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Vídeo aula 1
você usa interface escuta a interface de um aplicativo que te acordou geral comum de
comum acordo entre nós ok então nós vamos começar a nossa aula falando sobre
interfaces
O que é Interface para você? com quantas interfaces você se comunica em um dia
normal?
Eu acredito que hoje pela manhã Muito provavelmente tenha sido a interface de um
aplicativo que te acordou são tantas. Você agora tá assistindo essa aula usando uma
interface do seu sistema de aprendizado online, você deve ter usado interfaces no seu
dia de trabalho, você usa interfaces o tempo todo você já se deu conta de quantas são
essas interfaces?
Então aqui eu tenho água eu tenho óleo eu tenho uma película entre água e óleo que a
gente chama de interface.
Então a nossa interface é algo que pertence ao sistema computacional, por isso a nossa
interface tem elementos que são elementos de hardware e elementos de software.
Quando nós falamos de interface de usuário, estamos nos referindo a essa película
computacional, essa camada do nosso sistema de computação e implementa portanto a
interface de usuário essa forma de se comunicar com o computador,
mas tem mais alguma coisa
Como toda boa linguagem a interação entre humano e computador ela vai precisar de
alguns elementos só que no nosso caso ela é uma linguagem totalmente artificial
Quando eu falo com você você escuta as minhas palavras e você entende a minha
linguagem, mas eu não preciso projetar você para isso nós todos já fomos projetados
para essa linguagem natural.
Quando você fala comigo eu falo com você nós nos comunicamos não só por palavras,
mas por gestos olhares, por expressões faciais e isso é a nossa comunicação. Já na
comunicação entre humanos e computador existe uma linguagem, mas ela é totalmente
artificial.
A nossa linguagem artificial vai ter assim como a nossa linguagem natural, elementos
que são léxicos, que são sintáticos e que são semânticos como toda linguagem.
Aqui eu tenho um exemplo do Waze Waze aquele nosso aplicativo em que a gente
consegue ver um mapa eletrônico e a gente consegue se deslocar de acordo com a um
trânsito melhor.
No Waze existem alguns elementos que formam o nosso léxico que são símbolos que
têm algum tipo de significado.
Por exemplo você reconhece esse símbolo? O que esse símbolo significa para você?
Olha isso é uma notificação de que tem alguma mensagem para você. Esse símbolo de
transmitir um significado.
Existem elementos da sintaxe da linguagem que tem a ver com o que é válido em cada
momento, por exemplo, se eu quiser e clicar em alguns elementos dessa tela pode ser
que alguns elementos não sejam clicáveis e não faz nenhuma função, por exemplo se
eu clicar aqui no nome dessa Avenida provavelmente não aconteça nada por quê Não
Existe validade nessa minha ação.
Portanto existe um significado que é a semântica da minha ação de clicar num botão
deste tipo.
O que é interessante a gente pensar que todos esses níveis, os símbolos, a validade das
nossas ações e a semântica do nosso da nossa interação, esses três níveis eles são
todos projetados
A nossa linguagem entre humanos e computadores ela é totalmente artificial. Por ser
artificial ela depende de uma coisa muito importante que a gente chama design e o que
você vai fazer na interação humano-computador? você vai projetar coisas, você faz
design.
O design é um processo de projeto que vai criar as formas as funções dos objetos dos
produtos, dos serviços de uso de forma a tornar isso adequado às necessidades dos
seus usuários e os efeitos desejados sobre esses.
Essa é uma definição de design que é o que a gente faz aqui quando a gente desenha a
interação humano-computador
● Mas o seu designer pode criar uma interação completamente diferente, o designer
pode criar uma Interação em que o computador passa a ser o seu parceiro de
discurso. Por exemplo nessa imagem a gente tem o Amazon Alexa que é um
assistente inteligente ele conversa com você com linguagem natural ele obedece
às suas ordens.
● Uma quarta perspectiva ainda é que a gente tem o computador como meio ele na
verdade não é uma ferramenta que você usa para fazer o resultado ele é um meio
através do qual você se comunica com outros seres humanos, por exemplo aqui a
interface do WhatsApp ela não importa para a gente o que a gente quer mesmo é
se comunicar com as outras pessoas.
Então aqui a gente tem quatro diferentes perspectivas de interação, quatro diferentes
formas da gente se comunicar com os computadores
Affordance é um termo que infelizmente a gente não consegue traduzir muito bem para o
português.
Por exemplo em uma maçaneta quando eu coloco uma maçaneta em que eu posso
pegar é mais fácil entender que aquilo tá ali para que eu possa puxar, enquanto se eu
não tenho a maçaneta é mais fácil entender que eu posso empurrar.
Quem nunca ficou preso numa porta fazendo gesto errado. Aqui eu tenho uma boa
affordance quando eu não tenho esse tipo de design eu vou usar de uma forma errada
Quando eu vejo por exemplo um campo como esse no Google isso aqui me traz a
informação de que eu devo escrever alguma coisa aqui e esse é um campo de
preenchimento. A affordance do campo de preenchimento é me levar a escrever. Assim
como a affordance, por exemplo, desse texto em azul é clicar - ao clicar aqui eu sei que
vai vir alguma outra informação.
