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Instituto Tecnológico de Durango Manual de Prácticas Electrónica Digital I

Práctica 3a. Sumador completo de 1 bit

Electrónica Digital I

Práctica 3
a) Sumador completo de 1 bit.
b) Convertidor BCD-7 segmentos.

Miguel Angel Esparza Avila


Instituto Tecnológico de Durango Manual de Prácticas Electrónica Digital I
Práctica 3a. Sumador completo de 1 bit

PRACTICA 3a
SUMADOR COMPLETO DE 1 BIT
OBJETIVO:

Utilizar el método de diseño para circuitos combinacionales en SSI para diseñar e


implementar un sumador completo de 1 bit.

Correlación con los temas del programa vigente

Los conocimientos necesarios para realizar la presente práctica tienen relación con los
siguientes temas del programa:

2.1 Compuertas lógicas


2.2 Algebra boolena y teoremas de Demorgan
2.3 Familias lógicas
3.4 Implementación de circuitos combinacionales con SSI

INTRODUCCIÓN

Suma de 1 bit

La suma es la operación aritmética que se realiza con mayor frecuencia en los sistemas
digitales. Un sumador combina dos operandos aritméticos que utilizan las reglas de suma
descritas en la tabla 3.1 . Las mismas reglas de suma y por consiguiente los mismos
sumadores, se emplean tanto para puede efectuar la resta como la suma del minuendo y
el sustraendo complementado(negativo), pero también es posible construir circuitos
restadores que hagan la resta directamente. Los dispositivos MSI denominados ALU,
efectúan la suma, la resta o cualquier operación de acuerdo al código de operación que se
suministra al dispositivo.

El sumador más simple, conocido como medio sumador(Figura 3a.1), suma dos operandos
de 1 bit X y Y, produciendo una suma de 2 bits. La suma puede abarcar desde el 0 hasta el
2, lo cual requiere de dos bits para expresarse. El bit de menor orden de la suma puede
llamarse HS(Half Sum) y el bit de mayor orden puede llamarse CO(Carry Out).

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Práctica 3a. Sumador completo de 1 bit

X Y
Entradas Salidas
X Y CO HS
CO
Medio Sumador 0 0 0 0
0 1 0 1
1 0 0 1
HS
1 1 1 0

Figura 3a.1- Medio sumador (half adder)

Las ecuaciones para HS y CO se pueden deducir de la tabla de verdad del medio sumador.

HS= X . Y’ + X’ . Y CO= X . Y

Para sumar operandos con más de 1 bit, debemos prever acarreos entre posiciones de
bits. El bloque de construcción para esta operación se conoce como sumador completo.
Aparte de las entradas X y Y , un sumador completo tiene un bit de acarreo de entrada,
Cin. La suma de las tres entradas puede abarcar de 0 a 3, lo que aún puede expresarse con
dos bits de salida, S y Cout, como se muestra en el diagrama a bloques de la figura 3a.2.

X Y

Cout Cin
Sumador Completo

Figura 3a.2- Sumador completo(full adder)

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Práctica 3a. Sumador completo de 1 bit

METODOLOGÍA

1.- Mediante el uso de tabla de verdad, especificar el funcionamiento del sumador


completo de 1 bit.

2.- Utilizando mapas K, determinar las ecuaciones para las salidas S y Cout.

3. Simplificar las ecuaciones usando XOR y/o XNOR si es posible.

4.- Dibujar el circuito lógico resultante, utilizando interruptores para las entradas (X, Y y
Cin) y LED’s para las salidas (S y Cout).

5.- Determinar el material necesario (cantidad y tipo de CI comerciales, resistencias,


interruptores y LED’s) para implementar el circuito lógico resultante.

6.- Simular el circuito en el software simulador utilizado, verificando el funcionamiento


correcto .

7.- Implementar físicamente en protoboard el circuito, tomando en cuenta las


características eléctricas de las salidas de los CI y verificando el correcto funcionamiento.

8.- Elaborar el reporte correspondiente.

MATERIAL Y EQUIPO NECESARIO

• Software de simulación
• Computadora personal
• Protoboard
• CI’s , resistencias, LED’s e interruptores necesarios
• Fuente de alimentación
• Punta lógica
• Multímetro
• Cables de conexión
• Datasheet de los CI utilizados

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Práctica 3a. Sumador completo de 1 bit

SUGERENCIAS DIDÁCTICAS

• Antes de acudir a la sesión de práctica, es conveniente que el alumno realice las


siguientes actividades: a)Estudiar la teoría y aclarar dudas b)Realizar el diseño del
circuito c) Determinar el número y tipo de componentes a utilizar.
• Tener disponibles las hojas de datos de los circuitos a utilizar.
• El circuito debe funcionar perfectamente en simulación antes de implementarlo
físicamente.
• En la presentación de la práctica, el profesor debe cuestionar al alumno referente
al diseño e implementación de la misma.
• Cualquier duda durante la realización de la práctica, acudir al maestro asignado.

