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La transformación

digital del sector


educación
Contenido Introducción 03
La transformación
del sector de la educación 05
Las barreras 42
Planes e iniciativas
para el impulso
de la transformación 45
Las 10 tendencias de
la transformación
del sector de la educación 47
El caso de éxito 50
Referencias 52
Fundación Orange, 2016
www.fundacionorange.es

Edita: Fundación Orange


Produce: Evoca
Fecha de cierre de edición: octubre 2016
Diseño y maquetación: TAU

Esta obra está sujeta a la licencia


Reconocimiento-NoComercial-
SinObraDerivada 4.0 Internacional
de Creative Commons

2 • Educación • Transformación Digital La transformación digital del sector educación


Cap0.

Introducción
Lo prometido es deuda. Y además, Ahorro al lector de las entregas anteriores los sectores a la hora de construir un país, este campo. Por un lado los compañeros
como si de los Lannister se tratara, la explicación del porqué de todo esto y tíldenme de tirar de topicazo si quieren. de RSC han mostrado desde siempre una
las deudas se pagan. De forma que y permítanme que a quien se incorpora Pero es que, además, un informe de Digital especial preocupación por el uso seguro
cumplimos con ese compromiso de nuevas por la irresistible atracción del Vortex sitúa a la industria educativa como el de Internet por los más pequeños, y a ello
presentando la tercera entrega sector educativo, o porque no se había sexto sector con más potencial de disrupción se han dedicado con entusiasmo a través
enterado antes, le remita a mis anteriores digital. Mientras, el mercado global de de Navega Seguro, una serie de consejos
sectorial de esta serie de análisis de
introducciones a los estudios sobre los e-learning ha venido creciendo a una tasa y recursos para minimizar los riesgos de la
los efectos de transformación digital sectores turístico y retail para encontrar una anual del 7,9% entre 2012 y 2016, hasta navegación por la Red. Del mismo equipo
en ellos motivados por la influencia explicación de ese porqué. No por ello voy a alcanzar los 51.500 millones de US dólares es preciso mencionar EducaInternet, una
de cuatro ejes: cloud, móvil, dejar de reseñar, comentario especialmente de facturación. Por no hablar del incremento plataforma que proporciona contenidos
Internet de las cosas y el eje social dirigido a los recién incorporados, que lo continuo y cuasiexponencial de MOOC, para la adecuada formación de profesores
compuesto por las redes sociales que aquí pretendemos no es un análisis que han conseguido que universidades y alumnos en el tema de la seguridad en
y la economía colaborativa. del sector de la educación. Ni siquiera un centenarias tengan en un curso más Internet. En cuanto a la Fundación Orange,
acercamiento a la influencia de la tecnología, alumnos que en todos sus años de historia y además del curso sobre Tecnología y
o ramas escogidas de la misma, en el precedentes. Pero es que, además, la autismo lanzado dentro de la plataforma de la
sector. Es un intento de mostrar una serie de innovación tiene muchos parentescos con Universidad Autónoma de Madrid, estamos
buenas prácticas y ejemplos (alguno de los la educación, pues a ambas corresponde iniciando un camino formativo en el territorio
casos está en una situación suficientemente el más profundo efecto transformador y maker, acercando este concepto y espacios
primigenia para no considerarle, todavía, ambas pueden resultar ejecutoras de las más como los Fab Labs o makespaces a jóvenes
buena práctica) asociados a los efectos que intensas modificaciones del status quo. Y a en riesgo a través del programa Breakers.
puede provocar su uso. todos nos gusta la innovación, ¿no?. Su objetico es introducir en el diseño digital
y la fabricación 3D a jóvenes en riesgo de
Y lo de la atracción del sector educativo no Y permítanme que, por una vez y ya que en exclusión y a jóvenes con Asperger (mediante
era ironía, no. No es solo que a la Fundación el anterior párrafo he manifestado nuestra dos programas diferenciados pero con raíces
Orange nos interese mucho porque es uno vocación en este tema, dedique unas líneas comunes), así como proponer la creación
de los que se encuentran en las raíces de a glosar más que brevemente lo que desde de esos espacios en centros de FP Básica,
alguno de nuestros fines fundacionales, sino la Dirección de Responsabilidad Social tratando de influir e innovar en la forma de
que posiblemente sea el más importante de y Sostenibilidad de Orange hacemos en enseñar materias curriculares, proponiendo

3 • Educación • Transformación Digital


una alternativa educacional a quienes cursan habiéndome transportado a conciencia a formación a lugares físicos y a horarios. La
estos estudios. puntos extremos, espero que no me nieguen paulatina sustitución de la “m” minúscula
los diferentes escenarios ante los que se que precede a una palabra para impregnarla
De entrada hay una diferencia fundamental sitúan los estudiantes y las enormes huellas de movilidad por una “u”, que le otorga,
sobre la mesa a la hora de situarse frente que pueden dejar en su futuro. nada más y nada menos, que ubicuidad, la
a este sector: la coexistencia de entornos dilución del lugar, del momento, del entorno.
Cloud Mobile públicos y privados, con sus tan distintos Y si la principal barrera a la transformación
como a la vez confluyentes intereses, digital en las empresas españolas es la Bien estará que lo aquí citado y, sobre todo,
puntos de vista, motivaciones,…Vamos a resistencia al cambio, siendo la tercera la lo que contiene las páginas posteriores
encontrar mucha presencia pública entre las causa técnica o falta de competencia, ambos se vaya haciendo realidad popular. Pero,
buenas prácticas reflejadas en las páginas son temas que, de una forma u otra, con mientras tanto, reenfoco el punto de mira
posteriores, y bien que me congratulo de unos sesgos u otros, han estado siempre muy pues no se trata de que las llamadas nuevas
ello, así como vamos a ser testigos de presentes a la hora de tratar el asunto de la tecnologías permitan aprender más y mejor,
la presencia de muchas más acciones introducción de la tecnología en las aulas. que también, sino que estas herramientas
españolas, 38 de un total de 51, lo cual Otra cuestión de calado es de dónde vendrán animen y estimulen a avanzar en el proceso
vuelve a ser motivo de alegría. Y eso que, las mayores transformaciones, pues mientras de aprendizaje, gracias a los procesos
IoT Social el de educación, como sector, se encuentra que para algunos son las instituciones de personalización de la enseñanza y a
situado en un nivel medio de impacto de la incumbentes las que serán las principales la mejora de la comunicación entre los
digitalización. 51 casos que van a volver a fuentes de disrupción, otros opinan que son participantes en este sistema.
demostrar la tan variopinta presencia de la las empresas de tecnología educativa las que
tecnología como el irrefutable hecho de que generarán las mayores transformaciones. Sean La principal transformación del sector
en muchas ocasiones su presencia es bajo el quienes sean, lo importante es que conceptos educativo se habrá dado cuando se enseñe
formato de herramienta, imprescindible, eso como digitalización de contenidos, entornos al niño a pensar; cuando reduzca la brecha
sí, para alcanzar otros objetivos. virtuales de aprendizaje, plataformas online de existente entre ese sistema y el mercado
aprendizaje adaptativo, plataformas cognitivas laboral; cuando además de hablar de
Y menudos objetivos, pues éste es uno de los que intentan replicar la forma en que el cerebro habilidades digitales, éstas se adopten al
más clarificadores casos de las implicaciones aprende, crowdlearning (aprendizaje de todos mismo tiempo que se desarrollan otro tipo de
sociales de la transformación digital. Hoy un y al servicio de todos según Wikipedia),…se habilidades, más transversales, pero a su vez
alumno puede cargar sus libros electrónicos vayan convirtiendo en moneda común a la de suma importancia a la hora de ejercitar las
en su mochila digital; realizar ejercicios en hora de educar, de ser educado. primeras; cuando la formación se entienda
sistemas de machine learning, que aprenden como una actividad continua y para siempre;
de su comportamiento y le proponen Y como en una clase de primaria, citemos cuando permita a los estudiantes tener éxito
actividades que le hacen avanzar; diseña e algunas letras: hoy se habla de las cuatro no solo en la escuela, sino también en la vida.
imprime en 3D; programa robots e incluye la C de las redes sociales en educación: Cuando equilibre el hoy y el mañana.
realidad virtual en sus presentaciones. O no. O comunicación, cercanía, colaboración y
su mochila sigue pesando demasiado para su comunidades. Resultado de su aplicación: El equilibrio a esta estudio se lo ha dado el
frágil espalda; los deberes se siguen haciendo que se democratiza la enseñanza, se equipo de Evoca Imagen, liderado por Pepe
a punta de lápiz y bolígrafo; la única impresora amplían los horizontes, se potencian los y Julio Cerezo. Y no ajena a la consecución
que conoce es la de papel, y no está siempre grupos de aprendizaje y se reducen las de ese equilibrio es la presencia de mis
disponible porque entre otras cosas hay que tasas de abandono. Que se han dado pasos compañeros de la Fundación Orange,
ahorrar en papel; R2D2 es el robot con más enormes en cuanto a la personalización del Blanca Villamía y Víctor Suárez.
presencia en su vida y sus presentaciones no aprendizaje, tanto en temáticas como en
van mucho más allá de la lectura en voz alta formatos como en elección del profesorado.
de la redacción sobre la estación entrante. Me Y la gran aportación de la movilidad: la Manuel Gimeno
podrán acusar de exageración o retórica, pero eliminación de la necesidad de ligar la Director General Fundación Orange

4 • Educación • Transformación Digital


Cap1.

La transformación del sector de la educación


El sector educativo, como cualquier otra para el cambiante mercado laboral y para digitales. De forma global, y al igual que en Desde la óptica del ciudadano, el escenario
área de actividad, está también inmerso desenvolverse en una época de cambios en todos los sectores, la transformación digital muestra que tiene a su disposición múltiples
en los procesos de digitalización y la que se impone el aprendizaje continuo. no debería quedarse solo en la tecnología, redes sociales e iniciativas de economía
de transformación impulsados por la sino que debería ir acompañada de un colaborativa que ponen a su alcance multitud
tecnología y por los nuevos modelos y Aunque la transformación digital ya ha cambio en los modelos de funcionamiento y de cursos, clases o píldoras formativas, que
formas de hacer las cosas en un mundo llegado a los diferentes elementos del sistema de negocio y, en este caso, del cumplimiento puede seguir online o presencialmente con
cada vez más digital. educativo y formativo (profesores, alumnos, de los objetivos pedagógicos. un profesor que puede geolocalizar a dos
herramientas o contenidos), en todos ellos manzanas de su domicilio. Puede también
La diferencia fundamental con otros sectores queda mucho camino por recorrer. Los Hoy ya no es difícil imaginar escenarios seguir cursos del tipo MOOC sobre cualquier
es la coexistencia de entornos públicos y profesores van mejorado su alfabetización en los que un alumno o un universitario materia, especializada o no especializada.
privados, que suponen ecosistemas distintos digital, a la vez que incrementan su actitud disponen de una tableta y de una mochila Ese mismo ciudadano, si se considera
en los que influyen tendencias y grupos de favorable hacia el uso de las nuevas digital en la que están cargados sus libros capacitado para ello, tiene los medios para
interés bastante diferentes. Por tanto, no se tecnologías en las aulas, lo que repercute electrónicos, lecciones, ejercicios, etc. Ese subir sus propios cursos y lecciones a las
puede analizar de la misma forma que el resto. en el aumento de la motivación de los mismo alumno realiza ejercicios en sistemas redes o iniciativas y obtener rendimientos
alumnos, mientras que estos están cada de machine learning que aprenden de su económicos en función de los alumnos que
La consolidación de una economía y de una vez más familiarizados con los dispositivos comportamiento, que saben su nivel de tenga. Y en el caso de los profesionales,
sociedad digitales requiere que las personas, electrónicos y con todo lo que supone el conocimientos y que le proponen actividades pueden incluso seguir cursos a través de
en sus múltiples facetas de ciudadanos, ecosistema digital. Y en el caso de los más para avanzar, a la que vez que juega con wearables.
consumidores y trabajadores, cuenten con jóvenes son plenamente nativos digitales. En aplicaciones de gamificación que le ayudan
una educación y formación adecuadas, a la cuanto a las herramientas, la tecnología ha a aprender. Mientras, en clase, realiza La transformación digital afecta ya
vez que dispongan de los conocimientos, generado una gran variedad de plataformas, prácticas de diseño con impresoras 3D, hace plenamente al sector educativo y formativo
competencias y habilidades necesarios equipos, sistemas, redes y aplicaciones, presentaciones que incluyen la realidad virtual y la ola de disrupción va cubriendo y
para el futuro digital. La nueva era digital es que en algunos casos ya están presentes o programa tareas en robots construidos con modificando todos sus elementos
compleja y requeriría una educación flexible en las aulas y que parece que cada vez lo piezas. Por otro lado, su colegio o universidad y apartados, por lo que empresas e
que permitiera fomentar la creatividad y el van a estar más. Finalmente, los contenidos usa la nube como base para los sistemas instituciones educativas están haciendo
espíritu de innovación y de emprendimiento también se multiplican y diversifican desde a los que se conecta el alumno y desarrolla un esfuerzo para adaptar sus medios, sus
en los estudiantes y alumnos, a la vez que el clásico libro de texto a una serie de aplicaciones móviles para los dispositivos de contenidos y sus objetivos a la realidad del
les dotara de las habilidades necesarias materiales, cursos y herramientas de apoyo sus alumnos. mundo digital.

5 • Educación • Transformación Digital


El sector de la educación en datos
Las previsiones del Global Center for
Digital Business Transformation sitúan
Clasificación de sectores por potencial El mercado global del e-Learning sigue
mostrando fuertes ritmos de crecimiento,
al sector de la educación en un punto de disrupción digital que se estiman a una tasa anual del 7,9%
intermedio, entre las principales áreas Ranking de industrias según su potencial de disrupción digital entre 2012 y 2016 hasta alcanzar los 51.500
de actividad, en materia de impacto millones de dólares (46.116 millones de
euros) en 2016. Regiones como Asia, Europa
de la disrupción digital en 2020. Productos y servicios tecnológicos #1 del Este, África y Latinoamérica son las que
más tirarán de ese crecimiento.
Los extremos son el sector tecnológico
(máximo potencial) y el farmacéutico (menor
Media y entretenimiento #2
potencial). Aunque muchos de los líderes
de las organizaciones educativas consideran Retail #3
que las propias instituciones incumbentes El mercado global
serán la principal fuente de disrupción en
el sector, que se encuentra situado en un
Servicios financieros #4 del e-Learning
nivel medio de impacto de la digitalización, Millones de euros
otra parte importante de ellos también cita Telecomunicaciones #5
como generadores de transformación
a las empresas de tecnología educativa
(ed-tech), como por ejemplo los proveedores
EDUCACIÓN #6
de MOOCs
Turismo y transporte #7 46.116 Mercado
global elearning
Manufacturas #8 M€
Salud #9
Utilities #10 Tasa
7,9% de crecimiento anual,
Energía #11 periodo 2012-2106
Farma #12
Fuente: Digital Vortex. How Digital Disruption Is Redefining Industries; Global Center for Digital Business Fuente: E-Learning Market Trends & Forecast 2014 - 2016 Report, Docebo, 2014 2
Transformation -DBT Center-, IMD y Cisco, 2015 1

2. https://www.docebo.com/landing/contactform/elearning-market-trends-and-
1. h
 ttp://www.imd.org/news/IMD-and-Cisco-launch-the-Global-Center-for-Digital-Business-Transformation.cfm forecast-2014-2016-docebo-report.pdf

6 • Educación • Transformación Digital


Durante 2015 la oferta global de MOOC se Algunas estimaciones señalan que
incrementó en 1.800, con lo que el total de durante 2016 más de 500 universidades
cursos de este tipo desarrollados desde habrán impartido 4.200 cursos a 35
finales de 2011 asciende a 4.200 millones de estudiantes 4

Número acumulado de MOOC ofertados Distribución de los cursos impartidos


a nivel mundial en las principales plataformas de MOOCs
durante 2015

4000
edX
3000
Cousera
2000 RWaq
Open
1000 Education by
Blackboard
0 Udacity
2012 2013 2014 2015 2016 France
Universitè
Numerique
Fuente: By The Numbers: MOOC in 2015, Class Central, 2016 3
Miriada X
3. https://www.class-central.com/report/moocs-2015-stats/
FutureLearn

Canvas.net
Durante 2015, el número de MOOC centrados en las
Others
temáticas de tecnología y empresa ha crecido de forma
importante, debido a los cambios en la política de
monetización de los cursos, disminuyendo el ritmo de
creación de cursos de humanidades y ciencias sociales.

