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Taller 1.1: Conceptos básicos Design Modeler

Introducción a ANSYS Design Modeler

1 © 2016 ANSYS, Inc. 1 de marzo de, el año 2016


Introducción

Fondo
• Este taller supone poca o ninguna experiencia previa de
DesignModeler. principios básicos se demostrarán mediante
la creación de un simple tubo de intersección.

objetivos
• La creación de un proyecto Workbench

• A partir DesignModeler

• Creación de un boceto

• Creación de geometría 3D

• Actualización y modificación de la geometría

• navegación GUI

• Guardar el proyecto

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Inicio del Proyecto

Crear el proyecto

• Comience Workbench.

• comienzo • Todos los programas • ANSYS 17.0


Workbench 17.0

• Ampliar los sistemas de componentes y arrastrar y soltar un sistema


de componentes de geometría en el Esquema Proyecto.

• Haga doble clic en la celda de Geometría (A2) para iniciar Diseño


Modeler.

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Preparación

Planificación

• Antes de empezar es una buena idea pensar en cómo la


geometría se puede definir en términos de croquis y
operaciones de modelado.
- Bocetos son entidades 2D. Geometría 3D se crea mediante la aplicación de las operaciones de

modelado utilizando los bocetos como entrada.

• Esta geometría básica se puede definir mediante dos simples bocetos


centradas sobre el origen global.

• El mayor de los dos puede entonces extruir verticalmente

mientras que las más pequeñas extruido horizontalmente.

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Configuración del sistema Unidad

Definir unidades

• En esta sesión vamos a utilizar pulgadas.

• Ir a la ficha Unidades y seleccione pulgadas.

• Unidades • Pulgada

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1 S t Creación del Sketch

Crear un bosquejo
• En el Esquema de árbol, seleccione el plano XY.

• Haga clic en la mirada en botón en la barra.

• Seleccione el modo de bocetos Tab.

Consejos y trucos: Puede hacer clic directamente en “Look At” botón durante 1 S
- Esto mostrará las cajas de herramientas Sketching
t creación boceto de cualquier plano y saltar al modo de esbozo para 2 Dakota del
• Cada caja de herramientas se expande haciendo clic en él y Norte la creación de dibujo en el mismo plano que tiene que hacer clic en “nuevo

croquis” icono
muestra las herramientas disponibles.
• Selecciona el Dibujar Caja de instrumento.

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Creación del Sketch

Crear un bosquejo (Continuación)

• Selecciona el Circulo Herramienta.

• Cuando se selecciona una herramienta de dibujo de la barra


de información proporciona instrucciones.

• Mover el cursor sobre el origen hasta una letra 'P' que aparece a

continuación, haga clic una vez ( 'P' es una restricción de punto).

• Mover el cursor lejos del origen para definir el 1 2


radio y haga clic una vez más.

• No se preocupe por el tamaño exacto, se añaden dimensiones


en una etapa distinta.

• Puede utilizar el botón Deshacer si se comete un error.

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Creación del Sketch

Adición Dimensiones

• Seleccione la caja de herramientas Dimensiones

• Asegúrese de que se selecciona la herramienta 'General'.

• Siga la secuencia mostrada a continuación.

1. Haga clic una vez en el borde del círculo.

2. Mueva el cursor fuera y haga clic una vez más para establecer
la posición de la dimensión.

1 2
Añadir en Información : La herramienta general dimensión selecciona

automáticamente el tipo de dimensión más adecuado en base a la entidad de

croquis seleccionado

- en este caso, el diámetro

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Creación del Sketch

Adición Dimensiones

• Cuando se trabaja con un boceto, las dimensiones se

muestran en la vista de detalles.

• Introduzca 4 en el bosquejo detalles Mira en el campo junto


a la dimensión de nueva creación (D1) y pulse ENTER. No
hay necesidad de escribir las unidades, el boceto se
actualizará.

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Creación del Sketch

Crear el Segundo Sketch

• Haga clic en la bola de la ISO en la tríada eje para

ajustar a la vista isométrica.

• Podemos ver que el círculo más grande se debe


crear en el plano ZX.

• Cambiar el plano activo en el plano ZX


usando el menú desplegable.
• La vista se orienta automáticamente.

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Creación del Sketch

Crear el Segundo Sketch

• Crear un círculo centrado en el origen ZX Plano y añadir una dimensión

utilizando el mismo procedimiento que antes. Como recordatorio;

- Seleccione la caja de herramientas de dibujo.

- Seleccione la herramienta Círculo.

- Haga clic en el origen, haga clic para definir el radio.


- Seleccione la Dimensión Caja de herramientas.

