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0 Darwin Alulema 1
FUNDAMENTOS DE
HARDWARE
TECNOLOGÍAS DE SOFTWARE PARA
ELECTRÓNICA
TEC V1.0 Darwin Alulema 2
CIUDADES INTELIGENTES
TEC V1.0 Darwin Alulema 4
ACONDICIONAMIENTO DE SEÑALES
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ACONDICIONAMIENTO DE SEÑALES
• El acondicionamiento de señal, incluye funciones
como amplificación, filtrado, aislamiento eléctrico
y multiplexedo.
• La mayoría de los sistemas de adquisición de datos
basados en PC incluyen algún tipo de
acondicionamiento de señal.
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SEÑALES DIGITALES
• Por su naturaleza binaria, los circuitos digitales
operan eficientemente cuando son manejadas
por señales de entrada perfectamente
cuadradas.
• En una señal digital ideal, los estados alto y bajo
deben estar bien definidos y la transición de un
estado al otro debe ser instantánea.
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SEÑALES DIGITALES
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SEÑALES DIGITALES
• Si una entrada, debido a la lentitud de la señal
aplicada, permanece durante algún tiempo indecisa
entre los niveles alto y bajo válidos, se corre el riesgo
de que el circuito se vuelva inestable y genere falsas
señales de salida.
• Lo mismo puede ocurrir si la señal de entrada no es
una onda cuadrada o tiene ruido.
• La solución a este problema es utilizar compuertas
Schmitt-Trigger.
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COMPUERTAS SCHMITT-TRIGGER
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COMPUERTAS SCHMITT-TRIGGER
• Las compuertas Schmitt-Trigger operan
como compuertas comunes, pero se
caracterizan por poseer una propiedad
llamada histéresis que las hace inmunes al
ruido y les permite trabajar con señales
digitales no ideales.
• Una compuerta Schmitt-Trigger entrega
siempre una onda cuadrada a la salida, sin
importar la forma de onda de la señal de
entrada.
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COMPUERTAS SCHMITT-TRIGGER
• Como trabaja un inversor Schmitt-Trigger
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FENOMENO DE REBOTE EN
SEÑALES
• Los interruptores electromecánicos, nunca
realizan conmutaciones limpias. De hecho,
cuando un interruptor se abre o se cierra,
sus superficies de contacto oscilan varias
veces entre un estado y el otro antes de
unirse o separarse definitivamente.
• Este fenómeno se denomina rebote y puede
causar serios problemas cuando se utilizan
interruptores como dispositivos de entrada de
sistemas digitales sensibles a cambios de nivel
como flip-flops, contadores, microprocesadores.
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FENOMENO DE REBOTE EN
SEÑALES
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FENOMENO DE REBOTE EN
SEÑALES
• El rebote dura solo unos pocos milisegundos,
dependiendo del mecanismo del interruptor. Sin
embargo, debido a la rapidez de respuesta de los
circuitos digitales, este tiempo es suficiente para
que muchos de estos pulsos de ruido sean
interpretados como pulsos válidos, causando una
respuesta errática.
• El problema se acentúa si los contactos no están
limpios (rastros de polvo, grasa, óxido o cualquier otro
agente extraño).
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TRATAMIENTO ANTIRREBOTES
POR SOFTWARE
• El Tratamiento antirrebotes es necesario por la velocidad
que opera la PC, por lo que un programa podría
ejecutarse varias veces hasta que se suelte el pulsador.
• Por ejemplo, un programa que cuente cuantas veces se ha
presionado un pulsador.
• Cuando una persona presiona un interruptor, por lo menos
necesita de 100ms de tiempo para soltarlo
• Para evitar el problema de los rebotes al presionar un
interruptor, se debe realizar un bucle o un retardo que
únicamente salga de esta subrutina en el momento que el
pulsador deje de ser presionado. (retardo de 200ms)
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INTERFACES DE LA PC
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MICROARQUITECTURA
• Muestra las partes constituyentes del
sistema y cómo se interconectan e
interoperan, para así implementar la
especificación de la arquitectura.
• La microarquitectura generalmente es
representada empleando un diagrama de
bloques que describe las interconexiones
entre registros, buses y bloques
funcionales de la máquina.
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Alulema
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BUSES DE DATOS
• En arquitectura de computadores, el bus es un sistema
digital que transfiere datos entre los componentes de una
computadora o entre computadoras.
• En los primeros computadores electrónicos, todos los
buses eran de tipo paralelo, de manera que la
comunicación entre las partes del computador se hacía
por medio de cintas o muchas pistas en el circuito
impreso, en los cuales cada conductor tiene una función
fija y la conexión es sencilla requiriendo únicamente
puertos de entrada y de salida para cada dispositivo.
