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RESOLUCION DE LA 4 PC

TEMA: MODELOS PROBABILÍSTICOS

1.Un juego de azar consiste en tirar tres dados ordinarios de seis caras. El jugador
apuesta $ 1 por juego y gana $ 1 por cada aparición del número 6 en cualquiera
de los dados, reteniendo la apuesta original en ese caso. ¿Cuánto es la cantidad
esperada para ganar en este juego?
SOLUCION.
Éxito: Aparición del número 6 en cualquiera de los 3 dados.
p=1/6 ; q=5/6 , n=3
Sea X: EL número de veces de obtener 6 en cualquiera de los 3 dados.
Sea la variable de utilidad:
U(X)=X-1 ; donde X=0,1,2,3
Nos piden el valor esperado de la variable aleatoria de utilidad.
E(U(X)) =E(X-1) Aplicando la propiedad del valor esperado.
E(U(X)) =E(X)-1 ………………………….(I)
Se sabe que X~B(3,1/6) luego E(X)=np=3(1/6)=1/2 remplazando en (I)
E(U(X))=1/2-1= -$0,5 .
2.Se encontró que el número de machos de una abeja reina tiene una distribución
de Poisson con el parámetro λ = 2.7.
SOLUCION
a) Desarrolle una tabla de probabilidades para la variable aleatoria, X. Calcule las
probabilidades hasta que tengan cero a cuatro decimales.
Sea X: número de abejas machos encontrado para una reina.
λ=2.7 x P(x)
0 0.0672
𝑒 −λ × λ𝑥 1 0.1815
𝑃(𝑋 = 𝑥) =
𝑥! 2 0.245
3 0.2205
4 0.1488
5 0.0804
6 0.0361
7 0.0139
8 0.0047
9 0.0014
10 0.0004
11 0.001
b) Dibuja un histograma de las probabilidades en parte.
Histograma

Probabilidad de encontrar abejas


machos para una abeja reina
0.3

0.25

0.2

0.15

0.1

0.05

0
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11

3. Una encuesta encontró que el tráfico fluye a través de la intersección con un


promedio de 3 autos cada 30 segundos. Supongamos que el flujo de tráfico se
puede modelar como una distribución de Poisson.
a) Encuentre el número mínimo de automóviles a través de la intersección de modo que
la probabilidad de este número o menos de automóviles en 30 segundos sea al menos
del 90%.

SOLUCION.
Sea X= El flujo del tráfico que fluye a través de la intersección.
de donde λ=3 autos/ 30 seg.
APLICANDO LA FUNCIÓN DE DISTRIBUCIÓN ACUMULADA DE POISSON
x
e -  r
P(X  x)  
r 0 r!
P(X≤ 𝑛) ≥ 0.9 dando n=0,1,2…..,r y que la suma sea mayor que 0.9 , λ=3
Esto cumple para n=5 ya que piden el mínimo valor n

e-3 30 e -3 31 e-3 32 e -3 33 e-3 34 e-3 35


+ + + + + ≥0.9
0! 1! 2! 3! 4! 5!

330 31 32 33 34 35
e ( + + + + + ) ≥0.9  0.916≥0.9 esto es para n(min) =5
0! 1! 2! 3! 4! 5!
b) Si la varianza del número de automóviles a través de la intersección por minuto es
20, ¿es apropiada la distribución de Poisson?.

No sería apropiada la distribución de poisson ya que el e 10 al dividir a cualquier numero


el valor sería muy pequeño.Ya que para usar poisson np≤5 en este caso λ=10 (λ=np)
4. Determine cuál de los siguientes experimentos aleatorios representa un
experimento binomial. Si el experimento aleatorio no es un experimento binomial,
indique por qué. (Sugerencia: revise las características de un experimento
binomial).
SOLUCIÓN
a) EL EXPERIMENTO ES BINOMIAL DADO QUE:
ÉXITO= Los individuos responden de manera favorable
X= Número de individuos que responden favorablemente
p= Probabilidad de responder favorablemente
q= Probabilidad de no responder favorablemente
n= Número de personas = 50

b) EL EXPERIMENTO ES BINOMIAL DADO QUE:


ÉXITO= Favorecer el control de armas
n= Número de demócratas

c) EL EXPERIMENTO ES BINOMIAL
 Identificamos al n=3
 ÉXITO: elegir un rey
 Los resultados son independientes es decir el resultado de una prueba
no influye en la otra ya que al sacar una carta remplazada.
 La probabilidad de éxito se mantiene constante
d) NO ES EXPERIMENTO BINOMIAL
No se puede definir una variable que me indique éxito o fracaso en el registro
del kilometraje.
e) EL EXPERIMENTO ES BINOMIAL DADO QUE:
ÉXITO= Anotar el primer gol
p= Probabilidad de anotar un gol se mantiene constante igual a 0.2
también el número de ensayos es indeterminado.

5. Demuestre el siguiente teorema:


SOLUCIÓN
Para una variable aleatoria continua X, X ~ EXP (θ) si y solo si

P⌈X> a + t / X> a⌉ = P [X> t]


Para todo a> 0 y t> 0.
P[(X > a + t)  ( X > a)] P[X > a + t]
P⌈X> a + t / X> a⌉=  ………..(I)
P[X  a] P[X  a]

Se sabe que P[X>a+t]=1-P[X≤a+t] pero P[X≤a+t]=F[a+t]


P[X>a+t]=1-F[a+t] …………….(II)
Como X ~ EXP (θ)
La función de distribución de X es:
F[X]=1- e X
En (I)…….
P[X>a+t]=1-F[a+t]

P[X>a+t]= e  ( a t ) X también para P[X>a]= e  ( a ) X

P[X > a + t] e  ( a t ) X
Remplazando en (I) = ( a ) X
= e tX =P[X>t]
P[X  a] e

Con lo cual queda demostrado el teorema.

Pregunta 6:
SOLUCIÓN
Las raíces reales implican que el determinante de la ecuación cuadrática
g(t)=4t2+4Qt+Q+2 sea mayor o igual a cero. Es decir:

b2 - 4ac ≥ 0
De donde: a = 4, b = 4Q, c = Q+2
16(Q−2)(Q+1)≥0
16(Q−2)(Q+1)≥0
De donde se concluye: Q≥2, Q≤−1
Para encontrar la probabilidad de que las raíces sean reales Q≤-1 no está definido en
(0,3) entonces solo tomamos Q≥2 Debido a que es continuo, eso significa que no
tenemos que distinguir entre ≥ y >
A partir de X ~ U (a, b):

Es simple establecer una relación entre x, a y b.

Por lo tanto, Q toma valores que dan raíces reales a la ecuación en solo un tercio de su
intervalo uniformemente distribuido, por lo que la probabilidad requerida es: 1/3.

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