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S: ¿Sustituir?
C: ¿Combinar?
A: ¿Adaptar?
M: ¿Modificar?
P: ¿Utilizarlo para otros usos?
E: ¿Eliminar o reducir al mínimo?
R: ¿Reordenar?=¿Invertir?
'Algoritmo para la Resolución de Problemas Inventivos' o por su acrónimo ruso', ARIZ 85.
1-. Funcionalidad y sistémica: nuestro entorno está lleno de sistemas con elementos o
subsistemas interrelacionados entre sí, que aportan una función a algún otro sistema. Ej. El
sistema bombilla está constituido por filamento, soporte, base y bulbo, y su función principal
es transformar la corriente en luz (energía eléctrica en energía lumínica). La ciencia y la
tecnología se pueden organizar además de por disciplinas, por funciones, de modo que cuando
un biólogo necesite realizar algo acceda también a conocimientos de la mecánica y/o la óptica,
y viceversa.
2-. Idealidad: lo importante de un sistema (en especial los artificiales o máquinas y aparatos)
no son sus partes sino la función que aporta. Es una pauta del progreso que los sistemas
tiendan a reducir sus partes e incluso a desaparecer, permaneciendo la función. Ej. El puntero
del profesor, hoy ha desaparecido y hasta el puntero láser puede desaparecer ya que los
cañones de video, por ejemplo, ya llevan un propio cursor (imagen) que hace de puntero.
4-. Pautas acerca del origen y evolución de los sistemas y de la tecnología: El análisis
de cientos de miles de documentos de patentes que dio lugar a TRIZ, identificó una serie de
pautas que nos ayudan a predecir cómo puede evolucionar un sistema, así como determinadas
configuraciones tecnológicas.
1. Estudio minucioso del comportamiento de los seres vivientes que interesan, concentrando
la atención en sus propiedades particulares.
3. Desarrollo de los modelos, ensayarlos e intentar reproducir al máximo las funciones de los
seres vivos.
¿Qué puedes observar por ejemplo en un gusano para crear un nuevo sillón?
Cada palabra funciona en nuestro cerebro como un estímulo para generar nuevas conexiones
neuronales y con ello dar nuevas ideas para resolver un objetivo creativo determinado.
Por ejemplo, el mismo mecanismo se utiliza con palabras en la técnica relaciones forzadas,
con la naturaleza en Biónica, con obras de arte en Ideart y con vídeos en Inspiravideo.
¿Cómo?
Objetivos
Desarrollo
Cada participante escribe individualmente en un papel las cuatro ideas esenciales acerca del
foco creativo (Por ejemplo, "ideas para llegar a fin de mes"). Terminada esta etapa, el grupo
se coloca por parejas. Cada pareja llega a un acuerdo y escribe las cuatro ideas esenciales
sobre el foco creativo.
Tiene que nombrarse unfacilitador en el grupo, que es quien tiene que marcar los cambios.
Estos se realizarán con una cadencia aproximada de entre 6 y 10 minutos según la
experiencia de las personas que participan y según la cohesión que el facilitador encuentre
en el grupo.
1. Preparación
Contempla tanto la selección e identificación del objetivo creativo sobre el que vamos a
trabajar como la recopilación de documentación e información relacionada con él.
2. Generación
Es la inmersión en el objetivo creativo, la “masticación” de aquello sobre lo que queremos
crear. Es el largo y complejo trabajo de manipular, experimentar, generar ideas y buscar
alternativas sobre el tema que nos ocupa de forma consciente.
Puede realizarse con la ayuda de Técnicas de Creatividad.
3. Incubación
Un posible periodo de “descanso ficticio” en el que, aunque no se esté trabajando de
forma consciente en el objetivo creativo, se está dando otro tipo de elaboración no
consciente que nos puede llevar a la idea buscada.
Generalmente ocurre con aquellos proyectos con los que tenemos una gran motivación o
implicación emocional (lo que Robert Olton llama “preocupación creadora”).
Es algo así como dejar que el inconsciente digiera el objetivo mientras descansamos
(escuchar música, ir al teatro, quedar con amigos... preferiblemente distracciones
estimulantes de la imaginación y las emociones). Muchas veces basta con ir al servicio y
volver.
Policastro, añade una fase intermedia que llama “vislumbre”.
4. Iluminación
El instante de la inspiración, cuando aparece la idea luminosa.
Quizá la idea genial parece surgir en el momento menos pensado, frecuentemente en el
transcurso de actividades que nos ocupan poca capacidad de atención con lo que se libera
“espacio” para que emerjan las elaboraciones no conscientes.
Se suele hablar de las tres ”b” para referirse a estas actividades, en inglés “bus”, “bed” y
“bath”.
También se llama a esta fase momento “Eureka” o “Ajá” en el que se da un “insight”
(nueva configuración con significado superior a la suma de las partes) y un “afecto positivo”
(satisfacción o euforia).
La emotividad del “Ajá” es tan poderosa que en ocasiones hace olvidar el proceso que ha
llevado a esta intuición y permite fantasear con atribuciones mágicas para explicar lo que
nos ha ocurrido (musas, visitas de dioses...).
5. Evaluación
La fase decisiva en la que valoramos y verificamos si esa inspiración es valiosa o no.
Matizamos la idea para que se pueda llevar a la práctica y le damos la configuración final.
Sometemos nuestra creación a las leyes lógicas para comprobar su validez y que cumple los
objetivos que habíamos establecido. Hay que comentar la idea y realizar con ella todo tipo de
pruebas de validación, comentarios y juicios críticos de personas competentes en la materia.
En caso de que la idea no sea válida, se considerará como una fase intermedia de incubación
con reintegración al proceso.
6. Elaboración
La fase de desarrollo, comunicación y aplicación práctica de la idea.
Es frecuentemente largo y muchas veces arduo. Una parte importante es la difusión y
socialización de la creación.
William Shakespeare