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LINEA DEL TIEMPO DE INTELIGENCIA ARTIFICIAL

(3000 a.C.) (300 a.C.) (250 a. C.)


Los juegos Aristóteles fue el primero Ctesibio de Alejandría
matemáticos en describir de manera construyó la primera máquina
antiguos, como el estructurada un conjunto autocontrolada, un regulador
de las Torres de de reglas, silogismos, que del flujo de agua que actuaba
Hanói, muestran el describen una parte del modificando su comportamiento
interés por la funcionamiento de la mente "racionalmente"
búsqueda de un humana y que, al seguirlas (correctamente) pero
modo resolutorio, paso a paso, producen claramente sin razonamiento.
capaz de ganar con conclusiones racionales a
los mínimos partir de premisas dadas.
movimientos
posibles.

(1879) (1847) (1315)


Gottlob Frege extiende la George Boole Ramon Llull en su libro
lógica booleana y obtiene la estableció la lógica Ars magna tuvo la idea de
Lógica de Primer Orden la proposicional que el razonamiento
cual cuenta con un mayor (booleana), mucho más podía ser efectuado de
poder de expresión y es completa que los manera artificial.
utilizada universalmente en la silogismos de
actualidad. Aristóteles, pero aún
algo poco potente.

(1937)
Alan Turing, publicó un artículo de bastante
(1903) (1940)
repercusión sobre los “Números
Lee De Forest inventa el Alan Turing y su equipo
Calculables”. En este artículo introdujo el
triodo, también llamado construyeron el primer
concepto de Máquina de Turing, una entidad
bulbo o válvula de vacío. matemática abstracta que formalizó el computador
concepto de algoritmo y resultó ser la electromecánico.
precursora de las computadoras digitales.
Podía conceptualmente leer instrucciones de
una cinta de papel perforada y ejecutar todas
las operaciones críticas de un computador.
(1943)
Warren McCulloch y (1941)
Walter Pitts presentaron Konrad Zuse creó la
(1950)
su modelo de neuronas primera computadora
Alan Turing
artificiales, el cual se programable y el primer
Propuso una prueba
considera el primer trabajo lenguaje de programación
concreta para determinar si de alto nivel Plankalkül.
una máquina era del campo de inteligencia
inteligente o no. artificial, aun cuando
todavía no existía el
término.

(1951) (1955) (1956)


William Shockley inventa En 1955 Herbert Simon, Se acuñó el término "inteligencia
el transistor de unión. Allen Newell y J.C. Shaw, artificial" en Dartmouth durante una
desarrollan el primer conferencia convocada por
lenguaje de programación McCarthy, a la cual asistieron,
orientado a la resolución de entre otros, Minsky, Newell y
problemas, el IPL-11. Simon.

(1958)
(A mediados de los años John McCarthy desarrolla en el (1957)
60) Instituto de Tecnología de Newell y Simon
Aparecen los sistemas Massachusetts (MIT) el LISP. Su continúan su trabajo con
expertos, que predicen la nombre se deriva de LISt el desarrollo del General
probabilidad de una solución Processor. LISP fue el primer Problem Solver (GPS).
bajo un set de condiciones, lenguaje para procesamiento GPS era un sistema
DENDRAL el primer sistema simbólico. orientado a la resolución
experto. de problemas.

(1968-1970)
Terry Winograd desarrolló
el sistema SHRDLU, que
(1968) permitía interrogar y dar
(1963) Seymour Papert, Danny Bobrow y órdenes a un robot que se
Quillian desarrolla las redes Wally Feurzeig desarrollan el movía dentro de un mundo
semánticas como modelo de lenguaje de programación LOGO. de bloques.
representación del
conocimiento.
(Las décadas de 1970 y (1973)
(1981)
1980) Alain Colmenauer y su
Kazuhiro Fuchi anuncia el
Creció el uso de sistemas equipo de investigación
proyecto japonés de la quinta
expertos, como MYCIN: en la Universidad de Aix-
generación de computadoras.
R1/XCON, ABRL, PIP, Marseille crean PROLOG
PUFF, CASNET, (del francés
INTERNIST/CADUCEUS, PROgrammation en
etc. Algunos permanecen LOGique) un lenguaje de
hasta hoy (Shells) como programación
EMYCIN, EXPERT, ampliamente utilizado en
OPSS. IA.

(1997) (1988) (1986)


Gari Kaspárov, campeón Se establecen los lenguajes McClelland y Rumelhart publican
mundial de ajedrez, pierde Orientados a Objetos. Parallel Distributed Processing
ante la computadora (Redes Neuronales).
autónoma Deep Blue.

(2006) (2009) (2011)


Se celebró el aniversario Ya hay en desarrollo IBM desarrolló una
con el Congreso en sistemas inteligentes supercomputadora
español 50 años de terapéuticos que permiten llamada Watson, la cual
Inteligencia Artificial - detectar emociones para ganó una ronda de tres
Campus Multidisciplinar en poder interactuar con juegos seguidos de
Percepción e Inteligencia niños autistas. Jeopardy!
2006.

(2016)
Un programa informático ganó
cinco a cero al triple campeón de
Europa de G.

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