El balance actual equilibra el porcentaje Fuente: Los MOOC en números, un análisis para comenzar la reflexión, Ismene
Ithaí Bras Ruiz, Revista Digital Universitaria, UNAM, México, 2016 5
de cursos técnicos y no técnicos.
4 y 5. http://www.revista.unam.mx/vol.17/num1/art01/art01.pdf

7 • Educación • Transformación Digital


Europa Occidental es, con Norteamérica y con Asia,
uno de los tres principales mercados de e-Learning
del mundo. Tendencias como el creciente número de
pymes que han comenzado a adoptar sofisticadas
tecnologías de aprendizaje, el cambio de la realización El mercado
de los contenidos educativos de la propia empresa a del e-Learning
agencias externas y el aumento del protagonismo de en Europa
los MOOC en el mundo universitario y de la formación Occidental
móvil son las que más están modelando el uso de esta
tecnología de formación en la región.

6.089
83,1%
millones de euros
en ingresos
durante 2013
de los centros educativos españoles
tiene habilitada conexión Wifi a
Internet, siendo del 82,3% para los
centros públicos y el 86,0% para
los privados. En relación al curso
anterior la conexión Wifi ha subido
de 80,3% a 83,1%.
5,8%
Tasa de
Aunque quedan muchos pasos a dar crecimiento anual
tanto en uso como en adecuación
a la función pedagógica, las
herramientas tecnológicas están
cada vez más presentes en los
centros educativos españoles. Así,
por ejemplo, la práctica totalidad
7.200
millones de euros
de ellos disponen ya de acceso a
en ingresos
Internet mediante banda ancha.
durante 2016

Fuente: E-Learning Market Trends & Forecast 2014 - 2016 Report, Docebo, 2014 6

6. https://www.docebo.com/landing/contactform/elearning-market-trends-and-
forecast-2014-2016-docebo-report.pdf
8 • Educación • Transformación Digital La transformación digital del sector educación
Principales indicadores CENTROS PÚBLICOS
de las TIC en los centros
educativos no universitarios TODOS LOS Centros CENTROS
españoles CENTROS Centros PRIVADOS
de Educación
Total de Educación
secundaria
primaria
y F. P.

El número medio de Número medio de alumnos 3,0 2,7 3,0 2,6 4,0
por ordenador destinado a tareas
alumnos por ordenador de enseñanza y aprendizaje*
destinado a tareas de
enseñanza y aprendizaje Número medio de alumnos 3,6 3,2 3,2 3,0 4,8
es de 3,0. En el caso de por ordenador destinado
los centros públicos de preferentemente a la docencia
con alumnos**
Enseñanza Primaria la
cifra es de 3,0, mientras Número medio de alumnos 4,0 3,5 3,9 3,3 5,4
que en los centros por ordenador con acceso a Internet
públicos de Enseñanza destinado preferentemente a la
docencia con alumnos
Secundaria y Formación
Profesional es de 2,6, y Número medio de alumnos 6,4 6,9 5,8 8,0 5,2
en los centros privados por unidad / grupo
esta proporción se sitúa
Número medio de profesores 2,0 1,9 2,3 1,6 2,4
en 4,0. por ordenador destinado
a tareas propias del profesorado

Fuente: Estadística de la Sociedad de la Información y la Comunicación en los centros educativos no universitarios correspondientes WWal curso 2013-2014, Ministerio
de Educación, Cultura y Deporte, 2014 7
* Incluye los ordenadores destinadosa la docencia con alumnos y a tareas propias del profesorado.
** Ordenadores utilizados a la impartición de docencia a los alumnos o para que ellos practiquen; habitualmente están ubicados en aulas de informática o en aulas ordinarias

7. tp://www.mecd.gob.es/servicios-al-ciudadano-mecd/estadisticas/educacion/no-universitaria/centros/sociedad-informacion/2013-2014.htm

9 • Educación • Transformación Digital


La aplicación del concepto del BYOD En el caso de la enseñanza primaria, la Importancia del cloud en el apoyo
(bring your own device), de las analíticas deaplicación del concepto del BYOD y de a la educación contínua
aprendizaje y del aprendizaje adaptativo es los makerspaces es el principal impacto % de respuestas
el principal impacto estimado a corto plazo estimado a corto plazo (un año) de la
(un año) de la tecnología en la enseñanza tecnología, facilitando la enseñanza móvil y la
universitaria, facilitando la enseñanza móvilaparición de entornos en los que la educación
y la captura y el aprovechamiento de los se basa en que los alumnos creen y hagan. A
datos generados por los estudiantes en sus medio plazo (dos o tres años), la impresión 6% Nada importante
actividades online. 3D y las tecnologías de aprendizaje
adaptativo estarán integradas en ese nivel 11%
A medio plazo (dos o tres años), la realidad de enseñanza, mientras que las tecnologías Poco importante
aumentada y la realidad virtual junto wearables y las identificaciones digitales lo
con los makerspaces estarán integrados harán más adelante (cinco años). 40%
en ese nivel de enseñanza, mientras que
la informática emocional y la robótica
Algo importante
lo harán en los centros universitarios más
adelante (cinco años).
44%
Muy importante

Tecnologías con impacto en la educación universitaria


en un horizonte de cinco años

2016 2017 2018 2019 2020 Fuente: Cloud Computing and Economic Development, EIU, 2015 9

9. http://www.eiuperspectives.economist.com/technology-innovation/ascending-cloud-adoption-cloud-computing-
five-industries-0/article/ascending-cloud-role-cloud-computing-continuing-education

CORTO PLAZO MEDIO PLAZO LARGO PLAZO Las previsiones indican que el cloud
menos de 1 año 2-3 años 4-5 años computing debe jugar un destacado
 BYOD (Bring your  Realidad  Informática papel en el soporte de la educación
own device) aumentada y emocional continua. Un total del 84% de los
 Analíticas de realidad virtual  Robótica encuestados opinan que su contribución
aprendizaje y  Makerspaces será algo o muy importante.
aprendizaje Presumiblemente, no será la única
adaptativo vía tecnológica, pero sí una de las
importantes.
Fuente: Horizon Report 2016 Higher Education Edition, NMC, 2016 8W

8. http://www.nmc.org/publication/nmc-horizon-report-2016-higher-education-edition/

10 • Educación • Transformación Digital


Los ejes de la transformación
para el sector de la educación

1. Cloud
El sector educativo, entendido en Las peculiaridades del sector de la educación  La posibilidad de que los usuarios puedan procesos administrativos (simplifica acciones
un sentido amplio, es cada vez más son múltiples y tienen que ver especialmente almacenar sus cursos y lecciones y tener rutinarias y repetitivas que requieren un
dependiente de las actividades a con la coexistencia de lo público y lo privado, acceso a ellas desde diferentes plataformas, elevado nivel de recursos humanos), la nube
distancia (educación o formación a de una manera mucho más notoria que en en cualquier momento y en cualquier lugar. contribuye a ampliar su público objetivo
distancia), por lo que la utilización otros sectores de actividad. Además, y como y a llegar a un mayor número de alumnos
de las posibilidades y servicios que ocurre en el resto de los casos, las entidades  La disponibilidad de forma permanente gracias a las posibilidades de la formación
ofrece la nube se ha convertido en de formación son también organizaciones, de materiales y contenidos actualizados. online. Además, es la herramienta adecuada
algo necesario y estratégico. por lo que el uso del cloud computing afecta para generar plataformas de gestión de la
tanto a las labores de gestión como a las  El continuo avance de la distribución información dentro del núcleo académico
propias académicas. de información y educación a nivel (profesores, tutores, decanos, doctores, etc.).
global, en especial en los países con El cloud permite transformar un colegio, una
Las principales ventajas o beneficios menos posibilidades de desarrollo, donde universidad o un centro de formación en una
del uso de la nube en el mundo de la la escasez de contenidos educativos y de plataforma digital de educación de forma
educación están relacionadas con: infraestructuras ha dificultado siempre una rápida y sin grandes complicaciones.
mayor difusión de la enseñanza.
 La posibilidad de compartir de una forma En resumen, todas estas posibilidades del
más sencilla y ampliar contenidos, materiales,  El desarrollo de procesos más sencillos cloud computing, usadas con sentido,
etc. de acceso a herramientas y sistemas para pueden contribuir a simplificar y facilitar
los programas y planes de aprendizaje a lo las tareas de enseñanza y formación, a la
 Las facilidades para que los estudiantes largo de toda la vida. vez que podrían favorecer la motivación
puedan colaborar, trabajar en equipo del alumno. El resultado es que los sistemas
o dialogar entre ellos, adecuadamente En el caso de los centros educativos, además y plataformas educativas están cada vez
segmentados por edades, niveles, etc. de su importancia en materia de mejora de más en la nube.

11 • Educación • Transformación Digital


Principales claves de los servicios en
la nube para el sector de la educación
Los ejes de desarrollo
y mejora del cloud
 Innovación en IT. Las escuelas o accesibles, inteligentes, personalizados y barreras físicas y las actuaciones de gestión y en el sector educativo
centros de formación no dejan de ser universales. académicas coordinadas y con una estrategia
organizaciones que requieren las tradicionales idéntica. Y todo ello con unos costes por uso
labores de gestión y administración. En  Mejor conocimiento del alumno. A razonables y con una mejora percibida de la
este campo el uso de herramientas cloud partir de los datos que aportan los alumnos calidad de funcionamiento. Transformación
empieza a ser básico y a estar extendido para durante el uso de plataformas y la realización de los procesos
optimizar recursos y conseguir prestaciones de cursos, tareas, ejercicios y evaluaciones  Nuevos formatos educativos como
de alta calidad y bajo coste. El número de online a través de la nube, y adecuadamente los MOOC. Las características de las
educativos
escuelas en la nube es ya muy significativo. procesados con tecnologías y analíticas de nuevas modalidades de formación como los
big data, se podría obtener un detallado perfil MOOC (cursos masivos, abiertos y online)
 Escalabilidad y expansión. Las de los estudiantes, su dominio de las materias solo son posibles con el uso de tecnologías
soluciones en la nube facilitan los cambios y sus objetivos e intereses. Esta información como las de la nube. Estas nuevas Entornos virtuales
en la dimensión de las actuaciones complementada con sistemas de machine modalidades de alcance universal, de uso de aprendizaje
educativas, tanto en lo que se refiere al learning hace posible la personalización de masivo (debido a que en general no tienen
aumento de centros en una red o al número los sistemas de enseñanza y su adecuación coste) y de seguimiento y de interacciones
de alumnos en formación, como en cuanto en contenidos, ritmos y niveles a cada online aprovechan las prestaciones del
a la ampliación del ámbito y de la cantidad persona. cloud, a la vez que siguen buscando la
de contenidos, cursos o materiales y su sostenibilidad a partir de innovadores
Big data y
actualización. Son motores, por tanto, de  Colaboración y comunicación modelos de negocio. En un entorno machine learning
la extensión de los programas y de los entre participantes en el proceso cambiante en el que es necesario revisar y
negocios. educativo. Tomando como punto de actualizar los conocimientos a lo largo de las
partida las tecnologías de cloud computing, carreras profesionales estos cursos favorecen
 Experiencia de alumno. Las las plataformas y entornos desarrollados un sistema más flexible y personalizado de Ayuda a la
herramientas de cloud pueden contribuir disponen de herramientas de comunicación aprendizaje permitiendo el “lifelong learning” integración
a mejorar la experiencia de usuario de los que bien usadas, facilitan y estrechan (aprendizaje a lo largo de toda la vida).
alumnos en cualquier nivel de formación. La la relación entre todos los agentes que
multiplicidad de herramientas, aplicaciones participan en el proceso educativo. Se puede  Transformación digital de los
y contenidos que aportan, unida a la mejorar la comunicación profesor-alumno, procesos educativos. De una forma de
interacción con otros alumnos, podrían la información del centro educativo a los enseñar y de recibir formación presencial MOOCs
mejorar el nivel de satisfacción de los padres se vuelve más fluida y continua y la con materiales y libros impresos y con
estudiantes, reducir el porcentaje de bajas en colaboración entre los alumnos aumenta, unas tutorías en las que los alumnos
el proceso educativo e incluso generar una de forma que se pueden ayudar entre ellos acuden al despacho del profesor se
enseñanza más completa y de mayor calidad. para explicar, comprender o resolver dudas están añadiendo nuevos modelos que Mejora de los
(crowdlearning). permiten usar plataformas y entornos
 Plataformas y entornos virtuales de virtuales de aprendizaje, accesibles online
modelos de
aprendizaje. Éste es uno de los entornos  Interconexión de centros. En desde cualquier lugar, potenciados por relación
en los que el potencial del cloud computing muchas ocasiones las entidades educativas tecnologías de big data, machine learning
se manifiesta de forma más evidente. El están compuestas por diferentes centros, o gamificación, que ayudan a conocer al
cloud es el eje a partir del cual se desarrollan situados en ubicaciones geográficas alumno y optimizar sus procesos educativos. Contenidos
las plataformas y entornos online o virtuales, alejadas. Las posibilidades que aporta la Esta transformación digital de la educación
que pueden posibilitar el desarrollo de nuevas nube para comunicarse y funcionar de forma no sería posible hoy sin la ayuda del cloud
audiovisuales
herramientas y modelos educativos más homogénea, facilitan la eliminación de las computing.

