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BASES PARA EL TORNEO DE COUNTER STRIKE Y HALF LIFE

1. GENERAL:
1.1. El lugar del torneo será en los laboratorios de la FACULTAD DE INGENIERIA EN INFORMATICA Y
SISTEMAS de la UNIVERSIDAD NACIONAL AGRARIA DE LA SELVA.

1.2. Queda prohibido molestar a los participantes durante la realización del torneo, sea de la manera
que sea, recordad que están compitiendo y hay unas normas de comportamiento. Si alguien
hace caso omiso, será sancionado.

1.3. No está permitido usar nombres vulgares u ofensivos de cualquier tipo, ya sea para el nombre
de equipo o nombre de jugador.

1.4. El sistema del torneo será por eliminación directa.

2. SOBRE EL JUEGO:
2.1. La versión utilizada para este torneo será: Counter Strike 1.6 No Steam y Half Life Non Steam.

2.2. El participante podrá usar sus propios accesorios ya sean mouse, teclado y/o audífonos, con
previa autorización de los organizadores.

2.3. El nickname del jugador en Half Life deberá tener su apellido y nombre:

 Nombre del equipo (ejemplo):


“Apellido_Nombre”

3. INSCRIPCIÓN:

3.1. La inscripción se realizara el día que inicie el torneo. Las inscripciones estarán abiertas hasta 20
minutos antes de iniciarse el torneo.

3.2. Los equipos de Counter Strike deben de estar conformados de 5 jugadores. Cada equipo debe
tener un capitán, que será el portavoz del equipo para hablar con la organización y será el
encargado de inscribir a los demás miembros de su equipo.

3.3. Es obligación de todos los jugadores haberse leído y entendido el reglamento, ya que el
desconocimiento no exime de culpa al infractor. El no cumplimiento de alguno de los puntos
aquí expuestos podría suponer la pérdida de la partida hasta la expulsión del torneo.

4. EQUIPOS Y JUGADORES:
4.1. L a participación se encuentra abierto al público en general.

4.2. El jugador es el único responsable de su participación en el torneo.

4.3. Si un jugador le surge una emergencia que le suponga abandonar el torneo temporalmente
deberá comunicárselo a su capitán de equipo, para que pueda comunicarlo a los organizadores
del torneo, para tomar entre todos una solución que convenga a ambas partes.
5. REALIZACION DE PARTIDOS:
5.1. El mapa en el que se jugara será:

Counter Strike:

 de_dust2 (para los enfrentamientos).


 fy_iceworld (en caso de empate).

Half Life:

 crossfire

5.2. En el torneo de Counter Strike al inicio de cada enfrentamiento se realizará un cara o cruz, el
ganador elegirá la facción (counter o terrorista). El enfrentamiento será competitivo, cada
enfrentamiento del torneo será al mejor de 2 partidas: una partida como counter y otra como
terrorista, cada partida tendrá dos rondas haciendo un total de 4 rondas, cada ronda tendrá
una duración de 3 minutos, está permitido activar la bomba, el primero en ganar 3 rondas pasa
a la siguiente fase y si ambos equipos llegan a empatar (2 rondas cada uno) se dará 3 rondas
más, con una duración de 2 minutos por ronda, ganará el primero en llegar a 2 rondas.

5.3. Para la final será el mejor de 2 partidas: cada partida tendrá 15 rondas, cada ronda tendrá una
duración de 3 minutos, haciendo un total de 30, dando como ganador el primero en llegar 16
rondas ganadas, en caso de empate se adicionará 5 rondas más, con una duración de 2 minutos
por ronda, ganará el equipo que llegue a 3 rondas ganadas.

5.4. Si algún equipo decide rendirse, por el motivo que sea, dará la victoria a su oponente.

5.5. En el torneo de Half Life, en su primera ronda de eliminación se compondrá de en varios grupos
dependiendo de la cantidad de jugadores inscritos, cada grupo con un cupo máximo de 18
jugadores (pasan los 3 primeros de cada grupo). La duración de cada enfrentamiento durara 10
minutos

5.6. Para la ronda final se enfrentaran los 3 primeros de todos los grupos, la duración de la partida
será de 15 minutos.

