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125 Partidas Selectas de Smyslov - Vasily Smyslov - Traducción TORREBLANCA

Nº 6

SMYSLOV VS BOTVINNIK
RUY LOPEZ
CAMPEONATO DE MOSCÚ, 1943.

1. e4 e5
2. Cf3 Cc6
3. Ab5 a6
4. Aa4 Cf6
5. O-O Cxe4
Esto lleva a la variación abierta de Ruy
López, que ha disfrutado de mucha populari-
dad en el pasado.
A pesar de la evolución de las ideas de aper- (posición después de 11. Ac2)
tura, esta defensa ha resistido la prueba
del tiempo. Al elegir un viejo plan de desa- Pero en una lucha práctica, cuando el tiem-
rrollo en el juego actual, po para el pensamiento es estrictamente limi-
Botvinnik tenía la intención de emplear tado, puede que no sea fácil para el Blanco
una nueva continuación, que no había sido ju- resolver correctamente los problemas de aper-
gado en el torneo soviético. tura que enfrenta.
6. d4 b5 12. Txf2 f6!
7. Ab3 d5 Esta apertura de la columna f y la rápida
8. dxe5 Ae6 movilización de todas las piezas es la idea de-
9. c3 trás del sacrificio del caballo anterior.
La alternativa es 9. De2, para comenzar el 13. exf6 Dxf6
juego activo en el centro por 10. Td1. 14. Df1! ...
9 ... Ac5 Cambiar la reina al lado del rey fortalece la
Jugar al alfil a esta casilla normalmente se posición de las blancas.
asocia con el plan de un ataque del lado del rey. Por el momento el caballo en d2 está en el
Un movimiento menos comprometido lugar correcto, sobreprotegiendo el caballo en
aquí es 9 ... Ae7, dejando c5 libre para el ca- f3.
ballo. 14 ... Ag4
10. Cbd2 O-O 15. Rh1 ...
11. Ac2 ... Preferible era 15. Dd3 !, con un doble
(ver diagrama) ataque en h7 y d5.
11 ... Cxf2!? El Negro evidentemente habría tenido que
¡Una idea audaz e interesante! Las negran aceptar un final que favorezca a las blancas
tienen como objetivo un ataque directo contra después de 15 ... Df5 16. Dxf5 Axf5 17. Ab3
el rey opositor. Desde el punto de vista de las Tad8 18. Cf1 Axf2 + 19. Rxf2
reglas generales de la estrategia de apertura, un 15 ... Axf2
intento deaprovechar la iniciativa en una etapa 16. Dxf2 Tae8
tan temprana del juego puede ser criticada. 17. Dg3 Ce5
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18. Ad1 ... ber creado complicaciones por medio de 24 ...
Sobreprotegiendo la casilla f3. Axf3 25. gxf3 Te1 + 26. Dxe1 Dxf3 + 27.
El Blanco ahora tiene que resistir un pode- Rh2 Dxd3.
roso ataque por parte de la excelente ubicación Después del movimiento en el juego 24 ...
de las piezas negras, antes de que pueda desen- Axf3 se encuentra con 25. gxf3 Te6 26. Ad2 se-
redar su grupo de piezas en el rango posterior. guido de f3 - f4 y Af3, despejando el camino
18 ... Cd3 para la torre para cambiar al lado rey.
18 ... h5 es más activo, y después de 19. h4 24 ... Te6
el alfil negro permanece por mucho tiempo en 25. Ad2 h6
la importante casilla g4. 26. Rh2 Te4
Una posible continuación sería 19 ... Cd3 El Negro debería haber retirado su alfil a
20. Rh2 c5 21. Cf1, con una lucha tensa en g6, para evitar la amenaza táctica blanca.
perspectiva. El Blanco ahora gana una ventaja decisiva.
27. Cg5! hxg5
28. Axh5 Te5
29. Af3 De7
30. a4 ...
La apertura de la columna a permite que la
torre entre en juego.
30 ... b4 falla en 31. cxb4 cxb4 32. Axb4!
30 ... Rh7
31. axb5 axb5
32. Ta7 Dd6
33. Ag4 ..
Ahora 34. Axg5 está amenazado.
El inmediato 33. Axg5 falla en 33 ... ¡Txf3!
34. gxf3 Te2 +.
19. h3 ... 33 ... Td8
Crear una casilla de escape para el rey blan- 34. Rh1 ...
co y evitar las amenazas en el rango de atrás. En un problema de tiempo, el Blanco pasa
19 ... Ah5 por alto la maniobra combinacional que él lle-
20. Ac2 Cf4 va a cabo más tarde.
21. Cg1! ... 34 ... d4
El blanco impide la intrusión de la torre 35. cxd4 cxd4
enemiga en e2, y al mismo tiempo lleva a cabo (ver diagrama)
una reagrupación de sus piezas menores. Ahora 34. Axg5 está amenazado.
21 ... c5 El inmediato 33. Axg5 falla en 33 ... ¡Txf3!
22. Cdf3 Ce2 34. gxf3 Te2 +.
23. Cxe2 Txe2 36. Af4! Te1 +
24. Ad1 ... 36 .... gxf4 pierde a 37. Af5 +
El alfil nuevamente vuelve a su posición 37. Dxe1 Dxf4
anterior para defender la casilla f3. 38. Td7 Txd7
En el natural 24. Ad3, el negro podría ha- 39. Axd7 d3
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(posición después de 35. ... cxd4)

40. Ag4 ...


40. Axb5 también habría ganado. La venta-
ja material de las blancas les asegura una vic-
toria fácil.
40 ... d2
41. De2 b4
42. Dd3+ g6
43. Rg1 Rh6
44. b3 Rg7
45. Af3 Df7
46. Rf2 De6
47. De3 Dd6
48. Ad1 Dd5
49. g4 Rh7
50. Re2
Rinden

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