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505
GUIA PARA LAS PRÁCTICAS DE VERSIÓN: 2.0
FECHA ULTIMA REVISIÓN:
LABORATORIO, TALLER O CAMPO. 12/04/2017
TEMPORIZADORES
En el control electromagnético son muy importantes para poder crear secuencias de los motores o programar los procesos. Este
dispositivo es parte fundamental de la automatización porque nos puede indicar el momento justo para que inicie o termine un
proceso.
En general, un temporizador se define como un elemento que medias dos fases de un proceso, de tal forma que la señal originada
por la primera excita a la segunda una vez transcurrido un tiempo establecido. Al igual que los relevadores permiten la activación al
cerrar sus contactos y permitir o cortar el paso de la corriente a través de ellos.
Los temporizadores que se utilizan en aplicaciones industriales deben ser diseñados para una fácil operación de alguien que tiene
poco o ningún conocimiento acerca de control electromagnético. La persona que ajusta la configuración de tiempo de un temporizador
industrial sólo entiende los términos de tiempo retardo a la conexión y retardo a la desconexión. Se utilizan distintos símbolos para
representar a cada tipo de temporizador.
OBJETIVOS:
MATERIALES:
CÓDIGO: SGC.DI.505
GUIA PARA LAS PRÁCTICAS DE VERSIÓN: 2.0
FECHA ULTIMA REVISIÓN:
LABORATORIO, TALLER O CAMPO. 12/04/2017
REACTIVOS: INSUMOS:
NO APLICA NO APLICA
EQUIPOS:
Fuente de Alimentación
Contactor
Temporizadores
Cables Eléctricos
Pulsante NA
Pulsante NC
Lámparas
MUESTRA:
NO APLICA
INSTRUCCIONES:
Estimados estudiantes antes de realizar la práctica de laboratorio debe tener presente los siguientes puntos:
- Entregue el preparatorio al ingreso al laboratorio, en caso de no hacerlo no podrá realizar la práctica no existe justificativo.
- Verifique los equipos que constan en la mesa de laboratorio que usa, i.e., comprobar el funcionamiento de los depósitos a
utilizarse además de revisar que se encuentre completo (puntas, conectores, entre otros).
- Todos los estudiantes deben utilizar mandil
- Cada grupo debe tener los materiales solicitados, además de los elementos necesarios para realizar la práctica, e.g., proto
board, cables, pinzas, cortadora.
- Las mesas de laboratorio deben estar libres, i.e., maletas, carteras y demás deben ser ubicados en sitios adecuados que
no interrumpan la movilidad de los estudiantes durante la elaboración de la práctica.
PREPARATORIO:
Definir una tabla de funcionamiento del diseño
Simular el diseño realizado
Detallar su diseño
ACTIVIDADES POR DESARROLLAR:
Diseñar un tablero marcador para un partido de BASQUET, entre dos equipos, A y B bajo las siguientes condiciones:
a. El partido constará de cuatro períodos de juego de 15 minutos cada uno. Entre cada período existe un tiempo de
descanso de 5 minutos. Se dará inicio al partido por medio de un pulsante Si, arrancando al mismo tiempo el
cronómetro del juego.
b. En cualquier momento se puede detener el juego durante 1 minuto (tiempo fuera) por medio de un pulsante Stf.
Durante el “tiempo fuera”, el cronómetro del juego deberá detenerse y reanudarse una vez terminada la pausa. No
se puede activar un “tiempo fuera” durante el descanso.
c. Mediante pulsadores independientes Sa y Sb, se incrementan los puntos a cada equipo, siempre y cuando el
juego no se encuentre en “tiempo fuera” o en descanso.
d. En la pantalla principal de Logo se debe visualizar el marcador, el número de período y el tiempo de juego. En
caso de descanso y “tiempos fuera” también deberá mostrarse el texto y tiempo mencionados. Todos los tiempos
deberán transcurrir de forma descendente.
e. Asociar una luz piloto para cada uno de los eventos siguientes:
- H1: ganador equipo A.
- H2: ganador equipo B.
- H3: Descanso o tiempo fuera.
CÓDIGO: SGC.DI.505
GUIA PARA LAS PRÁCTICAS DE VERSIÓN: 2.0
FECHA ULTIMA REVISIÓN:
LABORATORIO, TALLER O CAMPO. 12/04/2017
f. Al finalizar el partido, se visualizará el equipo ganador o empate junto al marcador, y al mismo tiempo se
encenderá la luz del equipo ganador o en caso de empate se encenderán ambas luces de manera intermitente,
hasta que se reseteé el tablero.
g. Durante los descansos o tiempos fuera la luz H3 deberá encenderse intermitentemente.
h. Mediante un pulsante se puede resetear el marcador una vez finalizado el partido, siempre y cuando se active
un interruptor de llave que se encuentra en el tablero
RESULTADOS OBTENIDOS:
CONCLUSIONES:
RECOMENDACIONES:
Todos los integrantes de cada grupo de trabajo deben participar en la elaboración de la práctica.
Cuidar los equipos de medición proporcionados en laboratorio de la universidad.
FIRMAS
Nombre: Ing. Jessica S. Ortiz Nombre: Ing. Galo Avila Nombre: Ing. Washington Freire
COORDINADOR DE ÁREA DE COORDINADOR/JEFE DE LABORATORIO
DOCENTE CONOCIMIENTO