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Facultad De Eléctrica
Estudiante:
Ariel De León
Cedula:
4-785-1556
Profesora:
Marlenis Pimentel
I Semestre 2015
Módulo I: Componentes Básicos Del Duración:
Computador
Contenido Estrategias Evaluación Recursos
1.1. Introducción Análisis Formativa - Libros
1.2. Diseño general del de Responsabilid Archivos
computador y sus Lectura ad en PDF
unidades funcionales Discusión Trabajo en Proyector
1.1.1. Hardware en grupo equipo Multimedia
1.1.2. Software Sopa de Computado
Letra Sumativa – ra
1.3. Clasificación de las sobre Ejercicio
computadoras según el concepto corto sobre
tamaño s el tema
1.1.1. Microcomputadora
s
1.1.2. Minicomputadoras
1.1.3. Macro
computadoras
1.1.4. Supercomputadora
s
1.1.5. Estaciones de
Trabajo
DENOMINACIÓN DE LA
Introduction a la Programación
ASIGNATURA:
CÓDIGO DE Nº. DE HORAS TEÓRICAS: HORAS DE
2377 CANTIDAD DE CRÉDITOS: 5
ASIGNATURA: 4 LABORATORIO: 2
TOTAL DE
HORAS: 5
PRERREQUISITOS: FUNDAMENTAL ÚLTIMA REVISIÓN:
2. Descripción De La Asignatura.
3. Objetivos:
Generales:
Analizar, diseñar y desarrollar soluciones de problemas reales
utilizando algoritmos computacionales para implementarlos en un
lenguaje de programación.
Específicos
Manejar los componentes básicos del computador.
Aplicar las funciones básicas de cierto software de aplicación.
Conocer las estructuras fundamentales de la programación.
Resolver problemas sencillos utilizando técnicas de algoritmos.
Resolver problemas sencillos sobre la base de un lenguaje de
programación.
Mi nombre es Ariel Carlos De León Estrada, tengo 18 años de edad.
La nube
2. Lenguaje de programación
3. Nube informática
4. Virtualización
5. Inteligencia artificial
CARACTERISTICAS
Lenguaje Autocompletado
Ayudas Emergentes
Plantillas de Comandos
Soporta procedimientos y funciones
Inventado Inteligente
Exportación a otros lenguajes (C, C++, C#, Java, PHP, JavaScript,
Visual Basic .NET, Python, Matlab)
Graficado, creación y edición de diagramas de flujo
Editor con coloreado de sintaxis.
COMANDOS
– instrucciones declarativas
– instrucciones de asignación
– instrucciones selectivas
– instrucciones repetitivas
– Instrucciones declarativas –
Por ejemplo:
las librerias las declaramos porque vamos a usar recursos que contienen
ellas.[ más detalles ]
#include <iostream> ——> cin , cout.. (Hay más pero esta es la que hemos
usado)
las variables las declaramos con el fin de tener un espacio para almacenar
algun dato que va a cambiar con el tiempo. [ más detalles ]
struct alumno
int cedula;
char nombre;
short edad;
#define nomb 2
#include <iostream.h>
main()
{
#define nomb 2 ——> Declarada la constante de la forma 1.
int base,altura,area;
cin >>base;
cin >>altura;
system(“pause”);
}
Bitácora de aprendizaje
• Semana 1:
- Tema discutido
- Datos interesantes
- Lo aprendido
El hardware es la parte que puedes ver del computador, es decir todos los
componentes de su estructura física. La pantalla, el teclado, la torre y el
ratón hacen parte del hardware de tu equipo.
El software son los programas informáticos que hacen posible la realización
de tareas específicas dentro de un computador. Por ejemplo Word, Excel,
PowerPoint, los navegadores web, los juegos, los sistemas operativos, etc.
• Semana 2:
- Tema discutido
- Datos interesantes
- Lo aprendido
- Tema discutido
- Datos interesantes
- Lo aprendido
• Semana 4:
- Tema discutido
- Datos interesantes
- Lo aprendido
- Tema discutido
- Datos interesantes
- Lo aprendido
• Semana 7:
- Tema discutido
- Lo aprendido
Durante la séptima semana de clases, nos fue asignado el seguir
practicando con las estructuras repetitivas de control (repetir,
para…hacer, mientras…hacer) y asociarlas a su vez con las estructuras “si”
y otras.
• Semana 8:
- Tema discutido
- Lo aprendido