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Parte 1
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Sumário
1. Introdução..................................................................................................... 3
2. Imersão ........................................................................................................... 4
2.1. Reenquadramento .................................................................................. 4
2.2. Pesquisa Exploratória ............................................................................... 5
2.3. Pesquisa Desk ............................................................................................ 6
2.4. Entrevistas ................................................................................................... 7
2.5. Cadernos de Sensibilização .................................................................. 8
2.6. Sessões Generativas ................................................................................ 9
2.7. Um dia na vida ........................................................................................ 10
2.8. Sombra ...................................................................................................... 11
3. Análise e Síntese ........................................................................................ 12
3.1. Cartões de Insight .................................................................................. 12
3.2. Diagrama de Afinidade........................................................................ 13
3.3. Mapa Conceitual ................................................................................... 14
3.4. Critérios Norteadores ............................................................................. 15
4. Conclusão ................................................................................................... 16
5. Referências Bibliográficas ....................................................................... 16
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1. Introdução
São elas:
1. Reenquadramento;
2. Pesquisa Exploratória;
3. Pesquisa Desk;
4. Entrevistas;
5. Cadernos de Sensibilização;
6. Sessões Generativas;
7. Um dia na vida;
8. Sombra;
9. Cartões de Insight;
10. Diagrama de Afinidade;
11. Mapa Conceitual;
12. Critérios Norteadores.
3
2. Imersão
2.1. Reenquadramento
Definição
Momento de utilização
Aplicação
4
2.2. Pesquisa Exploratória
Definição
Momento de utilização
Aplicação
5
2.3. Pesquisa Desk
Definição
Momento de utilização
Aplicação
6
2.4. Entrevistas
Definição
Momento de utilização
Aplicação
7
2.5. Cadernos de Sensibilização
Definição
Momento de utilização
Aplicação
Definição
Momento de utilização
Aplicação
9
2.7. Um dia na vida
Definição
Momento de utilização
Aplicação
10
2.8. Sombra
Definição
Momento de utilização
Aplicação
Definição
Momento de utilização
Aplicação
12
Ao longo da Pesquisa Desk, sempre que se identifica uma questão
relevante para o projeto ela é capturada em um cartão onde se
registra o achado principal, a fonte e uma explicação do assunto.
Definição
Momento de utilização
Aplicação
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até mesmo afixados na parede por uma equipe multidisciplinar, de
forma colaborativa, para não haver viés único na análise.
Definição
Momento de utilização
Aplicação
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Inicia-se o processo elencando palavras que façam parte do
universo central da pesquisa. Em seguida, constrói-se uma frase-mãe
que sintetiza a ação central e os atores envolvidos no tema. Essa frase
será a base das ramificações e desdobramentos a partir dos dados
coletados na fase de Imersão.
Definição
Momento de utilização
Aplicação
4. Conclusão
5. Referências Bibliográficas
http://wegov.net.br/quais-os-beneficios-do-design-thinking/
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