6. ANTES DEL PARTIDO


6.1. El torneo tiene un horario de comienzo, si el jugador o equipo no está a la hora indicada será
eliminado del torneo y dará freewin al equipo rival.

6.2. Si ambos equipos no aparecen a la hora, serán descalificados.


7. DURANTE EL PARTIDO:
7.1. Si un jugador tiene problemas técnicos se pausara el partido hasta solucionar el problema. Pero
si, por el contrario, un jugador lo hace a propósito para entorpecer el partido, será sancionado
el equipo pudiendo ser hasta descalificados del torneo, dependiendo de los hechos.

7.2. Pausas:

 Si el jugador tiene problemas técnicos.


 Si ambas partes se ponen de acuerdo.
 Si los organizadores lo ven necesario.
 *Si se utiliza la pausa de forma incorrecta el equipo realizador de ella será sancionado.

7.3. Bugs. El uso de cualquier bug del juego para beneficio propio está prohibido.

8. DESPUES DEL PARTIDO:


8.1. Los jugadores disponen de 2 minutos tras la finalización del enfrentamiento para reclamar o
emitir quejas. Transcurrido este tiempo se dará por aceptado el resultado por ambas partes.

8.2. Los organizadores analizarán las quejas y se llega a la conclusión que son correctas puede
modificar el resultado final.

9. CONFIGURACIONES ILEGALES:
9.1. Está terminantemente PROHIBIDO el uso ilegal de comandos durante las partidas.

9.2. Scripts ilegales están prohibidos.

9.3. Archivos modificados. No se puede usar ningún tipo de archivo personalizado ni modificación
del juego.

9.4. Software ilegal (cheating). Está completamente prohibido la utilización de cualquier software
externo al juego que muestre información de cualquier tipo.

9.5. Si se sospecha de que algún jugador puede estar usando trampas deberá ser comunicado
inmediatamente a los organizadores, se comprobará a aquellos de los que haya dudas y en caso
afirmativo se tomará las medidas necesarias.

9.6. Por seguridad durante el partido no se podrá tener conectados dispositivos de almacenamiento
de cualquier tipo/capacidad. Esto puede parecer algo raro o excesivo pero es una práctica que
lleva un tiempo dando problemas en las competiciones. Recordar que nosotros solo buscamos
hacer un torneo serio, divertido y que todo el mundo juegue con la misma ventaja.
10. SANCIONES:
10.1. Toda aquella acción que vaya en contra de estas normas tendrá una penalización que podréis
ver a continuación:

 Realizar apuestas en su propio partido -> partido perdido.


 No presentarse a un partido -> partido perdido.
 Insultar a los oponentes y/o a los organizadores -> partido perdido.
 Uso de software ilegal (cheating) -> partido perdido + descalificación del torneo del equipo.

10.2. Exigimos respeto máximo por los oponentes y por las instalaciones de la universidad. Aquel
que no cumpla esto será descalificado del torneo inmediatamente.

10.3. Los organizadores del torneo pueden modificar/cambiar o dar veredicto a cualquier equipo o
jugador que infrinja cualquiera de las normas descritas o que no estén pero que se considere
una conducta anti deportiva u ofensiva hacia los demás asistentes.

10.4. Recordar que venimos a pasarlo bien y a competir y dar lo mejor de nosotros mismos tanto a
nivel profesional como personal.

11. RECOMENDACIONES:

11.1. Si algo cambiara o se actualizara en las normas se avisará por las redes sociales. Así que no se
olviden de revisarlas que es por su beneficio. El desconocimiento no exime de su cumplimiento.

11.2. Los organizadores se reservan el derecho a cambiar estas normas en cualquier momento.

11.3. Los organizadores no se responsabilizan por los equipos traídos por los participantes.

11.4. Si durante el torneo surge cualquier duda hablar con los organizadores del mismo.

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