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“AÑO DEL DIÁLOGO Y LA RECONCILIACIÓN NACIONAL”

ESPECIALIDAD:
TÉCNICA EN FARMACIA
CURSO:
DOCENTE:
LIC. GARCIA CBEZAS, PEDRO GUSTAVO
INTEGRANTES:
RAMOS HUAYANCA, INGRID
CCALLALLI BORDA JÉSSICA
PÉREZ RAMOS, CÉSAR
DE LA CRUZ VENTURA, ROBERTO
ESPINO SÁNCHEZ, CÉSAR
JUSCAMAYTA TORRES, EDWIN
SEMESTRE:
III “A”
TURNO: NOCTURNO
ICA – PERÚ
2018
DEDICATORIA

A NUESTROS DOCENTES: POR BRINDARNOS SU


VALIOSO APOYO PROFESIONAL Y TIEMPO
DEDICADO, ASÍ COMO LA OPORTUNIDAD DE
RECURRIR A SU CAPACIDAD Y CONOCIMIENTO
CIENTÍFICO Y LA PACIENCIA PRESTADA PARA
GUIARNOS DURANTE EL PROCESO DE LA
ELABORACIÓN DE NUESTRO TRABAJO DE ESTA
MONOGRAFIA.
INTRODUCCIÓN

El termino diseño es prácticamente sinónimo de proyecto. Cuando se

utiliza este termino sé esta haciendo referencia a un proceso, más que a una

acción y su consecuencia.

El Diseño esta relacionado con todos los objetos tecnológicos, como

vestimentas, artefactos o aparatos, los que han ido apareciendo a lo largo de la

historia del diseño.

En el principio de las culturas de la humanidad, se encuentran hombres

primitivos que fueron capaces de utilizar utensilio para realizar ciertas tareas

de caza y cultivo, esto se logro a través del lenguaje y expresiones, sean estas

la palabra, el dibujo o el texto.

Así se han creado criterios comunes de representación por medio de dibujos

de los objetos que estos hombres utilizaban a partir de piedras, madera y otros

elementos naturales, por lo tanto, la naturaleza es el elemento de la partida del

diseño

El Diseño esta muy relacionado con la cultura de los pueblos. Es así que los

nuevos diseños que el hombre va introduciendo producen también una ampliación

de la cultura.
EL DISEÑO TECNOLÓGICO

1. CONCEPTO

En este orden de ideas el Diseño Tecnológico corresponde al desarrollo de

proyectos aplicando la tecnología para la satisfacción de necesidades.

El hecho en sí de plantearse un problema en cualquier campo, tratar de resolverlo,

lleva consigo la necesidad de atenerse a una serie o conjunto de pautas de

actuación, de una secuencia procesual, que desemboquen en su solución final.


En el campo tecnológico, que es el que nos ocupa, el planteamiento y la

resolución de problemas supone igualmente el desarrollo lógico de un conjunto de

fases, de acciones cuya ejecución facilitará la resolución del problema.

El diseño al servicio de la tecnología, se convierte en una estrategia metodológica

que permite identificar y darle solución a un problema mediante procedimientos

inductivos y de razonamiento lógico.

¿Cómo se hace un Diseño Tecnológico?

Como se mencionó en la definición, el diseño tecnológico tiene carácter de

proyecto y en ese sentido, para el desarrollo del proyecto es necesario contemplar

varias etapas que garanticen la terminación exitosa del mismo.

Aun cuando la organización y cantidad de pasos necesarios para la realización de

un Diseño Tecnológico son distintas dependiendo del autor, principalmente podría

dividirse en:

1- Planteamiento del proyecto:

En esta etapa se detecta la necesidad, se define el problema o se plantea el

concepto que se desea analizar, se plantean los objetivos, justificación y alcances

esperados del proyecto.


2- Búsqueda y selección de la Información:

Se trata de la recolección, búsqueda y selección de toda la información que puede

ser útil en el desarrollo del proyecto. Durante esta etapa se buscan no solo

referentes teóricos, sino también elementos que dan solución o solucionan de

alguna manera la necesidad, problema o concepto que se está estudiando; así

mismo se buscan otros elementos cuyo funcionamiento puede sernos útil en la

solución del problema analizado.