• La tendencia en los últimos años es hacia uso de buses, para
comunicaciones con periféricos reemplazando los buses paralelos.
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INTERRUPCION
• Interrupción es una señal recibida por el procesador de
un ordenador, indicando que debe "interrumpir" el curso
de ejecución actual y pasar a ejecutar código específico
para tratar esta situación.
• Las interrupciones surgen de las necesidades que tienen
los dispositivos periféricos de enviar información al
procesador principal de un sistema de computación.
• Cada dispositivo que desea comunicarse con el procesador por
medio de interrupciones debe tener asignada una línea única
capaz de avisar al CPU que le requiere para una operación. Esta
línea es la llamada IRQ ("Interrupt ReQuest", petición de
interrupción).
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COMUNICACIÓN SERIAL
• Las características de la comunicación serial
son: bits por segundo (baudios), bits de datos,
bits de parada, y paridad.
• Para que dos puertos se comuniquen, estos
parámetros deben ser iguales.
• El concepto de comunicación serial es simple.
• El puerto serial envía y recibe bytes de
información, un bit a la vez. Aunque esto es más
lento que la comunicación paralela, la cual permite
la transmisión entera de bytes de una sola vez.
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BITS DE DATOS
• Bits de datos son mediciones de los bits de
datos actuales en una transmisión.
• Los valores estándar para los paquetes de
datos son de 5, 7, y 8 bits.
• El estándar que se elija dependerá de la
información que está transfiriendo.
• El estándar ASCII tiene valores de 0 a 127 (7 bits).
• El ASCII extendido utiliza de 0 a 255 (8 bits).
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BITS DE PARADA
• Los bits de parada son utilizados para señalar el término
de comunicaciones en un paquete sencillo. Los valores
típicos son 1, y 2 bits.
• Debido a que los datos se encuentran sincronizados a
través de las líneas y cada dispositivo tiene su propio
reloj, es posible que los dos dispositivos pierdan
sincronización.
• Los bits de parada no solamente indican el final de una
transmisión, también le da un margen de error a las
velocidades de reloj de la computadora.
• A medida que se utilizan más bits para bits de parada, mayor
oportunidad para sincronizar los diferentes relojes, pero más lenta
la razón de transferencia de datos.
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PARIDAD
• Paridad es una forma de revisión de error simple utilizada en
la comunicación serial.
• Existen 2 tipos principales de paridad:
• Pares,
• Impares,
• Para paridad impar y par, el puerto serial fija el bit de
paridad (el último bit después de los bits de datos) a un valor
que asegura que la transmisión tenga un número par o
impar de bits lógicos.
• Esto permite que el dispositivo receptor conozca el estado
de un bit para así determinar si el ruido esta corrompiendo
los datos o si los relojes del dispositivo de transmisión y
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recepción se encuentran fuera de sincronización. Alulema
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PARIDAD
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PARIDAD
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MODOS DE COMUNICACION
Se pueden establecer canales para la
comunicación de acuerdo a tres técnicas:
• Simplex
• Semi duplex (Half duplex)
• Totalmente duplex (Full duplex)
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MODOS DE COMUNICACION
Simplex: En ella la comunicación serie usa una
dirección y una línea de comunicación. Siempre
existirá un transmisor y un receptor, no ambos.
La ventaja de este sistema consiste en que es
necesario sólo un enlace a dos hilos.
La desventaja radica en que el extremo receptor no
tiene ninguna forma de avisar al extremo transmisor
sobre su estado y sobre la calidad de la información
que se recibe. Esta es la razón por la cual,
generalmente, no se utiliza.
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MODOS DE COMUNICACION
Semi duplex: La comunicación serie se establece a través
de una sola línea, pero en ambos sentidos. En un
momento el transmisor enviará información y en otro
recibirá, por lo que no se puede transferir información en
ambos sentidos de forma simultánea .
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MODOS DE COMUNICACION
Full duplex: Se utilizan dos líneas (una transmisora y
otra receptora) y se transfiere información en ambos
sentidos. La ventaja es que se puede transmitir y
recibir información de manera simultánea.
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PROTOCOLO 8N1
• Normalmente el protocolo de comunicación
utilizado es el 8N1, lo cual significa 8 bits de
datos, sin paridad y con 1 bit de stop.
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Alulema
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¿Qué es RS-232?
• RS-232 (Estándar ANSI/EIA-232) es el conector
serial que se encuentra en las PCs compatibles
con IBM.
