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•1 Reglamento
Nota: las cartas de Dead of Winter están marcadas con el icono de
• 30 Dados de Acción
Encrucijada en la esquina inferior derecha para que las puedas
•1 Dado de Riesgo
distinguir de las cartas que se incluyan en futuras expansiones.
1 COMBUSTIBLE 2
VERTEDERO: Usa esta carta cuando muevas
3 a un Superviviente que controles. No hagas
6
la tirada de Riesgo correspondiente.
7
EN CUALQUIER LOCALIZACIÓN: Al
comienzo de tu turno, puedes retirar a Forest
Plum del juego para subir 1 punto la Moral.
4 COMISARÍA
FASE DE LA COLONIA
• } Búsqueda
• Barricada
•
•
Mover a un Superviviente
Gastar fichas de Alimento
3. Líder de Grupo: la carta del Líder del Grupo de Su-
OBJETIVO SECRETO
• Limpiar el Vertedero
1. Reparto de Alimento
• Pedir 1 carta de Objeto
pervivientes del jugador se pone aquí, boca arriba.
LIDER DE GRUPO
3 3.
4.
Resolver la Crisis
Colocar Zombis
(2 Zombis)
4
• Votar para el Exilio 4.
5. Comprobar el Objetivo Principal • Usar la Capacidad de un Superviviente gador se pone aquí, boca abajo.
6. Mover el indicador de ronda (No requiere dado de Acción, a no ser
7. Pasar el indicador de Jugador Inicial
que la carta indique lo contrario)
5. Seguidores: los demás Supervivientes del jugador se
! ponen aquí.
RECUERDA!
5
!
El jugador de tu
derecha debe robar 1
6. Reserva de dados de Acción disponibles: después de tirar
6 carta de Encrucijada al
comienzo de tu turno! 7 los dados de Acción los resultados se colocan aquí.
SEGUIDORES 7. Reserva de dados de Acción gastados: cuando un jugador
usa 1 dado de Acción se coloca aquí.
3
OPCIÓN 1
Cazas a los cazadores. Haz 2 tiradas de Riesgo por
1 TORMENTA DE NIEVE 3
cada Superviviente que controles.
OPCIÓN 2
número de jugadores
+ = no Exiliados 2 Durante el resto de la partida, siempre que un ju-
gador mueva a un Superviviente, además de hacer
una tirada de Riesgo, deberá tirar 1 dado. Si el resul-
CONTENIDO ADICIONAL
Indicador de Jugador Inicial: este Fichas de Barricada: se Fichas de Superviviente Indefenso: representan a los
cuchillo identifica al Jugador usan para bloquear miembros de la comunidad que son demasiado
Inicial. El Jugador Inicial es el entradas. jóvenes o demasiado ancianos para contribuir a
primero en la ronda y los em- la colonia, pero que ocupan espacio y requieren
pates se resuelven a su favor. de alimentación.
Fichas de Herida: son de doble cara.
Una de las caras muestra una He-
Fichas de Alimento: se colocan en la reserva
de Alimentos y se retiran de ella debido a
rida normal y la otra una Herida
diferentes efectos de juego.
por congelación.
1
3
6
4
8 9
10
5
11 7
TABLERO DE LA COLONIA
1. Nombre Supermercado
2. Entradas: entradas numeradas. Los Zombis situados en la colo- 1 6
nia se colocan en orden de número de entrada.
TARJETAS DE
Espacios de entrada: espacios donde se pueden colocar Zombis
LOCALIZACIÓN
3.
y fichas de Barricada.
4. Supervivientes en la colonia: espacios donde se pueden añadir 1. Nombre: el nombre de la 2
Supervivientes. Localización.
2. Cada jugador coge 1 hoja de referencia de jugador. 11. Los jugadores ponen al otro Superviviente en el espacio de-
dicado a los Seguidores de su hoja de referencia de jugador.
3. Los jugadores deciden el Objetivo Principal que desean jugar
o cogen uno al azar. 12. Se colocan en la colonia las figuras correspondientes a los
Supervivientes elegidos por los jugadores.
Nota: te sugerimos que la primera
NECESITAMOS MÁS EJEMPLARES
PREPARACIÓN vez que juegues uses la carta de
LA MORAL EMPIEZA EN 6.