12 • Educación • Transformación Digital


Buenas prácticas y ejemplos
Transformación Entornos virtuales
de los procesos educativos de aprendizaje
Mejoras de los procesos manera que permita a éste adquirir, tanto Plataformas basadas en entornos son unidades didácticas personalizadas,
educativos mediante de forma individual como en equipo, los virtuales de aprendizaje para cuaderno de clase, tareas personalizadas,
la digitalización de contenidos conocimientos y destrezas necesarias para proporcionar a los centros educativos banco de recursos, actividades interactivas
su uso en el aula. Para su desarrollo se ha recursos digitales y seguimiento diario del aula y del trabajo
El ‘Plan Escuela Extendida: Mochila creado un Nodo Neutro de Integración de colaborativo. Espacio Digital Greta es por
Digital’ desarrollado por la Junta de Servicios y Acceso a Contenidos Digitales Grupo Anaya es una empresa editorial tanto una plataforma en la que tienen lugar
Castilla-La Mancha tiene como objetivo que facilita el acceso a los contenidos española, controlada por el grupo francés los procesos de enseñanza y aprendizaje
eliminar la pesada mochila llena de libros digitales. El número de colegios adscritos al Lagardère, cuya actividad se centra en el en un entorno tecnológico y un espacio de
que deben transportar los estudiantes de Plan ha ido creciendo desde los 12 iniciales negocio de los libros de texto y engloba encuentro para docentes y alumnos, que
la comunidad autónoma y propiciar el salto hasta los 60. diferentes sellos editoriales y publicaciones. facilita el acceso directo a los contenidos
de la comunidad educativa a los recursos Una de sus actuaciones en el mundo digital digitales y se instala en el servidor del centro
educativos digitales. La iniciativa se inició es el Espacio Digital Greta, una plataforma educativo.
durante el curso 2012/2013 mediante que proporciona a los centros educativos
un plan piloto que permitió analizar las distintos tipos de recursos digitales.
posibilidades de los contenidos digitales Se caracteriza por incorporar prestaciones
en diferentes centros de la región. Tras que permiten integrar los libros de texto y los
los buenos resultados obtenidos de la diversos materiales que utilizan docentes y
iniciativa piloto, se ha ido extendiendo a más estudiantes en un único punto de acceso. Se
centros no universitarios sostenidos con basa en el concepto de los Entornos Virtuales
fondos públicos, que imparten los últimos de Aprendizaje (EVA), que hacen posible
cursos de Educación Primaria o el ciclo de la integración en el aula de forma natural
Secundaria y que son capaces de ofrecer de los diferentes elementos y acciones
en la modalidad digital un mínimo de cinco que se dan en el desarrollo de las clases
áreas o materias, valorándose las actividades diarias, los deberes y la comunicación con
TIC realizadas por el centro en los últimos las familias. Una de las características de
tres cursos académicos. El Plan se basa este espacio es la posibilidad de integrar
en sustituir o complementar los libros de libros de texto digitales de diferentes
texto tradicionales por recursos digitales, editoriales, que se complementan con
que profesores y alumnos utilizan desde servicios y herramientas de creación
dispositivos propios, lo que supone docente, posibilitado la personalización de la
una transformación de los procesos experiencia didáctica para adaptarla y apoyar
educativos. Además, incluye un conjunto de el proceso de aprendizaje de cada alumno.
acciones de formación del profesorado, de Otras características que proporciona Greta

13 • Educación • Transformación Digital


Big data
y machine learning
Big data y analíticas de datos Utilización de neurociencia, aplicaciones a los padres para que conozcan canal en YouTube con decenas de vídeos en
para el desarrollo de plataformas tecnología cognitiva, big data el rendimiento y la evolución de los niños. Su los que se explican multitud de conceptos
online de aprendizaje adaptativo y machine learning para personalizar modelo de negocio es tipo freemium: una básicos de matemáticas. Smartick
el aprendizaje de niños parte de los contenidos iniciales es gratuita, cuenta con un equipo multidisciplinar,
La editorial española Santillana y la empresa para que los usuarios prueben la plataforma, compuesto por ingenieros, matemáticos,
tecnológica norteamericana Knewton han Infantium es una startup fundada en mientras que las aplicaciones con contenidos psicopedagogos e informáticos, que se
puesto en marcha una plataforma online de Barcelona que trata de aplicar la neurociencia adicionales tienen un coste. La empresa ha encarga de la evolución de la herramienta
aprendizaje adaptativo que sirve para que en la educación para personalizar y maximizar sido premiada y reconocida en diversos foros y supervisa el progreso de los alumnos. El
los profesores puedan enfocar sus lecciones el aprendizaje de los niños más pequeños. y ha iniciado su fase de internacionalización funcionamiento del servicio se inicia con un
y sus esfuerzos de manera individualizada. Su objetivo es cambiar la educación infantil y por la vía de buscar acuerdos con distintos cuestionario en el que se introducen algunos
Emplea herramientas de big data y analíticas para ello utiliza, además de la neurociencia, gobiernos. datos del alumno y su edad, y en el que se
de datos que permiten almacenar los la tecnología cognitiva, el big data y el plantean algunos problemas preliminares
registros históricos de cada alumno para machine learning. Con estas tecnologías Método online de aprendizaje para situarle en el nivel adecuado. A partir
conocer sus habilidades y carencias, definir el y herramientas permite personalizar el para niños, basado en algoritmos de ese momento el algoritmo de Smartick
plan de estudios que mejor se adapte a ellas, aprendizaje de cualquier niño, adaptándose y centrado en las matemáticas y recolecta variables diversas, como el
y evaluar cuáles serán las mejores vías para a sus capacidades cognitivas para optimizar en enseñarles a pensar tiempo que tarda en responder ese alumno
su futuro profesional y educativo. La idea al máximo la curva de aprendizaje. La base o dónde se producen los fallos y aciertos.
básica para el uso de estas herramientas es de sus servicios es una plataforma cognitiva Smartick es una empresa fundada en Eso permite que los ejercicios generados
que los estudiantes están mejor preparados que intenta replicar la forma como el propio 2009 por dos emprendedores españoles a partir de ese momento se centren en
con materiales que se adaptan a ellos que cerebro aprende. En la plataforma se pueden que ha desarrollado un método online de las áreas de mejora de cada alumno. El
si se emplean otros comunes y generalistas. encontrar aplicaciones destinadas a niños aprendizaje de matemáticas, con el objetivo método online cuenta ya con más de 10.000
Los profesores, por otro lado, tienen una de entre 0 a 6 años que personalizan el cambiar el paradigma de la enseñanza desde alumnos en más de 35 países y ha recibido
mayor variedad de opciones al disponer de contenido digital infantil en función de sus las edades más tempranas (4 a 14 años). varios premios nacionales e internacionales.
materiales a medida y pueden centrarse más capacidades y de su rendimiento. Utilizando Sus objetivos son mejorar el rendimiento Así, por ejemplo, la Unión Europea lo
en las necesidades de cada alumno. La base herramientas de big data y distintos juegos, de los niños españoles en matemáticas, seleccionó como una de las 30 iniciativas
académica de la plataforma es la educación se analizan en tiempo real las capacidades, fortalecer la comprensión lectora necesaria más innovadoras de Europa en 2014 en
invertida (flipped learning), en la que todo es las debilidades y las fortalezas de los niños para solucionar diversos problemas el Programa Horizonte 2020. La empresa
digital y las clases son más prácticas. En este en base a un modelo cognitivo y, tras su matemáticos y, en general, enseñar a los prepara versiones para Latinoamérica
modelo educativo el alumno recibe parte de estudio, se recomiendan un itinerario y niños a pensar. Se centra en la comprensión y para EE UU.
las clases fuera del aula a través de vídeos, unas herramientas específicas para cada de las matemáticas, para acelerar su
en lugar de escucharla presencialmente. De uno de ellos. En la plataforma se pueden aprendizaje y desarrollar al máximo las Plataformas tecnológicas para
esta forma, la clase en el colegio pretende encontrar juegos que potencian todas las competencias del alumno. Para ello emplea el aprendizaje de idiomas que
convertirse en un tiempo de trabajo práctico, áreas, desde la lógica-matemática hasta sesiones cortas diarias (15 minutos), con combinan crowdlearning, inteligencia
resolución de dudas y problemas, y trabajo el lenguaje y el pensamiento simbólico. concentración máxima, contenido adaptativo artificial,big data y gamificación
colaborativo, de manera que pueda Las aplicaciones pueden ser descargadas en tiempo real y feedback inmediato al
aprovechar mucho más. tanto por padres que tengan inquietud por alumno. El alumno trabaja siempre en la Duolingo es una plataforma digital y una
conocer y potenciar el aprendizaje de sus frontera de su máximo nivel de competencia, aplicación para smartphones que convierte
hijos, como por profesores, quienes, además, para aumentar la eficacia del aprendizaje. el aprendizaje de un idioma en un juego
pueden enviar los datos recogidos por las Este método online incorpora, también, un con niveles, retos y objetivos definidos,

14 • Educación • Transformación Digital


lo que incrementa su atractivo para los Plataformas online de learning Plataformas online y algoritmos para que cubran estos costes y así los estudiantes
usuarios. Fue creada por un empresario analytics para personalizar la la búsqueda personalizada de becas, puedan disfrutar del 100% de las mismas.
guatemalteco con experiencias previas como educación superior ayudas y subvenciones Las universidades ven en la plataforma una
emprendedor. Combina tres estrategias vía para conseguir más matriculaciones o,
de innovación educativa apoyadas en la Pearson, la multinacional británica del Becash es una plataforma online que por ejemplo, talento proveniente de otros
tecnología: crowdlearning (cada usuario mundo editorial y de los servicios educativos, ayuda en la búsqueda de becas para cursar países. El estudiante también gana porque
ayuda a los demás construyendo una desarrolla soluciones de learning analytics estudios universitarios o de postgrado, así tiene más becas y posibilidades a su alcance
memoria colectiva de traducciones de escala para los docentes de los niveles de educación como ayudas para formación en cualquier y Becash obtiene beneficios vía comisiones.
exponencial), inteligencia artificial y big data superior. A medida que los alumnos utilizan ciclo. Fue fundada en 2014 por varios La plataforma supera los 4.000 usuarios
(con la intervención de un elevado número en mayor medida sistemas de e-learning, emprendedores españoles, al detectar el registrados.
de usuarios se crean y se perfeccionan generan un gran volumen de datos e desconocimiento de muchos universitarios
algoritmos de aprendizaje adaptativo) y información que, correctamente interpretado, en cuanto a la existencia de becas y a los
gamificación (la sensación es que se trata puede resultar muy útil para los profesores a requisitos para solicitarlas. Se define como
de juegos y no de aprendizaje). El proyecto la hora de impulsar un modelo formativo cada un comparador de becas que ayuda a los
iba dirigido originalmente a personas con vez más personalizado. MyLab&Mastering estudiantes de todo el mundo a alcanzar sus
pocos recursos, para que tuvieran acceso y MyLab en español son dos ejemplos de metas. El usuario sólo tiene que completar
al aprendizaje de un idioma gracias a la plataformas online de learning analytics de su perfil y el algoritmo de la plataforma se
tecnología, pero su uso por personajes Pearson que ofrecen resultados y estadísticas encarga de encontrar las becas, ayudas
famosos ha multiplicado su popularidad y para evaluar el proceso de aprendizaje de los y subvenciones que pueden ayudarle,
el número de personas y entidades que lo alumnos, señalando qué campos dominan indicando la probabilidad que tiene de
emplean. Duolingo es gratuito para todos los y en cuáles hace falta incidir. Ayudan a los conseguirlas y facilitando su solicitud. El
usuarios y su modelo de negocio se basa en profesores a planificar el calendario escolar, modelo de negocio de Becash se basa en
cobrar a clientes que necesitan traducciones. identificar las carencias del grupo y tratar una comisión en el caso de que el usuario
Estas traducciones las realiza un elevado de manera individualizada las dudas de consiga una beca o ayuda. Esa comisión solo
número de usuarios de la plataforma que cada alumno. Ambas plataformas integran se aplica a los casos en los que las ayudas,
hacen el trabajo voluntario de traducir diferentes herramientas para la administración además de cubrir el importe de la matrícula,
fragmentos de un texto que desconocen, de cursos y la comunicación con los alumnos. incluyan una cuantía para gastos personales
mientras un algoritmo une todos esos Se basan en laboratorios de recursos digitales del estudiante y nunca supera el 10% del
fragmentos para generar un resultado de creados a partir del contenido de libros de la total. En principio, la comisión se aplica
alta calidad. De cara al futuro, el modelo de editorial de reconocidos autores, mediante el directamente al usuario, pero la empresa
negocio puede incluir también los ingresos diseño de secuencias didácticas orientadas está trabajando con las instituciones que
derivados de certificados de idiomas, pero a reforzar el aprendizaje de los conceptos de conceden las ayudas para que sean ellas las
a un coste menor que el de los grandes la materia por parte del estudiante. Asimismo
certificados internacionales. Duolingo proveen de herramientas didácticas al
enseña 22 idiomas a más de 20 millones de profesor para optimizar la eficacia de su
personas en todo el mundo cada mes, con clase. Incluyen videocasos, actividades
un promedio de 150.000 usuarios nuevos interactivas, ejercicios de pensamiento crítico,
todos los días, y ha lanzado una aplicación lecturas y tareas que ayudan al estudiante a
también gratuita para escuelas que permite reforzar su conocimiento del tema y apoyan al
complementar aprendizaje virtual y presencial profesor con recursos dinámicos que pueden
con docentes para cada centro. ser proyectados en clase. MyLab&Mastering
está dirigida al mercado anglosajón,
mientras que MyLab en español lo hace al
iberoamericano.

15 • Educación • Transformación Digital


alumno que los está realizando, de la misma
forma que cuando desarrolla ejercicios o
Ayuda
exposiciones presenciales. Así, el proyecto
busca un estándar que permita una auténtica
a la integración
educación a distancia y para ello trabaja
con tres tipos de patrones biométricos,
que podrán ser usados de forma individual
o combinada dependiendo del caso: el Entornos de trabajo en la nube de edición de contenidos educativos, etc.
reconocimiento facial, el reconocimiento de para integrar a centros rurales Además de este entorno autónomo para
voz y el patrón de escritura en el teclado. en el sistema de educativo cada centro, se ha desarrollado una solución
Por otro lado, el proyecto analiza también, y mejorar el aprendizaje integrada que permite la comunicación y la
y de forma transversal, los aspectos éticos, colaboración entre los diferentes centros de
tecnológicos y legales que se derivan, como, La Consellería de Educación y el Centro forma sencilla y superando las distancias,
por ejemplo, la privacidad y la protección de de Supercomputación de Galicia (CESGA), creando una red común de aprendizaje y
datos del alumno. Además, estará adaptado ha puesto en marcha el proyecto “Red de colaboración en comunidad. Desde el punto
a estudiantes con necesidades educativas Escuelas en la Nube”. El objetivo general de vista tecnológico, el proyecto se basa
Estándares de sistemas de evaluación especiales. Cuando ya esté completamente del mismo es el diseño y validación de en el aprovechamiento del potencial de la
online en e-learning basados en elaborado, ofrecerá una versión estándar y un producto tecnológico de alta calidad computación cloud en el ámbito educativo,
patrones biométricos gratuita del sistema de evaluación online a y bajo coste, que permita la utilización de a través de diferentes posibilidades:
las instituciones educativas y una versión las TIC de forma efectiva para la mejora Software como Servicio (SaaS), donde el
La Universitat Oberta de Catalunya (UOC) profesional y comercial, dirigida a empresas del aprendizaje y la colaboración en software educativo no está instalado en
es el líder del proyecto de innovación e de educación superior y de certificación. El pequeñas escuelas rurales, basada en los PC de forma individual, sino accesible
investigación TeSLA (Adaptive Trust-based proyecto incluye diferentes pruebas piloto a soluciones cloud computing, virtualización desde la Red para todos los miembros de
e-assessment System for Learning), incluido gran escala con la participación de más de y software libre. Los destinatarios de la la comunidad educativa; y Plataforma como
en el programa marco europeo Horizon 14.000 estudiantes en Europa. iniciativa son los denominados Centros Servicio (PaaS), facilitando la escalabilidad
2020 de la Comisión Europea. El consorcio Rurales Agrupados (CRA), centros públicos necesaria y el espacio en base de datos, la
TeSLA está formado por ocho universidades, ubicados en el entorno rural que imparten transferencia de datos, etc. Las primeras
tres agencias de calidad, cuatro centros de educación infantil y primaria, compuestos fases de la iniciativa han contado con
investigación y tres empresas tecnológicas. por varias escuelas en aldeas distintas, pero distintas escuelas rurales de las provincias de
La misión del proyecto es definir y que funcionan como una única escuela Pontevedra, Ourense y A Coruña y en ellas
desarrollar un estándar de sistemas de en lo administrativo y funcional, con un han participado los docentes y estudiantes
evaluación online que permita identificar claustro común de maestros, entre otras de tres a siete años. El proyecto supone
a los estudiantes y autentificar la autoría peculiaridades. El proyecto desarrolla un una apuesta por las zonas rurales, con el
de las actividades de aprendizaje en los entorno de trabajo (escritorio virtual en objetivo de mejorar el sistema educativo y
entornos de e-learning, sin que tengan que la nube), al que los diferentes usuarios ofrecer un servicio basado en la igualdad de
realizar desplazamientos para someterse (alumnado, profesorado y familias) acceden oportunidades.
a pruebas o exámenes con el objetivo de mediante un navegador web desde
aprobarlas. La idea es que, mientras los cualquier lugar, que se adapta al sistema
exámenes sean indispensables de cara de trabajo de cada centro y que permite un
a conseguir las titulaciones, para que se gran nivel de autonomía en la gestión de
puedan llevar a cabo a distancia es necesario la comunicación y de las propuestas del
verificar en todo momento la identidad del aprendizaje individualizado de cada centro.
Dicho entorno cuenta con herramientas
como: multiconferencia, repositorios en la
nube comunes e individuales, herramientas