• Se lo utiliza con diversos propósitos, como el
conectar periféricos, impresoras, o módems, así
como para instrumentación industrial.
• El RS-232 está limitado a conexiones punto a
punto entre puertos seriales y dispositivos PC.
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RS-232
ESPECIFICACIONES ELECTRICAS
RS-232
• La norma especifica dos tipos de conectores: DB-25
de 25 pines, que es similar al del pueto paralelo, y el
DB-9 de 9 pines, que es más utilizado.
• En cualquier caso, no se suele emplear mas de 9
pines en el conector DB-25. Ambos conectores con
machos en la parte trasera de la PC, así que para
conectar algún dispositivo, se necesitará un conector
DB-25 o DB-9 hembra.
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RS-232
• La transmisión y recepción de Datos a través del puerto
serial utiliza los pines TXD (para transmitir) y RXD (para
recibir).
• La comunicación del RS-232 es asíncrona, esto quiere
decir que los datos no son enviados de acuerdo a un
reloj, sino que, cada byte de dato, es enviado utilizando
un bit de inicio.
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RS-232
TRANSMISIÓN DE UN CARACTER O BYTE.
RS-232
CABLEADO DE PINES
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COM
• La siguiente tabla muestra el ejemplo de 4 puertos COM
típicos.
PROTOCOLO 8N1
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DRIVER/RECEIVER (RS232)
• El circuito integrado MAX 232 proporciona dos líneas de
entrada y dos líneas de salida
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DRIVER/RECEIVER (RS232)
• El siguiente esquema muestra la forma de conexión de
cualquier dispositivo con niveles TTL, de salida y de
entrada, con un PC con niveles RS-232.
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Darwin
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Darwin
Alulema
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Color del
Pin Nombre Descripción
cable
1 VCC Rojo +5v
2 D− Blanco Data −
3 D+ Verde Data +
4 GND Negro Masa
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Permite la distinción
de Micro-A y Micro-B
4 ID Ninguno Tipo A: conectado a
masa
Tipo B: no conectado
Masa y retorno o
5 GND Negro
negativo
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Software libre
• El software libre (en inglés free software, aunque esta
denominación también se confunde a veces con "gratis"
por la ambigüedad del término "free" en el idioma inglés,
por lo que también se usa "libre software" y "logical libre")
es la denominación del software que respeta la libertad
de los usuarios sobre su producto adquirido y, por tanto,
una vez obtenido puede ser usado, copiado, estudiado,
modificado, y redistribuido libremente.
• Según la Free Software Foundation, el software libre se
refiere a la libertad de los usuarios para ejecutar, copiar,
distribuir, estudiar, modificar el software y distribuirlo
modificado.
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Hardware libre
• Se llama hardware libre a los dispositivos de hardware
cuyas especificaciones y diagramas esquemáticos son de
acceso público, ya sea bajo algún tipo de pago o de for-
ma gratuita.
• La filosofía del software libre (las ideas sobre la libertad
del conocimiento) es aplicable a la del hardware libre. Se
debe recordar en todo momento que libre no es sinónimo
de gratis. El hardware libre forma parte de la cultura libre.
TEC V1.0 Darwin Alulema 54
ARDUINO
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ARDUINO
• Arduino puede tomar información del entorno a
través de sus pines de entrada, para esto toda
una gama de sensores puede ser usada y puede
afectar aquello que le rodea controlando luces,
motores y otros actuadores.
• El microcontrolador en la placa Arduino se
programa mediante el lenguaje de programación
Arduino (basado en Wiring) y el entorno de
desarrollo Arduino (basado en Processing).
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Familia Arduino
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Familia Arduino
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Arduino UNO
1. Conector USB para el cable Tipo AB
2. Pulsador de Reset
3. Pines de E/S digitales y PWM
4. LED verde de placa encendida
5. LED naranja conectado al pin13
6. ATmega 16U2 encargado de la
comunicación con el PC
7. LED TX (Transmisor) y RX (Receptor)
de la comunicación serial
8. Puerto ICSP para programación serial
9. Microcontrolador ATmega 328, cerebro
del Arduino
10.Cristal de cuarzo de 16Mhz
11.Regulador de voltaje
12.Conector hembra 2.1mm con centro
positivo
13.Pines de voltaje y tierra
14.Entradas análogas
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ENTORNO DE DESARROLLO
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ENTORNO DE DESARROLLO
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ENTORNO DE DESARROLLO
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ENTORNO DE DESARROLLO
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ENTORNO DE DESARROLLO
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Cuerpo de programa
• Arduino se programa en el lenguaje de alto nivel C/C++
y generalmente tiene los siguiente componentes para
elaborar el algoritmo:
• Estructuras
• Variables
• Operadores matemáticos, lógicos y booleanos
• Estructuras de control (Condicionales y ciclos)
• Funciones
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Estructuras
• Son dos funciones principales que debe tener todo
programa en Arduino:
setup(){
}
• Código de configuración inicial, solo se ejecuta una vez.
loop(){
}
• Esta función se ejecuta luego del setup(), se mantiene
ejecutándose hasta que se des- energice o desconecte el
Arduino.