A gente sabe que a qualidade depende muito de quem está com a perspectiva de quem
está olhando para o sistema e ela também é dinâmica no sentido de que ela evolui com
o próprio tempo.
Por que que eu quero conhecer as qualidades? Porque como designer eu vou querer
imbutir essas qualidades no meu sistema.
Como eu falei qualidade é um conceito dinâmico, vamos ver como ele evoluiu ao longo
do tempo olhando para a perspectiva dos usuários relativo e dinâmica.
Imagine no cockpit de um avião com uma porção de relógios, na qual tem que fazer
sentido de tudo isso tenho que conseguir cumprir as minhas tarefas e tenho que ter
confiabilidade naquilo que eu estou operando. Nessa época que começam a aparecer
alguns desacomplementos entre seres humanos e sistemas automáticos com alguns
acidentes importantes em que a interação humano-computador foi relevante, por
exemplo acidente de Three Miles Island e uma série de outros.
Aula 2
Na aula de hoje nós vamos trabalhar os fatores humanos em IHC interação humano-
computador
Os fatores humanos são aquilo que caracteriza o ser humano como alguém que: pensa
memoriza, vê, ouve, portanto nós vamos primeiro entender o nosso ser humano para
depois a gente consegui entender quais são os princípios de design para esse ser
humano.
Imagine que você vai fazer o projeto para um novo computador, para o supercomputador
você vai fazer esse projeto sem conhecer as características desse computador? Claro
que não, primeiro você precisa conhecer as características. A mesma coisa o ser
humano.
Nós precisamos primeiro conhecer como ser humano age e reage ao mundo que está
em volta dele.
A área de ergonomia ou de fatores humanos é uma área já bastante antiga que tem uma
literatura muito vasta o que nós vamos falar nessa área né nessa aula é algo bastante
superficial perto do conhecimento que se tem a respeito do ser humano.
A ergonomia é uma ciência que também é uma tecnologia de projeto das comunicações
entre os homens, as máquinas, o trabalho e o ambiente e a ergonomia é uma ciência já
bastante antiga, por exemplo, o homem vitruviano de 1492, desenho de da Vinci, se
inspira em Vitruvius que era um engenheiro e arquiteto do século primeiro depois de
Cristo, e já se preocupava com as proporções antropométricas e se preocupava com o
conhecimento do ser humano para entender o que ele consegue e o que ele não
consegue fazer.
É isso que a gente vai trabalhar hoje: fatores humanos que têm impacto na interação
humano-computador.
Nós estamos usando uma imagem que está disponível no nosso livro de referência.
Nesse modelo nós temos que o ser humano tem uma memória de longo prazo que se
comunica com alguns processos cognitivos motores e que se comunicam com os nossos
órgãos dos sentidos e com a nossa capacidade de motricidade.
Vamos abrir Essas caixas para a gente entender um pouco melhor o que é esse modelo
do processador humano de informações, mas mais uma vez eu lembro, nós não somos
feitos de caixinhas essas caixinhas só indicam Quais são os processos que a gente
pode achar que existem para explicar as interações humano-computador.
Para a gente entender o processador humano de informações nós vamos começar por
aqui entendendo os receptores:
Portanto são estímulos do mundo externo e são compreendidos Pelas nossas células
receptoras e nos provocam aquilo que chamamos de sensação.
A memória vai interferir nesse processo, porque a memória traz a experiência que diz
por exemplo que uma coisa na frente esconde uma coisa que está atrás e isso nos dá
uma percepção de profundidade e também com expectativas: Quando eu quero ouvir
alguma coisa eu consigo ouvir melhor então a percepção é um processamento daquela
sensação.
Existem percepções que são pouco mais sofisticadas elas exigem a combinação de
sensações por exemplo sabor, o sabor não é sentido só pelo Paladar. O sabor é uma
combinação do paladar olfato e com o tato da sua língua sobre o alimento Isso é o que
te dá a percepção de sabor de um alimento.
O movimento ele também é percebido porque eu associo a minha visão com a minha
própria opção se eu estou me movendo e a coisa está parada significa que as coisas
está movendo junto comigo então o movimento é também um processo de percepção.
A nossa fisiologia ajuda a explicar como que nós percebemos esses estímulos então o
nosso olho tem a retina que é onde a imagem é projetada e o nosso cérebro captura
através do nervo óptico essa imagem, uma imagem bidimensional A partir da qual a
gente consegue entender o mundo e o nosso ouvido tem portanto, células que são
ciliadas e que respondem a movimentação de líquidos para nos dar uma sensação de
som ou uma sensação de mudança de posição corporal.
Vídeo aula 5
8.2.6 Antecipação
● o software deve tomar iniciativa e fornecer informações adicionais úteis, em
vez de apenas responder precisamente a pergunta que o usuário tiver feito.
● enquanto o software estiver à toa, deve antecipar e se preparar para
situações que provavelmente acontecerão, de modo a responder mais
rapidamente quando chegar a hora.
● o software deve ser observador e se lembrar quais ações o usuário realiza
em sequência, para tentar antever o próximo passo a cada momento e
facilitar a sua execução.
●