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MECANISMOS.
GRUPO: 5M1.
Introduccion ............................................................................................................................................. 1
Mecanismo de cuatro barras ................................................................................................................... 1
Síntesis del problema ............................................................................................................................... 3
Datos del mecanismo ............................................................................................................................... 4
Resolviendo y graficando la posición: ...................................................................................................... 7
Resolviendo y graficando para la velocidad ............................................................................................. 9
Introduccion
Este proyecto tiene como objetivo principal diseñar una máquina lanzadora de pelotas
de tenis.
También se explicarán las principales características de los tipos de mecanismos de
cuatro barras. Se desarrollará un diseño que cumpla con las especificaciones propuestas
y se analizará mediante los métodos vistos en el curso.
Al final del proyecto se presentará un modelo que realice de manera automática el
lanzamiento de pelotas de tenis de mesa.
La Ley de Grashof es una fórmula utilizada para analizar el tipo de movimiento que hará el
mecanismo de cuatro barras: para que exista un movimiento continuo entre las barras, la
suma de la barra más corta y la barra más larga no puede ser mayor que la suma de las
barras restantes.
Mecanismo de cuatro barras
1. Eslabon fijo
2. Eslabon motriz
3. Eslabon conector
4. Eslabon de salida
Condiciones:
xmax=18.29m ; ∅ = 45º ;
Ymax=1m ; h= 0.5m
𝑚
a = g = 9.81𝑠2
por lo tanto:
𝑟 = 18.29𝑖 + 1𝑗
𝑟0 = 0𝑖 + 0.5𝑗
√2 √2
𝑣0 = 𝑣 𝑖+𝑣 𝑗
2 2
𝑎 = −𝑔𝑗
Sustituyendo en la ecuación:
1
: 𝑟 = 𝑟0 + 𝑣0 𝑡 + 𝑎𝑡 2
2
√2 √2 1
18.29𝑖 + 1𝑗 = 0𝑖 + 0.5𝑗 + 𝑣𝑡 𝑖 + 𝑣𝑡 𝑗 − 𝑔𝑡 2 𝑗
2 2 2
Separando la parte real( i ) de la parte imaginaria ( j ):
parte real( i ):
√2 2(18.29)
18.29 = 𝑣𝑡 ⟶𝑣=
2 𝑡√2
25.86
𝑣=
𝑡
parte imaginaria ( j ):
√2 1 2
1 = 0.5 + 𝑣𝑡 − 𝑔𝑡
2 2
1 2
𝑣 = (0.5 + 𝑔𝑡 2 )
2 𝑡√2
Igualando 𝑣:
25.86 1 2
= (0.5 + 9.81𝑡 2 )
𝑡 2 𝑡√2
36.57 = (1 + 9.81𝑡 2 )
36.57 − 1
𝑡=√ = 1.904 𝑠𝑒𝑔
9.81
25.86
Remplazando t en 𝑣 = :
𝑡
25.86 𝑚
𝑣= = 13.58
1.904 𝑠
Encontrando 𝜃2 :
Datos obtenidos:
𝑚
𝑣 = 13.58 ;
𝑠
𝑟1 = 25𝑚𝑚 ⟶ 𝜃1 = 90º
𝑟2 = 7.905𝑚𝑚 ⟶ 𝜃2 =18.43º
𝑟3 = 23.717𝑚𝑚 ⟶ 𝜃3 =?
𝑟4 = 180.277𝑚𝑚 ⟶ 𝜃4 = ?
𝑟𝐵 = 𝑟2 + 𝑟3 = 𝑟1 + 𝑟4