3- Planteamiento de requerimientos:

Los requerimientos son los que delimitan el proyecto, le brindan un marco de

desarrollo determinando aspectos como medidas, mecanismos a emplear,

materiales, procesos, colores, formas, etc. En general estos requerimientos se

derivan del análisis de la información obtenida en la etapa anterior, el

planteamiento de cada requerimiento debe ser lo suficientemente claro y preciso,

de tal forma que en las etapas siguientes sea posible comparar el resultado con

los requerimientos y verificar su cumplimiento.

4- Generación de alternativas:

En esta etapa se realizan diversas propuestas de solución, teniendo en cuenta los

requerimientos obtenidos en la etapa anterior. Cada alternativa generada debe

analizarse frente a la lista de requerimientos y verificar el cumplimiento o no de los

mismos, es necesario, además, determinar hasta qué punto deben cumplirse o no

todos los requerimientos, ya que, para cada proyecto habrá requerimientos que

sean más importantes que otros (en algunos casos será importante que la
respuesta sea más funcional que estética o tal vez la respuesta debe tener en

cuenta la afectación del producto en el medio ambiente, antes que su

funcionamiento optimo, etc).

5- Desarrollo de la Solución:

Una vez se han analizado las distintas alternativas, se bebe seleccionar una, que

puede ser la combinación de otras alternativas generadas, y planear el desarrollo

de esta respuesta. Este desarrollo comprende la generación de planos, de cada

una de sus partes, determinación de materiales e insumos para su elaboración,

procesos de producción o elaboración del elemento y presentación final del

elemento o solución.

6- Producción e implementación de la solución:

Comprende lo referente a la producción de un primer modelo de la solución, el

cual se pone a prueba para evaluar su desempeño, el resultado de esta

evaluación debe incidir en la modificación o no del modelo. Una vez que el modelo

ha sido evaluado y han sido solucionado todos, o la mayoría, de problemas

encontrados, se procede a la producción definitiva del producto, objeto o servicio

diseñado y se implementa en la solución del problema, necesidad o análisis que

dio pie a la generación del proyecto.


2. DISEÑO

Proviene del italiano Disegno que significa: Dibujo, también de designio y signare

“lo porvenir” visión representada gráficamente del futuro, lo hecho es la obra, lo

por hacer es el proyecto, el acto de diseñar como prefiguración es el proceso

previo en la búsqueda de una solución o conjunto de las mismas. Plasmar el

pensamiento de la solución mediante esbozos, dibujos, bocetos o esquemas

trazados en cualquiera de los soportes, durante o posteriores a un proceso de

observación de alternativas o investigación.

Diseñar, como verbo, se refiere al proceso de creación y

desarrollo para producir un objeto, producto o servicio. (Wikipedia, 2009).

Estas definiciones señalan, sobre todo el carácter Proyectual del diseño, el

diseño en sí mismo no es el objeto, es lo que se necesita para llegar a él.

Tecnología:

Es una palabra de origen griego, τεχνολογία, formada por téchnē (τέχνη, "arte,

técnica u oficio") y logía(λογία), el estudio de algo.

Tecnología es el conjunto de conocimientos que permiten construir objetos y

máquinas para adaptar el medio y satisfacer necesidades. (Wikipedia, 2009).

Es de resaltar que la tecnología se mueve en la satisfacción de las necesidades,

no hay desarrollo tecnológico donde no existe una necesidad, la aplicación de la

tecnología en la satisfacción de necesidades es lo tecnológico.


3. ETAPAS DEL DISEÑO

Paso 1. Evaluación del Problema

Es una buena idea anotar en primer lugar cuál es el problema. No escribas la

solución al problema en esta etapa, incluso si sabes cómo hacerlo.

Sólo tienes que indicar cuál es el problema y nada más. He visto complicarse

innecesariamente el desarrollo de nuevos productos durante mucho tiempo,

simplemente porque nunca se puso el problema por escrito.

Una declaración correcta del problema ayuda a mantener a todos en la misma

página y a evitar el descontrol del proyecto, efecto que en la gestión de

proyectos es conocido como “síndrome del lavadero”.

Paso 2: Especificaciones de diseño

Este es momento en el que se empieza a formar una solución al problema

anteriormente definido. En este punto, se debe escribir una lista de los requisitos

de todo lo que se te ocurra.

Por el momento no estás esbozando una solución, sólo estás establecimiento los

requisitos necesarios para crear el producto.

Algunos ejemplos de lo que debería estar en la lista incluyen:


 un precio de venta (tener una clara idea de cuanto estaría la gente

dispuesta a pagar por ese producto)

 el tamaño físico del objeto (necesita poder encajar en la mano de

alguien o pasar por una puerta común, o en un garaje )

 ¿qué velocidad necesita?,

 ¿tiene que ser a prueba de agua?,

 ¿qué material sería más apropiado?,

 ¿utiliza baterías o se enchufa en la pared?,

 etc., etc.

