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DEPARTAMENTO DE MECANICA

CURSO: SOLIDWORKS

AÑO: 2015

PROGRAMA DEL CURSO

Objetivos:

Conocer los métodos basados en la competencia para la enseñanza de conceptos


y técnicas de dibujo - diseño en 3D.

Poder realizar un análisis de ingeniería a una pieza, creada desde un modelo,


mediante una Simulación y comprender los resultados obtenidos.

Contenidos mínimos:

Interfaz de usuario de SolidWorks. Funcionalidad básica. Comandos para


visualización. Fundamentos del dibujo en tres dimensiones con SolidWorks.
Croquis y Piezas (conceptos). Herramientas en 2D y 3D. Tabla de diseño.
Ensamblaje. SolidWorks Toolbox. Dibujo. Anotaciones y Cotas. Impresiones de
trabajos.

Contenido Analítico:

1) INTRODUCCION

Uso de la Interfaz. Inicio del Programa. Salida del Programa. Ventanas de


SolidWorks. Entorno de trabajo. Barra de Herramientas. Menús sensibles al
contexto. Área de gestión del Feature Manager. Panel de tareas.

2) COMANDOS PARA VISULIZACION

Zoom para ajustar. Zoom para encuadre. Vista previa. Vista de sección. Ver
orientación. Estilo de visualización.

3) PRIMER PIEZA EN SW

Creación de una pieza básica: Nuevo documento de pieza. Croquizar dibujo.


Agregar Cotas. Extruir. Redondear esquinas. Eliminar material. Guardar.
4) FUNDAMENTOS DEL DIBUJO EN TRES DIMENSIONES CON SW

Vistas de las piezas: superior, frontal, inferior, izquierda, derecha, posterior.


Interpretación de las coordenadas cartesianas ortogonales – ejes x; y; z.

5) CROQUIS Y PIEZAS (CONCEPTOS)

Definición de croquis. Planos principales y origen - Importancia del uso de los


planos principales y del origen. Interpretación de la comunicación con el área de
gestión de diseño del Feature Manager. Croquis - barra de herramienta croquis:
croquis, cota inteligente, línea. Definición de pieza. Operación – Extruir saliente /
base. Croquis – línea constructiva. Revolución de saliente – base. Barra de
herramienta croquis: rectángulo.

6) HERRAMIENTAS EN 2D Y 3D

Definición de herramienta 2D. Barra de herramientas en 2D: Figuras básicas.


Cota. Recortar entidades. Convertir entidades. Equidistanciar entidades. Simetría.
Matriz lineal y circular. Definición de herramienta 3D. Extruir. Corte. Revolución.
Redondeo. Vaciado. Matriz. Geometría de referencia.

7) TABLA DE DISEÑO

Concepto y uso. Creación automática de una tabla de diseño. Uso de tablas de


diseño. Editar tabla de diseño. Configuraciones en una tabla de diseño.

8) ENSAMBLAJE

Concepto. Exploración de un ensamblaje. Tamaño, ajuste, función. Relaciones de


posición entre piezas. Copiado de una pieza. Herramientas de ensamblaje.

9) SOLIDWORKS TOOLBOX

Concepto. Utilización de piezas estándar a través de SWToolbox. Selección de los


accesorios apropiados. Especificación de las propiedades de las piezas de
Toolbox.

10) DIBUJO E IMPRESIÓN DE TRABAJOS

Comprensión de los dibujos en Ingeniería. Nuevo dibujo. Formato de hoja. Crear


dibujo desde pieza. Crear dibujo desde ensamblaje. Cotas. Anotaciones. Vistas
del dibujo. Orientación. Estilo de visualización. Escala. Interpretación del área de
gestión de diseño del Feature Manager. Edición de dibujos. Recortar vista.
Herramientas de productividad. Técnicas de impresión. Presentación de trabajos.
Metodología de enseñanza:

La metodología a emplear para el dictado de clases surge en principio de una


realidad por lo general común a nuestras Universidades. Se implementará la
enseñanza programada a través de clases teórico – prácticas tendientes a
materializar los objetivos expuestos en la planificación del Curso, básicos para el
dictado de las clases por parte del profesor y necesarios conocer por el estudiante
para saber desde el principio del curso que es lo que debe hacer y conocer y que
elementos deberá tener en cuenta para autoevaluarse. Motivar e inducir la
creatividad será un elemento sustancial en la metodología a emplear, que por otra
parte le permitirá al estudiante acceder con soltura a la elaboración de trabajos
finales. Por último, se elaborará un Guía de Trabajos Prácticos que será la base
necesaria para que el alumno, a través de ese carácter de autodidacto que se
quiere incentivar, pueda ser protagonista del Curso y no meramente un elemento
pasivo.