EL MARCADOR DE RONDA EMPIEZA EN 6.
Coloca un Zombi en cada
Objetivo Principal “Necesitamos
más ejemplares”. Añadir una figura de Superviviente a la colonia
Localización excepto la colonia.
VICTORIA
Pon la carta de Objetivo Principal en
Cada vez que muera un Zombi, tira 1 dado.
Si el resultado es 4 o más, coloca 1 ficha
de Zombi en este Objetivo. Acumula 3
TIEMPO
juego siguiendo las instrucciones que
CORTO
1
1
1
1
1
1
EDGXR01_Rulebook_ES.indd 7
PARA 3 JUGADORES
8
8
8
8
8
8
PREPARACIÓN DEL JUEGO
Bombero
GABRIEL DÍAZ
6
14
10
9
mazo. Si alguna carta es de Evento, puedes
4
1.
7.
5.
3.
2.
4.
6.
1
OBJETIVO SECRETO
12
VICTORIA
Cada vez que muera un Zombi, tira 1 dado.
3
Si el resultado es 4 o más, coloca 1 ficha
Piloto
de Zombi en este Objetivo. Acumula 3
Colocar Zombis
fichas de Zombi en este Objetivo por
Resolver la Crisis
cada jugador que empezó la partida.
Revisar el Vertedero
SOPHIE ROBINSON
Reparto de Alimento
Al comienzo de la partida lee
FASE DE LA COLONIA
11
FASE DE LOS JUGADORES
de Objeto
TIEMPO
7
CORTO
RESUMEN DE LA RONDA
SEGUIDORES
Pasar el indicador de Jugador Inicial
1
58
4
!
ACCIONES DEL TURNO DEL JUGADOR
RECUERDA!
Superviviente)
(3 cartas)
(2 Zombis)
(No requiere dado de Acción, a no ser
que la carta indique lo contrario)
• { Ataque (Zombi o
• Búsqueda
• Barricada
• Limpiar el Vertedero
• Llamar la atención
• Usar la Capacidad de un Superviviente
(3 cartas)
• Barricada
(2 Zombis)
El jugador de tu
• } Búsqueda
2
5
4
comienzo de tu turno!
RECUERDA!
carta de Encrucijada al
46
• Llamar la atención
• { Ataque (Zombi o
1 DADO DE ACCIÓN
• Limpiar el Vertedero
ACCIONES QUE REQUIEREN
5
•
•
•
•
•
•
6
11
7
SEGUIDORES
de Objeto
FASE DE LA COLONIA
1. Declaración de la Crisis
2. Tirada de los dados de Acción
3. Turnos de los jugadores
1.
2.
3.
4.
5.
6.
7.
OBJETIVO SECRETO
LIDER DE GRUPO
4
2
• Barricada • Gastar fichas de Alimento
FASE DE LA COLONIA • Limpiar el Vertedero •
5 Pedir 1 carta de Objeto
1. Reparto de Alimento (3 cartas)
10
• Transferir 1 carta
EN CUALQUIER LOCALIZACIÓN: Una
vez por ronda, puedes aumentar 1 punto el
resultado de 1 dado de tu reserva de dados
de Acción disponibles.
4. Colocar Zombis
4
Alcalde
10
6. Mover el indicador de ronda (No requiere dado de Acción, a no ser
LIDER DE GRUPO que la carta indique lo contrario)
OBJETIVO SECRETO
!
EN CUALQUIER LOCALIZACIÓN: (4+) Una vez por
RECUERDA!
ronda, puedes matar a 2 Zombis en la Localización
El jugador de tu
!
en la que esté Daniel Smith. Sólo se hace una tirada
de Riesgo.
derecha debe robar 1
carta de Encrucijada al
comienzo de tu turno!
SEGUIDORES
OLIVIA BROWN 56
Doctora
4
3
13
9
11
7
rondas.
consigo misma.
y el rojo para el de
pares el tablero de
marcador de Moral
19/09/2014 15:24:56
ORDEN DE RONDAS ACCIONES DEL TURNO DEL JUGADOR
Algunas Acciones requieren el gasto de 1 dado de Acción y otras
Dead of Winter se juega en una serie de rondas. Cada ronda se no. Para gastar 1 dado de Acción, el jugador retira el dado corres-
divide en dos fases que deben jugarse en orden: pondiente de la reserva de dados disponibles y lo coloca en la re-
serva de dados gastados. Algunas Acciones requieren un resultado
1. Fase de los jugadores específico, que se tendrá que haber obtenido en la tirada de los da-
dos de Acción de esa ronda.
