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REPÚBLICA BOLIVARIANA DE VENEZUELA

MINISTERIO DEL PODER POPULAR PARA LA DEFENSA


UNIVERSIDAD NACIONAL EXPERIMENTAL POLITÉCNICA
DE LA FUERZA ARMADA NACIONAL
UNEFA-APURE

PROYECCION DE CUERPOS

Profesora: Integrantes:

Rossana Guevara Manuel Rodríguez

Xavier Rodríguez

Adriel Torres

Juan Hurtado

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San Fernando, 24/06/2018.

1_Proyeccion.
La proyección gráfica es una palabra proveniente del Latín proiectio (hacer delante), es una técnica
de dibujo empleada para representar un objeto en una superficie. La proyección gráfica de un objeto es
considerada como la figura obtenida sobre la superficie mediante haces de rectas, llamadas rectas
proyectantes, que partiendo de un punto, llamado foco, trasladan los detalles del objeto hasta la superficie
en la que inciden.

1.1-Elementos de la Proyección.
 El punto de vista o foco de proyección (V)

 Puntos a proyectar (A)

 Proyección de los puntos (Ǻ)

 Recta proyectante (V A)

 Plano sobre el que se proyecta o plano de proyección ( π).

1.2-Tipos de Proyeccion.
Proyección central Cuando todas las líneas proyectantes pasan por un punto, se habla de proyección
central, cónica o perspectiva, éste es el caso, por ejemplo, de la sombra de un objeto sobre una superficie
cuando es alumbrada por una lámpara (foco puntual).Es la adoptada en el sistema de representación cónico,
o simplemente perspectiva cónica. Una variante de este sistema de representación lo constituye
la proyección empleada para la representación plana de la superficie de una esfera, y que se obtiene
proyectando todos los puntos de la esfera desde uno de ellos sobre el plano tangente en el punto
diametralmente opuesto, o sobre un plano paralelo a este, trazado por el centro de la esfera.

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Proyección paralela

Cuando las líneas proyectantes son paralelas –como el anterior objeto alumbrado por la luz del Sol–, se
habla de proyección paralela o proyección cilíndrica. Es un caso particular de proyección central, donde el
foco del haz proyectante estaría a distancia infinita.

El sistema diédrico

Es el caso del sistema diédrico en el que además se cumple que las líneas proyectantes son perpendiculares
(ortogonales) al plano de proyección. En este sistema, a diferencia de los demás, no se obtiene una
representación volumétrica del objeto en perspectiva, sino "vistas" como su alzado, planta y perfil.

A partir de dichas vistas, se puede conseguir una representación tridimensional del objeto en el
sistema axonométrico, cuyas líneas proyectantes pueden ser tanto ortogonales como oblicuas.

El dibujo acotado Una variante del sistema diédrico, con acotación. Son muy utilizados
en arquitectura, ingeniería, topografía, etc.

1.4-Sistemas de Proyección.

En geometría descriptiva, todos los sistemas de representación, tienen como objetivo representar sobre
una superficie bidimensional, como es una hoja de papel, los objetos que son tridimensionales en el espacio.

Con este objetivo, se han ideado a lo largo de la historia diferentes sistemas de representación. Pero todos
ellos cumplen una condición fundamental, la reversibilidad, es decir, que si bien a partir de un objeto
tridimensional, los diferentes sistemas permiten una representación bidimensional de dicho objeto, de igual
forma, dada la representación bidimensional, el sistema debe permitir obtener la posición en el espacio de
cada uno de los elementos de dicho objeto.

Todos los sistemas, se basan en la proyección de los objetos sobre un plano, que se denomina plano del
cuadro o de proyección, mediante los denominados rayos proyectantes. El número de planos de proyección
utilizados, la situación relativa de estos respecto al objeto, así como la dirección de los rayos proyectantes,
son las características que diferencian a los distintos sistemas de representación.

En todos los sistemas de representación, la proyección de los objetos sobre el plano del cuadro o de
proyección, se realiza mediante los rayos proyectantes, estos son líneas imaginarias, que pasando por los
vértices o puntos del objeto, proporcionan en su intersección con el plano del cuadro, la proyección de dicho
vértice o punto.

Si el origen de los rayos proyectantes es un punto del infinito, lo que se denomina punto impropio, todos
los rayos serán paralelos entre sí, dando lugar a la que se denomina, proyección cilíndrica. Si dichos rayos
resultan perpendiculares al plano de proyección estaremos ante la proyección cilíndrica ortogonal, en el caso
de resultar oblicuos respecto a dicho plano, estaremos ante la proyección cilíndrica oblicua.

Si el origen de los rayos es un punto propio, estaremos ante la proyección central o cónica.

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Tipos y características

Los diferentes sistemas de representación, podemos dividirlos en dos grandes grupos: los sistemas de
medida y los sistemas representativos.