Evaluación:

Definidos los objetivos del Curso, la evaluación se hará en función de las metas
perseguidas y previamente programadas a través de un examen apropiado a tal
efecto.
TUTORIAL SW

Para el inicio del programa, se lo puede realizar mediante el acceso directo


desde el escritorio o desde el menú de Inicio, accediendo a la barra de tareas
de WINDOWS/SolidWorks2013

ACCESO DESDE
ESCRITORIO

B) Acceso a SolidWorks2013

A) INICIO

Una vez iniciado el programa la pantalla de interfaz se presenta por defecto de la


siguiente manera:
1 2 3

En ella podemos identificar los siguientes íconos y paletas activos:

1) Nuevo: crea un nuevo documento (Pieza; Ensamblaje; Dibujo)


2) Abrir: abre un documento existente, compatible con las extensiones que
reconoce SW
3) Opciones: cambia las configuraciones de las opciones de SolidWorks
4) Recursos de SolidWorks: con esta paleta se puede acceder a varios
documentos de SW, como ser: nuevo documento, tutoriales, recursos en
línea, etc.

Para empezar a trabajar debemos realizar la creación de un nuevo documento, en


esta instancia comenzaremos con un documento de SW llamado PIEZA (más
adelante veremos los otros documentos).

Seleccionando el ícono de nuevo documento, se activa una ventana en la que se


presentan las opciones de:

PIEZA

ENSAMBLAJE

DIBUJO

Seleccionando el icono pieza y aceptando, la pantalla de interfaz queda de la


siguiente manera:
SISTEMA DE UNIDADES
ADOPTADO
ESTADO DE LA
PIEZA

Se puede observar que se activaron varios iconos en la barra de herramientas,


paletas y pestañas, esto es lo que denominamos entorno de trabajo, de los cuales
nos ocuparemos en identificar.

Barra de herramientas de SW

ICONOS DE OPCIONES DEL NOMBRE DEL DOCUMENTO POR


DOCUMENTO DEFECTO

Barra de herramientas del documento PIEZA

EN ESTA BARRA SE ENCUENTRAN TODAS LAS HERRAMIENTAS QUE SE


PUEDAN APLICAR AL DOCUMENTO. SE PUEDE OBSERVAR QUE LAS
HERRAMIENTAS QUE APARECEN CORRESPONDEN A LA PESTAÑA QUE SE
PESTAÑAS O PALETAS
ENCUENTRA ACTIVA, EN ESTE CASO LA DE OPERACIONES.

Comandos para Visualización

SE PUEDEN REALIZAR VARIAS ACCIONES PARA LOGRAR UNA MEJOR VISION


DEL TRABAJO. COMO SER: ZOOM DE ENCUADRE, ZOOM DE AJUSTE, SECCION,
ORIENTACION, ESTILO, ACULTAR O VISUALIZAR, APARIENCIAS, ETC.
FeatureManager

SE UBICA SIEMPRE A LA IZQUIERDA DE LA PANTALLA. ES EL MEDIO DE


COMUNICACIÓN ENTRE EL PROGRAMA Y EL USUARIO. EN EL SE DETALLAN DE
MANERA CRONOLOGICA TODAS LAS OPERACIONES (ACCIONES) QUE SE
VAYAN REALIZANDO SOBRE EL DOCUMENTO.

SE LO PUEDE CONFIGURAR ACORDE A LAS NECESIDADES DE CADA USUARIO,


PERO RECOMENDAMOS DEJARLO DE LA FORMA ESTANDAR, QUE APARECE
POR DEFECTO.

Identificada la interfaz de SW y su entorno de trabajo, para cerrar el programa se


accede al icono ubicado en la parte superior derecha.

Para cerrar el documento abierto, seleccionamos:

Para cerrar el programa, se debe seleccionar:


CROQUIZADO

El croquizado (2D) es el nombre que le daremos al bosquejo que se realiza en el


PLANO. Este nos permitirá realizar las operaciones correspondientes para obtener
la pieza en 3D (sólido con volumen).

Es de suma importancia tener bien en claro que el croquizado es un conjunto de


acciones efectuadas con herramientas de croquis, tales como: líneas, círculos,
rectángulos, elipses, etc., a las cuales se le asignarán acciones de operación u
otra herramienta para generar un volumen y obtener el sólido buscado.

