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Carlos Polanco
Áreas de
trabajo.
ESCENARIO: La zona más grande, blanca, donde está la mascota
de Scratch, único actor en ese momento. Ha se desarrollara la
acción.
Zonas de
trabajo
BOTONES NUEVOS
SPRITES: Justo debajo
del escenario hay tres
botones que nos van a
permitir buscar o incluso
crear nuevos actores para
Zonas de nuestra acción.
trabajo
MODO PRESENTACIÓN:
Si pinchamos en el botón
que queda a la izquierda
de los anteriores
podemos ampliar el
Zonas de escenario a pantalla
completa.
trabajo
LISTA DE SPRITES: En la
zona que queda debajo
de la anterior aparecerán
las miniaturas de los
sprites que vayan a
actuar. Hacer clic para
seleccionar y editar un
Zonas de sprite.
trabajo
BARRA DE
HERRAMIENTAS:
Aparece encima del
escenario y nos sirven
para mover los objetos,
copiar, cortar, aumentar
su tamaño o disminuir su
Zonas de tamaño.
trabajo
BARRA DE
HERRAMIENTAS:
Aparece encima del
escenario y nos sirven
para mover los objetos,
copiar, cortar, aumentar
su tamaño o disminuir su
Zonas de tamaño.
trabajo
BANDERA VERDE: Sirve
para ejecutar los guiones
o programas que
hayamos creado.
Zonas de
trabajo
BOTON ROJO: Sirve para
detener la acción.
Zonas de
trabajo
NOTAS DEL
PROYECTO: Para añadir
comentarios al proyecto.
Zonas de
trabajo
PALETA DE BLOQUES: A la izquierda. Es nuestra caja de
instrucciones para que nuestros actores hagan cosas. Son los
bloques para crear los scripts o programas. Tenemos 8 cajas
diferentes de piezas, para distintas acciones, cada una de un color.
Tendremos que ir familiarizándonos con ellas: Movimiento, apariencia,
sonido, lápiz, control, sensores, números y variables.
Zonas de
trabajo
AREA DE SCRIPTS: Entre las dos zonas anteriores queda otra muy
importante, es área de scripts. Aquí iremos arrastrando los bloques de
nuestras cajas de piezas para ir construyendo los guiones o programas.
Zonas de
trabajo
PESTAÑAS: Justo encima del área de scripts tenemos tres pestañas que
nos permiten añadir guiones, disfraces o sonidos al guion que
construimos.
Zonas de
trabajo
Ejemplo:
Guía 1
Guía 2
Guía 3 Para ellos abrimos las carpetas
donde guardamos nuestros
objetos
Guía 3
Guía 3
Ejercicio