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Objetivos da Aprendizagem
• Tempo
• Custo
• Escopo
Gerencie estas restrições ou
elas gerenciarão você!!!!
As quatro restrições em GP
Viabilidade PRODUTO/
SERVIÇO Competitividade
Porque?
Custo Tempo
Por quanto? Quando?
Esforço
Gerenciamento de Projetos
• Ausência de liderança
• Tecnologia nova
5. Requisitos detalhados
•Gerencie expectativas
•Compartilhe o sucesso
•Convide para o feedback
GERENCIAMENTO DE PROJETOS
• Integração Integração
• Escopo Comunicaç
RH
ão
• Tempo
• Custo Qualida
Custo
Prazo
• Qualidade de
• Recursos Humanos
Escopo
• Comunicações
• Risco
Risco Aquisição
• Aquisições
As cincos fases de GP
Definição Planejamento
• Definição
• Planejamento
• Execução Controle Execução
• Controle
• Conclusão
Conclusão
PLANEJAMENTO DEFINIÇÃO
DO ESCOPO DA SEQUENCIA DE ATIVIDADES
DEFINIÇÃO DO ESTIMATIVA DA
ESCOPO DURAÇÃO
CRONOGRAMA
ORÇAMENTÁRIO
DESENVOLVIMENTO
ESTIMATIVA DE
DO PLANO
CUSTOS
PLANEJAMENTO DA QUALIDADE PLANEJAMENTO DA
COMUNICAÇÃO
PLANEJAMENTO CONTRATAÇÃO
DE PESSOAL DE PESSOAL
PLANEJAMENTO SOLICITAÇÃO
DE MATERIAL/EQUIPAMENTOS DE MATERIAL/EQUIPAMENTOS
Tipos de Projetos de Desenvolvimento
Mudança
Mais Menos
Projetos Projetos de Projetos
Revolucionários Plataforma Derivativos
Mudança de produto Novo produto Acréscimo à Aprimoramento
básico família de de produto
produtos
Mudança de Novo processo Atualização de Mudança
processo básico processo incremental
Pesquisa e Nova tecnologia Atualização de Mudança
Desenvolvimento básica tecnologia incremental
Aliança e Parceria Terceirização da Seleciona novo Mudança
maioria das parceiro incremental
atividades
Estrutura de Divisão do Trabalho
• Um projeto começa com o escopo do
trabalho (SOW – Statement of work). Pode
ser uma descrição dos objetivos com uma
breve declaração do trabalho a ser
realizado e uma proposta de datas de início
e término.
• Uma tarefa é uma subdivisão adicional do
projeto. Uma subtarefa pode ser utilizada,
se for necessário subdividir ainda mais o
projeto em partes mais significativas.
• Um pacote de trabalho é um grupo de
atividades combinadas, atribuídas a uma
única unidade organizacional.
• Marcos do projeto: conclusão do projeto, a
fabricação de um protótipo, o teste completo
de um protótipo e a aprovação de uma série-
piloto
• A estrutura de trabalho define a hierarquia
das tarefas, subtarefas e partes de trabalho
do projeto
Estrutura da Divisão de Trabalho
Definição
Uma estrutura de divisão de trabalho define a hierarquia de tarefas,
subtarefas e pacotes de trabalho do projeto
Level
Programa
1 Projeto 1 Projeto 2
Atividade 1
Atividade 2
Atividade 3
Atividade 4
Atividade 5
Atividade 6
Tempo
Eixo Horizontal: Sempre tempo
Modelos de Rede de Planejamento
• Método do Caminho Crítico – CPM (Critical
Path Method)
– Desenvolvido nos anos de 1950
– Programação de Paradas de Fábricas para
manutenção em fábricas de processamento de
produtos químicos
• Baseia-se nas premissas de que os tempos das
atividades do projeto podem ser previstos com
exatidão e que não sofrem variações.
12/3/94 12/21/94 1/11/95
Install Install Install
Interior Interior Wallboard
Plumbing Electrical
0 0 0 1/22/95
12 15 9 Paint
Interior
0 2/8/95
11
1/22/95 Install
Interior
Install Doors
Flooring
0
10/15/94 11/5/94 7
8/27/94 8/27/94 9/17/94 10/1/94 0 2/16/95
Lay Build 18
START Survey Excava Buy 1/19/95 FINISH
Founda Outside
ing tion Material
tion Wall Install
0 Roofing 1/19/95 0
0 12 0 0 0
0 10 10 Install 0
3 15 20 12
9 Exterior
Doors
8/27/94
15
Request 1/12/95
6
Permits Paint
0 Exterior
15 12
5
12/3/94 12/17/94 12/31/94
12 12 12
Slack Time 0 8
10 10
Duration 0
Modelos de Rede de Planejamento
• Técnica de Análise e Avaliação do Programa –
PERT (Program Evaluation and Review
Technique)
– Desenvolvido nos anos 50 para o projeto dos
mísseis polares da Marinha dos EUA. Projeto
gigantesco que englobava mais de 3000
empreiteiros. Como a maioria das atividades nunca
havia sido realizada, a PERT foi desenvolvida para
lidar com as estimativas de incertezas de tempo
Modelos do Caminho Crítico
• O caminho crítico de atividades em um projeto
é a sequência de atividades que forma a cadeia
mais longa em termos do tempo necessário
para serem completadas
• Se qualquer uma dessas atividades no
caminho crítico for atrasada, o projeto como
um todo será atrasado.
