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Estos representan tres nuevas pautas bajo las cuales viven algunos de los nuevos criterios de
éxito. Como puede ver, en su mayoría se basan en las modalidades de entrada que no existían
cuando se lanzó WCAG 2.0 en 2008.
Excepciones:
Si el contenido implementa un atajo de teclado que consiste en una o más teclas de caracteres,
entonces hay un mecanismo disponible para desactivarlo o reasignarlo a un atajo que usa al menos
una clave que no sea de carácter.
Cuando un control activo tiene una etiqueta visible, el nombre accesible para el control incluye la
cadena de texto utilizada para su etiqueta visible.
La activación está en el evento up, ya sea explícita o implícitamente como un evento genérico de
activación / clic de la plataforma;
Hay un mecanismo disponible que permite al usuario elegir el evento up como una opción;
Se proporciona confirmación, que puede descartar la activación;
La activación es reversible;
Nivel AA
Nueve nuevos Criterios de éxito de nivel AA. Si está validando un sitio al nivel de WCAG más común
visto en los acuerdos de conciliación, las leyes internacionales y la referencia general, estos nueve
más los cuatro nuevos Nivel A significan un total de catorce que deberá orientar.
El contenido puede ampliarse a un ancho equivalente de 320 píxeles CSS sin pérdida de contenido
o funcionalidad, y sin necesidad de desplazarse por más de un eje, excepto por partes del contenido
que requieren un diseño bidimensional para su uso o significado.
La presentación visual de los objetos gráficos que son esenciales para comprender el contenido o la
funcionalidad tienen una relación de contraste de al menos 4.5: 1 frente a los colores adyacentes, a
excepción de lo siguiente:
Más grueso
Para objetos gráficos con un ancho mínimo y una altura de al menos 3 píxeles CSS, el gráfico tiene
una relación de contraste de al menos 3: 1.
Sensorial
El contenido no textual que está destinado principalmente a crear una experiencia sensorial visual
no tiene ningún requisito de contraste;
Logotipos
Los gráficos que son parte de un logotipo o marca no tienen requisitos mínimos de contraste.
Esencial
Más grueso
Se requiere una relación de contraste de al menos 3: 1 cuando el ancho y la altura mínimos son al
menos 3 píxeles CSS, para el identificador visual esencial.
Inactivo
Los colores del componente de la interfaz de usuario y cualquier color adyacente son determinados
por el agente de usuario y no son modificados por el autor.
Si las tecnologías que se utilizan permiten que el agente de usuario para adaptar las propiedades de
estilo de texto, entonces no hay pérdida de esencial contenido o funcionalidad se produce
mediante la adaptación de todos los siguientes:
Disparador visible
O bien el contenido adicional no oculta ningún contenido esencial dentro del componente de
interfaz de usuario desencadenante, o el usuario puede cerrar o reposicionar el contenido adicional.
Flotar
Atención
El tamaño del objetivo es de al menos 44 por 44 píxeles CSS para las entradas del puntero, excepto
cuando:
Personalizable
Hay un mecanismo disponible para cambiar el tamaño del objetivo independientemente del nivel
de aumento de la página.
Equivalente
El objetivo está disponible a través de un enlace o control equivalente en la misma página que tiene
al menos 44 por 44 píxeles CSS.
Esencial
Una presentación particular del objetivo es esencial para la información que se transmite.
En pagina
En línea
Agrupado
Los objetivos en grupos de más de cinco tienen al menos una dimensión de 44 píxeles y la otra de
al menos 22 píxeles.
La apariencia del objetivo está determinada por el agente de usuario y no es modificada por el autor.
Se proporciona una notificación programática para cada cambio de contenido que indique que se
tomó una acción del usuario o que transmite información, a menos que uno o más de los siguientes
sean verdaderos:
El tamaño del objetivo es al menos 44 por 44 píxeles CSS para las entradas del puntero.
Además de las nuevas directrices y los criterios de éxito, el glosario se ha actualizado para reflejar
parte de la terminología utilizada en los cambios. A continuación, están las nuevas entradas.