2. Fase de la colonia
1 1
Colegio Colegio
ASHLEY ROSS
2
Obrera de la construcción 52 ASHLEY ROSS
2
Obrera de la construcción 5 CHO
MIKE
2Ninja 3 30
Colegio Colegio
2 2 2
5 5 4
MIKE CHO
Ninja 30
3 2
1. Ashley Ross vuelve al Colegio y el 4 4
1. El jugador activo controla a la Su- ASHLEY ROSS jugador activo decide atacar con
Obrera de la construcción 52
perviviente Ashley Ross. Ashley Ashley a Mike Cho, un Supervi-
2
está en el Colegio y el jugador ac-
EN CUALQUIER LOCALIZACIÓN: 4 5
viente que controla otro jugador.
EN CUALQUIER LOCALIZACIÓN: EN CUALQUIER LOCALIZACIÓN:
tivo
Unadecide atacarpuedes
vez por ronda, con construir
Ashley a un 2. Una
Ashley
vez portiene un valor
ronda, puedes de Ataque
construir Cuando realices un Ataque con Mike
una Barricada sin gastar ningún dado una Barricada sin gastar ningún dado Cho, no hagas la tirada de Riesgo
Zombi en esta Localización.
de Acción. de 2+. El jugador activo gasta
de Acción. 1
correspondiente.
2. Ashley tiene un valor de Ataque dado de Acción con un valor de 3 EN CUALQUIER LOCALIZACIÓN:
Cuando realices un Ataque con Mike
Cho, no hagas la tirada de Riesgo
de 2+. El jugador activo gasta 1 (que es igual o mayor que su va- correspondiente.
Un jugador puede atacar varias veces con el mismo Supervi- podrá verla, aunque todavía no pase a su mano. Puede escoger
viente en un único turno. Cada vez que un Superviviente rea- cualquiera de estas dos opciones:
lice un Ataque deberá gastar 1 dado de Acción con un resul-
tado igual o mayor a su valor de Ataque. Los Supervivientes • añadir esta carta a su mano y finalizar su Búsqueda o
que controle un jugador no se pueden atacar entre sí. No se • hacer Ruido. Para ello tendrá que colocar 1 ficha de Ruido en
pueden realizar Ataques contra Supervivientes Indefensos. un espacio de Ruido vacío en su Localización; esto le per-
mitirá robar y mirar 1 carta adicional. Podrá robar tantas
• Realizar una Búsqueda: un jugador puede realizar una Búsqueda cartas adicionales como espacios vacíos haya en la tarjeta
en cualquier Localización excepto en la colonia. Para realizar de Localización para las correspondientes fichas de Ruido.
una Búsqueda deberá escoger a un Superviviente que con- Cuando el jugador haya decidido que ya ha hecho suficien-
trole y gastar 1 dado de Acción igual o mayor a su valor de te Ruido o no pueda hacer más Ruido, deberá quedarse 1 de
Búsqueda. Después, podrá robar 1 carta del mazo de Objetos las cartas que haya robado. Pondrá esta carta en su mano y
de la Localización en la que se encuentre el Superviviente y dejará el resto bajo del mazo de Objetos. Un jugador puede
1
do igual o mayor al valor de Búsqueda del Supervivien-
Gasolinera te (ver Ejemplo: Búsqueda en una Localización, a la izquierda).
MECHERO
• Llamar la atención: para realizar esta Acción, el jugador debe es-
EQUIPO
que tenga
: Una vez
por rond
coger a un Superviviente que controle y gastar 1 dado de Ac-
eq a, el Supe
EN CUALQUIER LOCALIZACIÓN: Al
de Comb uipada esta carta
ustib pued
matar a 4 le cuando realice e usar 1 carta
rviviente
ción con cualquier resultado. Así podrá mover 2 Zombis de
Zombis en un
la tirada de vez de a un Ataque para
comienzo de tu turno, puedes retirar a Forest aplica el efe Riesgo correspon o. No hagas
cto de la ca dient
cualquier Localización a cualquier espacio vacío de entrada
Plum del juego para subir 1 punto la Moral. rta de Co e. No se
GASOLINERA
mbustible.
de la Localización donde se encuentre.
