Y PROGRAMACIÓN-PARTE I 
 
mueve  muy  rápidamente,  barriendo  la  pantalla  de  izquierda  a  derecha  en líneas desde 
la  parte  superior  a  la  inferior,  en  un  patrón  llamado  trama.  La  tasa  de  exploración 
horizontal  refiere  a  la  velocidad  a  la  cual  el  rayo  electrónico  se  mueve  lateralmente  a 
través  de  la  pantalla.  Durante  su  barrido,  el  rayo  pulsa  el  fósforo  donde  aparece  la 
imagen.  Al  variar  de  intensidad  el  rayo  se  producen  diferentes  niveles de brillo. Debido 
a  que  el  brillo  comienza  a  decaer  con  rapidez,  el  rayo  debe  continuar  refrescando  o 
barriendo  la  pantalla  para  mantener  una  imagen.  La  mayoría  de  pantallas  CRT  tienen 
una  tasa  de  refresco  ideal  (llamado  frecuencia  de  barrido  vertical)  de  alrededor  de 
85Hz, lo que significa que la pantalla es refrescada 85 veces por segundo. Las tasas de 
refresco  que  son  muy  bajas  pueden ocasionar que la pantalla parpadee, contribuyendo 
al  cansancio  visual.  Mientras  más  alto  es  la  tasa  de refresco, mejor. Es importante que 
las  tasas  de  refresco  que  se  esperan  de  un  monitor  coincidan  con  los  que  produce  la 
tarjeta  de  vídeo,  de  otra  manera  se  puede  dañar  el  monitor.  Las  pantallas  basadas  en 
fósforo  vienen en dos estilos: curvos y planos. El monitor TRC con pantalla curva en los 
ejes vertical y horizontal es el monitor tradicional. La Sony Trinitron diseño pantallas. 
Como funciona el TRC. El TRC es básicamente un cátodo (emisor de haz de luz 
electrónico) y un ánodo (pantalla recubierta de fósforo) que permite viajar a los 
electrones desde el Terminal negativo (cátodo) al positivo (ánodo). Al calentarse el 
cátodo se produce un desprendimiento de electrones por emisión termoiónica. El 
calentamiento del cátodo se consigue sometiendo al filamento a una tensión de 6.3V. 
Esta tensión se regula el número de electrones que atraviesan el orificio. 
• El cañón electrónico, que se encarga de generar un haz de electrones. 
• El sistema deflector, que se encarga de modificar la trayectoria del haz; 
• Pantalla recubierta de fósforo. Los monitores monocromos solo usan un haz 
electrónico y único tipo de fósforo, pero los monitores de color emplean tres haces 
(azul, Rojo. Verde) y fósforo de tres colores repartidos en triadas, cada haz controla un 
color básico: rojo, azul y verde sobre los puntos correspondientes de la pantalla. 
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ELECTRÓNICA DE COMPUTADORAS Y PROGRAMACIÓN-PARTE I 
 
Loa tres son modulados, activados y desactivados, para producir los diferentes colores. 
1. Cañones de electrones. 2. Haces de electrones. 3. Máscara para separar los rayos 
rojos, azules y verdes de la imagen 
visualizada. 4. Capa fosforescente con zonas receptivas para cada color. 5. Gran 
superficie plana sobre la cara interior de la pantalla. 
La  reflexión  de  haz  de  electrones  se  consigue  mediante  unas  bobinas  dispuestas 
alrededor  del  cuello  del  tubo.  La  corriente  eléctrica  que  circula  por  la  bobina  crea  un 
campo  magnético  que  provoca  una  deflexión  electromagnética  (El  yugo  del  monitor) 
emisión  de  electrones  repartiéndolo por la pantalla, para “pintar” las diversas líneas que 
forman un cuadro o imagen completa. 
El  sistema  deflector  genera  una  trama,  que  es  un  conjunto  de  líneas  horizontales  que 
se  van  dibujando  sucesivamente  de  arriba  hacia  abajo  en  la  pantalla,  en  un  proceso 
conocido  con  el  nombre  de  barrido  (de  forma  similar  a  como  ocurre  en  el  TRC  de  un 
televisor). 
¿Qué es el Píxel? La pantalla muestra puntos grises y coloreados (triadas) de fósforos 
que se denominan pixells o píxeles. El píxel, en la tecnología TRC, no tiene un tamaño 
fijo, sino que varía según la resolución a la que ajustemos el monitor. En el mismo 
monitor, a una resolución de 1024x768 tendremos un número de píxeles bastante 
mayor que por ejemplo a una resolución de 800x600. 
ELECTROTECNIA 173 
ELECTRÓNICA DE COMPUTADORAS Y PROGRAMACIÓN-PARTE I 
 
Esto  significa  que  cada  píxel  será  más  pequeño  en  el  primer  caso  que  en  el  segundo, 
pues en el mismo tamaño de pantalla se representa un número mayor de píxeles. 
PARÁMETROS DEL MONITOR. 
Tamaño. Son las dimensiones de la diagonal de la pantalla que de mide en pulgadas 
los hay de 9, 12, 14, 15,17,.. Pero los mas habituales son los de 15 pulgadas. Un CRT 
por bueno que sea, tiende a perder definición en los bordes y esquinas pues esta claro 
que el tamaño oficial de un modelo de monitor no coincide con el área visible 
Resolución. Es el número de puntos que puede presentar el monitor por pantalla, en 
horizontalxvertical pues cuando se dice por ejemplo una resolución de 1024x768. Nos 
da a entender que por 768 líneas horizontales existe en cada línea horizontal 1024 
puntos (píxel). Cuanto mayor sea la resolución del monitor, mejor será la calidad de la 
imagen en la pantalla y mayor la calidad del monitor. 
Características del monitor 
Dot Pitch. Este parámetro lo que indica, es la distancia que separa a cada píxel de los 
píxeles adyacentes. Cuanto menor sea esta distancia, mayor nitidez tendrá la 
ELECTROTECNIA 174 
ELECTRÓNICA DE COMPUTADORAS Y PROGRAMACIÓN-PARTE I 
 
imagen.  También  hay  que  tener  en  cuenta,  que  esta  distancia  tiende  a  ser  más 
pequeña  en  el  centro  de  la  pantalla,  pero  a  medida  que  nos  acercamos a las esquinas 
tiende  a  incrementarse  ligeramente,  de  ahí  que  algunos  fabricantes,  den  dos  medidas, 
una  máxima  y  otra  mínima.  En  lo  que  debemos fijarnos es que el monitor no supere un 
dot pitch de 0,28 mm. 
Tampoco  debemos  dejarnos  deslumbrar  por  algunos  fabricantes  que  presentan 
algunos  modelos  con  dot  pitch  sorprendentemente  bajos,  como  por  ejemplo  0,22  mm. 
Esto  es  debido  que  hay  diversas  tecnologías  CRT,  en  algunas  de  las  cuales  no  se 
miden  exactamente  la  distancia  entre  píxeles,  pues  no  es  aplicable  debido  a  su 
naturaleza,  pero  si  dan  un  tipo  de  medida  equivalente  al  dot  pitch.  En  cualquier  caso, 
normalmente  un  dot  pitch  de  0,22  mm en cierta tecnología suele ser equivalente a 0,25 
mm  en  otra.  Tampoco  debemos  obsesionarnos  por  esta  cuestión,  así  que  bastará  con 
optar  por  un  monitor  que  no  supere  los  0,28  mm,  considerando  un  valor  excelente 
0,26mm o cualquier cifra inferior. 
ELECTROTECNIA 175 
ELECTRÓNICA DE COMPUTADORAS Y PROGRAMACIÓN-PARTE I 
 
Exploración de la Pantalla. La exploración de la pantalla del monitor TRC se realiza por 
patrones de exploración. Hay dos patrones utilizados por los diferentes monitores para 
llenar toda la pantalla. Ambos exploran la imagen a lo ancho de la misma, en una fila 
de 1 pixell de altura, de izquierda a derecha , bajando y volviendo a explorar hacia la 
izquierda. 
Pantalla Entrelazada. El patrón entrelazado explora a razón de una fila de pixels por 
medio. De forma que primero se exploran las filas impares y después las pares, de la 
misma manera anterior, de derecha a izquierda. Pero como las filas de pixels están 
muy cercanas entre sí, el ojo no percibe muy fácilmente si una fila se ha apagado antes 
de volver a ser explorada. Es mucho mejor para los ojos y estómago del usuario. 
ENTRELAZADO 
Pantalla con patrón no entrelazada. El patrón no entrelazado explora cada fila de pixells 
a su turno, desde la cima hasta el fondo. Este tipo es más propenso a parpadear si la 
exploración no ha empezado de nuevo cuando los puntos han dejado de brillar 
después de la última exploración. El parpadeo puede generar cansancio a los ojos del 
usuario. 
ELECTROTECNIA 176 
ELECTRÓNICA DE COMPUTADORAS Y PROGRAMACIÓN-PARTE I 
 
Descripción de un monitor. Vamos a tomar como ejemplo la placa de un monitor 
Samsung Syncmaster 3NE. 
Vertical.  En  el  cuadrante  V  están  localizados  los  componentes  de  la  etapa  Vertical, 
como  el  CI  LA7837  y  sus asociados, estos últimos identificados por el Número 3 (o sea 
D304, IC 301, C302...) 
Horizontal.  En  el  cuadrante  H  están  los  componentes  que  ocupan  la  etapa  Horizontal: 
oscilador  horizontal,  driver,  salida  horizontal,  etc.  El  transistor  de  salida  horizontal  está 
fijado  cerca  al  Flyback.  Estos  componentes  son  identificados  por  el  numero  4  (T404, 
D403, Q402...) 
Flyback.  En  el  cuadrante  A  está  situado  el  Flyback  componente de alta tensión, el cual 
consta  de varios bobinados internos los cuales alimentan al resto de algunas las etapas 
por ejemplo a la etapa vertical etc. 
Fuente  de  Alimentación.-  En  el  cuadrante  F  encontramos  la  fuente  de  alimentación: 
Chopper,  Transistor  regulador,  optoacoplador,  en  fin  todos  los  componentes 
responsables  del  funcionamiento  de  la  fuente  de  alimentación, estos componentes son 
identificados por el Numero 6 IC602, C633, Q602... 
Descripción de un monitor Paneles LCD. Los paneles LCD 
(Despliegue de Cristal Líquido) tienen poco fulgor, pantallas completamente planas y 
bajos requerimientos de energía (desde 5W). La calidad de color de un panel LCD de 
matriz activa actualmente excede 
ELECTROTECNIA 177 
ELECTRÓNICA DE COMPUTADORAS Y PROGRAMACIÓN-PARTE I 
 
la  de  la  mayoría  de  pantallas  CRT.  Sin  embargo,  LCD usa una resolución más limitada 
que  CRT.  Por  otro  lado,  los  paneles  de  17  y  18  pulgadas  ofrecen  una  resolución 
máxima  de  1280x1024,  mientras  que  un  monitor  de  19  pulgadas  tiene  una  resolución 
máxima de 1660x1200. 
En  un  LCD  un  filtro  polarizante  crea  dos  ondas  separadas  de  luz.  El  filtro  polarizante 
permite  que  las  ondas  de  luz  que  están  alineadas  sólo  con  el  filtro por el que las pasa. 
Luego  de  pasar  a  través  del  filtro  polarizante,  las  ondas  de luz restantes son alineadas 
en  la  misma  dirección.  Por  medio  de  alinear  un  segundo  filtro polarizante en un ángulo 
recto  con  el  primero,  todas  esas  ondas  son  bloqueadas.  Al  cambiar  el  ángulo  del 
segundo filtro polarizante, la cantidad de luz que se permite pasar puede ser cambiada. 
Es  el  papel  de  la  celda de cristal líquida cambiar el ángulo de polarización y controlar la 
cantidad  de  luz  que  pasa.  Los  cristales  líquidos  son  moléculas  en  forma  de  barra  que 
fluyen  como  un  líquido.  Ellos  permiten  que  la  luz  pase  directamente  a  través, pero una 
carga  eléctrica  altera  sus  orientaciones  y  la  orientación  de  la  luz  que  pasa  a  través  de 
ellas.  Aunque  los  LCD  monocromáticos  no  tienen  filtros  de  color,  pueden  tener 
múltiples celdas por píxel para controlar sombras de gris. 
En  un  LCD  de  color,  un  filtro  adicional  tiene  tres  celas  para  cada  píxel,  uno  por  cada 
color  desplegado,  rojo, verde y azul, con un transistor correspondiente para cada celda. 
Las  celdas  rojas,  verdes  y  azules, las cuales conforman un píxel, a veces son llamadas 
subpíxeles.  La  mayoría  de  pantallas de matriz activa usan un arreglo de película fina de 
transistores  (thin  film  transistor,  TFT).  Este  método  empaqueta  a  partir  de  uno  a  tres 
transistores  por  píxel  dentro  de  un  material  flexible  del  mismo  tamaño  y  forma  de  la 
pantalla.  Por  lo  tanto,  los  transistores  por  cada  píxel  yacen  directamente  detrás  de  las 
celdas de cristal líquido que controlan. 
ELECTROTECNIA 178 
ELECTRÓNICA DE COMPUTADORAS Y PROGRAMACIÓN-PARTE I 
 
Estas  pantallas  utilizan  una  técnica  totalmente  diferente.  La  pantalla  todavía  está 
integrada  por  pequeños  puntos  pero  es  absolutamente  plana.  Estos  visualizadores 
están  construidos  con  dos  capas  de  un  material  polarizante,  entre las que se introduce 
una solución de cristal líquido. 
Una señal eléctrica hace que estos cristales se alineen de manera tal que impiden el 
paso de la luz. 
Una  pantalla  negra  tiene  todos  sus  cristales  alineados  impidiendo  el  paso  de cualquier 
luz.  La  señal  de  una  imagen  permite  de  manera  ingeniosa  que  los  colores  sean 
mostrados en los lugares correctos. Su ojo hace el resto 
Comparación entre LCD y CRT. 
•  El  promedio  de  energía  que  consume  un  monitor  LCD  de  15  pulgadas  es  más  o 
menos  45W,  mientras  que  un  monitor  de  17  pulgadas  consume  aproximadamente 
100W. 
• Los monitores LCD requieren poco espacio en comparación con los CRT. 
• La geometría de la imagen en un LCD ofrece un plano absoluto y cuadros reales sin 
flexiones. 
•  Un  monitor  CRT  presenta  grandes  opciones  de  resoluciones.  Un  LCD  tiene  un 
número  definido  de  celdas  de  cristal  líquido.  Por  lo  tanto  sólo  puede  aplicar  una 
resolución  usando una pantalla completa. A resoluciones más bajas la imagen debe ser 
escalada por medio de interpolaciones lo que produce pérdida de la calidad. 
•  Los  monitores  CRT pueden garantizar una imagen libre de parpadeos con 85Hz. Para 
LCD  las  celdas  en  la  pantalla  sólo  se encienden o apagan, por lo que no hay parpadeo 
incluso con 60Hz. 
• Con los monitores CRT, el tiempo de reacción es prácticamente imperceptible, 
mientras que los monitores LCD los tiempos de respuesta 
ELECTROTECNIA 179 
ELECTRÓNICA DE COMPUTADORAS Y PROGRAMACIÓN-PARTE I 
 
pueden ser de 30 milisegundos. Puesto que el ojo humano puede ver imágenes a un 
período de reacción de 50 milisegundos, esto es suficiente. 
• La radiación electromagnética bajísima de los monitores LCD beneficia nuestra salud. 
• Los colores se ven más brillantes en monitores LCD. Sin embargo la calidad del 
despliegue depende de un alto grado de ángulo de visión. 
Pantalla de Plasma. 
Plasma. En una sustancia eléctrica neutra con una lata de ionización compuesta por 
iones, electrones y partículas neutras. Básicamente el plasma es un mar de electrones 
e iones que conduce de manera excelente la electricidad. Si se aplica suficiente calor 
los electrones se separan de sus núcleos. 
La  composición  de  la  Pantalla  de  Plasma  se  compone  de  una  matriz  de  celdas 
conocidas  como  píxeles,  que  se  componen  a  su  vez  de  tres  subpíxeles,  que 
corresponden a los colores rojo, verde y azul. 
¿Cómo reacciona el Plasma? El gas en estado de plasma reacciona con el fósforo de 
cada sub-píxel para producir luz coloreada (roja, verde o azul). Estos fósforos son los 
mismos que se utilizan en los tubos de rayos catódicos de los televisores y monitores 
convencionales. Cada sub-píxel está controlado individualmente por un procesador y se 
pueden producir más de 16 millones de colores diferentes. 
Imágenes perfectas en un display de profundidad mínima. 
ELECTROTECNIA 180 
ELECTRÓNICA DE COMPUTADORAS Y PROGRAMACIÓN-PARTE I 
 
Criterios para seleccionar monitores. 
Tamaño.  Estos  van desde 9 hasta 42 pulgadas medidas en diagonal. Los tamaños más 
comunes  son  15,  17,  19  y  21  pulgadas.  Pero  esta  medida  muchas  veces  indica  el 
tamaño  del  cinescopio  y  no  de  la  imagen  que  puede  desplegarse.  Un  monitor  de  17 
pulgadas  de  tamaño  tiene  un  área  real  de  visibilidad  de  15.5  pulgadas.  Por  otro  lado, 
los LCD tienen el área real total que se indica entre las especificaciones del producto. 
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ELECTRÓNICA DE COMPUTADORAS Y PROGRAMACIÓN-PARTE I 
 
Resolución.  Es  el  grado  de  detalle  que  puede  interpretar  el  monitor,  y  se  expresa 
mediante  el  número  de  elementos  de  imagen  (píxeles),  tanto  horizontal  como  vertical, 
contenidos  en  la  pantalla.  Mientras  mayor  sea  el  número  de  píxeles,  mayor  detalle 
tendrá  la  pantalla.  Las  resoluciones  aceptadas  por  las  adaptadoras  de  vídeo  han 
llegado  a  ser:  VGA,  SVGA,  XGA  y  UVGA.  La  tasa  de  aspecto  tiene  que  ver  con  la 
forma  de  la  pantalla;  por  ejemplo,  un  monitor  de  1280x1024  tiene  una tasa 1280:1024, 
esto es 5:4 = 1.25. 
Paso de punto (dot pitch). Es la distancia (en milímetros) entre los tríos de fósforo. En 
las pantallas con menor paso de punto, hay menos espacio entre los tríos, como 
resultado, los elementos de imagen están más juntos y producen una imagen más 
definida en la pantalla. El monitor del PC original tenía un paso de punto de 0.43 mm. 
Para un texto claro e imágenes finas el paso de punto debe ser menor a 0.28 mm. 
Frecuencias. Los monitores modernos son de frecuencia múltiple, y satisfacen una gran 
variedad  de  normas.  El  rango  de las frecuencias horizontales y verticales que acepte el 
monitor  para  no  dañarse,  debe  coincidir  con  el  que  genere  la  adaptadora  de  vídeo.  La 
frecuencia  vertical  (de  actualización  /cuadro)  determina  la  estabilidad  de  la  imagen,  y 
van de 50 a 160Hz. La frecuencia 
ELECTROTECNIA 182 
ELECTRÓNICA DE COMPUTADORAS Y PROGRAMACIÓN-PARTE I 
 
horizontal (velocidad de línea), por lo general va de 31.5 a 90KHz, y a veces más. 
Otros  criterios.  En  los  monitores  LCD  se  debe  tomar  en  cuenta  el  brillo  y  contraste  de 
imagen.  Algunos  monitores  CRT  son  entrelazados  y  otros  no  entrelazados.  Algunos 
monitores ahorran más energía que otros. 
Tarjetas adaptadoras de vídeo La tarjeta adaptadora de vídeo constituye la interfaz 
entre la computadora y el monitor, y transmite las señales que aparecen como 
imágenes en la pantalla. A través de la historia se han usado varias normas para las 
características de la pantalla, las cuales representan un firme incremento en la 
resolución de pantalla y la profundidad de color: 
MDA (Adaptador de Pantalla Monocromática) HGC (Tarjeta Gráfica Hércules) CGA 
(Matriz Gráfica de Color) EGA (Adaptador Gráfico Mejorado) VGA (Matriz Gráfica de 
Vídeo) SVGA (Súper VGA) XGA (Matriz Gráfica Ampliada) 
Cuando  IBM  introdujo los sistemas PS/2 en 1987, introdujo además el despliegue VGA, 
y  las  adaptadoras  MCGA  de  baja  resolución  y  8514  de  alta  resolución.  Todos  los 
adaptadores  de  despliegue  modernos  que  se  conectan  al  conector  VGA  de  15  pines o 
al  conector  analógico-digital  DVI  están  basados  en  el  estándar  VGA.  Una  tarjeta  VGA 
estándar  despliega  hasta  256  colores  en  la  pantalla,  a  partir  de  una  paleta  de 262,144 
(256KB)  de  colores;  cuando  es  usado  en  el  modo  gráfico  de  640x480  ó  el  modo  de 
texto  720x400,  pueden  ser  mostrados  16  colores  a  la  vez.  Debido  a  que  VGA  entrega 
una  señal  analógica,  debemos  tener  un  monitor  que  acepte  una  entra  analógica.  Las 
tarjetas Super VGA, que fueron producidas por varias compañías, proveen capacidades 
que  sobrepasan  las  ofrecidas  por  la  adaptadora  VGA.  Una  tarjeta puede ofrecer varias 
resoluciones  (tales  como  800x600  y  1024x768)  que  son  más  grandes  que  las  que  se 
alcanzan  con  un  VGA  regular,  mientras  que  otra  puede  ofrecer  las  mismas  o  incluso 
mayores  resoluciones  pero  con  más  opciones  de  color  por  cada  resolución.  Estas 
tarjetas tienen los mismos conectores que sus contrapartes VGA. 
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ELECTRÓNICA DE COMPUTADORAS Y PROGRAMACIÓN-PARTE I 
 
En  el  conector  de  cable  VGA  que  conecta  en  la  adaptadora  de  vídeo,  el  pin  9 
normalmente  está  ausente,  el  pin  5  se  usa sólo para propósitos de pruebas, y el pin 15 
es  raramente  usado.  Para  identificar  el  tipo  de  monitor  conectado  al  sistema,  algunos 
fabricantes  usan  la  presencia  o  ausencia  de  los  pines  de  identificación  de  monitor  en 
varias  combinaciones.  La  última  tendencia en el diseño de los monitores CRT es el uso 
de  señales  de  entrada  digitales,  usando  el  mismo  estándar  de Interfaz de Vídeo Digital 
(DVI),  usado  en  los  paneles  delgados  de  despliegue  LCD.  Puesto  que  los  paneles  de 
despliegue  LCD  puramente  digitales  que  usan  la  interfaz  DVI  se  incrementarán  en 
popularidad,  el  VGA  analógico  con  el  tiempo  puede  ser reemplazado por los monitores 
CRT y LCD basados en DVI. 
Componentes de la adaptadora de vídeo. 
a)  BIOS  de  video:  Las  adaptadoras  de  vídeo  tienen  un  BIOS  similar  en construcción al 
BIOS  principal  del  sistema,  pero  completamente  separado  del  BIOS  del  sistema 
principal.  Si  encendemos  el  monitor  primero  y  observamos rápidamente, podremos ver 
información sobre la identificación 
ELECTROTECNIA 184 
ELECTRÓNICA DE COMPUTADORAS Y PROGRAMACIÓN-PARTE I 
 
del BIOS de la adaptadora de vídeo al mismo comienzo del proceso de inicio del 
sistema. 
b)  Procesador  de  vídeo  (GPU,  VPU)):  Es  el  chipset  de  vídeo,  el  corazón  de  toda 
adaptadora  y,  en  esencia,  define  las  funciones  y  niveles  de  desempeño  de  la  tarjeta. 
Dos  adaptadoras  de  vídeo  construidas  con  el  mismo  conjunto  de  chips  por  lo  general 
tienen  muchas  de  las  mismas  capacidades  y  muestran  un  rendimiento  semejante.  En 
las  adaptadoras  de  vídeo  se  usan tres tipos básicos de procesadores: controladores de 
búfer  de  cuadro,  coprocesadores  y  aceleradores.  En  realidad  las  funciones  básicas  de 
la  adaptadora  podrían  ser  calculadas  por  la  CPU  del  sistema,  pero  si  lo  hace  el  chip 
acelerador  de  vídeo,  la  CPU  puede  procesar  otras  operaciones.  Las  GPU  pueden 
realizar  cálculos  sobre  las  texturas,  sobre  representaciones  de  sombras  y  llenado  de 
superficie de objetos 3D, sobre métodos de iluminación desde diferentes ángulos, etc. 
c) RAM de vídeo: La mayoría de las adaptadoras de vídeo dependen de su propia 
memoria en tarjeta, que usan para almacenar las imágenes mientras las procesan; 
aunque algunas tarjetas AGP pueden usar memoria del sistema para las texturas 
tridimensionales. Muchos sistemas con vídeo en tarjeta usan una Arquitectura 
Unificada de Memoria para compartir la memoria del sistema. Se han usado varios 
tipos de memoria con las adaptadoras de vídeo. Entre ellas están las siguientes 
tecnologías: FPM DRAM, VRAM, WRAM, EDO DRAM, SDRAM, MDRAM, SGRAM, 
DDR SDRAM y DDR-II SDRAM. La cantidad de memoria de la adaptadora determina la 
resolución máxima de la pantalla y la profundidad de color posible. Una resolución de 
pantalla de 1024x768 requiere un total de 786,432 píxeles. Si se usan 16 bits de 
memoria para controlar cada píxel, se puede desplegar 65,536 colores. Multiplicando el 
número de píxeles necesarios para la resolución por el número de bits 
ELECTROTECNIA 185 
ELECTRÓNICA DE COMPUTADORAS Y PROGRAMACIÓN-PARTE I 
 
requeridos, tendremos la cantidad de memoria que necesita la adaptadora para 
desplegar esa resolución. 
d)  Bus  de  vídeo.  Se  han  usado  para  los  estándares  VGA  y  otros  los  primeros 
estándares  de  bus,  tales  como  IBM  MCA,  ISA,  EISA  y  VL-Bus.  Debido  a  su  bajo 
rendimiento,  todos  ellos  son  obsoletos;  las  tarjetas  de  vídeo  actuales  están  hechas 
exclusivamente con los estándares PCI ó AGP. 
AGP  es  un  bus  de  vídeo  dedicado  que  entrega  un  ancho  de  banda  máximo  hasta  16 
veces  más  grande  que  un  bus  PCI  compatible.  Es  en  esencia  una  mejora  del  bis  PCI 
existente;  está  dirigido  para  ser  usado  con  sólo  adaptadoras  de  vídeo  y  les  provee  de 
un  acceso  de  alta  velocidad  al  arreglo  de  memoria  del  sistema  principal.  Esto  permite 
que  el  adaptador  procese  ciertos  elementos  de  vídeo  3D,  tales  como  mapas  de 
texturas,  directamente  desde  la  memoria  del  sistema  en  vez  de  tener  que  copiar  los 
datos  a  la  memoria  del  adaptador antes de que el procesamiento pueda empezar. Esto 
ahorra  tiempo  y  elimina  la  necesidad  de  actualizar  la  memoria  del  adaptador  de  vídeo 
para  soportar  mejor  las  funciones  3D.  Un  parámetro  importante  a  considerar  en  la 
adaptadora  es  el  ancho  del  bus  que  conecta  el  conjunto  de  chips  gráfico  y  la memoria 
en  la  adaptadora.  El  chipset  es  normalmente  un  chip  grande  en  la  tarjeta que contiene 
prácticamente  todas  las  funciones  de  la  adaptadora.  Está  cableado  directamente  a  la 
memoria  de  la  adaptadora  a  través  de  un  bus  local  en  la  tarjeta.  La  mayoría  de  los 
mejores  adaptadores  usan  un  bus  de  memoria  interno  de  64  bits  o  incluso  128  bits  de 
ancho.  Cuando  se  dice  que  el  adaptador  tiene  estos  valores  se  debe  entender  que  se 
refiere  al  bus  local  de  vídeo  y  que  el  bus  que  conecta  la  adaptadora  al  sistema  es  el 
bus PCI o AGP de 32 ó 64 bits de la tarjeta madre del sistema. 
• RAMDAC (Convertidor digital-analógico). Es el responsable de convertir las imágenes 
digitales que genera la computadora en señales analógicas 
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ELECTRÓNICA DE COMPUTADORAS Y PROGRAMACIÓN-PARTE I 
 
que  el  monitor  pueda desplegar. Su velocidad se mide en MHz; mientras más rápido es 
el  proceso  de  conversión,  mayor  es  la  frecuencia  vertical  de  actualización  de  la 
adaptadora.  La  velocidad  de  los  RAMDAC  de  gran rendimiento varía entre los 300MHz 
hasta  los  500MHz.  Antes  era  un  chip  separado,  pero ahora está incorporado en el chip 
procesador/acelerador  de  vídeo  en  los  conjuntos  de  chips  recientes.  El  DAC  no  es 
parte  de  un  subsistema  digital  necesariamente,  pero  debido  a  que  la  mayoría  de  los 
subsistemas  de  despliegue  tienen  una  tarjeta  de  video  VGA  analógica,  un  monitor 
analógico,  o  ambos,  las  tarjetas  de  vídeo  continuaran  teniendo  características  de  DAC 
por  algún  tiempo.  Algunas  tarjetas  de  vídeo  de  capacidad  dual  de  despliegue  usan  un 
chip  RAMDAC  separado  para  permitir  que  el  segundo  monitor  trabaje  a  tasas  de 
refresco diferentes que la pantalla primaria. 
•  Controlador de vídeo: El controlador de software es un elemento importante y esencial 
del  subsistema  de  despliegue  de  vídeo.  Este controlador permite que los programas se 
comuniquen con la adaptadora de vídeo, y están diseñados para soportar el procesador 
en  la  adaptadora.  El  controlador  provee  además  la  interfaz  que  se  puede  usar  para 
configurar  el  despliegue  que  el adaptador produce. En un sistema basado en Windows, 
el  panel  de  control  de  Pantalla identifica el monitor y adaptador de vídeo instalado en el 
sistema  y  permite  seleccionar  la  profundidad  de  color  y  resolución  de  pantalla 
preferidos. 
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ELECTRÓNICA DE COMPUTADORAS Y PROGRAMACIÓN-PARTE I 
 
Aceleradores gráficos 3D. Para construir una secuencia animada en 3D, una 
computadora puede matemáticamente animar las secuencias entre los marcos clave. 
Un marco clave identifica puntos específicos. Una bola que rebota, por ejemplo, puede 
tener tres marcos clave: arriba, abajo, y arriba. Al usar estos marcos como un punto de 
referencia, la computadora puede crear todas las imágenes intermedias entre los 
extremos superior e inferior. Esto crea el efectote una bola que rebota suavemente. 
Luego de haberse creado la secuencia básica, el sistema puede refinar la apariencia de 
las imágenes por medio de llenarlas con color. El método más primitivo y efectivo para 
el llenado se llama flat shading, en el cual una silueta es simplemente llenada con un 
color sólido. Una técnica más efectiva, llamada gourad shading, envuelve la asignación 
de colores a puntos específicos sobre la silueta. Los puntos son entonces unidos por 
medio de usar una gradiente suave entre los colores. 
Fue  a  partir  de  1996  que  los  conjuntos  de  chips  de  la  mayoría  de  las  adaptadoras  de 
vídeo  empezaron  a  ocuparse  de  muchas  de  las tareas envueltas en producir imágenes 
3D,  reduciendo  grandemente  la  carga  del  procesador  del  sistema  y  mejorando  el 
rendimiento  en  general.  La  tecnología  3D  ha  agregado  un  vocabulario  completamente 
nuevo  al  mundo  de  las  adaptadoras  de  despliegue  de  vídeo.  La  función  básica  del 
software  de  3D  es  convertir  las  abstracciones  de  imágenes  en  imágenes  que  serán 
desplegadas  luego  en  el  monitor.  La  abstracción  de  imagen  normalmente  consiste  de 
los siguientes elementos: 
•  Vértices:  Ubicaciones  de  objetos  en  espacio  de  tres  dimensiones,  descritos  en 
términos  de  sus  coordenadas  x/y/z  en  los  tres  ejes  representando  altura,  ancho  y 
profundidad. 
•  Primitivos:  Los  objetos  geométricos  simples  que  usa  la  aplicación  para  crear  más 
construcciones  complejas,  descritas  en  términos  de  las  ubicaciones  relativas  de  sus 
vértices.  Esto  especifica  la  ubicación  del  objeto  en  la  imagen  2D  y  provee  perspectiva 
debido  a  que  los  tres  ejes  pueden  definir  cualquier  ubicación  en  el  espacio 
tridimensional. 
ELECTROTECNIA 188 
ELECTRÓNICA DE COMPUTADORAS Y PROGRAMACIÓN-PARTE I 
 
•  Texturas:  Imágenes  de  mapa  de  bits  de  dos  dimensiones  o  superficies  diseñadas 
para  ser  mapas  sobre  los  primitivos.  El  software  mejora  el  efecto  3D  al  modificar  la 
apariencia  de  las  texturas,  dependiendo  de  la  ubicación  y  actitud  del  primitivo.  Este 
proceso  se llama corrección de perspectiva. Algunas aplicaciones usan un proceso MIP 
mapping,  el  cual  usa  diferentes  versiones  de  la misma textura que contiene cantidades 
variables  de  detalles,  dependiendo  de  cuán  cerca  el  objeto  se  encuentra  ante  el  visor 
en  el  espacio  tridimensional.  Otra  técnica  llamada  depth  cueing,  reduce  el  color  e 
intensidad de un llenado de objeto según se mueve el objeto lejos del visor. 
Usando  estos  elementos,  las  descripciones  de  imagen  abstracta  deben  ser 
representadas,  lo  que  significa  que  serán  convertidas  a  la  forma  visible.  La 
representación  depende  de  dos  funciones  estandarizadas,  que  convierten  las 
abstracciones  en  una  imagen  completa  que  es  desplegada  en  pantalla.  Las  funciones 
estándar desarrolladas en la representación son: 
•  Geometría:  El  dimensionado,  orientación  y  movimiento  de  los primitivos en el espacio 
y  el  cálculo  de  los  efectos  producidos  por  la  fuente  de  luz  virtual  que  iluminan  la 
imagen. 
•  Tramado:  La  conversión  de  los  primitivos  en  píxeles  sobre  la  pantalla  por  medio  de 
llenar las siluetas con sombreados iluminados, texturas, o una combinación de los dos. 
Algunas consideraciones finales: 
•  Los  monitores  CRT  procesan  analógicamente  la  señal  de  vídeo,  utilizan  una  señal 
RGB  (rojo,  verde  y  azul)  y  utilizan  el  conector  VGA.  Entre  sus  desventajas  podríamos 
considerar  que  generan  un parpadeo si es que el refresco de imagen es menor a 72Hz, 
requieren  más espacio y pesan mucho, consumen más energía y emiten radiaciones, el 
tamaño en pulgadas siempre es menor al que el fabricante especifica. 
• Los paneles LCD normalmente procesan la señal digitalmente, tienen una profundidad 
de  color  más  limitada  (24  bits),  y  usan  un  conector  DVI-D  (sólo  digital)  o  DVI-I 
(analógico  y  digital).  Entre  sus  ventajas  podríamos  considerar  que  tienen  una  tasa  de 
contraste  y  brillo  altas,  y  una  representación  nítida  y  libre  de  distorsiones;  además  el 
tamaño  del  panel  en  pulgadas  es  exactamente  el  que  dice  el  fabricante.  Entre  sus 
desventajas  podríamos  decir  que  a  veces  la  imagen  depende  del  punto  de  visión 
(puede  que  desde  ciertos  ángulos  no  se  aprecie  claramente  la  imagen),  y  tienen  un 
refresco de 
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ELECTRÓNICA DE COMPUTADORAS Y PROGRAMACIÓN-PARTE I 
 
pantalla bajo, lo cual dificulta la apreciación de juegos de vídeo demasiado rápidos. 
•  El  desarrollo  tecnológico  que han impulsado los fabricantes de chips procesadores de 
vídeo  ha  hecho  que  algunas  tarjetas  de  vídeo  sean  más  costosas  que  ciertos 
procesadores  del  sistema.  En  algunos  casos,  un  chip  GPU  o  VPU  tiene  más  millones 
de  transistores  que  los  últimos  procesadores  Intel.  De  igual  modo,  la  tecnología  de 
memoria  RAM  que  viene  en  las  tarjetas  se  encuentra  a  la  par  con  la  tecnología  de 
memoria  RAM  para  las  tarjetas  madre.  Esto  también  ha  contribuido  a  originar  una 
fuente  adicional  de  calor  en  el  interior  de  un  sistema  PC.  Actualmente  las  dos 
empresas  que  se pelean la primacía en el diseño y fabricación de chips para tarjetas de 
vídeo de alto rendimiento son: ATI y N-Vidia. 
Para tener operativo un monitor hay que tener algunas consideraciones técnicas. 
•  El  monitor  presenta  en  su  circuito  interno  una  fuente  de  alta  tensión  llamado  FLY 
BACK que energiza al TRC con un voltaje aproximadamente de 25 000 Voltios 
• Para manipula o cambiar algún componente se debe descargar la alta tensión 
almacenada en el FLY BACK. 
• El Yugo es el bobinado que permite la deflexión del haz de electrones que marcan los 
puntos de fósforo de la pantalla. 
• Si se descalibra el núcleo del yugo se genera una distorsión en el barrido (rastre) de 
la imagen. 
•  La  tarjeta  electrónica  pequeña  presenta  un  integrado  de  color  y  un  sistema 
transistorizado  regulado  por  los  potenciómetros  de  color  (Rojo,  Verde,  azul)  que 
permiten calibrar los colores en la pantalla. 
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ELECTRÓNICA DE COMPUTADORAS Y PROGRAMACIÓN-PARTE I 
 