Para poder identificar estas herramientas de croquis realizamos una pieza sencilla
para poder familiarizarnos con el entorno. Para ello abrimos un nuevo documento
de pieza (como lo explicado anteriormente) y activamos la pestaña o paleta de
CROQUIS.

PODEMOS OBSERVAR EN LA BARRA DE HERRAMIENTAS


LA ACTIVACIÓN DE LAS DISTINTAS HERRAMIENTAS A
UTILIZAR PARA REALIZAR EL BOSQUEJO DE NUESTRA
PIEZA.

Para crear el croquis seleccionamos la herramienta de croquis, ubicada a la


izquierda superior del entorno de trabajo.
SE ACTIVA EN EL FEATUREMANAGER UNA VENTANA EN
LA CUAL NOS PIDE QUE SELECCIONEMOS EL PLANO
DONDE SE REALIZARA EL CROQUIS. POR DEFECTO NOS
APARECE EL PLANO ALZADO DE MANERA FRONTAL,
PERO SE PUEDE ELEGIR CUALQUIERA DE LOS PLANOS
PRINCIPALES (ALZADO, LATERAL, PLANTA).
Es recomendable siempre ir observando el FeatureManager, pues nos comunica
lo que necesita el programa para realizar las acciones que les pedimos.

Nos detendremos un segundo para hablar sobre los planos de croquizado. Existen
tres planos llamados principales. Estos se interceptan en el origen de coordenadas
(x-y-z), y nos permiten tener un lugar de referencia para dibujar. Al momento de
seleccionar el plano de croquizado debemos anticiparnos a la vista que vamos a
querer obtener de la pieza, teniendo presente que al generar un volumen mediante
las operaciones correspondientes, lo podemos observar de varios puntos de
orientación.

Los planos principales están formados por dos de los ejes coordenados, de la
siguiente manera:

ALZADO: X-Y

LATERAL: Y-Z

PLANTA: Z-X

Si los queremos observar nos dirigimos a la zona de visualización y


seleccionamos una vista ISOMETRICA (o utilizando el teclado con el comando
Ctrl+7)

ISOMETRICA

ORIENTACION DE LOS
EJES COORDENADOS

Aclarado esto, continuamos con la creación de la pieza. Esta primera pieza será
un cubo, por lo tanto para poder crear el volumen solamente necesitamos
croquizar un cuadrado con las dimensiones de nuestro cubo, y luego realizar la
operación que nos permita generar el volumen del sólido.

Para ello seleccionaremos el plano ALZADO, y en el dibujaremos un cuadrado de


100 x 100 mm. Para realizar el croquis utilizamos la herramienta de croquis
RECTANGULO DE CENTRO.
RECTANGULO DE
CENTRO
ICONO QUE NOS
COMUNICA QUE
ESTAMOS
TRABAJANDO EN
UN CROQUIS

ORIGEN DE
COORDENADAS
EJES QUE NOS DEL PLANO
ORIENTAN EL
PLANO EN EL
QUE ESTAMOS

La metodología que adoptamos es dibujar siempre partiendo del origen de


coordenadas, de este modo nuestro croquis siempre tendrá un punto de
referencia. Luego le damos las cotas con la herramienta de cota inteligente.

EL CROQUIS EN AZUL NOS


INDICA QUE TODAVIA NO
ESTAN DEFINIDAS SUS
DIMENSIONES

EL CROQUIS EN NEGRITA NOS


SALIR DE CROQUIS INDICA QUE ESTAN DEFINIDAS
SUS DIMENSIONES

A continuación salimos del croquis, y activamos la pestaña de OPERACIONES.


En ella tendremos las herramientas que nos permitirán la creación de nuestra
pieza. En este caso basta con realizar una operación de EXTRUIR el croquis
realizado para obtener el cubo.

OBSERVEMOS EL
FEATUREMANAGER,
COMO NOS
COMUNICA LO QUE YA
RELIZAMOS

Seleccionando la herramienta de EXTRUIR, se procede a seleccionar el croquis.


Se recomienda hacerlo desde el árbol de la pieza.

ARBOL

CARGAMOS LOS
ACEPTAMOS PARAMETROS DE
NUESTRO CUBO, Y LA
DIRECCION A EXTRUIR
Como resultado obtenemos nuestra PIEZA como un SOLIDO con un VOLUMEN,
al cual se le puede ir agregando operaciones siguiendo la metodología explicada.

Procedemos a continuación a realizar unos redondeos en las aristas de nuestro


CUBO. Para ello ya no necesitamos realizar un croquis, simplemente
seleccionamos la herramienta REDONDEO dentro de la pestaña OPERACIONES,
cargamos los parámetros y seleccionamos las aristas a redondear.