16 • Educación • Transformación Digital


Plataformas de aprendizaje Plataformas online para el desarrollo educadores. Toda la información generada
y formación online para la
empleabilidad en nuevos perfiles
integral de niños en escuelas infantiles diariamente acaba confeccionando el informe
de la evolución del niño. De cara a las MOOC
profesionales relacionados con las TIC Amiritmo Kids es una plataforma online familias, la plataforma facilita la disponibilidad
española para escuelas infantiles, que atiende en tiempo real de toda la información
BeJob es la empresa de formación online a la diversidad de los niños en su desarrollo relevante diaria del niño desde su ordenador
del Grupo Santillana para profesionales, integral hasta los dos años. Sus objetivos son personal o dispositivo móvil y crea un canal Plataformas de MOOC para ofrecer
adaptada al mercado laboral y al perfil mejorar el desarrollo del niño y solucionar la de comunicación directa con la escuela. cursos de nivel universitario con
de los usuarios. Ofrece formación para comunicación integral entre la escuela, los Además, permite disponer de un informe de contenidos audiovisuales
la empleabilidad en Tecnologías de la educadores y los profesionales y, de forma la evolución del niño en todos sus aspectos,
Información, marketing digital o estrategia bidireccional, con las familias, para tener una tanto del dietario habitual como de aspectos La Universitat Politècnica de València
y gestión del negocio digital, mediante visión 360º del niño. Se adapta al ritmo de los centrados en el aprendizaje y la sociabilidad. (UPV) es la universidad española con la
contenidos dirigidos a perfiles profesionales diferentes procesos de aprendizaje y permite El modelo de negocio de Amiritmo Kids oferta más amplia de MOOC (Massive Online
con elevada demanda de empleo en los un seguimiento de la evolución por niño. En el se basa en una suscripción por parte de la Open Course), para lo que ha desarrollado
sectores económicos de mayor crecimiento. caso de las escuelas, permite registrar todos escuela infantil, la cual se paga en el formato una plataforma específica, UPVx (www.
Se trata de una nueva plataforma de los momentos y aspectos de la vida del niño niño/mes. upvx.es). En ella es posible encontrar
aprendizaje y formación online que nace para en la escuela, que ayudan a personalizar los diferentes cursos de carácter gratuito,
dar respuesta a las necesidades reales del diferentes ritmos de desarrollo y compartir elaborados por el claustro de profesores de la
mercado laboral y que pone a disposición de la información con las familias. Y todo ello universidades cuyas especialidades abarcan
los estudiantes una amplia gama de cursos trabajando desde ordenadores personales, un gran número de áreas (programación,
de autoestudio y programas tutorizados tabletas o smartphones. Al finalizar el periodo comunicaciones ópticas, matemáticas,
(especialidades y masters) en diversas educativo se emite el informe de traspaso a la física, química, tecnologías educativas,
áreas de formación, como marketing digital escuela obligatoria. En cuanto a educadores agricultura, alimentación, idioma valenciano,
y estrategia digital, programación de las y profesionales, Amiritmo Kids facilita su etc.). Para realizar estos cursos se utiliza
cosas, desarrollo web, big data, impresión labor, recogiendo al momento todo lo que la tecnología Polimedia, desarrollada en
3D, aplicaciones, sistemas operativos, sucede en torno a la actividad del niño. la universidad, para la elaboración de
bases de datos, seguridad o JAVA. Estos Realiza automáticamente el informe diario contenidos audiovisuales de calidad de forma
cursos se enmarcan en la metodología del pequeño, complementa la comunicación rápida y con un bajo coste de producción.
MOOC y algunos de ellos tiene el formato de personal con la familia y facilita un correo La estructura de los cursos consiste en
nanocurso, similar al que ofrecen las grandes interno integrado para conectar a los una serie de vídeos donde se explican los
startups de este segmento de negocio. La conceptos básicos, segmentados de forma
plataforma cuenta con la Tecnología Open que sea posible consultar cada concepto
edX, fundada por el MIT y la Universidad de tantas veces como el alumno necesite;
Harvard. Bejob pone también a disposición una serie de ejercicios intercalados con los
de sus estudiantes las ofertas de empleo vídeos que permiten al alumno consolidar lo
que se están generando en España y aprendido; unos exámenes tras cada unidad
Latinoamérica relacionadas con cada curso, para comprobar la progresión del alumno;
de forma que conecta directamente a las un examen final de verificación; y un foro
empresas con posibles candidatos de un de soporte en el que los alumnos pueden
perfil muy determinado. Tras pasar por una intercambiar dudas y conocimientos con
fase beta, la plataforma se ha puesto en el resto de alumnos y los profesores. La
marcha desde el punto de vista comercial en plataforma se enmarca dentro del proyecto
el segundo semestre de 2016 y los cursos de la universidad denominado Aula Abierta
están disponibles a partir de 40 euros. y se suma a la oferta de herramientas
formativas basadas en las nuevas tecnologías

17 • Educación • Transformación Digital


que la UPV pone a disposición de sus fuentes de ingresos son la emisión de la transformación digital de cerca de 10.000
alumnos y profesores. Entre otras, y además certificados de cursos y las especializaciones, ciudadanos, profesionales y comercios,
de Polimedia, se pueden citar Policonecta, a cuya finalización se entrega un certificado así como al desarrollo y vertebración
plataforma de aulas virtuales; Polireunión, firmado por la entidad que imparte la formación del ecosistema digital de distintos
herramienta de tutorías y consultas online, y y por Coursera. Otras posibles vías de municipios y ciudades seleccionadas del
Videoapuntes, servicio que permite grabar, financiación que prueba la plataforma son territorio español, con los que se firma un
de forma desasistida, clases magistrales. la colaboración con grandes empresas, la convenio de colaboración. El curso está
Durante 2015, la UPV ha impartido en su impartición de cursos para la formación y el dirigido a cualquier público interesado en
plataforma UPVx un total de 41 cursos, de desarrollo de empleados de empresas o el oportunidades de negocio utilizando Internet
los que 31 se han ofrecido también a través patrocinio de cursos de universidades por y los medios digitales. No se requieren
de la plataforma internacional edX. Esto parte de empresas. A principios de 2016, conocimientos previos. Algunos de los
ha supuesto casi 14.000 inscripciones en Coursera contaba con 1.100 cursos de 121 contenidos en los que se forman los alumnos
UPVx y más de 185.000 en edX. En total, universidades (la mitad de ellas de fuera de son: oportunidades para los negocios desde
y desde el principio de las actividades de Estados Unidos) y 15 millones de usuarios su localidad, tecnología básica para los
la UPV en este campo, se han superado registrados (el 75% de ellos de fuera de negocios y la promoción en canales digitales,
las 360.000 inscripciones en los cursos. Estados Unidos). Además, ha conseguido nuevas formas de financiación en Internet,
Aproximadamente un tercio proceden de más de 146 millones de dólares de diferentes posicionamiento online, consideraciones
Latinoamérica y, el resto, sobre todo de inversores. jurídicas básicas y temáticas relacionadas
España. con la economía digital.
Plataformas de formación online para
Coursera es una plataforma educativa desarrollar competencias digitales de
que está asociada con universidades y profesionales y empresas locales con
organizaciones de prestigio de todo el el fin de facilitar e impulsar su labor
mundo para ofrecer cursos online gratuitos emprendedora
(MOOC). Fue creada en 2011 por dos
profesores de la Universidad de Stanford Sé Digital es un programa de formación online,
y en 2014 ya superó la cifra de los 10 gratuito, puesto en marcha por la Escuela de
millones de estudiantes. Además de ir Organización Industrial (EOI) en colaboración
aumentando el número de universidades con Orange. Se ha desarrollado bajo 2
y de organizaciones con las que colabora, metodologías, MOOC y SPOC (Small Private
Coursera ha ampliado la cartera de servicios Online Course), acorde a las últimas tendencias
que ofrece, añadiendo entre otros los de internet según el principio de educación
microgrados y las especializaciones. Los abierta. Para ello se utiliza una plataforma de
microgrados se realizan en colaboración con formación creada ad hoc para el programa,
empresas tecnológicas y sociales e incluyen basada en tecnología de Harvard y el MIT, y
prácticas y un proyecto final, mientras que las disponible desde cualquier dispositivo fijo o
especializaciones consisten en un conjunto móvil. La duración del curso es de 20 horas
de cursos relacionados y en un proyecto de lectivas con un plazo máximo de 6 semanas
aplicación que ayudan a los estudiantes a para poder culminarlo, de manera que,
profundizar sus conocimientos en un área. siguiendo el principio de educación abierta, los
Como otras empresas del mundo de los alumnos pueden organizarse como deseen en
MOOC, un reto importante para Coursera base a tu tiempo y disponibilidad, a cualquier
es el de conseguir un modelo de negocio hora del día. Una vez completada la formación,
sostenible para seguir creciendo y alcanzar los alumnos obtienen un certificado oficial de
el umbral de la rentabilidad. Sus principales la EOI. El objetivo del programa es contribuir a

18 • Educación • Transformación Digital


Mejora de los modelos
de relación
Plataformas cloud para mejorar la capacidad, así como de herramientas de aprendizaje, lo que supone una cuestión
comunicación y la colaboración en colaboración electrónica y espacio de prioritaria para la Escuela. La falta de
entornos universitarios así como las almacenamiento en la nube, utilizando las contacto físico con el alumno se compensa
dinamización de entornos educativos mismas credenciales de acceso que se con la generación de espacios de interacción
usan para los servicios TIC ofertados en la y escucha constante con él, a través de
La Universidad de Castilla-La Mancha Universidad. Además, considerando que un metodologías de gestión formativa capaces
(UCLM) ha implantado una plataforma de colectivo como el de los estudiantes tiene una de aportar mejoras de manera continua. En
comunicación y colaboración especializada movilidad muy importante y dispone de gran ellas se incluye la figura del dinamizador, que
en el sector educativo basada en un variedad de dispositivos, la plataforma les es aquella persona encargada de movilizar la
modelo de servicio cloud, para ofrecer permite conectarse cómo y cuando quieren. acción, de provocar que todos los alumnos
una vía de comunicación institucional sigan el programa, de activar resortes de
con los estudiantes basada en el email Dinamizadores online para el implicación, de poner en contacto a los
y complementada con herramientas de aprendizaje por parte de cuadros alumnos y profesores (vía chat, foros, blogs,
colaboración que facilitan la incorporación profesionales etc.) y de hacer que interactúen.
del nuevo modelo educativo definido en el
Espacio Europeo de Enseñanza Superior. La Escuela de Negocios San Pablo CEU
La Universidad disponía de un servicio es una de las instituciones más veteranas
de correo ofertado a los estudiantes que, en la formación de cuadros profesionales
aunque respondía a sus necesidades básicas de las empresas de Castilla y León. Ofrece
de comunicación, carecía de funciones de formación para cuadros directivos e
colaboración y de capacidad suficiente para intermedios desde el año 2012, con una
satisfacer la demanda de almacenamiento oferta que abarca desde Programas Máster
que pedían los estudiantes. Como resultado en materias como derecho agroalimentario,
de esta limitación, los estudiantes utilizaban fiscalidad o nutrición, hasta acciones
soluciones de correo alternativas a nivel formativas más reducidas en cuanto a su
particular. El objetivo de la implantación ha duración, como contabilidad avanzada,
sido triple: favorecer el uso de tecnologías habilidades de dirección o herramientas
que incrementan su colaboración y la TIC. La Escuela cuenta con un campus
comunicación profesor - alumno; actualizar virtual, donde el usuario encuentra todas las
las tecnologías de soporte de los servicios prestaciones necesarias para desarrollar una
de correo y colaboración electrónica, con experiencia de formación satisfactoria, con
integración con las herramientas estándar libertad para realizar el curso desde cualquier
utilizadas en la institución; minimizar el coste ordenador, tableta o smartphone, en cualquier
de mantenimiento directo de la plataforma lugar y a cualquier hora, dedicando el tiempo
de correo electrónico, tanto hardware como que estime oportuno en cada sesión, por lo
software, y disminuir los costes indirectos que cada alumno avanza a su propio ritmo
derivados de su gestión. Con esta plataforma, y según sus intereses particulares. Una de
los estudiantes de la UCLM disponen de las claves para el éxito de su modelo es la
un servicio de correo electrónico de alta motivación del alumno y el control de su

19 • Educación • Transformación Digital


Contenidos
audiovisuales
Plataformas online de cursos teléfonos móviles, sobre temas de gestión
de gestión en vídeo basados en libros en el mismo tiempo y con el mismo precio
y autores de éxito que si adquirieran un libro en papel. Además,
ofrece a las empresas cursos a medida con el
Editorial Planeta es una editorial española mismo formato. Los cursos están centrados
con gran influencia en el mundo de habla en temáticas como branding y marketing,
hispana. Ante la caída de ventas del negocio estrategia, creatividad e innovación, negocio,
del libro, la editorial ha creado la plataforma liderazgo o gestión del talento y son
PlanetaHipermedia.com, que permite que impartidos por los propios autores de los
empresas y particulares obtengan similar principales libros de gestión empresarial de
aprendizaje realizando un curso online que la editorial. En cuanto a la metodología, cada
leyendo un libro. Otras razones para la curso tiene una serie de píldoras de vídeo de
creación de la plataforma tienen que ver con varios minutos de duración, lo que supone
la piratería y con los cambios en los hábitos una inversión en tiempo de varias horas para
de lectura: se lee más, pero se lee de forma realizar el curso. La formación puede contar,
distinta debido, sobre todo, al auge de las además, con materiales complementarios
tabletas y de los contenidos en vídeo. Con la para profundizar en el tema, como capítulos
plataforma la editorial aspira a reinventarse del libro, tests de comprensión, links a otros
en la era digital, convirtiendo en cursos vídeos o posts. El coste de cada curso es
online los éxitos editoriales que ha lanzado similar al del libro correspondiente y los
relacionados con el ámbito de la gestión. profesores/autores cobran una comisión por
Es decir, transformando el conocimiento cada curso vendido.
y el contenido de los libros publicados en
papel y comercializándolo en formato de
cursos online. La plataforma ofrece servicios
tanto a empresas como a particulares, que
pueden seguir cursos online, disponibles
para ordenadores personales, tabletas y

20 • Educación • Transformación Digital


2. Mobile
El fenómeno de la movilidad y de la Si se añade a los nuevos entornos virtuales  Desde esos dispositivos, vía la banda donde estén, creando grupos, trabajando de
disponibilidad y uso de las tecnologías de educación, básicamente el e-learning, ancha móvil, se accede a Internet y a todo forma conjunta y complementaria, etc.
móviles es ya una tendencia universal. la componente de movilidad, se llega al tipo de redes y servicios.
El número de dispositivos móviles concepto de m-learning, que hace posible  Contribuyen a vencer la resistencia de
viene creciendo de manera continua que los alumnos tengan una gran variedad  En los propios dispositivos se dispone determinados colectivos (profesores, padres,
desde hace muchos años, a la vez de conocimientos, contenidos y materiales ya de prestaciones y aplicaciones muy etc.) al uso de las TIC y a involucrarles de
que se sofistican y ofrecen más accesible en todo tiempo y lugar. Entre sus adecuadas para las actividades de forma más intensa en el propio proceso
prestaciones, basadas tanto en numerosas ventajas , y siempre y cuando se educación y formación: agenda, redacción educativo.
el hardware como en el software haga un buen uso de estos dispositivos, se de notas manuscritas, cámara de fotos y
(aplicaciones). Además, la banda podría destacar que: de vídeo, etc.  Pueden ayudar a reducir la formalidad
ancha móvil facilita la comunicación de la experiencia de aprendizaje e involucrar
de esos dispositivos móviles y permite  Los estudiantes pueden conocer,  Aumentan la calidad, la variedad, a alumnos que rechazan la formación
cada vez servicios y contenidos desarrollar y mejorar muchas de sus la participación y la interacción en los tradicional, pero que están familiarizados con
más potentes. Con todos estos capacidades. contenidos, cursos o lecciones impartidos de los dispositivos tecnológicos.
ingredientes, la aplicación de la forma convencional.
movilidad en la educación y la  Permiten la interacción instantánea entre Por un lado, las tecnologías móviles aportan
formación en escuelas, colegios, alumno-profesor y la retroalimentación  Facilitan la creación de mochilas digitales una serie de prestaciones, herramientas y
universidades, centros de formación por parte del profesor, que puede enviar que, además, liberan a los alumnos de aplicaciones que complementan los sistemas
o empresas está servida. recordatorios a los alumnos sobre plazos de los problemas derivados del peso de los educativos y formativos tradicionales, sean
actividades o tareas, así como mensajes de materiales físicos. presenciales u online. Además acercan a los
apoyo y estímulo. alumnos a una realidad TIC que ya forma
 Hacen posible el aprendizaje colaborativo: parte de sus vidas y del entorno que les
 Hay ya una amplia disponibilidad de las la tecnología móvil favorece que los alumnos rodea. Con un smartphone o una tableta los
tecnologías móviles y de sus dispositivos puedan compartir la realización de diferentes alumnos pueden formarse en su domicilio,
asociados, a unos costes relativamente bajos. actividades con sus compañeros, estén rodar cortometrajes o películas, realizar

