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CÓDIGO: SGC.DI.

505
GUIA PARA LAS PRÁCTICAS DE VERSIÓN: 2.0
FECHA ULTIMA REVISIÓN:
LABORATORIO, TALLER O CAMPO. 12/04/2017

DEPARTAMENTO: Eléctrica y Electrónica CARRERA: Ingeniería Mecatrónica


PERíODO
ASIGNATURA: CONTROL INDUSTRIAL ABRIL – AGOS 2018 NIVEL: 06
LECTIVO:
DOCENTE: Ing. JESSICA S. ORTIZ, Mg. NRC: 3476 PRÁCTICA N°: 3

LABORATORIO DONDE SE DESARROLLARÁ LA PRÁCTICA LABORATORIO DE CONTROL INDUSTRIAL


TEMA DE LA
SECUENCIAS ESTRICTAS CON CONTACTORES E INTRODUCCIÓN A TEMPORIZADORES
PRÁCTICA:
INTRODUCCIÓN:

TEMPORIZADORES
En el control electromagnético son muy importantes para poder crear secuencias de los motores o programar los procesos. Este
dispositivo es parte fundamental de la automatización porque nos puede indicar el momento justo para que inicie o termine un
proceso.

En general, un temporizador se define como un elemento que medias dos fases de un proceso, de tal forma que la señal originada
por la primera excita a la segunda una vez transcurrido un tiempo establecido. Al igual que los relevadores permiten la activación al
cerrar sus contactos y permitir o cortar el paso de la corriente a través de ellos.

Según en qué momento se produzca el retardo se dividen en:

• Temporizadores TON (Retardo a la conexión).

• Temporizadores TOFF (Retardo a la desconexión).

Los temporizadores que se utilizan en aplicaciones industriales deben ser diseñados para una fácil operación de alguien que tiene
poco o ningún conocimiento acerca de control electromagnético. La persona que ajusta la configuración de tiempo de un temporizador
industrial sólo entiende los términos de tiempo retardo a la conexión y retardo a la desconexión. Se utilizan distintos símbolos para
representar a cada tipo de temporizador.

OBJETIVOS:

 Diseñar circuitos con temporizadores


 Identificar el funcionamiento de un temporizador

MATERIALES:
CÓDIGO: SGC.DI.505
GUIA PARA LAS PRÁCTICAS DE VERSIÓN: 2.0
FECHA ULTIMA REVISIÓN:
LABORATORIO, TALLER O CAMPO. 12/04/2017

REACTIVOS: INSUMOS:
NO APLICA NO APLICA

EQUIPOS:
Fuente de Alimentación
Contactor
Temporizadores
Cables Eléctricos
Pulsante NA
Pulsante NC
Lámparas

MUESTRA:

NO APLICA

INSTRUCCIONES:
Estimados estudiantes antes de realizar la práctica de laboratorio debe tener presente los siguientes puntos:

- Entregue el preparatorio al ingreso al laboratorio, en caso de no hacerlo no podrá realizar la práctica no existe justificativo.
- Verifique los equipos que constan en la mesa de laboratorio que usa, i.e., comprobar el funcionamiento de los depósitos a
utilizarse además de revisar que se encuentre completo (puntas, conectores, entre otros).
- Todos los estudiantes deben utilizar mandil
- Cada grupo debe tener los materiales solicitados, además de los elementos necesarios para realizar la práctica, e.g., proto
board, cables, pinzas, cortadora.
- Las mesas de laboratorio deben estar libres, i.e., maletas, carteras y demás deben ser ubicados en sitios adecuados que
no interrumpan la movilidad de los estudiantes durante la elaboración de la práctica.

PREPARATORIO:
 Definir una tabla de funcionamiento del diseño
 Simular el diseño realizado
 Detallar su diseño
ACTIVIDADES POR DESARROLLAR:

Diseñar un tablero marcador para un partido de BASQUET, entre dos equipos, A y B bajo las siguientes condiciones:

a. El partido constará de cuatro períodos de juego de 15 minutos cada uno. Entre cada período existe un tiempo de
descanso de 5 minutos. Se dará inicio al partido por medio de un pulsante Si, arrancando al mismo tiempo el
cronómetro del juego.
b. En cualquier momento se puede detener el juego durante 1 minuto (tiempo fuera) por medio de un pulsante Stf.
Durante el “tiempo fuera”, el cronómetro del juego deberá detenerse y reanudarse una vez terminada la pausa. No
se puede activar un “tiempo fuera” durante el descanso.
c. Mediante pulsadores independientes Sa y Sb, se incrementan los puntos a cada equipo, siempre y cuando el
juego no se encuentre en “tiempo fuera” o en descanso.
d. En la pantalla principal de Logo se debe visualizar el marcador, el número de período y el tiempo de juego. En
caso de descanso y “tiempos fuera” también deberá mostrarse el texto y tiempo mencionados. Todos los tiempos
deberán transcurrir de forma descendente.
e. Asociar una luz piloto para cada uno de los eventos siguientes:
- H1: ganador equipo A.
- H2: ganador equipo B.
- H3: Descanso o tiempo fuera.
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FECHA ULTIMA REVISIÓN:
LABORATORIO, TALLER O CAMPO. 12/04/2017

f. Al finalizar el partido, se visualizará el equipo ganador o empate junto al marcador, y al mismo tiempo se
encenderá la luz del equipo ganador o en caso de empate se encenderán ambas luces de manera intermitente,
hasta que se reseteé el tablero.
g. Durante los descansos o tiempos fuera la luz H3 deberá encenderse intermitentemente.
h. Mediante un pulsante se puede resetear el marcador una vez finalizado el partido, siempre y cuando se active
un interruptor de llave que se encuentra en el tablero

RESULTADOS OBTENIDOS:

1. Identifica los equipos de control electromecánico disponibles en el laboratorio de control industrial


2. Identifique el funcionamiento de los circuitos realizados

CONCLUSIONES:

 Se ha identificado los equipos de control industrial existentes en el laboratorio.


 Se analiza el funcionamiento del diagrama de control y fuerza de los mandos básicos de un contactor.

RECOMENDACIONES:
 Todos los integrantes de cada grupo de trabajo deben participar en la elaboración de la práctica.
 Cuidar los equipos de medición proporcionados en laboratorio de la universidad.
FIRMAS

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Nombre: Ing. Jessica S. Ortiz Nombre: Ing. Galo Avila Nombre: Ing. Washington Freire
COORDINADOR DE ÁREA DE COORDINADOR/JEFE DE LABORATORIO
DOCENTE CONOCIMIENTO

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