O: Un
a un rSurope
a vez polatatir
es ca
rva, el
nd
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rta de Ataqu
1 cart
e usoarcorre
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e para con un resultado igual o mayor al número de la Capacidad.
EQUIP a equipada do realice un No hagas
ng an o.
que te bustible cu de a un nte. No se
en vez ie
de Com a 4 Zombis correspond bustib
le.
matar de Riesgo carta de Com
da la
GASOLINERA
la ti ra de
el efecto RA
apli ca
GA SOLINE
10
• Pedir una carta de Objeto: durante su turno, un jugador puede pe- • matar al Superviviente al que se ha propagado el efecto de la
dirles 1 o más cartas de Objeto a los demás jugadores, que pue- Mordedura. Este efecto deja de propagarse.
den entregársela si lo desean y la tienen en su mano. Si lo hacen,
muestran la carta, que debe ser jugada inmediatamente. Las car- • vuelve a tirar el dado de Riesgo. Si se obtiene un resultado
tas obtenidas de esta forma no pueden ser añadidas a las Crisis. en blanco, el Superviviente al que se ha propagado el efec-
to de la Mordedura no muere y el efecto deja de propagar-
• Transferir una carta de Objeto: durante su turno, un jugador pue- se. Con cualquier otro resultado, el Superviviente al que se
de transferir las cartas equipadas por un Superviviente que ha propagado el efecto de la Mordedura muere y este efecto
controle a otro Superviviente que se encuentre en la misma se propaga de nuevo. El efecto de la Mordedura continuará
Localización. Cuando un Objeto es transferido, su propieta- propagándose hasta que un jugador escoja la primera opción,
rio original lo pierde y es equipado inmediatamente por el hasta que salga un resultado en blanco en la tirada
Superviviente que lo recibió. de la segunda opción, o hasta que no queden más
Supervivientes en la Localización.
Nota: si el Objeto tiene un efecto que se pueda aplicar una vez por
ronda y ya ha sido usado esa ronda, no podrá usarse de nuevo trans- Recuerda: cada vez que cualquier
firiéndolo a otro Superviviente. efecto de juego mata a un Super-
viviente, la Moral de la colonia
• Votar para el Exilio: una vez por turno, un jugador puede escoger baja 1 punto.
a otro jugador e iniciar una votación para exiliarlo. Al hacerlo
se obliga a todos los jugadores a votar “sí”, mostrando su pulgar
hacia arriba, o “no” mostrando su pulgar hacia abajo, y así deter-
minar si el jugador elegido será Exiliado. Un jugador no puede ¡Guau, guau!
iniciar una votación para exiliarse a sí mismo. Recuerda que
los desempates se resuelven a favor del Jugador Inicial y esto (No es que fuera una superestrella,
incluye los votos para el Exilio (consulta Exilio en la página 14). pero para ser humano, no era tan
malo. Lo echaré de menos).
11
Sparky
+1 +1 +1 -1
GASOLINERA GASOLINERA GASOLINERA GASOLINERA
la carta de Arma no es uno 4. Colocar Zombis: coloca un Zombi en la colonia por cada 2 Super-
de los requisitos, lo que no vivientes presentes en la misma, incluidos los Supervivientes
sólo significa que no se suma a las demás cartas, sino que además Indefensos (redondeando hacia arriba). Coloca un Zombi en
anula una de ellas. Tras anular 1 de las cartas de Combustible con cada Localización fuera de la colonia por cada Superviviente
la carta de Arma, sólo quedan 2 cartas de Combustible, que son presente en la correspondiente Localización. Después retira de
menos que el número de jugadores no Exiliados. No se han apor- una en una todas las fichas de Ruido de cada Localización y tira
tado las cartas indicadas en la Prevención de la carta de Crisis, 1 dado de Acción por cada una de estas fichas. Coloca un Zombi
así que su efecto tiene lugar. en la Localización por cada tirada cuyo resultado sea 3 o menos.