PARAMETROS PARA
EL REDONDEO

ARISTAS A
REDONDEAR

Aceptamos las acciones sobre la pieza, y pasamos a realizar otra operación.


Ahora procedemos a sacar material de nuestro sólido, para lo cual necesitaremos
realizar un croquis con la forma que necesitemos y realizar una operación de
EXTRUIR CORTE.

Realizaremos un agujero que atraviese toda la pieza, con un diámetro de 20 mm.


El mismo lo haremos desde una de las caras perpendicular a las que posee
redondeos. Repetimos los pasos para realizar un croquis, y en lugar de
seleccionar algún plano se selecciona la cara plana sobre la que se trabajará.

OBVIAMOS LOS PASOS PARA


HACER EL CROQUIS (PUES YA SE
EXPLICARON) Y PASAMOS A
SELECCIONAR LA CARA DE
ENFRENTE

Se recomienda siempre trabajar un una vista normal, para lo cual una vez
seleccionado el plano o la cara donde se realiza el croquis, accedemos a la misma
mediante el comando Ctrl+8.

REALIZAMOS EL CIRCULO, CARGAMOS LOS


PARAMETROS Y SALIMOS DEL CROQUIS.

VEMOS QUE LO HACEMOS COINCIDIR CON EL


ORIGEN

Procedemos de forma análoga a la operación de Extruir, pero ahora


seleccionamos la operación de EXTRUIR CORTE, cargando los parámetros y
aceptando.
OPTAMOS POR UNA VISTA
AL SER UN AGUJERO QUE ISOMETRICA PARA PODER
TRASPASA LA PIEZA TENER UNA VISION GENERAL
ELEGIMOS LA OPCION DE DE LO QUE ESTAMOS
DIRECCION POR TODO REALIZANDO Y NO COMETER
ERRORES

Aceptando podemos observar nuestra pieza final, a la cual se le pueden realizar


las distintas opciones de VISUALIZACIÓN, como sección, estilos, etc.

ORDEN DE LAS ACCIONES VISTA EN SECCION EN UN


QUE SE REALIZARON PLANO PRINCIPAL LATERAL

Es importante que se trate de seguir la metodología de trabajo, pues con ella se


busca obtener un orden a la hora de realizar un trabajo y que todos aquellos que
realicen el curso tengan la misma forma de trabajar siendo más fácil entender los
trabajos que realicen los colegas, pudiendo modificar las acciones que sean
necesarias sin complicación alguna.
Para finalizar con este tema introductorio, pasaremos a guardar el documento
realizado. Para ello nos dirigimos a la barra de herramientas de SW, y elegimos la
opción guardar como. A continuación elegimos la carpeta de destino de nuestro
documento y le asignamos un nombre.

Se puede observar como automáticamente el documento tomo el nombre


asignado.

Posteriormente se puede realizar otro trabajo cerrando el ya finalizado, o salir del


programa.
Procediendo de manera similar se pueden realizar varias piezas simples, como
por ejemplo discos, barras circulares, barras rectangulares o cuadradas llenas o
huecas, etc. Dejamos unas imágenes de ejemplo y para practicar las operaciones.
OPERACIONES DE REVOLUCIÓN

Veremos ahora la utilización de una herramienta de operaciones bastante útil y de


fácil utilización a la hora de realizar piezas de revolución con determinado perfil
característico.

Cabe denotar que existen muchas formas de obtener una pieza mediante el uso
de las herramientas de operación, pero también es importante tener en cuenta el
tiempo que se tarda en realizarlas y el tiempo que se tardaría en modificarlas en
caso de que fuese necesario. Es por ello que debemos tener bien en claro que se
quiere hacer y como lo haríamos de manera fácil, rápida y editable.

Para poder utilizar esta herramienta de operación, se necesita un eje de revolución


y un perfil que me generará la pieza buscada. Para ello accedemos a realizar un
croquis en el plano, atendiendo al estilo de visualización posterior.

Realizaremos el croquis en un plano de VISTA LATERAL.

REALIZAMOS EL TRAZADO DEL PERFIL DE


NUESTRA PIEZA CON LÍNEAS LLENAS, NUESTRO
EJE DE REVOLUCIÓN LO HACEMOS COINCIDIR
CON EL CENTRO DE LA PIEZA

EJE DE REVOLUCIÓN

LO ACOTAMOS QUEDANDO
DEFINIDO COMPLETAMENTE

Salimos del croquis, activamos la pestaña de operaciones y seleccionamos la


herramienta REVOLUCIÓN DE SALIENTE BASE.