• As técnicas calculam quando uma atividade
deve ser iniciada e finalizada, e também se esta
atividade faz parte ou não do caminho crítico
Prerequisitos para a
Metodologia do Caminho
Crítico
Um projeto deve ter:
A None 2
B A 1
C B 1
D C 2
E C 5
D(2)
F D,E 5
G F 1
E(5)
Determine os tempos de início e de
término mais cedo
ES=4
EF=6
LS=4
LF=9
Caminho Crítico e Folgas
ES=4
EF=6 Folga=(7-4)=(9-6)= 3 Wks
LS=4
LF=9 Duração = 15 semanas
Examplo 2. CPM com Três Estimativas
de Tempo
Predecessor
Tarefa es imediatos Otimista Mais provávelPessimista
A None 3 6 15
B None 2 4 14
C A 6 12 30
D A 2 5 8
E C 5 11 17
F D 3 6 15
G B 3 9 27
H E,F 1 4 7
I G,H 4 19 28
Example 2. Expected Time
Calculations
ET(A)= 3+4(6)+15
6
Immediate Expected
Task Predecesors Time
A None 7 ET(A)=42/6=7
B None 5.333
C A 14 Immediate
Task Predecesors Optimistic Most Likely Pessimistic
D A 5 A None 3 6 15
E C 11 B None 2 4 14
C A 6 12 30
F D 7 D A 2 5 8
E C 5 11 17
G B 11 F D 3 6 15
H E,F 4 G B 3 9 27
H E,F 1 4 7
I G,H 18 I G,H 4 19 28
Duração = 54 semanas
C(14) E(11)
A(7) H(4)
D(5) F(7)
I(18)
B G(11)
(5.333)
Exemplo 2. Probabilidade
Qual é a probabilidade do projeto terminar antes das
53 semanas?
p(t < D)
D=53
t
TE = 54
D - TE
Z =
cp
2
2 P e ssim . - O p tim . 2
A c tiv ity v a ria n ce , = ( )
6
caminho crítico.)
p(t < D)
t
TE = 54
D=53
D - TE 53 - 54
Z = = = -.156
cp
2 41
t
TE = 54
D=56
D - TE 56 - 54
Z = = = .312
cp
2 41
4 8
0 4 4 12
A D 4
0 4 4 12
12 16
G
2 6 12 16
0 2 2 8
INÍCIO
B E
4 6 6 12
FIM
3 3
0 3 3 6
C F
10 13 13 16
Encontre o caminho crítico e determine o
tempo de folga para cada atividade
• Caminho Crítico: A – D – G
• Folgas: A = 0
B=4
C = 10
D=0
E=4
F = 10
G=0
Qual o custo total para terminar o
projeto em tempo normal
• Soma dos Custos Normais das atividades:
2000 + 2.200 + 500 + 2.300 + 900 + 3.000 +
1.400 = 12300
Atividade Predecesso Duração Duração Custo Custo
res Normal Acelerada Normal ($) Acelerado
imediatos (semanas) (semanas) ($)
A --- 4 3 2000 2.600
B ---- 2 1 2.200 2.800
C ---- 3 3 500 500
D A 8 4 2.300 2.600
E B 6 3 900 1.200
F C 3 2 3.000 4.200
G D,E 4 2 1.400 2.000
Regras Gerais para aceleração
do projeto:
• Intensificar somente as atividades críticas –
atividades do caminho crítico (folga zero).
• Intensificar primeiro as atividades com
menor custo de aceleração por unidade de
tempo, até a obter a duração da atividade
desejada.
• Quando existir caminhos críticos paralelos,
cada um deve ser cumprido. Acelerar
apenas um caminho crítico não reduz o
projeto.
Qual é o máximo de tempo que o projeto pode ser
acelerado? Qual será o custo total do projeto
acelerado ao máximo?
Atividade Duração Duração Tempo Custo Custo Custo da
Normal Acelerada reduzido Normal Acelerad Diferenç aceleração
(semanas) (semanas) das ($) o ($) a CA – por
atividade CN ($) semana
s(meses)
A 4 3 1 2000 2.600 600 600
B 2 1 1 2.200 2.800 400 400
C 3 3 0 500 500 0 0
D 8 4 4 2.300 2.600 300 75
E 6 3 3 900 1.200 300 100
F 3 2 1 3.000 4.200 1200 1200
G 4 2 2 1.400 2.000 600 300
Total 12300
• No exemplo ilustrado temos as atividades A- D
- G no caminho crítico. A questão nos pede que
se acelere o projeto ao máximo, logo, essas
atividades serão aceleradas ao máximo com
base na tabela do slide anterior, independente
do custo. Ao se acelerar essas atividades,
nota-se a necessidade de acelerar a atividade
E em 1 semana. O projeto passa a ter 2
caminhos críticos.
Acelerando 1 semana de A, 4
semanas de D, 2 semanas de G e
uma de E, temos:
3 4
0 3 3 7
A D 2
0 3 3 7
7 9
G
2 5 7 9
0 2 2 7
INÍCIO B E
0 2 2 7
FIM
3 3
0 3 3 6
C F
3 6 6 9
• Custos de Aceleração (valores da tabela):
A = 1*600 = 600
D = 4*75 = 300
E = 1*100 = 100
G = 2*300 = 600
Total: 1.600