Esta lista puede seguir y seguir, pero lo importante es que la lista contenga lo que

es importante para ti. Esta lista será de gran utilidad para ti y tu diseñador en el

paso siguiente.
Paso 3: Generación de Ideas

Ahora ya vamos a alguna parte, el problema se ha definido y se han establecido

los requisitos.

En este punto debes comenzar con las sesiones de brainstorming (tormenta o

lluvia de ideas) y esbozar tus ideas. No te preocupes si los dibujos no son bonitos,

sólo estás tratando de ver si los conceptos podrían servir o si aparece alguna falla

obvia.

Es posible que debas encontrar a alguien especializado en diseño de

producto o diseño industrial para ayudarte. Muchas empresas de diseño no

tienen ningún problema en concertar una reunión para discutir y esbozar algunas

ideas antes de que de tener que firmar un contrato o pagar nada.

Necesitas encontrar una o dos buenas ideas antes de pasar al siguiente

paso.

Paso 4: Diseño Conceptual

Una vez que tienes al menos el esbozo de una buena idea para el nuevo producto

querrás tener el diseño elaborado con un poco más de detalle.

El diseñador seguramente estará en condiciones de plantear un diseño 3D básico

en una PC que está lo suficientemente detallado para asegurarte de que la idea va


a funcionar, pero no tan detallado que se necesita algo más que un par de horas

para completar el render.

Este es el último paso, es cuando la idea recibe luz verde o va a parar a la

papelera.

Paso 5: Diseño detallado

Ahora que tienes un diseño conceptual sólido, es necesario dedicar tu tiempo para

desarrollar los detalles.

En esta fase, el diseñador creará detalles completos en 3D de todas las partes,

resolverá los problemas de diseño, creará los planos de montaje y de piezas para

cada parte, luego se dedicará a encontrar proveedores para todos los

componentes y creará, de ser necesario, prototipos físicos 3D.

Esta fase se completa cuando todos los problemas se han resuelto y

tenemos un conjunto completo de planos.

Paso 6: Pruebas

Las pruebas son una parte muy importante del diseño del producto y no deben

pasarse por alto. Este paso puede ser tan simple como tener un par de personas

que utilicen a fondo el producto y te den un feedback o tan complicado como


enviarlo a un laboratorio de análisis, para una prueba a fondo realizada por

profesionales.

Cada país, cada mercado y cada industria tiene diferentes estándares de

calidad y pruebas que debe superar el producto, es importante que no te saltes

esta etapa.

También es importante que hagas testear el producto por alguien que no haya

estado involucrado en el proceso de diseño, incluso si es un amigo/a. Alguien

que no ha participado del diseño dará una opinión menos sesgada y además

podrás ver cualquier dificultad que haya para utilizar el producto.

Paso 7: Manufactura

El paso final en el proceso de diseño es la fabricación del producto, en este paso

tú o tu diseñador deben encontrar las instalaciones de fabricación adecuados para

crear el producto.

Tendrás que llegar a un acuerdo con el fabricante en los términos de lo que ellos

entregarán, su calidad, el costo y los plazos de entrega

Conclusiones

Siempre es mejor invertir tiempo en diseñar concienzudamente el producto y

testearlo entre quienes están entre su público objetivo que seguir adelante con
una idea que nos parece maravillosa y fracasar estrepitosamente, habiendo

perdido por el camino tiempo, dinero y energía.

4. METODOS PARA EL DISEÑO

MÉTODOS DE DISEÑO

Ninguna metodología en especial puede manejar a la perfección todas

las situaciones que se presentan en un momento dado. Para ser de

utilidad, una metodología debe usarse flexiblemente como guía y no

dogmáticamente como ritual.

En cada uno de los pasos a seguir en una metodología, se requiere

razonar correcta, clara e interesantemente, siempre con

inventiva; asimismo se requieren conocimientos y comprensión de las

materias involucradas en cada etapa.