Seguidamente seleccionamos los parámetros que nos pide esta operación. Al


seleccionar el croquis, hacemos click sobre nuestro eje de revolución.
REALIZANDO UNA VISTA EN
SECCIÓN PODEMOS VER
NUESTRO PERFIL

Seguidamente se pueden hacer distintas operaciones sobre esta pieza como ser
chaflanes, redondeos, agujeros etc.

En el caso de que se deba realizar alguna modificación, efectuamos click derecho


sobre la operación a modificar y la editamos.

Si se debe modificar las dimensiones de la pieza, recordemos que estas estaban


definidas por el perfil de revolución creado en el croquis.
Es por ello que para su modificación debemos dirigirnos al FeatureManager,
ubicar la operación de revolución, hacemos click derecho sobre ésta y
seleccionamos la opción editar croquis.

EDITAR CROQUIS

EDITAMOS LAS COTAS O


ENTIDADES QUE DESEAMOS
SELECCIONAMOS MODIFICAR
UNA VISTA NORMAL,
PARA TRABAJAR MÁS
CÓMODOS

EN EL CASO DE QUE PARA CORREGIR, SE


SURJA ALGÚN DEBE IR A LA
ERROR, NOS OPERACIÓN CON
APARECE UN CARTEL ERROR, HACER CLICK
Y UN SIGNO DE DERECHO Y EDITARLA
ADMIRACIÓN SOBRE
LA OPERACIÓN CON
ERRORES

Por lo general esto sucede porque se pudo haber borrado alguna entidad al
modificar el croquis, no hay que preocuparse mucho, simplemente dirigirse al
FeatureManager y corregir el error.
SE PUEDE APRECIAR
LA AUSENCIA DE LAS
ARISTAS QUE SE
REDONDEARON
ANTES DE
MODIFICAR EL
CROQUIS. PARA
CORREGIR SE LAS
ELIMINA Y SE
VUELVEN A
SELECCIONAR LAS
NUEVAS ARISTAS

A continuación acabado el trabajo de esta pieza, se procede a guardar el


documento como se explicó anteriormente.

OPERACIÓN DE MATRIZ LINEAL Y SIMETRÍA

Esta herramienta de matriz tiene una muy buena aplicación cuando se necesitan
operaciones que se repinten. Por lo cual se realiza una sola vez la operación
principal y luego se realiza una matriz de la misma respetando las distancias del
diseño. Es importante tener presente que al modificar la operación principal se
modifican las correspondientes a la matriz.

Como se dijo anteriormente es de mucha utilidad en ocasiones de repetición, pero


se debe tener en cuenta sus límites.
La operación de simetría, como su nombre lo dice, nos sirve en ocasiones en las
que se presentan diseños que son simétricos respecto de su centro. Esta
herramienta necesita de un plano de referencia o cara para poder ser utilizada.

Para ver sus aplicaciones realizamos un croquis de una placa rectangular en el


plano ALZADO, con una extrusión de 6,25 mm.

A la misma le efectuamos una extrusión de corte de un medio círculo, del lado de


una de las caras, por toda la placa.

Para aplicar la simetría, seleccionamos esta herramienta de operación, y los


parámetros necesarios. En este caso al estar con los planos principales centrados,
el plano de planta será nuestra referencia de simetría.

Seguidamente se realiza un agujero, que será nuestra operación principal para la


matriz, lineal.

Lo realizamos a nuestro croquis en una cara de la placa.


Para realizar la matriz, se selecciona esta herramienta en las operaciones y se
cargan los parámetros para su confección.
La Matriz circular crea copias o instancias en una matriz circular controlada por un
centro de rotación, un ángulo y el número de copias. Las instancias dependen de
los originales. Los cambios realizados en los originales pasan a las operaciones
con instancias.

La matriz circular crea múltiples instancias de una o más operaciones colocadas


alrededor de un eje. El eje puede ser una arista, un eje, un eje temporal o una cota
angular. Se encuentra en la barra de herramientas Operaciones, haga clic en la
herramienta Matriz circular.

Se puede realizar un eje mediante la operación eje en la barra de herramientas


(geometría de referencia) y sobre este realizar la matriz circular.

Luego se selecciona la herramienta matriz circular, y se cargan los parámetros en


el Feature Manager.
Se podrá observar luego las características de la matriz realizada, y todo lo
referente a ella en el árbol del Feature Manager.

