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Investigación de:

Programación.
Introducción

La Programación Es la proyección, planificación o ejecución de una tarea o proceso.


Además es describir lo que debe hacer la computadora para resolver un problema concreto
utilizando un determinado lenguaje de programación.
En este trabajo presento algunos de los conceptos más importantes y que se deben conocer
al momento de utilizar el c++ o programas relacionados con algoritmo.
Objetivo específico: conoce los conceptos generales utilizados en el ámbito de la
programación.
Indicaciones generales: generara un documento de editado (Word) sobre los siguientes
conceptos:
Introducción a la Programación
1. Programa: conjunto de instrucciones u órdenes que indican a la maquina las
operaciones que esta debe realizar con unos datos determinado.

2. Programación: proceso de diseñar, codificar, depurar y mantener el código fuente de


programas computacionales.

3. Lenguaje de programación: lenguaje formal diseñado para expresar procesos que


pueden ser llevados a cabo por varias máquinas como las computadoras.

4. Ciclo de vida de un sistema: es un enfoque por fases del


análisis y diseño que sostiene que los sistemas son
desarrollados de mejor manera mediante el uso de un ciclo
especifico de actividades del analista y del usuario.
5. Que es un algoritmo: Conjunto ordenado de operaciones sistemáticas que permite
hacer un cálculo y hallar la solución de un tipo de problemas.

6. Que es un diagrama de flujo: es la representación gráfica del algoritmo o proceso.


Se utiliza en disciplinas como programación, economía, procesos industriales y
psicología cognitiva.

7. Que es un seudocódigo: es una descripción de alto nivel compacta e informal1 del


principio operativo de un programa informático u otro algoritmo.

8. Prueba de escritorio: Consiste en dar valores a las variables que hemos definido y
que siguen el flujo del programa para comprobar si al final el resultado es el
acertado.
9. Estructuras de control selectivas: Se utilizan para tomar decisiones lógicas, se
evalúa una condición y en función al resultado se realiza una determinada secuencia
de instrucciones.

10. Estructuras de control repetitivas: son aquellas en las que una sentencia o grupos de
sentencias se repiten muchas veces. Este conjunto de sentencias se denomina bucle
(loop).
Conclusión

 Con este trabajo logre aumentar mis conocimientos acerca de la programación.

 El ciclo de vida de un sistema es un enfoque por fases del análisis y diseño; además
dichas fases hacen que este se mantenga en movimiento.

 Logre reconocer las estructuras de control, ya sean repetitivas o selectivas