Consideraciones técnicas para la reparación de fallas típicas de los monitores: 
• Si no enciende un monitor primeramente se revisa el circuito de la fuente de baja 
tensión (fusible, termistor, Diodos, Filtro, etc.). 
• Si falla la fuente de lata tensión el monitor no presenta la trama. 
•  Si  haz  de  electrones  del  TRC  no  se  desviara,  esto  puede  producir  una  mancha  muy 
luminosa  en  el  centro  de  la  pantalla  (qué  se  convertirá  rápidamente  en  una  mancha 
permanente  muy  oscura),  desconectar  un  bobinado  vertical  un  0orizontal  y  se  formara 
una  línea  en  la  pantalla  opuesta  al  bobinado  desconectado,  entonces  el  yugo  esta 
defectuoso. 
•  Si  la  imagen  no  presenta  una  nitidez  calibrar  utilizando  los  potenciómetros  que 
presenta el FLY BACK, el Focus calibra la intensidad y el Screen la nitidez. 
•  Cuando  el  color  de  la  imagen  se  acumula  en  un  sector  de  la  pantalla,  la  falla  se 
conoce  como  pantalla  magnetizada,  corregir  desmagnetizando  con  un  aro 
desmagnetizador. 
Desmagnetizador de TRC. Todos los Televisores y Monitores que usan TRC (Tubo de 
Rayos Catódicos o cinescopios) cromáticos tienen incorporado un circuito 
desmagnetizador o degausing para eliminar la magnetización o mascara de sombra 
dentro de TRC uy otras partes metálicas externas. 
Si  la  pantalla  se  magnetiza,  la  solución  es  desmagnetizarla,  pero  el  aro 
desmagnetizador no es una herramienta que siempre se encuentra en los comercios de 
electrónica, por lo tanto se describe como elaborar un aro desmagnetizador. 
Construcción: Trazar una circunferencia de unos 25 a 30 cm de diámetro sobre la 
madera. 
Clavar  sobre  esa  línea  los  clavos  con  una  separación  entre  ellos  de  unos  6  o  7cm  y  a 
una profundidad aproximada de 1,5 cm (solo lo suficiente para que queden firmes). 
Forrar cada clavo con un trozo de cinta aisladora, para que el roce del metal no 
deteriore el esmalte del alambre. 
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ELECTRÓNICA DE COMPUTADORAS Y PROGRAMACIÓN-PARTE I 
 
Una  vez  hecho  esto,  ya tenemos la base para comenzar a fabricar la bobina. La bobina 
se realiza enrollando el alambre de cobre esmaltado, sobre la circunferencia de clavos. 
Si  se  trata  de  una  bobina  para  ser  usada  en  una  red  eléctrica  de  120VAC  deberemos 
enrollar  unas  600  a  700  vueltas,  si  es  para  220VAC  debemos  enrollar  unas  1200  a 
1400. 
La cantidad exacta no es critica, incluso se puede construir con menos espiras (500 o 
1000) si se usa alambre un poco más fino. 
Una vez completado el enrollado, se debe atar con un hilo en barios puntos, para que, 
el conjunto de alambres se mantenga unido al retirar los clavos. 
Se  conecta  el  cable  de  conexión  y  el  interruptor,  y  se  procede  a  forrar todo el conjunto 
con  cinta  (tape)  aislante,  de  forma  de  cubrirla  totalmente  dándole  una  consistencia 
firme al conjunto, preferiblemente dos o tres capas de cinta. 
Quedará algo parecido a un volante de automóvil, ver la figura. 
Modo de uso. Colocar la bobina frente a la pantalla a desmagnetizar a 2 o 3 
centímetros de esta, conectarla, hacer movimientos circulares para cubrir toda el área 
de la pantalla, y alejarla progresivamente de esta, desconectar la bobina cuando este 
suficientemente lejos (1m o más). 
Considerar  que  el  monitor  es  un circuito electrónico que requiere un conocimiento claro 
de  cada  etapa y su funcionamiento respectivo, para realizar la reparación es importante 
tener  cuidado  en  manipular  los  componentes  por  ser  un  circuito  que  genera  una 
energía muy alta. 
IMPRESORA. Es un dispositivo mediante el cual se pueden escribir los datos que se 
producen con la ayuda del computador. Aunque la mayor parte del volumen de datos 
viaja de la computadora a la impresora, debe haber comunicación en sentido inverso. 
Antes de que se puedan enviar datos para su impresión, la computadora debe revisar 
el estado de la impresora, si está encendida y lista 
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ELECTRÓNICA DE COMPUTADORAS Y PROGRAMACIÓN-PARTE I 
 
para aceptar comandos, encendida o fuera de línea o sin papel, o que no puede 
trabajar por algún otro error. 
Solamente  cuando  el  computador  ha  determinado  que  la  impresora  no  está  en  línea  y 
lista para aceptar comandos puede enviar información para su impresión. 
Tipos: Según la tecnología que empleen, se tiene: 
-  Impresora  Matricial  (o  Matriz  de  Punto):  Tienen  un  cabezal  de  impresión que viaja de 
ida  y  de  regreso  sobre  un  rodillo  que  va  desde  el  extremo  izquierdo del papel hasta su 
extremo  derecho.  Dentro  del  cabezal  hay  varias  agujas  (pines)  que  pueden  sobresalir 
para  golpear  el  papel  a través de una cinta de nylon entintada. A medida que se mueve 
el  cabezal  de  izquierda  a  derecha,  sobresalen  diferentes  combinaciones  de  agujas  y 
golpean el papel. 
Esta  impresora  puede  tener  de  9  a  24  pines.  Como  suministro  usan  un  cartucho  que 
contienen  una  cinta  de  nylon.  Su  velocidad  se  mide  en  caracteres  por  segundo  (cps); 
normalmente, varía de 50 a 5000 cps. 
Son  ruidosas  comparadas  con  las  impresoras  láser  y  de  inyección  de  tinta.  Producen 
una  impresión  de  más  baja  calidad.  Por  otro  lado  son  más  económicas en términos de 
costo inicial y costo de operación. 
Estas impresoras pueden producir normalmente de 4 a 12 hojas de texto por minuto; si 
estas imprimen gráficos, la salida puede ser mucho mas lenta. 
La  resolución  se  mide  en  puntos  por  pulgadas  (DPI).  Las  impresoras  más  comunes 
tienen  resoluciones  de  600  DPI,  tanto  horizontal  como  verticalmente;  algunos  modelos 
de  alto  nivel  tienen  resoluciones  de  1200  DPI  para  impresione de alta profesionales de 
alta calidad. 
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ELECTRÓNICA DE COMPUTADORAS Y PROGRAMACIÓN-PARTE I 
 
-  Impresora  Láser:  Como  implica  el  nombre,  un  láser  está  en  el  interior  de  estas 
máquinas.  Tiene  construido  internamente  una  computadora  separada  para  interpretar 
los  datos  que  recibe  de  la  computadora  y  para  controlar  el  láser.  El  resultado  es  una 
máquina muy complicada. 
Así  como  el  cañón  de  electrones  puede  seleccionar  cualquier  píxel  en  un  monitor 
gráfico,  el  láser  en  una  impresora  puede  seleccionar  cualquier  punto  en  un  tambor  y 
crea  una  carga  eléctrica.  El  tóner,  compuesto  de  pequeñas  partículas  de  tinta  con 
cargas  eléctricas  opuestas,  se  adhiere  al  tambor  en  los  lugares  que  fueron  cargados 
eléctricamente por el láser. 
Luego, con presión y calor, se transfiere el tóner del tambor al papel. 
Son más caras que cualquiera de los otros tipos de impresoras, pero de mayor calidad. 
También son mucho mas rápidas y muy silenciosas. 
-  Impresora  de  Inyección  de  Tinta  (Inkjet)  :  Su  funcionamiento  se  basa  en  un  cabezal, 
en  este  caso  inyector,  dotado  de  una  serie  de boquillas que expulsan la tinta según los 
impulsos  recibidos.  Aunque  en  el  principio,  únicamente  se  podía  imprimir  en  blanco  y 
negro, el color se popularizó rápidamente. 
Aquí  el  parámetro  de  calidad  lo  da  la  resolución  de  la  imagen  impresa,  expresada  en 
puntos  por  pulgada;  aunque  con  300  ppp  basta  imprimir  texto,  para  fotografías  es 
recomendable  al  menos  600  ppp.  Dada  su  relación  precio/  calidad,  son  las impresoras 
mas utilizadas para trabajos domésticos y semi-profesionales. 
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ELECTRÓNICA DE COMPUTADORAS Y PROGRAMACIÓN-PARTE I 
 
Características: - Velocidad: La velocidad de una impresora se suele medir con dos 
parámetros: 
• ppm: Páginas por minuto que es capaz de imprimir. 
• cps: Caracteres (letras) por segundo que es capaz de imprimir. 
-  Resolución:  Probablemente  sea  el  parámetro  que  mejor  define  a  una  impresora.  La 
resolución  es  la  mejor  o  peor  calidad  de  imagen  que  se  puede  obtener  con  la 
impresora,  medida  o  el  número  de  puntos  individuales  que  es  capaz  de  dibujar  una 
impresora.  Se  habla  generalmente  de  ppp, puntos por pulgada (cuadrada) que imprime 
una impresora. 
-  Buffer  de  Memoria:  Es  una  pequeña  cantidad  de  memoria  que  tienen  todas  las 
impresoras  modernas  para  almacenar  parte  de  la  información  que  les  va 
proporcionando el ordenador. 
Cuanto  mayor  sea  el  Buffer  más  rápido  y  cómodo  será  el  proceso  de  impresión, por lo 
que  algunas  impresoras  llegan  a  tener  hasta  256  Kb  de  Buffer  (en  impresoras  muy 
profesionales, incluso varios Mb). 
-  Interfaz  o  Conector:  Las  impresoras  se  conectan al PC casi exclusivamente mediante 
el  puerto  paralelo,  en  muchos  sistemas  operativos se denominan LPT1 (LPT2, en caso 
existiera  un  segundo  puerto).  Como  el  puerto  paralelo  original  no  era  demasiado 
rápido,  en  la  actualidad  se  utilizan  puertos  mas  avanzados como el ECP o el EPP, que 
son  más  rápidos  y  añaden  bidireccionalidad  a  la  comunicación  (es  decir,  que  la 
impresora  puede  hablarle  al  PC,  lo  que  antiguamente  era  imposible)  al  tiempo  que 
mantienen  la  compatibilidad  con  el  antiguo  estándar.  Las  impresoras  hoy  en  día 
también pueden conectarse al puerto USB. 
Entre otras características se tienen: 
• Densidad de caracteres por línea. 
• Ancho de papel. 
• Tipos de letras. 
IMPRESORA MATRICIAL. Existen tres configuraciones típicas en las impresoras de 
matriz de punto. Las mismas son resultado de la adaptabilidad de esta tecnología para 
lograr un mejor resultado en cada una de las distintas necesidades de los usuarios. 
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ELECTRÓNICA DE COMPUTADORAS Y PROGRAMACIÓN-PARTE I 
 
Estas se basan en el número de agujas que se sitúan en cada cabezal, por lo que se 
ofrecen dos opciones a elegir. 
Configuración de 9 pines. Es la configuración ideal para aquellos usuarios que 
requieran impresiones rápidas como listados, facturación, reportes, etc. Esta 
configuración es lograda por dos tipos de cabezales, los de tecnología de 9 agujas y los 
de 18 agujas. En ambos casos la letra es formada por una combinación de 9 puntos 
verticales los cuales al recorrer la hoja van formando las letras como se muestra en el 
siguiente gráfico: 
Los  cabezales  de  9  agujas  de  EPSON  le  permiten  una  impresión  rápida  y  eficiente  en 
distintos  tipos  de  documentos,  principalmente  en  facturas,  listados,  borradores  y 
cuadros,  es  decir,  en  todo  aquello  que  sea  trabajos  pequeños  o  medianos  típicos  del 
hogar,  la oficina o el negocio con resoluciones de hasta 240 x 216 puntos por pulgada y 
formatos  de  hasta  6  partes dependiendo del modelo. Esto le permite gran versatilidad y 
velocidad a un bajo costo. 
Tecnología de Cabezal de 18 agujas. Los cabezales de 18 agujas EPSON están 
diseñados para trabajos pesados a muy alta velocidad. En realidad están conformados 
por unidades de 9 agujas montadas una al lado de la otra en la misma estructura del 
cabezal con el fin de poder alternar el trabajo de ambos y lograr prestaciones mucho 
más altas. 
Tanto  la  forma  como  se  crean  las  letras  como  la  resolución  son  las  mismas  de  la 
tecnología  de  9  agujas.  Pero  los  cabezales  de  18  agujas  son  más  rápidos  y  potentes, 
pudiendo imprimir formatos de hasta 9 partes. 
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ELECTRÓNICA DE COMPUTADORAS Y PROGRAMACIÓN-PARTE I 
 
Tecnología de Cabezal de 24 agujas. La configuración de 24 pines está diseñada para 
los usuarios que necesiten impresoras de matriz de punto que impriman a mucha 
mayor resolución ya que requieren una mejor calidad en sus textos y gráficos sin 
sacrificar la velocidad y flexibilidad de una impresora de impacto. Por ello los cabezales 
EPSON de 24 agujas están conformados por dos filas paralelas de 12 agujas, las 
cuales están ligeramente desfasadas verticalmente. Esto permite cubrir de forma más 
completa el área de impresión generando caracteres y gráficos de mejor calidad. 
Nomenclatura de los modelos EPSON dependiendo de su configuración de cabezal. 
Todos los nombres que identifican las impresoras de Matriz de Punto de EPSON están 
compuestos por una serie de dos o tres letras y un número de tres o cuatro dígitos. Las 
letras indican la configuración del cabezal de la impresora y los números el modelo. 
Para  los  cabezales  de  9  pines,  las  letras  que  identifican  los  modelos  son:  LX,  FX  y 
DFX.  Para  los  cabezales  de  24  pines,  las  letras  correspondientes  son  LQ.  Cuando  el 
número  del  modelo  es  de  tres  dígitos,  puede  intuir  que  es  una  impresora  de  carro 
angosto. Cuando es de cuatro dígitos el modelo será de carro ancho 
Partes de la Impresora. 
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ELECTRÓNICA DE COMPUTADORAS Y PROGRAMACIÓN-PARTE I 
 
Debajo  podemos  ver  la  imagen  de  la  impresora  sin  la  tarjeta  de  control.  Es  importante 
realizar el mantenimiento periódico de la impresora con el fin de evitar que las partes se 
sulfaten  u  oxiden,  sobre  todo  la  barra  de  metal  donde  se  desliza  el  cabezal, esta parte 
debe  estar  lubricada  y  esto  permite  una  impresión  sin  problemas  y  desgaste  en  las 
demás partes. 
Luego podemos observar la fuente de impresora matricial, esta se compone de las 
mismas etapas que cualquier fuente conmutada. 
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ELECTRÓNICA DE COMPUTADORAS Y PROGRAMACIÓN-PARTE I 
 
Vemos  en  la  imagen  inferior  la  tarjeta  de  control,  en  esta  parte  se  encuentran  los 
transistores que activan cada pin del cabezal, además de los chips de control. 
Una falla común es el desgaste de los pulsadores. La faja que mueve el cabezal, 
desgaste en las poleas, etc. 
Partes internas de la impresora matricial: 
- Tractor: Ayuda a empujar el papel hacia la parte interna de la impresora. 
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ELECTRÓNICA DE COMPUTADORAS Y PROGRAMACIÓN-PARTE I 
 
- Unidad de ruedas: Cuando hay papel continuo se colocan los orificios del 
papel en los dientes de estas ruedas para sujetar mejor este tipo papel. - Rodillo: 
Ayuda a arrastrar con más facilidad el papel. - Cartucho de tinta: Es una cinta que está 
impregnada de tinta. - Cabezal: Pieza que contiene el mecanismo de agujas que se 
encargan de realizar la impresión de caracteres o gráficos mientras se desplaza a lo 
ancho y largo del papel. - Motor vertical (Arrastre papel funcionando): Es el que empuja 
el papel hacia 
la zona de impresión. - Motor horizontal (Motor arranque cinta funcionamiento): Es el 
que mueve la parte mecánica y permite que se deslice el cabezal para que vaya 
imprimiendo. 
Parte mecánica donde va sujeto el cabezal y el que permite que este se mueva por 
medio de poleas. PF Motor driver: Es el encargado de mover el carro a través de las 
correas CR Motor driver: Es el encargado de mover el rodillo. 
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ELECTRÓNICA DE COMPUTADORAS Y PROGRAMACIÓN-PARTE I 
 
IMPRESORA DE INYECCIÓN. 
Partes de la impresora de inyección: 
El cabezal de impresión: Es el núcleo de una impresora chorro de tinta, el cabezal de 
impresión es el lugar donde se colocan los cartuchos de tinta. 
Los  cartuchos  de  tinta:  Dependiendo  del  fabricante  y  del  modelo  de  la  impresora,  los 
cartuchos  de  tinta vienen en diferentes combinaciones, tales como cartuchos para color 
negro  y  colores  separados.  La  tinta negra y a color puede verse en un único cartucho o 
en  un  cartucho  para  cada  color  de  tinta.  Los  cartuchos  de  algunas  impresoras  chorro 
de tinta incluyen el propio sistema cabezal de impresión. 
El motor del cabezal: un motor paso a paso mueve el cabezal de impresión (cabezal de 
impresión y cartuchos de tinta) hacia ambos costados, moviéndose sobre el papel. 
Algunas impresoras tienen otro motor para estacionar el cabezal de impresión cuando 
la impresora no está en uso. Estacionar quiere decir que el cabezal de impresión está 
imposibilitado para moverse accidentalmente, como el freno de mano en un coche. 
Correa dentada y cabezal: una correa dentada es usada para unir el cabezal de 
impresión al motor. 
La barra estabilizadora: El cabezal de impresión usa la barra estabilizadora para 
asegurar que el movimiento sea preciso y controlado. 
Bandeja  de  alimentación  de  papel:  La  mayoría  de  las  impresoras chorro de tinta tienen 
una  bandeja  para  colocar  el  papel.  Algunas  impresoras  extraen  el  papel  de  la  bandeja 
por  medio  del alimentador. El alimentador se encarga de extraer una hoja de las que se 
encuentran en la bandeja. 
Los rodillos: un conjunto de rodillos mueve el papel desde la bandeja o del alimentador 
hacia el cabezal de impresión. 
El  motor  del  alimentador  de  papel:  Este  motor  impulsa  los  rodillos  a  que  muevan  el 
papel  con  el  paso  exacto  y  necesario  para  asegurar  que  una  imagen  continua  sea 
impresa. 
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ELECTRÓNICA DE COMPUTADORAS Y PROGRAMACIÓN-PARTE I 
 
Fuente  de  alimentación:  Mientras  que  las  primeras impresoras tenían un transformador 
externo,  la  mayoría  de  las  impresoras  de  hoy  usan  una  fuente  de  alimentación 
incorporada en la propia impresora. 
Placa  electrónica  controladora  (Placa  lógica):  Una  pequeña  cantidad,  pero  sofisticada, 
de  circuitos  electrónicos  controlan  todos  los  aspectos  mecánicos  de  operación,  así 
como  decodificar  la  información  enviada  a  la  impresora  desde  la  computadora.  La 
operación  mecánica de la impresora es controlada por una pequeña placa contiendo un 
microprocesador y una memoria. 
Puerto de interfaz: El puerto paralelo todavía es usado por algunas impresoras, pero la 
mayoría de las impresoras más nuevas usa el puerto USB. 
IMPRESORA LASER. 
Funcionamiento. La base de su funcionamiento es la tecnología del láser. Esta 
impresora utiliza el rayo láser modulado para enviar la información que se desea 
imprimir a un tambor fotosensible. Por medio de rayos láser se crea una imagen 
electrostática completa de la página a imprimir. Luego se le aplica al tambor, un polvo 
ultra fino llamado TONER, que se adhiere sólo a las zonas sensibilizadas por los rayos 
laser. Cuando el tambor pasa sobre la hoja de papel, el polvo es transferido a su 
superficie, formando las letras e imágenes de la página, que pasa por un calentador 
llamado FUSOR, el cual quema el Tóner fijándolo en la página. 
Fallas comunes: Rodillos. Los rodillos de encuentran en la parte posterior de la 
impresora laser, estos llegan a calentarse y progresivamente pierden su forma original, 
cada uno de estos rodillos pueden cambiarse son problemas, también tenemos el 
rodillo que se encuentra en la parte frontal y ayuda a coger cada hoja de bandeja. 
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ELECTRÓNICA DE COMPUTADORAS Y PROGRAMACIÓN-PARTE I 
 
Sistema Óptico. El sistema óptico consta del barrido laser junto aros espejos 
hexagonales que se encuentran dentro, es muy importante realizar la limpieza de estas 
partes para una impresión de calidad. En las imágenes siguientes vemos diferentes 
modelos de sistema óptico 
Fusor. El fusor es la parte más importante de la impresora laser, aquí se concentra la 
mayor parte del trabajo, tanto por el calor y corriente generada además de la impresión 
y calidad de la misma, dentro del fusor encontramos el teflón, el termostato, el resistor 
o lámpara que calienta fundiendo el tóner generando todo el sistema de impresión para 
que pueda imprimirse correctamente. También podemos encontrar los rodillos así como 
los contactos de energía. Debajo podemos observar la imagen del fusor clásico, y sus 
rodillos. 
ELECTROTECNIA 203 
ELECTRÓNICA DE COMPUTADORAS Y PROGRAMACIÓN-PARTE I 
 
Teflón. El teflón permite de que el papel no que quede pegado al momento de pasar 
por los rodillos además de que el calor se generado por la resistencia cerámica, solo 
funda en el espacio donde se encuentra el teflón, esta parte se quiebra como un papel 
quemado y se consigue fácilmente en cualquier centro de venta de repuestos, solo 
debemos saber el modelo exacto de la impresora. 
Resistencia cerámica. Esta resistencia es la que calienta el tóner, esta debe medir una 
resistencia baja, cuando esta se daña se abre evitando que la impresora pueda generar 
el calor necesario. 
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ELECTRÓNICA DE COMPUTADORAS Y PROGRAMACIÓN-PARTE I 
 
AUTOEVALUACIÓN N° 6 
● Conteste en forma breve las siguientes preguntas: 
1. ¿Qué es el monitor? 
............................................................................................................................... 
............................................................................................................................... 
.......................................................................................................................... 
2. Mencione por lo menos 5 tipos de monitor que conoce: 
........................................................................................... 
........................................................................................... 
........................................................................................... 
........................................................................................... 
........................................................................................... 
3. Mencione por lo menos 5 características de monitor que conoce: 
........................................................................................... 
........................................................................................... 
........................................................................................... 
........................................................................................... 
........................................................................................... 
4. ¿Qué función cumple el flyback del monitor? 
............................................................................................................................... 
.......................................................................................................................... 
5. ¿Qué es la impresora? 
............................................................................................................................... 
............................................................................................................................... 
.......................................................................................................................... 
6. Escriba en forma resumida cómo funciona la impresora láser 
............................................................................................................................... 
............................................................................................................................... 
............................................................................................................................... 
............................................................................................................................... 
............................................................................................................................... 
............................................................................................................................... 
............................................................................................................................... 
....................................... 
ELECTROTECNIA 205 
ELECTRÓNICA DE COMPUTADORAS Y PROGRAMACIÓN-PARTE I 
 
CAPÍTULO 7 7 
MULTIMEDIA PARA UNA PC 
En este capítulo trataremos: 
➢ Multimedia. 
➢ Lectora de CD. 
➢ Caracterisicas de la Lectora. 
➢ Estructura del Disco. 
➢ Cámara Digital. 
➢ Tarjeta de Sonido. 
➢ Caracteristicas de la tarjeta de sonido. 
ELECTROTECNIA 206 
ELECTRÓNICA DE COMPUTADORAS Y PROGRAMACIÓN-PARTE I 
 
MULTIMEDIA PARA UNA PC. 
Multimedia. Es un sistema de cómputo que combina medios de texto, gráficos, 
animación, música, voz y video; así mismo puede incluir bocinas estereofónicas como 
dispositivos de salida., de cualquier forma de comunicación que usa más de un medio 
para presentar información. 
También se refiere a un programa de computadora que integra texto, gráficos, 
animación y sonido. 
Multimedia  combina  audio  y  material  visual  para  establecer  comunicación  y enriquecer 
su  presentación.  El  origen  de  multimedia es principalmente sobre las artes y educación 
donde  se  encuentra  una  tradición  de  experimentar  como  se  conlleva  la  información. El 
desempeño  de  multimedia  y  exhibiciones,  material  de  entrenamiento  multimedia,  y 
presentaciones  multimedia  todos  usan  varios  canales  y  modos  de  expresión.  Esta 
tradición  existente  es  ahora  usada  por  un  nuevo  tipo  de  multimedia,  uno  basado  en 
tecnología  digital. Computadoras de escritorio pueden manipular imágenes fotográficas, 
grabaciones  de  sonido,  y  cortos  de  video  en  forma  digital.  Los  medios  digitales  son 
combinados  y  procesados,  y  están  emergiendo  como  elementos  clave  en  la  moderna 
tecnología de información. 
Por  lo  indicado  en  los  párrafos  anteriores  podemos  hacer  una  definición  mas  exacta 
sobre  multimedia:  “Grupos  de  entretenimiento  y  educacionales  están  explorando 
nuevas  aplicaciones,  computadoras,  telecomunicaciones,  y  las  industrias  electrónicas 
están  desarrollando  tecnología.  Como  un  termino,  “multimedia”  es  frecuentemente 
usado  pero  raramente  definido.  Entre  ingenieros  de  hardware  y  software,  los  intentos 
para  proveer  un  significado  de  la  caprichosa  definición  “multi-cable”  a  esas 
interacciones  de  comunicación.  Usuarios  de  computadoras  tienen  presentaciones 
multimedia,  estaciones  de  trabajo  multimedia,  y  bases  de  datos  multimedia,  pero  la 
gente  involucrada  ven  la  multimedia  desde  diferentes  perspectivas.  Por  ejemplo, 
presentaciones  multimedia,  como  su  nombre  lo  dice,  involucra  la  presentación  de 
información  multimedia,  lee  multimedia  de  estaciones  de  trabajo  negocian  con  el 
procesamiento  de  información  multimedia  y  bases  de  datos  multimedia.  Entonces,  la 
noción de información multimedia se unifica con multimedia digital.” 
ELECTROTECNIA 207 
ELECTRÓNICA DE COMPUTADORAS Y PROGRAMACIÓN-PARTE I 
 
Usos de Multimedia. En concepto de multimedia nos involucra algunos usos parciales 
para presentar y llevar información con esta tecnología de la siguiente forma: 
a)  Llevando  información.  Desde  que  la  información es distribuida tan intensamente hoy 
en  día,  la  efectividad  de  los  componentes  multimedia  es  constantemente  estudiada  y 
revisada.  Los  anuncios  constantemente  buscan  nuevas  técnicas  para  empatar  el 
creciente potencial de consumidores. 
b)  Interacción.  La  efectividad  de  la  multimedia  ha  crecido  aun  más allá incorporando la 
interacción  del  usuario.  Aquí  el  usuario  es  incluido  en  el  proceso,  desde  que  el  o  ella 
controlan  el  camino  y  el  tipo  de  información  que  se  presenta.  Los  procedimientos  de 
aprendizaje más exitosos usan este tipo de interacción. 
c) Presentación e Información. Un aspecto importante de la promoción es la 
presentación del producto. 
Esto  puede  hacerse  de  varias  maneras,  como  conversación  directa,  una  lectura  o  un 
anuncio  televisivo.  De  cualquier  manera,  involucra  el  uso  de  muchos  componentes  de 
multimedia.  Ciertamente  cada  significado  de  la  presentación  tiene  sus  ventajas  y 
desventajas. 
En  las  presentaciones  de  ventas  hechas a través de una conversación o una lectura, el 
vendedor puede responder al consumidor y dirigir la presentación a través de diferentes 
líneas.  De  todas  formas,  este  método  requiere  mucho  poder  humano  y  tiempo.  Y, 
excepto  pro  las  ventas  de  puerta  en  puerta,  el  vendedor  debe  esperar  a  que  sea 
aceptado por el comprador antes de dar su mensaje. 
LECTORAS CD. 
El  CD  ROM  constituye  una  innovación  radical  dentro  de  la  tecnología  del 
almacenamiento  de  información. Es un nuevo medio de edición, el centro de una nueva 
generación  de  aplicaciones  para  la  computadora  y  un  instrumento  educativo  de 
potencia  hasta  ahora  inimaginable.  Es  el  primer  dispositivo  practico  que  permite  a casi 
cualquier  empresa  confeccionar  y  vender,  y  a  cualquier  usuario  comprar  y  usar 
directamente bases de datos digitales de gran volumen. 
ELECTROTECNIA 208 
ELECTRÓNICA DE COMPUTADORAS Y PROGRAMACIÓN-PARTE I 
 
En  un  disco  CD  ROM  caben  550  megabytes  de  datos  digitales,  que  se  conservan  con 
una  precisión  y  una  seguridad  comparables  a  las  de  los  mejores  periféricos  de 
computadora.  Esa  capacidad  es  suficiente  para  almacenar:  Pese  a  sus extraordinarias 
cualidades,  el  CD  ROM  no  es  todavía  el  medio  de  almacenamiento universal capaz de 
reemplazar  a  todos  los  demás.  En  casi  todos  los  sistemas reales, el CD ROM necesita 
el apoyo familiar de discos magnéticos, la memoria RAM y del procesador. 
Una  limitación  importante  del  CD  ROM  deriva  del  hecho  de  que  sólo  puede  leerse. Se 
presta,  pues,  a  la  grabación  de  bases  de  datos  invariables  o  históricas,  pero  no  a  las 
evolutivas.  Las  bases de evolución lenta pueden también difundirse en este medio si se 
sacan  nuevas  ediciones  con  regularidad;  en  cualquier  caso,  el  ciclo  de  actualización 
mínimo que por ahora resulta práctico está en torno a un mes. 
Las  aplicaciones  para  computadoras  dependen  de  las  unidades  de  discos,  que  se 
encargan  de  suministrar  los  datos  necesarios  en  el  momento.  La  capacidad  mide  la 
aptitud  del  disco  para  mantener  al  alcance  de  la  mano  más  o  menos  datos;  el 
rendimiento,  que  se  expresa  en  numero  de  registros  escritos  o  leídos  por  unidad  de 
tiempo,  mide  la  aptitud  del  dispositivo  para entregar bases de datos rápidamente a uno 
o  más  usuarios.  Para  medir  el  rendimiento,  se  suma  el  tiempo  que  tarda  la  unidad  en 
llegar  al  principio  del  registro  buscado  (tiempo  de  acceso)  al  que  necesita  para 
transferir  todos  los  datos  contenidos  en  él  (tiempo  de  transferencia).  El  reciproco  del 
total  es  el  rendimiento,  una  cifra  muy  útil  cuando  se  trata  de evaluar las virtudes de los 
dispositivos de almacenamiento desde el punto de vista del acceso directo. 
El rendimiento del CD ROM es moderado. Conectado a una instalación multiusuario 
muy solicitada, no podría atender la demanda de registros. 
Incluso  al  servicio  de  un  solo  usuario,  una  unidad  de  CD  ROM  con  las  características 
actuales  seria  frustrante  si  se  pretendieran  hojear  rápidamente  imágenes  de  alta 
resolución  o  reindexar  una  base  de  datos  de  gran  tamaño.  El  tiempo  de  acceso  radial 
medio  es  de  500ms  o  más,  y  40ms  o  menos  de  los  de  más  calidad.  También  los 
valores de tardanza son preocupantes: entre 60 y 150ms por término medio. 
ELECTROTECNIA 209 
ELECTRÓNICA DE COMPUTADORAS Y PROGRAMACIÓN-PARTE I 
 
Cabezal de Lectura: El mecanismo de lectura de un CD es el siguiente: 
1. Un haz de luz coherente (láser) es emitido por un diodo de infrarrojos hacia un 
espejo que forma parte del cabezal de lectura que se mueve linealmente a lo largo de 
la superficie del disco. 2. La luz reflejada en el espejo atraviesa una lente y es enfocada 
sobre un 
punto de la superficie del CD. 3. Esta luz incide y se refleja en una capa de aluminio. 
La cantidad de luz reflejada depende de la superficie sobre la que incide el haz. Así, 
decíamos que sobre la superficie de datos del disco se incide una serie de hoyos, si el 
haz de luz incide en un hoyo esta se difunde y la intensidad reflejada es mucho menor 
con lo que solo debemos hacer coincidir los hoyos con los ceros y los unos con la 
ausencia de hoyos y tendremos una representación binaria. 4. La luz reflejada se 
encamina mediante una serie de lentes y espejos a un foto detector que recoge la 
cantidad de luz reflejada. La energía luminosa del foto detector se convierte en energía 
eléctrica y mediante un simple umbral nuestro detector decidirá si el punto señalado por 
el puntero se corresponde con un cero o un uno. 
La presencia de un cabezal de lectura óptico y no magnético evita muchos problemas 
al no existir un contacto directo entre este y la superficie del disco. 
Fotodetector 
Láser de Diodo 
Estructura de una lectora de CD 
Motor  de  Arrastre:  El  CD-ROM  está  provisto  de  un  motor  que  hace  girar  el  disco,  así 
tenemos  dos  opciones  que  son  mantener  la  velocidad  lineal  constante  o  que  la  que 
permanezca constante sea su velocidad de giro: 
Lentes 
Divisor de Rayos 
Servomotor 
ELECTROTECNIA 210 
ELECTRÓNICA DE COMPUTADORAS Y PROGRAMACIÓN-PARTE I 
 
•  CAV  (Constant  Angular  Velocity):  El  disco  rota  a  una  velocidad  constante 
independientemente  del  área  del  disco  a  la  que  accede.  El  disco  tarda  siempre  el 
mismo  tiempo  en  dar  una  rotación  de  360°  independientemente  que  lo  cerca  o  lejos 
que la cabecera esté del centro del CD-ROM. 
•  CLV  (Constant  Linear  Velocity):  Heredado  de  los  CD  de  audio  estándar,  el  CD-ROM 
ajusta  la  velocidad del motor de manera que su velocidad linear sea siempre constante. 
Así,  cuando  el  cabezal de lectura está cerca del borde del motor gira mas despacio que 
cuando  está cerca del centro. Este hecho dificulta mucho la construcción del lector pero 
asegura  que  la  tasa  de  entrada  de datos al PC sea constante. La velocidad de rotación 
en  este  caso  es  controlada  por  un  microcontrolador  que  actúa  según  la  posición  del 
cabezal de lectura para permitir un acceso aleatorio a los datos. 
Características. 
-  Velocidad  de  Transferencia:  Las  lectoras  de  CD  leen  hasta  52X  (esto  es  52  veces  la 
velocidad  de  un  lector  CD  de  150  Kbs).  Pasando  desde  4X  (600  Kbs),  8X  (1,2  Mbps), 
etc. En cuanto a las velocidades de grabación suelen estar desde 4X hasta 10X. 
-  Interface:  Al  igual  que  en  los  discos,  este  puede  ser  SCSI  o EIDE. Se aconseja SCSI 
(Ultra Wide) para entornos profesionales y EIDE (Ultra DMA) para los demás. 
- Formatos: No se puede trabajar en cualquier tipo de CD, los CD comerciales, de 
música o datos, son absolutamente inalterables, lo cual es una de sus ventajas. Los 
CD’s grabables tienen una capacidad de 650 Mb para datos o 74 minutos de audio. 
Son de dos tipos: - CD-R (Recordable, grabable una única vez). - CD-RW (ReWriteble, 
regrabable múltiples veces). 
- Soporte: Un aspecto característico en cualquier dispositivo informático es la 
construcción física y las opciones que ofrece al usuario. Los CD-ROM ocupan el hueco 
de una unidad de disco de 5,25”, por supuesto estas ranuras están estandarizadas y 
basta con tener una libre para poder introducir nuestro dispositivo en el equipo. Los 
dispositivos que el CD-ROM ofrece están bastante estandarizados y casi siempre nos 
encontramos con un panel que nos ofrece: - Jack de salida para cascos. - Luz de 
indicación de lectura. 
ELECTROTECNIA 211 
ELECTRÓNICA DE COMPUTADORAS Y PROGRAMACIÓN-PARTE I 
 
- Volumen de salida por el Jack. - Reproducción de audio. - Avance a la siguiente pista 
de audio. - Parar la reproducción. - Abrir la bandeja de CD. 
-  Tiempo  de  Acceso:  El  tiempo  de  acceso  se  toma  como  la  cantidad  de  tiempo  que  le 
lleva  al  dispositivo  desde  que  comienza  el  proceso  de  lectura  hasta  que  los  datos 
comienzan  a  ser  leídos.  Este  parámetro  viene  dado  por:  la  latencia,  el  tiempo  de 
búsqueda y el tiempo de cambio de velocidad. 
-  Tiempo  de  Búsqueda:  El  tiempo  de  búsqueda  se  refiere  al  tiempo  que  lleva  mover el 
cabezal  de  lectura  hasta  la  posición  del  disco  en  la que están los datos. Esta magnitud 
forma  parte  del  tiempo  de  acceso,  el  tiempo  de  búsqueda  tiene  interés  para  entender 
los componentes del tiempo de acceso pero no tanto como magnitud en sí. 
-  Tiempo  de  Cambio  de  Velocidad:  En  los  CD-ROM  de  velocidad  linear  constante 
(CLV),  la  velocidad  de  giro  del  motor  dependerá  de  la  posición  que  el  cabezal  de 
lectura  ocupe  en  el  disco,  más  rápido  cuanto  más  cerca  del  centro.  Esto  implica  el 
tiempo  de  adaptación  para  que  este  motor  tome  la  velocidad  adecuada  una  vez  que 
conoce  el  punto  en  el  que  se  encuentran  los  datos.  Esto  se  suele  conseguir  mediante 
un controlador que relaciona la posición de los datos con la velocidad de rotación. 
-  Caché:  La  mayoría  de  los  CD-ROM  suelen  incluir  una pequeña caché cuya misión es 
reducir  el  número  de  accesos  físicos  al  disco. Cuando se accede a un dato en el disco, 
este  se  grava  en  la  caché  de  manera  que  si  volvemos  a  acceder  a  él.  Cuanto  mayor 
sea la caché, mayor será la velocidad de nuestro equipo. 
Estructura del disco. Se comenzará con el propio disco. Como ilustra la figura 1, el 
disco CD ROM tiene 120mm de diámetro (alrededor de 4.72 pulgadas), 1.2mm de 
grosor y en el centro un hoyo para el eje de 15mm de diámetro. La información, 
almacenada en una espiral de diminutos hoyos, se moldea sobre la superficie, que se 
recubre de una capa metálica brillante, protegida a su vez por una laca transparente. 
ELECTROTECNIA 212 
ELECTRÓNICA DE COMPUTADORAS Y PROGRAMACIÓN-PARTE I 
 
Cámara Digital. Es una cámara fotográfica normal, pero con muchas ventajas. Entre 
ellas destacan la mejor calidad de imagen y la posibilidad de almacenar en una 
memoria una cantidad de imágenes semejante a la que cabe en un carrete. 
Posteriormente  las  fotos  pueden  descargarse  al computador y de este modo se evita el 
costo  de  carretes  y  revelados.  Una  vez  que  se  almacenan  las  fotos  en  el  computador, 
las  posibilidades  de  retoque  de  la  imagen  es  infinito,  es  decir  elegir  el  encuadre, 
cambiar de color, utilizar diferentes filtros, etc. 
ELECTROTECNIA 213 
ELECTRÓNICA DE COMPUTADORAS Y PROGRAMACIÓN-PARTE I 
 