OPERACIÓN DE RECUBRIR

Recubrir crea una operación realizando transiciones entre perfiles. Un


recubrimiento puede ser una base, un saliente, un corte o una superficie. Para
realizar operaciones de Recubrir se deben seguir las siguientes normas:

 Un recubrimiento se crea mediante dos o más perfiles. Sólo el primero, el


último o el primero y último perfil pueden ser puntos.
 Para un recubrimiento sólido, los perfiles primero y último deben ser caras
del modelo o caras creadas por líneas de partición, perfiles planos o
superficies.

Para crear un recubrimiento sencillo:

1. Configure los planos necesarios para los croquis de perfil. Utilice las caras
planas y los planos existentes o cree nuevos planos.

2. Croquice los perfiles.

3. Haga clic en: Recubrir de la barra de herramientas Operaciones, Recubrir

4. Seleccione los perfiles por orden, haciendo clic en un punto correspondiente de


cada perfil.

No tiene que seleccionar los vértices de manera precisa; se utiliza el vértice más
cercano al punto de selección. Se visualiza una vista preliminar de la curva que
conecta las entidades seleccionadas.
5. Observe la vista preliminar de la curva.

Si la vista preliminar de la curva parece errónea, es posible que haya seleccionado


los croquis en un orden erróneo. Utilice los botones Delante y Detrás para
reorganizar los croquis.

Para borrar todas las selecciones y volver a empezar, haga clic con el botón
secundario del ratón en la zona de gráficos, seleccione Borrar las selecciones e
inténtelo de nuevo.

6. Entre estas opciones, escoja la que necesite:

Active la casilla de verificación Cerrar a lo largo de la dirección del recubrimiento


para crear un cuerpo cerrado a lo largo de la dirección de recubrir. Esto conecta el
primer y el último croquis automáticamente.

Active la casilla de verificación Mantener tangencia para hacer que las superficies
resultantes del recubrimiento sean tangentes si los segmentos de recubrir
correspondientes son tangentes. Se mantienen las caras que se pueden
representar como un plano, cilindro o cono. Las otras caras adyacentes se
fusionan y las secciones se aproximan. Los arcos de croquis se pueden convertir
en Splines.

Active la casilla de verificación Suavizamiento avanzado para obtener superficies


suaves. Esta opción está disponible sólo si las secciones de recubrir tienen arcos
circulares o elípticos. Las secciones se aproximan y los arcos de croquis se
pueden convertir en Splines.

7. Haga clic en la pestaña Avanzado para especificar las opciones de tangencia, si


desea (el valor prederteminado es Ninguna).

8. Haga clic en Aceptar.

Ya que se revisaron los conceptos básicos de la operación Recubrir, proceda a


modelar la siguiente pieza de esta sección.

Pieza: SWITCH

Está formado por tres secciones transversales, croquizadas en tres diferentes


planos Enseguida identificaremos las operaciones necesarias para su creación.
 Croquis. Croquis de tres secciones transversales, cada una en un plano
diferente. En este caso planos paralelos.
 Operación Recubrir. Crear operación base de Recubrir.
 Domo. Agregar un domo en la cara superior de la operación recubrir.

La operación Recubrir requiere, en este caso, de tres croquis dibujados en tres


planos paralelos, por lo tanto el primer paso para lograr los croquis es la creación
de los planos.

Se procede a insertar los planos. Para ello seleccionamos la operación geometría


de referencia plano. Seguidamente seleccionamos el plano a repetir, en este caso
el de PLANTA, y las instancias que queremos que se repita. En el
FeatureManager están los parámetros a completar. Realizamos los croquis.
Aplicamos la herramienta recubrir

Luego se procede a realizar el DOMO o CÚPULA superior.


ENSAMBLAJE

Un ensamblaje puede estar formado por piezas que haya diseñado previamente
así como por componentes que cree dentro del propio ensamblaje.

Los componentes de un ensamblaje pueden incluir tanto piezas individuales como


otros ensamblajes, denominados subensamblajes. Para la mayoría de
operaciones, el funcionamiento de los componentes es el mismo para ambos
tipos. Los componentes están vinculados al archivo del ensamblaje. Los
documentos de ensamblaje tienen la extensión .sldasm.

Para la creación de un ensamblaje se procede de forma análoga a la de una pieza

Cuando coloca un componente (una pieza individual o un subensamblajes) en un


ensamblaje, el archivo del componente está vinculado al archivo del ensamblaje.
El componente aparece en el ensamblaje; sin embargo, los datos del componente
permanecen en el archivo de origen del componente. Los cambios que realice en
el archivo de componente actualizan el ensamblaje.

