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UNIVERSIDAD “FERMÍN TORO” SISTEMA DE APRENDIZAJE INTERACTIVOS A DISTANCIA (SAIA) – CABUDARE Computación para

UNIVERSIDAD “FERMÍN TORO” SISTEMA DE APRENDIZAJE INTERACTIVOS A DISTANCIA (SAIA) CABUDARE

APRENDIZAJE INTERACTIVOS A DISTANCIA (SAIA) – CABUDARE Computación para Ing. Prof.(a): Melania Gutiérrez

Computación para Ing.

Prof.(a): Melania Gutiérrez

Sección: SAIA D

Estructura Básica

del Lenguaje C

Unidad I Actividad I

Autor:

Esaú J. Sánchez G. C.I. 16.669.954

Junio, 15 de 2018

Las Variables.

Las Variables. En el ámbito de los lenguajes de programación, una variable significa el espacio reservado

En el ámbito de los lenguajes de programación, una variable significa el espacio reservado en la memoria que tiene la capacidad de cambiar de contenido mientras se desarrolla la ejecución de algún software. La misma corresponde un área que ha sido previamente reservada en el disco duro de cualquier computadora. Las variables pueden ser de longitud fija cuando la misma no tendrá variación en cuanto a su tamaño. Caso contrario es variable ya que mientras se ejecuta el programa su longitud puede cambiar.

Definimos entonces que una variable es un nombre o

identificador asociado con un dato.

Ejemplos: apellido, telefono, foto, sexo, edad.

Tipos de Variables.

Existen varios tipos de variables, y cada uno corresponde a un tamaño máximo de un número, un carácter o incluso una

verdad. Cuanto mayor sea el número que pueda admitir, mas espacio en memoria ocupará.

TIPO

bool

char

unsigned short int

short int

unsigned long int

long int

int

unsigned int

unsigned int

double

float

DEFINICIÓN Y EJEMPLO

Por lo general utiliza 1 byte de memoria, valores: true o false.

Utiliza generalmente 1 byte de memoria, permite almacenar un carácter, valores; 256 caracteres.

Utiliza generalmente 2 bytes de memoria, valores: de 0 a 65 535.

Utiliza generalmente 2 bytes de memoria, valores: de -32768 a 32767.

Utiliza generalmente 4 bytes de memoria, valores: de 0 a 4 294 967 295.

Utiliza generalmente 4 bytes de memoria, valores: de -2 147 483 648 a 2 147 483 647.

En 16 bit utiliza generalmente 2 bytes de memoria, valores: de -32 768 a 32 767 y en 32 bit utiliza 4 bytes de memoria, valores:

de -2 147 483 648 a 2 147 483 647

En 16 bit utiliza generalmente 2 bytes de memoria, valores: de 0 a 65 535 y en 32 bit utiliza 4 bytes de memoria, valores:

de 0 a 4 294 967 295.

Utiliza generalmente 8 bytes de memoria, valores: de 2.2e-308 a 3.4e-38.

Utiliza generalmente 4 bytes de memoria, valores: de 1.2e-308 a 3.4e-38.

El Pseudocódigo El pseudocódigo puede definirse como la descripción de un algoritmo sin necesidad de

El Pseudocódigo

El pseudocódigo puede definirse como la descripción de un algoritmo sin necesidad de difundir o dar una explicación del paradigma que tomó el programador para realizar el código. De esta manera, cualquier persona puede leer e interpretar el mensaje fácilmente, contrario a lo que sucedería si se presenta un lenguaje de programación real.

sucedería si se presenta un lenguaje de programación real. La importancia de realizar un pseudocódigo radica

La importancia de realizar un pseudocódigo radica en que, a través de el mismo, es posible describir los algoritmos utilizando una mezcla de lenguaje

común, con instrucciones de programación y hasta palabras claves, con el fin

de centrar al programador en la búsqueda de soluciones lógicas del algoritmo y no en la implementación en un lenguaje de programación concreto.

En términos generales, el pseudocódigo representara la solución de un algoritmo de la forma mas detallada posible, permitiendo ser utilizado como guía para una serie de normas sin necesidad de usar una estructura tan rígida como la del lenguaje de programación.

Compilador en C++.

Compilador en C++. Un compilador es un programa informático que traduce un programa escrito en un

Un compilador es un programa informático que

traduce un programa escrito en un lenguaje de

programación a otro lenguaje de programación,

generando un programa equivalente que la máquina será capaz de interpretar. Usualmente el segundo lenguaje es lenguaje de máquina, pero también puede ser un código intermedio (bytecode), o simplemente texto. Este proceso de

traducción se conoce como compilación.

Un compilador es un programa que permite traducir el código fuente de un programa en lenguaje de alto nivel, a otro lenguaje de nivel inferior (típicamente lenguaje de máquina).

De esta manera un programador puede diseñar un programa en un lenguaje mucho más cercano a como piensa un ser humano, para

luego compilarlo a un programa más manejable por una computadora.

Los compiladores que se usan en C++ son MinGW y GCC. Los entornos integrados de desarrollos (IDE) más usados son Dev-C++, CodeBlocks, NetBeans, Visual Basic, etc

GRACIAS << Todas vuestras cosas sean hechas con amor >> 1era de Corintios 16:14

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