Tarjeta de sonido. El PC no fue pensado en un principio para manejar sonido, excepto 
por llamado “altavoz interno” o “PC Speaker” cuyo pitido que oímos al arrancar el 
computador ha sido durante muchos años el único sonido que ha emitido el PC y que 
sirve para comunicar errores al usuario. 
Pero  entró  en  escena  el  Software  que  seguramente  más  ha  hecho  evolucionar  a  los 
computadores  desde  su  aparición:  los  videojuegos.  Probablemente  los  programadores 
pensaron:  “No  serían  maravillosos  que  los  muñequitos  estos  emitieran  sonidos?,  ¿No 
sería aún más increíble una banda sonora?”. 
Sin  embargo,  un poco mas tarde, en plena evolución de la música digital (empezaban a 
computarizarse  los  instrumentos  musicales  digitales)  apareció  en  el  mercado  de  los 
compatibles una tarjeta que evolucionó, la tarjeta de sonido SoundBlaster. 
Por  fin  era  posible  convertir  sonido  analógico  a  digital  para  guardarlo  en  nuestra  PC, y 
también  convertir  el  sonido  digital  que  hay  en  nuestra  PC  a  analógico  y  poder 
escucharlo  con  parlantes:  posteriormente  aparecieron  el  resto:  SoundBlaster  PRO, 
SoundBlaster  16,  Gravis,  AWE  32,  AWE64,  MAXI  Sound...todas  más  o  menos 
compatibles con la súper exitosa SoundBlaster original, que se convirtió en un auténtico 
estándar. 
Características: Las computadoras trabajan con datos digitales (más concretamente 
binarios, 0s y 1s), por lo que cuando conectamos unos parlantes a la tarjeta de sonido, 
hay alguien que transforma esos datos digitales en analógicos para que nuestro altavoz 
los entienda. De eso se encarga el DAC (Conversor Digital – Analógico). 
Por  el  contrario  el  ADC  (Conversor  Análogo  –  Digital),  se usa cuando grabamos desde 
una  fuente  externa  (por  ejemplo  desde  nuestro  equipo  musical),  para transformar esos 
datos  analógicos  que llegan por el cable en muestras digitales que podamos almacenar 
en el disco duro. 
Pero  a  alguien  le  puede  ocurrir  que  necesite  reproducir  el  sonido,  tratarlo  al  mismo 
tiempo  con  una fuente externa y volver a grabarlo, o simplemente reproducir y grabar al 
mismo  tiempo.  Esta  característica  se  le  conoce  como  “Fullduplex”  y  está  presente  en 
cualquier  tarjeta  de  sonido  actual.  Para  ello,  los  dos  conversores  ADC  –  DAC  deben 
trabajar en forma separada. 
ELECTROTECNIA 214 
ELECTRÓNICA DE COMPUTADORAS Y PROGRAMACIÓN-PARTE I 
 
Nada  de  32,  64,  128  y 256 bits. Las tarjetas de sonido (excepto muy raras excepciones 
profesionales)  toman  las  muestras  de  sonido  a  16  bits  (aunque  se  llame  SoundBlaster 
128  PCI  o  MaxiSound  64).  Esto  ha  llevado  a  engaño  a  mas  de  uno  al  creer  que  su 
tarjeta  de  sonido  trabajaba  con  mas  bits  que  su  propio  procesador  (pero  se  trata  del 
número  de  voces).  Estos  bits  vienen  a  definir  la  posición  de  altavoz.  ¿Qué  significa 
esto?, vamos a explicarlo. 
Para  permitir  sonidos,  los  altavoces  se  mueven  dando  golpes. Estos golpes hacen que 
el  aire  que  nos  rodea  vibre  y  nuestros  oídos  captan  esas vibraciones y las transforman 
en  impulsos  nerviosos  que  van  a  nuestro  cerebro.  Pues  bien,  deberemos  indicarle  al 
altavoz  donde  debe  golpear.  Para  ello  simplemente  le  enviaremos  una  posición  (en 
este  caso  un  número).  Pues  bien  cuantas  más  posiciones podamos representar, mejor 
será el sonido. Y cuantos más bits tengamos, más posiciones podemos representar. 
8 Bits 256 posiciones 
16 Bits 65536 posiciones 
¿Son  necesarios  más  Bits?  En  principio  no;  sin  embargo,  como  en  todo,  ADC  no  es 
excesivamente  bueno,  los  últimos  bits  captados  tienen  información  que  no  es 
demasiado  fidedigna.  Esto  significa  que  si  podemos  trabajar  con  un  mayor  abanico  de 
bits (20 o más), aunque perdamos calidad el sonido final seguirá siendo igual de bueno. 
44,1  KHz  significa  calidad  de  CD.  Vamos  a  explicar  esto.  Las  tarjetas  de  sonido 
simplemente  transforman  una  señal  continua  (el  sonido  es  algo  continuo)  en  una 
discreta (aunque no lo parezca). 
Cuanto  más  resolución  tengamos,  mejor  será  la  representación  de  sonido  en  nuestro 
computador.  Algunas  tarjetas  incorporan  interpolación, mediante la que se suavizan los 
picos  y  se  puede  volver  a  obtener  una  onda  mas  parecida  a  la  original,  mejorando, 
según los fabricantes, la calidad de sonido. 
¿Y  porqué  exactamente  44,1  KHz?,  por  el  mismo  motivo  por  el  que  el  VHS  emite  24 
imágenes  por  segundo:  si  el  ojo  humano  es  capaz  de  reconocer  como  mucho unas 30 
imágenes  por  segundo,  sería  un  derroche  de  medios  (y  dinero)  emitir  imágenes  por 
segundo,  por  el  simple  hecho  de  que  no  notaríamos  la  diferencia.  Del  mismo  modo,  el 
oído  humano  es  capaz  de  reconocer  unos  44,000  sonidos  cada  segundo  (o sea, capta 
el  sonido  con  esa  frecuencia),  con  lo  que  la  utilización  de  un  mayor  muestreo  no  tiene 
ningún sentido. 
ELECTROTECNIA 215 
ELECTRÓNICA DE COMPUTADORAS Y PROGRAMACIÓN-PARTE I 
 
Todas  las  tarjetas  de  sonido  eléctricas  pueden  trabajar  con  una  resolución  de  44,1 
KHz,  y  muchos  incluso  lo  hacen  a  48  KHz.  Las  semi  -  profesionales  trabajan  en  su 
mayoría  con  esos 48 KHz y algunas incluso con 50 KHz. Las profesionales llegan cerca 
de los 100 KHz. 
La  utilización  de  este  muestreo  ampliado  se  debe  al  mismo  motivo  por  el  que  algunas 
tarjetas  utilizan  mas  de  16  bits  para  cada  muestra:  si  los  datos  de  partida  no  son 
suficientemente  fieles  o  después  nos  vamos  a  dedicar  a  modificar  el  sonido, 
perderemos  calidad,  así  que  cuanta  más  calidad  tengamos  en  un  principio,  mejores 
resultados obtendremos al final, es mejor trabajar con un margen de confianza. 
ELECTROTECNIA 216 
ELECTRÓNICA DE COMPUTADORAS Y PROGRAMACIÓN-PARTE I 
 
AUTOEVALUACIÓN N° 7 
Contestar en forma breve las siguientes preguntas: 
1. Hablar acerca de la lectora de CD – ROM. 
......................................................................................................... 
......................................................................................................... 
......................................................................................................... 
2. ¿Qué función cumple el motor de arrastre? 
......................................................................................................... 
......................................................................................................... 
3. ¿Qué interface debemos utilizar para entornos profesionales? 
......................................................................................................... 
4. ¿Qué es tiempo de acceso? 
......................................................................................................... 
......................................................................................................... 
5. ¿Qué función cumple la tarjeta de sonido? 
......................................................................................................... 
......................................................................................................... 
......................................................................................................... 
6. ¿Qué función cumple el DAC en una tarjeta de sonido? 
......................................................................................................... 
......................................................................................................... 
7. ¿Por qué la calidad de CD es 44,1 KHz? 
......................................................................................................... 
......................................................................................................... 
.............................................................................. 
8. ¿Qué significa que una lectora de CD sea de 52X? 
................................................................................................ 
................................................................................................ 
................................................................................................ 
ELECTROTECNIA 217 
ELECTRÓNICA DE COMPUTADORAS Y PROGRAMACIÓN-PARTE I 
 
9. ¿Cuáles son las tarjetas de sonido más populares? 
................................................................................................ 
................................................................................................ 
................................................................................................ 
10. Colocar el nombre que le corresponde a cada letra del siguiente dibujo: 



A. ..................................................... 
B. ..................................................... 
C. ..................................................... 
D. ..................................................... 
E. ..................................................... 
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ELECTRÓNICA DE COMPUTADORAS Y PROGRAMACIÓN-PARTE I 


 
CAPÍTULO 8 8 
COMUNICACIONES - REDES 
En este capítulo se tratará: 
➢ Redes Informaticas, Introducción. 
➢ Concepto de redes. 
➢ Conmutación de circuitos VS Conmutación de paquetes. 
➢ Tipos de redes. 
➢ Topología en las redes LAN. 
➢ Protocolos de redes. 
➢ Dispositivos de redes. 
➢ Protocolo de Comunicación. 
➢ Cables para LAN. 
➢ Normas para el Cableado. 
➢ Comunicaciones Inalámbricas. 
ELECTROTECNIA 219 
ELECTRÓNICA DE COMPUTADORAS Y PROGRAMACIÓN-PARTE I 
 
REDES INFORMÁTICAS. 
INTRODUCCIÓN. 
La teoría de las redes informáticas no es algo reciente. 
La  necesidad  de  compartir  recursos  e  intercambiar  información  fue  una  inquietud 
permanente  desde  los  primeros  tiempos  de  la  informática.  Los  comienzos de las redes 
de  datos  se  remontan  a  los  años  ’60,  en  los  cuales  perseguían  exclusivamente  fines 
militares o de defensa. 
Paulatinamente se fueron adoptando para fines comerciales. 
Obviamente  en  esa  época  no  existían  las  PCs,  por  lo  cual  los  entornos  de  trabajo 
resultaban  centralizados  y  lo  común  para  cualquier  red  era  que  el  procesamiento 
quedara  delegado  a  una  única  computadora  central  o  mainframe.  Los  usuarios 
accedían  a  la  misma  mediante  terminales  “tontas” consistentes en sólo un monitor y un 
teclado. 
Los  tiempos  han  cambiado  y  hoy  prácticamente  todos  los  usuarios  acceden  a  los 
recursos  de  las  redes  desde  PCs.  Sin  embargo,  la  teoría,  los  principios  básicos,  los 
protocolos  han  mantenido  vigencia  y  si  bien  es  cierto,  se  va  produciendo obsolecencia 
de  parte  de  ellos,  resulta  muy  conveniente  comenzar  el  estudio  partiendo  de  los 
principios  y  de  la  teoría  básica.  Resulta  dificultoso  comprender  las redes actuales si no 
se conocen los fundamentos de la teoría de redes. 
En  nuestro  análisis  partiremos  de  X.25;  un  tradicional  sistema  que  trabaja  sobre  redes 
analógicas,  es  decir  líneas  telefónicas  dedicadas.  Actualmente  conserva  unas  pocas 
aplicaciones,  como  ser  cajeros  automáticos,  validación  de  tarjetas  de  crédito, etc; pero 
su  robustez,  seguridad  y  confiabilidad  han  hecho  mantenerlo  como  un  estándar  para 
las  redes  públicas  y  privadas  durante  una  gran  cantidad  de  años.  Además  sus 
principios,  su  teoría  de  funcionamiento  aporta  conceptos  sumamente  importantes  que 
nos ayudarán a comprender los siguientes. 
Frame  Relay  es  una  mejora  de  X.25.  Se  trata  de  un  sistema  mucho  más  simple  y 
eficiente, el cual tiene plena vigencia hoy en día en redes de área amplia. Trabaja sobre 
enlaces digitales generalmente punto a punto. 
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ELECTRÓNICA DE COMPUTADORAS Y PROGRAMACIÓN-PARTE I 
 
Posteriormente  veremos  las  tecnologías  LAN  y  por  último  culminaremos  con  el  de 
mayor  auge  en  nuestros  días,  base  indispensable  del  funcionamiento  de  Internet: 
TCP/IP. 
CONCEPTO DE REDES. 
Es  un  conjunto  de  dispositivos  físicos  "hardware"  y  de  programas  "software", mediante 
el  cual  podemos comunicar computadoras para compartir recursos (discos, impresoras, 
programas, etc.) así como trabajo (tiempo de cálculo, procesamiento de datos, etc.). 
A cada una de las computadoras conectadas a la red se le denomina un nodo. Se 
considera que una red es local si solo alcanza unos pocos kilómetros. 
Conceptos básicos asociados a redes. 
Primeras definiciones. 
•  RED.  Una  RED  es  un  conjunto  de  computadoras  o  terminales  conectados  mediante 
una o más vías de transmisión y con determinadas reglas para comunicarse. 
•  HOST.  Aunque  en  general  este  término  suele  relacionarse  con  Servidores,  en  un 
sentido amplio llamaremos HOST a cualquier equipo que se conecta a una red. 
•  PROTOCOLO.  Conjunto  de  comandos  establecido  por  convención  que  deben 
conocer  tanto  emisor como receptor para poder establecer una comunicación en un red 
de datos. Constituyen el software de la red. 
• DTE. Data Terminal Equipement es el equipo terminal de datos, la computadora o 
terminal que es el extremo final de la red. 
•  DCE.  Data  Communication  Equipement  es  el equipo de comunicación. Generalmente 
un modem u algún otro dispositivo que establece el enlace físico y lógico con la red. 
•  INTERNET.  Aunque  todos  sabemos  lo  que  es  Internet,  aquí  lo  utilizaremos  también 
en  otro  sentido.  Una  Internet  es  un  conjunto  de  dos  o  más  redes  diferentes  que  se 
interconectan mediante los medios adecuados. 
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ELECTRÓNICA DE COMPUTADORAS Y PROGRAMACIÓN-PARTE I 
 
CONMUTACIÓN DE CIRCUITOS VS CONMUTACIÓN DE PAQUETES. 
Conmutación de circuitos (circuit switching). La conmutación de circuitos es un tipo de 
comunicación que establece o crea un canal dedicado (o circuito) durante la duración 
de una sesión. Después de que es terminada la sesión (e.g. una llamada telefónica) se 
libera el canal y éste podrá ser usado por otro par de usuarios. 
El  ejemplo  más  típico  de  este  tipo  de  redes  es  el  sistema  telefónico  la  cual  enlaza 
segmentos  de  cable  para  crear  un  circuito  o  trayectoria  única  durante  la  duración  de 
una  llamada  o  sesión.  Los  sistemas  de  conmutación  de  circuitos  son  ideales  para 
comunicaciones  que  requieren  que  los  datos/información  sean  transmitidos  en  tiempo 
real. 
Existen dos vertientes en la conmutación de paquetes: FDM, TDM. 
Conmutación de paquetes (packet switching). 
En los sistemas basados en conmutación de paquetes, la información/datos a ser 
transmitida previamente es ensamblada en paquetes. Cada paquete es 
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ELECTRÓNICA DE COMPUTADORAS Y PROGRAMACIÓN-PARTE I 
 
entonces transmitido individualmente y éste puede seguir diferentes rutas hacia su 
destino. 
Una vez que los paquetes llegan a su destino, los paquetes son otra vez 
reensamblados. 
Mientras  que  la  conmutación  de  circuitos  asigna  un  canal  único  para  cada  sesión,  en 
los  sistemas  de  conmutación  de  paquetes  el  canal  es compartido por muchos usuarios 
simultáneamente.  La  mayoría  de  los  protocolos  de  WAN  tales  como  TCP/IP,  X.25, 
Frame Relay, ATM, son basados en conmutación de paquetes. 
La  conmutación  de  paquetes  es  más  eficiente  y  robusta  para  datos  que  pueden  ser 
enviados  con  retardo  en  la  transmisión  (no  en  tiempo  real),  tales  como  el  correo 
electrónico, paginas Web, archivos, etc. 
En  el  caso  de  aplicaciones  como  voz,  video  o  audio la conmutación de paquetes no es 
muy  recomendable  a  menos  que  se  garantice  un  ancho  de  banda  adecuado  para 
enviar  la  información.  Pero  el  canal  que  se  establece  no  garantiza  esto,  debido  a  que 
puede  existir  tráfico  y  nodos  caídos  durante  el  recorrido  de  los  paquetes.  Estos  son 
factores que ocasionen que los paquetes tomen rutas distintas para llegar a su destino. 
Por eso se dice que la ruta que toman los paquetes es "probabilística", mientras que en 
la conmutación de circuitos, esta ruta es "determinística". 
Existen dos vertientes en la conmutación de paquetes: »Virtual Circuit Packet Switching 
(e.g. X.25, Frame Relay) »Datagram Switching (e.g. Internet) 
Las redes pueden conmutar circuitos, como es el caso de la red telefónica o conmutar 
paquetes, que son una subdivisión lógica de la información. 
Casi todas las tecnologías actuales: X.25, Frame Relay, ATM, TCP/IP son de 
conmutación de paquetes. 
Redes  de  comunicación,  no  son  más  que  la  posibilidad  de  compartir  con  carácter 
universal  la  información  entre  grupos  de  computadoras  y sus usuarios; un componente 
vital de la era de la información. 
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ELECTRÓNICA DE COMPUTADORAS Y PROGRAMACIÓN-PARTE I 
 
La  generalización  del  ordenador  o  computadora personal (PC) y de la red de área local 
(LAN)  durante  la  década  de  los  ochenta  ha  dado  lugar  a  la  posibilidad  de  acceder  a 
información  en  bases  de  datos  remotas,  cargar aplicaciones desde puntos de ultramar, 
enviar  mensajes  a  otros  países  y  compartir  archivos,  todo  ello  desde  un  ordenador 
personal. 
Las  redes  que  permiten  todo  esto  son  equipos  avanzados  y  complejos.  Su  eficacia  se 
basa  en  la  confluencia  de  muy  diversos  componentes. El diseño e implantación de una 
red  mundial  de  ordenadores  es  uno  de  los  grandes  ‘milagros  tecnológicos’  de  las 
últimas décadas. 
TIPOS DE REDES. 
Las  redes  de  información  se  pueden  clasificar  según  su  extensión  y  su  topología.  Una 
red  puede  empezar  siendo  pequeña  para  crecer junto con la organización o institución. 
A continuación se presenta los distintos tipos de redes disponibles: Extensión. 
De acuerdo con la distribución geográfica: 
Segmento de red (subred). Un segmento de red suele ser definido por el "hardware" o 
una dirección de red específica. Por ejemplo, en el entorno "Novell NetWare", en un 
segmento de red se incluyen todas las estaciones de trabajo conectadas a una tarjeta 
de interfaz de red de un servidor y cada segmento tiene su propia dirección de red. 
Red de área local (LAN). Una LAN es un segmento de red que tiene conectadas 
estaciones de trabajo y servidores o un conjunto de segmentos de red interconectados, 
generalmente dentro de la misma zona. Por ejemplo un edificio. 
Red de campus. Una red de campus se extiende a otros edificios dentro de un campus 
o área industrial. Los diversos segmentos o LAN de cada edificio suelen conectarse 
mediante cables de la red de soporte. 
Red de área metropolitana (MAN). Una red MAN es una red que se expande por 
pueblos o ciudades y se interconecta mediante diversas instalaciones públicas o 
privadas, como el 
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ELECTRÓNICA DE COMPUTADORAS Y PROGRAMACIÓN-PARTE I 
 
sistema telefónico o los suplidores de sistemas de comunicación por microondas o 
medios ópticos. 
Red de área extensa (WAN y redes globales). Las WAN y redes globales se extienden 
sobrepasando las fronteras de las ciudades, pueblos o naciones. Los enlaces se 
realizan con instalaciones de telecomunicaciones públicas y privadas, además por 
microondas y satélites. 
Redes de área de almacenamiento (SAN). Una SAN es una red dedicada, de alto 
rendimiento, que se utiliza para trasladar datos entre servidores y recursos de 
almacenamiento. Al tratarse de una red separada y dedicada, evita todo conflicto de 
tráfico entre clientes y servidores. 
La tecnología SAN permite conectividad de alta velocidad, de servidor a 
almacenamiento, almacenamiento a almacenamiento, o servidor a servidor. 
Este método usa una infraestructura de red por separado, evitando así cualquier 
problema asociado con la conectividad de las redes existentes. Las SAN poseen las 
siguientes características: 
•  Rendimiento:  Las  SAN  permiten  el  acceso  concurrente  de  matrices  de  disco  o  cinta 
por  dos  o  más  servidores  a  alta  velocidad,  proporcionando  un  mejor  rendimiento  del 
sistema. 
•  Disponibilidad:  Las  SAN  tienen  una  tolerancia  incorporada  a  los  desastres, ya que se 
puede  hacer  una  copia  exacta  de  los  datos  mediante  una  SAN  hasta  una  distancia 
de10 kilómetros (km) o 6,2 millas. 
•  Escalabilidad:  Al  igual  que  una  LAN/WAN,  puede  usar  una  amplia  gama  de 
tecnologías.  Esto  permite  la  fácil  reubicación  de  datos  de  copia  de  seguridad, 
operaciones, migración de archivos, y duplicación de datos entre sistemas. 
Red privada virtual (VPN). Una VPN es una red privada que se construye dentro de una 
infraestructura de red pública, como la Internet global. Con una VPN, un empleado a 
distancia puede acceder a la red de la sede de la empresa a través de Internet, 
formando un túnel seguro entre el PC del empleado y un router VPN en la sede. 
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ELECTRÓNICA DE COMPUTADORAS Y PROGRAMACIÓN-PARTE I 
 
Ventajas de las VPN. La VPN es un servicio que ofrece conectividad segura y confiable 
en una infraestructura de red pública compartida, como Internet. Las VPN conservan 
las mismas políticas de seguridad y administración que una red privada. Son la forma 
más económica de establecer una conexión punto-a-punto entre usuarios remotos y la 
red de un cliente de la empresa. 
Topología en las Redes LAN. La topología o forma lógica de una red se define como la 
forma de tender el cable a estaciones de trabajo individuales; por muros, suelos y 
techos del edificio. Existe un número de factores a considerar para determinar cual 
topología es la más apropiada para una situación dada. Existen tres topologías 
comunes: 
Anillo.  Las  estaciones  están  unidas  unas  con  otras  formando  un  círculo  por  medio  de 
un cable común. El último nodo de la cadena se conecta al primero cerrando el anillo. 
Las  señales  circulan  en  un  solo  sentido  alrededor  del  círculo,  regenerándose  en  cada 
nodo.  Con  esta  metodología,  cada  nodo  examina  la  información  que  es  enviada  a 
través  del  anillo.  Si  la  información  no  está  dirigida  al  nodo  que  la  examina,  la  pasa  al 
siguiente  en  el  anillo.  La  desventaja  del  anillo es que si se rompe una conexión, se cae 
la red completa. 
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ELECTRÓNICA DE COMPUTADORAS Y PROGRAMACIÓN-PARTE I 
 
Estrella. La red se une en un único punto, normalmente con un panel de 
control centralizado, como un concentrador de cableado. Los bloques de 
información son dirigidos a través del panel de control central hacia sus 
destinos. Este esquema tiene una ventaja al tener un panel de control que 
monitorea el tráfico y evita las colisiones y una conexión interrumpida no afecta 
al resto de la red. 
Las redes estrella usan el método CSMA/CD para mandar sus paquetes a la red. 
CSMA/CD CSMA/CD, siglas que corresponden a Carrier Sense Multiple Access with 
Collision Detection (inglés: "Acceso Múltiple con Escucha de Portadora y Detección de 
Colisiones"), es una técnica usada en redes Ethernet para mejorar sus prestaciones. 
Anteriormente  a  esta  técnica  se  usaron  las  de  Aloha  puro  y  Aloha  ranurado,  pero 
ambas  presentaban  muy  bajas  prestaciones.  Por ello apareció primeramente la técnica 
CSMA que fue posteriormente refinada a la técnica CSMA/CD. 
Funcionamiento de CSMA/CD El primer paso a la hora de transmitir será, obviamente, 
saber si el medio está libre. Y ¿cómo podemos saberlo? Pues nos quedamos calladitos 
y escuchamos lo que dicen los demás. Si hay portadora en el medio, es que está 
ocupado y, por tanto, seguimos escuchando; en caso contrario, el medio está libre y 
podemos transmitir. A continuación, esperamos un tiempo mínimo necesario para 
poder diferenciar bien una trama de otra y comenzamos a 
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ELECTRÓNICA DE COMPUTADORAS Y PROGRAMACIÓN-PARTE I 
 
transmitir.  Si  durante  la  transmisión  de  una  trama  se detecta una colisión, entonces las 
estaciones  que  colisionan  abortan  el  envío  de  la  trama  y  envían  una  señal  de  reinicio. 
Después  de  una  colisión,  las  estaciones  esperan  un  tiempo  aleatorio  (Tiempo  de 
Backoff) para volver a transmitir una trama. 
En  redes  inalámbricas,  resulta  a  veces  complicado  llevar  a  cabo  el  primer  paso 
(escuchar  al  medio  para  determinar  si  está  libre  o  no).  Por  este  motivo,  surgen  dos 
problemas que pueden ser detectados: 
1.  Problema  del  nodo  oculto:  La  estación  cree  que  el  medio  está  libre  cuando  en 
realidad no lo está, pues está siendo utilizado por otro nodo al que la estación no “oye”. 
2.  Problema  del  nodo  expuesto:  La  estación  cree  que  el  medio  está  ocupado,  cuando 
en  realidad  lo  está  ocupando  otro  nodo  que  no  interferiría  en  su  transmisión  a  otro 
destino.  Para  resolver  estos  problemas,  la  IEEE  802.11  propone  MACA  (MultiAccess 
Collision Avoidance – Evasión de Colisión por Acceso Múltiple). 
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ELECTRÓNICA DE COMPUTADORAS Y PROGRAMACIÓN-PARTE I 
 
Bus. Las estaciones están conectadas por un único segmento de cable. A diferencia 
del anillo, el bus es pasivo, no se produce regeneración de las señales en cada nodo. 
Los nodos en una red de "bus" transmiten la información y esperan que ésta no vaya a 
chocar con otra información transmitida por otro de los nodos. Si esto ocurre, cada 
nodo espera una pequeña cantidad de tiempo al azar, después intenta retransmitir la 
información. 
Híbridas. El bus lineal, la estrella y el anillo se combinan algunas veces para formar 
combinaciones de redes híbridas. 
Anillo en estrella. Esta topología se utiliza con el fin de facilitar la administración de la 
red. Físicamente, la red es una estrella centralizada en un concentrador, mientras que a 
nivel lógico, la red es un anillo. "Bus" en estrella. El fin es igual a la topología anterior. 
En este caso la red es un "bus" que se cablea físicamente como una estrella por medio 
de concentradores. Estrella jerárquica. Esta estructura de cableado se utiliza en la 
mayor parte de las redes locales actuales, por medio de concentradores dispuestos en 
cascada par formar una red jerárquica. 
Protocolos de redes. Un protocolo de red es como un lenguaje para la comunicación de 
información. Son las reglas y procedimientos que se utilizan en una red para 
comunicarse entre los nodos que tienen acceso al sistema de cable. Los protocolos 
gobiernan dos niveles de comunicaciones: 
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ELECTRÓNICA DE COMPUTADORAS Y PROGRAMACIÓN-PARTE I 
 
• Los protocolos de alto nivel: Estos definen la forma en que se comunican las 
aplicaciones. 
• Los protocolos de bajo nivel: Estos definen la forma en que se transmiten las señales 
por cable. 
Como  es  frecuente  en  el  caso  de  las  computadoras  el  constante  cambio,  también  los 
protocolos  están  en  continuo  cambio.  Actualmente,  los  protocolos  más  comúnmente 
utilizados en las redes son Ethernet, Token Ring y ARCNET. 
Cada uno de estos esta diseñado para cierta clase de topología de red y tienen ciertas 
características estándar. 
Ethernet. Actualmente es el protocolo más sencillo y es de bajo costo. Utiliza la 
topología de "Bus" lineal. 
Token Ring. El protocolo de red IBM es el Token ring, el cual se basa en la topología de 
anillo. 
Arcnet. Se basa en la topología de estrella o estrella distribuida, pero tiene una 
topología y protocolo propio. 
Dispositivos de redes. 
NIC/MAU (Tarjeta de red). "Network Interface Card" (Tarjeta de interfaz de red) o 
"Medium Access Unit" (Medio de unidad de acceso). Cada computadora necesita el 
"hardware" para transmitir y recibir información. Es el dispositivo que conecta la 
computadora u otro equipo de red con el medio físico. 
La  NIC  es  un  tipo  de  tarjeta  de  expansión  de  la  computadora  y  proporciona  un  puerto 
en  la  parte  trasera  de  la  PC  al  cual  se  conecta  el  cable  de  la  red. Hoy en día cada vez 
son  más  los  equipos  que  disponen  de  interfaz  de  red,  principalmente  Ethernet, 
incorporadas.  A  veces,  es  necesario,  además  de  la  tarjeta  de  red, un transceptor. Este 
es  un  dispositivo  que  se  conecta  al  medio  físico  y  a  la  tarjeta,  bien  porque  no  sea 
posible  la  conexión  directa  (10  base  5)  o  porque  el  medio  sea  distinto  del que utiliza la 
tarjeta. 
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ELECTRÓNICA DE COMPUTADORAS Y PROGRAMACIÓN-PARTE I 
 
Diversos Modelos de Tarjeta de RED 

Las  tarjetas  de  red  están  muy  estandarizadas,  por  lo  que  no  es  común  encontrar 
problemas;  a  muchas  tarjetas  para  Ethernet  clásico  a  veces  se  las  denomina 
"compatibles  con  NE2000",  una  tarjeta  de  red  de  Novell  que  es  algo  así  como  el 
estándar SoundBlaster de las tarjetas de sonido. 
Hubs (Concentradores). Son equipos que permiten estructurar el cableado de las 
redes. La variedad de tipos y características de estos equipos es muy grande. En un 
principio eran solo concentradores de cableado, pero cada vez disponen de mayor 
número de capacidad de la red, gestión remota, etc. La tendencia es a incorporar más 
funciones en el concentrador. Existen concentradores para todo tipo de medios físicos. 
Hubs (Concentradores) 
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ELECTRÓNICA DE COMPUTADORAS Y PROGRAMACIÓN-PARTE I 
 
Repetidores. Son equipos que actúan a nivel físico. Prolongan la longitud de la red 
uniendo dos segmentos y amplificando la señal, pero junto con ella amplifican también 
el ruido. 
La red sigue siendo una sola, con lo cual, siguen siendo válidas las limitaciones en 
cuanto al número de estaciones que pueden compartir el medio. 
Bridges (Puentes). Son equipos que unen dos redes actuando sobre los protocolos de 
bajo nivel, en el nivel de control de acceso al medio. Solo el tráfico de una red que va 
dirigido a la otra atraviesa el dispositivo. Esto permite a los administradores dividir las 
redes en segmentos lógicos, descargando de tráfico las interconexiones. Los bridges 
producen las señales, con lo cual no se transmite ruido a través de ellos. 
Routers (Encaminadores). Son equipos de interconexión de redes que actúan a nivel 
de los protocolos de red. Permite utilizar varios sistemas de interconexión mejorando el 
rendimiento de la transmisión entre redes. Su funcionamiento es más lento que los 
bridges pero su capacidad es mayor. Permiten, incluso, enlazar dos redes basadas en 
un protocolo, por medio de otra que utilice un protocolo diferente. 
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ELECTRÓNICA DE COMPUTADORAS Y PROGRAMACIÓN-PARTE I 
 
Gateways. Son equipos para interconectar redes con protocolos y arquitecturas 
completamente diferentes a todos los niveles de comunicación. La traducción de las 
unidades de información reduce mucho la velocidad de transmisión a través de estos 
equipos. 
Servidores. Son equipos que permiten la conexión a la red de equipos periféricos tanto 
para la entrada como para la salida de datos. Estos dispositivos se ofrecen en la red 
como recursos compartidos. Así un terminal conectado a uno de estos dispositivos 
puede establecer sesiones contra varios ordenadores multiusuario disponibles en la 
red. 
Igualmente, cualquier sistema de la red puede imprimir en las impresoras conectadas a 
un servidor. 
Switches. Un switch se describe a veces como un puente multipuerto. 
Mientras  que  un  puente  típico  puede  tener  sólo  dos  puertos  que  enlacen  dos 
segmentos  de  red,  el  switch  puede  tener  varios  puertos,  según  la  cantidad  de 
segmentos  de  red  que  sea  necesario  conectar.  Al  igual  que  los  puentes,  los  switches 
aprenden  determinada  información  sobre  los  paquetes  de  datos  que  se  reciben  de  los 
distintos  computadores  de  la  red.  Los  switches  utilizan  esa  información  para  crear 
tablas  de  envío  para  determinar  el  destino  de  los  datos  que  se  están  mandando  de un 
computador a otro de la red. 
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ELECTRÓNICA DE COMPUTADORAS Y PROGRAMACIÓN-PARTE I 
 
Aunque  hay  algunas  similitudes  entre  los  dos,  un  switch  es  un  dispositivo  más 
sofisticado  que  un  puente.  Un  puente  determina  si  se  debe  enviar  una  trama  al  otro 
segmento  de  red,  basándose  en  la  dirección  MAC  destino.  Un  switch  tiene  muchos 
puertos  con  muchos  segmentos  de  red  conectados  a  ellos.  El  switch  elige  el  puerto  al 
cual  el  dispositivo  o  estación  de  trabajo  destino  está  conectado.  Los  switches Ethernet 
están  llegando  a  ser soluciones para conectividad de uso difundido porque, al igual que 
los  puentes,  los  switches  mejoran  el  rendimiento  de  la  red  al  mejorar  la  velocidad  y  el 
ancho de banda. 
La  conmutación  es  una  tecnología  que  alivia  la  congestión  en  las  LAN  Ethernet, 
reduciendo  el  tráfico  y  aumentando el ancho de banda. Los switches pueden remplazar 
a  los  hubs  con  facilidad  debido  a  que  ellos  funcionan  con  las  infraestructuras  de 
cableado  existentes.  Esto  mejora  el  rendimiento  con  un  mínimo  de  intrusión  en  la  red 
ya existente. 
Actualmente  en  la  comunicación  de  datos,  todos  los  equipos  de  conmutación  realizan 
dos  operaciones  básicas:  La  primera  operación se llama conmutación de las tramas de 
datos.  La conmutación de las tramas de datos es el procedimiento mediante el cual una 
trama  se  recibe  en  un  medio  de  entrada  y  luego  se  transmite  a  un  medio  de  salida.  El 
segundo  es  el  mantenimiento  de  operaciones  de  conmutación  cuando los switch crean 
y mantienen tablas de conmutación y buscan loops. 
Los switches operan a velocidades mucho más altas que los puentes y pueden admitir 
nuevas funcionalidades como, por ejemplo, las LAN virtuales. 
Un  switch  Ethernet  ofrece  muchas  ventajas.  Un  beneficio  es  que  un  switch  para 
Ethernet  permite  que  varios  usuarios  puedan comunicarse en paralelo usando circuitos 
virtuales y segmentos de red dedicados en un entorno virtualmente sin colisiones. 
Esto  aumenta  al máximo el ancho de banda disponible en el medio compartido. Otra de 
las  ventajas es que desplazarse a un entorno de LAN conmutado es muy económico ya 
que el hardware y el cableado se pueden volver a utilizar. 
PROTOCOLO DE COMUNICACIÓN. 
Protocolo TCP/IP. Es el conjunto de protocolos utilizado por Internet. 
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ELECTRÓNICA DE COMPUTADORAS Y PROGRAMACIÓN-PARTE I 
 
Puede trabajar sobre una multitud de protocolos como ser PPP , Frame Relay , X.25 o 
ATM. 
EL STACK DE PROTOCOLOS TCP/IP. TCP/IP no es un único par de protocolos. Es 
un conjunto de ellos estratificado en distintas capas que conforman el denominado 
STACK de protocolos TCP/IP. 
TCP/IP posee sólo 4 niveles, aunque en relación al Modelo OSI cubre la totalidad de 
capas del mismo. 
• HOST TO NETWORK: abarca las capas FÍSICA y EENLACE de OSI. 
• INTERNET PROTOCOL (IP): equivale a la capa de RED de OSI. 
• TRANSPORT CONTROL PROTOCOL (TCP): corresponde a la capa de Transporte. 
• USER DATAGRAM PROTOCOL (UDP): también corresponde a la capa de 
Transporte. 
• APPLICATION: abarca las capas de SESIÓN, PRESENTACIÓN y APLICACIÓN. 
INTERNET PROTOCOL (IP). 
Direccionamiento IP. Cada elemento conectado a una red TCP/IP debe tener una 
“dirección IP” única a fin de ser identificado en la misma en forma unívoca y además 
una 
ELECTROTECNIA 235 
ELECTRÓNICA DE COMPUTADORAS Y PROGRAMACIÓN-PARTE I 
 
máscara de subred o “subnet mask” que identifica la red o subred a la que pertenece el 
equipo. 
Tanto la dirección IP como la subnet mask son conjuntos de 4 bytes denominados 
“octetos”, separados por puntos. 
Las  direcciones  IP  de  los  equipos  se  agrupan  de  forma  de  poder  identificar  la  red  a  la 
cual  pertenece  un  determinado  Host  o  equipo.  Si  no  se  utilizan  subredes  (caso  más 
simple) la máscara de subred adopta valores fijos para cada uno de esos tipos de red. 
La máscara de subred cobra mayor importancia en el caso de "subnetting", lo cual 
veremos más adelante. 
Generalmente estos parámetros se expresan en forma decimal, o sea que cada octeto 
puede adoptar 256 valores (28 = 256) y van desde 0 a 255. 
Ejemplo de dirección IP: 192.234.15.122 y de máscara de subred: 255.255.0.0 
A  fin  de  poder  efectuar  la  agrupación  antedicha,  cada  dirección  IP  se  subdivide  en  2 
partes:  la  primera  parte  identifica a la RED y se denomina NetID. La 2da es la dirección 
del HOST o HostID. 
Con respecto a la extensión de cada parte, como son 4 octetos hay 4 posibilidades 
para determinar el tipo de red. 
Por  lo  tanto  clasificamos  las  redes  en  4  clases  de  acuerdo  a  la  extensión  de  cada una 
de estas partes de la dirección IP. Se distinguen además sus bits de comienzo. 
ELECTROTECNIA 236 
ELECTRÓNICA DE COMPUTADORAS Y PROGRAMACIÓN-PARTE I 
 
