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6CM2 Práctica 8.

Tiempo
de Reverberación
Equipo 3:
Fernando Hernández Lazo
León Martínez Daniel
Sánchez Delgado Iván J.
Salazar Alejandro
Pérez Rosario Sergio Alejandro
Duarte Moreno Bryan
Índice:

Introducción…………………………………………………………3

Objetivos………………………………………………………………3

Marco Teórico……………………………………………………..4

Desarrollo……………………………………………………………6

Conclusiones……………………………………………………….10

Bibliografía………………………………………………………….10
Introducción:
El tiempo de reverberación es de suma importancia a la hora de acondicionar un recinto
acústicamente, además es uno de los factores más importantes a tomar en cuenta en
auditorios, teatros, estudios de grabación, etc. Es posible disminuir el tiempo de
reverberación con ayuda de distintos materiales, tomando en cuenta sus coeficientes de
absorción
Con ayuda de Matlab analizamos el tiempo de reverberación en distintas frecuencias y en
diferentes lugares (de un recinto) para observar que tanto afecta. En esta práctica se
profundizará más en el tema y se analizarán resultados de mediciones para finalmente
comparar dichos resultados “medidos” con resultados teóricos.

Objetivos:
Que los alumnos comparen los resultados medidos en Matlab con los resultados teóricos
realizados en una práctica anterior y determinen un tiempo de reverberación promedio.
Marco Teórico:
El tiempo de reverberación (TR) es un parámetro que se utiliza para cuantificar
la reverberación de un determinado recinto. Se define como el tiempo que transcurre entre
que se interrumpe la recepción directa de un sonido y la recepción de sus reflexiones.
Habitualmente para medir el valor se considera que las reflexiones finalizan cuando
la intensidad con la que se perciben es una millonésima de su valor original, lo que equivale
a 60 dB. La medición se realiza emitiendo un ruido corto y seco en el recinto y registrando
cómo evoluciona la intensidad con la que se percibe.
Se han desarrollado diversas herramientas matemáticas para estimar el tiempo de
reverberación que tendría una sala concreta. Una de las más utilizadas y más simples es la
fórmula de Sabine. El físico Wallace Clement Sabine la desarrolló para calcular el tiempo de
reberveración de un recinto en el que el material absorbente está distribuido de forma
uniforme. La fórmula relaciona este tiempo con el volumen de la sala (V), la superficie del
recinto (A) y la absorción del sonido total(a):

La fórmula de Sabine se puede mejorar si se introduce un factor de absorción (x) del aire
según la temperatura y la humedad. Este factor que tiene gran importancia si se trata de
grandes recintos.

La fórmula de Sabine se suele utilizar sólo a modo de estimación. Otras de las fórmulas
empleadas para calcular este valor son la fórmula de Eyring y la fórmula de Millington.
La reverberación en una sala modifica de forma importante sus cualidades acústicas. Para
que la sonoridad sea la adecuada, el tiempo no debe ser alto ni bajo, sino ajustarse al uso
que tendrá la sala. Así, salas con tiempos bajos o «secas» pueden ser aptas para teatro o
palabra hablada pero poco adecuadas para la audición de música. Al mismo tiempo,
diversos géneros de música exigen diferentes tiempos, en general mucho mayores que el
considerado óptimo para la palabra. Todo esto hace muy difícil encontrar salas polivalentes,
aunque mediante diversas técnicas es posible «afinar» una sala o variar su tiempo de
reverberación.
El volumen de una sala determina directamente (junto a otros factores como los materiales
de la misma) el tiempo de reverberación. El tiempo óptimo es una función del volumen, y
generalmente se prefieren tiempos óptimos mayores cuando las salas son más grandes, y
viceversa.
De manera empírica se consideran tiempos óptimos aproximados, para la banda de
frecuencia de 500 Hz, en relación con el uso de una sala, los siguientes:

Uso de la sala T60 (s)

Teatro y palabra hablada 0.4 - 1

Música de cámara 1 - 1.4

Música orquestal 1.5

Ópera 1.6 - 1.8

Música coral y sacra hasta 2.3

En particular, la música sacra requiere valores más altos porque generalmente está asociada
a recintos como las catedrales, que suelen ser muy reverberantes.
Desarrollo:

 Coeficientes de absorción de cada material*:

125 Hz 250 Hz 500 Hz 1 kHz 2 kHz 4 Hz


Puerta 0.25 0.34 0.18 0.10 0.10 0.07
(Madera)
Paredes 0.01 0.01 0.01 0.01 0.02 0.02
(Azulejo)

Techo 0.29 0.10 0.05 0.04 0.07 0.09


(Tablaroca/yeso)

Usando la fórmula de Sabine:


𝑉
𝑇𝑅60 = 0.161 ( )
∑ 𝑆𝛼

Y calculando el área de cada superficie:

𝐴. 𝑃𝑢𝑒𝑟𝑡𝑎 = (88𝑚)(2.03𝑚) = 1.7864𝑚2


𝐴. 𝑃𝑎𝑟𝑒𝑑𝑒𝑠 = 2[(2.56𝑚)(3.32𝑚)] + 2[(2.56𝑚)(4.85𝑚)] = 41.83𝑚2
𝐴. 𝑇𝑒𝑐ℎ𝑜 = (4.85𝑚)(2.56𝑚) = 12.416𝑚2
𝑉𝑜𝑙𝑢𝑚𝑒𝑛 𝑑𝑒 𝑙𝑎 𝑐á𝑚𝑎𝑟𝑎 = 41.22𝑚3
Entonces, el tiempo de reverberación se calculará de la siguiente forma:

41.22
𝑇𝑅60 = 0.161 ( )
(1.7864)(𝛼𝑝𝑢𝑒𝑟𝑡𝑎 ) + (41.83)(𝛼𝑝𝑎𝑟𝑒𝑑 ) + (4.85)(𝛼𝑡𝑒𝑐ℎ𝑜 )

Esto para cada frecuencia.

 Tiempo de reverberación de la cámara

125 Hz 250 Hz 500 Hz 1 kHz 2 kHz 4 kHz


TR (60dB) 1.48 2.92 4.87 6.06 3.52 3.19
[seg]
Preparamos la bocina omnidireccional para hacer las mediciones por medio de una interfaz, la cual
estará en la laptop. Tanto la bocina como el micrófono deben estar a más de un metro de distancia
de cualquier superficie para que no alteremos la señal que recibe el micrófono.
Procedimiento con Mathlab

- Cálculo de frecuencias y error (varias mediciones cambiando el lugar del micrófono


dentro de la cámara:

125 Hz 250 Hz 500 Hz 1 kHz 2 kHz 4 kHz


Tiempo de 2.07 2.26 2.75 2.58 2.50 2.28
Reverberación
2.38 2.78 3.08 2.57 2.00 1.78

2.48 2.93 3.28 2.79 2.50 2.22

Margen de 0.31 0.22 0.06 0.01 0.02 0.04


error
0.33 0.35 0.10 0.05 0.02 0.15

0.31 0.31 0.11 0.03 0.01 0.01


Ruido Rosa Filtrado cada 6 segundos

Tiempo Tiempo Tiempo Tiempo Tiempo


1(seg) 2(seg) 3(seg) 4(seg) 5(seg)
125 Hz 2.05 2.03 1.87 2.22 1.98
250 Hz 2.53 2.56 2.50 2.60 2.61
500 Hz 2.98 3.19 3.16 3.14 3.25
1 KHz 2.57 2.61 2.58 2.61 2.60
2 KHz 2.79 2.62 2.61 2.64 2.53
4 KHz 2.42 2.52 2.62 2.66 2.50
Cambio de posición del micrófono
Tiempo Tiempo Tiempo Tiempo Tiempo
1(seg) 2(seg) 3(seg) 4(seg) 5(seg)
125 Hz 1.76 1.85 2.02 2.18 2.05
Conclusiones:
El tiempo de reverberación medido es por lógica más exacto que el calculado, se puede dar
el caso de que al comparar resultados estos no se encuentren cercanos y eso se debe a los
coeficientes de absorción ya que, pueden ser inexactos e incluso incorrectos, por lo que es
importante a la hora de hacer cálculos teóricos considerar tres diferentes coeficientes y
promediar si es el caso.

* Fuentes:

https://www.bunker-audio.com/bunker-audio-portal-sonido-documentos.php?id=3#

http://www.analfatecnicos.net/archivos/27.AcusticaArquitectonica.pdf

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