REPORTE DEL ALUMNO

Los alumnos entregarán un reporte por equipo de la práctica, que contenga los pasos del
diseño del sumador y los resultados obtenidos de las pruebas tanto en simulación como
físicamente. Este reporte se realizará acuerdo a los lineamentos que se establecieron en
la introducción de este manual.

BIBLIOGRAFÍA PRELIMINAR

1. Floyd, Fundamentos de sistemas digitales, Ed. Prentice Hall


2. R. J. Tocci, Sistemas digitales, Principios y aplicaciones, Ed. Prentice Hall
3. Acha, Castro, Pérez y Rioseras, Electrónica digital, Introducción a la lógica digital, teoría,
problemas y simulación, Ed. Alfaomega
4. William Fletcher, An Engineering aproach to digital design, Ed. Prentice Hall
5. John F. Wakerly, Diseño digital, principios y prácticas
6. Manuales de datos TTL y CMOS (Texas Instruments)
7. Manuales del simulador

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Práctica 3b. Convertidor BCD-7 Segmentos

PRACTICA 3b
CONVERTIDOR BCD-7 SEGMENTOS

OBJETIVO:
Utilizar el método de diseño para circuitos combinacionales en SSI para diseñar e
implementar un convertidor BCD-7 Segmentos.

Correlación con los temas del programa vigente


Los conocimientos necesarios para realizar la presente práctica tienen relación con los
siguientes temas del programa:
1.2.2 Códigos
2.1 Compuertas lógicas
2.2 Algebra boolena y teoremas de Demorgan
2.3 Familias lógicas
3.3 Minimización de funciones
3.4 Implementación de circuitos combinacionales con SSI

INTRODUCCIÓN

Display de 7 segmentos

El display de 7 segmentos o visualizador de 7 segmentos es un componente que se utiliza


para la representación de números en muchos dispositivos electrónicos debido en gran
medida a su simplicidad. Aunque externamente su forma difiere considerablemente de un
diodo LED (diodos emisores de luz) típico, internamente están constituidos por una serie
de diodos LED con unas determinadas conexiones internas, estratégicamente ubicados de
tal forma que forme un número 8, como se muestra en la figura 2b.1.

Figura 3b.1- Display de 7 segmentos

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Práctica 3b. Convertidor BCD-7 Segmentos

A cada uno de los segmentos que forman el display se les denomina a, b, c, d, e, f y g y


están ensamblados de forma que se permita activar cada segmento por separado
consiguiendo formar cualquier dígito numérico.

A continuación se muestran algunos ejemplos:

• Si se activan o encienden todos los segmentos se forma el número "8".


• Si se activan sólo los segmentos: "a, b, c, d, e, f," se forma el número "0".
• Si se activan sólo los segmentos: "a, b, g, e, d," se forma el número "2".

Muchas veces aparece un octavo segmento denominado p.d. (punto decimal).

Los hay de dos tipos: ánodo común y cátodo común.

En los de tipo de ánodo común, todos los ánodos de los leds o segmentos están unidos
internamente a una patilla común que debe ser conectada a potencial positivo (nivel “1”).
El encendido de cada segmento individual se realiza aplicando potencial negativo (nivel
“0”) por la patilla correspondiente a través de una resistencia que limite el paso de la
corriente.

En los de tipo de cátodo común, todos los cátodos de los leds o segmentos están unidos
internamente a una patilla común que debe ser conectada a potencial negativo (nivel “0”).
El encendido de cada segmento individual se realiza aplicando potencial positivo (nivel
“1”) por la patilla correspondiente a través de una resistencia que limite el paso de la
corriente. En la figura 2b.2 se muestran los dos tipos de display de 7 segmentos.

a b c

Figura 3b.2- Display de 7 segmentos. a) ánodo común b) cátodo común y c) display comercial

Los segmentos pueden ser de diversos colores, aunque el display más comúnmente
utilizado es el de color rojo, por su facilidad de visualización.

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Práctica 3b. Convertidor BCD-7 Segmentos

Si bien hoy este tipo de displays parecen antiguos u obsoletos. Ya que en la actualidad es
muy común el uso de vistosos displays gráficos, incluso con posibilidad de colores a un
bajo costo. Sin embargo el display de 7 segmentos sigue siendo una excelente opción en
ciertas situaciones en las que se requiera mayor poder lumínico y trabajo en áreas
hostiles, donde los displays podrían verse afectados por condiciones ambientales
adversas. Aún no se ha creado otro dispositivo de señalización que reúna características
como este en cuanto a: Buen poder lumínico, claridad, sencillez para implementarlo, muy
bajo costo, robustez.