Las  Redes  Clase  A  son  las  que  comienzan  el  1er  octeto  con  0.  Definen  sólo  el  1er 
octeto  como  Identificador  de  Red.  Los  otros  3  identifican  el  Host  en  particular.  Se 
deduce  que  el  rango  de  Clase  A  va  de  las  redes  0  a  la  127, aunque después veremos 
que  esta  última  está reservada y no puede utilizarse. Si no hay subredes la máscara de 
subred  es  todos  unos  para  el  primer  octeto  y  todos  ceros  para  el  resto,  es  decir: 
255.0.0.0. 
Las  Redes  Clase  B  comienzan  con  10  y  utilizan  2  octetos  para  la  identificación  de  red 
por  lo  tanto  van  desde  la  128.0  a  la  191.255.  Los  2  restantes  identifican  el  host.  Sin 
subredes la máscara de subred es 255.255.0.0. 
La  Redes Clase C comienzan con 110 y utilizan los 3 primeros octetos para la NetID. El 
rango  por  ende  va  de  la  192.0.0  a  la  223.255.255.  Sólo  el  último  octeto  identifica  el 
host,  o  sea que este tipo de redes sólo permite hasta 256 direcciones de hosts o HostId 
́s. Sin subredes la máscara de subred es 255.255.255.0. 
Las redes Clase D van desde la 224.0.0.0 hasta la 239.255.255.255 y son reservadas 
para multicast. 
Consideraciones especiales: 1) Las direcciones cuyo número de host es todos 0 ́s 
definen a la red en general, por lo tanto ningún host puede tener el HostID = 0. Por 
ejemplo : 200.233.12.0 define en general a la red Clase C cuyo Net ID es : 200.223.12 
2)  Las  direcciones  cuyo  número  de  host  todos  1  ́s  representa  la  dirección  de 
broadcast.  Por  ejemplo  187.34.255.255  significa  que  se  está  haciendo  un  broadcast  a 
la  red  clase  B  cuyo  Net  ID  es  187.34.  La  dirección  255.255.255.255  es  broadcast 
generalizado. 
3)  Las  direcciones  que  comienzan  con  un  Net  ID  todos  0  ́s  indican  un  determinado 
Host de “esta red”. Por ejemplo: 0.0.150.34 significa el host 150.34 de esta red Clase B. 
Además: todos 0 ́s , 0.0.0.0 , indica “este host”. 
4)  La  red  127.0.0.0  no  se  utiliza  ya  que  puede  usarla  cualquier  equipo  para  loopback. 
Ésta  es  una  comunicación  “a  si  mismo”,  es  decir  se  envían  datos  a  la  misma  PC  pero 
los mismos no salen al medio físico. 
Las direcciones para redes conectadas a "Internet" no pueden ser asignadas en forma 
arbitraria. Existe una entidad única a nivel mundial, con sede en 
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ELECTRÓNICA DE COMPUTADORAS Y PROGRAMACIÓN-PARTE I 
 
Estados  Unidos  y  con  filiales  en  todos  los  países  llamados  "IANA"  (Internet  Assigned 
Numbera  Authority)  que  se  encarga  de  aignar las direcciones IP. Es a quien se le debe 
solicitar  una  NetID  o  dirección  de  red  única,  para  una  red  que  se  conecta  a  Internet. 
Los  HostID  o  direcciones  individuales de los dispositivos y equipos dentro de la red son 
asignados libremente por el administrador. 
Para redes sin conexión a Internet, que son la mayoría, existen rangos reservados a 
redes privadas que es aconsejable utilizar. 
No  puede  haber  en  una misma red y por lo tanto tampoco en "Internet" dos dispositivos 
conectados  con  una  misma  dirección  IP,  pero  como  hay  equipos  que  se  conectan  a 
más  de una red simultáneamente, un mismo equipo sí puede tener más de una IP. Este 
es  el  caso  por  ejemplo  de  los  bridges  y  los  routers,  que  poseen  una  dirección  IP  por 
cada adaptador, correspondiente al rango de la red a la cual se conecta. 
Otro  caso  más  cotidiano  sería  el de una PC que se conecta a una red TCP/IP privada y 
a  su  vez  lo  hace  a  "Internet"  mediante  un  módem:  entonces  asigna  una  IP  (privada) 
para  el  adaptador  LAN  y  otra  (pública),  del  rango  asignado  por  IANA  para  la  región, 
para el módem que se conecta a "Internet". 
Subnetting. Dijimos que la máscara de subred o "subnet mask" era importante en el 
caso de subredes. En efecto, si no hay subredes la misma adopta valores fijos de 
acuerdo al tipo de red. 
Dado  que  en  ocasiones  es  necesario  subdividir  lógicamente  una  red  dentro  de  una 
misma  organización  y  no  se  justifica  solicitar  a  IANA  nuevos  rangos  de direcciones, ya 
que  los  que  se  poseen  no  están  completamente  utilizados  y  quedan  suficientes 
direcciones libres, puede utilizarse la técnica de "subnetting". 
Entonces  se  particionan  los  rangos  de  direcciones  IP  asignados  a  la  organización  en 
tantas  subredes  como  sea  necesario  y  las  mismas  se  interconectan  por  routers.  Estos 
routers deben soportar subnetting. 
Para diferenciar lógicamente las distintas subredes, se utiliza una máscara de subred 
diferente para cada una mediante una técnica. 
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ELECTRÓNICA DE COMPUTADORAS Y PROGRAMACIÓN-PARTE I 
 
Datagrama IP. El protocolo IP es un protocolo "no orientado a la conexión" 
(connectionless), y a esto lo llamábamos "servicio de datagramas". El datagrama es la 
unidad de información que se transmite a través de la red a nivel IP. 
En la figura se muestra el esquema de un datagrama IP. 
•  VERSION:  Indica  la  versión  IP.  actualmente  se  utiliza  siempre  la  4,  por  lo  que  este 
campo  siempre  será  0100.Cualquier  Datagrama  que  no  contenga  este  valor  será 
descartado. La versión 6 está actualmente en desarrollo. 
•  HEADER  LENGHT  (HLEN):  Es  la  longitud  del  header  o  encabezado  medido  en 
múltiplos  de  32  bits.  Lo  normal  es  que  este  valor  sea  5,  ya  que  las  opciones 
generalmente  no  se utilizan. En caso de que se utilicen, como son 4 bits, el valor puede 
llegar como máximo a 15. Este es el máximo encabezado posible. 
•  TYPE  OF  SERVICE:  Está  formado  por  3  bits  de  Priority  que  pueden  setearse  desde 
000  (mínima  prioridad)  a  111(máxima  prioridad)  y  3  bits  individuales  que  son:  D= 
Delay,T=Throughput, R=Reliability solicitados. 
• TOTAL LENGHT: Longitud total del datagrama medido en octetos. Como son 16 bits, 
el máximo datagrama puede ser de 65532 bytes. 
• IDENTIFIER: Identifica al datagrama, es importante para la fragmentación. 
• FLAGS: Hay un bit no utilizado y otros que son DF: Don ́t Fragment y MF= More 
Fragments. 
• FRAGMENT: Numera los distintos fragmentos de un mismo grupo. 
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ELECTRÓNICA DE COMPUTADORAS Y PROGRAMACIÓN-PARTE I 
 
• TIME TO LIVE: Se decrementa al pasar por cada router. Cuando llega a cero se 
descarta. Es para evitar loops. 
• PROTOCOL: Identifica con una identificación numérica cuál es el protocolo de nivel 
superior. 
• CHECKSUM: Chequeo de errores del Header solamente. 
• SOURCE IP ADDRESS: IP completa de origen. 
• DESTINATION IP ADDRESS: IP completa de destino. 
• IP OPTIONS + PADDING: No es obligatorio. El Padding es el relleno que completa 
los 32 bits. 
• SE DATA: Datos de la capa superior encapsulados. 
TRANSMISSION CONTROL PROTOCOL (TCP). 
El  protocolo  TCP  (Transmission  Control  Protocol),  o  Servicio  de  Transporte  de  Flujo 
Confiable,  al  igual  que  UDP  es  un  protocolo de Capa 4, es decir de Transporte, pero, a 
diferencia de IP, es Orientado a la Conexión. 
TCP  es  el  encargado  de  asegurar  un  flujo  de  datos  confiable  entre  los  extremos  de  la 
red.  Se  encarga  por  lo  tanto  del  control  de  flujo  y  del  control  de  errores,  tareas  que no 
realiza IP. 
Es uno de los protocolos más complejos de todo el stack TCP/IP. 
Trabaja en modo "string”, es decir recibe cadenas de bits de las capas superiores y las 
arma en segmentos que luego son enviados a la capa IP. 
Aparece el concepto de "Port" (Puerto), que es la entidad lógica que identifica los 
extremos de la comunicación. 
Toda comunicación TCP se realiza entre puertos. 
Una misma PC normalmente posee más de un puerto abierto simultáneamente. 
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ELECTRÓNICA DE COMPUTADORAS Y PROGRAMACIÓN-PARTE I 
 
Los  números  de  puerto  se  asignan  dinámicamente  pero  algunas  aplicaciones  poseen 
números  predefinidos  que  se  encuentran  en  el  rango  de  0  a  255.  No  se  pueden  crear 
puerto en este rango sino solamente para las aplicaciones predefinidas. Por ejemplo: 
FTP utiliza el puerto 21, Telnet el 23 y SMTP el 25. Los puertos en este rango se 
llaman "Well Known Ports". 
Cualquier aplicación que deba crear un puerto y no esté predefinida debe elegir un 
número fuera de este rango. 
Características de TCP. Las características del servicio de entrega confiable son las 
siguientes: 
• Orientación de flujo. 
• Conexión de circuito virtual. 
• Transferencia con memoria intermedia. 
• Flujo no estructurado. 
• Conexión Full Duplex. 
Segmento TCP. 
• SOURCE PORT: Puerto de origen. 
• DESTINATION PORT: Puerto de destino. 
• SEQUENCY NUMBER: Número de secuencia de la comunicación. 
• ACKNOWLEDGE NUMBER: Número de acuse de recibo. 
• HLEN: Longitud del header en múltiplos de 32 bits. 
• FLAGS: Indicadores varios. 
• WINDOW: Tamaño de la ventana. 
• CHECKSUM: Chequeo de redundancia cíclica (CRC). 
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ELECTRÓNICA DE COMPUTADORAS Y PROGRAMACIÓN-PARTE I 
 
• URGENT: Puntero al comienzo de los datos urgentes. 
• OPTIONS + PADDING: Opciones varias y relleno. 
• USER DATA: Datos de usuario. 
Servicios que corren sobre TCP. A continuación se listan algunos de los protocolos de 
la capa APPLICATION que corren sobre TCP con sus correspondientes números de 
puertos: 
• Port 21: FTP. 
• Port 23: TELNET. 
• Port 25: SMTP. 
Cables para LAN. El cable de cobre se utiliza en casi todas las LAN. Hay varios tipos 
de cable de cobre disponibles en el mercado, y cada uno presenta ventajas y 
desventajas. La correcta selección del cableado es fundamental para que la red 
funcione de manera eficiente. 
Debido  a  que  el  cobre  transporta  información  utilizando  corriente  eléctrica,  es 
importante  comprender  algunos  principios  básicos  de  la  electricidad  a  la  hora  de 
planear e instalar una red. 
La  fibra  óptica  es  el  medio  utilizado  con  mayor  frecuencia  en  las  transmisiones  de 
punto  a  punto  de  mayor  distancia  y  alto  ancho  de  banda  que  requieren  los  backbones 
de  LAN  y las WAN. En los medios ópticos, se utiliza la luz para transmitir datos a través 
de  una  delgada  fibra  de  vidrio  o  de  plástico.  Las  señales  eléctricas  hacen  que  el 
transmisor de fibra óptica genere señales luminosas que son enviadas por la fibra. 
El  host  receptor  recibe las señales luminosas y las convierte en señales eléctricas en el 
extremo  opuesto de la fibra. Sin embargo, no hay electricidad en el cable de fibra óptica 
en  sí.  De  hecho,  el  vidrio  utilizado  en  el  cable  de  fibra  óptica  es  un  muy  buen  aislante 
eléctrico. 
La  conectividad  física  permitió  un  aumento  en  la  productividad  permitiendo  que  se 
compartan  impresoras,  servidores  y  software.  Los  sistemas  tradicionales  de  red 
requieren  que  las  estaciones  de  trabajo  permanezcan  estacionarias  permitiendo 
movimientos sólo dentro del alcance de los medios y del área de la oficina. 
ELECTROTECNIA 242 
ELECTRÓNICA DE COMPUTADORAS Y PROGRAMACIÓN-PARTE I 
 
La  introducción  de  la  tecnología  inalámbrica  elimina  estas  limitaciones  y  otorga 
portabilidad  real  al  mundo  de  la  computación.  En  la  actualidad,  la  tecnología 
inalámbrica  no  ofrece  las  transferencias  a alta velocidad, la seguridad o la confiabilidad 
de  tiempo  de  actividad  que  brindan  las  redes  que  usan  cables.  Sin  embargo,  la 
flexibilidad de no tener cables justifica el sacrificio de estas características. 
A  menudo,  los  administradores  tienen  en  cuenta  las  comunicaciones  inalámbricas  al 
instalar  una  nueva  red  o  al  actualizar  una  red  existente.  Una  red  inalámbrica  puede 
empezar  a  funcionar  sólo  unos  pocos  minutos  después  de  encender  las  estaciones de 
trabajo.  Se  proporciona  la  conectividad  a  Internet  a  través  de  una  conexión  con  cable, 
router,  cablemódem  o  módem  DSL  y  un  punto  de  acceso inalámbrico que sirve de hub 
para  los  nodos  inalámbricos.  En  el  entorno  residencial  o  de  una  pequeña  oficina,  es 
posible combinar estos dispositivos en una sola unidad. 
Cable coaxial. El cable coaxial consiste de un conductor de cobre rodeado de una capa 
de aislante flexible. El conductor central también puede ser hecho de un cable de 
aluminio cubierto de estaño que permite que el cable sea fabricado de forma 
económica. Sobre este material aislante existe una malla de cobre tejida u hoja 
metálica que actúa como el segundo hilo del circuito y como un blindaje para el 
conductor interno. Esta segunda capa, o blindaje, también reduce la cantidad de 
interferencia electromagnética externa. Cubriendo la pantalla está la chaqueta del 
cable. 
Para  las  LAN,  el  cable  coaxial  ofrece  varias  ventajas.  Puede  tenderse  a  mayores 
distancias  que  el  cable  de  par  trenzado  blindado  STP,  y  que  el  cable  de  par  trenzado 
no  blindado,  UTP,  sin  necesidad  de repetidores. Los repetidores regeneran las señales 
de la red de modo que puedan abarcar 
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ELECTRÓNICA DE COMPUTADORAS Y PROGRAMACIÓN-PARTE I 
 
mayores distancias. El cable coaxial es más económico que el cable de fibra óptica y la 
tecnología es sumamente conocida. 
Se ha usado durante muchos años para todo tipo de comunicaciones de datos, incluida 
la televisión por cable. 
Al  trabajar  con  cables,  es  importante  tener  en  cuenta  su  tamaño.  A  medida  que 
aumenta  el  grosor,  o  diámetro,  del  cable,  resulta  más  difícil  trabajar  con  él.  Recuerde 
que  el  cable  debe  pasar  por  conductos  y  cajas  existentes  cuyo  tamaño  es limitado. Se 
puede  conseguir  cable  coaxial  de  varios  tamaños.  El  cable  de  mayor  diámetro  es  de 
uso  específico  como  cable  de  backbone  de  Ethernet  porque  tiene  mejores 
características  de  longitud  de  transmisión  y  de  limitación  del  ruido.  Este  tipo  de  cable 
coaxial  frecuentemente  se  denomina  thicknet  o  red  gruesa.  Como  su  apodo  lo  indica, 
este  tipo  de  cable  puede  ser demasiado rígido como para poder instalarse con facilidad 
en  algunas  situaciones.  Generalmente,  cuanto  más  difícil es instalar los medios de red, 
más  costosa  resulta  la  instalación.  El  cable  coaxial  resulta más costoso de instalar que 
el  cable  de  par  trenzado.  Hoy  en  día  el  cable  thicknet  casi  nunca  se  usa,  salvo  en 
instalaciones especiales. 
En  el  pasado,  el  cable  coaxial  con  un  diámetro externo de solamente 0,35 cm (a veces 
denominado  thinnet  o  red  fina)  se  usaba  para  las  redes  Ethernet.  Era  particularmente 
útil  para  las  instalaciones  de  cable  en  las  que  era  necesario  que  el  cableado  tuviera 
que  hacer  muchas  vueltas.  Como  la  instalación  de  thinnet  era  más  sencilla,  también 
resultaba  más  económica.  Por  este  motivo  algunas  personas  lo  llamaban  cheapernet 
(red  barata).  El  trenzado  externo  metálico  o  de  cobre  del  cable  coaxial  abarca la mitad 
del  circuito  eléctrico.  Se  debe  tener  especial  cuidado  de  asegurar  una  sólida  conexión 
eléctrica  en  ambos  extremos,  brindando  así  una  correcta  conexión  a  tierra.  La 
incorrecta  conexión del material de blindaje constituye uno de los problemas principales 
relacionados con la instalación del cable coaxial. 
Los  problemas  de  conexión  resultan  en  un  ruido  eléctrico  que  interfiere  con  la 
transmisión  de  señales  sobre  los  medios  de  networking.  Por  esta  razón,  thinnet  ya  no 
se usa con frecuencia ni está respaldado por los estándares más recientes (100 Mbps y 
superiores) para redes Ethernet 
Cable STP. El cable de par trenzado blindado (STP) combina las técnicas de blindaje, 
cancelación y trenzado de cables. Cada par de hilos está envuelto en un papel 
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ELECTRÓNICA DE COMPUTADORAS Y PROGRAMACIÓN-PARTE I 
 
metálico.  Los  dos  pares  de hilos están envueltos juntos en una trenza o papel metálico. 
Generalmente  es  un  cable  de  150  ohmios.  Según  se  especifica  para  el  uso  en 
instalaciones  de  redes  Token  Ring,  el  STP  reduce  el  ruido  eléctrico  dentro  del  cable 
como, por ejemplo, el acoplamiento de par a par y la diafonía. El STP también reduce el 
ruido  electrónico  desde  el  exterior  del  cable,  como,  por  ejemplo,  la  interferencia 
electromagnética  (EMI)  y  la  interferencia  de  radiofrecuencia  (RFI).  El  cable  de  par 
trenzado  blindado  comparte  muchas  de  las  ventajas  y  desventajas  del  cable  de  par 
trenzado  no  blindado  (UTP).  El  cable  STP  brinda  mayor  protección  ante  toda  clase  de 
interferencias externas, pero es más caro y de instalación más difícil que el UTP. 
Un  nuevo  híbrido  de  UTP  con  STP  tradicional  se  denomina  UTP  apantallado  (ScTP), 
conocido  también  como  par  trenzado  de  papel  metálico  (FTP).  El  ScTP  consiste, 
básicamente,  en  cable  UTP  envuelto  en  un  blindaje  de  papel  metálico.  ScTP,  como 
UTP,  es  también  un  cable  de  100  Ohms.  Muchos  fabricantes  e  instaladores  de  cables 
pueden  usar  el  término  STP  para  describir  el  cable  ScTP.  Es  importante  entender  que 
la  mayoría  de  las  referencias  hechas  a  STP  hoy  en  día  se  refieren  en  realidad  a  un 
cable  de  cuatro  pares  apantallado.  Es  muy  improbable  que  un  verdadero  cable  STP 
sea usado durante un trabajo de instalación de cable. 
Los  materiales  metálicos  de  blindaje  utilizados en STP y ScTP deben estar conectados 
a  tierra  en  ambos  extremos.  Si  no  están  adecuadamente  conectados  a  tierra  o  si 
hubiera  discontinuidades  en  toda  la  extensión  del  material  del  blindaje,  el  STP  y  el 
ScTP  se  pueden  volver  susceptibles  a  graves  problemas  de  ruido.  Son  susceptibles 
porque  permiten  que  el  blindaje  actúe  como  una  antena  que  recoge  las  señales  no 
deseadas.  Sin  embargo,  este  efecto  funciona  en  ambos  sentidos.  El  blindaje  no  sólo 
evita  que  ondas  electromagnéticas  externas  produzcan  ruido  en  los  cables  de  datos 
sino  que  también  minimiza  la  irradiación  de  las  ondas  electromagnéticas  internas. 
Estas ondas podrían producir ruido en otros dispositivos. 
Los  cables  STP  y  ScTP  no  pueden  tenderse  sobre  distancias  tan  largas  como  las  de 
otros  medios  de  networking  (tales  como  el  cable  coaxial  y  la  fibra  óptica)  sin  que  se 
repita  la  señal.  El  uso  de  aislamiento  y  blindaje  adicionales  aumenta  de  manera 
considerable  el  tamaño,  peso  y  costo  del  cable.  Además,  los  materiales  de  blindaje 
hacen  que  las  terminaciones  sean  más  difíciles  y  aumentan  la  probabilidad  de  que  se 
produzcan  defectos  de  mano  de  obra.  Sin  embargo,  el  STP  y  el  ScTP  todavía 
desempeñan un papel importante, 
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ELECTRÓNICA DE COMPUTADORAS Y PROGRAMACIÓN-PARTE I 
 
especialmente en Europa o en instalaciones donde exista mucha EMI y RFI cerca de 
los cables. 
Cable UTP. El cable de par trenzado no blindado (UTP) es un medio de cuatro pares 
de hilos que se utiliza en diversos tipos de redes. Cada uno de los 8 hilos de cobre 
individuales del cable UTP está revestido de un material aislante. Además, cada par de 
hilos está trenzado. Este tipo de cable cuenta sólo con el efecto de cancelación que 
producen los pares trenzados de hilos para limitar la degradación de la señal que 
causan la EMI y la RFI. Para reducir aún más la diafonía entre los pares en el cable 
UTP, la cantidad de trenzados en los pares de hilos varía. Al igual que el cable STP, el 
cable UTP debe seguir especificaciones precisas con respecto a cuánto trenzado se 
permite por unidad de longitud del cable. 
El  estándar  TIA/EIA-568-B.2  especifica  los  componentes  de  cableado,  transmisión, 
modelos  de  sistemas,  y  los  procedimientos  de  medición  necesarios  para  verificar  los 
cables  de  par trenzado balanceado. Exige el tendido de dos cables, uno para voz y otro 
para  datos  en  cada  toma.  De  los  dos  cables,  el  cable  de  voz  debe  ser  UTP  de  cuatro 
pares.  El  cable  Categoría  5  es  el  que  actualmente  se  recomienda  e  implementa  con 
mayor  frecuencia  en  las  instalaciones.  Sin  embargo, las predicciones de los analistas y 
sondeos  independientes  indican  que  el  cable  de  Categoría  6  sobrepasará  al  cable 
Categoría  5  en  instalaciones  de  red. El hecho que los requerimientos de canal y enlace 
de  la  Categoría  6 sean compatibles con la Categoría 5e hace muy fácil para los clientes 
elegir  Categoría  6  y  reemplazar  la  Categoría  5e  en  sus  redes.  Las  aplicaciones  que 
funcionan sobre Categoría 5e también lo harán sobre Categoría 6. 
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ELECTRÓNICA DE COMPUTADORAS Y PROGRAMACIÓN-PARTE I 
 
El  cable  de  par  trenzado  no  blindado  presenta  muchas  ventajas. Es de fácil instalación 
y  es  más  económico  que  los  demás  tipos  de  medios  para  networking.  De  hecho,  el 
UTP  cuesta  menos  por  metro  que  cualquier  otro  tipo  de  cableado  para  LAN.  Sin 
embargo,  la  ventaja  real  es  su  tamaño.  Debido  a  que  su  diámetro  externo  es  tan 
pequeño,  el  cable  UTP  no  llena  los  conductos  para  el  cableado  tan  rápidamente como 
sucede  con  otros  tipos  de  cables.  Esto  puede  ser  un  factor  sumamente  importante  a 
tener  en  cuenta,  en  especial  si  se  está  instalando  una  red  en  un  edificio  antiguo. 
Además,  si  se  está  instalando  el  cable  UTP  con  un  conector  RJ-45,  las  fuentes 
potenciales  de  ruido  de  la  red  se  reducen  enormemente  y  prácticamente  se  garantiza 
una  conexión  sólida  y  de  buena  calidad.  El  cableado  de  par  trenzado  presenta  ciertas 
desventajas.  El  cable  UTP  es  más  susceptible  al  ruido eléctrico y a la interferencia que 
otros  tipos  de  medios  para  networking  y  la  distancia  que  puede  abarcar  la  señal  sin  el 
uso de repetidores es menor para UTP que para los cables coaxiales y de fibra óptica. 
En  una época, el cable de par trenzado era considerado más lento para transmitir datos 
que  otros  tipos  de  cables.  Sin  embargo,  hoy  en  día  ya  no  es  así.  De  hecho,  en  la 
actualidad, se considera que el cable de par trenzado es el más rápido entre los medios 
basados en cobre. 
Para  que  sea  posible  la  comunicación,  la  señal  transmitida  por  la  fuente  debe  ser 
entendida  por  el  destino.  Esto  es  cierto  tanto  desde  una  perspectiva  física  como  en  el 
software.  La  señal  transmitida  necesita  ser  correctamente  recibida  por  la  conexión  del 
circuito  que  está  diseñada  para  recibir  las  señales.  El  pin  de  transmisión  de  la  fuente 
debe conectarse en fin al pin receptor del destino. A continuación se presentan los tipos 
de conexiones de cable utilizadas entre dispositivos de internetwork. 
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ELECTRÓNICA DE COMPUTADORAS Y PROGRAMACIÓN-PARTE I 
 
Los  cables  están  definidos  por  el  tipo  de  conexiones  o  la  disposición  de  pines,  de  un 
extremo  al  otro  del  cable.  Un  técnico  puede  comparar  ambos  extremos  de  un  mismo 
cable  poniendo  uno  al  lado  del  otro,  siempre  que  todavía no se haya embutido el cable 
en  la  pared.  El  técnico  observa  los  colores  de  las  dos  conexiones  RJ-45  colocando 
ambos extremos con el clip en la mano y la parte superior de ambos extremos del cable 
apuntando  hacia  afuera.  En  un  cable  directo,  ambos extremos deberían tener idénticos 
patrones  de  color.  Al  comparar  los  extremos  de  un  cable  de conexión cruzada, el color 
de  los  pins  no  1  y  no  2  aparecerán  en  el  otro  extremo  en  los  pins  no  3  y  no  6,  y 
viceversa.  Esto  ocurre  porque  los  pins  de  transmisión  y  recepción  se  encuentran  en 
ubicaciones  diferentes.  En  un  cable  transpuesto,  la  combinación  de  colores  de 
izquierda  a  derecha  en  un  extremo  debería  ser  exactamente  opuesta  a la combinación 
de colores del otro extremo. 
Para el caso de normativa de la disposición de los hilos se usan dos tipos una 568A y 
las otra 568B. 
Si un cable presenta la misma normativa a ambos lados se le llama cable directo. 
Si un cable presenta las normas combinadas se le llama crossover. 
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ELECTRÓNICA DE COMPUTADORAS Y PROGRAMACIÓN-PARTE I 
 
FIBRA ÓPTICA. El espectro electromagnético. 
La  luz  que se utiliza en las redes de fibra óptica es un tipo de energía electromagnética. 
Cuando  una  carga  eléctrica  se  mueve  hacia  adelante  y  hacia  atrás,  o  se  acelera,  se 
produce  un  tipo  de  energía  denominada  energía  electromagnética.  Esta  energía,  en 
forma  de  ondas,  puede  viajar  a  través  del  vacío,  el  aire  y  algunos  materiales  como  el 
vidrio. Una propiedad importante de toda onda de energía es la longitud de onda. 
La  radio,  las  microondas,  el  radar,  la  luz  visible,  los  rayos  x  y  los  rayos  gama  parecen 
ser  todos  muy  diferentes.  Sin  embargo,  todos  ellos  son  tipos  de  energía 
electromagnética. Si se ordenan todos los tipos de ondas 
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ELECTRÓNICA DE COMPUTADORAS Y PROGRAMACIÓN-PARTE I 
 
electromagnéticas desde la mayor longitud de onda hasta la menor, se crea un 
continuo denominado espectro electromagnético. 
La  longitud  de  onda  de  una  onda  electromagnética  es  determinada  por  la  frecuencia a 
la  que  la  carga  eléctrica  que  genera  la  onda  se  mueve  hacia  adelante y hacia atrás. Si 
la  carga  se  mueve  lentamente  hacia  adelante  y  hacia  atrás,  la  longitud  de  onda  que 
genera  es  una  longitud  de  onda  larga.  Visualice  el  movimiento  de  la  carga  eléctrica 
como  si  fuera  una  varilla  en  una  charca.  Si  la  varilla  se  mueve  lentamente  hacia 
adelante  y  hacia  atrás,  generará  movimientos  en  el  agua  con  una  longitud  de  onda 
larga  entre  las  partes superiores de las ondas. Si la varilla se mueve rápidamente hacia 
adelante  y  hacia  atrás,  los  movimientos  en  el  agua  tendrán  una  longitud  de  onda  mas 
corta. 
Como  todas  las  ondas  electromagnéticas  se  generan  de  la  misma  manera,  comparten 
muchas  propiedades.  Todas  las  ondas  viajan  a  la  misma  velocidad  en  el  vacío.  La 
velocidad  es  aproximadamente  300.000  kilómetros  por  segundo  o  186.283  millas  por 
segundo. Esta es también la velocidad de la luz. 
Los ojos humanos están diseñados para percibir solamente la energía electromagnética 
de  longitudes  de  onda  de  entre  700  y  400  nanómetros  (nm).  Un  nanómetro  es  la  mil 
millonésima  parte  de  un  metro  (0,000000001  metro)  de  longitud.  La  energía 
electromagnética  con  longitudes  de  onda  entre  700  y  400  nm  recibe  el  nombre  de  luz 
visible.  Las  longitudes  de  onda  de  luz  más  largas  que  se  encuentran  cerca  de  los  700 
nm  se  perciben  como  el  color  rojo.  Las  longitudes  de  onda  más  cortas  que  se 
encuentran  alrededor  de  los  400  nm  aparecen  como  el  color  violeta.  Esta  parte  del 
espectro magnético se percibe como los colores del arco iris. 
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ELECTRÓNICA DE COMPUTADORAS Y PROGRAMACIÓN-PARTE I 
 
Las  longitudes de onda que invisibles al ojo humano son utilizadas para transmitir datos 
a  través  de  una  fibra  óptica.  Estas  longitudes  de  onda  son  levemente  más  largas  que 
las  de  la  luz  roja  y  reciben  el  nombre  de  luz  infrarroja.  La  luz  infrarroja  se utiliza en los 
controles  remotos  de  los  televisores.  La  longitud  de  onda  de  la  luz  en la fibra óptica es 
de  850  nm,  1310  nm  o  1550  nm.  Se  seleccionaron  estas  longitudes  de  onda  porque 
pasan por la fibra óptica más fácilmente que otras. 
Modelo de rayo de luz. Cuando las ondas electromagnéticas se alejan de una fuente, 
viajan en líneas rectas. Estas líneas rectas que salen de la fuente reciben el nombre de 
rayos. 
Piense  en  los  rayos  de  luz  como  delgados  haces  de  luz  similares  a  los  generados  por 
un  láser.  En el vacío del espacio, la luz viaja de forma continua en línea recta a 300.000 
kilómetros  por  segundo.  Sin embargo, la luz viaja a velocidades diferentes y más lentas 
a  través  de  otros  materiales  como  el  aire,  el  agua  y  el  vidrio.  Cuando  un  rayo  de  luz, 
denominado  rayo  incidente,  cruza  los límites de un material a otro, se refleja parte de la 
energía  de  la  luz  del  rayo.  Por  esta  razón,  uno  puede  verse  a  sí  mismo  en  el  vidrio  de 
una ventana. La luz reflejada recibe el nombre de rayo reflejado. 
La  energía  de  la  luz  de  un  rayo  incidente  que  no  se  refleja  entra  en  el  vidrio.  El  rayo 
entrante  se  dobla  en  ángulo  desviándose  de  su  trayecto  original.  Este  rayo  recibe  el 
nombre  de  rayo  refractado.  El  grado  en  que  se  dobla  el  rayo  de  luz incidente depende 
del  ángulo  que  forma  el  rayo  incidente  al  llegar  a  la  superficie  del  vidrio  y  de  las 
distintas velocidades a la que la luz viaja a través de las dos sustancias. 
Esta  desviación  de  los  rayos  de  luz  en  los  límites  de  dos  sustancias  es  la  razón  por  la 
que  los  rayos  de  luz  pueden  recorrer una fibra óptica aun cuando la fibra tome la forma 
de un círculo. 
La  densidad  óptica del vidrio determina la desviación de los rayos de luz en el vidrio. La 
densidad  óptica  se  refiere  a  cuánto  la  velocidad  del  rayo  de  luz  disminuye  al atravesar 
una  sustancia.  Cuanto  mayor  es  la  densidad  óptica  del  material,  más  se  desacelera  la 
luz en relación a su velocidad en el vacío. El 
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ELECTRÓNICA DE COMPUTADORAS Y PROGRAMACIÓN-PARTE I 
 
índice  de  refracción  se  define  como  la  velocidad  de  la  luz  en  el  vacío  dividido  por  la 
velocidad  de  la  luz  en  el  medio.  Por  lo  tanto,  la  medida  de  la  densidad  óptica  de  un 
material  es  el  índice  de  refracción  de  ese  material.  Un  material  con  un  alto  índice  de 
refracción  es  ópticamente  más  denso  y  desacelera  más  la  luz  que  un  material  con 
menor índice de refracción. 
En  una  sustancia  como  el  vidrio,  es  posible  aumentar  el  Índice  de  Refracción  o 
densidad  óptica,  agregando  productos  químicos  al  vidrio.  Si  se  produce  un  vidrio  muy 
puro,  se  puede  reducir  el  índice  de  refracción.  Las  siguientes  lecciones  proporcionan 
mayor  información  sobre  la  reflexión  y  la  refracción  y  su  relación  con  el  diseño  y 
funcionamiento de la fibra óptica 
Reflexión interna total Un rayo de luz que se enciende y apaga para enviar datos (unos 
y ceros) dentro de una fibra óptica debe permanecer dentro de la fibra hasta que llegue 
al otro extremo. 
El  rayo  no  debe  refractarse  en  el  material  que  envuelve  el  exterior  de  la  fibra.  La 
refracción  produciría  una  pérdida  de  una  parte  de  la  energía  de  la  luz  del  rayo.  Es 
necesario  lograr  un  diseño  de  fibra  en  el  que  la  superficie  externa  de  la  fibra  actúe 
como  espejo  para  el  rayo  de  luz  que  viaja  a  través  de  la  fibra.  Si  un  rayo  de  luz  que 
trata  de  salir  por  el  costado  de  la  fibra  se  refleja hacia dentro de la fibra a un ángulo tal 
que  lo  envíe  hacia  el  otro  extremo  de la misma, se formaría un buen "conducto" o "guía 
de ondas" para las ondas de luz. 
Las leyes de reflexión y de refracción ilustran cómo diseñar una fibra que guíe las 
ondas de luz a través de la fibra con una mínima pérdida de energía. Se 
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ELECTRÓNICA DE COMPUTADORAS Y PROGRAMACIÓN-PARTE I 
 
deben cumplir las dos siguientes condiciones para que un rayo de luz en una fibra se 
refleje dentro de ella sin ninguna pérdida por refracción. 
El  núcleo  de  la  fibra  óptica  debe  tener  un  índice  de  refracción  (n)  mayor  que  el  del 
material  que  lo  envuelve.  El  material  que  envuelve  al  núcleo  de  la  fibra  recibe  el 
nombre de revestimiento. 
El ángulo de incidencia del rayo de luz es mayor que el ángulo crítico para el núcleo y 
su revestimiento. 
Cuando  se  cumplen  estas  dos  condiciones,  toda  la  luz  que  incide  en  la  fibra  se  refleja 
dentro  de  ella.  Esto  se  llama  reflexión  interna  total,  que  es  la  base  sobre  la  que  se 
construye  una  fibra  óptica. La reflexión interna total hace que los rayos de luz dentro de 
la  fibra  reboten  en  el  límite  entre  el  núcleo  y  el  revestimiento  y  que  continúen  su 
recorrido  hacia  el  otro  extremo  de  la  fibra.  La  luz  sigue  un trayecto en zigzag a lo largo 
del núcleo de la fibra. 
NORMAS PARA CABLEADO. Un sistema de cableado estructurado es la 
infraestructura de cable destinada a transportar, a lo largo y ancho de un edificio, las 
señales que emite un emisor de algún tipo de señal hasta el correspondiente receptor. 
Un sistema de cableado estructurado es físicamente una red de cable única y 
completa. Con combinaciones de alambre de cobre (pares trenzados sin 
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ELECTRÓNICA DE COMPUTADORAS Y PROGRAMACIÓN-PARTE I 
 
blindar UTP), cables de fibra óptica bloques de conexión, cables terminados en 
diferentes tipos de conectores y adaptadores. 
Otro  de  los  beneficios  del  cableado  estructurado  es  que  permite  la  administración 
sencilla  y  sistemática  de  las  mudanzas  y  cambios de ubicación de personas y equipos. 
Tales  como  el  sistema  de  cableado  de  telecomunicaciones  para  edificios que presenta 
como  característica  saliente  de  ser  general,  es  decir,  soporta  una  amplia  gama  de 
productos de telecomunicaciones sin necesidad de ser modificado. 
Utilizando  este  concepto,  resulta  posible  diseñar  el  cableado  de  un  edificio  con  un 
conocimiento  muy  escaso  de  los  productos  de  telecomunicaciones  que  luego  se 
utilizarán sobre él. 
La  norma  garantiza  que  los  sistemas  que  se  ejecuten  de  acuerdo  a  ella  soportarán 
todas  las  aplicaciones  de  telecomunicaciones  presentes  y  futuras  por  un  lapso  de  al 
menos  diez  años.  Esta  afirmación  Puede  parecer  excesiva,  pero  si  se  tiene  en  cuenta 
que  entre  los  autores  de  la  norma  están  precisamente  los  fabricantes  de  estas 
aplicaciones. 
ELEMENTOS PRICIPALES DE UN CABLEADO ESTRUCTURADO. ✓ Cableado 
Horizontal. ✓ Cableado del backbone. ✓ Cuarto de telecomunicaciones. ✓ Cuarto de 
entrada de servicios. ✓ Sistema de puesta a tierra. ✓ Atenuación. ✓ Capacitancia. ✓ 
Impedancia y distorsión por retardo. 
DIAGRAMA ESQUEMÁTICO DE UN CABLEADO ESTRUCTURADO TÍPICO. 
ADMINISTRACIÓN DEL SISTEMA DE CABLEADO ESTRUCTURADO. La 
administración del sistema de cableado incluye la documentación de los cables, 
terminaciones de los mismos, paneles de parcheo, armarios de telecomunicaciones y 
otros espacios ocupados por los sistemas. La norma TIA/EIA 606 proporciona una guía 
que puede ser utilizada para la ejecución de la administración de los sistemas de 
cableado. Los principales fabricantes de 
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ELECTRÓNICA DE COMPUTADORAS Y PROGRAMACIÓN-PARTE I 
 
equipos para cableados disponen también de software específico para administración. 
Resulta  fundamental  para  lograr  una  cotización adecuada suministrar a los oferentes la 
mayor  cantidad  de  información  posible.  En  particular,  es  muy  importante proveerlos de 
planos de todos los pisos, en los que se detallen: 
1. Ubicación de los gabinetes de telecomunicaciones. 2. Ubicación de ductos a utilizar 
para cableado vertical. 3. Disposición detallada de los puestos de trabajo. 4. Ubicación 
de los tableros eléctricos en caso de ser requeridos. 5. Ubicación de piso ductos si 
existen y pueden ser utilizados 
ANSI/EIA/TIA-568-A  DOCUMENTO  PRINCIPAL  QUE  REGULA  TODO  LO 
CONCERNIENTE  A  SISTEMAS  DE  CABLEADO  ESTRUCTURADO  PARA  EDIFICIOS 
COMERCIALES. 
Esta norma reemplaza a la EIA/TIA 568 publicada en julio de 1991. 
El propósito de la norma EIA/TIA 568A se describe en el documento de la siguiente 
forma: 
"Esta  norma  especifica  un  sistema  de  cableado  de  telecomunicaciones  genérico  para 
edificios  comerciales  que  soportará  un  ambiente  multiproducto  y  multifabricante. 
También  proporciona  directivas  para  el  diseño  de  productos  de  telecomunicaciones 
para empresas comerciales. 
El  propósito  de  esta  norma  es  permitir  la  planeación  e  instalación  de  cableado  de 
edificios  comerciales  con  muy  poco  conocimiento  de  los  productos  de 
telecomunicaciones  que  serán  instalados  con  posterioridad.  La  instalación de sistemas 
de  cableado  durante  la  construcción  o  renovación  de  edificios  es  significativamente 
menos costosa y desorganizadora que cuando el edificio está ocupado." 
Alcance. La norma EIA/TIA 568A específica los requerimientos mínimos para el 
cableado de establecimientos comerciales de oficinas. Se hacen recomendaciones 
para: 
• Las topologías. 
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ELECTRÓNICA DE COMPUTADORAS Y PROGRAMACIÓN-PARTE I 
 