21 • Educación • Transformación Digital


actividades educativas con códigos QR que que una gran parte de los ciudadanos del la movilidad lleva a un nuevo mundo de  Learning analytics. Considerando que
conectan en mundo real y el virtual y que planeta lleven en sus bolsillos o carteras experiencias educativas. cada vez más parte de la educación y la
enriquecen o complementan los contenidos la base del m-learning y son potenciales formación se realiza desde dispositivos
tradicionales, aprender con contenidos alumnos de todo tipo de cursos o materias  Educación en tableta. Las tabletas se móviles, es lógico que los datos que se
que hacen uso de la realidad aumentada o educativas. están consolidando como el dispositivo móvil generan en ellos y el conocimiento del
disponer de agenda educativa, planificador más adecuado para las tareas de educación alumno que se consigue sirvan para
de estudios, tablón virtual de ideas, etc.  Nuevo modelo educativo. La movilidad y formación, especialmente en los niveles de alimentar analíticas de aprendizaje que
contribuye de manera fundamental a primaria y secundaria. La mayor dimensión adapten la enseñanza al perfil y las
Por otro, las tecnologías móviles suponen complementar el nuevo modelo educativo, de las pantallas y, a la vez, su manejabilidad características de cada estudiante. Los
una herramienta fundamental en el nuevo que libera la enseñanza y el aprendizaje de y peso hacen de las tabletas un elemento sistemas pueden aprender de los usuarios
modelo educativo digital, sea en el entorno las ataduras del espacio y del tiempo, a la muy adecuado para la enseñanza de los para ayudarles a aprender mejor.
público o en los sistemas privados o vez que le añade crecientes posibilidades. más jóvenes, que pueden compatibilizar su
empresariales de enseñanza o formación, Se trata de una herramienta cada vez más uso en la escuela y en el hogar combinando
en el que también tienen cabida otros integrada en la dinámica de los procesos educación y ocio. Para los entornos más
importantes elementos, como la nube, el de educación y formación, facilitando académicos y profesionales, la tableta
big data, el machine learning, el Internet de su personalización y adaptación a las es símbolo de creatividad asociada a la Los ejes de desarrollo
las Cosas, los social media o la economía
colaborativa. Todos juntos forman parte del
necesidades de cada usuario. Movilidad hoy
significa también banda ancha, lo que implica
formación.
y mejora de las
profundo proceso de transformación digital capacidad para sofisticar aplicaciones,  Mochila digital. El concepto de mochila tecnologías móviles
de la educación y la formación. soluciones y contenidos. digital, que va orientado fundamentalmente
a los alumnos en edad escolar, sintetiza las
en el sector educativo
La gran aportación de la movilidad a ese  Conectividad total. La suma de posibilidades que ofrece la movilidad en el
proceso es la eliminación de la necesidad dispositivos móviles y banda ancha mundo de la enseñanza. La movilidad física
de ligar la formación a lugares físicos y a móvil integra y acerca a los agentes de la asociada a una mochila, su capacidad para
Nuevos modelos
horarios. Cualquier localización y cualquier comunidad educativa y formativa, a la vez contener un gran número de contenidos y su educativos que
momento son buenos para realizar que facilita el acceso a contenidos de todo personalización por parte de cada alumno integran las
actividades de formación, acceder a la tipo en cualquier ubicación y momento se replican de forma virtual en el concepto tecnologías móviles
información y a los materiales necesarios temporal. Profesores y estudiantes, padres de mochila digital, añadiendo una serie
para ello y mantener un contacto permanente y profesores, formadores y alumnos o de prestaciones avanzadas que permite
con los profesores, lo que lleva a una estudiantes entre ellos pueden estar en la tecnología. Un elemento con mucha
enseñanza personalizada y adaptada a los contacto permanente para desarrollar relevancia en la actual mochila digital es la
Institutos
requerimientos y disponibilidades individuales procesos educativos más ricos y tableta. y colegios en
de cada alumno. multidisciplinares, con la información y la la tableta
comunicación mejorada.  Aplicaciones para la educación.
Principales claves del uso de la movilidad El complemento de smartphones y
en el sector de la educación  Nuevas experiencias. Gracias a las tabletas en el mundo de la educación
tecnologías móviles es posible aumentar son las aplicaciones. Tanto las entidades
 m-learning. La simple traslación del el alcance de la educación y la formación consolidadas en el mundo del aprendizaje
Mochila digital
modelo educativo del e-learning a los mediante prestaciones y posibilidades que como las nuevas startups generan una amplia
entornos móviles lleva al concepto de mejoran la experiencia de aprendizaje. Desde gama de aplicaciones móviles para todo
m-learning, que puede ser considerado una el uso de juegos y mesas táctiles para que los tipo de campos y de niveles de educación.
simple variante del modelo general o un más pequeños aprendan hasta contenidos El aprendizaje de idiomas o los juegos Aplicaciones
nuevo ecosistema con sus propias reglas, apoyados en realidad aumentada para la como herramienta educativa para niños son interactivas
posibilidades y perfiles de usuarios. La formación empresarial, pasando por las ejemplos de campos de gran actividad en y móviles
evolución del mercado tecnológico propicia aplicaciones con códigos QR en los colegios, materia de aplicaciones.

22 • Educación • Transformación Digital


Buenas prácticas y ejemplos
Nuevos modelos educativos
que integran las tecnologías móviles

El móvil ha ayudado en el ámbito donde quieran. Para ello se utilizan tabletas Aplicaciones para la integración oral como escrita de los alumnos, ayudar a
educativo, tanto público como y ordenadores portátiles diseñados para de los dispositivos móviles los profesores a aprender a utilizar algunas
privado, a explorar nuevos modelos entornos educativos, que incorporan cámaras en el aula herramientas que les faciliten la gestión en el
educativos y proporcionan una plataforma segura que aula, fomentar la creatividad de los alumnos
favorece el uso experimental del software de El Proyecto Guappis es una iniciativa y potenciar la participación y la interacción
La Institución Educativa SEK fue fundada comunicación y colaboración, lo que fomenta colaborativa de profesionales españoles entre los ellos, objetivos que se pueden
en 1892 en Madrid y cuenta hoy con nueve el aprendizaje. En definitiva, los dispositivos de educación de distintas especialidades. trabajar según la aplicación seleccionada.
centros en los que estudian más de 10.000 móviles contribuyen en SEK a poner la Proporciona herramientas de selección,
alumnos. Con el objetivo de ayudar a tecnología al servicio de la educación para clasificación y curación y en ella se
mejorar la experiencia de aprendizaje de desarrollar el talento futuro. comparten experiencias didácticas utilizando
esos alumnos, los Colegios SEK utilizan la distintas aplicaciones de dispositivos
tecnología como una herramienta integrada móviles y tabletas. Se centra en esas
en la dinámica de la comunidad educativa aplicaciones, sean educativas o no, en sus
y como un medio para poner en marcha su utilidades didácticas y en la integración de
propio currículo digital de forma transversal, dispositivos móviles en el aula. Está dirigido
con soluciones de apoyo para el desarrollo especialmente a docentes, pero su utilidad
de las habilidades de los alumnos en el siglo se extiende a alumnos, a las familias y a
XXI. Tratando de propiciar la colaboración y cualquier usuario de dispositivos móviles y
la creatividad de alumnos y profesores, SEK aplicaciones. Los principales objetivos del
emplea la tecnología móvil para impulsar las proyecto son conseguir que los dispositivos
actividades educativas dentro y fuera del móviles se integren en las aulas como
aula tradicional.. Los entornos de aprendizaje herramientas de aprendizaje y enseñanza,
de los Colegios SEK no se limitan a las mejorar la comprensión y la expresión tanto
aulas, sino que los alumnos pueden utilizar
los dispositivos para realizar también sus
tareas fuera de clase e incluso llevarlos en las
excursiones escolares. La tecnología ayuda,
así, a fomentar la creatividad y el trabajo fuera
del aula. No hay límites, por lo que profesores
y alumnos pueden comunicarse cuando y

23 • Educación • Transformación Digital


Institutos y colegios en la tableta

El uso de tecnología para la difusión Uso de tabletas al planteamiento que sigue respecto a las
del patrimonio cultural, la creación para convertir las aulas nuevas tecnologías (innovación, motivación y
de redes y la creación de nuevos de educación infantil aprendizaje), utilizando iPads y herramientas
servicios en espacios de aprendizaje para hacerlos aún más interactivos, de modo
que ya no son dispositivos únicamente
Classical Planet es un espacio de música Colegio Base es una institución educativa táctiles, sino que, por ejemplo, pueden
clásica online que aúna formación de independiente de carácter privado y radicada también interactuar con elementos del
alto nivel, conciertos, documentación y en Madrid, que abarca desde la etapa exterior mediante un espejo que se acopla
partituras, y un foro de intercambio de infantil hasta la entrada en la universidad. a su cámara. El uso en el colegio de
opiniones. La iniciativa, desarrollada por La institución ha integrado curricularmente dispositivos como la Pizarra Digital y el iPad
la Fundación Albéniz junto a la Sociedad las TIC en la educación infantil en torno ha convertido a las TIC en una herramienta de
Estatal de Comunicaciones Culturales y al uso del iPad en el aula como centro de apoyo al proceso de enseñanza-aprendizaje,
el Plan Avanza, recibió en el año 2012 el interés, considerando que los alumnos más con buenos resultados: despierta en los
premio International Classical Music Awards. pequeños son nativos digitales. El iPad se alumnos el interés por la investigación
En su apartado Auditorium y Magister utiliza en combinación con aplicaciones y posibilita la mejora de las habilidades
pueden verse y escucharse conciertos de que sirven por un lado de elementos de creativas, la imaginación y las habilidades
jóvenes músicos de las escuelas europeas diversión y, por otro, de herramientas para comunicativas y colaborativas.
más prestigiosas, además el internauta fomentar la creatividad y trabajar conceptos
encontrará más de 5.000 clases magistrales matemáticos, la lecto-escritura, la lengua
impartidas por cientos de profesores, entre inglesa, la iniciación a la competencia digital,
ellos Teresa Berganza, Zakhar Bron, Dimitri etc. Todo ello se combina con modelos
Bashkirov o Gerard Caussé. Bajo el epígrafe de enseñanza que incorporan paradigmas
Live!, Classical Planet ofrece un canal de innovadores, de forma que el aula pasa
retransmisiones musicales en directo. El de ser un espacio de transmisión de
archivo de este sitio web es Documenta, conocimiento a un espacio de aprendizaje.
que ofrece acceso a fotografías, partituras, El Colegio Base ha conseguido implantar
programas de mano y biografías, y los esos nuevos modelos, que se adaptan bien
contenidos de Classical Planet se completan
con Foyer, un foro en el que los aficionados
pueden compartir impresiones musicales.
Los objetivos que persigue este programa
son: preservar en vídeo la enseñanza de
gente excelente y ponerla al alcance de
todos; dar gratis al aficionado música de
alta calidad; ayudar a promocionar a jóvenes
músicos y ofrecer a los centros de enseñanza
un recurso didáctico nuevo y valioso.

24 • Educación • Transformación Digital


Mochila digital Aplicaciones interactivas
y móviles
Mochilas digitales basadas en tabletas Cuando el alumno termina su jornada escolar Plataformas y aplicaciones móviles Desde el principio ha puesto su foco en
con entornos de navegación seguros y quiere utilizar la tableta en otro lugar, ésta para la enseñanza de idiomas a los Asia. Este mercado es el principal para
entra en modo hogar e incluye de fábrica un niños Monkimun, seguido de Estados Unidos y de
Escudo Web Software es una startup control parental que no se puede vulnerar y Europa. Las aplicaciones están disponibles
tecnológica española especialista en en el que los padres o tutores de los alumnos Monkimun es una empresa que desarrolla en español, inglés y chino (mandarín) y la
soluciones educativas. La empresa ha pueden marcar horarios de uso y niveles de aplicaciones para enseñar idiomas a los empresa ha conseguido superar ya la cifra
desarrollado y lanzado al mercado OnBook, seguridad en la navegación. Estos filtros no niños de entre dos y ocho años a través de de 10 millones de descargas, destacando
una mochila digital segura que incluye las interfieren con los correspondientes al modo teléfonos móviles y tabletas. Los conceptos la elevada recurrencia de sus usuarios.
herramientas necesarias para hacer frente escolar. Con estos dos modos, los alumnos base de la empresa son que los niños Monkimun desarrolla también un proyecto
a la educación en la era digital. Garantiza disponen de un acceso a Internet seguro las asimilan mejor el aprendizaje de idiomas por experimental, que se apoya en el uso de un
la seguridad en el entorno escolar para 24 horas del día. OnBook está presente en medio de la interacción con juegos y que juego de aventuras y de una mesa táctil con
alumnos y profesores, así como un entorno España y Portugal, funcionando en centros las aplicaciones conforman un elemento Android, para integrarlo en escuelas. Así, los
responsable en el hogar. Es un sistema de enseñanza de educación infantil, primaria fundamental en su enseñanza temprana. La niños, a partir de un año de edad, ya pueden
versátil con tres usuarios: padres, alumnos y secundaria como el Colegio Maristas El empresa ha sido creada por emprendedores interactuar con las aplicaciones educativas
y profesores, que permite su utilización Pilar de Zaragoza y el IES Humanejos de españoles con experiencia en el mundo y jugar entre ellos aprendiendo (sin darse
por cualquier miembro de la comunidad Parla (Madrid). de las startups y tiene su sede en Madrid cuenta) otro idioma.
educativa. La mochila se basa en una y presencia en San Francisco. Monkimun
tableta que cuenta con ocho herramientas cuenta con varias aplicaciones en el mercado Aplicaciones interactivas multitouch
(menú de inicio, control parental en modo y ha anunciado el desarrollo de una nueva para fomentar el desarrollo
hogar, filtro de contenidos en modo escolar, en exclusiva con Google, que la ha elegido psicomotriz de niños
control de aula del profesor, control de como uno de sus socios para el lanzamiento
aula del alumno, gestión de aplicaciones, de contenidos para niños. Las aplicaciones Btripple es una startup tecnológica catalana
antirrobo y gestor de dispositivo) integradas incluyen una primera lección gratuita y el que se dedica al desarrollo de aplicaciones
de fábrica y que convierten al alumno en resto de lecciones son de pago. Pero la interactivas. Una de ellas es Ninus, una
el protagonista de su propio aprendizaje idea de la empresa es cambiar el modelo aplicación enfocada al fomento del desarrollo
tanto dentro como fuera de las aulas. de negocio y centrarlo en la suscripción psicomotriz de niños de educación infantil
Cuando el alumno está dentro del aula, la en lugar de la compra directa, con una que permite trabajar en grupo de manera
tableta entra automáticamente en el modo lección semanal y con envío de informes interactiva dentro del aula. Dispone de
escolar, lo que facilita al centro establecer de progreso a los padres, para que puedan un hardware compuesto por un armario
los filtros en el acceso a la información que seguir la evolución de sus hijos y saber las interactivo desplazable, que genera una
crea convenientes y modificarlos de forma dificultades que encuentran o las áreas en proyección sobre la cual los niños se sitúan.
ágil y sencilla en cada momento. OnBook las que necesitan refuerzo. Para llevar a cabo Mediante una cámara de profundidad del
es fácil de utilizar por parte del profesor, este cambio de modelo, la empresa va a armario y un sensor, el sistema capta la
aunque éste no sea experto en nuevas invertir en el desarrollo tecnológico de esa posición y los movimientos del niño dentro
tecnologías, le permite seguir teniendo un plataforma de suscripción, que dará acceso a del espacio interactivo, de tal manera que
papel fundamental e insustituible dentro de una oferta personalizada en función del nivel éste puede interactuar con los pies y las
las clases y refuerza su labor, ya que puede y las necesidades. La empresa ha recibido manos, ya que se trata de un espacio
interactuar con sus alumnos aprovechando varias rondas de financiación y ha participado “multitouch”. Todo el sistema se maneja
los recursos educativos de la mochila. en destacados programas de aceleración. desde una tableta con el software de la