- Seleccione la herramienta general.

- Haga clic en el círculo haga clic para colocar la cota.

• Establecer la dimensión de 6 y seleccione la pestaña 'Modelado' modo.

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Las operaciones de modelado

Ver Ambos Sketches

• Ampliar tanto en el plano XY y ZX en el contorno del árbol como se

muestra.

• Los dos bocetos que acaba de crear se enumeran a


continuación sus respectivos planos.

• Por defecto sólo se muestra el último boceto activo. Haga clic derecho
en cada boceto en el árbol de esquema y seleccione “Mostrar siempre
Boceto” para garantizar tanto se muestran.

• Seleccione la vista isométrica haciendo clic en la pelota iso.

• Compruebe que ha recibido dos bocetos orientadas como se

muestra.

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Las operaciones de modelado

Agregar una función de modelado

• Haga clic en Boceto 1 en el contorno del árbol y seleccione la función


de extrusión en el menú Crear.
1
• El comando Extrusión se inserta en el contorno del
árbol.
• las funciones más utilizadas también tienen botones de acceso
directo en la barra de herramientas.

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Las operaciones de modelado

Agregar una función de modelado (Continuación)

• En la vista Detalles ajustar la profundidad de extrusión a 14.75

• otros campos establecidos a los valores por defecto.

• Haga clic en Generar.

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Las operaciones de modelado

Agregar una función de modelado (Continuación)

• Ahora vamos a crear la sección restante mediante la extrusión del segundo boceto.

• Haga clic en Boceto 2 en el árbol y seleccione la función de extrusión de nuevo desde el menú crear o barra de herramientas.

• Debido a que el boceto se encuentra en medio de la


geometría requerida que necesitaremos para extruir
simétricamente por una distancia igual.

• En la vista Detalles fijar la dirección a 'Tanto


simétrico' haciendo clic en el campo y utilizar el
cuadro desplegable.

• Ajuste la profundidad de extrusión a 14.

• Haga clic en Generar.

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revisión

notas
• La geometría está ahora completa

• Las siguientes diapositivas demostrarán cómo DesignModeler procesa los cambios de


cotas de boceto y operaciones GUI general.

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Guarde el proyecto

• Esto completa el taller.


• En el menú principal seleccione Archivo • Cerrar DesignModeler

- Banco de trabajo guardará los datos de la aplicación.

• Desde el Proyecto Workbench Página utilizar el menú archivo y guardar el proyecto como
“DMWS1.1.wbpj” a la carpeta de trabajo.

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Tareas adicionales

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La modificación de la geometría

Editar una cota de boceto

• Seleccione Boceto 1 en el contorno del árbol.

• En la vista Detalles cambiar la dimensión de


2, introduzca prensa.

• Tenga en cuenta que las actualizaciones de dibujo en la


ventana de gráficos pero la geometría sigue siendo el
mismo.

• Cuando se hace un cambio como éste ningún características


dependientes en sentido descendente en el contorno del árbol
requerirá la regeneración - cuyo símbolo es generar.

• Haga clic en Generar.

• Restablecer la dimensión a 4 y Generar para restaurar


la geometría.

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Mediante la GUI

El control de la Vista

• Usar el eje de la tríada alinear rápidamente vistas.


+ Ver Z

• Seleccione + Z.

• Selección del lado opuesto de cualquier eje se alineará la


vista a la normal inversa - seleccionar
- Y como se muestra.
Haga clic en el botón Ver Volver.

- vista Y

- Esto restaurará la vista anterior.

• Restaurar isométrica por clic en la bola de la ISO.

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Uso de la interfaz gráfica de usuario (2)

Giratoria y zoom

• Ajuste el cursor para rotar.

• Haga clic una vez sobre la superficie de geometría

aproximadamente donde se indica.

• La bola roja indica la nueva ubicación origen de la


rotación.

• Ahora, el modelo girará en torno a este punto.

• Utilice el botón cuadro de zoom para acercar como se

muestra.

• Haz clic derecho en la ventana gráfica, seleccione Zoom ajustar

para restablecer el nivel de zoom predeterminado. Utilizar la

bola iso para establecer la vista isométrica a.

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Uso de la interfaz gráfica de usuario (3)

ocultar caras
• Ajuste del filtro de selección de caras.

• Seleccione la cara como se muestra.


• Haga clic derecho, Hide cara (s).
• Para restaurar, haga clic derecho, Mostrar todos los rostros.

• Pasa algún tiempo practicando el uso de las


herramientas de manipulación de vista
demostrado en los últimos diapositivas.
• Con mayor, modelos complejos habilidad con los
controles de visualización hará tareas mucho más
fácil.

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