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Funciones digitales
• Orientas a revisar el estado y la configuración de las
entradas y salidas digitales
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Funciones analógicas
• Ideales para la lectura y escritura de valores análogos
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MODELOS DE COMUNICACIONES
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EL AMANECER DE LA RED
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Modelos de networking
• Para que los paquetes de datos puedan viajar desde
el origen hasta su destino a través de una red, es
importante que todos los dispositivos de la red
hablen el mismo lenguaje o protocolo.
• Un protocolo es un conjunto de reglas que hacen que la
comunicación en una red sea más eficiente.
• Por ejemplo, al pilotar un avión, los pilotos obedecen reglas
muy específicas para poder comunicarse con otros aviones y
con el control de tráfico aéreo.
Modelos de networking
• El protocolo en una capa realiza un conjunto
determinado de operaciones sobre los datos al
prepararlos para ser enviados a través de la red.
• Los datos luego pasan a la siguiente capa, donde
otro protocolo realiza otro conjunto diferente de
operaciones.
• Una vez que el paquete llega a su destino, los
protocolos deshacen la construcción del paquete que
se armó en el extremo de origen. Esto se hace en
orden inverso.
• Los protocolos para cada capa en el destino
devuelven la información a su forma original, para
que la aplicación pueda leer los datos correctamente.
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Modelos de networking
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Modelo OSI
• El modelo de referencia OSI es un marco que se
puede utilizar para comprender cómo viaja la
información a través de una red.
• El modelo de referencia OSI explica de qué manera los
paquetes de datos viajan a través de varias capas a otro
dispositivo de una red, aun cuando el remitente y el
destinatario poseen diferentes tipos de medios de red.
• En el modelo de referencia OSI, hay siete capas
numeradas, cada una de las cuales ilustra una
función de red específica.
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Modelos de networking
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Modelo OSI
• Entre dos capas puede haber una interfaz de
programación (API) para interpretar los mensajes o
paquetes a medida que van pasando.
• Utilizar una interfaz de programación, como la API de
Windows Sockets, libera al programador de tratar con
detalles de cómo se pasan los paquetes de información
entre las capas inferiores
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Modelo OSI
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Modelo OSI
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Modelo OSI
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Modelo OSI
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Modelo OSI
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Modelo OSI
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Modelo OSI
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Modelo OSI
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Direccionamiento IP
• Para que dos sistemas se comuniquen, se deben poder
identificar y localizar entre sí.
• Aunque las direcciones de la Figura no son direcciones de red reales,
representan el concepto de agrupamiento de las direcciones. Este utiliza A
o B para identificar la red y la secuencia de números para identificar el
host individual.
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Direccionamiento IP
• Un computador puede estar conectado a más de una red.
En este caso, se le debe asignar al sistema más de una
dirección.
• Cada dirección identificará la conexión del computador a
una red diferente.
• No se suele decir que un dispositivo tiene una dirección sino que
cada uno de las interfaces de dicho dispositivo tienen una
dirección en una red.
• Cada computador conectado a una red TCP/IP debe
recibir un identificador exclusivo o una dirección IP.
• Esta dirección, que opera en la Capa 3, permite que un computador
localice otro computador en la red.
• Todos los computadores también cuentan con una
dirección física exclusiva, conocida como dirección MAC.
• Estas son asignadas por el fabricante de la tarjeta de intefaz de la
red.
• Las direcciones MAC operan en la Capa 2 del modelo OSI
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Direccionamiento IP
• Una dirección IP es una secuencia de unos y ceros de 32
bits.
• Para que el uso de la dirección IP sea más sencillo, en
general, la dirección aparece escrita en forma de cuatro
números decimales separados por puntos.
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Direccionamiento IPv4
• Cada dirección IP consta de dos partes.
• Una parte identifica la red donde se conecta el sistema
y la segunda identifica el sistema en particular de esa
red.
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Direccionamiento IPv4
• Las direcciones IP se dividen en clases para
definir las redes de tamaño pequeño, mediano y
grande.
• Las direcciones Clase A se asignan a las redes de
mayor tamaño.