25 • Educación • Transformación Digital


aplicación, que cuenta con varios juegos Aplicaciones y learning analytics la aplicación. Ésta se encuentra en fase
interactivos multijugador integrados dentro de para individualizar el aprendizaje y de pruebas en varias escuelas del área
cuentos infantiles, así como con la posibilidad personalizar la enseñanza metropolitana de Barcelona, donde más
de que el usuario, ya sea un colegio, una de 400 niños la usan para iniciarse en la
empresa o un particular, desarrolle sus myABCkit es una startup española con lectoescritura, gramática y comprensión
propios contenidos para la plataforma a origen en Barcelona que aprovecha la lectora. En una segunda fase, se desarrollarán
través de una interfaz manejable con unos tecnología para ofrecer nuevas experiencias otras pruebas piloto en Madrid, México D.F.
conocimientos básicos de informática. Con la a los niños. La empresa ha desarrollado una y Cambridge, hasta alcanzar alrededor de
aplicación se pretende que los niños pueden aplicación educativa basada en el juego que 1.000 niños jugando mientras aprenden a
aprender a actuar de forma autónoma, a incluye ejercicios de escritura y también de leer y escribir. Durante la fase de pruebas,
pensar, a comunicarse, a tener iniciativa y aprendizaje de nuevas lenguas y que está myABCkit está recolectando datos sobre el
a descubrir el entorno. También fomenta la disponible en castellano, catalán e inglés. desempeño de los niños con cada uno de
participación y la captación de su atención. El nivel y contenidos de los diferentes los ejercicios. El objetivo es conocer qué
Además, al ser un objeto con ruedas, ejercicios se ajustan automáticamente al les gusta, cuánto tiempo juegan, dónde
permite transportarlo de una clase a otra. desarrollo del niño y los profesores pueden tienen dificultades y cuáles son sus éxitos.
La aplicación ha sido probada en diferentes personalizar el contenido con imágenes, Con todos estos datos la empresa pretende
colegios, con resultados satisfactorios en los palabras, frases, etc. La idea es crear rediseñar la forma en que aprenden.
niveles de educación infantil. experiencia de aprendizaje para los niños,
empleando los tres principios inspirados
en el método educativo que propuso María
Montessori: aprendizaje individual, educación
personalizada y aprendizaje analítico.
Para ello, myABCkit ha creado una serie
de algoritmos que adaptan el contenido a
los alumnos, lo que ayuda también a los
profesores y a las escuelas a adaptar sus
materiales. Los profesores pueden usar sus
propias voces, paquetes de texto y otros
contenidos para los alumnos e, incluso,
podrían en el futuro abrir un marketplace
para otras escuelas que quieran utilizar
los materiales que hayan sido ya creados
por la comunidad. El modelo de negocio
que plantea la empresa se basa en el pago
de licencias por centro escolar, según el
número de niños que la usen. Además,
está trabajando en acuerdos con editoriales
interesadas en adaptar sus contenidos a

26 • Educación • Transformación Digital


3. IOT
La incorporación de inteligencia a los experiencias de aprendizaje del estudiante, que ya empiezan a tener un importante interacción entre personas y máquinas y
objetos, que aporta las tecnologías la eficiencia operativa de la entidad y la impacto en la educación. Una de ellas es sobre las diferentes formas de incorporar
del Internet de las Cosas, supone una seguridad de las instalaciones. la impresión 3D que, aunque todavía no estas tecnologías al futuro de nuestra
importante fuente de transformación se encuentran de manera generalizada en sociedad. Entre sus aplicaciones, en la
digital con impacto en muchos En cuanto a las experiencias de aprendizaje, las aulas, aporta muchas ventajas en este actualidad más enfocadas a las enseñanzas
campos, entre ellos en el de la el Internet de las Cosas permite enriquecer campo y es previsible que se generalice universitarias y empresariales, destacan las
educación y la formación. las actividades y, a la vez, obtener datos en a medio plazo, ya que puede servir como de conocer desde la perspectiva del alumno
tiempo real del desempeño de los estudiantes, apoyo en determinadas materias, al permitir cómo completar una tarea, ofrecer a los
Básicamente, esos objetos inteligentes que sirven para futuras mejoras de las la posibilidad de convertir un concepto estudiantes experiencias interactivas en
generan datos y tienen capacidad para experiencias y para la propia evaluación de los estudiado en un objeto real. Entre sus tiempo real, visualizar contenidos adicionales
interactuar con los sistemas, lo que permite alumnos. Para gestionar esas experiencias, ventajas destaca que fomenta la creatividad que proporciona el profesor, hacer traducción
la creación de nuevos productos y servicios a los estudiantes y a todos los activos y la capacidad de resolver problemas, de idiomas en tiempo real para estudiantes
educativos. El Internet de las Cosas sumado disponibles, los centros deben disponer de genera más participación entre los alumnos, extranjeros, permitir que los profesores
a tecnologías como el cloud computing o la las herramientas adecuadas y a un coste aumenta el interés y motiva a los alumnos, puedan recibir preguntas de los estudiantes
identificación mediante RFID, y con la ayuda controlado. Aquí también pueden tener un facilita la labor de los profesores y promueve durante sus charlas o complementar los
de sensores o dispositivos móviles, es capaz papel destacado las tecnologías del Internet la colaboración entre diferentes áreas de los materiales de cursos de formación online.
de capturar, gestionar y analizar grandes de las Cosas, que facilitan el seguimiento centros educativos.
volúmenes de datos gracias a las técnicas de todas las personas y objetos. Por otro Otra tecnología con futuro en la educación
de big data. El resultado es una visión en lado, estas tecnologías también facilitan Los dispositivos wearables también es la realidad virtual, que hace posible
tiempo real de lo que sucede en los centros la comunicación de personas, equipos y presentan grandes perspectivas para su la mejora de los materiales y contenidos
educativos, incluyendo en dicha visión a dispositivos, lo que eleva el concepto de utilización en proyectos de educación y permitiendo la adaptación a diferentes niveles
los estudiantes, los profesores, los equipos seguridad en los centros a un nuevo nivel. formación. Estos dispositivos, no solo pueden de formación y a los perfiles de los alumnos.
y el resto de los activos de la entidad. Así utilizarse para innovar en los modelos de Ofrece experiencias de inmersión que llevan
los centros pueden tomar decisiones con Asociadas al Internet de las Cosas hay enseñanza, sino que también podrían ser a los estudiantes a nuevos escenarios,
una información más profunda y mejorar las también otras tecnologías y dispositivos una fuente de experimentación sobre la eliminando los clásicos límites del tiempo y el

27 • Educación • Transformación Digital


espacio, permitiendo vivir en primera persona ciudadanos les está abriendo un hueco en el popularizan y bajan de precio, a la vez que que los formadores y los alumnos innoven y
simulaciones que de otro modo no se podrían universo de la educación. Gafas inteligentes, aumentan sus prestaciones, su presencia en desarrollen usos y soluciones novedosas y
realizar o acercarse desde nuevas perspectivas cámaras de vídeo o relojes inteligentes las aulas y en los centros educativos sigue ayuden a dar forma y a aumentar el tamaño
a diferentes disciplinas y temáticas. van encontrando su lugar en este universo creciendo y se empiezan a considerar como de los nuevos mercados. Se constituyen
y aportando nuevas prestaciones, que una herramienta educativa complementaria a así en centros de innovación en nuevas
Aunque lo más importante no son sus potencian las actividades formativas, sobre la actividad pedagógica. Esa consideración tecnología a partir de su dimensión educativa.
aplicaciones, sino su valor pedagógico, todo a nivel profesional, y que suponen deriva del carácter multidisciplinar de las
es interesante incluir en este apartado las la apertura de grandes oportunidades de tareas en la que interviene la impresión 3D  Formación para la vida real. El Internet
tecnologías de robótica educativa, que cada mejora de la educación y de la comunicación y de la posibilidad de convertir las ideas y de las Cosas y, en general las nuevas
vez empiezan a estar más presente en las en tiempo real entre los participantes en el los diseños en productos reales y fabricarlos tecnologías de uso masivo que poco a poco
aulas. Estas nuevas herramientas se utilizan ecosistema de la enseñanza. incluso a veces objetos que son necesarios van llegado al mercado en fase comercial,
para que los estudiantes, incluso desde los para el centro. De la idea a la producción están encontrando su sitio y su encaje en el
primeros niveles de formación, desarrollen  Mejora de la experiencia del alumno. gracias a la traslación al sistema educativo mundo de la educación y la formación. Pero
distintas competencias y conocimientos La suma de tecnologías relacionadas con el de la cultura maker. En muchos casos, la además de ese encaje, juegan otro destacado
a partir de la creación, el ensamblaje y Internet de las Cosas añade prestaciones que llegada de la impresión 3D a las aulas está papel: preparar a los jóvenes y en general a
la puesta en funcionamiento de robots enriquecen de forma notable los contenidos sirviendo para la mejora de la atención, de la los estudiantes para que, una vez conocidas,
mediante kits de montaje. Ayudan a los y los aspectos pedagógicos de la formación. motivación de los alumnos y de la resolución las utilicen, las popularicen y extiendan.
alumnos a aplicar sus conocimientos y La realidad virtual, la realidad aumentada, los de problemas, y para el fomento de la Este papel favorece la consolidación de los
capacidades de física, matemáticas, lógica, wearables o la animación en 3D añaden valor creatividad y del emprendimiento. nuevos mercados tecnológicos y una espiral
programación, diseño o planificación, a la al proceso educativo, acercan al estudiante creciente de nuevos usos y aplicaciones.
vez que les facilita el trabajo en equipo, el a su profesor o tutor o contribuyen a que  La importancia de la programación.
aprendizajepor proyectos, la resolución de conozca el impacto de las nuevas tecnologías Muchas de las nuevas tecnologías analizadas
problemas y un acercamiento a la tecnología en su vida cotidiana. en este apartado llevan implícitas en el diseño
desde un punto de vista más creativo. y desarrollo de sus aplicaciones el uso de Los ejes de desarrollo
Principales claves del Internet de las
 Educación robótica. A partir de sencillos
kits de montaje de pequeños robots, en
programación, como es el caso del Internet
de las Cosas o de la robótica educativa.
y mejora de las nuevas
Cosas en el sector de la educación muchas escuelas y centros de formación La formación a los alumnos en materia de tecnologías y el IOT
 Control integral de los centros
se ha empezado a introducir la robótica
como herramienta educativa, especialmente
programación es una tendencia cada vez más
generalizada, son muchas ya las iniciativas
en el sector educativo
educativos. El Internet de las Cosas, como dirigida a los más jóvenes. Los proyectos que se suman al desarrollo de actividades
elemento capaz de recoger información y que se realizan con esta herramienta pueden educativas relacionadas con la programación
datos de todos y cada uno de los elementos, fomentar importantes valores (trabajo en y el pensamiento computacional favoreciendo Impresión 3D
equipos, grupos y sistemas de una entidad equipo o búsqueda de la resolución de que las personas sean capaces de generar
educativa, está en disposición de convertirse problemas) y educar en conocimientos por sí mismos lo que la tecnología pone a su
en la tecnología que aporta la inteligencia y tecnológicos y de programación que se alcance.
las analíticas que permiten su control integral. asumen como importantes para el futuro de
Desde las instalaciones físicas y lógicas hasta los estudiantes.  De centros de formación a centros de Robótica
los alumnos, pasando por los equipos, las innovación. Los fabricantes y proveedores y Realidad Virtual
aplicaciones y los dispositivos, en todos los  Cultura maker y factorías personales en de las nuevas tecnologías que llegan a los
casos se abre un mundo de posibilidades y los centros educativos. Se está observando centros de educación y de formación han
de inteligencia por explorar. una tendencia hacia la recuperación del entendido las posibilidades que éstos tienen
trabajo tradicional hecho por las personas y para probar, experimentar y desarrollar las
 Wearables: la nueva frontera educativa. el proceso creativo individual y colectivo, sin tecnologías y sus aplicaciones. Por ello, esos Wearables
La creciente proliferación de dispositivos renunciar a la tecnología ya integrada en la fabricantes y proveedores están cediendo
wearables de todo tipo y su uso por sociedad. Conforme las impresoras 3D se equipos y dispositivos a los centros para

28 • Educación • Transformación Digital


Buenas prácticas y ejemplos
Impresión 3D

Pasar del consumo a la creación Politecnic. Este centro en 2013 empezó luego tienen que hacer presentaciones del Cultura maker, realidad aumentada e
y convertir el conocimiento en acción. a introducir actividades extracurriculares proyecto en Inglés. Durante el siguiente impresoras 3D en las aula de primaria
Los cursos y programas educativos sobre temas tecnológicos, electrónica curso se explora la Barcelona medieval
basados en la experimentación y el y robótica. Al ver los buenos resultados haciendo foco en componentes más El proyecto Alhambra Mágica consiste en
hazlo tú mismo, han llegado a multitud en los jóvenes aprendiendo a través avanzados de mecánica; a continuación el desarrollo de una maqueta interactiva
de colegios, en forma de clases de de proyectos y el uso de la tecnología, se trabaja sobre la Barcelona modernista de la Alhambra de Granada, que ha sido
tecnología, robótica, makespaces decidieron contactar con la Universidad de de Gaudí, introduciendo elementos de realizada por alumnos de primaria (10-
y Fab Labs Standford e implementar el primer FabLab@ electrónica; el último año está centrado 11 años) del Colegio Federico García
School europeo, inaugurado el 19 de en el modelo de Barcelona como Smart Lorca de Granada. Para su desarrollo,
FabLab@School es un programa de diciembre de 2014. Su proyecto consiste City. Tal y como se puede ver la tecnología, se han empleado diversas herramientas
innovación educativa, impulsado desde el en integrar el FabLab@School en el núcleo dentro de esta forma de trabajo, tiene tecnológicas, desde tabletas, ordenadores
departamento “Transformative Learning curricular de su proyecto educativo, de un papel instrumental. No se pone un y pizarras táctiles hasta módulos y placas
Technologies Lab” de la Universidad esta forma las asignaturas que participan énfasis especial en los propios elementos de hardware libre, y en él la cultura maker
de Stanford. Este programa propone la del espacio creativo se integran formando tecnológicos, sino que se sirve de ellos o el diseño e impresión en 3D son los
creación de un FabLab en cada colegio, un trabajo de síntesis entre todas ellas. para poder explicar y comprender mejor el principales protagonistas. La maqueta
como recurso didáctico. Los FabLabs son Las asignaturas así no se conciben contexto en el que se realizan las clases. se creó en primer lugar de manera digital
espacios equipados con herramientas como cajones aislados, sino integradas, gracias a una imagen interactiva y varios
digitales (como impresoras 3D, cortadora complementándose, favoreciendo un de los elementos del proyecto han sido
láser o de vinilo, electrónica…) en los aprendizaje constructivo. En particular, en diseñados e impresos en 3D por los
que se puede “hacer o construir casi el FabLab@School del Liceu Politecnic han alumnos, los cuales tuvieron también que
cualquier cosa.” Son espacios para la utilizado la Historia como asignatura central familiarizarse, manejar y programar placas
experimentación en los que prototipar proponiendo a los alumnos de ESO diseñar con Arduino y recurrir a la programación
nuevos productos y procesos y donde se y construir, a partir de maquetas, la historia con el software Scratch. Se ha desarrollado
fomenta un aprendizaje creativo y divertido, de Barcelona. Por ejemplo, durante 1º de la una aplicación para dispositivos móviles y
a través de la práctica (lo que se denomina ESO trabajan en el desarrollo de Barcino, la se ha utilizado la realidad aumentada para
“aprender haciendo”). En la actualidad fundación romana de la ciudad, aprenden mostrar diferentes aspectos audiovisuales
son ocho centros en el mundo los que historia, pero en relación con otras de la maqueta. Además, los alumnos
participan y se están abriendo otros nuevos asignaturas, como la música. Asimismo, se han trabajado con diferentes dispositivos
centros adicionales. El programa comenzó les pide a los estudiantes que creen una lira electrónicos, como tabletas, y el proyecto
a desarrollarse a través de un piloto en el utilizando la fabricación digital. Al construir dispone también de una réplica de la
que participaron el DLab de Stanford y la el instrumento descubren cómo afecta la maqueta en formato digital.
Aarhus University de Dinamarca. En España longitud de las cuerdas al tono o cómo se
hay un centro participando que está en transmite la vibración, por lo que aprenden
la población catalana de Rubí, el Liceu también conceptos básicos de música y