A continuación se muestran algunos métodos de diseño que

proporcionan diversos autores:


 DIXON

La siguiente figura bosqueja el método de diseño que Dixon establece:


El primer paso es el reconocimiento y comprensión de la meta u objetivo,

la cual puede haber sido asignada, o bien puede ser una meta impuesta

por uno mismo. En cualquier caso, la estructuración de dicha meta u

objetivo, es el primer paso que debe satisfacerse. El segundo paso en el

proceso de diseño es la descripción de una tarea más específica a

realizar, la cual cumplirá los objetivos de la meta general. Deberá

observarse que la elección de una tarea siempre involucra una decisión.

La segunda etapa del diseño generalmente requiere que el ingeniero

diseñador tenga una idea, nueva o antigua, aplicable en una nueva forma

a su problema, es decir, necesita formular una nueva manera, un

método, o un concepto de cómo lograr que se lleve a cabo la tarea.

Algunas veces esto requiere una gran dosis de imaginación, ingenio e

inventiva, mientras que en otras basta con una mera aplicación rutinaria

o con la revisión de una idea ya existente. Esta etapa es, en cierto

sentido, el corazón del proceso de diseño, etapa a la cual se le llama la

formulación del concepto.

Una vez que se ha encontrado y seleccionado la idea para resolver el

problema (lo cual implica otra decisión), el ingeniero debe analizar su


idea. Este análisis requiere una clara definición del problema que debe

resolverse, y para tal objeto es necesario construir un modelo, ya sea en

planos o en el laboratorio, o en ambas formas, el cual deberá ser lo

suficientemente sencillo para poderlo elaborar en un tiempo razonable, y

lo suficientemente complejo para que proporcione resultados

significantes. El análisis requiere la aplicación de principios físicos a este

modelo y la obtención de resultados numéricos. También comprende la

comprobación, evaluación, generalización y optimización de los

resultados.

Habiendo terminado el análisis, si los resultados son favorables, el

ingeniero debe transcribir su solución en términos de producción. Esta

etapa constituye la llamada especificación de la solución. Finalmente, se

llega a las etapas de fabricación, distribución, venta y servicio.

 KRICK

Los pasos que, según este autor, debe contener el proceso de diseño,

son los siguientes:


Formulación del problema

El problema de que se trate se define en forma amplia y sin

detalles. Los objetivos principales de la formulación de un problema son

definir en términos generales en que consiste, determinar si merece

nuestra atención y obtener una buena perspectiva del problema cuando

sea más oportuno y fácil hacerlo.

Análisis del problema

En esta etapa se le define con todo detalle. Los puntos que debe

contener el análisis del problema, son:


a. Estados "A" y "B". Variables de entrada y salida de la

solución.

b. Restricciones. Son características de una solución que se

fijan previamente por una decisión y tiene que cumplir la

solución de un problema.

c. Variables de solución. Son las formas en que pueden diferir

las soluciones.

d. Criterios. Son normas de preferencia para seleccionar entre

varias soluciones.

e. Utilización. Grado en que ha de emplearse la solución.

f. Volumen de producción. Es el número de unidades a

producirse de la solución.

Búsqueda de soluciones posibles

Es la fase del proceso de diseño en que se buscan activamente las

soluciones posibles promedio de la investigación; en la mente, en la

literatura técnica y científica, y en el mundo que nos rodea. Hay una


segunda gran fuente de soluciones: las propias ideas, que son producto

del proceso mental llamado invención.

Decisión

Todas las alternativas se evalúan, comparan y seleccionan hasta

que se obtiene la

solución óptima. Inicialmente las soluciones elegibles se expresan sólo

en términos

generales. Después que hayan sido eliminadas las alternativas

obviamente deficientes o de inferior calidad, con frecuencia con

procedimientos de evaluación relativamente rápidos y burdos, se añaden

más detalles a las posibilidades restantes, las que se evaluarán mediante

métodos más refinados.

Especificación

La solución elegida se expone por escrito detalladamente. Los

datos de salida de esta fase consisten usualmente de dibujos del


proyecto, un informe escrito y, posiblemente, un modelo físico o icónico

tridimensional. Los primeros de estos medios de comunicación, que se

llaman a menudo "los planos", simplemente son dibujos de la solución

cuidadosamente realizados, detallados y acotados.

El segundo medio, el informe técnico, suele ser un documento

bastante formal que

describe la propuesta con palabras, diagramas y croquis. Este informe,

también describe el funcionamiento de la solución y proporciona una

evaluación cabal de ella.