Consulta Colocar Zombis en la página siguiente para aprender
cómo poner Zombis en la colonia.
12
7. Pasar el indicador de Jugador Inicial: el Jugador Inicial pasa el indi- Ejemplo: COLOCAR zombis
cador de Jugador Inicial al jugador de su derecha. Comienza una
nueva ronda, con el paso de declaración de la Crisis de la fase de
los jugadores.
1
COLOCAR ZOMBIS 2 7
Cuando se colocan Zombis, se ponen sobre el tablero de uno en uno
hasta que se han colocado todos los Zombis necesarios.
MATAR A LOS ZOMBIS 5. Siguiendo en sentido contrario al de las agujas del reloj, se
coloca el quinto Zombi en un espacio vacío en la entrada 5.
Cuando un Zombi sufre un Ataque, éste muere. Siempre que muera 6. Siguiendo en sentido contrario al de las agujas del reloj, se
un Zombi, ya sea por un Ataque o el efecto de una carta, el jugador coloca el sexto Zombi en un espacio vacío en la entrada 6.
que controle al Superviviente que ha matado al Zombi debe hacer 7. Siguiendo en sentido contrario al de las agujas del reloj, se
una tirada de Riesgo para ese Superviviente. Cuando un Supervi- coloca el séptimo y último Zombi en un espacio vacío en la
viente mate a un Zombi en la colonia, el jugador que lo controla elige entrada 1.
qué Zombi muere; puede proceder de cualquier entrada. Los Zombis
que se matan o que son retirados de cualquier otra forma del tablero
de juego se devuelven a la pila de Zombis disponibles.
13
TEXTO DE LAS CARTAS de la partida, retira del juego todas las cartas con el Símbolo de no
símbolo de no apto para el juego Cooperativo en la apto para el juego
esquina inferior derecha.
Cooperativo
Cada jugador comienza el juego con un Objetivo Secreto. Éste Sois todos unos idiotas. Peor aún, sois unos
representa el comportamiento o las aspiraciones secretas tanto idiotas muertos. Ya, yo sé cómo va esto, to-
del Líder de Grupo como de los Supervivientes de su Grupo. dos sois un eslabón en la cadena y bla, bla, bla.
La mayoría de Supervivientes desea que la colonia prospere, Bueno, basta con que haya un eslabón flojo en
aunque en su fuero interno también sientan la compulsión de la cadena para que todo se derrumbe. Así que
satisfacer otros anhelos.
os deseo buena suerte. Cogeos de la mano y cantad
Los Objetivos Secretos de Traición representan a un Supervi- vuestras canciones de campamento, pero en cuanto
viente que está trabajando activamente contra la colonia. Un confiéis en la persona equivocada para la tarea equi-
Objetivo Secreto de Exiliado representa la reacción del Grupo
vocada, estaréis comiéndoos los unos a los otros como
de Supervivientes al ser Exiliados. Algunos Objetivos Secretos
pueden ser más difíciles de cumplir que otros. el resto de esos monstruos muertos que están ahí afuera.
Gray Beard 15
M02 – Mátalos
que llevarse a la boca. Si tan sólo pudiera averiguar la manera de
acabar con esta invasión, reforzar nuestras defensas y con suer-
15 de enero te dejar de atraerlos… Está claro que probablemente tendremos
que lidiar con algunos rezagados durante el resto de nuestros
Al principio me negaba a creerlo, pero la prueba está ahí para
días, pero cualquier cosa será mejor que la horda con la que nos
todo el que quiera comprobarlo. Han pasado veinticuatro ho-
enfrentamos ahora.