• Las direcciones Clase B se utilizan para las redes de
tamaño medio
• Las de Clase C para redes pequeñas.
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Direccionamiento IPv4
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Direccionamiento IPv4
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Direccionamiento IPv4
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Capa de Transporte
• El flujo de datos de la capa de transporte es una
conexión lógica entre los puntos de terminación
de una red.
• Sus tareas principales son las de transportar y
regular el flujo de información desde el origen
hasta el destino de forma confiable y precisa.
• La tarea principal de la Capa 4 es suministrar
control de extremo a extremo usando ventanas
deslizantes y brindar confiabilidad para los
números de secuencia y los acuses de recibo.
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Capa de Transporte
• La capa de transporte define la conectividad de
extremo a extremo entre las aplicaciones del
host.
• Los protocolos de la capa de transporte
segmentan y reensamblan los datos mandados
por las aplicaciones de capas superiores en el
mismo flujo de datos de capa de transporte.
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Capa de Transporte
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Capa de Transporte
• Control de fujo
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Capa de Transporte
• Ventana deslizante
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Capa de Transporte
• Los servicios de transporte incluyen los siguientes
servicios básicos:
• Segmentación de los datos de las aplicaciones de capa
superior
• Establecimiento de las operaciones de extremo a extremo
• Transporte de segmentos desde un host final a otro host
final
• Control de flujo, suministrado por las ventanas deslizantes
• Confiabilidad, suministrada por los números de secuencia y
los acuses de recibo
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CABLE UTP
• Implementación del UTP
• EIA/TIA especifica el uso de un conector RJ-45 para cables
UTP.
• Las letras RJ significan "registered jack" (jack registrado), y
el número 45 se refiere a una secuencia específica de
cableado.
• El conector transparente RJ-45 muestra ocho hilos de
distintos colores. Cuatro de estos hilos conducen el voltaje.
Los otros cuatro hilos están conectados a tierra.
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CABLE UTP
• En un cable de conexión cruzada, los conectores RJ-45
de ambos extremos muestran que algunos hilos de un
extremo del cable están cruzados a un pin diferente en el
otro extremo del cable. La Figura muestra que los pins 1
y 2 de un conector se conectan respectivamente a los
pins 3 y 6 de otro.
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COMUNICACIÓN SERIAL
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Comunicación serial
• En el caso de Arduino el 1 es 5V y 0 son 0V que se
suelen denominar niveles TTL.
• Arduino no es compatible con RS-232.
• Las tarjetas Arduino vienen con un solo puerto serie
UART, donde el convertidor está integrado y corresponde
a los pines 0 y 1.
• Cuando se utiliza la comunicación serie los pines 0 y 1 no
pueden ser utilizados.
• En el caso de Arduino Mega tiene 4 puertos serie, se
puede acceder mediante:
• Serial1 (pines 18 tx y 19 rx)
• Serial2 (pines 16tx y 17rx)
• Serial3 (pines 15tx y 14rx)
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Comunicación serial
• Para configurar el puerto se debe utilizar la instrucción
Serial.begin(velocidad)
Comunicación serial
• Existen dos tipos de transmisiones:
• Comprensibles por los humanos
• Serial.print()
• Serial.printl()
• Comprensibles por los dispositivos
• Serial.write
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Comunicación serial
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Comunicación serial
• Para saber si hay datos esperando a ser leídos se usa la
instrucción:
• Serial.avaible()
Comunicación serial
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• comm.jar …\jdk1.6\jre\lib\ext
• win32com.dll …\jdk1.6\bin
• javax.comm.properties …\jdk1.6\jre\lib
win32com.dll …\WINDOWS\system32
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CommPort
Esta es una clase abstracta
que describe los métodos
comunes de comunicación
y serán las clases que
heredan de ellas(SerialPort
y ParallelPort) la que
añaden métodos y
variables propias del tipo
del puerto.
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Taller 1
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Taller 1
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Taller 1
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Taller 1
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Taller 2: EJEM2-CAP10-TEC1
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Taller 2
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Taller 2
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Taller 3: EJEM3-CAP10-TEC1
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Taller 3
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Taller 3
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Taller 3
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Taller 3
Darwin Alulema V4.0 (2014) 151
Taller 4: EJEM4-CAP10-TEC1-V5
• Implemente una aplicación en Java que permita
establecer una comunicación bidireccional utilizando el
puerto serie.
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Taller 5
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Taller 5
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Taller 5
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Taller 5
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Taller 5
Darwin Alulema V4.0 (2014) 157
Taller 5
Darwin Alulema V4.0 (2014) 158
Taller 5