Lógica de decodificación de segmentos

Cada segmento se utiliza para varios dígitos decimales, pero ninguno de ellos se emplea
para representar los diez dígitos; por tanto, cada segmento tiene que activarse mediante
su propio circuito de decodificación que detecta la aparición del cualquier número que en
el que haya que usar este segmento. En la siguiente tabla 2b.1 se muestran los dígitos que
hay que activar para representar cada uno de los dígitos.

Tabla 3b.1- Segmentos que deben activarse para cada dígito decimal

Digito Segmentos activados

0 a, b, c, d, e, f

1 b, c

2 a, b, d, e, g

3 a, b, c, d, g

4 b, c, f, g

5 a, c, d, f, g

6 a, c, d, e, f, g

7 a, b , c

8 a, b, c, d, e, f, g

9 a, b, c, d, f, g

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Práctica 3b. Convertidor BCD-7 Segmentos

La lógica de decodificación de segmentos requiere cuatro entradas en BCD (Decimal


Codificado en Binario), y siete salidas, una para cada segmento del display como se indica
en el diagrama de bloques de la figura 2b.3.

La tabla de verdad del circuito tendrá cuatro entradas (D,C,B,A) y siete salidas
(a,b,c,d,e,f,g). Para cada entrada, aparecerá un 1 en cada salida(cátodo común) si el
segmento correspondiente está activado. Para las combinaciones no-válidas en BCD, que
nunca van a aparecer en las entradas, pueden tratarse como condiciones no-importa (X).
Para coincidir con la mayoría de fabricantes de CI en este diseño, A representa el bit
menos significativo y D indica el bit más significativo.

Figura 3b.3- Lógica de decodificación y display de 7 segmentos

METODOLOGÍA

1.- Mediante el uso de tabla de verdad, especificar el funcionamiento del convertidor BCD-
7 segmentos.

2.- Utilizando mapas K, determinar las ecuaciones para las salidas a, b, c, d, e, f, g.

3. Simplificar las ecuaciones usando XOR y/o XNOR si es posible.

4.- Implementar el circuito utilizando solamente compuertas NAND

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Práctica 3b. Convertidor BCD-7 Segmentos

5.- Dibujar el circuito lógico resultante, utilizando interruptores para las entradas (D,C,B,A)
y conectar un display de 7 segmentos de cátodo común a las salidas con las resistencias
adecuadas para limitar la corriente.

6.- Determinar el material necesario (cantidad y tipo de CI comerciales, resistencias,


interruptores) para implementar el circuito lógico resultante.

7.- Simular el circuito en el software simulador utilizado, verificando el funcionamiento


correcto .

8.- Elaborar el reporte correspondiente.

MATERIAL Y EQUIPO NECESARIO

• Computadora personal con software de simulación


• Datasheet de los CI utilizados

SUGERENCIAS DIDÁCTICAS

• Antes de acudir a la sesión de práctica, es conveniente que el alumno realice las


siguientes actividades: a)Estudiar la teoría y aclarar dudas b)Realizar el diseño del
circuito c) Determinar el número y tipo de componentes a utilizar.
• Tener disponibles las hojas de datos de los circuitos a utilizar.
• La realización de la práctica debe realizarse en forma individual.
• En la presentación de la práctica, el profesor debe cuestionar al alumno referente
al diseño e implementación de la misma.
• Cualquier duda durante la realización de la práctica, acudir al maestro asignado.

REPORTE DEL ALUMNO

Los alumnos entregarán un reporte de la práctica de acuerdo a los lineamentos que se


establecieron en la introducción del presente manual.

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Instituto Tecnológico de Durango Manual de Prácticas Electrónica Digital I
Práctica 3b. Convertidor BCD-7 Segmentos

BIBLIOGRAFÍA PRELIMINAR

1. Floyd, Fundamentos de sistemas digitales, Ed. Prentice Hall


2. R. J. Tocci, Sistemas digitales, Principios y aplicaciones, Ed. Prentice Hall
3. Acha, Castro, Pérez y Rioseras, Electrónica digital, Introducción a la lógica digital, teoría,
problemas y simulación, Ed. Alfaomega
4. William Fletcher, An Engineering aproach to digital design, Ed. Prentice Hall
5. John F. Wakerly, Diseño digital, principios y prácticas
6. Manuales de datos TTL y CMOS (Texas Instruments)
7. Manuales del simulador

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