ras y Mel todavía no se ha levantado. Está claro que lo han ma-
tado los mordiscos, pero parece haber muerto únicamente por
la gravedad de las heridas causadas. Lo que importa es que los
monstruos que lo mataron no tenían la energía necesaria para M05 – Partida de saqueo
que el cadáver se levantase después. El optimismo se extien- 13 de noviembre
de por la colonia como un incendio en un bosque seco. Ya nos
El invierno llegará antes de darnos cuenta y no querremos estar
preguntábamos por qué las hordas de zombis parecían estar
aquí cuando eso suceda. No parece que hayan saqueado dema-
mermando. ¿Podrían llegar a cumplirse nuestras esperanzas
siado la ciudad. Es probable que sufrieran un duro ataque. Es-
más aventuradas? ¿Se ha extinguido finalmente la energía que
tableceremos nuestro campamento en este lugar, después nos
animaba esos cuerpos? Si esto fuera verdad, todo cambiaría. Si
haremos fuertes y veremos qué podemos encontrar. Es preciso
tan sólo pudiéramos eliminar a esos muertos que arrastran sus
que nos movamos rápidamente, y no sólo por el mal tiempo. Los
pies por la ciudad y en torno a nuestros muros, podríamos pa-
muertos parecen haber advertido nuestra presencia, y cada día
sar el resto de nuestras vidas en paz. ¡Por fin! No me asusta mo-
vemos más. Si perdemos gente o malgastamos provisiones lu-
rir luchando, pero no quiero morir para convertirme en parte
chando contra estos monstruos, toda esta expedición no habrá
del enemigo que combatía.
servido para nada. Nuestro principal objetivo es la búsqueda de
gasolina, aunque personalmente espero que haya un buen lote
16
16 de diciembre
Esta mañana subí a la atalaya (no puedo creer que aún no se
haya venido abajo) y desde allí observé la ciudad. Fingía que
M10 – Necesitamos más ejemplares
no podía ver a los muertos que se tambaleaban por las calles 25 de enero
y me parecía algo maravilloso. La niebla se elevaba desde el ¡Como si hiciera falta que la colonia oliera aún peor! Ahora
suelo como jirones fantasmales y la sensación del aire fresco guardamos cadáveres en los mismos cobertizos donde antes
que llenaba mis pulmones era magnífica. No quiero irme de almacenábamos nuestras abundantes provisiones. Dios, lo que
aquí. El invierno será duro, pero ya estoy soñando con lo que daría por saborear una zanahoria de nuevo. Tú-ya-sabes-quién
traerá la primavera. Quizás sea un bobo por encontrar inspi- lleva los pantalones una vez más. No me gustaban los médicos
ración en una estación en la que todo se marchita y muere, antes de que se acabase el mundo y siguen sin gustarme. Ella
pero siempre he tenido la sensación de que es cuando todo dice que estudiar los cuerpos podría ayudarnos a identificar
comienza de nuevo. Ahora es el momento de mantenerse fir- una forma de detener la plaga. Sí, claro. Para eso, mejor pasar
me y recoger toda la comida que podamos. Ahora es cuando el tiempo averiguando la forma más rápida y barata de suici-
construimos los muros que nuestros enemigos no podrán su- darnos. En fin. Todos están entusiasmados por ayudar y qui-
perar. La nieve se derretirá y todo lo verde brotará y florecerá zás ése sea el verdadero valor de este pequeño proyecto. Toda
de nuevo, y cuando esto ocurra la primavera nos encontrará su “investigación” sólo servirá para decirnos lo que ya sabe-
no sólo vivos sino también exuberantes. mos: los muertos vuelven y te intentan comer. ¡Vaya sorpresa!
De todas formas, si Su Alteza Real de verdad encuentra una
cura, me pondré el primero en la fila para hacerme con ella.
M08 – Ha llegado el invierno
28 de noviembre
Nos ha pillado con los pantalones bajados, tal y como les ad-
vertí. Cualquiera que estuviera dispuesto a mantener los ojos
abiertos podría haber visto las señales de advertencia. Las hela-
das de la madrugada. Los repentinos cambios del clima. Era sólo
cuestión de tiempo. Ahora el invierno está aquí y hasta ahora
sólo nos hemos preocupado de la comida. Los generadores pue-
den mantenernos con vida pero son inútiles sin gasolina. Ayer
uno de los chicos se ofreció a llevarnos en coche hasta la ciudad
para buscar comida e hice todo lo que pude para no abofetearlo.
¿En coche? ¿No necesitarás gasolina para eso? Prueba a cami-
nar, al menos eso te calentará. Que Dios me ayude, esto es como
la parábola de la cigarra y la hormiga, sólo que en esta ocasión la
hormiga morirá junto a sus perezosas compañeras.
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