29 • Educación • Transformación Digital


La impresión 3D se está convirtiendo enmarca en el proyecto “El Turó Diseño Para aprovechar todo el potencial ayudando además a la universidad a
en una herramienta pedagógica 3D”, que consiste en diseñar y fabricar de la impresión 3D en materia de captar talento y fondos. La idea de un
en los colegios al permitir realizar diferentes objetos y herramientas que dan creatividad, diseño y producción, centro de uso gratuito para estudiantes
actividades multidisciplinares, un servicio al centro. Los alumnos deben se multiplican las iniciativas de y departamentos plantea muchas
acercar a los estudiantes al mundo buscar las necesidades y responder a las las Administraciones Públicas, posibilidades. La disponibilidad de factorías
tecnológico real y solucionar propuestas que les llegan por parte de instituciones y empresas para personales permite a los estudiantes
problemas que se plantean en los la escuela. Además de la prótesis, se ha acercarlas a las escuelas y formarse, aprender y familiarizarse con
centros elaborado también un juego de monedas universidades y familiarizar a las tecnologías de fabricación del futuro,
para los alumnos de infantil, premios para los estudiantes con su uso y mientras que desde el punto de vista
Dos alumnos de Primaria del Colegio El los diferentes concursos escolares, prendas posibilidades de negocios facilita la realización de
Turó de Montcada i Reixac (Barcelona), de seguridad o gafas para trabajar la lengua prototipos, el desarrollo de productos
dirigidos por el coordinador del área oral en las aulas. Se trata de un proyecto MakerBot es una empresa estadounidense y la fabricación a pequeña escala. Para
de Informática del centro, han creado global, en el que el uso de la impresión 3D creada en 2009 para diseñar y producir MakerBot estos centros pueden cambiar
mediante impresión 3D una prótesis de la brinda la oportunidad de trabajar diferentes impresoras 3D. Forma parte del grupo de forma radical la dinámica del ciclo de
mano derecha para una niña del mismo áreas de forma transversal y de abarcar un Stratasys y considera que la adopción innovación y hacer reales los proyectos de
colegio que nació sin esa extremidad. El abanico de aplicaciones muy amplio, y que plena de la creatividad asociada a la clase gracias a la impresión y el escaneado
trabajo ha consistido en diseñar primero se centra en los alumnos de ciclo medio impresión 3D debe empezar por los jóvenes en 3D, popularizando a la vez este tipo
la prótesis de mano e imprimirla después y superior, pero que está pensado para en los colegios. Por ello, ha lanzado una de dispositivos y aumentando el tamaño de
con la impresora 3D que el colegio recibió, ampliarse a todas las clases, en función de iniciativa, Makerbot Academy, para dotar su mercado.
al ser uno de los centros premiado en los recursos con los que cuente el centro. de una impresora 3D a cada escuela de
el evento anual de referencia del sector La impresora utilizada por el colegio ha sido secundaria de Estados Unidos. Como
tecnológico educativo. Este trabajo se distribuida por la empresa Entresd, que esta iniciativa, por su naturaleza, puede
apuesta por la revolución de la impresión dar resultados a largo plazo, la empresa
3D a nivel educativo y por la iniciativa de la ha complementado con una segunda,
hacer llegar las impresoras 3D a todas las que consiste en dirigirse a los ingenieros
escuelas e institutos. del mañana y a los actuales estudiantes
universitarios, ayudando a convertir las
universidades en MakerBot Innovation
Centres. Esta segunda parte de la iniciativa
implica equipar, en una fase inicial, a
algunas de estas entidades con potentes
centros de impresión que incluyen más de
30 equipos. Cada uno de estos centros
tendrá capacidad para imprimir múltiples
prototipos y modelos, optimizar flujos de
trabajo y estimular la inspiración creativa,

30 • Educación • Transformación Digital


Contenidos educativos en tecnología Programas formativos para la mejora
3D para mejorar los conocimientos de
niños y adolescentes
de la empleabilidad y la adquisición de
competencias digitales
Robótica y RV
3D Educativo es una empresa que nació en Solidarity FabLabs es un programa de
Madrid en 2011 y cuyo objetivo es ampliar carácter internacional que han desarrollado
los conocimientos de los alumnos de cuatro las diferentes fundaciones Orange Proyectos de realidad aumentada el colegio ha desarrollado planes para llevar
a 12 años con la aplicación de las nuevas repartidas por el mundo para acercar la y talleres de robótica para que los a cabo la integración curricular de las TIC en
tecnologías, entre ellas las proyecciones innovación a los jóvenes y desarrollar alumnos de educación primaria el Aula. Dispone de un puesto informático
educativas en 3D estereoscópico. Para ello y mejorar sus competencias digitales y aprendan y se familiaricen con las TIC en cada aula, una sala de informática con
utiliza proyectores y gafas homologadas sociales. El programa pone foco en que 25 puestos y varios puestos en la sala de
para la visualización de contenidos basados jóvenes sin calificaciones o con dificultades El Colegio de Educación Infantil y Primaria ordenadores y en la biblioteca. Asimismo,
en esa tecnología. Diferentes estudios familiares de diferente índole puedan Mare Nostrum de Ceuta ha desarrollado un realiza actividades extraescolares en temas
señalan los beneficios que conlleva la participar en proyectos formativos que proyecto, “Europa en la maleta”, realizado de robótica para alumnos de tres a 12
enseñanza en tres dimensiones: reduce el se desarrollan en diferentes Fab Labs y por los alumnos de educación primaria a años, mediante Lego Robotix (robótica
tiempo que necesitan los estudiantes para MakeSpaces del mundo. En estos espacios través de realidad aumentada y de otros con piezas de Lego). Se trata de talleres de
aprender conceptos, aumenta la capacidad se potencia el trabajo colaborativo, recursos tecnológicos. El proyecto consta robótica educativa en los que los alumnos
de atención y favorece un pensamiento la motivación y el interés por seguir de tres partes: un mapa de la ciudad de construyen con piezas de Lego, programan
global más profundo. La retención y la aprendiendo como competencias para Ceuta en el que se usan códigos BIDI que sus construcciones y superan pruebas y
participación son mucho mayores que con favorecer su inclusión social activa y les enlaza con vídeos informativos, un puzzle de desafíos, a la vez dan sus primeros pasos en
el material en 2D, a la vez que se aumenta el preparan de forma creativa para el trabajo realidad aumentada con el mapa de Europa la robótica mientras se divierten.
significado de los temas que se tratan y los del futuro. El programa a día de hoy se está que se puede trabajar desde ordenadores
alumnos disfrutan con la experiencia, que desarrollando en más de 50 Fab Labs de 9 y dispositivos móviles y una serie de fichas Dispositivos láser
para ellos es una novedad. La realización países. Así, en un entorno colaborativo y de de países de Europa y, más en detalle, de y aplicaciones para convertir cualquier
de películas en 3D requiere la colaboración una manera práctica, los jóvenes se forman Ceuta, en las que aparecen monumentos superficie en un instrumento musical
de profesores y psicopedagogos. Entre los en el concepto “Hazlo tú mismo” y “Hazlo representativos que, a través de un programa
temas desarrollados por 3D Educativo se con otros” y aprenden a usar programas de de realidad aumentada, se pueden ver Tone Tree es una startup creada en Nueva
encuentran los de sistema solar, cuerpo diseño 2D, conocen el escaneo 3D, el corte en el ordenador en 3D. Se trata de que York por estudiantes de disciplinas artísticas
humano, y agua, residuos y energía, todos y grabado láser, el fresado de circuitos, la los alumnos hagan una búsqueda sobre interesados en la intersección entre música
ellos con el audio en español y en inglés, y robótica, etc. adaptándose a los intereses un país de Europa, seleccionen algunos y tecnología. Ha desarrollado un dispositivo
subtítulos también en ambos idiomas. La de cada uno y favoreciendo la curiosidad monumentos o artículos característicos sobre de bolsillo, Birch, que convierte cualquier
empresa tiene planes para incluir versiones por un desarrollo creativo de la tecnología. los que escriben y luego aparezcan en el superficie plana en un instrumento musical.
en lengua de signos. Este programa tiene como objetivo ordenador en 3D. Además, a los alumnos se El dispositivo se conecta a un smartphone
principal que los jóvenes se sientan más les ha implicado en la realización de vídeos o a un ordenador y mediante un láser
importantes y actores partícipes de su vida explicativos de la materia de trabajo, tanto proyecta imágenes de teclados en superficies
y aprendizaje favoreciendo su autoestima de los países de Europa como de su entorno horizontales. Mediante una aplicación es
y la construcción de un entorno digital que de vida cotidiana. Se trata de una técnica posible generar diferentes sonidos cuando el
sientan como suyo. de estudio mediante la que los alumnos usuario toca las distintas partes del teclado.
adquieren conocimientos y al mismo tiempo Esos sonidos varían si los toques son más
se familiarizan con las nuevas tecnologías. suaves o más fuertes. Así, un escritorio puede
En el colegio ya se había trabajado en cursos transformarse en un piano o una banqueta
anteriores en otros proyectos educativos en una batería. Se trata de una tecnología
innovadores de esta naturaleza, siendo la que reduce el coste del uso de instrumentos
flora y la fauna de la Ciudad Autónoma los y que acerca a estudiantes y a todo tipo
protagonistas de la iniciativa. Por otro lado, de personas a un mundo de sonidos y

31 • Educación • Transformación Digital


La formación médica se ve potenciada
Wearables
melodías, reduciendo las barreras de entrada
al universo de la música. Cualquiera puede por el uso de wearables que facilitan
transformar una mesa en su instrumento la comunicación y la realimentación en
favorito y con él puede interpretar música: tiempo real entre residentes y médicos
“haz del mundo tu instrumento”. La con experiencia
tecnología es comparable al videojuego
Guitar Hero y su público objetivo incluye Uso de las Google Glass como otros avances tecnológicos educativos, El Departamento de Cirugía Cardiotorácica
importantes segmentos de mercado como herramienta para la creación como realidad aumentada, animación 2D del Centro Médico de la Universidad de
los estudiantes de música, las personas de cursos online apoyados en y 3D o juegos de simulación y competición Stanford ha utilizado las Google Glass en los
interesadas en expresar su creatividad en el grabaciones subjetivas y en primera empresarial. Este curso es un ejemplo del programas de formación de residentes. Las
tiempo libre y otras personas que tienen a persona de entrevistas y procesos valor que pueden aportar los wearables al gafas se complementan con una aplicación
la música como hobby. Tone Tree ofrece a mundo de la educación y, en general, de la que gestiona las señales y los datos y que
los profesores nuevas formas de enseñanza Aunque las Google Glass no han llegado a importancia de incorporar estos dispositivos facilita la comunicación de voz e imágenes
audiovisual y permite a los estudiantes ser hasta el momento un producto comercial, a las actividades de formación. entre todas las partes implicadas. Durante las
escuchar música, a la vez que visualizarla y si se han constituido como la base de operaciones, los residentes llevan puestas
sentirla. La empresa se creó exclusivamente muchos proyectos pioneros e innovadores. las gafas y unos auriculares que transmiten
con fondos propios y espera tener pronto Un caso en el campo de la formación es vía streaming la perspectiva y la situación
sus primeras rondas de financiación. A la vez el realizado en España por la Asociación de las intervenciones desde su punto de
está desarrollando un plan de pruebas piloto para el Desarrollo de la Logística, que ha vista. Esa información llega en tiempo real
de su tecnología en clases de música que se diseñado e impartido el e-Master Executive a los cirujanos más experimentados, que
imparten en diferentes niveles educativos en en Supply Chain Management, un curso devuelven a los residentes en formación
escuelas locales de Nueva York. grabado íntegramente con Google Glass. Sus comentarios e instrucciones de forma visual.
contenidos incluyen el proceso de creación Antes del uso de estos wearables, era
de una tienda online y las claves del éxito en difícil para los cirujanos conocer de forma
el ecommerce, la situación de la e-Logística y plena la situación de la operación desde la
los aspectos más destacados de una de las perspectiva del residente. Las reacciones
empresas líderes del sector, y la presentación de los médicos ante el uso de wearables
de las Google Glass, su funcionamiento y han sido muy positivas y el empleo de los
ejemplos de servicios y aplicaciones, como dispositivos se valora como un cambio
la gestión en la cadena de suministro. En disruptivo en la formación quirúrgica médica.
el proyecto se han utilizado las gafas para Experiencias similares se han desarrollado
hacer grabaciones subjetivas de entrevistas en otras áreas del Centro Médico, como
a profesionales relacionados con la materia la de Cirugía Plástica. Allí, se han utilizado
a impartir, así como grabaciones, en primera Google Glass, u otras gafas equivalentes, y
persona, de procesos logísticos realizados cámaras GoPro para evaluar su empleo en
por los propios técnicos y que muestran su la formación de residentes, grabar vídeos de
experiencia personal en el puesto de trabajo, las intervenciones de esos residentes, ver su
como por ejemplo, la grabación de la última progresión en el tiempo y darles feedback.
milla en la entrega de paquetería. El curso Las cámaras GoPro facilitan en este caso
no solo incorpora las gafas para apoyar una la creación de un archivo de vídeos de
pedagogía totalmente visual, sino también formación de alta calidad.