 EARLE

Las etapas básicas del proceso de diseño sugeridas para la aplicación en

problemas de ingeniería, según Earle, son las siguientes :


Identificación del problema

Todos los diseños se basan en necesidades existentes. Para

justificar su manufactura, el diseñador debe identificar la necesidad y la

función que el producto debe ofrecer para satisfacer esa necesidad. La

identificación de la necesidad de un diseño se puede basar en datos de

varios tipos: estadísticas, entrevistas, datos históricos, observaciones

personales, datos experimentales o proyecciones de conceptos actuales.


Ideas preliminares

Una vez que se ha definido y establecido el problema en forma

clara, es necesario recopilar ideas preliminares a partir de las cuales se

pueden asimilar los conceptos de diseño. El medio más fácil y útil para el

desarrollo de ideas preliminares es el dibujo a mano alzada. La razón

importante de esta acumulación de ideas es la obtención de tantas como

sea posible, variando desde adaptaciones de ideas anteriores hasta

ideas completamente nuevas.

Perfeccionamiento del problema

La etapa de perfeccionamiento es el primer paso en la evaluación

de ideas preliminares y se centra bastante en el análisis de limitaciones.

Todos los esquemas, bosquejos y notas se revisan, combinan y

perfeccionan con el fin de obtener varias soluciones razonables del

problema.
Análisis

El análisis implica el repaso y evaluación de un diseño, en cuanto

se refiere a factores humanos, apariencia comercial, resistencia,

operación, cantidades físicas y economía dirigidos a satisfacer los

requisitos del diseño.

Un método de analizar conceptos avanzados de un diseño consiste en

construir y probar modelos a escala de prototipos de tamaño natural. El

análisis proporciona al diseñador y al ingeniero un medio de valorar un

proyecto, pero no puede ofrecer la solución del problema.

Decisión

La decisión es la etapa en la cual el proyecto debe aceptarse o

rechazarse, en todo o en parte. La decisión acerca de cual diseño será el

óptimo para una necesidad específica debe determinarse mediante

experiencia técnica e información real.


Realización

El último paso del diseñador consiste en preparar y supervisar los

planos y especificaciones finales con los cuales se va a construir el

diseño. Al presentar su diseño para la realización, debe tener en cuenta

los detalles para fabricación, métodos de ensamblaje, materiales

utilizados y otras especificaciones.

DIETER

El proceso de diseño que propone George Dieter, consiste de los pasos

que se enuncian a continuación:

a. Reconocimiento de la necesidad

b. Definición de un problema

c. Recopilación de información

d. Conceptualización

e. Evaluación

f. Comunicación del diseño


Reconocimiento de una necesidad

Usualmente una necesidad consiste en la insatisfacción con la

situación existente. Las necesidades son identificadas desde muchos

puntos en una empresa; estas pueden

detectarse en el proceso de producción, y a través de clientes y

distribuidores.

Definición de un problema

Probablemente la parte más crítica del diseño, es la definición del

problema, ya que el verdadero problema no siempre es el que se ve a

simple vista.

Es bastante conveniente definir al problema lo más ampliamente

posible. Si la definición es amplia, se evitará caer en soluciones

inadecuadas, además nos permitirá tener una mejor perspectiva para el

desarrollo de las siguientes fases del diseño. La siguiente figura enmarca

la importancia de la definición de un problema, ya que muestra la visión

equivocada que los involucrados tienen en el mismo.


Recopilación de información

El punto más importante en esta fase, es estar concientes de que

la información requerida en el diseño es diferente a la que

tradicionalmente se asocia con un curso académico. Los libros de texto,

proveen de muy poca información para un diseño. Debido a lo anterior,

las fuentes de información más recomendables son las siguientes:

artículos, documentos del gobierno, registros de patentes, informes de

analistas, etc. Las platicas con consultores externos, también pueden ser

de gran ayuda.

Conceptualización

La Conceptualización nos permite determinar los elementos,

mecanismos, procesos o configuración que al combinarse

proporcionaran un diseño que satisface nuestra necesidades. Dentro de

este paso del diseño es fundamental utilizar la creatividad y la inventiva

para poder llegar a la solución adecuada.


Evaluación

La evaluación envuelve el análisis detallado del diseño.

Típicamente la evaluación

involucra cálculos, generalmente en computadora, del modelo analítico

del diseño. En otros casos la evaluación involucra simulación del diseño

en un modelo experimental o quizás en un prototipo real.

Comunicación del diseño

La parte final del proceso del diseño es la comunicación de los

resultados obtenidos. La comunicación del diseño se da usualmente,

mediante una presentación oral, acompañándola con un trabajo escrito

conteniendo planos, programas de computadora y modelos.