• La distancia máxima de los cables. 
• El rendimiento de los componentes. 
• Las tomas y los conectores de telecomunicaciones. 
Se  pretende  que  el  cableado  de  telecomunicaciones  especificado  soporte  varios  tipos 
de  edificios  y  aplicaciones  de  usuario.  Se  asume  que  los  edificios  tienen las siguientes 
características: 
• Una distancia entre ellos de hasta 3 km. 
• Un espacio de oficinas de hasta 1,000,000 m2. 
• Una población de hasta 50,000 usuarios individuales 
Las aplicaciones que emplean el sistema de cableado de telecomunicaciones incluyen, 
pero no están limitadas a: 
• Voz. 
• Datos. 
• Texto. 
• Video. 
• Imágenes. 
La vida útil de los sistemas de cableado de telecomunicaciones especificados por esta 
norma debe ser mayor de 10 años. 
ESTÁNDAR  ANSI/TIA/EIA-569  PARA  LOS  DUCTOS,  PASOS  Y  ESPACIOS 
NECESARIOS  PARA  LA  INSTALACIÓN  DE  SISTEMAS  ESTANDARIZADOS  DE 
TELECOMUNICACIONES. 
Este estándar reconoce tres conceptos fundamentales relacionados con 
telecomunicaciones y edificios: 
• Los edificios son dinámicos. Durante la existencia de un edificio, las remodelaciones 
son más la regla que la excepción. 
• Este estándar reconoce, de manera positiva, que el cambio ocurre. 
•  Los  sistemas  de  telecomunicaciones  y  de  medios  son  dinámicos.  Durante  la 
existencia  de  un  edificio,  los  equipos  de  telecomunicaciones  cambian dramáticamente. 
Este  estándar  reconoce  este  hecho  siendo  tan  independiente  como  sea  posible  de 
proveedores de equipo. 
• Telecomunicaciones es más que datos y voz. Telecomunicaciones también incorpora 
otros sistemas tales como control ambiental, seguridad, audio, 
ELECTROTECNIA 256 
ELECTRÓNICA DE COMPUTADORAS Y PROGRAMACIÓN-PARTE I 
 
televisión, alarmas y sonido. De hecho, telecomunicaciones incorpora todos los 
sistemas de bajo voltaje que transportan información en los edificios. 
Este  estándar  reconoce  un  precepto  de  fundamental  importancia:  De  manera  que  un 
edificio  quede  exitosamente  diseñado,  construido  y equipado para telecomunicaciones, 
es  imperativo  que  el  diseño  de  las  telecomunicaciones  se  incorpore  durante  la  fase 
preliminar de diseño arquitectónico. 
Esta  norma se refiere al diseño especifico sobre la dirección y construcción, los detalles 
del  diseño  para  el  camino  y  espacios  para  el  cableado  de  telecomunicaciones  y 
equipos dentro de edificios comerciales. Notas: 
•  EF=  Es  el espacio que provee un punto de presencia y la terminación del cableado en 
el  edificio  de  la  parte  exterior.  El  EF  puede  también  distribuir  cableado  horizontal  para 
el área de trabajo como se muestra una función como un TC. 
• TC= El TC puede alojar también equipos de telecomunicaciones y puede funcionar 
como un cuarto de equipo ER. 
• WA= El WA es el espacio donde ocupan recíprocamente equipos de 
telecomunicaciones. 
ANSI/EIA/TIA-606 REGULA Y SUGIERE LOS METODOS PARA LA 
ADMINISTRACION DE LOS SISTEMAS DE TELECOMUNICACIONES. El propósito de 
este estándar es proporcionar un esquema de administración uniforme que sea 
independiente de las aplicaciones que se le den al sistema de cableado, las cuales 
pueden cambiar varias veces durante la existencia de un edificio. 
Este  estándar  establece  guías  para  dueños,  usuarios  finales,  consultores,  contratistas, 
diseñadores,  instaladores  y  administradores  de  la  infraestructura  de 
telecomunicaciones y sistemas relacionados. 
Para  proveer  un  esquema  de  información  sobre  la  administración  del  camino  para  el 
cableado  de  telecomunicación,  espacios  y  medios  independientes.  Marcando  con  un 
código  de  color  y  grabando  en  estos  los  datos  para  la  administración  de  los  cables  de 
telecomunicaciones  para  su  debida  identificación.  La  siguiente  tabla  muestra  el  código 
de color en los cables. 
NARANJA Terminación central de oficina. VERDE Conexión de red / circuito auxiliar. 
ELECTROTECNIA 257 
ELECTRÓNICA DE COMPUTADORAS Y PROGRAMACIÓN-PARTE I 
 
PURPURA Conexión mayor / equipo de dato. BLANCO Terminación de cable MC a IC. 
GRIS Terminación de cable IC a MC. AZUL Terminación de cable horizontal. CAFÉ 
Terminación del cable del campus. AMARILLO Mantenimiento auxiliar, alarmas y 
seguridad. ROJO Sistema de teléfono. 
TIA/EIA TSB-67 ESPECIFICACIÓN DEL DESEMPEÑO DE TRANSMISIÓN EN EL 
CAMPO DE PRUEBA DEL SISTEMA DE CABLEADO UTP. Este boletín especifica las 
características eléctricas de los equipos de prueba, métodos de prueba y mínimas 
características de transmisión del UTP en categorías 3, 4 y 5. 
TIA/EIA TSB-72 GUIA PARA EL CABLEADO DE LA FIBRA ÓPTICA. Este documento 
especifica el camino y conexión del hardware requerido para el sistema de cableado de 
fibra óptica y equipos localizados dentro del cuarto de telecomunicaciones o dentro del 
cuarto equipos en el área de trabajo. 
ELEMENTOS PRINCIPALES DE UN CABLEADO ESTRUCTURADO. 
Cableado horizontal. Se emplea el término horizontal pues esta parte del sistema de 
cableado corre de manera horizontal entre los pisos y techos de un edificio. 
La  norma  EIA/TIA  568A  define  el cableado horizontal de la siguiente forma: "El sistema 
de  cableado  horizontal  es  la  porción  del  sistema  de  cableado  de  telecomunicaciones 
que  se  extiende  del  área  de  trabajo  al  cuarto  de  telecomunicaciones.  El  cableado 
horizontal  incluye  los  cables  horizontales,  las  tomas/conectores de telecomunicaciones 
en  el  área  de  trabajo,  la  terminación  mecánica  y  las  interconexiones  horizontales 
localizadas en el cuarto de telecomunicaciones." 
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ELECTRÓNICA DE COMPUTADORAS Y PROGRAMACIÓN-PARTE I 
 
Comunicaciones Inalámbricas. Los sistemas Wireless (inalámbrico), son aquellas en 
las que no se utiliza un medio de propagación físico, sino la modulación de ondas 
electromagnéticas, radiaciones o medios ópticos. Estás se propagan por el espacio 
vacío sin medio físico que comunique cada uno de los extremos de la transmisión. 
Los  principios  básicos  e  inventos  asociados  a  la  tecnología  inalámbrica  se  pueden 
encontrar  en  los  documentos  y  patentes  del  ingeniero  eléctrico  Nikola  Tesla.  Así  como 
en  su  exposición  sobre  la  historia  de  la tecnología inalámbrica y de radio: "Nikola Tesla 
en  su  trabajo  sobre  corriente  alterna  y  su  aplicación  en  el  telégrafo  inalámbrico, 
telefonía,  y  transmisión  de  energía,  Anderson,  Leland,  ed.,  Published  1992,  Twenty 
First Century Books". 
Método  de  comunicación  que  usa  ondas de radio de baja potencia para transmitir entre 
dispositivos.  El  uso  de  transmisores  de  alta  potencia  requiere de licencias del gobierno 
para  emitir  en  una  determinada  frecuencia.  Históricamente,  esta  tecnología  se  ha 
empleado  para  el  envío  de  voz  y  se  ha  transformado  en  una  gran  industria, 
manteniendo  miles  de  transmisiones  a  lo  largo  del  mundo.  En  la  actualidad  el  número 
de  equipos  que  utilizan  las  ondas  ha  crecido  notablemente  debido  a  la  utilización  de 
computadoras que se conectan a redes inalámbricas sin la necesidad de una licencia. 
Este  tipo  de  comunicaciones  ha  adquirido  un  gran  auge  en  todo  el  mundo  gracias  a 
comunidades wireless que buscan la difusión de redes alternativas a las comerciales. 
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ELECTRÓNICA DE COMPUTADORAS Y PROGRAMACIÓN-PARTE I 
 
Redes wireless. Los desarrolladores de hardware y software han creado los 
dispositivos wireless que permiten interconectar computadoras y periféricos mediante 
redes inalámbricas utilizando protocolos como el Wi-Fi: El estandar IEEE 802.11. El 
cual es para las redes inalámbricas, lo que Ethernet para las LAN (Redes de área local 
cableadas). Además del protocolo 802.11 del IEEE existen otros estándares como el 
HomeRF y el Bluetooth. Debido a la naturaleza de las comunicaciones wireless (cuyo 
medio es el aire), está relacionado con las redes wireless el concepto wardriving que 
básicamente consiste en buscar dichas redes yendo a pie o en coche a través de la 
ciudad o una zona con puntos de acceso wireless (a veces llamados nodos), con un 
dispositivo hardware wireless y el software adecuado (por ejemplo: un portátil con una 
tarjeta wireless pcmcia 802.11b y el programa Netstumbler). El objetivo del wardriving 
es encontrar redes a las que poder conectarse, bien para obtener acceso a Internet o 
simplemente para comprobar la vulnerabilidad de la red. 
Tarjeta de RED inalámbrica. 

Los  hornos  microondas  (para  preparar  comida)  utilizan  radiaciones  en  el  espectro  de 
2.45  Ghz.  Los  teléfonos  móviles,  las  redes inalámbricas, y otras herramientas similares 
utilizan  el  espectro  de  2.4Ghz.  Por  eso  la  proximidad  de  este  tipo  de  hornos  puede 
producir interferencias en las comunicaciones. 
No  siempre  este  tipo  de  interferencias  provienen  de  una  fuente accidental. Mediante el 
uso  de  un  perturbador  o  inhibidor  de  señal se puede dificultar e incluso imposibilitar las 
comunicaciones en un determinado rango de frecuencias. 
ELECTROTECNIA 260 
ELECTRÓNICA DE COMPUTADORAS Y PROGRAMACIÓN-PARTE I 
 
Estándares WLAN. Ante la existencia de dispositivos WLAN de diferentes fabricantes, 
se hizo necesaria la existencia de recomendaciones (contenidas en los estándares), 
para permitir a los productos de estas firmas, una operación adecuada entre sí y que, 
además, se cumpliera con un mínimo establecido de calidad y funcionalidades. 
Los  estándares WLAN principiaron con el estándar 802.11, desarrollado en 1997, por el 
Instituto  de  Ingenieros  Eléctricos  y  Electrónicos  (IEEE).  Estos  estándares  permiten 
transmisiones  de  datos  de  hasta  2 Mbps, transferencias que han sido mejoradas con el 
paso del tiempo. 
Las  extensiones  a  estas  reglas  se  reconocen  con  la  adición  de  una  letra  al  estándar 
original,  incluyendo  802.11a  y  802.11b.  La  siguiente  tabla  contiene  las  variantes 
relacionadas al estándar 802.11. 
Estándares para redes inalámbricas. 
ELECTROTECNIA 261 
ELECTRÓNICA DE COMPUTADORAS Y PROGRAMACIÓN-PARTE I 
 
La  especificación  802.11b  fue  ratificada  por  el  IEEE  en  julio  de  1999,  y  opera  en  un 
ancho  de  banda  que  abarca  las  frecuencias  dentro  del  rango  de  2.4  a  2.497  GHz  del 
espectro  de  radio.  El  método  de  modulación  seleccionado  fue  DSSS  (Modulación  de 
Secuencia  Directa  de  Espectro  Extendido)  usando  CCK  (Modulación  por  Cambios  de 
Código  Complementarios),  que  permite  una  velocidad  máxima  de  11  Mbps.  La 
especificación  802.11a  también  fue  ratificada  en  esa  fecha,  pero  los  productos  se 
hicieron  disponibles  en  el  mercado  en  el  año  2001,  de  tal  forma,  que  su despliegue no 
fue  tan  amplio  como  sucedió  con  802.11b.  802.11a  opera  en  frecuencias  entre  5.15  y 
5.875  GHz  y  utiliza  el  método  de  modulación  OFDM  (Multiplexación  por  División  de 
Frecuencias Ortogonales), el cual hace posible velocidades de hasta 54 Mbps. 
Mecanismos de seguridad. En los inicios de la tecnología inalámbrica, los 
procedimientos y mecanismos de seguridad eran tan débiles que podía ganarse acceso 
con relativa facilidad hacia redes WLAN de compañías desde la calle. 
El  estándar  inalámbrico  802.11  original  incorpora  encriptación  y  autenticación  WEP 
(Privacidad  Equivalente  a  Cable).  Sin  embargo,  en  el  2001  se  publicaron  artículos  que 
comunicaban  las  deficiencias  que  enfrentaba  dicho  mecanismo.  Al  interceptar  y 
decodificar  los  datos  transmitidos  en  el  aire,  y  en  cuestión  de  horas  en  una  red  WLAN 
con  tráfico  intenso,  la  clave  WEP  puede  ser  deducida  y  se  puede  ganar  acceso  no 
autorizado.  Esta  situación  desencadenó  una  serie  de  acciones  por  parte  del IEEE y de 
la industria para mejorar la seguridad en las redes de tecnología inalámbrica. 
La  seguridad  WLAN  abarca  dos  elementos:  el  acceso  a  la  red  y  la  protección  de  los 
datos (autenticación y encriptación, respectivamente). Las violaciones a la seguridad de 
la  red  inalámbrica,  generalmente,  vienen  de  los  puntos  de  acceso  no  autorizados, 
aquéllos  instalados  sin  el  conocimiento  de  los  administradores  de  la  red,  o  que operan 
con  las  funcionalidades  de  protección  deshabilitadas  (que  es  la  configuración  por 
omisión en los dispositivos inalámbricos). 
Estos  “hoyos”  en  la  seguridad,  pueden  ser  aprovechados  por  personal  no  autorizado 
(hackers),  que  en  caso  de  que  logren  asociarse  con  el  punto  de  acceso,  ponen  en 
riesgo  no  únicamente  la  infraestructura  inalámbrica,  sino  también  la  red  alámbrica  a  la 
cual  se  conecta.  La  tabla  siguiente  contiene  los  mecanismos  de  seguridad  usados  en 
redes WLAN, así como las ventajas y desventajas de cada uno de ellos. 
ELECTROTECNIA 262 
ELECTRÓNICA DE COMPUTADORAS Y PROGRAMACIÓN-PARTE I 
 
Mecanismos de seguridad para redes WLAN. 
Mecanismo de seguridad 
Descripción 
Especificación original 802.11 
Utiliza tres mecanismos para proteger las redes WLAN: - SSID (Identificador de Servicio): es una 
contraseña simple que identifica la WLAN. Los clientes deben tener configurado el SSID correcto para 
accesar a la red inalámbrica. El uso del SSID como método único de control de acceso a la 
infraestructura es peligroso, porque típicamente no está bien asegurado; comúnmente el punto de 
acceso está configurado para distribuir este parámetro en su señal guía (beacon). - Filtrado con dirección 
MAC (Control de Acceso al Medio): restringe el acceso a computadoras cuya dirección MAC de su 
adaptador está presente en una lista creada para cada punto de acceso en la WLAN. Este esquema de 
seguridad se rompe cuando se comparte o se extravía el adaptador inalámbrico. - WEP (Privacidad 
Equivalente a Cable): es un esquema de encriptación que protege los flujos de datos entre clientes y 
puntos de acceso como se especifica en el estándar 802.11. Aunque el soporte para WEP es opcional, la 
certificación Wi-Fi exige WEP con llaves de 40 bits. El estándar recomienda dos esquemas para definir 
las llaves WEP. En el primer esquema, un conjunto de hasta cuatro llaves establecidas es compartido 
por todas las estaciones (clientes y puntos de acceso). El problema con estas llaves es que cuando se 
distribuyen ampliamente, la seguridad se ve comprometida. En el segundo esquema cada cliente 
establece una relación de llaves con otra estación. Este método ofrece una alternativa más segura, 
porque menos estaciones tienen las llaves, pero la distribución de las mismas se dificulta con el 
incremento en el número de estaciones. 
802.1X 
Para  contrarrestar  los  defectos  de  la  seguridad  WEP,  el  IEEE  creó  el  estándar  802.1X.  Se  trata  de  un 
mecanismo  de  seguridad  diseñado  para  proporcionar  acceso  controlado  entre  dispositivos  inalámbricos 
clientes,  puntos  de  acceso  y  servidores.  Emplea  llaves dinámicas en lugar de llaves estáticas usadas en 
la  autenticación  WEP,  y  requiere  de  un  protocolo  de  autenticación  para  reconocimiento  mutuo.  Es 
necesario  un servidor que proporcione servicios de autenticación remota de usuarios entrantes (RADIUS, 
Servicio Remoto de Autenticación de Usuarios Entrantes). 
WPA (Wi-Fi Protected Access) 
Contiene los beneficios de encriptación del protocolo de integridad de llave temporal (TKIP, Protocolo de 
Llaves Integras – Seguras – Temporales). TKIP fue construido tomando como base el estándar WEP, 
además está diseñado y analizado con detalle por importantes criptógrafos para reforzar la protección 
ofrecida en las redes WLAN. También emplea 802.1X como método de autenticación en conjunto, con 
uno de los protocolos EAP estándar disponibles. EAP (Protocolo de Autenticación Extensible) es un 
protocolo punto a punto que soporta múltiples métodos de autenticación. Debido a que la tecnología 
WLAN se basa en transmisión sobre ondas de radio, con cobertura en áreas que pueden ser ambientes 
públicos o privados, se han tomado en cuenta importantes consideraciones acerca de la seguridad en la 
red; las actividades están dirigidas por la especificación de seguridad WPA (Acceso de Protección Wi- Fi) 
desarrollada por el IEEE en conjunto con la alianza Wi-Fi. Esta especificación proporciona una mayor 
encriptación de datos para corregir las vulnerabilidades de seguridad WEP, además de añadir 
autenticación de usuarios que no se habían contemplado. 
ELECTROTECNIA 263 
ELECTRÓNICA DE COMPUTADORAS Y PROGRAMACIÓN-PARTE I 
 
AUTOEVALUACIÓN N° 8 
Conteste en forma breve las siguientes preguntas: 
1.- ¿Cuál es la diferencia entre conmutación de paquetes y circuitos? 
......................................................................................................... 
......................................................................................................... 
......................................................................................................... 
2.- ¿Qué es el modelo OSI?. 
......................................................................................................... 
......................................................................................................... 
......................................................................................................... 
3.- ¿Cuál es la estructura del protocolo TCP/IP?. 
......................................................................................................... 
......................................................................................................... 
......................................................................................................... 
4.- ¿Cuáles son los medios cableados usados en una Red LAN? 
......................................................................................................... 
......................................................................................................... 
......................................................................................................... 
5.- ¿Qué características especiales posee la Fibra Óptica? 
......................................................................................................... 
......................................................................................................... 
......................................................................................................... 
6.- ¿Qué es la atenuación? 
......................................................................................................... 
......................................................................................................... 
......................................................................................................... 
ELECTROTECNIA 264 
ELECTRÓNICA DE COMPUTADORAS Y PROGRAMACIÓN-PARTE I 
 
CAPÍTULO 9 
DISPOSITIVOS USB 
En este capítulo se tratará: 
➢ Memoria USB. 
➢ Historia de la memoria USB. 
➢ Fortalezas y Debilidades de la memoria USB. 
➢ Componentes de la memoria USB. 
➢ Tecnologías relacionadas: USB 3.0. 
➢ Disco Duro portátil. 
➢ Características del Disco Duro portátil. 
➢ Funciones Añadidas. 
ELECTROTECNIA 265 
ELECTRÓNICA DE COMPUTADORAS Y PROGRAMACIÓN-PARTE I 
 
MEMORIA USB. Una memoria USB (de Universal Serial Bus) es un dispositivo de 
almacenamiento que utiliza una memoria flash para guardar información. Se le conoce 
también, entre otros nombres, con los siguientes: unidad flash USB, lápiz de memoria, 
lápiz USB, minidisco duro, unidad de memoria, llave de memoria, Pen Disk, pen drive. 
Memoria USB 
Fabricante Varios 
Lanzamiento 16 de mayo de 1995; hace 18 años 
Alimentación 
Energía suministrada por puerto USB (las primeras utilizaban baterías) 
Memoria flash 
Capacidad de almacenamiento 
Variable 
Entrada Puerto USB 
Conectividad USB 
Dimensiones peso 

Visión general. Los primeros modelos requerían una batería, pero los actuales usan la 
energía eléctrica procedente del puerto USB. Estas memorias son resistentes a los 
rasguños (externos), al polvo, y algunos hasta al agua, factores que afectaban a las 
formas previas de almacenamiento portátil, como los disquetes, discos compactos y los 
DVD. 
Su  gran  éxito  y  difusión  les  han  supuesto  diversas  denominaciones  populares 
relacionadas  con  su  pequeño  tamaño  y  las  diversas  formas  de  presentación,  sin  que 
ninguna haya podido destacar entre todas ellas. En España son 

Variable 
ELECTROTECNIA 266 
ELECTRÓNICA DE COMPUTADORAS Y PROGRAMACIÓN-PARTE I 
 
conocidas  popularmente  como  pinchos  o  lápices,  en  otros  países  como  El  Salvador, 
Honduras,  México,  Colombia  y  Guatemala  son  conocidas  como  memorias,  en 
Venezuela  como  pendrives  y  en  Costa  Rica  se  le  llama  popularmente  Llave  Maya.  El 
calificativo  USB  o  el  propio  contexto  permite  identificar  fácilmente  el  dispositivo 
informático  al  que  se  refiere;  aunque  siendo  un  poco  estrictos  en  cuanto  al  concepto, 
USB únicamente se refiere al puerto de conexión. 
Características. Estas memorias se han convertido en el sistema de almacenamiento y 
transporte personal de datos más utilizado, desplazando en este uso a los tradicionales 
disquetes y a los CD. Se pueden encontrar en el mercado fácilmente memorias de 1, 2, 
4, 8, 16, 32, 64, 128, 256, 512 GB, y hasta 1 TB. Las memorias con capacidades más 
altas pueden aún estar, por su precio, fuera del rango del "consumidor doméstico". Esto 
supone, como mínimo, el equivalente a 180 CD de 700 MB o 91 000 disquetes de 1440 
KiB aproximadamente. 
Soporte. Los sistemas operativos actuales pueden leer y escribir en las memorias sin 
más que enchufarlas a un conector USB del equipo encendido, recibiendo la tensión de 
alimentación a través del propio conector, de 5 voltios y un consumo de 2,5 vatios 
como máximo. En equipos algo antiguos (como por ejemplo: los equipos con el 
Windows 98) se necesita instalar un controlador proporcionado por el fabricante. Las 
diversas distribuciones GNU/Linux también tienen soporte para estos dispositivos de 
almacenamiento desde la versión 2.4 del núcleo. 
HISTORIA. 
Primera Generación. Las empresas Trek Technology e IBM comenzaron a vender las 
primeras unidades de memoria USB en el año 2000. Trek vendió un modelo bajo el 
nombre comercial de Thumbdrive e IBM vendió las primeras unidades en Norteamérica 
bajo la marca DiskOnKey, desarrolladas y fabricadas por la empresa israelí M-Systems 
en capacidades de 8 MiB, 16 MiB, 32 MiB y 64 MiB Estos fueron promocionados como 
los "verdaderos reemplazos del disquete", y su diseño continuó hasta los 256 MiB. Los 
modelos anteriores de este dispositivo utilizaban baterías, en vez de la alimentación de 
la PC. 
ELECTROTECNIA 267 
ELECTRÓNICA DE COMPUTADORAS Y PROGRAMACIÓN-PARTE I 
 
Segunda Generación. Dentro de esta generación de dispositivos existe conectividad 
con la norma USB 2.0. Sin embargo, no usan en su totalidad el ancho de banda de 480 
Mbit/s que soporta la especificación USB 2.0 Hi-Speed debido a las limitaciones 
técnicas de las memorias flash basadas en NAND. Los dispositivos más rápidos de 
esta generación usan un controlador de doble canal, aunque todavía están muy lejos 
de la tasa de transferencia posible de un disco duro de la actual generación, o el 
máximo rendimiento de alta velocidad USB. 
Las  velocidades  de  transferencia  de  archivos  varían  considerablemente. Se afirma que 
las  unidades  rápidas  típicas  leen  a  velocidades  de hasta 30 Mbit/s y escribir a cerca de 
la  mitad  de  esa  velocidad.  Esto  es  aproximadamente  20  veces  más  rápido  que  en  los 
dispositivos USB 1.1, que poseen una velocidad máxima de 12 Mbit/s. 
Tercera Generación. La norma USB 3.0 ofrece tasas de transferencia de datos 
mejoradas enormemente en comparación con su predecesor, además de 
compatibilidad con los puertos USB 2.0. La norma USB 3.0 fue anunciada a finales de 
2008, pero los dispositivos de consumo no estuvieron disponibles hasta principios de 
2010. La interfaz USB 3.0 especifica las tasas de transferencia de hasta 5 Gbit/s, en 
comparación con los 40 Mbit/s de USB 2.0. A pesar de que la interfaz USB 3.0 permite 
velocidades de datos muy altas de transferencia, a partir de 2011 la mayoría de las 
unidades USB 3.0 Flash no utilizan toda la velocidad de la interfaz USB 3.0 debido a 
las limitaciones de sus controladores de memoria, aunque algunos controladores de 
canal de memoria llegan al mercado para resolver este problema. Algunas de estas 
memorias almacenan hasta 256 GiB de memoria (lo cual es 1024 veces mayor al 
diseño inicial de M-Systems). También hay dispositivos, que aparte de su función 
habitual, poseen una Memoria USB como aditamento incluido, como algunos ratones 
ópticos inalámbricos o Memorias USB con aditamento para reconocer otros tipos de 
memorias (microSD, m2, etc.). 
En  agosto  de  2010,  Imation  anuncia  el  lanzamiento  al  mercado  de  la  nueva  línea  de 
USB  de  seguridad  Flash  Drive  Defender  F200,  con  capacidades  de  1  GiB,  2  GiB,  4 
GiB,  8  GiB,  16  GiB  y  32  GiB.  Estas  unidades  de  almacenamiento  cuentan  con  un 
sensor  biométrico  ergonómico  basado  en  un  hardware  que  valida  las  coincidencias  de 
las huellas dactilares de identificación, antes de permitir el acceso a la información. 
ELECTROTECNIA 268 
ELECTRÓNICA DE COMPUTADORAS Y PROGRAMACIÓN-PARTE I 
 
Lector de tarjetas SD que actúa como memoria USB. 

Utilidades. Las memorias USB son comunes entre personas que transportan datos de 
su casa al lugar de trabajo, o viceversa. Teóricamente pueden retener los datos 
durante unos 20 años y escribirse hasta un millón de veces. 
Aunque  inicialmente  fueron  concebidas  para  guardar  datos  y  documentos,  es  habitual 
encontrar  en  las  memorias  USB  programas  o  archivos  de  cualquier  otro  tipo  debido  a 
que se comportan como cualquier otro sistema de archivos. 
Los  nuevos  dispositivos  U3  para  Microsoft  Windows integran un menú de aplicaciones, 
semejante  al  propio  menú  de  "Inicio",  que  permiten  organizar  archivos  de  imágenes, 
música,  etc.  Para  memorias  de  otros  fabricantes  también  existen  colecciones  basadas 
en software libre como es el caso de PortableApps.com. 
Interior de una memoria USB. 

La  disponibilidad  de  memorias  USB  a  costos  reducidos  ha  provocado  que  sean  muy 
utilizadas  con  objetivos  promocionales  o  de  marketing,  especialmente  en  ámbitos 
relacionados  con  la  industria de la computación (por ejemplo, en eventos tecnológicos). 
A  menudo  se  distribuyen  de  forma  gratuita,  se venden por debajo del precio de coste o 
se incluyen como obsequio al adquirir otro producto. 
Habitualmente,  estos  dispositivos  se  personalizan  grabando  en  la  superficie  de  la 
memoria  USB  el  logotipo  de  la  compañía,  como una forma de incrementar la visibilidad 
de la marca. La memoria USB puede no incluir datos o llevar 
ELECTROTECNIA 269 
ELECTRÓNICA DE COMPUTADORAS Y PROGRAMACIÓN-PARTE I 
 
información  precargada  (gráficos,  documentación,  enlaces  web,  animaciones  Flash  u 
otros  archivos  multimedia,  aplicaciones  gratuitas  o  demos).  Algunas  memorias  con 
precarga  de  datos  son  de  sólo  lectura;  otras  están  configuradas  con  dos  particiones, 
una  de  sólo  lectura  y  otra  en  que  es  posible  incluir  y  borrar  datos.  Las  memorias  USB 
con dos particiones son más caras. 
Las  memorias  USB  pueden  ser  configuradas  con  la  función  de  autoarranque  (autorun) 
para  Microsoft  Windows,  con  la  que  al  insertar  el  dispositivo  arranca  de  forma 
automática  un  archivo  específico.  Para  activar  la  función  autorun  es  necesario  guardar 
un  archivo  llamado  autorun.inf  con  el  script  apropiado  en  el  directorio  raíz  del 
dispositivo.  La  función  autorun  no  funciona  en  todos  los  ordenadores.  En  ocasiones 
esta  funcionalidad  se  encuentra  deshabilitada  para  dificultar  la  propagación  de  virus  y 
troyanos que se aprovechan de este sistema de arranque. 
Memoria USB Windows To Go Otra utilidad de estas 
memorias es que, si la BIOS del equipo lo admite, pueden arrancar un sistema 
operativo sin necesidad de CD, DVD ni siquiera disco duro. El arranque desde memoria 
USB está muy extendido en ordenadores nuevos y es más rápido que con un lector de 
DVD-ROM. Se pueden encontrar distribuciones de Linux que están contenidas 
completamente en una memoria USB y pueden arrancar desde ella (véase LiveCD). 
Las  memorias  USB  de  gran  capacidad,  al  igual  que  los  discos  duros  o  grabadoras  de 
CD/DVD  son  un  medio  fácil  para  realizar  una  copia  de  seguridad,  por  ejemplo.  Hay 
grabadoras y lectores de CD-ROM, DVD, disquetera o Zip que se conectan por USB. 
Además,  desde  2008,  existen  equipos  de  audio  con  un  puerto  USB  al  cual  se  puede 
conectar  una  memoria  USB  para  reproducir  la  música  contenida  en  él.  Como  medida 
de  seguridad,  algunas  memorias  USB  tienen  posibilidad  de  impedir  la  escritura 
mediante  un  interruptor.  Otros  permiten  reservar una parte para ocultarla mediante una 
clave. 
ELECTROTECNIA 270 
ELECTRÓNICA DE COMPUTADORAS Y PROGRAMACIÓN-PARTE I 
 
Fortalezas y Debilidades. A pesar de su bajo costo y garantía, hay que tener muy 
presente que estos dispositivos de almacenamiento pueden dejar de funcionar 
repentinamente por accidentes diversos: variaciones de voltaje mientras están 
conectadas, por caídas a una altura superior a un metro, por su uso prolongado durante 
varios años especialmente en pendrives antiguos. 
Las  unidades  flash  son  inmunes  a  rayaduras  y al polvo que afecta a las formas previas 
de  almacenamiento  portátiles  como  discos  compactos  y  disquetes.  Su  diseño  de 
estado  sólido  duradero  significa  que  en  muchos  casos  puede  sobrevivir  a  abusos 
ocasionales  (golpes,  caídas,  pisadas,  pasadas  por  la  lavadora  o  salpicaduras  de 
líquidos).  Esto  lo  hace  ideal  para  el  transporte  de  datos  personales  o  archivos  de 
trabajo  a  los  que  se  quiere  acceder  en  múltiples  lugares.  La  casi  omnipresencia  de 
soporte USB en computadoras modernas significa que un dispositivo funcionará en casi 
todas  partes.  Sin  embargo,  Microsoft  Windows  98  no  soporta  dispositivos  USB  de 
almacenamiento  masivo  genéricos, se debe instalar un controlador separado para cada 
fabricante  o  en  su  defecto  conseguir  genéricos.  Para  Microsoft  Windows  95  dichos 
controladores son casi inexistentes. 
Las  unidades  flash  son  una  forma  relativamente  densa  de  almacenamiento,  hasta  el 
dispositivo  más  barato  almacenará  lo  que  docenas  de  disquetes,  y  por  un  precio 
moderado  alcanza  a  los  CD  en  tamaño  o  los  superan.  Históricamente,  el  tamaño  de 
estas  unidades  ha ido variando de varios megabytes hasta unos pocos gigabytes. En el 
año  2003  las  unidades  funcionaban  a  velocidades  USB  1.0/1.1,  unos  1.5  Mbit/s  o  12 
Mbit/s.  En  2004  se  lanzan  los  dispositivos  con  interfaces  USB  2.0.  Aunque  USB  2.0 
puede  entregar  hasta  480  Mbit/s,  las  unidades  flash  están  limitadas  por  el  ancho  de 
banda  del  dispositivo  de  memoria  interno.  Por  lo  tanto  se  alcanzan  velocidades  de 
lectura  de  hasta  100  Mbit/s,  realizando las operaciones de escritura un poco más lento. 
En condiciones óptimas, un dispositivo USB puede retener información durante unos 10 
años. 
Las  memorias  flash  implementan  el  estándar  "USB  mass  storage  device  class"  (clase 
de  dispositivos  de  almacenamiento  masivo  USB).  Esto  significa  que  la  mayoría  de  los 
sistemas  operativos  modernos  pueden  leer  o  escribir  en  dichas  unidades  sin  drivers 
adicionales.  En  lugar  de  exponer  los  complejos  detalles  técnicos  subyacentes,  los 
dispositivos  flash  exportan  una  unidad  lógica  de  datos  estructurada  en  bloques  al 
sistema  operativo  anfitrión.  El  sistema  operativo  puede usar el sistema de archivos o el 
esquema de direccionamiento 
ELECTROTECNIA 271 
ELECTRÓNICA DE COMPUTADORAS Y PROGRAMACIÓN-PARTE I 
 
de  bloques  que  desee.  Algunas  computadoras  poseen  la  capacidad de arrancar desde 
memorias  flash,  pero  esta  capacidad  depende  de  la  BIOS  de  cada  computadora, 
además,  para  esto,  la  unidad  debe  estar  cargada  con  una  imagen  de  un  disco  de 
arranque. 
Las  memorias  flash  pueden  soportar  un  número  finito  de  ciclos  de  lectura/escritura 
antes  de  fallar,  Con  un  uso  normal,  el  rango  medio  es  de  alrededor  de  varios  millones 
de  ciclos.  Sin  embargo  las  operaciones  de  escrituras  serán  cada  vez  más  lentas  a 
medida que la unidad envejezca. 
Esto  debe  tenerse  en  consideración  cuando  se  usa  un  dispositivo  flash  para  ejecutar 
desde  ellas  aplicaciones  de  software  o  un  sistema  operativo.  Para  manejar  esto 
(además  de  las  limitaciones  de  espacio  en  las  unidades  comunes),  algunos 
desarrolladores  han  lanzado  versiones  de  sistemas  operativos  como  Linux  o 
aplicaciones  comunes  como  Mozilla  Firefox  diseñadas  especialmente  para  ser 
ejecutadas  desde  unidades  flash.  Esto  se  logra  reduciendo  el  tamaño  de  archivos  de 
intercambio y almacenándolos en la memoria RAM. 
Consideraciones de Uso. El cuidado de las memorias USB es similar al de las tarjetas 
electrónicas; evitando caídas o golpes, humedad, campos magnéticos y calor extremo. 
Antiguamente, en los dispositivos más prematuros de esta tecnología, era aconsejado 
Desmontar la unidad o "Quitar el hardware con seguridad " desde el "Administrador de 
dispositivos" en Windows o "Expulsar" en Mac OS). En algunos sistemas la escritura se 
realiza en forma diferida (esto significa que los datos no se escriben en el momento) a 
través de un caché de escritura para acelerar los tiempos de dicha escritura y para que 
el sistema escriba finalmente "de una sola vez" cuando dicho caché se encuentre lleno, 
pero si la unidad es retirada antes que el sistema guarde el contenido de la caché de 
escritura se pueden provocar discrepancias en el sistema de archivos existente en la 
memoria USB que podría generar pérdidas de datos. 
Para  reducir  el  riesgo  de  pérdida  de  datos,  la  caché  de  escritura  está  desactivada  en 
forma  predeterminada  para  las  unidades  externas  en  los sistemas operativos Windows 
a  partir  de  Windows  XP,  pero  aun  así  una  operación  de  escritura  puede  durar  varios 
segundos  y  no  se  debe  desenchufar  físicamente  la  unidad  hasta  que  haya  finalizado 
completamente,  de  lo  contrario,  los  datos  a  escribir  se  perderán.  Aunque  la  memoria 
USB  no  sufra  daños,  los  ficheros  afectados  pueden  ser  de  difícil  o  incluso  imposible 
recuperación 
ELECTROTECNIA 272 
ELECTRÓNICA DE COMPUTADORAS Y PROGRAMACIÓN-PARTE I 
 
llegando  en  algún  caso  a  ser necesario un borrado o formateo completo del sistema de 
ficheros  para  poder  volver  a  usarla.  Por  lo  que  la  extracción  hay  que  tener  cuidado  en 
la escritura, pero extraerlo en la lectura sería irrelevante 
En  Windows  (2000  ~  XP  con  Service  Pack  2)  con  unidades  de  red  asignadas,  puede 
ocurrir  que  al  conectar  la  memoria  USB  el  sistema no proporcione una letra en uso. Se 
acudirá  al  administrador  de  discos  (diskmgmt.msc),  localizar  la  unidad  USB  y  cambiar 
manualmente la letra de unidad. 
En  Windows  XP,  puede  darse  el  caso  de  que  si  la  memoria  USB  no  es  desconectada 
utilizando  la  función  de  Extracción  Segura,  Windows  automáticamente  podría  marcar 
dicho  dispositivo  como  problemático  y  deshabilitarlo,  y  se  da  el  caso  que  dicha 
memoria  puede  utilizarse  en otras computadoras pero no en la que está marcada como 
problemática. Hay que ingresar al Administrador de Dispositivos y volver a habilitarla. 
COMPONENTES. 
Componentes internos de una memoria USB típica. 
1 Conector USB. 
2 Dispositivo de control de almacenamiento masivo USB. 
3 Puntos de Prueba. 
4 Circuito de Memoria flash. 
5 Oscilador de cristal. 
6 LED. 
7 Interruptor de seguridad contra escrituras. 
8 Espacio disponible para un segundo circuito de memoria flash. 
ELECTROTECNIA 273 
ELECTRÓNICA DE COMPUTADORAS Y PROGRAMACIÓN-PARTE I 
 