Hay varias maneras de agregar componentes en un ensamblaje nuevo o ya


existente. La más común es utilizar el comando en el menú Insertar componente,
y, a continuación, localice el componente.
Se puede apreciar que el área de
trabajo se parece al de PIEZA, con
la diferencia en las pestañas que se
activan y las herramientas
disponibles.
Accediendo a la opción examinar, se busca en la carpeta en la que se guardaron
las piezas que se quieren ensamblar.

Una vez colocado un componente en un ensamblaje, puede mover, girar o fijar su


posición. Esto resulta útil para el posicionamiento aproximado de los componentes
en el ensamblaje. Después podrá situar los componentes con precisión utilizando
las relaciones de posición.

Las relaciones de posición permiten situar los componentes con precisión entre
ellos en un ensamblaje. Además, permiten definir cómo se mueven y giran los
componentes en relación con otros componentes. Al agregar relaciones de
posición sucesivamente, puede mover los componentes a las posiciones que
desee.

Cada componente que se agrega a un ensamblaje posee 6 grados de libertad


antes de fijarse o de agregar alguna relación de posición. Estos son: movimiento
de traslación a lo largo de los ejes X, Y, Z y movimiento de rotación alrededor de
los mismos ejes. Un componente es capaz de moverse en un ensamblaje
dependiendo de sus grados de libertad. Las opciones Fijar y Agregar Relaciones
son utilizadas para restringir los grados de libertad.

Según vaya agregando relaciones de posición, podrá mover dentro de los grados
de libertad no restringidos, observando el funcionamiento del mecanismo.

Se recomienda que como mínimo un componente de ensamblaje esté fijo o en


relación de posición con los planos o con el origen del ensamblaje. Esto
proporciona un marco de referencia para todas las relaciones de posición y puede
evitar movimientos inesperados de componentes al agregar relaciones de
posición.
Para flotar (deshacer la fijación de) un componente: En el gestor de diseño del
FeatureManager o en zona de gráficos, haga clic con el botón secundario del ratón
en el componente y seleccione Flotar.

Técnicas de ensamblaje

Modelar ensamblajes requiere de práctica y tiempo. Enseguida se presentan


algunas técnicas útiles para el método de modelado ascendente.

o Establezca una estructura jerárquica del ensamblaje. Esto ayuda a


organizar los subensamblajes y los componentes.
o Inserte subensambles y componentes como componentes aligerados. Los
componentes aligerados ahorran espacio en tamaño de archivos y tiempo
en reconstrucción y complejidad.
o Use los comandos Zoom y Rotar para seleccionar la geometría en el
proceso de asignar relaciones de posición. Utilice Zoom para seleccionar la
cara correcta. Los filtros son útiles para seleccionar geometría.
o Para mejorar la visualización aplique diferentes colores a operaciones y
componentes.
o Asigne relaciones de posición con planos de referencia cuando esté
trabajando con geometrías complejas.

Ejemplo: El componente O-Ring no contiene una superficie o arista plana.

o Active Ejes y Planos temporales en Ver (View) del Menú principal.


Seleccione Planos de referencia en el Feature Manager. Expanda el
componente para ver los planos
o Haga la visualización del ensamblaje menos compleja. Esconda
componentes cuando no se requieran. Suprima operaciones que no utilice.
o Use los comandos Mover componente y Girar Componente alrededor de un
eje antes de asignar relaciones de posición. Posicione el componente en la
orientación correcta.
o Ahorre tiempo. Utilice la opción Vista Previa durante la operación de
asignación de relaciones de posición. Esconda operaciones que no quiera
que aparezcan en la zona de gráficos. Use relaciones de distancia con valor
igual a cero en lugar de coincidentes cuando lo crea necesario. Invierta la
dirección si se requiere.
o Verifique la posición de los componentes ensamblados. Use las Vistas
Superior, Frontal, Derecha o Vista de Sección.
o Proceda con cautela cuando vea un color rojo en el ensamble. Rojo indica
que está editando una parte en el contexto del ensamble.
o Evite referencias innecesarias.
Como ejemplo veremos un sargento, elemento usual en los talleres.

Se puede apreciar en
el FeatureManager,
que se trata de un
ensamblaje de 4
piezas. Con 5
relaciones de posición

CROQUIS 3D

El croquizado en 3d es una herramienta muy potente si se la utiliza


adecuadamente. Por lo general es para realizar estructuras alámbricas, a las
cuales se les agregará lo que denominamos miembros estructurales. Esto no quita
de que se pueda usar un croquis 3d para realizar una pieza como la ya vistas
anteriormente, simplemente que no es de uso frecuente para ello.

