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INFORME SOBRE EL PROYECTO FINAL

Martes,10 de octubre del 2017.

ING.JESSICA RODAS, MGRT.


DOCENTE DE LA ASIGNATURA “FUNDAMENTOS DE PROGRAMACION”

Mediante el presente le damos a conocer la estructura del juego que un mes antes ud
nos envio como proyecto final, el cual será explicado utilizando las cuatro fases para
desarrollar un programa de computadora(Analizar el Problema, Diseñar un Algoritmo,
Traducir el Algoritmo, Depurar el Programa).
Nuestro juego se trata sobre 5 oponentes( Piedra, Lagarto, Papa, Tijera y Heavy),
parecido al conocido juego “piedra, papel o tijera”, el cual fue desarrollado en Pseint,
aplicando todo lo aprendido en las clases tanto teoricas como practicas de su materia.
Más adelante se dara a conocer de forma mas detallada lo mencionado anteriormente.
Para nosotros fue una experiencia única programar dicho entretenimento, sin embargo,
tuvimos dificultad al realizar esta tarea, debido a la complejidad que poseía el mismo,
ya que, para realizar la creación de los personajes tuvimos que consultar varios
programas que nos ayudaran para este fin.ademas, nos tomo largo tiempo realizar este
trabajo ,ya que era necesario saber varios procesos para que funcionara correctamente
nuestra creación.
Esperamos sinceramente que nuestro programa este desarrollado de manera correcta,
tal como usted nos indico. Le deseamos sinceramente éxito en sus labores cotidianas.

Atentamente

Jhon Galarza
Claudia Portilla
INTRODUCCION

El trabajo trata sobre el desarrollo de un juego (Piedra, Lagarto, Papa, Tijera y Heavy)
atraves de un pseudocodigo ,basado en las cuatro Fases para desarrollar un programa
de computadora de acuerdo al Método de Pólya (Analizar el Problema, Diseñar un
Algoritmo, Traducir el Algoritmo, Depurar el Programa).
En cada paso se define el proceso que se utilizo para crear dicho programa en pseint,
utilizando comandos y estructuras (ciclo para, mientras, condicionales, funcion azar ,
función escribir, función esperar tecla, función limpiar pantalla, función dimensión y
subprocesos); en definitiva, todo lo aprendido en clases de Fundamentos de
Programación.
OBJETIVOS
Desarrollar un programa , basado en la creacion de un juego, utilizando comandos y
estructuras.
Aplicar en el programa , los conocimientos impartidos en clase por la docente, para la
realización correcta del mismo.
DESARROLLO

Piedra, Lagarto, Papa, Tijera y Heavy


1) ANALIZAR EL PROBLEMA
Realizar un menú que te permita disfrutar de dicho juego de tres maneras diferentes
,sabiendo que, tenemos una opción que nos permita ver las reglas del juego en si y
una ultima opción que te permita salir de dicho programa creado.

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