Componentes primarios. Las partes típicas de una memoria USB son las siguientes: 
• Un conector USB macho tipo A (1): Provee la interfaz física con la computadora. 
•  Controlador  USB  de  almacenamiento  masivo  (2):  Implementa  el  controlador  USB  y 
provee  la  interfaz  homogénea  y  lineal  para  dispositivos  USB  seriales  orientados  a 
bloques,  mientras  oculta  la  complejidad  de  la  orientación  a  bloques,  eliminación  de 
bloques  y  balance  de  desgaste.  Este  controlador  posee  un  pequeño  microprocesador 
RISC y un pequeño número de circuitos de memoria RAM y ROM. 
• Circuito de memoria Flash NAND (4): Almacena los datos. 
•  Oscilador  de  cristal  (5):  Produce  la  señal  de  reloj  principal  del  dispositivo  a  12 MHz y 
controla la salida de datos a través de un bucle de fase cerrado (phase-locked loop) 
Componentes adicionales. Un dispositivo típico puede incluir también: 
• Puentes y Puntos de prueba (3): Utilizados en pruebas durante la fabricación de la 
unidad o para la carga de código dentro del procesador. 
• LEDs (6): Indican la transferencia de datos entre el dispositivo y la computadora. 
• Interruptor para protección de escritura (7): Utilizado para proteger los datos de 
operaciones de escritura o borrado. 
•  Espacio  Libre  (8):  Se  dispone  de  un  espacio  para  incluir  un  segundo  circuito  de 
memoria.  Esto  le  permite  a  los  fabricantes  utilizar  el  mismo  circuito  impreso  para 
dispositivos de distintos tamaños y responder así a las necesidades del mercado. 
•  Tapa  del  conector  USB:  Reduce  el  riesgo  de  daños  y  mejora  la  apariencia  del 
dispositivo.  Algunas  unidades  no  presentan  una  tapa  pero  disponen  de  una  conexión 
USB  retráctil.  Otros  dispositivos  poseen  una  tapa  giratoria  que  no  se  separa nunca del 
dispositivo y evita el riesgo de perderla. 
•  Ayuda  para  el  transporte:  En  muchos  casos,  la  tapa  contiene  una abertura adecuada 
para  una  cadena  o  collar,  sin  embargo  este  diseño  aumenta  el  riesgo  de  perder  el 
dispositivo.  Por  esta  razón  muchos  otros  tiene  dicha  abertura  en  el  cuerpo  del 
dispositivo  y  no  en  la  tapa,  la  desventaja  de  este  diseño está en que la cadena o collar 
queda  unida  al  dispositivo  mientras  está  conectado.  Muchos  diseños  traen  la  abertura 
en ambos lugares. 
ELECTROTECNIA 274 
ELECTRÓNICA DE COMPUTADORAS Y PROGRAMACIÓN-PARTE I 
 
TECNOLOGÍAS RELACIONADAS. 
USB 3.0 Presentado en el año 2008. Está en pleno auge de transición entre 
dispositivos USB 2.0 y USB 3.0. La principal novedad técnica del puerto USB 3.0 es 
que eleva a 4,8 Gbit/s (600 MB/s) la capacidad de transferencia que en la actualidad es 
de 480 Mbit/s. Se mantendrá el cableado interno de cobre para asegurarse la 
compatibilidad con las tecnologías USB 1.0 y 2.0. 
Si  en  USB  2.0  el  cable  dispone  de  cuatro  líneas,  un  par  para  datos,  una de corriente y 
una  de  toma  de  tierra,  en  el  USB  3.0  se  añade  cinco  líneas.  Dos  de  ellas  se  usarán 
para  el  envío  de  información  y  otras  dos  para  la  recepción,  de  forma  que se permite el 
tráfico  bidireccional,  en  ambos  sentidos  al  mismo  tiempo.  El  aumento  del  número  de 
líneas  permite  incrementar  la  velocidad  de  transmisión  desde  los  480  Mbit/s  hasta  los 
4,8  Gbit/s.  De  aquí  se  deriva  el  nombre  que  también  recibe  esta  especificación:  USB 
Superveloz. 
La  cantidad  de  corriente  que  transporta  un  cable  USB  1.x  y  2.0  resulta  insuficiente  en 
muchas  ocasiones  para  recargar  algunos  dispositivos,  especialmente  si  utilizamos 
concentradores  donde  hay  conectados  varios  de  ellos.  En  USB  3.0,  se  aumenta  la 
intensidad  de  la  corriente  de  100  miliamperios  a  900  miliamperios,  con  lo  que  pueden 
ser  cargadas  las  baterías  a  una  mayor  velocidad  o  poder  alimentar otros componentes 
que  requieran  más  potencia.  Este  aumento  de  la  intensidad  podría  traer  consigo  un 
menor  rendimiento  energético.  Pero  pensando  en  ello,  USB  3.0  utiliza  un  nuevo 
protocolo  basado  en  interrupciones,  al  contrario  que  el  anterior  que  se  basaba  en 
consultar a los dispositivos periódicamente. 
El  aumento  de  líneas en USB 3.0 provoca que el cable sea ligeramente más grueso, un 
inconveniente  importante.  Si  hasta  ahora  los  cables  eran  flexibles,  con  el  nuevo 
estándar  estos  tienen  un  grueso  similar  a  los  cables  que  se  usan  en  redes  Ethernet, 
siendo por tanto más rígidos. 
Igual  que  pasa  entre  USB  1.1  y  USB  2.0  la  compatibilidad  está  garantizada  entre USB 
2.0  y  USB  3.0,  gracias  al  uso  de  conectores  similares,  cuyos  contactos  adicionales  se 
sitúan  en  paralelo,  de  forma  que  no  afectan  en  caso  de  usar  algún  puerto  que  no  sea 
del mismo tipo. 
ELECTROTECNIA 275 
ELECTRÓNICA DE COMPUTADORAS Y PROGRAMACIÓN-PARTE I 
 
Disco duro portátil. Un disco duro portátil (o disco duro externo) es un disco duro que es 
fácilmente transportable de un lado a otro sin necesidad de consumir energía eléctrica 
o batería. 
Desde  que  los  CD-R  y  CD-RW  se  han  extendido  como  almacenamiento  barato,  se  ha 
cambiado  la  filosofía  de  tener  el  mismo  tipo  de  almacenamiento  de  disco 
intercambiables  tanto  para  almacenamiento  como  para  copia  de  seguridad  o 
almacenamiento  definitivo.  Antes  normalmente  eran  discos  magnéticos  o 
magneto-ópticos.  Ahora  se  tiende  a  tener  el  almacenamiento  óptico  para  un  uso  más 
definitivo  y  otro  medio  sin  discos  intercambiable  para  transporte.  Este  el  caso  de  las 
memorias USB y los discos duros portátiles. 
Un  disco  duro  portátil  puede  ser  desde  un  microdisco  hasta  un  disco  duro  normal  de 
sobremesa  con  una  carcasa  adaptadora.  Las  conexiones más habituales son USB 2.0, 
USB  3.0  y  Firewire,  menos  las  SCSI  y  las  SATA.  Estas últimas no estaban concebidas 
para  uso  externo  pero  dada su longitud del cable permitida y su capacidad Hot-plug, no 
es difícil usarlas de este modo. 
Carcasa abierta de un disco duro de 3.5" con conectividad USB/FireWire. 
ELECTROTECNIA 276 
Dispositivo de almacenamiento externo con interfaz USB. 
Cubierta de un disco duro fabricado por Buffalo Inc. 
ELECTRÓNICA DE COMPUTADORAS Y PROGRAMACIÓN-PARTE I 
 
Características. Los discos duros portátiles se pueden usar fácilmente en múltiples PC 
para compartir archivos. Un disco duro portátil permite una programación automática 
para respaldo de archivos. Un dispositivo portátil permite archivar datos rápido y 
fácilmente. 
Estos discos siguen teniendo piezas móviles, tal como los tradicionales, y por lo tanto 
están expuestos a fallos por golpes o manejo brusco. 
La  gran  ventaja  que tienen hoy en día sobre las memorias flash o pendrives son la gran 
capacidad  de  almacenamiento,  pero  esta  ventaja  va  siendo  alcanzada  poco  a  poco,  y 
por  ello  es  posible que el futuro está en memorias flash de mayor capacidad, sin piezas 
móviles ni complicaciones. 
Los  discos  USB  microdrive  y  portátiles  (2,5")  se  pueden  alimentar de la conexión USB. 
Aunque algunas veces no es suficiente y requieren ser enchufados a dos USB a la vez. 
Los  SCSI  y  ATA  no  pueden  suministrar  corriente  para  alimentación  por  lo que siempre 
requieren  un  transformador  para  ellos.  Los  Firewire  se  alimentan  de  la  conexión  sin 
problemas. 
Los discos duros de sobremesa (3,5") requieren también transformador por su alto 
consumo. 
Las capacidades van desde el 2GB de los microdiscos a los miles de GB de los de 3,5". 
Lo  habitual  es  que  por  los  menos  tengan  conexión  USB,  lo  que  permite  la 
compatibilidad  con  casi  cualquier  ordenador  fabricado  después  de  1998.  Los  más 
actuales incluyen además conexión WiFi y se denominan Wi-Drives. 
Funciones Añadidas. El disco duro necesita un circuito impreso y una controladora, 
para convertir del formato originario a USB, Firewire, WiFi u otro protocolo. A veces 
además se amplían las capacidades y permite grabar de una Cámara miniDV 
directamente y él mismo crea los ficheros dentro del disco duro. 
Pueden ser formateados como cualquier otro disco duro interno. 
ELECTROTECNIA 277 
ELECTRÓNICA DE COMPUTADORAS Y PROGRAMACIÓN-PARTE I 
 
Otros  son  discos  duros  multimedia  player  y  permiten  guardar  videos  como  si  fuese  un 
disco  duro  normal  y  reproducirlos  conectando  una  salida  de  video  que  llevan  al 
televisor,  sin  necesidad  de  ningún  otro  aparato  añadido  y  con  una  menor  dificultad  de 
traslado. 
Protección. La carcasa y el propio disco duro portátil de 3,5" suelen preservarse de 
caídas o golpes mediante una funda protectora de airfoam, como las utilizados para 
proteger las videoconsolas. 
Unidad externa que utiliza un disco de 2.5" y una 
carcasa con conexión USB para alimentación y 
transferencia. 
ELECTROTECNIA 278 
ELECTRÓNICA DE COMPUTADORAS Y PROGRAMACIÓN-PARTE I 
 
CAPÍTULO 10 10 
CONFIGURACIÓN E INSTALACIÓN DE 
SOFTWARE EN UNA PC 
En este capítulo se tratará: 
➢ Instalación Física de los Dispositivos en el Case del Computador. 
➢ Configuración Lógica CMOS BIOS SETUP. 
➢ Configuración del SETUP de una PC. 
➢ Preparación del Disco Duro. 
➢ Historia de los sistemas operativos de Microsoft. 
➢ Requisitos mínimos para la instalación del sistema operativo. 
➢ Instalación de Sistema Operativo. 
➢ Drivers. 
➢ Instalación del software aplicativo. 
ELECTROTECNIA 279 
ELECTRÓNICA DE COMPUTADORAS Y PROGRAMACIÓN-PARTE I 
 
CONFIGURACIÓN E INSTALACIÓN DE SOFTWARE EN UNA PC. 
Instalación Física de los Dispositivos en el Case del Computador. En una computadora 
se realiza la instalación física de las compupartes en forma correcta y siguiendo todas 
las normas que recomienda el ISO 9001 en relación a la calidad de los productos. Para 
hacer la explicación práctica hemos tomado como ejemplo un modelo PIII. 
Es importante indicar que el método que se indica, es solamente producto de la 
experiencia en el campo de soporte técnico para computadoras. 
a) Presentación de las compupartes a ensamblar, ver figura adjunta. 
b)  Es  importante  que  el  técnico  o  especialista  en  computadoras  proceda  a  utilizar  una 
pulsera  antiestática,  que  permite  proteger  las compupartes de la estática que genera el 
cuerpo  humano.  La  pulsera  tiene  un  terminal  tipo  cocodrilo  el  cual  se  instala  sobre  el 
case CPU, como se muestra en la figura mostrada. 
c)  Es  importante  verificar  los  tipos  de  tornillos  y  soportes  de  plástico  y  metal  para 
asegurar  las  tarjetas,  unidades  de disco, la fuente de poder switching y la tapa del case 
CPU. 
ELECTROTECNIA 280 
ELECTRÓNICA DE COMPUTADORAS Y PROGRAMACIÓN-PARTE I 
 
d) Case CPU tipo MIDI tower usado en el ensamblaje del computador. 
e) Vista interior del case CPU donde se instalaran los dispositivos de computo. 
ELECTROTECNIA 281 
ELECTRÓNICA DE COMPUTADORAS Y PROGRAMACIÓN-PARTE I 
 
f) Placa base a instalar y los soportes de plástico instalados. 
g) Preparación de la bandeja interna del case CPU y presentación de la placa 
base sobre la bandeja interna. 
h) Instalación y aseguramiento de la placa base sobre la bandeja interna del 
case CPU. 
i) Vista de la placa base instalada dentro del case CPU. 
ELECTROTECNIA 282 
ELECTRÓNICA DE COMPUTADORAS Y PROGRAMACIÓN-PARTE I 
 
j) Deposito de la grasa térmica siliconada y la colocación de la grasa térmica 
en chip CPU. 
k) Instalación del microprocesador sobre el zócalo ZIF CPU. 
l) Instalación del cooler y la memoria sobre los bancos DIMM. 
m) Tarjeta controladora gráfica y su instalación sobre el respectivo slot. 
ELECTROTECNIA 283 
ELECTRÓNICA DE COMPUTADORAS Y PROGRAMACIÓN-PARTE I 
 
n) Instalación del flat del disco duro sobre la placa base y el disco duro, 
conexión de la energía eléctrica en el disco duro. 
o) Instalación del flat de la disquetera sobre la placa base y su conexión en la 
disquetera ya además de la conexión de l cable de energía eléctrica. 
p) Conector de energía eléctrica de la fuente de poder switching ATX y su 
instalación en la placa base. 
q) Cables del panel frontal que se instalaran en la placa base. 
ELECTROTECNIA 284 
ELECTRÓNICA DE COMPUTADORAS Y PROGRAMACIÓN-PARTE I 
 
Configuración Lógica CMOS BIOS SETUP. Se conoce por setup la configuración de los 
parámetros (variables de operación) de algunos elementos de la tarjeta madre por 
medio de los Servicios Básicos de Entrada y Salida (BIOS) de la misma. Estos ajustes 
se realizan mediante el programa de SETUP, al que se accede generalmente mediante 
la tecla <BORRAR> o <DELETE> durante el arranque. 
En  algunas  computadoras  se  accede  al  SETUP  mediante  otra  tecla  (o combinación de 
teclas),  lo  que  se  informa al inicio del arranque. Este mensaje lo genera el programa de 
arranque  (BOOT)  almacenado  en  la  memoria  ROM  del  BIOS,  generalmente  en  idioma 
inglés:  HIT  <DEL>  TO  ENTER  SETUP  (o  un  texto  similar).  En  casos excepcionales no 
aparece  en  la  pantalla  durante el proceso de arranque, debiéndose consultar al Manual 
de  Usuario  o  probando  las  teclas  más  usuales:  <DELETE>,  <ESC>,  <F2>  a  veces 
combinada con <ALT> o <CONTROL>. 
Otros  diseños  de  computadoras  en  sus  placas base tiene el chip BIOS que utiliza otras 
formas de ingreso al CMOS BIOS SETUP, tal como se muestra en la siguiente tabla: 
ELECTROTECNIA 285 
ELECTRÓNICA DE COMPUTADORAS Y PROGRAMACIÓN-PARTE I 
 
Las  tecnologías  difieren  notablemente  según  la  fecha  de  fabricación  de  la  tarjeta 
madre,  y  aunque  no  existe  tampoco  uniformidad  en  los  parámetros  de  operación, 
analizaremos  los  más  comunes  y  los  conceptos  básicos  de  la  configuración,  sin 
profundizar en detalles. 
Secciones SETUP: Típicas. Es importante indicar que para ingresar a los comandos 
primero hay que selecciona el comando y presione la tecla <ENTER> para ingresar al 
comando. Sí desea salir del comando presione la tecla <ESC>. También es importante 
saber que para cambiar las opciones se utiliza normalmente las teclas <AvPag.> (o 
<RePag>). o <+> (o <−>) del teclado numérico 
STANDARD CMOS SETUP: Aquí se ajusta la hora y fecha, los parámetros de las 
unidades IDE (discos duros o CD), unidades de disquete, y tipo de video. Se 
recomienda realizar la autodetección de las unidades IDE de modo que se almacenen 
sus parámetros específicos y no dejar el ajuste AUTO, con la finalidad de agilizar el 
proceso de arranque. Algunas tarjetas (obsoletas) no realizan la autodetección IDE, 
otras lo realizan desde el menú principal del setup, mientras las más modernas lo 
incluyen dentro de esta sección. Debe realizarse la autodetección siempre que se 
cambie o agregue una unidad, comprobando su reconocimiento por el BIOS. Si alguna 
unidad no es reconocida, puede deberse a fallos de contacto en cualquiera de los 
extremos de los conectores IDE, o en la alimentación, o en los jumpers que determinan 
la condición de MASTER o ESCLAVO de las unidades IDE. La descripción de los 
subcomandos, de este comando se realiza a continuación: 
ELECTROTECNIA 286 
ELECTRÓNICA DE COMPUTADORAS Y PROGRAMACIÓN-PARTE I 
 
Fecha y hora. Pues eso, la fecha y la hora. Recuerda que si tienes Windows 95 OSR2 
o Windows 98 más una placa base de última generación ésta será la hora que te 
aparecerá en la barra de tareas de Windows, así que pon la correcta). 
Primary Master/Primary Slave/Seconday master/Secondary Slave: Si el BIOS es de 
ultima generación, se recomienda dejar en el subcomando TYPE AUTO para quitarte 
problemas (lo detecta todo correctamente) y pasa al siguiente apartado. Si no tienes 
auto, sigue leyendo: TYPE: 1-46.- son discos duros predefinidos; USER es el 
introducido por el usuario o el detectado por el IDE HDD AUTO DETECTION 
(recomendamos usarlo), y AUTO es lo que hemos dicho en el párrafo anterior. 
a)  CYLS,  HEAD,  SECTOR.  Son  los  cilindros,  cabezas  y  sectores.  Es  muy  importante 
saberlo,  especialmente  si  la  opción  IDE  HDD AUTO DETECTION nos presenta las tres 
opciones  del  MODE  (NORMAL,  LARGE  y  LBA).  Si  no  los  sabes,  ya  puedes  ir 
comenzando a desmontar el ordenador y mirar la pegatina del disco duro. 
b)  PRECOMP  Y  LANDZ.  Son  dos  valores  arbitrarios  y  casi  podemos  meter  el  número 
que  nos  dé  la  gana  sin  que  afecte  al  rendimiento.  Se  puede  poner  un  0  (cero)  en 
ambos  casos,  y  en  el  segundo  también  un  65535.  Por  ejemplo,  el  LANDZ  es  el  lugar 
donde se coloca el brazo lector del disco duro al principio. 
c)  MODE.  Es  el  método  de  acceso  a  los discos duros. NORMAL es el modo de acceso 
tradicional,  para  discos  duros  de  capacidades  menor  o  igual  a  528MBb,  LBA  es  el 
modo  de acceso para capacidades mayores de 528MB y LARGE es el modo de acceso 
para  discos  duros  de  capacidad  de  528MB.  sin  LBA.  Al  menos  ésta  es  la  teoría,  pues 
nosotros  tenemos  un  disco  IDE  de  6,3GB.  y  el  IDE  HDD  AUTO  DETECTION  sólo 
muestra  la  opción  NORMAL.  También  aparece  una  opción  AUTO  para  que  lo  detecte 
solo. 
FLOPPY DRIVE A / FLOPPY DRIVE B. Con esto pondremos el tipo de unidad de 
disquete que se está utilizando en ese momento, con una relación entre el tamaño del 
disquete y su tamaño en pulgadas. Si tienes una sola unidad recuerda ponerla como A: 
y dejar la B: vacía 
ELECTROTECNIA 287 
ELECTRÓNICA DE COMPUTADORAS Y PROGRAMACIÓN-PARTE I 
 
BIOS FEATURES SETUP. Diversos ajustes se realizan en esta sección: la protección 
de antivirus del BIOS, el caché interno y externo, la secuencia de arranque, los ajustes 
del teclado, la habilitación de las distintas opciones de memoria-sombra (shadow) y 
algunas secuencias variables del programa de arranque. No debe activarse la 
protección antivirus del BIOS ya que puede ocasionar conflictos con el programa 
antivirus que se instale. Debe verificarse la activación de los cachés internos y externos 
(siempre que la tarjeta cuente con éste último), y seleccionar una secuencia de 
arranque rápida y eficiente: si no se va a arrancar habitualmente por disquete, NO debe 
dejarse la secuencia de arranque que comienza por A:, para evitar un indeseado 
intento de arranque por un disquete que inadvertidamente quede en la unidad, 
ocasionando un inesperado mensaje de ERROR EN DISCO. Las secciones de 
memoria shadow del BIOS y de video deben quedar activadas, ya que contribuyen a 
una mayor velocidad de operación. Si no se activan, las funciones se ejecutarán desde 
la memoria ROM, que es más lenta que la memora RAM de sombra. 
Aquí suelen diferir unas BIOS de otras. Primero pondremos las opciones de una BIOS 
moderna y después las de una BIOS un poco más antigua: 
a) Boot Sector Virus Protection: Hay que dejarlo en DISABLED sobre todo 
cuando instalamos el Windows. 
b) 1st Boot Device/2nd Boot Device/3rd Boot Device/4th Boot Device: Decide el orden 
en que quieres que el ordenador reconozca las unidades con los archivos de arranque 
(recuerda que son el COMMAND.COM, IO.SYS y MSDOS.SYS). Dichas opciones 
pueden ser: IDE 0: Arranca desde el disco IDE maestro en el canal primario. IDE 1: 
Arranca desde el disco IDE maestro en el canal segundario. IDE 2: Arranca desde el 
disco IDE esclavo en el canal primario. IDE 3: Arranca desde el disco IDE esclavo en el 
canal secundario. 
• Floppy: Arranca desde la(s) unidad(es) de disquete. 
• ARMD FDD/ARM HDD: Arranca desde una unidad LS-120 o ZIP, o 
desde un disco IDE maestro en el canal primario. 
• CDROM: Arranca desde una unidad CD-ROM ATAPI (según nuestras pruebas, puede 
ser IDE o SCSI). 
• SCSI: Arranca desde una unidad SCSI (según lo tengamos en la BIOS de la 
controladora SCSI). 
ELECTROTECNIA 288 
ELECTRÓNICA DE COMPUTADORAS Y PROGRAMACIÓN-PARTE I 
 
• Network: Arranca desde la red. 
TRY OTHER BOOT DEVICES: Prueba otras opciones que no haya sido posible incluir 
en las 4 anteriores. 
QUICK BOOT. Recomendamos poner DISABLED. Lo que hace botear rápidamente 
cuando el ordenador está encendido. La opción DISABLED da tiempo para pulsar la 
tecla <Del> (es decir, SUPR) mientras hace el test de memoria, y espera durante 40 
segundos a recibir alguna señal del disco duro IDE (en el caso de que lo tengamos 
configurado, aunque este tipo suele ser mucho menor si lo está correctamente. 
ENABLED hace no espere a reconocer el disco IDE, y si no recibe una señal 
inmediatamente no lo configurará. Tampoco podremos arrancar la BIOS pues no saldrá 
el mensaje de pulsar la tecla <Del>. En este último caso, para entrar en la BIOS 
tendremos que apagar y encender el ordenador con el botón frontal. 
ABOVE 1 MB. MEMORY TEST (solo sale si la anterior opción está en ENABLED). 
Permite testear o no más allá del MB. de memoria. Recomendamos dejarlo en 
ENABLED, ya que si no hace el test podemos tener problemas. 
BOOT UP NUMLOCK STATUS. Si esta ON hace que las teclas de la calculadora del 
teclado funcionen como números, y OFF funcione funcionen como flechas. 
FLOPPY DRIVE SWAP. Si está en ENABLED cambia la unidad A: por la B: sin tener 
que hacerlo con el cable físico. Normalmente déjalo en DISABLED. 
FLOPPY DRIVE SEEK. Solo se coloca en ENABLED cuando se desea realizar el 
BOOT por la disquetera, caso contrario siempre debe estar en DISABLED 
FLOPPY ACCESS CONTROL y HARD DISK ACCESS CONTROL. Determinan el tipo 
de acceso a su respectiva unidad. Las opciones son READ/WRITE o READ-ONLY 
(Escritura/Lectura o Sólo Lectura). Si no es por alguna extraña razón, déjalo siempre en 
READ/WRITE 
ELECTROTECNIA 289 
ELECTRÓNICA DE COMPUTADORAS Y PROGRAMACIÓN-PARTE I 
 
PS/2 MOUSE SUPPORT. Permite con ENABLED activar el soporte para un ratón del 
tipo PS/2 y con DISABLED dejarlo para que funcione enchufado en un puerto serie. En 
el caso de que exista un jumper en la placa base, habrá que unir las patillas 2- 3 para 
activar el soporte PS/2 (normalmente este jumper no suele existir). 
PRIMARY DISPLAY. Es el tipo de monitor conectado al ordenador. Puede ser MONO, 
CGA 40x25, CGA 80x25, VGA/EGA o ABSENT (Ausente). Tienes un monitor digamos 
"normal" pon VGA/EGA si no quieres tener algunos efectos indeseados. 
PASSWORD CHECK. También llamada SEGURITY OPTION: Sirve para poner una 
contraseña. Tiene tres opciones: ALWAYS es para ponerlo al iniciar un ordenador (se 
queda el llamado "prompt" y guión parpadeante esperando a que lo introduzcamos), 
SETUP (sólo sale al entrar en la BIOS) o DISABLED (recomendado) para desactivarlo. 
BOOT TO OS/2. Por esta opción en ENABLED si tienes el sistema operativo OS/2 y 
quieres que use más de 64MB. de la memoria del sistema. Si no tienes OS/2, déjalo en 
DISABLED 
EXTERNAL CACHE. Permite usar la caché L2 de la placa base. Recomendamos 
altamente poner ENABLED, aunque si tienes problemas no tendrás más remedido que 
dejarlo en DISABLED. 
SYSTEM BIOS CACHEABLE. Cuando se pone en ENABLED (altamente 
recomendable) el segmento de memoria F0000h puede ser escrito o leído en la 
memoria caché. El contenido de este segmento de memoria se copia siempre de la 
ROM de la BIOS a la RAM del sistema para una ejecución más rápida. 
VIDEO SHADOW. Cuando se pone ENABLED, la BIOS se copia a la memoria del 
sistema e incrementa la velocidad de vídeo. Puede tener 2 ó 3 opciones: si tiene 
ENABLED y DISABLED, ponlo en ENABLED; y si tiene ENABLED, CACHED y 
DISABLED, pon CACHED. Activarlo puede dar problemas en sistemas operativos de 
32 bits. Las direcciones de memoria C8000-CBFFF Shadow / 
ELECTROTECNIA 290 
ELECTRÓNICA DE COMPUTADORAS Y PROGRAMACIÓN-PARTE I 
 
CC000-CFFFF  Shadow  /  D0000-D3FFF  Shadow  /  D40000-D7FFF  Shadow  / 
D8000-DBFFF  Shadow  /  DC000-DFFFF  Shadow,  nos  indican  lo  distintos  datos 
extendidos  localizados  en  la  ROM  que  se  copian  a  su  respectivo  rango  de  direcciones 
en  la  memoria  el  sistema.  Normalmente  está  puesto  en  DISABLED  (lo  recomendamos 
para  usuarios  INEXPERTOS  -  NORMALES),  aunque  los  más  EXPERTOS  o 
simplemente para probar poner algunas opciones en ENABLED a ver qué pasa. 
• Otras opciones: 
CPU INTERNAL CACHE. Sirve para activar la caché interna del micro, y siempre hay 
que ponerlo en ENABLED. 
IDE HDD BLOCK MODE. Transfiere los datos por bloques, y lo soportan los discos de 
más de 100MB. 
GATE A20 OPTION. Referente a la RAM, ponlo en ENABLED 
MEMORY PARITY CHECK. Hay que ponerlo en DISABLED para las memorias sin 
paridad (lo más normal), y ponlo en ENABLED para verificar el bit de paridad de la 
memoria RAM. Las únicas memorias con paridad suelen estar en 486s o Pentium de 
marca como los IBM. 
TYPEMATIC RATE SETTING. Si esta en ENABLED permite configurar la velocidad de 
repetición y estados de espera del teclado. 
TYPEMATIC RATE (CHARS/SEC). Hay que poner el número máximo (30) para 
conseguir más caracteres por segundo. 
TYPEMATIC DELAY (MSEC). Hay que poner el mínimo (250) para que el tiempo de 
espera sea el mínimo. 
NUMERIC PROCESSOR. Para activar el coprocesador matemático. Desde los 486 DX 
la opción está obsoleta. 
ELECTROTECNIA 291 
ELECTRÓNICA DE COMPUTADORAS Y PROGRAMACIÓN-PARTE I 
 
CHIPSET FEATURES SETUP. Su contenido varía sustancialmente según la 
tecnología, e incluye los intervalos de temporización electrónica. Se recomienda dejar 
activada su configuración automática, o leer cuidadosamente el manual de la tarjeta si 
se desea optimizar el ajuste manual de estos parámetros. 
Este  es  el  apartado  donde  más  difieren  unas  BIOS  con  otras,  y  es  el  campo  más 
peligroso  y  donde  quizás  puede  exprimirse  más  el  rendimiento.  Si  es  una  BIOS  de  las 
antiguas  aquí  se  incluirá  la  próxima  opción  de  "PCI/PNP  SETUP".  No  cambies  estas 
opciones  si  no  estás  seguro,  de  hecho,  verás  que  algunas opciones son tan complejas 
que ni siquiera nosotros las sabemos: 
USB FUNCION. Permite activar o desactivar el soporte USB (Universal Serial Bus), 
Ponlo en ENABLED si dispones de un sistema operativo que lo soporte, como 
Windows 95 OSR2 + USB Support, Windows 95 OSR2.1 o Windows 98. Si no, déjalo 
en DISABLED. 
USB LEGACY SUPPORT. Con ENABLED se tiene un teclado y ratón USB. Como lo 
normal hoy día es no tenerlo, déjalo en DISABLED. 
SDRAM CAS LATENCY. Tiene las opciones 3, 2, AUTO. Se recomienda colocarlo en 
AUTO. 
DRAM DATA INTEGRITY MODE. Tiene dos opciones: ECC (si lo soportan los módulos 
de memoria) y PARITY (si no lo soporta). 
DRAM TIMING LATENCY: LOW, FAST, NORMAL. Es el tiempo que tarda el sistema 
en responder a las llamadas de la memoria. Prueba en FAST si no tienes problemas y 
no pierdes estabilidad. Suele traer también una opción AUTO. 
PIPE FUNCTION. La opción por defecto es ENABLED (leer en otras opciones de este 
mismo comando). 
ELECTROTECNIA 292 
ELECTRÓNICA DE COMPUTADORAS Y PROGRAMACIÓN-PARTE I 
 
GATED CLOCK. Esto sirve para controlar el reloj interno del bus de datos de la 
memoria. Si está en ENABLED el reloj nunca para, cuando está en DISABLED se 
parará el reloj automáticamente si no hay activar en el bus de datos de la memoria. Pon 
la opción que quieras, no sabemos cuál es la mejor. 
GRAPHIC APERTURE SIZE. Decide el tamaño del buffer de frames programable. Esta 
región no debería sobrepasar al tamaño de RAM instalada, así que pon un número 
igual o menor. Cuanto mayor sea, mejor irá. 
VGA FRAME BUFFER. Pues eso, el rango de memoria del buffer de frame. Colocarlo 
en ENABLED. 
VGA DATA MERGE. Unir las palabras lineales del ciclo del búfer de frames. Ni idea 
para qué sirve, por si acaso déjalo en DISABLED. 
PASSIVE RELEASE. Sirve para activar un mecanismo del puente sur cuando es PCI 
Master. La revisión PCI 2.1 requiere que este campo esté activado. Sólo para usuarios 
experimentados. Nosotros lo tenemos en ENABLED y parece que va bien, ponlo tú 
también sobre todo si tienes un dispositivo PCI 2.1 
ISA MASTER LINE BUFFER. Desactiva o desactiva el buffer lineal del ISA Master. 
Prueba a ponerlo en ENABLED. 
DELAY TRANSACTION. El tiempo para contactar con PCI 2.1. Échalo a suertes, pero 
por si acaso escoge DISABLED. 
AT BUS CLOCK. Sólo afecta al ISA. Esta opción se usa para selecciona las 
configuraciones I/O del reloj del bus. Las configuraciones posibles surgen de acuerdo 
con variar el reloj del sistema, por ejemplo, en un sistema con una velocidad de bus de 
50MHz, selecciona PCICLK/6 que podría resultar en un bus de velocidad de 8,33MHz. 
No conviene sobrepasar este valor, como mucho 10 ó 12, ya que las tarjetas ISA 
funcionan a 8MHz o menos. Por si esto es muy complicado, déjalo en AUTO. 
ELECTROTECNIA 293 
ELECTRÓNICA DE COMPUTADORAS Y PROGRAMACIÓN-PARTE I 
 
Otras opciones: 
PIPE FUNCTION. La ejecución de una instrucción de maquina se lleva en varias 
etapas (algunas maquinas pueden tener entre 5 y 9 etapas). Entonces cuando la CPU 
termina de ejecutar la primera etapa de una instrucción comienza a ejecutar la segunda 
etapa, pero también empieza a ejecutar la primera etapa de la siguiente instrucción y 
así sucesivamente. Claramente este método de ejecución es mas rápido, que si se 
hicieran una de tras de otra completamente. 
L2 CACHE POLICY. Prueba a poner el modo WRITE BACK, que es mejor que WRITE 
THRU DRAM READ/WRITE TIMING.- Poner el valor mínimo si la memoria es de alta 
velocidad (10-15ns), para memoria EDO (x222) y para memoria NO EDO (x333). 
POWER MANAGEMENT SETUP. Configura las diversas variantes del sistema de 
ahorro de energía. Una computadora que permanezca conectada durante horas pero 
incluya continuos periodos de inactividad, puede resultar beneficiosa la activación del 
sistema de ahorro de energía. Debe tenerse en cuenta que algunas desconexiones 
realizadas por este sistema pueden ocasionar demoras en la rehabilitación del servicio 
cuando se envían las señales mediante el Mouse, el teclado o el módem. La 
configuración que se adopte debe adecuarse al régimen de operación. 
Si la placa es una ATX de las nuevas, tendrás muchas opciones, tan curiosas como 
encender el ordenador por una llamada de teléfono. 
General para todas las opciones: STANDBY MODE. El reloj de la CPU irá a una 
velocidad más baja, se desconectarán los disquetes y el disco duro, y el monitor se 
apagará. 
SUSPEND MODE. Todos los dispositivos excepto la CPU se apagarán. Cada modo de 
ahorro de energía tiene su respectivo contador. Cuando el contador llegue a cero, el 
equipo entrará en modo de ahorro de energía. Si se detecta alguna señal o evento 
durante la cuenta atrás, el contador vuelve al principio de nuevo. 
ELECTROTECNIA 294 
ELECTRÓNICA DE COMPUTADORAS Y PROGRAMACIÓN-PARTE I 
 