Nombre accesible
El nombre de un elemento de interfaz de usuario. El valor del nombre accesible se puede derivar de
una propiedad visible (por ejemplo, el texto visible en un botón) o invisible (por ejemplo, la
alternativa de texto que describe un ícono) del elemento de interfaz de usuario. Un uso simple para
la propiedad de nombre accesible se puede ilustrar con un botón "Aceptar". El texto "OK" es el
nombre accesible. Cuando el botón recibe el foco, las tecnologías de asistencia pueden concatenar
la descripción de la función de la plataforma con el nombre accesible. Por ejemplo, un lector de
pantalla puede hablar "Pulsador OK" o "Aceptar botón".
Adaptar
Clave de personaje
Un único punto de código Unicode imprimible, cualquier carácter de teclado imprimible, es decir,
letras del alfabeto que incluyen mayúsculas, signos de puntuación, números y símbolos. Tenga en
cuenta que las teclas de espacio e ingreso, que devuelven espacios vacíos en lugar de caracteres, no
son teclas de caracteres.
Cambio de contenido
Los cambios realizados en una página web después de que se haya entregado al agente de usuario,
ya sea iniciado o no por el usuario.
Información contextual
información que aclara el significado de un objeto. Esto incluye: propósito del objeto, posición en
un proceso, relación con otros objetos y procesos.
Pixel CSS
Ángulo visual de aproximadamente 0.0213 grados. Un píxel CSS es la unidad de medida canónica
para todas las longitudes y medidas en CSS. Esta unidad es independiente de la densidad y distinta
de los píxeles de hardware reales presentes en una pantalla. Los agentes de usuario y los sistemas
operativos deben garantizar que un píxel CSS se establezca lo más cerca posible del valor de CSS
Valores y Unidades Módulo Nivel 3 píxel de referencia [ css3-values], que tiene en cuenta las
dimensiones físicas de la pantalla y la distancia de visualización asumida (factores que no pueden
ser determinados por los autores del contenido).
Orientación de la pantalla
Modo retrato o paisaje de la pantalla. Consulte el Módulo de adaptación de dispositivos CSS Nivel
1, el descriptor de "orientación" [ css-device-adapt-1].
se puede configurar una vez con el alcance más amplio posible (como el uso de los
estándares del sistema operativo, desde ISO 9241-112 [[ISO_9241-112]] o GPII [ GPII]
cuando esté disponible),
tiene la opción de guardar o cambiar la configuración, donde esté disponible de manera
interoperable, pero también para el alcance del conjunto de páginas web,
es accesible desde cada pantalla donde puede ser necesaria, y la ruta y el control se ajustan
a todo este documento.
Esencial
sitio bancario donde un depósito de cheques tiene que estar en cierta orientación
aplicación de piano en modo horizontal
contenido para aplicaciones y dispositivos que no admiten el cambio de orientación de la
pantalla, como presentaciones de diapositivas para proyectores y televisores
realidad virtual y contenido de realidad aumentada en el que las orientaciones de
visualización de paisaje y retrato no son generalmente aplicables de forma binaria
Atajo de teclado
Entrada de puntero
Un punto de contacto con la pantalla (frente a multitáctil). Un puntero puede ser cualquier punto
de contacto en la pantalla creado por el cursor del mouse, el lápiz, el tacto (incluido el multitáctil) u
otro dispositivo de entrada señalador. Este modelo facilita la escritura de sitios y aplicaciones que
funcionan bien, sin importar el hardware que tenga el usuario. Para escenarios en los que se desea
un manejo específico del dispositivo, esta especificación también define propiedades para la
inspección. Eventos de puntero (REC) Eventos de puntero Nivel 2 (ED).
Propiedades de estilo
Propiedades cuyos valores determinan la presentación (por ejemplo, fuente, color, tamaño,
ubicación, relleno, volumen, prosodia de voz sintetizada) de los elementos de contenido tal como
se representan (por ejemplo, en pantalla, a través del altavoz, a través de la visualización en braille)
por agentes de usuario. Las propiedades de estilo pueden tener varios orígenes:
Región de la pantalla que aceptará una acción táctil. Si una parte de un objetivo táctil que no realiza
la misma acción o va a la misma página se solapa con otro objetivo táctil de manera que no puede
recibir acciones táctiles, entonces esa parte no se considera un objetivo táctil para propósitos de
mediciones táctiles.
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