Вы находитесь на странице: 1из 14

Unidad 3: Probabilidad y Distribución de

probabilidades.
Variable aleatoria discreta
Valor esperado, varianza y desviación estándar
• Media de una variable aleatoria discreta X:
• El valor esperado o esperanza tiene sus orígenes en las apuestas, ya que los jugadores deseaban saber
cuál era la “esperanza de ganar un juego” al apostar repetidamente.
• La media de una variable aleatoria discreta x frecuentemente se conoce como su valor esperado
(esperanza). Esta se determina calculando la sumatoria de los productos entre cada posible valor de x
por su propia probabilidad.
𝑛

𝜇 = ෍ 𝑥𝑖 𝑃(𝑥𝑖 )
𝑖=1
• Varianza de una variable aleatoria discreta X: la varianza de una variable aleatoria discreta x se calcula
como la sumatoria del producto entre el cuadrado de la desviación desde la media, 𝑥 − 𝜇 2 , por su
propia probabilidad.
𝑛

𝜎 2 = ෍ 𝑥 − 𝜇 2 𝑃(𝑥)
𝑖=1
𝑛

𝜎 2 = ෍ 𝑥 2 𝑃(𝑥) − 𝜇2
𝑖=1
2
Del mismo modo, la desviación estándar se calcula como 𝜎 = 𝜎
Media y Varianza de una distribución de probabilidad discreta
Ejemplo: Se lanza una moneda al aire tres veces. Sea el “número de caras”, la variable
aleatoria X. Determine la función de distribución, la esperanza, varianza y desviación estándar
de X.
Complete la tabla de extensión para organizar el proceso:
X 𝑷(𝒙) 𝒙 𝑷(𝒙) 𝑥2 𝑥 2 𝑷(𝒙)
0
1
2
3
𝑛 𝑛
suma
𝜇 = ෍ 𝑥𝑖 𝑃(𝑥𝑖 ) ෍ 𝑥 2 𝑃(𝑥)
𝑖=1
𝑖=1

𝜎 2 = σ𝑛𝑖=1 𝑥 2 𝑃(𝑥) − 𝜇2
R: 𝜇 = 1.5; 𝜎 2 = 0.75; 𝜎 = 0.866
• Ejercicio: Un juego consiste en lanzar dos dados. Un jugador gana $ 750 si la suma de
los dos números es mayor o igual a 8 y pierde $ 1 000 si es menor que 8. ¿ Es
conveniente el juego para el jugador?
• Se designa la v.a X: monto a ganar, por lo tanto X puede tomar los siguientes valores:
X = 750 si la suma de los dados es 8, 9, 10, 11 y 12, gana $ 750
X = 1 000 si las suma de los dados es 2, 3, 4, 5, 6 y 7, pierde $ 1 000

15 21
Entonces P(X = 750) = P(X = -1000) =
36 36
• Luego, el valor esperado es :
15 21
µ = 750 ∙ + −1000 ∙ ≈ −270,833
36 36
• Como µ < 0, es más probable perder el juego, luego no es conveniente para el jugador.
Distribución de Probabilidad Binomial
• Existen diversos modelos de distribución de probabilidades para datos
discretos: Bernoulli, Binomial, Geométrica, Hipergeométrica y Poisson.
• Estudiaremos el modelo Binomial, el cual se fundamenta en el proceso de
Bernoulli.

• Los experimentos que poseen resultados dicotómicos, es decir que una v.a
toma solo dos valores, 0 (fracaso) y 1 (éxito), se llaman experimentos de
Bernoulli, en los cuales la función de probabilidad para X se generaliza como:

𝒑 𝒔𝒊 𝑿 = 𝟏
𝒇 𝒙 =𝑷 𝑿=𝒙 = ቊ
𝟏 −𝒑 𝒔𝒊 𝑿 = 𝟎

Donde p es la probabilidad de éxito y 1 – p es la probabilidad de fracaso


Experimento de Bernoulli
• En el experimento lanzar una moneda cargada al aire, se define como éxito que
salga cara y como fracaso que salga sello. Se consideran las siguientes
probabilidades de que salga cara o sell2o:
2 2 1
• 𝑝= éxito 1 −𝑝 =1 − = fracaso
3 3 3
• Se define v. a X: obtener éxito, y se asigna:
• X = 1 para éxito X = 0 para fracaso
• Luego su función de probabilidad es
𝟐
𝒔𝒊 𝑿 = 𝟏
• 𝒇 𝒙 =𝑷 𝑿=𝒙 = ൞𝟑𝟏
𝒔𝒊 𝑿 = 𝟎
𝟑
Distribución de Probabilidad Binomial
• Si un experimento de Bernoulli se realiza varias veces, se habla de proceso de
Bernoulli.
• Si se realiza n veces un experimento de Bernoulli con probabilidad de éxito p y
fracaso 1 – p, para una v.a. X, se genera una distribución Binomial, donde la
probabilidad de obtener x éxitos se calcula mediante la función de probabilidad
binomial, dada por:
𝑥 𝑛−𝑥
• 𝑓 𝑥 = 𝑃 𝑋 = 𝑥 = 𝑛𝐶𝑥 𝑝 1 −𝑝 , donde 𝑥 = 0, 1, 2, 3, … , 𝑛
𝑥
• 𝑓 𝑥 = 𝑃 𝑋 = 𝑥 = 𝑛𝐶𝑥 𝑝 𝑞 𝑛−𝑥 , donde 𝑞 = (1 − 𝑝)

• En general, para calcular 𝑃 𝑋 ≤ 𝑥 , de una distribución binomial, se utiliza la


siguiente función de distribución:
• 𝑓 𝑥 = 𝑃 𝑋 ≤ 𝑥 = σ𝑥𝑖=0 𝑛𝐶𝑖 𝑝 𝑖 𝑞 𝑛−𝑖
Distribución de Probabilidad Binomial
• En el experimento “lanzar un dado 4 veces”, se le asigna la v.a. X:número de veces que sale 2, por lo
tanto:
• X=0 no tener éxito, es decir que no salga 2
• X=1 tener 1 éxito
En este caso se considera éxito si sale 2 y
• X=2 tener éxito dos veces
fracaso cualquier otro valor del dado.
• X=3 tener éxito tres veces Por lo tanto:
1 5 5
• X=4 tener éxito cuatro veces 𝑝= y 1 − 𝑝= (q = )
6 6 6
Luego:
1 0 5 4
𝑃 𝑋 = 0 = 4𝐶0 ≈ 0.482
6 6
1 5 3
𝑃 𝑋 = 1 = 4𝐶1 ≈ 0.385
6 6
1 2 5 2
𝑃 𝑋 = 2 = 4𝐶2 ≈ 0.115
6 6
1 3 5 1
𝑃 𝑋 = 3 = 4𝐶3 ≈ 0.015
6 6
1 4
𝑃 𝑋 = 4 = 4𝐶4 ≈ 0.00077
6
Valor esperado y desviación estándar en una D. Binomial
• 𝐿𝑎 𝑒𝑠𝑝𝑒𝑟𝑎𝑛𝑧𝑎 𝑒𝑛 𝑢𝑛𝑎 𝐷. 𝐵𝑖𝑛𝑜𝑚𝑖𝑎𝑙 𝑠𝑒 𝑑𝑒𝑡𝑒𝑟𝑚𝑖𝑛𝑎 𝑚𝑒𝑑𝑖𝑎𝑛𝑡𝑒 𝑙𝑎 𝑟𝑒𝑙𝑎𝑐𝑖ó𝑛

𝜇 = 𝑛 ∙ 𝑝;

• Y su varianza:
𝜎2 = 𝑛 ∙ 𝑝 ∙ 𝑞

Por lo que su desv. estándar se obtiene de:


𝜎 = 𝑛∙𝑝∙𝑞
Actividad:
1. Una prueba tiene 15 preguntas con 5 alternativas cada una, de las cuales solo una es la correcta.
¿Cuál es la probabilidad de que un alumno tenga 7 aciertos si contesta la prueba al azar?
Solución: Usando Dist. Binomial tenemos: n = 15; p = (1/5); 1 – p = (4/5)
1 7 4 8
𝑃 𝑋 = 7 = 15𝐶7 ∙ ∙ = 0,0138 ~ 1,38%
5 5
R: La probabilidad de que un alumno tenga 7 aciertos si contesta la prueba al azar es de aproximadamente
1,38%
2. Se lanza una moneda 10 veces. Calcular la probabilidad de que salgan a lo más 2 caras.
Solución: Usando Dist. Binomial tenemos: n = 10; p = (1/2); 1 – p = (1/2)
𝑃 𝑋 ≤ 2 = 𝑃 𝑋 = 0 + 𝑃 𝑋 = 1 + 𝑃 𝑋 = 2 = 0,05468~5,47%
1 0 1 10 1
𝑃 𝑋 = 0 = 10𝐶0 ∙ ∙ =
2 2 1024
1 1 1 9 10
𝑃 𝑋 = 1 = 10𝐶1 ∙ ∙ =
2 2 1024
1 2 1 8 45
𝑃 𝑋 = 2 = 10𝐶2 ∙ ∙ =
2 2 1024
3. La probabilidad de que un paciente se recupere de una rara enfermedad sanguínea es 0.4.
Si se sabe que 15 personas contraen la enfermedad. Calcular la probabilidad de que
a) sobrevivan al menos 5
b) sobrevivan de 8 a 10
c) sobrevivan exactamente 7
a) 𝑃 𝑋 ≥ 5 = 𝑃 𝑋 = 5 + 𝑃 𝑋 = 6 + 𝑃 𝑋 = 7 + ⋯ + 𝑃 𝑋 = 15 = …
b) 𝑃 8 ≤ 𝑋 ≤ 10 = 𝑃 𝑋 = 8 + 𝑃 𝑋 = 9 + 𝑃 𝑋 = 10 ~0.203755~20,38% (usé 10 decimales para
cada resultado)
c) 𝑃 𝑋 = 7 = 0,177083~17,71%
4. Sea X una variable aleatoria discreta tal que

𝐴
; 𝑥 = 1, 2, 3
3𝑥
𝑓 𝑥 = ൞0 ; 𝑒𝑛 𝑜𝑡𝑟𝑜𝑠 𝑐𝑎𝑠𝑜𝑠

• Determinar el valor de A.
• Calcular 𝑃 1 < 𝑥 ≤ 4 .
5.- Las normas de la industria sugieren que 10% de los vehículos nuevos requiere
un servicio de garantía durante el primer año. El día de ayer, Jones Nissan, en
Sumter, Carolina del Sur, vendió 12 automóviles marca Nissan.
• a) ¿Cuál es la probabilidad de que exactamente uno de estos vehículos requiera
servicio de garantía?
• b) Determine la probabilidad de que exactamente dos de estos vehículos requiera
servicio de garantía.
• c) Calcule el valor esperado y la desviación estándar de esta distribución de
probabilidad.
Ejercicios tipo control
1.- Con las letras de la palabra “orden”,
a) ¿cuántas ordenaciones distintas se pueden hacer que empiecen por consonante? ¿y que
empiecen con vocal?
b) ¿ cuántas ordenaciones distintas se pueden hacer usando cualquier ordenación?
2.- Un joven seleccionado en un taller de fútbol, cuenta con 6 camisetas, 8 pantalones y 3
pares de zapatillas de deporte.
¿De cuantas formas diferentes se puede vestir para ir a entrenar?
3.- El departamento de administración de la universidad tiene acceso a tres máquinas de
fax. La probabilidad que cada una de ellas esté fuera de servicio es de 25%, 35% y 30%
respectivamente. Suponiendo que no existe dependencia entre ellas. ¿Cuál es la
probabilidad que la primera y la tercera estén fuera de servicio?
4.- Según una empresa el 60% de los automóviles que circulan en la ciudad de Santiago
contaminan el ambiente. Una comisión municipal examina 30 automóviles.
¿Cuál es la probabilidad que encuentren exactamente 2 automóviles que contaminan el medio
ambiente?
¿Cuál es la probabilidad que encuentren a lo más tres automóviles que contaminan el medio
ambiente?
¿Cuál es la probabilidad que encuentren 15 automóviles que contaminan el medio ambiente?
5.- El centro de computación de una determinada compañía consta de tres salas; A, B y C, con 10,
16 y 24 computadores respectivamente.
Se sabe que uno de los computadores de cada sala tiene virus
a) Si una persona entra a trabajar en una sala cualquiera, ¿Cuál es la probabilidad de que se siente
en el computador infectado?
b) Si la persona en cuestión ha encendido un computador y estaba
contaminado, ¿Cuál es la probabilidad de que haya entrado a la sala B?

Вам также может понравиться