NOTA  PARA  USUARIOS  DE  WINDOWS  95  OSR2  y  98:  Recomendamos  poner  los 
contadores  en  DISABLED para que no interfieran con los contadores de estos sistemas 
operativos,  además  de  dejarlo  todo  en  SUSPEND,  pues  SUSPEND  incluye  a 
STANDBY. 
Vayamos ahora con las opciones propiamente dichas: POWER MANAGEMENT / APM. 
Colocar esta opción en ENABLED para activar las funciones de administración de 
energía del chipset y APM (Administración Avanzada de Energía), especialmente si 
dispones de Windows 95 OSR2 o 98. 
GREEN PC MONITOR POWER STATE. Sirve para apagar los monitores compatibles 
con Greep PC. Las opciones son OFF, STANDBY, SUSPEND y DISABLED. 
VIDEO POWER DOWN MODE. Para apagar el subsistema de vídeo y ahorrar energía. 
Las opciones son STANDBY, SUSPEND y DISABLED. 
HARD DISK POWER DOWN MODE. Desconecta los discos duros. Las opciones son 
las tres del apartado anterior. 
STANDBY/SUSPEND TIMER UNIT y STANDBY TIMEOUT. Son los contadores que os 
hablábamos antes, el primero para el modo SUSPEND y el segundo para el modo 
STANDBY. Ponlo en DISABLED para usar los del Windows. 
SYSTEM EVENT MONITOR BY. Trae unas cuantas opciones, prueba a ponerlas en 
YES. 
POWER BUTTON FUNCION. Explica el funcionamiento del botón de encendido 
externo. SOFT OFF es lo normal, apaga o enciente el ordenador. GREEN, en cambio, 
hace que el ordenador entre en Green Mode. 
RING RESUME FROM SOFT OFF. Cuando se activa, el sistema puede salir del modo 
inactivo por una señal de teléfono del MODEM. 
ELECTROTECNIA 295 
ELECTRÓNICA DE COMPUTADORAS Y PROGRAMACIÓN-PARTE I 
 
RTC ALARM RESUME. Decide una hora para que el ordenador salga del modo de 
suspensión automáticamente. Si no lo vas a usar ponlo en DISABLED, o, en el caso de 
que lo uses pero no quieras poner fecha, pon el DISABLED en Date. 
PNP/PCI CONFIGURATION. Configura la activación de las señales de Plug and Play 
(PnP), y la asignación de recursos a los conectores PCI de la tarjeta madre. 
Deben dejarse los ajustes predeterminados, y modificarse solo en casos excepcionales 
de conflictos de recursos u otras condiciones inusuales. 
Estas  opciones  sirven  para  arreglar  nuestros  queridos  conflictos  de  hardware.  En  las 
BIOS  más  antiguas,  cuando  el  Plug  and  Pray  no  estaba  difundido,  entonces  solían 
estar incluidos en el apartado CHIPSET SETUP. 
PLUG AND PLAY AWARE O/S. Si tenemos un sistema operativo Plug and Play 
instalado (Windows 95/98) ponerlo en YES. 
CLEAR NVRAM ON EVERY BOOT. Cuando se pone en YES, los datos de la NVRAM 
se borrar en cada proceso de arranque (boot). Recomendamos que lo pongas en NO. 
PCI LATENCY TIMER (PCI CLOCKS). Son los tiempos de retardo en acceder a los 
dispositivos PCI instalados en el respectivo bus. Las opciones son 32, 64, 96, 128, 160, 
192, 224, 248. Prueba a ponerlo en el mínimo, 32. 
PCI VGA PALETTE SNOOP. Sirve para poder hacer que varias tarjetas VGA operen a 
la vez en diferentes buses (PCI e ISA), y que puedan extraer datos de la CPU 
simultáneamente. 
El  bit  5  del  registro  de  comandos  del  espacio  de configuración del dispositivo PCI es el 
bit 0 del VGSA Palette Snoop (0 es DISABLED). Pon las opciones según lo siguiente: 
ELECTROTECNIA 296 
ELECTRÓNICA DE COMPUTADORAS Y PROGRAMACIÓN-PARTE I 
 
•  DISABLED.  Los  datos  leídos  y  escritos  por  la  CPU  sólo  se  redireccionan  a  los 
registros  de  la  paleta  del  PCI  VGA.  Es  decir,  que  si  tienes  una  tarjeta  gráfica  PCI  o 
AGP tendrás que poner esto. 
•  ENABLED.-  Los  datos  leídos  y  escritos  por  la  CPU  se dirigen al registro de paleta del 
dispositivo  PCI  VGA  y  del  ISA  VGA,  permitiendo  que  los  registros  de  paleta  de ambos 
dispositivos  sean  idénticos.  La  opción  también  tiene  que  estar  puesta  en  ENABLED  si 
alguna tarjeta ISA instalada en el sistema requiere VGA Palette Snooping. 
OFFBOARD PCI IDE CARD. Especifica si existe un controlador PCI IDE externo en el 
ordenador. 
También  debes  especificar el slot de expansión PCI de la placa base cuando instalas la 
tarjeta  controladora PCI IDE. Si se usa alguna controladora de este tipo, la controladora 
IDE  de  la  placa  base  automátivamente  se  desactiva.  Las  opciones  son  DISABLED, 
AUTO,  SLOT1,  SLOT2,  SLOT3,  SLOT4,  SLOT5  o  SLOT6.  Si  se  selecciona  AUTO  se 
determina  el  parámetro  correcto,  lo  que  fuera  los  IRQs  14  y  15  a  un  slot  PCI  del  PCI 
local bus. Esto es necesario para soportar tarjetas PCI IDE no compatibles. 
OFFBOARD PCI IDE PRIMARY IRQ. Esta opción especifica la interrupción PCI usada 
por el canal IDE primario en la controladora externa PCI IDE. Las configuraciones son 
DISABLED (ponlo si no tienes controladora IDE externa), HARDWIRED, INTA, INTB, 
INTC o INTD. 
OFFBOARD PCI IDE SECONDARY IRQ. Como el anterior, pero el canal secundario. 
Esta opción especifica la interrupción PCI usada por el canal IDE secundario en la 
controladora externa PCI IDE. Las configuraciones son DISABLED (ponlo si no tienes 
controladora IDE externa), HARDWIRED, INTA, INTB, INTC o INTD. 
ASSIGN IRQ TO PCI VGA. Pon esta opción en YES para asignar una IRQ al 
controlador VGA en el bus PCI. Las configuraciones son YES o NO. 
PCI SLOT 1/2/3/4 IRQ PRIORITY. Estas opciones especifican la prioridad IRQ para los 
dispositivos PCI instalados en los slots de expansión PCI. Las configuraciones son 
AUTO, (IRQ) 3, 4, 5, 7, 9, 10 y 11, por orden de prioridad. Si tus dispositivos son Plug 
and Play, poner los en AUTO. 
ELECTROTECNIA 297 
ELECTRÓNICA DE COMPUTADORAS Y PROGRAMACIÓN-PARTE I 
 
DMA CHANNEL 0/1/3/5/6/7. Te permite especificar el tipo de bus usado por cada canal 
DMA. Las opciones son PnP o ISA/EISA. Pon PnP si todos tus dispositivos son Plug 
and Play. 
IRQ 3/4/5/7/9/10/11/12/14/15. Estas opciones especifican al bus que la línea IRQ está 
usada. Estas opciones te permiten reservar IRQs para las tarjetas ISA, y determinan si 
se debería quitar una IRQ para cedérselas a esos dispositivos configurables por la 
BIOS. El conjunto de IRQs disponibles se determina leyendo el ESCD NVRAM. Si se 
deben quitar más IRQs del conjunto, el usuario debería usarlas para reservarlas a un 
ISA/EISA y configurarlo en él. El I/O se configura por la BIOS. Todas las IRQs usadas 
por el I/O en la placa están configuradas como PCI/PnP. IRQ12 sólo aparece si la 
opción de Mouse Support está en DISABLED. IRQ14 y IRQ15 sólo estarán disponibles 
si el PCI IDE en la placa está activado. Si todas los IRQs están puestas en ISA/EISA e 
IRQ14 y 15 están asignados al PCI IDE de la placa, IRQ9 todavía estará disponible 
para los dispositivos PCI y PnP, debido a que al menos un IRQ debe estar disponible 
para ellos. Las opciones son ISA/EISA o PCI/PnP. 
RESUMEN. Si todos los dispositivos de vuestro equipo son Plug & Play, os 
recomendamos personalmente poner PCI/PnP en todas las IRQs. 
INTEGRATED PERIPHERALS. Configuración de los puertos IDE, UDMA, PCI, USB, y 
los SERIALES y PARALELOS. Si solamente se utiliza el canal IDE PRIMARIO no debe 
dejarse activado el funcionamiento del canal SECUNDARIO, y la función UDMA debe 
activarse únicamente si el disco duro está habilitado para esta tecnología. En esta 
sección es frecuente ajustar la variante del puerto paralelo (SPP, ECP o EPP) que 
debe responder a los requerimientos de la impresora que se instale. 
ONBOARD IDE. Esta opción especifica el canal IDE usado por el controlador IDE de la 
placa. Las opciones son ENABLED/AUTO/BOTH, PRIMARY, SECONDARY y 
DISABLED. A veces desactivar el segundo canal suele dar problemas porque Windows 
lo detecta y coloca uno de sus signos de interrogación amarillos. Por fin, las últimas 
opciones. En BIOS antiguas estas opciones están incluidas en Chipset Setup 
ELECTROTECNIA 298 
ELECTRÓNICA DE COMPUTADORAS Y PROGRAMACIÓN-PARTE I 
 
ONBOARD FLOPPY CONTROLLER. Activa o desactiva la disquetera. Si tienes 
disquetera, ponlo en ENABLED. 
Onboard Serial Port. Estos campos configuran los puertos serie en la tarjeta. Hay 
varias direcciones de puerto y canales IRQ que pueden ser seleccionados: 
• 3F8/IRQ4: Dirección de puerto 3f8h, IRQ 4 
• 2F8/IRQ3: Dirección de puerto 2f8h, IRQ 3 
• 3E8/IRQ4: Dirección de puerto 3e8h, IRQ 4 
• 2E8/IRQ3: Dirección de puerto 2e8h, IRQ 3 
AUTO (recomendado). La BIOS asigna automáticamente direcciones de puerto y 
canales IRQ automáticamente. 
DISABLED. Desactiva el puerto serie. Esto es especialmente útil si necesitamos la 
IRQ3 o la 4 para el módem. 
SERIAL PORT 2 MODE. Esta opción especifica el modo de operación para el segundo 
puerto serie. Sólo aparece si la opción ONBOARD SERIAL PORT 2, está puesta en 
AUTO o DISABLED. Las opciones son IR (infrarrojos) o NORMAL. 
IR TRANSMITTER. Esta opción especifica el tipo de transmisión usada por los 
dispositivos infrarrojos conectados al segundo puerto serie. Esta opción sólo aparecerá 
si la opción ONBOARD SERIAL PORT 2 está en AUTO o DISABLED. Las opciones 
son 1.6 μseg. o 3/16 Baudios. No hay opciones por defecto. 
IR DUPLEX MODE. Esta opción especifica el tipo de transmisión usada por los 
dispositivos infrarrojos conectados al segundo puerto serie. Esta opción sólo aparecerá 
si la opción ONBOARD SERIAL PORT 2 está en AUTO o DISABLED. Las opciones 
son HALF o FULL (suponemos que es similar al full duplex o half duplex de las tarjetas 
de sonido). No hay opciones por defecto. 
IR RECEIVER POLARITY. Esta opción especifica el tipo de recepción osada por los 
dispositivos infrarrojos conectados al segundo puerto serie. Esta opción sólo aparecerá 
si la opción 
ELECTROTECNIA 299 
ELECTRÓNICA DE COMPUTADORAS Y PROGRAMACIÓN-PARTE I 
 
ONBOARD SERIAL PORT 2 está en AUTO o DISABLED. No hay opciones por 
defecto. 
ONBOARD PARALLEL PORT. Este campo configura el puerto paralelo de la placa. 
Hay varias direcciones de puerto y canales IRQ que pueden ser seleccionados. 
• 378/IRQ7: Dirección de puerto 378, IRQ 7 
• 278/IRQ5: Dirección de puerto 278, IRQ 5 
• 3BC/IRQ7: Dirección de puerto 3BC, IRQ 7 DISABLE.- Desactiva el puerto paralelo 
PARALLEL PORT MODE. Esta opción especifica el modo del puerto paralelo. Las 
opciones son: 
• NORMAL. Se usa el modo del puerto paralelo normal. 
• Bi-Dir. Usa este campo para soportar transferencias bidireccionales en el puerto 
paralelo. 
•  EPP.  El  puerto  paralelo  puede  ser  usado  con  dispositivos  que  contemplan  la 
especificación  Enhanced  Parallel  Port  (EPP).  EPP  usa  las  señales  del  puerto  paralelo 
existente  para ofrecer transferencia de datos bidireccional y asimétrica conducida por la 
unidad del host. 
•  ECP.  El  puerto  paralelo  puede  ser  usado  con  dispositivos  que  contemplan  la 
especificación  Extended  Capabilites  Port  (ECP).  ECP  usa  el  protocolo  DMA  para 
ofrecer  datos  de  transferencia  hasta  2,5  Megabits  por  segundo.  ECP  ofrece 
comunicación bi-direccional simétrica. 
•  EPP  VERSION.  Especifica  el  número  de  versión  usado  para  la  especificación 
Enhanced  Parallel  Port.  Esta  opción  sólo  aparece  si  modo  del  puerto  paralelo  está 
puesto en EPP. Las configuraciones son 1.7 o 1.9. 
• ECP/EPP (recomendado). Da igual que el dispositivo del puerto paralelo no soporte ni 
ECP ni EPP. Tú ponlo aquí. 
•  PARALLEL  PORT  DMA  CHANNEL.  Esta  opción  sólo  aparece  si  modo  del  puerto 
paralelo  está  puesto  en  ECP.  Esta  opción  configura  el  canal  DMA  usado  por  el  puerto 
paralelo. Las opciones son DMA CHANNEL 0, 1 ó 3. 
• PARALLEL PORT IRQ. Esta opción especifica el IRQ usado por el puerto paralelo. 
Las opciones son AUTO (recomendado), (IRQ) 5 o (IRQ) 7. 
LOAD BIOS DEFAULTS. Realiza un conjunto de ajustes que corresponden a la 
configuración de requerimientos mínimos, y es la más segura. Pero debe adoptarse 
únicamente si la máquina no arranca o falla con el ajuste de requerimientos máximos, 
puesto que baja su velocidad y degrada su operación. 
ELECTROTECNIA 300 
ELECTRÓNICA DE COMPUTADORAS Y PROGRAMACIÓN-PARTE I 
 
LOAD SETUP DEFAULTS (o MAXIMUM PERFORMANCE). Realiza un conjunto de 
ajustes que corresponden a la configuración de requerimientos máximos y es más 
rápida. Debe adoptarse siempre que no existan fallos en el arranque y el 
funcionamiento se estabilice. 
USER PASSWORD. Permite la modificación de la clave de acceso al arranque o al 
programa SETUP. En caso que la clave quede activada y se olvide, la tarjeta madre 
dispone de un jumper que permite la descarga de la memoria CMOS con lo que se 
borran todos los ajustes incluyendo la clave de acceso. 
Autodetecta  la  presencia  y  parámetros  de  las  unidades  IDE  (disco  duro  y  CD).  En 
algunos  casos  esta  función  está  incorporada  dentro  de  la  sección  de  STANDARD 
CMOS DEFAULT. 
Generalmente hay dos formas de salir del SETUP: 
SAVE & EXIT SETUP. Salvar en la memoria CMOS los cambios realizados, y salir. 
EXIT WITHOUT SAVING. Salir sin salvar, manteniendo la configuración anterior. 
Generalmente  ambas  opciones  están  disponibles  en  el  menú  principal del SETUP, y la 
segunda  puede  alcanzarse  pulsando  repetidamente  la  tecla  <DELETE>  (<BORRAR>). 
En  cualquiera  de  las  dos  formas  se  presenta  un  diálogo  que  solicita  la  validación de la 
forma de salida. 
Una  deficiente  configuración  del  SETUP  puede  ocasionar  fallos  en  el  arranque  o  un 
funcionamiento inestable o errático, si la configuración excede a las posibilidades de los 
componentes  o  por  el  contrario  un  funcionamiento  degradado  (lento)  si  no  se 
aprovechan  sus potencialidades, por lo que deben seguirse las indicaciones del manual 
de  la  tarjeta  madre  escogiendo  las  opciones  que  garanticen  un funcionamiento estable 
con  la  máxima  velocidad  alcanzable  y  que  se  ajuste  al  régimen  de  funcionamiento 
previsto. 
Preparación del Disco Duro. Prepara un disco duro consiste en realizar las siguientes 
actividades: 
• Formato Físico. 
ELECTROTECNIA 301 
ELECTRÓNICA DE COMPUTADORAS Y PROGRAMACIÓN-PARTE I 
 
• Sistema de Archivos. 
• Formato Lógica. 
a)  Formato  Físico.  Es  la  geometría  del  disco  fijo  o  extraíble,  consiste  en  realizar  en 
forma  lógica  pistas  concéntricas  y  sobre  estas  pistas  colocar  en  forma  lógica  los 
sectores de 512 Bytes de capacidad, ver figura: 
ELECTROTECNIA 302 
ELECTRÓNICA DE COMPUTADORAS Y PROGRAMACIÓN-PARTE I 
 
b)  Sistema  de  Archivos.-  El sistema de archivos o la tabla de particionamiento del disco 
duro  magnético  consisten  en  definir  espacios  lógicos  denominados  clusters  en  KB  y 
cantidad  de  bits en el sistema de archivos, estos se denominan FAT, NTFS y otros más 
referidos  al  sistema  operativo  a  instalarse.  FAT,  significa  Tabla  de  Asignación  de 
Archivos. 
El  sistema  de  archivos  es  el  lugar  donde  se  ubican  las  áreas  de  control  y  almacén  de 
datos,  por  ejemplo  para  el  sistema  operativo  DOS  se  utiliza  el  sistema  de  archivos 
FAT16,  mientras  que  para  los  sistemas  operativos  gráficos:  Windows  95/98/Me, 
incluido  el  Windows  XP  usan  el  sistema  de archivos FAT32, así como para el Windows 
Server es el sistema de archivos NTFS 
¿Qué significa el sistema de archivos FAT16? FAT16, tiene dos significados, primero 
que la FAT utiliza 16 bits y segundo que los datos ya sean de mayor o menor valor en 
KB, siempre utiliza un valor fijo de 16KB en su cluster. Por ejemplo se tienen dos datos, 
el primero es el dato1 de 37KB de capacidad y el segundo dato es el dato2 cuyo valor 
es 17KB se tienen que almacenar en un disco magnético con FAT16, ver solución. 
En la figura mostrada se observa que para almacenar del dato1 de 5kB necesitamos 
usar un cluster de 16kB, lo cual indica utilizar un gran espacio para un dato pequeño y 
que el siguiente dato se guardará en otro cluster de 16kB, según sea su peso en KB y 
no puede utilizar el espacio libre de 11kB del cluster del dato anterior, así mismo 
observe los que sucede con el dato2, para el valor de 17kB se usan dos cluster de 
16kB que corresponde al uso de 32kB en el disco duro, esto indica que a FAT16 no 
tiene flexibilidad de datos sobre sus clusters. . 
ELECTROTECNIA 303 
ELECTRÓNICA DE COMPUTADORAS Y PROGRAMACIÓN-PARTE I 
 
¿Qué significa el sistema de archivos FAT32? FAT32, tiene dos significados, primero 
que la FAT utiliza 32 bits y segundo que los datos se instalan en cluster cuya capacidad 
nominal es de 4kB, pero también pueden utilizar cluster con capacidades de 8kB, 16kB 
y 32kB. 
Se  puede  observar  en  el  ejemplo  que  para  almacenar  1kB  se  usa  el  valor  nominal  de 
4kB,  esto  significa  el  uso  mínimo  de  espacio,  lo  cual  es  muy  conveniente  para 
almacenar datos. 
El  disco  duro  soporta  dos  o  mas  particiones,  por  ejemplo  la  partición  del  disco  duro  a 
por  DOS,  puede  soporta  dos  particiones  que  son  la  Partición  Primaria  en  la  cual  se 
ubica  la  unidad  de  disco  física  y  la  Partición  Extendida,  la  cual  se  ubican  las  unidades 
lógicas de disco, ver figura: 
ELECTROTECNIA 304 
ELECTRÓNICA DE COMPUTADORAS Y PROGRAMACIÓN-PARTE I 
 
c)  Formato  Lógico.  Este  formato  define  las áreas de control y datos en el disco duro. El 
área de control esta ubicado en la pista cero (0) y contiene tres partes muy importantes, 
que son la Boot, la FAT y la Root, ver figura: 
Particionar el disco duro. Los programas habituales para particionar un disco duro son 
FDISK (proporcionado con MS-DOS y los sistemas operativos Windows), el 
Diskmanger y Partition Magic (programa comercial válido para MS-DOS, Windows y 
OS/2). 
a)  FDISK.  Las  distintas  versiones  de  FDISK  se  pueden  clasificar  básicamente  en  dos: 
las  que  trabajan  únicamente  con  FAT  (FDISK  de  MS-DOS  y  Windows  95)  y  las  que 
también  soportan  FAT32  (FDISK  de  Windows  95  OSR2  y  Windows 98). En este último 
caso,  FDISK  preguntará  al  arrancar  si  se  desea  habilitar  el  soporte  para  unidades  de 
gran  capacidad.  Si  respondemos  que  sí  a  esta  pregunta,  las  particiones  que  se  creen 
serán  FAT32;  en  caso  contrario,  serán FAT. Es decir, una partición es FAT32 o FAT no 
según  la  herramienta  que  se  utilice  para  formatear  la  unidad,  sino  según  el  método 
utilizado al particionar. 
FDISK  presenta  importantes  limitaciones:  no  se  puede  crear  una  partición  extendida 
sino  existe ya una partición primaria FAT o FAT32 en la unidad; no se pueden variar las 
particiones  creadas  sino  es  borrándolas  y  creándolas  de  nuevo; y sólo permite trabajar 
con particiones FAT o FAT32. 
Advertencia: El borrado de una partición implica la pérdida de todos sus datos. 
Uso de FDISK. Iniciar el computador por la unidad “A:”, sin compatibilidad con el 
CDROM y luego digite FDISK y presione ENTER 
ELECTROTECNIA 305 
ELECTRÓNICA DE COMPUTADORAS Y PROGRAMACIÓN-PARTE I 
 
A:\>fdisk <enter> El programa FDISK carga a nivel de DOS y muestra la siguiente mensaje: 
Este  mensaje  nos  indica  dos  actividades  importantes,  si  el  disco duro es menor o igual 
a  512MB, escoger la opción “N”, que define el uso de la FAT16. Pero si el disco duro es 
mayor que 512MB, escoger la opción “S”, que define el uso de la FAT32. 
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ELECTRÓNICA DE COMPUTADORAS Y PROGRAMACIÓN-PARTE I 
 
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ELECTRÓNICA DE COMPUTADORAS Y PROGRAMACIÓN-PARTE I 
 
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ELECTRÓNICA DE COMPUTADORAS Y PROGRAMACIÓN-PARTE I 
 
Historia de los sistemas operativos de Microsoft. La historia de Microsoft se remonta 
hasta cuando Bill Gates conoció a Paul Allen y en 1975 decidieron montar su propia 
empresa a la que llamaron Microsoft. 
El  primer  logro  de  Microsoft  se  da  en  1980,  cuando  IBM  esta  en  búsqueda  de  un 
sistema  operativo  para  su  IBM  PC;  Microsoft  con  poco  tiempo  compra  el  sistema 
operativo  y  lo  rebautiza  con  el  no  mbre  de  MS-DOS  y  le  vende  la  licencia  a  IBM. 
Afortunadamente  para  Microsoft  el  IBM  PC  es un éxito, el resto de fabricantes lo imitan 
y piden la licencia de uso del MSDOS. 
En 1985 Microsoft le agrega al DOS un interface grafica de usuario (GUI) y le denomina 
Microsoft  Windows,  como  fue  creada  después  del  MacOS  de  Apple;  estaba  limitada 
debido  a  los  recursos  legales  impuestos  por  Apple,  que  impedían a Microsoft plagiar el 
producto (papelera de reciclaje, superposición de las ventanas, etc.). 
En  1990  Microsoft  vuelve  a  la  senda  del  éxito  con  la  versión  Microsoft  Windows  3.0, 
luego  lo  ratifica  en  1992  con  el  Microsoft  Windows  3.1  y  luego  con  Microsoft  Windows 
for Workgroups, a la que posteriormente se denominaría Microsoft Windows 3.11. 
El  24  de  agosto  de  1995,  Microsoft  lanzó  el  sistema  operativo  Microsoft  Windows  95. 
Con  Windows  95  Microsoft  quiso  transferir  algunas  capacidades  de  MS-  DOS  a 
Windows.  Sin  embargo,  esta nueva versión se basaba demasiado en el DOS de 16 bits 
y  todavía  tenía  las  limitaciones  del  sistema  de  archivos  FAT16,  por  lo  que  no  era 
posible usar nombres largos para archivos. 
Después  de  algunas  revisiones  menores  de  Windows  95,  denominadas  Windows  95A 
OSR1,  Windows  95B  OSR2,  Windows  95B  OSR2.1 y Windows 95C OSR2.5, Microsoft 
lanzó la siguiente versión de Windows el 25 de 
ELECTROTECNIA 309 
ELECTRÓNICA DE COMPUTADORAS Y PROGRAMACIÓN-PARTE I 
 
junio  de  1998:  Windows  98.  En  un  principio,  Windows  98  admitía en forma nativa otras 
o  pciones  además  de  las  de  MSDOS,  pero  todavía  se  basaba  en  éste.  Además, 
Windows  98  contaba  con  poco  manejo  de  memoria  cuando  se  ejecutaban  múltiples 
aplicaciones.  Esto  podía  ocasionar  fallas  en  el  sistema.  El  17  de  febrero  de  2000  salió 
al  mercado  una  segunda  edición  de  Windows  98.  Se  llamó  Windows  98  SE  ("Second 
Edition" [Segunda edición]). 
El  14  de  septiembre  de  2000,  Microsoft  lanzó  Windows  Me  (por  Millennium  Edition 
[Edición  del  milenio]),  también  conocida  como  Windows  Millenium.  Windows  Millenium 
se  basó  en  gran  parte  en  Windows  98  (y  por  lo  tanto,  en  MS-DOS),  aunque  añadió 
capacidades  adicionales  de  multimedia  y  de  software.  Asimismo,  Windows  Millennium 
incluía  un  mecanismo  de  restauración  del  sistema  para  volver  a  un  estado  anterior  en 
caso de caída del sistema. 
Al  mismo  tiempo  que  lanzaba  estas  versiones,  Microsoft  había  estado  vendiendo 
(desde  1992) un sistema operativo completo de 32 bits (que no se basaba en MS-DOS) 
para  uso  profesional,  en  una  época  en  la  que  en  las  compañías  se  utilizaban 
principalmente  sistemas  centrales.  Se  llamaba  Windows  NT  (por  Windows  "New 
Technology" [Nueva tecnología]). 
Windows NT no era una nueva versión de Windows 95 ni una mejora de éste, sino un 
sistema operativo totalmente diferente. 
El  24  de  mayo  de  1993,  se  lanzó  la  primera  versión  de  Windows  NT.  Se  la  denominó 
Windows  NT  3.1.  A  ésta  le  siguió  Windows  NT  3.5  en  septiembre  de  1994  y  Windows 
3.51  en  junio  de  1995.  Con  Windows  NT  4.0,  que  salió  a  la  venta  el  24  de  agosto  de 
1996, Windows NT se volvió un verdadero éxito. 
En julio de 1998, Microsoft lanzó Windows NT 4.0 TSE (Terminal Server Emulation). 
Éste fue el primer sistema de Windows que permitió que los terminales se pudieran 
conectar a un servidor, es decir, usar clientes lig eros para abrir una sesión en el 
servidor. El 17 de febrero de 2000, a la siguiente versión de NT 4.0 se le dio el nombre 
de Windows 2000 (en lugar de Windows NT 5.0) para resaltar la unificación de 
ELECTROTECNIA 310 
ELECTRÓNICA DE COMPUTADORAS Y PROGRAMACIÓN-PARTE I 
 
los  sistemas  "NT"  y  "Windows  9x".  Windows  2000  es  un  sistema  entero  de  32 bits con 
características  de  Windows  NT,  un  administrador  de  tareas  mejorado  y  una 
compatibilidad total con periféricos USB y FireWire. 
El 25 de octubre de 2001, llegó al mercado Windows XP. 
Esta  versión  fue  una  fusión  de  los  sistemas  operativos  anteriores.  Las  ediciones 
comercializadas  de  este  sistema  operativo  son  Windows  XP  home,  Windows  XP 
Profesional y Windows XP 64. 
El  24  de  abril  de  2003,  Microsoft  lanzó  un  sistema  operativo  para  servidores  Windows 
Server  2003,  las  ediciones  de este sistema comercializadas son: Windows Server 2003 
Edición  Estándar,  Windows  Server  2003  Edición  Enterprise,  Windows  Server  2003 
Edición  Datacenter,  Windows  Server  2003  Edición  Web.  Estas están disponibles en 32 
y 64bits 
El  2006,  Microsoft  lanzó  un  sistema  operativo  Windows  Vista,  las  ediciones  de  este 
sistema  comercializadas  son:  Windows  Vista  Starter,  Windows  Vista  Home  (Básica  y 
Premium),  Windows  Vista  Enterprise,  Windows  Vista  Bussines,  Windows  Vista 
Ultimate. Estas ediciones están disponibles en 32 y 64bits 
El  25  de  abril  de  2007,  Microsoft  lanzó  un  sistema  operativo  para  servidores  Windows 
S,  las  ediciones  de  este  sistema  comercializadas  son:  Windows  Server  2008  Edición 
Estándar,  Windows  Server  2008  Edición  Enterprise,  Windows  Server  2008  Edición 
Datacenter, Windows Server 2008 Edición Web. Estas están disponibles en 32 y 64bits 
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ELECTRÓNICA DE COMPUTADORAS Y PROGRAMACIÓN-PARTE I 
 
El  22  de  octubre  de  2009,  Microsoft  lanzó  al  mercado  el  sistema operativo Windows 7, 
las  ediciones  de  este  sistema  comercializadas  son:  Windows  7  Starter,  Windows  7 
Home  Premium,  Windows  7  Enterprise,  Windows  7  Professional,  Windows  7  Ultimate. 
Estas ediciones están disponibles en 32 y 64bits 
Requisitos mínimos para la instalación de sistemas operativos de modo grafico. Todos 
los sistemas operativos de modo grafico establecen requisitos mínimos de hardware 
que debe poseer una computadora para que pueda ser instalado. Estos requisitos 
mínimos se han ido incrementando al incorporar en los sistemas operativos funciones 
graficas más avanzadas. 
Los componentes de hardware que solicita un sistema operativo, para su instalación 
son básicamente cuatro: 
✓ Modelo y/o velocidad del microprocesador. ✓ Capacidad de memoria RAM. ✓ 
Espacio libre en el disco duro. ✓ Capacidad de memoria RAM de video. 
El  desarrollo  de  este  sistema  operativo  se  le  encargo  al  equipo  más  exitoso  de 
Microsoft,  el  equipo  de desarrollar Office 2007, liderado por Steven Sinofsky en julio del 
2007.  Lo  primero  que  hizo  Sinofsky  fue  correr  las  cortinas  Longhorn  (Windows  Vista), 
es  decir  trabajar  en  un  diseño  nuevo  basado  en  las  necesidades  de  los  usuarios  que 
simplifique  los  procesos.  Aparece  en  el  mercado  en  octubre  del  2009.  Sus  principales 
distribuciones son: 
WINDOWS  7  STARTER  EDITION:  Sólo  para  los  fabricantes  de  equipos  originales 
(OEM)  que  vendan  equipos  nuevos.  Sin  interfaz  de  usuario  ni  Aero.  Sólo  permitirá 
correr 3 programas simultáneamente. 
WINDOWS 7 HOME BASIC: Sólo en mercados emergentes. Sin interfaz de usuario ni 
Aero. 
WINDOWS 7 HOME PREMIUM: Para todo el mundo, fabricantes de equipos originales 
(OEM) y tiendas. Incluye interfaz de usuario y Aero. Soporte para 
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ELECTRÓNICA DE COMPUTADORAS Y PROGRAMACIÓN-PARTE I 
 
multi-touch (Pantalla Táctil). Añade juegos “premium”. Multimedia (Media Center, 
Reproducción de DVD, y más). 
WINDOWS  7  PROFESSIONAL:  Para  todo  el  mundo,  fabricantes  de  equipos originales 
(OEM)  y  tiendas.  Incluye  todas las características de Windows 7 Home Premium. Mejor 
capacidad para trabajar en Red. Mayor protección de datos, con EFS. 
WINDOWS 7 ENTERPRISE: Sólo para empresas. Incluye todas las características de 
Windows 7 Professional. Añade BitLocker. 
WINDOWS  7  ULTIMATE:  Disponibilidad limitada para fabricantes de equipos originales 
(OEM) y tiendas. Incluye todas las características de Windows 7 Enterprise. 
Instalación del Sistema Operativo. La instalación del sistema operativo se realiza 
utilizando los siguientes Métodos. 
a) Instalación Directa. Este método consiste en instalar colocando el DVD en la lectora, 
después de haber preparado el disco duro, aplicando la siguiente grafica: 
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ELECTRÓNICA DE COMPUTADORAS Y PROGRAMACIÓN-PARTE I 
 
b) Clonación del Disco Duro. Este método consiste en utilizar un programa que permite 
hacer la clonación entre dos discos duros, de tal manera que un disco duro tiene todo 
los programas instalados y el segundo esta solamente preparado, por ejemplo 
podemos utilizar el programa GHOST del NORTON el cual permite realizar dicha 
clonación, el método es el siguiente: 
• Hacer la conexión física de los discos duros, por ejemplo el origen es SLAVE y el 
destino es MASTER. 
• Copiar el programa GHOST en el disco duro MASTER y proceda activar el ghost 
PROCEDIMIENTO DE INSTALACION DEL SISTEMA OPERATIVO. 
Método utilizando la unidad de CD y/o DVD. El instructor en el laboratorio o taller podrá 
utilizar el CD y/o DVD para la demostración de la instalación de un sistema operativo, 
aquel sistema operativo que se adecue a los recursos de hardware con que cuente el 
taller o laboratorio. 
Aunque  todos  los  sistemas  operativos  no  se  instalan  de  la  misma  manera,  los 
procedimientos  son  similares.  Para  este  manual  utilizaremos  el  sistema  operativo  más 
actualizado de Microsoft Windows 7, para lo cual utilizaremos el siguiente método. 
➢ Ingresar al programa BIOS setup, configure como primera opción de booteo 
a la unidad de DVD de la PC. ➢ Insertamos en la unidad de DVD, el DVD con 
Windows 7. Guardamos los 
cambios realizados en el programa BIOS SETUP. ➢ Al reiniciar el equipo nos 
muestra un mensaje para presionar cualquier tecla 
para continuar con la instalación. 
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ELECTRÓNICA DE COMPUTADORAS Y PROGRAMACIÓN-PARTE I 
 
➢ Seleccionamos en la opción Formato de hora y moneda, español Perú. 
Luego hacemos un clic en el botón siguiente. 
➢  Hacemos  un  clic  en  el  botón  Instalar  ahora,  para  continuar  con  la  instalación  del 
sistema  operativo.  En  esta  ventana  también  podemos  encontrar  opciones  muy  útiles 
para  reparación  del  sistema  operativo  (en  la  opción  Reparar  el  Equipo).  Donde 
podremos  reparar  el  booteo  del  sistema,  recuperación  del  sistema,  recuperación  de 
imagen, etc. 
➢  Marcamos  la  opción  Acepto  términos  de  Licencia,  para  poder  continuar  con  la 
instalación.  Recuerde  que  la  licencia  es  una  autorización  proporcionada  por  Microsoft 
para  que  podamos instalar el sistema operativo en nuestra PC, esta se nos da como un 
código de 25 caracteres de 5 campos. 
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ELECTRÓNICA DE COMPUTADORAS Y PROGRAMACIÓN-PARTE I 
 
➢ Elegimos la opción de instalación Personalizada (avanzada). Para poder 
instalar desde el DVD insertado en la unidad de DVD. 
➢  Hacemos  un  clic  en  el  botón  opciones  de  unidad,  el  cual  desplegara  los  botones 
Eliminar  (que  nos  permiten  eliminar  unidades  de  disco),  Nuevo  (que  nos  permite  crear 
unidades  de  disco  o  particiones),  Extender  (que  nos  permite  redimensionar  unidades 
de  disco  o  particiones).  En  resumen  en  esta  ventana  se  muestra  el  generador  de 
particiones que incluye es sistema operativo. 
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ELECTRÓNICA DE COMPUTADORAS Y PROGRAMACIÓN-PARTE I 
 
➢  Luego  de crear las unidades de disco, debemos formatear cada una de ellas, para lo 
cual  seleccionamos  la  unidad  y  hacemos  un  clic  en  el  botón  formatear.  Luego  de 
formatear nos muestra la ventana y hacemos un clic en ACEPTAR. 
➢  Seleccionamos  la  unidad  del  disco  duro  donde  se  instalara  el  sistema  operativo, 
hacemos  un  clic  en  el  botón  siguiente,  en  esta  etapa  de  la  instalación  se  debe 
completar cuatro procesos: 
✓ Copia de los archivos de Windows 7 del DVD en la RAM en forma 
temporal. ✓ Expandiendo los archivos de la RAM para copiarlos en el disco duro. ✓ 
Instala las principales características, del sistema. ✓ Instala algunas actualizaciones 
del sistema. 
Luego de concluir estos cuatro procesos la PC se reiniciara. Esta etapa tardará varios 
minutos. 
➢ Luego de cargar el sistema, debe completar la instalación. Esta etapa 
tardara varios minutos. ➢ En la siguiente etapa nos pide que pongamos un nombre 
de usuario (nombre de la persona que utilizara la PC, aunque podrían ser mas de una) 
y el nombre del equipo (nombre que le daremos a la PC, el cual es muy importante si la 
PC será parte de una red de computadoras). 
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ELECTRÓNICA DE COMPUTADORAS Y PROGRAMACIÓN-PARTE I 
 
