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1.

Se inicializa el tablero de 8x8 conformado con casillas blancas y negras alternando de color
por casilla siendo la primera casilla de color blanco.
2. Cada jugador dispondrá de 12 fichas denominadas peón de color rojo y blanco, las fichas
de color rojo serán para el primer jugador y las fichas de color blanca serán para el
segundo jugador.
3. Las fichas de color rojo se ubicarán en la parte superior del tablero ocupando las casillas
de color negro, solo ocuparán las 3 primeras filas.
4. Las fichas de color blanco se ubicarán en la parte inferior del tablero ocupando las casillas
de color negro, solo ocuparán las 3 últimas filas.
5. Una vez ubicadas las fichas en el tablero se realiza el proceso de llenar una matriz con un
tamaño de 31 elementos. Para poder identificar que casilla se encuentra disponible o
ocupada.
a. El valor -1 en la matriz establece que la casilla está disponible.
b. El valor 1 en la matriz establece que la casilla se encuentra ocupada por una ficha
de color rojo.
c. El valor 2 en la matriz establece que la casilla se encuentra ocupada por una ficha
de color blanco.
6. El primer movimiento lo deberá realizar el jugador que tengan las fichas de color rojo.
7. Los movimientos se alternan de 1 movimiento por jugador.
8. El jugador solo se podrá mover a las casillas de color negro.
a. Al momento de realizar el cambio de casilla se volverá a realizar lo especificado en
el paso 5.
b. Para poder eliminar una ficha del oponente se deberá realizar un salto sobre la
ficha de color diferente ya que corresponde al oponente.
c. El turno del jugador finaliza cuando ya no disponga de más movimientos válidos.
i. El movimiento es válido si la próxima celda se encuentra disponible
(vacía).
ii. De ser posible una eliminación, la próxima celda es válida si se encuentra
disponible (vacía.)
9. Para poder mover una ficha se deberá hacer click sobre la ficha.
a. Una vez seleccionada la ficha, utilizando el mouse se deberá seleccionar la
próxima ficha, siguiendo las reglas del movimiento.
b. Para establecer una ficha en una nueva celda siempre y cuando el movimiento sea
válido se deberá hacer click y la ficha establecerá su nueva ubicación, en caso de
ser posible la eliminación se realiza.
c. Solo se podrán seleccionar las fichas del jugador que se encuentra en turno.
d. El jugador solo se podrá mover hacia adelante.
i. El jugador podrá hacer una eliminación hacia atrás, SOLO ELIMINACIÓN.
10. Una vez elimina una o varias fichas estas son retiradas del tablero y se la suma a su
contador respectivo.
a. El juego dispondrá de 4 contadores.
i. El primero y segundo contador será para el jugador de las fichas de color
rojo.
1. Contador de fichas en el tablero.
2. Contador de los puntos que el jugador lleva.
ii. El tercer y cuarto contador será para el jugador de las fichas de color
blanco.
1. Contador de fichas en el tablero.
2. Contador de los puntos que el jugador lleva.
b. Contador de fichas en el tablero.
i. Son las fichas que le quedan el jugador en el tablero, fichas que se
encuentran en juego.
c. Contador de puntos.
i. Es el número de fichas que el jugador le ha eliminado al jugador contrario.
11. La partida finaliza cuando.
a. Uno de los 2 jugadores ya no contenga fichas en juego.
b. Cuando ya no hay más movimientos posibles.

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