Los sistemas de medida, son el sistema diédrico y el sistema de planos acotados. Se caracterizan por la
posibilidad de poder realizar mediciones directamente sobre el dibujo, para obtener de forma sencilla y
rápida, las dimensiones y posición de los objetos del dibujo. El inconveniente de estos sistemas es, que no se
puede apreciar de un solo golpe de vista, la forma y proporciones de los objetos representados.

Los sistemas representativos, son el sistema de perspectiva axonométrica, el sistema de perspectiva


caballera, el sistema de perspectiva militar y de rana, variantes de la perspectiva caballera, y el sistema
de perspectiva cónica o central. Se caracterizan por representar los objetos mediante una única proyección,
pudiéndose apreciar en ella, de un solo golpe de vista, la forma y proporciones de los mismos. Tienen el
inconveniente de ser mas difíciles de realizar que los sistemas de medida, sobre todo si comportan el trazado
de gran cantidad de curvas, y que en ocasiones es imposible tomar medidas directas sobre el dibujo. Aunque
el objetivo de estos sistemas es representar los objetos como los vería un observador situado en una
posición particular respecto al objeto, esto no se consigue totalmente, dado que la visión humana es
binocular, por lo que a lo máximo que se ha llegado, concretamente, mediante la perspectiva cónica, es a
representar los objetos como los vería un observador con un solo ojo.

1.5-Rotaciones
La rotación es un procedimiento en el cual un objeto en el espacio determinado, gira o rota en la montea
hasta adquirir la posición deseada y son los planos de proyección los que permanecen fijos en el espacio.
Este procedimiento se utiliza para tener una mejor vista de cada ángulo.

1.6-Convenios para el dibujo


El convenio que sirve de base al método de las proyecciones es adecuado para representar la posición de un
punto en el espacio, o la de una línea recta indefinida o determinada, y por consiguiente para representar
también la forma y la posición de un cuerpo determinado por superficies planas, por aristas rectilíneas y por
las cúspides de ángulos sólidos, porque en este caso el cuerpo es enteramente conocido, cuando se conoce
la posición de todas sus aristas y la de las cúspides de todos sus ángulos. Pero si el cuerpo estuviese n todos
sujetos a una misma ley, como en el caso de la esfera, o bien por la reunión discontinua de muchas partes de
superficies curvas diferentes, como en el caso de un cuerpo torneado; este convenio no solo seria incomodo,
impracticable, y no tendrá la ventaja de presentar una imagen, sino que no sería fecundo ni suficiente.

7.1 Fundamentación

7.2 Cuerpos de superficie planas


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7.3 Poliedros
No es más que una porción del espacio limitada por superficies planas. Los elementos característicos
que poseen los poliedros son las caras, las aristas y los vértices.

Las caras de un poliedro son una serie de polígonos en números finitos que limitan la figura.

Los lados de las caras del poliedro son las aristas, las cuales limitan dos caras contiguas. Cada arista del
poliedro, lo que es a su vez, del diedro formado por las caras contiguas a las que pertenece dicha arista.

Los vértices son los de las caras. Cada vértice es el punto de encuentro de tres o más caras del poliedro.

7.4 Prismas
El prisma es aquel que está compuesto por caras laterales rectangulares y bases con forma de
triángulo, pentágono, hexágono o cuadrado. En el caso de que sus caras también sean cuadradas,
estaríamos hablando de cubo. Se puede decir que el prisma es un poliedro, el cual se encuentra
limitado por una superficie prismática y dos planos secantes paralelos. La distancia entre los planos
a las bases de un prisma se llama altura.

Existen cuatro tipos diferentes de prismas tales como lo son el prisma oblicuo, recto, regulas,
el paralelepípedo que es aquel cuyas bases son paralelogramos.

En el desarrollo de un prisma podemos decir que la superficie lateral del mismo puede
extenderse sobre un plano, del cual obtenemos una figura plana, que es el desarrollo del prisma.
Por saber que sus caras laterales son paralelogramos, el desarrollo tendrá como resultado una
figura formada por muchos paralelogramos como caras laterales tenga el prisma.

Prisma recto

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7.5 Pirámides
Poliedro definido por un polígono base y cuyas caras laterales son triángulos que poseen un
vértice común (V), denominando vértice de la pirámide, que no está contenido en el plano base. La
recta que pasa por el vértice de la pirámide el centro geométrico de la base se denomina eje de la
pirámide (e). Las pirámides se clasifican.

7.6 cuerpos de superficie curva

7.7 Conos.
Es una superficie radiada, que se engendra al hacer girar una recta g llamada generatriz sobre
una cueva d denominada directriz pasando siempre por un mismo punto V llamado vertice. Si el
cono tiene base circulasr, se denomina como circular. Si el cono tiene eje perpendicular a la base se
denomina como recto de lo contrario se llama como oblicuo.

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Para tener una correcta representacion del cono se deben indicar y realizar correctamente las
proyecciones de dicho cono, señalando su base y el vertice. Ademas se deben determinar los
contornos aparentes, es decir las partes vistas y las ocultas.

Corte de una recta y un cono.