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1.Un juego de azar consiste en tirar tres dados ordinarios de seis caras. El jugador
apuesta $ 1 por juego y gana $ 1 por cada aparición del número 6 en cualquiera
de los dados, reteniendo la apuesta original en ese caso. ¿Cuánto es la cantidad
esperada para ganar en este juego?
SOLUCION.
Éxito: Aparición del número 6 en cualquiera de los 3 dados.
p=1/6 ; q=5/6 , n=3
Sea X: EL número de veces de obtener 6 en cualquiera de los 3 dados.
Sea la variable de utilidad:
U(X)=X-1 ; donde X=0,1,2,3
Nos piden el valor esperado de la variable aleatoria de utilidad.
E(U(X)) =E(X-1) Aplicando la propiedad del valor esperado.
E(U(X)) =E(X)-1 ………………………….(I)
Se sabe que X~B(3,1/6) luego E(X)=np=3(1/6)=1/2 remplazando en (I)
E(U(X))=1/2-1= -$0,5 .
2.Se encontró que el número de machos de una abeja reina tiene una distribución
de Poisson con el parámetro λ = 2.7.
SOLUCION
a) Desarrolle una tabla de probabilidades para la variable aleatoria, X. Calcule las
probabilidades hasta que tengan cero a cuatro decimales.
Sea X: número de abejas machos encontrado para una reina.
λ=2.7 x P(x)
0 0.0672
𝑒 −λ × λ𝑥 1 0.1815
𝑃(𝑋 = 𝑥) =
𝑥! 2 0.245
3 0.2205
4 0.1488
5 0.0804
6 0.0361
7 0.0139
8 0.0047
9 0.0014
10 0.0004
11 0.001
b) Dibuja un histograma de las probabilidades en parte.
Histograma
0.25
0.2
0.15
0.1
0.05
0
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11
SOLUCION.
Sea X= El flujo del tráfico que fluye a través de la intersección.
de donde λ=3 autos/ 30 seg.
APLICANDO LA FUNCIÓN DE DISTRIBUCIÓN ACUMULADA DE POISSON
x
e - r
P(X x)
r 0 r!
P(X≤ 𝑛) ≥ 0.9 dando n=0,1,2…..,r y que la suma sea mayor que 0.9 , λ=3
Esto cumple para n=5 ya que piden el mínimo valor n
330 31 32 33 34 35
e ( + + + + + ) ≥0.9 0.916≥0.9 esto es para n(min) =5
0! 1! 2! 3! 4! 5!
b) Si la varianza del número de automóviles a través de la intersección por minuto es
20, ¿es apropiada la distribución de Poisson?.
c) EL EXPERIMENTO ES BINOMIAL
Identificamos al n=3
ÉXITO: elegir un rey
Los resultados son independientes es decir el resultado de una prueba
no influye en la otra ya que al sacar una carta remplazada.
La probabilidad de éxito se mantiene constante
d) NO ES EXPERIMENTO BINOMIAL
No se puede definir una variable que me indique éxito o fracaso en el registro
del kilometraje.
e) EL EXPERIMENTO ES BINOMIAL DADO QUE:
ÉXITO= Anotar el primer gol
p= Probabilidad de anotar un gol se mantiene constante igual a 0.2
también el número de ensayos es indeterminado.
P[X > a + t] e ( a t ) X
Remplazando en (I) = ( a ) X
= e tX =P[X>t]
P[X a] e
Pregunta 6:
SOLUCIÓN
Las raíces reales implican que el determinante de la ecuación cuadrática
g(t)=4t2+4Qt+Q+2 sea mayor o igual a cero. Es decir:
b2 - 4ac ≥ 0
De donde: a = 4, b = 4Q, c = Q+2
16(Q−2)(Q+1)≥0
16(Q−2)(Q+1)≥0
De donde se concluye: Q≥2, Q≤−1
Para encontrar la probabilidad de que las raíces sean reales Q≤-1 no está definido en
(0,3) entonces solo tomamos Q≥2 Debido a que es continuo, eso significa que no
tenemos que distinguir entre ≥ y >
A partir de X ~ U (a, b):
Por lo tanto, Q toma valores que dan raíces reales a la ecuación en solo un tercio de su
intervalo uniformemente distribuido, por lo que la probabilidad requerida es: 1/3.