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Asignatura: Informática I
ADA INTEGRADORA
Grupo: 1°G
Equipo: Blue
a) Nombre: Genius!
b) Objetivo: Aprender las matemáticas de manera didáctica. Que el usuario sea capaz
de encontrarse jugando mientras logra obtener conocimientos útiles en el ámbito
académico.
c) Algoritmo:
Se piensa una aplicación de forma digital con el objetivo de aportar algo a la comunidad.
Se escucha las ideas de todos y se crea una idea principal.
A base de la idea principal se elabora un boceto sobre cómo será (esqueleto de la
aplicación).
Se recopila información para su contenido.
La información deberá ser breve pues se busca que el usuario se interese por está (dado
que su funcionalidad secundaria es ser un juego, aunque la principal es que aporte un
aprendizaje), por lo cual la información no debe ser muy extensa.
Su función es a modo de QUEST, es decir, como si fuer un cuestionario, al iniciar el juego
tendrá tres opciones; TEORÍA, PROBLEMAS y CATEGORÍAS, en las cuales
respectivamente contarán con rondas de 10 preguntas, en las cuales al finalizar mostrarán
los acierto de la ronda, en el caso de CATEGORÍAS está contara con opciones las cuales
son; SUMA/RESTA, MULTIPLICACIÓN/DIVISIÓN, GEOMETRÍA, TRIGONOMETRÍA y
ECUACIONES, con las cuales se llevará a cabo el mismo procedimiento.
Buscar un tipo de página en la cual se podrá elaborar la aplicación de forma efectiva.
La aplicación comenzará a ser creada y finalizada.
Una vez ya finalizada se publicará en las tiendas virtuales.
d) Boceto:
e) Beneficio de publicarla en línea: Se podrá utilizar ha forma de repaso o aprendizaje,
fomentará un interés, mejorará su nivel de velocidad de razonamiento matemático,
se lograra concentra en aprender mientras juega, el tiempo que pase jugando no se
desperdiciaria de una forma que resulte útil para el usuario en un futuro.
f) Capturas de pantalla de la interfaz de usuario de la aplicación
g) Reflexión respecto a la elaboración de la actividad:
Resulta entretenido empezar a con los conocimientos básicos para crear nuestro propio
programa aunque algo difícil pues anteriormente no teníamos conocimiento alguno de cómo
se hacían las apps que cada día utilizamos y que podemos descargar fácilmente ya que
está al alcance de nuestras manos.nos da conciencia del trabajo que da el crear de
nuestras propias ideas una aplicación innovadora o que tan solo pudiera ayudar a mejorar
los conocimiento de los chicos de preparatoria.