➢ Luego nos pedirá una que coloquemos una contraseña para el usuario creado que le 
permita utilizar la PC. Pero si no queremos ponerle contraseña hacemos un clic en el 
botón siguiente. ➢ En la ventana para la para la actualización del sistema, podemos 
seleccionar cualquiera de las tres opciones. Elegimos la opción recomendada por que 
nos permite proteger mejor el sistema. Para que una PC este bien protegida de los 
virus y programas peligrosos, debe tener las últimas actualizaciones del sistema 
operativo y las firmas de los antivirus actualizado, ambos procedimientos requiere que 
la PC posea acceso a internet. ➢ En la siguiente ventana, configuramos nuestra zona 
horaria, fecha y hora de nuestra PC. En el caso nuestro elegiremos muestra zona 
horaria (Bogotá, Lima, Quito), la fecha y la hora la toma de la configuración realizada 
en el programa BIOS-SETUP. 
➢ Esperamos que cargue el primer escritorio del sistema operativo. 
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ELECTRÓNICA DE COMPUTADORAS Y PROGRAMACIÓN-PARTE I 
 
DRIVERS. 
Definición: Es un software o programa que sirve de intermediario entre un dispositivo 
de hardware y el sistema operativo. 
Su finalidad es la de obtener el máximo de funcionalidades de diseño del dispositivo. 
Como  existen  una  gran  cantidad  de  dispositivos  hardware  como  consecuencia  existe 
una  gran  cantidad  de  driver  y  estos  pueden  ser  innovados  (actualizado),  para  obtener 
nuevas funcionalidades. 
También  tenemos  que  tener en cuenta que los drivers pueden funcionar con uno o más 
sistemas  operativos  específicos,  para  decirlo  en  palabras  simples  los  controladores  se 
instalan  según  el  Windows  que  utiliza  tu  PC.  Esto  significa  que  si  cambias  de  Sistema 
operativo  en  tu  computadora,  tendrás  que  verificar  si  necesitas  también  actualizar  los 
drivers, para obtener el máximo rendimiento. 
Configuración  de  los  Drivers:  Luego  de  instalar  el sistema operativo debemos observar 
si los divers fueron configurados en el proceso de instalacion del sistema operativo. 
Si no fueron configurados es neceario utilizar otras tecnicas para su configuracion que 
pueden ser: 
a.  Configuración  con  CD  autorun: Consiste en utilizar el CD y/o DVD proporcionado por 
el  fabricante  del  componente  de  hardware,  el  cual  al  ser  colocado  en  lector  de  CD  y/o 
DVD  carga  un  programa  que  de  manera  sencilla  permite  la  configuración  del 
componente. 
Para este manual utilizaremos como ejemplo la manera de configurar los componentes 
incorporados en una placa base. 
➢ Coloque el CD con los Drivers, y espere que le muestre el menú del CD, 
en el que debe seleccionar el o los compones que va a configurar. 
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ELECTRÓNICA DE COMPUTADORAS Y PROGRAMACIÓN-PARTE I 
 
➢ En la ventana anterior hemos seleccionado para que se configure los 
componentes de la tarjeta madre, tarjeta de sonido, tarjeta de Red. ➢ Hacemos un 
clic en instalar ahora y esperamos que concluya la 
estalación, cada vez que configura un componente la PC se reiniciará. 
b.  Configuración  con  CD  sin  autorun.  Si  el DC con los drives del componente no posee 
autorun o fueron descargados de internet es necesario. 
➢  Haga  un  clic  en  el  icono  Mi  PC  botón  y  elija  la  opción  administrar.  El  administrador 
del  equipo  de  Windows  7  posee  varias  herramientas  como  por  ejemplo  la  creación  de 
usuario y grupos locales, administrador de discos y el administrador de dispositivos. 
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ELECTRÓNICA DE COMPUTADORAS Y PROGRAMACIÓN-PARTE I 
 
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➢  En  la  ventana  administrador  del  equipo  local,  buscamos  la  herramienta 
Administrador  de  dispositivos.  La  cual  nos  muestra  todos  los  componentes  de  nuestra 
PC,  que  han  sido  configurados  en  la  instalación  del  sistema  operativo,  los  que 
necesitan  los  driver  de  los  fabricantes  y  los  que  han  sido  configurados  de  manera 
incorrecta.  En  el  sistema  operativo  Windows  7  los  componentes  no  reconocidos  se 
muestran  en  la  opción  otros  dispositivos,  como  un  símbolo  amarillo  junto  con  el 
componente. 
➢  Hacemos  un  clic  con  el  botón  secundario  para  desplegar  el  menú  de  opciones, 
donde elegimos la opción ACTUALIZAR SOFTWARE DE CONTROLADOR 
ELECTRÓNICA DE COMPUTADORAS Y PROGRAMACIÓN-PARTE I 
 
➢ En la siguiente ventana elegimos la opcion Buscar automaticamente el controlador 
actualizado. Esperamos que cargue los archivos para finalizar la configuracion. ➢ Este 
procedimiento se realiza para cada uno de los componentes no 
configurados por el sistema operativo. 
INSTALACIÓN DE SOFTWARE APLICATIVO. 
Maquinas Virtuales. 
Definición:  Tambien  demominadas  virtual  machines  es  un  contenedor  de  software 
perfectamente  aislado  que  puede  ejecutar  sus  propios  sistemas  operativos  y 
programas  de  aplicaciones  como  si  fuera  un  PC  física. Se comporta exactamente igual 
que  lo  hace  una  PC  física  y  cuenta  con  su  propio  CPU,  RAM,  disco  duro  y  tarjetas  de 
interfaz de red (NIC) virtuales. 
El  sistema  operativo  establece  una  diferencia  entre  una máquina virtual y una máquina 
física,  tampoco lo pueden hacer las aplicaciones o las PCs de una red. Incluso la propia 
máquina  virtual  considera  que  es  un  ordenador  “real”.  Sin  embargo,  una  máquina 
virtual  se  compone  exclusivamente  de  software  y  no  contiene  ninguna  clase  de 
componente  de  hardware.  El  resultado  de  ello  es  que  las  máquinas  virtuales  ofrecen 
una serie de ventajas con respecto al hardware físico. 
Virtualización. La virtualización una tecnología que te permite transformar hardware en 
software, es decir crear en una PC o servidor fisico múltiples PCs virtuales, cada una 
trabaja de estas maquinas virtuales trabajan de manera totalmente independiente. 
Donde cada maquina virtual debida configurada funcionara exactamente igual que un 
servidor o PC física. 
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ELECTRÓNICA DE COMPUTADORAS Y PROGRAMACIÓN-PARTE I 
 
Existen dos formas como los progrmas de virtualizacion, realizan el procedimiento de 
virtualizacion: 
➢ Virtualización de plataformas: consiste en separar un sistema operativo de 
los recursos de la plataforma subyacente. 
➢  Virtualización  de  recursos:  consiste  en  la  virtualización  de  recursos  específicos  del 
sistema,  como  la  memoria  virtual,  el  almacenamiento  virtual  comúnmente  usado  en 
redes de almacenamiento (Storage Area Networks, SAN), las interfaces de red virtuales 
o las redes virtuales 
Cuando  virtualizamos  debemos  entender  que  se  crean  dos  tipos  de  sistemas 
operativos  una  en  la  PC  fisica  y  otra  en  la  PC virtual, a estos sistemas operativos se le 
denomina  anfitrión  e  invitado.  Ambos  conceptos  se  refieren  a  nuestro  sistema 
operativo: 
➢  Sistema  Operativo  Anfitrión:  Es  aquel  que  esta  instalado  en  la  PC  fisica,  que  no  va 
ha  permitir  instalar  nuestro  programa  de  virtualización,  es  el  que  asignará  o  prestará 
determinados recursos de hardware a la máquina virtual que creemos. 
➢  Sistema  Operativo  Invitado:  Es  aquel  que  esta  instalado  en la PC virtual que hemos 
creado,  mediante  nuestro  programa  de  virtualización  y  al  cual  hemos  asignado 
determinados recursos para su funcionamiento. 
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ELECTRÓNICA DE COMPUTADORAS Y PROGRAMACIÓN-PARTE I 
 
Programas de Virtualización. Existen varios programas de virtualizacion los cuales 
pueden trabajar en diferentes sistemas operativos anfitriones, y puden utilizar 
diferentes sistemas operativos invitados. 
a.  Virtual  PC.  Inicialmente  llamado  Microsoft  Virtual  PC,  en  Windows  7  renombrado 
Windows  Virtual  PC,  es  un  programa  desarrollado  por  Connectix  y  comprado  por 
Microsoft  para  crear  ordenadores  virtuales.  Es  decir, su función es emular un hardware 
sobre  el  que  funcionen  varios  sistemas  operativos.  Con  esto  se  puede  conseguir 
ejecutar  varios  sistemas  operativos  en  la  misma  máquina  a  la  vez  y  hacer  que  se 
comuniquen  entre  ellos.  Posee  soporte  para sistemas operativos anfitriones e invitados 
de 32 o 64 bits. 
Los requisitos de la PC con el sistema operativo anfitrion deben ser: 
➢ Microprocesador de la fanilia x86: Athlon / Phenom (AMD), Pentium 4/ i3 / 
i5 /i7 (Intel) con una cache L2=2MB. ➢ Lector CD-ROM o DVD. ➢ Pantalla Super 
VGA (800x600) o de resolución mayor. ➢ Teclado y mouse compatibles. ➢ Memoria 
RAM del sistema de 2GB o superior. ➢ Sistema operativo anfitrión: Windows XP SP3 o 
superior. 
El  programa  de  virtualizacion  virtual  PC,  toma  del  sistema  operativo  anfitrion  el 
hardware  del  equipo,  el  hardware  (CPU,  Memoria  RAM  del  sistema,  Tarjetas  video, 
etc.).  Este  programa  de  virtualización  es  ideal  para  sistemas  operativos  invitados  de 
microsoft  en  cualquiera  de  sus  versiones:  Windows  2000  /  XP  /  2003  / Vista / 2008 / 7. 
Su principal desventaja es que no permite utilizar pen drivers. 
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ELECTRÓNICA DE COMPUTADORAS Y PROGRAMACIÓN-PARTE I 
 
b.  VMWare.  Es  un  programa  de  virtualizacion  desarrollado  por  VMware  Inc.  filial  de 
EMC  Corporation  que  proporciona  la  mayor  parte  del  software  de  virtualización 
disponible para ordenadores compatibles X86. 
VMware  utiliza  una  virtualizacion  por  software  que  crea  directamente  una  capa  de 
software  en  el  hardware  de  la  PC  anfitriona  o  en  su  sistema  operativo.  Esta  capa  de 
software  crea  máquinas  virtuales  y  contiene  un  monitor  de  máquina  virtual  al  que  se 
denomina  hipervisor,  en  esta  podemos  asignar  recursos  de  hardware  de  forma 
dinámica  y  transparente,  para  poder  ejecutar  varios  sistemas  operativos  de  forma 
simultánea en una PC física. 
Este  programa  ademas  nos  permite  crear  una  infraestructura  virtual.  Una 
infraestructura virtual consiste en el mapping dinámico de recursos físicos en función de 
las  necesidades,  es  decir  representa  los  recursos  físicos  de  la  totalidad  del  entorno  de 
TI,  aglutinando  ordenadores  x86,  así  como  su  red  y  almacenamiento  asociados,  en  un 
pool unificado de recursos de TI. 
Entre este software desarrolado por VMWare tenemos VMware Workstation, y los 
gratuitos VMware Server y VMware Player. 
El  software  de  VMware  puede  trabejar  con  sistemas  operativos  invitados  de  Microsoft 
Windows  2000  /  XP  /  Vista  /2003  /  7  /  2008,  diferentes  distribuciones  de  Linux,  y  con 
sistemas  Operativos  Mac  OS  X  que  corre  en  procesadores  INTEL,  bajo  el  nombre  de 
VMware Fusion. 
Este programa posee una versión con licencia y una versión de prueba de 30 días o 
también llamado SHEWARE. Para esta demostración utilizaremos de la instalación y 
uso del programa WMWARE, utilizaremos la versión SHEWARE que podemos 
descargar de la página web: 
http://downloads.vmware.com/d/info/desktop_downloads/vmware_workst ation/7_0 
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ELECTRÓNICA DE COMPUTADORAS Y PROGRAMACIÓN-PARTE I 
 
AUTOEVALUACIÓN No 10 
1. Defina Configuración de software 
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2. Defina Instalación de software 
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3. ¿ Qué es el SETUP? 
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4. ¿ Qué se puede configurar en el SETUP? 
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5. ¿ Cómo ingresaste al SETUP en la computadora del Laboratorio? 
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6. ¿ Todas las computadoras tienen la misma forma de ingresar al SETUP? 
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ELECTRÓNICA DE COMPUTADORAS Y PROGRAMACIÓN-PARTE I 
 
CAPÍTULO 11 11 
MANTENIMIENTO PREVENTIVO Y 
DIAGNÓSTICO DE AVERIAS EN UNA PC 
En este capítulo se tratará: 
➢ Mantenimiento preventivo a los dispositivos. 
➢ Diagnóstico de Averias en la PC. 
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ELECTRÓNICA DE COMPUTADORAS Y PROGRAMACIÓN-PARTE I 
 
MANTENIMIENTO PREVENTIVO Y DIAGNÓSTICO DE AVERÍAS EN UNA PC. 
Mantenimiento Preventivo a los Dispositivos. 
a.  Tarjeta  Madre.  Las  mejores  herramientas  para  esta  labor  son  una  brocha  de cerdas 
rígidas  limpia,  una  aspiradora  y  un  producto  limpiador  (alcohol  isopropílico).  Utilice  la 
brocha  para  remover  el  polvo  adherido  a  los  componentes  para  que  la  aspiradora 
pueda  a  su  vez  quitarlo.  Aunque  se  debe  de  aspirar  todo  el  polvo  que  se  encuentre 
dentro  del  sistema  hasta  donde  sea  posible  (sin  exagerar  al  remover  puentes, 
disipadores  adheridos  por  pegamento  o  grapas,  etc.),  hay  que  poner  especial  énfasis 
en las siguientes áreas: 
Ventilador  del  CPU:  Éste  puede  acumular  casi  tanto  polvo  como  la  fuente  de  poder,  y 
como  el  CPU  genera  demasiado  calor,  es  importante  conservar  limpio  el  ventilador 
para  mantener  en  buen  estado  su  capacidad  de  enfriamiento.  Por  lo  tanto,  si  a  simple 
vista  se  nota  que  éste ha sufrido deterioro por el paso del tiempo, o usted a notado que 
produce  un  ruido  excesivo,  será  necesario  que  lo  cambie,  ya  que  el  calentamiento 
excesivo en el CPU puede provocar fallos del sistema. 
Ranuras  de  Expansión  (ISA,  PCI  y  AGP):  Al  mantener  el  polvo  fuera  de  estas  ranuras 
se  asegura  una  buena  calidad  de  conexión,  si  se  instala  posteriormente  una  tarjeta 
adaptadora en la ranura. 
Una  vez  retirado  el  polvo  excesivo se puede aplicar un producto que acabe de retirar la 
suciedad  de  la  tarjeta  y  que  normalmente  contiene  una  sustancia  desengrasante;  esto 
sirve  para  evitar  que  pequeños  residuos  de  grasa  provoquen  la acumulación temprana 
de polvo. 
SIMMs  y  DIMMs  de  Memoria  RAM:  Para  poder  limpiar  los  SIMMs  y  DIMMs  es 
necesario desmontarlos de la Tarjeta madre, a continuación se explica cómo hacerlo: 
Extraer  un  SIMM  no  es  una  tarea  muy  difícil,  para  extraerlos  de  la  ranura,  basta  con 
presionar  las  lengüetas  laterales.  Si  no  es  posible  hacerlo  con  los  dedos,  puede 
hacerse  con  la  ayuda  de  un  destornillador  plano,  teniendo  mucho  cuidado de no dañar 
ningún  componente.  En  especial  hay que evitar clavar el destornillador o rayar con él la 
superficie de la tarjeta madre. 
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ELECTRÓNICA DE COMPUTADORAS Y PROGRAMACIÓN-PARTE I 
 
El  procedimiento  para  retirar  el  polvo  de  estos  dispositivos  es  exactamente  igual  al 
estudiado  con  anterioridad  (Tarjeta  Madre),  sólo  habrá  que  añadir  que  en  caso  de que 
las  terminales  se  encuentren  sucias  se  recomienda  limpiarlas  con  borrador, 
asegurándose  de  que  no  sea  demasiado  duro  para  no  maltratar  los  terminales.  Acto 
seguido  se  podrá  aplicar  sobre  los  mismos  el  producto  desengrasante  para  eliminar 
cualquier residuo de grasa que pudiera existir. 
Se  debe  tener  cuidado  de  tomar  por  los  bordes  los  SIMMs  y  DIMMs  para  evitar 
posibles  daños  por  descarga  de  electricidad  estática  generada  por  nuestro  cuerpo.  Es 
importante  recalcar  lo  anterior  ya  que  a  veces  estos  dispositivos  no  se  dañan  de 
inmediato,  pero  se  van  degradando  poco  a  poco,  reduciendo  así  la  vida  útil  de  éstos. 
Una  vez  acabado  el  proceso  de  limpieza,  hay  que  volver  a  colocar  los  SIMMs,  lo  cual 
implica  un  proceso  donde  habrá  que  observar  que  éstos  tienen  una  pequeña  muesca 
en  uno  de  los  lados  y  en  la  base  de  la  ranura  donde  se  inserta,  hay  una  pequeña 
rebaba  de  plástico  que  permite  insertar  el  modulo  de  la  memoria  únicamente  cuando 
coincide  con  esta  rebaba.  Si  esta  operación  se  realiza  correctamente,  se  empuja  el 
módulo  de  memoria  hasta  que  las  lengüetas  hacen  un  pequeño  chasquido  cuando  se 
sitúan en su posición y aseguran el módulo de memoria. 
b. Unidades lectoras y de almacenamiento. 
Disco  Duro  :  Por  lo  regular,  no  hay  nada  que  hacer  para  limpiar  un  disco  duro,  de 
hecho,  si  se  llegara  a  abrir  un  disco  duro,  en  ese  momento  se  haría  inmediatamente 
inservible,  ya  que la mínima partícula de polvo o del medio ambiente, pueden destruir la 
cabeza  de  un  disco  duro. Por tanto, la limpieza del disco duro, solamente implica retirar 
el polvo depositado sobre la superficie externa con una brocha y aspiradora. 
Unidad  Lectora  de  Disco  Flexible:  A diferencia de las cabezas de un disco duro, que se 
desplazan  sobre  el  disco  en  un  cojín de aire, las de una unidad lectora de disco flexible 
descansan  sobre  la  superficie  del  medio  magnético  del  disco flexible. De este modo, la 
cabeza  tiene  la  tendencia  a  acumular  en  forma  progresiva  la  suciedad  del disco. Si las 
cabezas llegan a ensuciarse en demasía, la unidad no podrá leer ni escribir en el disco. 
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ELECTRÓNICA DE COMPUTADORAS Y PROGRAMACIÓN-PARTE I 
 
La  limpieza  de  la  unidad  lectora  no  requiere  que  se  desarme  nada.  En  vez  de  ello, 
requiere  de  un  limpiador  especial,  que  se  puede  adquirir  en  cualquier  tienda  de 
productos de computación. 
El  disco  limpiador  tiene  el  aspecto  de  un  disco  normal,  sólo  que  la  parte  interior  de  la 
cubierta  del  disco  está  hecha  de  una  tela  suave  y  porosa  en  lugar  del  substrato 
plástico/  magnético  empleado  en  un  disco  normal.  El  conjunto  de  limpieza  incluye  un 
líquido  (Alcohol  Metílico)  que  se  aplica  en la tela del disco. Posteriormente se introduce 
este  disco  en  la  unidad  lectora  y  se  intentará  tener  acceso  a  él,  mediante  el  comando 
DIR  A:  si  está  en  ambiente  de  DOS,  o  presionar dos veces el botón izquierdo del ratón 
en la unidad A: de la ventana de Mi PC, en Windows 95, 98 y Windows NT 4.0. 
c.  Fuente  de  Alimentación.  Nunca  abra  la  fuente  de  poder  para  tratar  de  limpiar  el 
interior,  aunque  se  puede  y  debe  aspirar  el  polvo  de  los  orificios  laterales  de la fuente. 
Esto  ayuda  al  buen  funcionamiento  del  ventilador  de  la  misma  y lo capacita para sacar 
más  aire  del  gabinete.  Además  en  la  parte  posterior  de  la  fuente  de  poder,  se  puede 
aspirar  el  polvo  acumulado  sobre  la  superficie  de  las  aspas  del  ventilador.  Tal  vez sea 
posible  retirar  temporalmente  la  protección  de  alambre  que  lo  cubre  (si  es  movible), 
para  poder  tener  acceso  a  las  aspas y remover el polvo con la brocha de cerdas firmes 
y  finalizar  con  la  aspiradora,  pero  asegúrese  de  volver  a  colocar  la  protección  cuando 
haya acabado la limpieza. 
d.  Tarjetas  en  el  Sistema.  Para  poder  realizar  la  limpieza  de  estos  dispositivos  será 
necesario  desmontarlos  de  las  ranuras  de  expansión,  lo  cual  sólo  implica  retirar  un 
tornillo que fija la tarjeta a la estructura del gabinete y evita que se desprenda. 
El  procedimiento  para  retirar  el  polvo  de  estos  dispositivos  es  exactamente  igual  al 
estudiado  con  anterioridad  (Tarjeta  Madre),  sólo  debe añadirse que en caso de que las 
terminales  se  encuentren  sucias  se  recomienda  limpiarlas  con  un  borrador, 
asegurándose  de  que  no  sea  demasiado  duro  para  no  maltratar  los  terminales.  Acto 
seguido  se  podrá  aplicar  sobre  los  mismos  el  producto  desengrasante  para  eliminar 
cualquier residuo de grasa que pudiera existir. 
Se  debe  tener  cuidado  de  tomar  por  los  bordes  laterales  las  tarjetas  para  evitar 
posibles  daños  por  descarga  de  electricidad  estática  generada  por  nuestro  cuerpo.  Es 
importante recalcar lo anterior ya que a veces estos 
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ELECTRÓNICA DE COMPUTADORAS Y PROGRAMACIÓN-PARTE I 
 
dispositivos no se dañan de inmediato, pero se van degradando poco a poco, 
reduciendo así la vida útil de éstos. 
El  proceso  de  montaje  de  las  tarjetas,  al  igual  que  el  desmontaje  no  representa mayor 
problema  más  que  introducir la tarjeta a su ranura, la mayor dificultad consistiría en que 
entrara  muy  ajustada,  pero  incorporando  primero  una  de  las  esquinas  y  después  el 
resto  de  la  tarjeta  en  la  ranura  se  soluciona  el  problema,  “asegúrese  de  que  inserta  la 
tarjeta en la ranura adecuada”. 
e.  Monitor.  En  ningún momento cuando se habla de mantenimiento preventivo, se debe 
de  pensar  en  que  se  va  a  abrir  el  monitor  para  limpiarlo.  El  monitor  contiene 
condensadores  de  alta  capacidad  eléctrica  que  pueden  producir  un  peligroso  y  hasta 
mortal choque eléctrico incluso después de haberlo apagado y desconectado. 
En  vez  de  ello,  hay  que  concentrarse  en  limpiar  el  exterior  del  monitor  y  la  pantalla. 
Generalmente  se  ocupa  una  buena  solución  limpiadora  de  cristales  para  limpiar,  no 
solamente  el  vidrio  de  la  pantalla,  sino  también  el  gabinete.  Hay  que  ocupar  un  lienzo 
libre  de  pelusa  y  vaciar  el  limpiador  sobre el lienzo, no sobre el cristal. Esto evitará que 
el  fluido  escurra  y  se  introduzca  en  el  espacio  entre  el  cristal  y  el  gabinete.  Lo anterior 
es  muy  importante  recalcarlo  ya  que  no  se  debe  de  introducir  el  fluido  al  interior  del 
gabinete, porque podría provocar un corto circuito en el monitor. 
f.  Teclado.  Es  sorprendente  la cantidad de suciedad que se puede llegar a acumular en 
un  teclado.  La  operación  de  soplado  del  teclado  se  debe de realizar en un lugar aparte 
del  sitio  donde  generalmente  trabaja  con  su  computadora,  y  para  evitar  que 
eventualmente  este  polvo  y  suciedad  regrese,  utilice  la  aspiradora  para  juntar el polvo. 
Aunque  normalmente  no  se  necesita  desarmar  el  teclado  para  limpiar  el  polvo,  tal  vez 
se necesite desarmar para limpiar alguna cosa que se haya derramado en él. 
Antes de limpiar dentro del teclado necesitará: - Un destornillador de cruz (estrella) 
para desarmar el teclado. - Brocha y aspiradora. - Alcohol isopropílico para limpiar y un 
lienzo libre de pelusas. 
El siguiente procedimiento sirve para limpiar a fondo el teclado: - Cierre el sistema y 
apague su computadora. 
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ELECTRÓNICA DE COMPUTADORAS Y PROGRAMACIÓN-PARTE I 
 
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- Desconecte el teclado de la computadora y colóquelo de cabeza sobre 


una superficie de trabajo limpia y plana. 
Nota:  Si  planea  desarmar  el  teclado  y  quitar  las  teclas  para  limpiar  debajo  de  ellas,  es 
una  buena  idea  hacer  un  dibujo  de  la  distribución  del  teclado.  Puede  utilizar 
posteriormente  este  dibujo  para  asegurarse  de  que  tenga  todas  las  teclas de vuelta en 
su posición correcta. 
- Teniendo cuidado de que no se caiga ninguna tecla, quite el dispositivo de 
las teclas del gabinete. - Si el teclado tiene una tarjeta de circuitos unida al 
dispositivo de las teclas , retírela y hágala a un lado (observe la manera en que está 
conectada dicha tarjeta). 
- Retire los tornillos que sostienen la placa metálica en la parte posterior del dispositivo 
del teclado. Ponga los tornillos en un recipiente, de manera que no se pierdan. - 
Levante cuidadosamente la placa. Lo que encontrará debajo de ella depende del 
diseño del teclado; la figura siguiente es una muestra bastante típica de lo que verá, 
alguna clase de circuito impreso. Con sumo cuidado levante y limpie los contactos de la 
tarjeta con el alcohol y el lienzo. 
ELECTRÓNICA DE COMPUTADORAS Y PROGRAMACIÓN-PARTE I 
 
-  Probablemente,  habrá  un  tipo  de  almohadilla  de  hule  entre  el  circuito  impreso  y  la 
parte  posterior  de  las  teclas.  Levante  cuidadosamente  ésta  y  limpie  cualquier  residuo 
de derrames de dicha almohadilla, así como de la parte posterior de las teclas. 
- Vuelva a ensamblar las almohadillas, el circuito impreso, la tarjeta del circuito y la 
placa metálica, después voltee el dispositivo para ponerlo al derecho nuevamente. - 
También sería una buena idea quitar las teclas y limpiar debajo de ellas. Las teclas 
deben botarse, pero no retire muchas a la vez, porque tendrá un gran problema 
tratando de deducir donde irían ciertas teclas. Limpie debajo de ellas con alcohol y un 
lienzo. 
Precaución:  Algunas  de  las  teclas  tienen  alambres  de  retención  debajo  de  ellas.  Es 
mejor  que  no  los  quite,  porque  puede  ser  difícil  volver  a  colocar  los  alambres  en  los 
sitios correctos. Si tiene que quitarlos, tal vez le resulte más sencillo conectar primero el 
alambre  a  las  teclas,  y  luego  conectar  el  alambre  y  la  tecla  al  teclado.  Vuelva  a 
ensamblar  estas  teclas  antes  de  que  coloque  la  cubierta  de  nuevo  en  el  teclado,  para 
facilitar el acceso a los alambres y conectores. 
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ELECTRÓNICA DE COMPUTADORAS Y PROGRAMACIÓN-PARTE I 
 
Diagnóstico de Averias en la PC. 
a. Tarjeta Madre. Si no inicia el sistema, una de las principales causas puede 
ser este: No detectar el disco duro o disquetera, debido a la falla del controlador IDE 
interno de la tarjeta o por la rotura del bus de datos o los conectores del bus (en 
ocasiones al ensamblarse la máquina se fuerza este conector y se llega a desoldar). 
Aunque  a  veces  la  fuente  de  voltaje  es  la  causante,  la  cual  no  suministra  la  suficiente 
energía  generalmente  ocurre  cuando  un  equipo  se  repotencia.  Por  ejemplo  una  386  o 
486  se  convierte  a  Pentium  una  fuente  de  menos  de  200  Watts  no  da  la  suficiente 
energía para que puedan funcionar todos los dispositivos al mismo tiempo. 
b. Fuente. Las principales fallas son: 
La  fuente  se  quemó,  pude  ser  ocasionada  por  un  sobrevoltaje  de  tensión,  debido  a  la 
falta  de  un  buen  estabilizador  de  voltaje.  Posiblemente  solo  vuele  el  fusible  de 
protección,  en  el  peor  de  los  casos  puede  quemar el puente de diodos, los transistores 
switching,  las  resistencias  o  los condensadores de entrada. Una forma de descarte que 
sea  un  problema  de  fuente es verificar que las luces del teclado se prendan y apaguen, 
que  gire  el  ventilador  trasero  de  la  fuente,  sentir  que  gire  el  disco  duro.  Si  prendiera  y 
luego  escuchara  un  ruido  como  el  rechinar  de  una  puerta  vieja  al  abrirse  pero  muy 
corto, entonces si es fuente, se está perdiendo potencia. 
El Switch de encendido puede estar roto (abierto). 
c.  Memorias.  Por  lo  general  cuando  dejan  de  funcionar  no  permiten  que  las 
computadoras  levanten  y  emiten  pitidos  largos  con  interrupciones  cortas,  esto  sucede 
cuando el procesador no llega a direccionar las primeras 
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ELECTRÓNICA DE COMPUTADORAS Y PROGRAMACIÓN-PARTE I 
 
posiciones de memoria address. Cuando una de las posiciones de memoria se 
encuentran pero no está dentro del primer mega de memoria el sistema levanta, pero 
generalmente no pasan el test de memoria propio de la tarjeta madre, en caso de 
hacerlo en las computadoras con DOS, cuando carga el config.sys, la línea de 
comando DEVICE=C:\DOS\HIMEM.SYS no es reconocida bota un error y no permite 
cargar la memoria superior con el EMM386.EXE, en este modo no se pude ejecutar 
Windows 3,1 ni muchos paquetes que requieran de memoria alta y los que no lo 
necesiten tal vez se cuelguen cuando no se estén ejecutando. Si lo logra ejecutar la 
carga es posible que se cuelgue con la primera aplicación que use más de dos 
ventanas o utiliza las aplicaciones multitarea. 
d.  Tarjeta  de  Video.  Cuando  fallan  emiten  una  serie  de  pitidos  cortos  y  continuos 
durante  un determinado tiempo, luego prosigue a la carga pero no hay video alguno por 
el monitor, en otras ocasiones carga pero sale el video en blanco y negro. 
En  la  mayoría  de  estos  casos  la  memoria  de  video  está  seriamente  afectada.  En otros 
casos  la  memoria  presenta  sólo  una  dirección  mala  entonces  solo  se  presentan  los 
problemas  en  forma  aleatoria,  solo  cuando se usa determinada posición, por lo general 
carga  Windows  y  cuando  va  a  cargar  el  escritorio se queda colgado el sistema durante 
un breve instante y se resetea. 
En  el  gráfico la posición 3001 – 4000 está mal, cuando el programa utilice esta posición 
para poner sus datos y llevarlo a la tarjeta de video el sistema se colgará. 
0000 - 1000 
1001 - 2000 
2001 - 4000 


3001 - 4000 
4001 - 5000 
5001 - 6000 
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ELECTRÓNICA DE COMPUTADORAS Y PROGRAMACIÓN-PARTE I 
 
e.  Disco  Duro.  Uno  de  los  principales  problemas  son  los  sectores  defectuosos, 
generalmente la forma más segura de poder ubicarlos es usando el Norton Disk Doctor, 
Scandisk, etc. 
Los  sectores  pueden  ser  lógicos  o  físicos,  los  lógicos  generalmente  son  los  vínculos 
cruzados,  generados  mayormente  por  temporales,  el  uso  simple  del  disco  duro  o  por 
causa  de  virus.  Estos  son  fáciles de arreglar si utilizamos el Norton. Los físicos no, y es 
que  en  determinadas  áreas  de los platos del disco duro, el cabezal de lectura no puede 
tener  acceso;  mucho  de  estos  son  generados  por  subidas  de  tensión  si  es  que  no 
utilizan estabilizador. 
En otros casos suelen aparecer por el tiempo de uso del disco y por último debido a las 
fallas de fábrica. 
El  disco  duro  trabaja  directamente  controlado  por  la  tarjeta  IDE  integrada  de  la  tarjeta 
Madre.  Si  tiene  algún  problema  no  lo  va  a  detectar  en  forma  automática  con  la  opción 
Auto Detec HDD. 
f.  Fax  –  Módem.  Por  lo general esta tarjeta no tiene ningún problema siempre y cuando 
haya  sido  bien  configurada  para  no  entrar  en  conflicto  con  otro  dispositivo  del  CPU. 
Uno  de los problemas usuales son las interrupciones, cuando usas el Módem se cuelga 
el mouse o la tarjeta de sonido deja de funcionar o viceversa. 
Esto  se  debe  principalmente  a  que  el  mouse  usa  por  lo  general  el  COM1  con  la 
interrupción  4  y  si  el  Módem  lo  conectan  en  el  COM3  este  puerto  utiliza  la  misma 
interrupción  IRQ4  entonces  el  de  menor  prioridad  deja  de  funcionar,  esto  también 
sucede  cuando  el  Módem  es  Plug  &  Play  y  si  lo  configuran  con  IRQ5,7,9,10,  puede 
entrar en conflicto con la SB que usa 5 o 10, Puerto de impresora LPT1, etc. 
g.  Tarjeta  de  Sonido.  Este  dispositivo  no  presenta  fallas  de  hardware sino mas bien de 
software;  la  mayoría  de  tarjetas  actuales  vienen  con  disquetes  de  instalación  para 
Windows  95  entonces  cuando  se  instala  un  nuevo  dispositivo  en  la  máquina 
automáticamente  Windows  lo  detecta,  pide  el  disco  de  instalación  y  el  recto  lo  hace  el 
ordenador,  el  problema  está  que  cuando  algunos  usuarios  borran  ciertos  archivos  o 
directorios  para  liberar  espacio  si  eliminan  los  controladores  o  drivers  de  estos,  las 
tarjetas dejan de funcionar. 
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ELECTRÓNICA DE COMPUTADORAS Y PROGRAMACIÓN-PARTE I 
 
h.  El  CD  –  ROM.  Windows  tiene  la  característica  de  poder  detectar  los  CD  –  ROM  de 
modo  protegido  de  Windows  siendo  descartados  los  disquetes  de  instalación  del  CD – 
ROM  para  el  modo  real  o  DOS  (los  cuales  comen  memoria),  el  problema  son  los virus 
Bench  u  otros  virus  que  ataquen el Boot de arranque. Estos ocasionan que el Windows 
no  pueda  detectar  el  CD-  ROM  de  modo  protegido  por  lo  que  la  mayoría  d  personas 
piensan que su CD’s están defectuosos o la unidad lectora se encuentra mala. 
Otro  problema  clásico  del  CD-  ROM  es  su  mantenimiento,  el  haz  de  láser  se  ensucia 
rápido  si  en  que  se  logra infiltrar polvo dentro de la unidad de CD- ROM, si esto ocurre, 
se malogra y los costos de reparación son bastante elevados, la mejor forma de evitarlo 
es  limpiando  cada  cierto  tiempo  con  un  CD  de  limpieza  original  de  preferencia.  La 
principal  característica  de  sus  fallas  es  que  salgan  mensajes  constantes  de  error  de 
lectura, o no se puede tener acceso a la unidad. 
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ELECTRÓNICA DE COMPUTADORAS Y PROGRAMACIÓN-PARTE I 
 
AUTOEVALUACIÓN N° 11 
● Conteste en forma breve las siguientes preguntas: 
1.¿Mencione por lo menos 4 herramientas necesarias para el mantenimiento de una 
tarjeta madre? ...................................................................... 
...................................................................... 
...................................................................... 
...................................................................... 
2. ¿Por qué se puede quemar una fuente? 
............................................................................................................................... 
............................................................................................................................... 
............................................................................................................................ 
3. ¿Qué pasa si las cabezas de la unidad lectora llegan a ensuciarse en demasía? 
............................................................................................................................... 
............................................................................................................................... 
............................................................................................................................ 
4. ¿Cómo se hace el mantenimiento preventivo al teclado? 
............................................................................................................................... 
............................................................................................................................... 
............................................................................................................................... 
............................................................................................................................... 
............................................................................................................................... 
............................................................................................................................... 
............................................................................................................................ 
4. ¿Cómo podemos limpiar los SIMM’s y DIMM’s de memoria RAM? 
............................................................................................................................... 
............................................................................................................................... 
............................................................................................................................ 
5. ¿Qué podemos usar para ubicar los sectores defectuosos en un disco duro? 
............................................................................................................................... 
............................................................................................................................... 
............................................................................................................................. 
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ELECTRÓNICA DE COMPUTADORAS Y PROGRAMACIÓN-PARTE I 
 
BIBLIOGRAFIA 
1. ABURTO C., Eddy. Ensamble y repare PENTIUM I-II-III. 2o Edición, Byte 
Ediciones, 2001. 
2. SISTEMS UNI, Conozca y ensamble su PC. Editorial distribuidora 
Santa Clara. 
3. Manuales de ENSAMBLAJE DE COMPUTADORAS del P.N.I. 
4. www.geocities.com/SiliconValley/Peaks/2329/ 
5. www.personal.redestb.es/juanhr/actuali1.htm 
6. www.personal.redestb.es/juanhr/topsec.htm 
7. www.salman-psi.com/hard/construi.htm 
8. www.wikipedia.org 
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PROPIEDAD INTELECTUAL DEL SENATI PROHIBIDA SU 
REPRODUCCIÓN Y VENTA SIN LA AUTORIZACIÓN 
CORRESPONDIENTE 

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