La manera de acceder a un croquis 3d es idéntica a la de croquis 2d,


seleccionando esta opción en la herramienta croquis.
La manera de trabajar es siempre partiendo del origen de coordenadas, para así
tener un punto de referencia. Al igual que el croquis 2d, se activan todas las
herramientas de croquizado con la salvedad de que el CURSOR nos va indicando
en que sector del plano estamos por dibujar. Para poder cambiar el plano de
dibujo se debe seleccionar la tecla TAB.

El lápiz de
croquizado nos
indica el plano de

Si se observa el FeatureManager, este nos indicará al salir del croquis, que se


trata de un croquis 3d.

Por ejemplo trazamos una línea en cualquier orientación, en distintos planos.


Luego insertamos un miembro estructural.

Con esto se podrá crear cualquier estructura tipo alámbrica e ir agregando los
miembros estructurales, con la ventaja de seleccionarlo o ubicarlos por grupo de
manera tal que se puedan establecer distintos tipos de intersecciones en las
uniones o esquinas.
DIBUJO O CREACIÓN DE PLANOS

Una vez terminado el diseño de la pieza o el ensamblaje, existe la posibilidad de


realizar el dibujo en 2d o lo que denominamos plano técnico.

La confección del mismo resulta ser sencillo. Como apreciamos al principio, con
Solidworks se pueden realizar piezas, ensamblajes y dibujos (planos). Para
acceder a un nuevo dibujo, se procede de manera similar a los documentos
anteriores, seleccionando en este caso el ícono DIBUJO.

Seguidamente nos aparece una zona de trabajo como la siguiente.


En ella, nos aparece un recuadro en el cual se puede elegir el tipo de hoja a
trabajar (todas ellas realizadas mediante normalización). En nuestro caso lo
común será elegir formato A4 (ISO).

Se debe tener en cuenta el tamaño de escala, ya que las dimensiones del dibujo
pueden ser muy chicas o muy grandes para la hoja seleccionada (aunque eso es
editable cuando se introduce el dibujo).

Seleccionado el tipo de hoja nos aparece lo siguiente

Búsqueda de Paleta de
documento visualización
para realizar
el plano

En el FeatureManager nos pide que se introduzca la pieza o ensamblaje que se


quiere documentar. De igual manera se puede acceder al documento mediante la
paleta de visualización de la derecha.
Al introducir el documento (pieza o ensamblaje) el FeatureManager nos refleja una
serie de parámetros con los cuales podemos editar la vista del dibujo, la escala,
anotaciones, estilo de visualización, etc.

Nombre del
archivo

Con respecto al rótulo del dibujo, este se puede modificar, de manera tal que nos
quede como lo requerimos. Para ello se debe hacer click derecho sobre el nombre
de la hoja (hoja1 al ser la primera) y seleccionar la opción editar formato de hoja.

Bien, aclarado esto procedemos a introducir las otras vistas necesarias para el
documento.

Una manera más cómoda sería tener el documento abierto, ya que mediante la
paleta de visualización se tiene un acceso más rápido e incluso nos brinda la
opción de apreciar las distintas orientaciones de la pieza o ensambleje.
La manera de introducir las vistas es arrastrando desde los gráficos de la derecha
hacia la ventana de la hoja.

Otra posibilidad de reduce mucho los tiempos es la posibilidad de agregar una lista
de materiales. Para ello nos dirigimos a la pestaña ANOTACIÓN, luego al ÍCONO
TABLAS, y desplegando la lista se encuentra la opción de inserta lista de
materiales.
A continuación se obtiene una lista con los elementos que componen el
ensamblaje en este caso, con los nombres correspondientes a las iezas que lo
componen.

Se podrá apreciar la existencia de unos números de referencia. Estos se asocian a


la ubicación de la pieza cuando se realizó el ensamblaje. Si ahora se introducen
unos globos de manera automática estos designaran a las piezas con el número
correspondiente, identificado en la tabla.

Estos se pueden luego acomodar acorde a las necesidades de la presentación.


De igual manera se pueden introducir notas, textos, las cotas y tolerancias que se
necesiten, como se lo realiza en un croquis.

Para realizar el guardado del documento se procede a la barra de herramientas de


Solidworks, y se guarda el documento en el formato más conveniente. Es posible
que el documento necesite ser observado en una computadora la cual no tenga
instalado el programa, por lo que se puede guardar en documento en un archivo
pdf y poder abrirlo en cualquier equipo.

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