ALGER

Finalmente, Alger propone la siguiente metodología para llevar a cabo

un diseño:
Reconocimiento

Gran parte del trabajo de ingeniería consiste en determinar si un

problema existe, y en que consiste.

La contribución de la ingeniería al reconocimiento de problemas, está

asociada principalmente con la acumulación o la afirmación de hechos.

Normalmente, un problema en la etapa de ser "reconocido" es un tema

altamente emocional. Puesto que se dispone de pocos hechos

consistentes y las opiniones abundan. En consecuencia, el ingeniero es

especialmente útil cuando se realiza un enfoque lógico y racional sobre el

cual desarrollar y organizar la información basada en hechos, así como la

subjetiva, en una presentación que ilustra con la mayor claridad e

imparcialmente lo que es cierto o falso y lo que es probable o improbable

en la situación del problema.

Especificar

Las especificaciones son sumamente importantes para suministrar

con buen éxito un diseño. Una vez que un problema es reconocido

claramente y todas las partes que le


conciernen están de acuerdo con su naturaleza, es desarrollo de las

especificaciones detalladas llega a ser vital. Estas, generalmente toman

la forma de metas de comportamiento que deben de corresponder a las

herramientas, bajo condiciones del medio ambiente determinadas.

Proponer soluciones

Este paso requiere facultad creadora. Teniendo un problema y un

conjunto de especificaciones con las cuales cumplir, la exigencia usual

es producir un concepto de diseño que incluya todo y que lleno de

esperanzas, cumplirá con todas las especificaciones.

Evaluar alternativas

Después de una sesión especialmente creadora, se puede contar

con tres docenas de conceptos de diseño para resolver el problema.

Como en todos los diseños, el tiempo empleado en evaluar alternativas

depende principalmente en que tan difícil será cumplir con las

especificaciones requeridas.
Un diseño de ingeniería invariablemente parece reducirse a las dos o tres

mejores alternativas. Con frecuencia, entonces, la decisión se vuelve

más bien angustiosa, ya sea para tener dos o más diseños con recursos

parciales, o concentrar todos los recursos en un enfoque.

Decidir sobre una solución

Generalmente no hay un diseño que satisfaga exactamente todos

los requerimientos. Por lo tanto decidir sobre una solución implica

considerar la importancia dé los diversos requerimientos de las

especificaciones y después comparar las aptitudes de un sistema, en

términos de las especificaciones consideradas. Entonces, la decisión

generalmente implica al cliente, porque él es el único que debe fijar la

prioridad o importancia de cada una de las especificaciones.

Implementación

Después de haber tomado una decisión, el último paso del

proceso de diseño consiste en presentar la solución al problema

planteado. Antes de presentar la solución final es importante hacer una

revisión general para verificar si el diseño cumple con las

especificaciones marcadas inicialmente


CONCLUSIONES

El diseño tecnológico es una herramienta valiosa ya que presenta un

esquema básico para el desarrollo de cualquier tipo de diseño, este tipo de

esquema sirve de base para lo que actualmente se denomina "Design Thinking"

(Sobre el cual espero hablar en una próxima entrada), el cual

es últimamente empleado para el desarrollo de nuevas ideas y soluciones, no solo

en el campo del diseño, sino también en el ámbito administrativo en donde sirve

no solo para proyectar nuevos productos sino también diversos e innovadores

servicios.

Las definiciones planteadas de Diseño y Tecnología, aun cuando carentes de la

profundidad que reqeriria el estudio de cada una de estas, son solamente

introductorias y presentan los conceptos básicos para entender

la idea general del texto y presentar un concepto, así mismo básico e introductorio,

de Diseño Tecnológico.

Los pasos presentados en la implementación del Diseño Tecnológico, son

solamente una propuesta y aun cuando puede se toman como bases

los métodos de diversos autores (como Gui Bonsiepe o Gerardo Rodriguez), no

corresponde al método específico de ninguno de ellos y mas bien pretende ser

una síntesis de los principales aspectos a tener en cuenta en el desarrollo de una

propuesta de diseño.
BIBLIOGRAFIA

DISEÑO GRÁFICO EN INGENIERÍA

James H. Earle, Fondo Educativo Interamericano

· INTRODUCCIÓN A LA INGENIERÍA Y AL DISEÑO EN LA INGENIERÍA

E. V. Krick, Ed LIMUSA

· DIXON

· SÍNTESIS CREADORA DEL DISEÑO

Alger

DIETER

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