32 • Educación • Transformación Digital


4. Redes sociales y economía colaborativa
Cuando se habla de redes sociales En el terreno de la educación tradicional, la tipo de agentes. Estas comunidades pueden formación (por ejemplo, el aprendizaje de
se suele pensar en primer término integración de las redes sociales proporciona atraer a importantes audiencias en función idiomas) se suelen encontrar entre los que
en las más conocidas y extendidas, numerosos recursos a los docentes y, a su de la variedad temática, de la cobertura más iniciativas de economía colaborativa
como Facebook, LinkedIn, Twitter vez, familiariza a los estudiantes, si todavía geográfica o de los perfiles de edades que generan, por las oportunidades de desarrollo
o Instagram, que algo tienen no lo están, con un campo cada vez más cubren. Parte de esas nuevas redes tienen y de crecimiento que suponen debidas a
que decir en cuanto a temas de importante en su vida cotidiana y en su vida simplemente como objetivo la creación de la demanda continua de conocimientos y
aprendizaje o formación, pero el profesional. Además, la alta interrelación comunidades en las que priman los intereses habilidades por la sociedad.
verdadero potencial de los social entre personas, conocimiento y herramientas educativos, pero otras plantean estrategias
media está en las nuevas redes que proporcionan permite desarrollar más comerciales y buscan la formación
que han surgido, específicamente espacios comunes para todos los agentes a personas, colectivos y empresas desde
centradas en el ámbito educativo y implicados, lo que genera una colaboración una óptica empresarial y con retornos
con sus prestaciones y posibilidades enriquecedora para todas las partes. Las económicos. Este tipo de modelos ofrecen
adaptadas a ese ámbito. Estas redes sociales aplicadas a la educación se habitualmente una mayor variedad de
nuevas redes o comunidades convierten así en entornos de participación servicios y precios de mercado más bajos
educativas, cuyo número empieza a y descubrimiento que fomentan las sinergias que los de las empresas tradicionales y
ser importante, pretenden facilitar el entre estudiantes y profesores, facilitan el generan también retornos para los profesores
contacto permanente entre docentes, consenso, crean nuevas dinámicas de trabajo que se incorporan a las plataformas.
alumnos, gestores e, incluso, fuera y dentro del aula, y permiten el rápido
familias, también cubrir lagunas flujo de información y la socialización del Una de las formas de desarrollar esas
o aspectos no abordados por los conocimiento. redes sociales educativas es a través de la
sistemas tradicionales de formación, economía colaborativa o del intercambio
aprovechando las prestaciones de las Pero lo más importante de las redes sociales entre iguales (P2P), al que se acogen
nuevas tecnologías. en este terreno es la posibilidad de crear normalmente iniciativas centradas en temas
comunidades, en las que se reúnen la oferta específicos o con mucho peso de lo local
y la demanda de enseñanza así como otro y del contexto. Los temas de educación o

33 • Educación • Transformación Digital


Principales claves de las redes Los ejes de desarrollo
sociales y la economía colaborativa
en el sector de la educación y mejora de las redes
sociales y la economía
 Aparecen nuevas redes sociales
especializadas en educación. Además
 Diferentes tecnologías potencian
las redes sociales. La contribución
 Los alumnos se pueden formar en
cualquier materia. Las nuevas redes sociales
colaborativa en el sector
de las redes sociales más populares y de numerosas tecnologías emergentes para la educación abren la posibilidad de educativo
clásicas, que también tienen su papel y su incrementa de forma notable las posibilidades formarse en cualquier temática (desde yoga
impacto en el mundo de la educación, han educativas de los social media. Desde y cocina a programación avanzada, pasando
ido apareciendo nuevas comunidades y los algoritmos que seleccionan el mejor por oposiciones, matemáticas a cualquier
marketplaces especializados en poner en profesor para cada caso o que clasifican sus nivel, etc.). Incluso es posible encontrar en
contacto a todos los participantes en las conocimientos y su disposición para enseñar ellas contenidos y materiales educativos de Modelos P2P
diferentes etapas de la cadena de valor hasta los sistemas de geolocalización que todo tipo: libros de segunda mano, apuntes,
añadido del sector de la enseñanza y la detectan formadores en el entorno físico del textos, vídeos, etc.
formación. En general, los marketplaces alumno, las oportunidades de mejora y de
tienen un perfil comercial y buscan disrupción tecnológica en este ámbito son  Cualquier persona podría ser Redes sociales
aumentar el ámbito de sus contenidos muchas. un formador. Las redes sociales o
formativos y expandirse a nivel internacional marketplaces para educación abren nuevas para la comunidad
para conseguir su sostenibilidad y su  Edutech y redes sociales. El modelo posibilidades para que cualquier persona educativa
consolidación. de comunidades educativas se presta con conocimientos en una materia pueda
al lanzamiento de nuevas iniciativas convertirse en profesor e, incluso, obtener
 El nuevo concepto del u-learning. empresariales, por lo que el número de retornos económicos de ello. Esas redes Mensajería
Con la generalización del empleo de las startups educativas (edutech) se viene sociales o comunidades disponen de instantánea
redes sociales para tareas de formación multiplicando en los últimos años. Esas distintos sistemas de control de calidad en entornos
y educación se completa un abanico startups son de temáticas muy amplias, para valorar a los profesores, que utilizan
de tecnologías que ponen en marcha y desde aquellas que se focalizan en temas algoritmos e indicadores, no solo de académicos
potencian el concepto de u-learning o concretos (por ejemplo, los idiomas) a las conocimientos, para emparejarlos de la forma
ubicuos learning. Este concepto, que que buscan aumentar al máximo los temas más eficiente posible con los alumnos.
incluye el clásico e-learning o el novedoso abarcados. Además, esas startups siguen
m-learning, lleva al proceso de enseñanza buscando modelos de negocio viables y  Economía colaborativa también en Crowdfunding
y aprendizaje a cualquier lugar, momento y fuentes de financiación estables, sin olvidar educación. La presencia de los intercambios
entorno. opciones como el crowdfunding. P2P en el mundo de la educación y la
formación es también destacada, sobre
 Las cuatro C de las redes sociales en  La formación se personaliza al todo en determinados tipos de aprendizaje y
educación. Las posibilidades y ventajas máximo. Gracias a los marketplaces de en entornos geográficos más reducidos. Al
de las redes sociales en el universo de la formación, el aprendizaje se personaliza al igual que ocurre en otros sectores, a veces
enseñanza se pueden resumir en cuatro máximo: temáticas (de las generalistas a es difícil distinguir lo que son iniciativas de
conceptos: comunicación, cercanía, las especializadas), formatos (de píldoras economía colaborativa y lo que son aventuras
colaboración y comunidades. El resultado es formativas a cursos largos), profesores y comerciales.
que se democratiza la enseñanza, se amplían horarios.
sus horizontes, se potencian los grupos
de aprendizaje y se reducen las tasas de
abandono de los estudiantes.

34 • Educación • Transformación Digital


Buenas prácticas y ejemplos
Modelos P2P

Economía colaborativa P2P para la interpreta y valora y permite comparar la pago en línea y establecer una comisión, que como apoyo a la docencia de los grados
clases particulares en el entorno oferta de profesores y garantizar un servicio es variable en función del volumen de clases de Ciencia y Tecnología de los Alimentos
universitario basada en la reputación de calidad y de confianza, basado en el impartidas. y de Veterinaria. En el marco actual de la
sistema de gestión y medida de la reputación. educación superior cualquier metodología,
Sharing Academy es una plataforma Una de las principales ventajas que aporta Entornos u-learning apoyados en estrategia de aprendizaje o actividad
española de clases particulares entre Sharing Academy es el ahorro que supone las TIC en el ámbito académico formativa puede asociarse al concepto de
estudiantes universitarios, mediante la respecto a los costes tradicionales de las universitario u-learning. También puede incorporar, por
que se pueden encontrar profesores clases particulares, además de evitar el pago ejemplo, desde herramientas habituales
particulares que son estudiantes que ya de inscripciones o de cursos enteros de La Red EuLES (Entornos u-learning en como la televisión, con muchas posibilidades
han superado, en la misma universidad los sistemas tradicionales. Otros beneficios Educación Superior) se constituyó en el por explotar, hasta las videoconferencias o
que el alumno, la asignatura sobre la que tienen que ver con la flexibilidad horaria y de año 2010 en el ámbito de la investigación conferencias web que permiten mantener
imparten clases. Conocen al detalle, por espacio que permite, tanto para el alumno educativa dentro del marco de la enseñanza sesiones interactivas con expertos,
tanto, las particularidades de esa materia como para el profesor. Así, es posible superior. Está promovida por la Cátedra docentes y entre pares, con un alto grado
en concreto y cómo el estudiante la debe encontrar clases por las noches, durante Banco Santander de la Universidad de flexibilidad que facilita la colaboración y
abordar para superarla con éxito, lo que el fin de semana, de forma presencial, por de Zaragoza. Su objetivo es facilitar la comunicación síncrona. El objetivo final es
supone el recurso básico de esta iniciativa Internet, etc. En cuanto al funcionamiento, interacción, la cooperación y la transferencia que la herramienta o el medio tecnológico
de economía colaborativa y de relación los profesores y los alumnos se registran de conocimientos y tecnologías, así como el proporcionen la libertad que caracteriza a
P2P entre universitarios. Para asegurar la de manera gratuita y la plataforma dispone intercambio de experiencias y recursos entre la propia naturaleza ubicua de la formación,
calidad de los profesores particulares y su de un sistema de búsqueda y reserva de sus miembros, en relación a los entornos adaptándolas a los entornos educativos.
idoneidad, Sharing Academy comprueba clases. Sharing Academy tiene presencia en u-learning (ubiquous learning) en el ámbito
que hayan estudiado en la universidad que numerosas universidades españolas situadas académico universitario. Este modelo aglutina
dicen, analiza su expediente académico, en las principales ciudades. Para incrementar las diferentes evoluciones del proceso de
pide a los alumnos que ya han contado el número de usuarios, ha lanzado un aprendizaje combinadas con las tendencias
con sus servicios que valoren sus aptitudes programa de amigos que promueve las tecnológicas actuales, abarcando desde
para la docencia (desde su puntualidad a su recomendaciones, recompensado a los los modelos b-learning (blended learning),
interés o pasión por la materia) y, de forma universitarios que les ayuden a atraer a pasando por los e-learning, m-learning
adicional, solicita a los amigos y conocidos otros profesores particulares y estudiantes. (mobile Learning) y la Web 2.0, hasta llegar
de los profesores que escriban referencias A medio plazo contempla la posibilidad al concepto de ubicuidad que permite llevar
en su página personal para aumentar la de ampliar la oferta a escuelas, institutos, el proceso de enseñanza-aprendizaje a
confianza entre futuros alumnos. Además, oposiciones o, incluso, la formación en cualquier momento, lugar y situación. La
cuantas más clases particulares imparta empresas. En cuanto al modelo de negocio, Red participa en proyectos de innovación e
un profesor, más reputación obtendrá. la plataforma ha empezado su desarrollo investigación educativa, como los centrados
Toda esta información se almacena en la empresarial ofreciendo gratis sus servicios en el empleo de códigos QR en la docencia
plataforma, que dispone de un algoritmo que para, en una segunda etapa, promover el dentro del quirófano, en el uso de las TIC

35 • Educación • Transformación Digital


Plataformas colaborativas de formativa sea aún más intensa. Dado que sobre todo tipo de temáticas (negocio, Marketplaces de eventos formativos
formación en vídeo con herramientas los cursos los imparten terceras partes, la programación, marketing digital, ofimática, de diferentes dimensiones basados en
de big data empresa cuenta con distintos niveles de diseño, cocina, música, idiomas, educación, la videoconferencia
control de calidad. Uno de ellos es de nivel etc.) y con diferentes características. Los
Tutellus es una plataforma para aprender técnico y asegura que el audio y el vídeo del cursos tienen una orientación práctica y ClassOnLive es un marketplace que
y enseñar a través de vídeos en español, curso sean correctos, mientras que otro lo están realizados por expertos del mundo ofrece cursos, talleres y charlas de multitud
basada en la filosofía de la economía realizan los propios alumnos que puntúan empresarial interesados en compartir sus de temáticas (por ejemplo, idiomas,
colaborativa. La empresa nació en 2013 en los cursos, lo que permite que mediante conocimientos y experiencia con los alumnos. programación, redes sociales, marketing,
Madrid y cuenta con una comunidad de más algoritmos y herramientas de big data se Cualquier profesional con conocimientos coaching, fotografía, blogs, salud, música,
500.000 usuarios de 160 países de todo el ordenen en un ranking. El uso de big data es en alguna materia puede grabar, subir su educación, etc.), que son impartidos en
mundo, la mitad de los cuales se encuentran una de las claves de Tutellus. Gracias a esta curso y comercializarlo entre potenciales tiempo real a través de un sistema propio de
en España. Pretende cubrir la falta, en su tecnología el contenido de la plataforma es alumnos. Existen dos modalidades de videoconferencia en diferentes modalidades:
opinión, de una forma de aprender que no es más innovador y visual y, además, posibilita formación: videocursos y cursos en directo uno a uno, en grupos reducidos de hasta
la tradicional, mediante una plataforma que ofrecer servicios que ayuden y refuercen vía streaming a través de una herramienta 10 personas o en webinars vía streaming
permite aprender y enseñar de otra forma la experiencia de aprendizaje, como, por integrada dentro de la plataforma. Los cursos de hasta 150 personas. Además, los cursos
y en la que son terceros los que ofrecen ejemplo, hacer recomendaciones al usuario en vídeo están grabados en alta calidad y se pueden seguir también en vídeo o en
el contenido, lo que permite hacer crecer en función de su perfil y su nivel. La empresa divididos en lecciones descargables para formato híbrido (en vídeo y en sesiones de
el negocio de forma rápida. Tutellus tiene ha recibido ya una inyección económica que se puedan estudiar mediante ritmos videoconferencia). La plataforma ha sido
una cartera de más de 50.000 videocursos mediante una ronda de financiación y personalizados. Su modelo de negocio se desarrollada por tres emprendedores de
activos y cerca de 1.000 profesores, todos compite con universidades, escuelas de apoya en esa mayoría de cursos de pago, de diferentes nacionalidades a partir del análisis
ellos profesionales en activo que elaboran negocio, plataformas de MOOC o editoriales los que la empresa se queda un porcentaje, del mercado del e-learning y de los altos
los cursos que la empresa se encarga de que ofrecen cursos online basados en vídeo, mientras que el resto acaba en manos de los porcentajes de abandono de este tipo de
empaquetar y vender utilizando distintas entidades con las que también está firmando profesores que son expertos en las distintas cursos, debidos principalmente a la poca
plataformas de pago. Cada programa acuerdos para ofrecer títulos propios y materias. La estrategia de Flooq se basa en interactuación entre profesores y alumnos
tiene su comunidad de usuarios, posibilita conjuntos y para distribuir contenido de forma el conocimiento del tipo de cursos que más y a la falta de resolución de problemas de
hacer prácticas a través de la creación de gratuita. se consumen, de las claves para que los forma inmediata. Por ello, apostaron por la
proyectos, facilita el contacto con el profesor profesores capitalicen sus conocimientos y videoconferencia, que permite tener lo mejor
a través de tutorías y en algunos casos Marketplaces de formación online en de la estructura formativa que el mercado de las clases presenciales y de las clases
permite obtener un certificado oficial. El 80% español con profesores expertos en demanda. Desde el punto de vista de online en un solo formato. La plataforma
de los contenidos gira en torno a tres áreas: distintas materias financiación, la inversión inicial de la empresa tiene como mercado potencial a un amplio
programación, marketing y emprendimiento. se consiguió íntegramente en España entre abanico de perfiles: a las empresas que
Algo más de la mitad de los cursos son de Floqq es una empresa creada por socios fundadores e inversores reconocidos realizan acciones regulares de formación para
pago y su precio oscila entre unos pocos y jóvenes españoles que se conocieron en en el sector de Internet en España. Floqq ofrecer en directo sus eventos educativos,
varios cientos de euros. En el caso de los la Universidad de Berkley con el objetivo está presente en España y en varios países charlas o webinars gratuitos, con el objetivo
cursos de pago, el precio lo pone el docente, de crear un marketplace de formación de Latinoamérica, de forma que se puede de captar clientes o posibles alumnos; a los
que recauda el 70% de lo facturado por online. Pretende democratizar la educación considerar como uno de los principales profesionales de la formación para darse
un curso, siendo el 30% restante para la continua, trasladando el poder a las personas buscadores de cursos online en español del a conocer impartiendo cursos sobre su
empresa. Con estas cifras, en 2014 Tutellus para aprender y enseñar lo que realmente mundo. especialidad; y a los alumnos para asistir a
ingresó 150.000 euros y su objetivo era llegar les importa, y aprovechar la existencia multitud de cursos, parte de ellos gratuitos
a un millón de euros en 2015. En su proceso de una necesidad creciente de adquirir y el resto con tarifas reducidas, desde
de evolución, la empresa ha transformado la conocimientos que actualmente se demandan cualquier parte del mundo. Con el ánimo de
plataforma para que sea nativa móvil, para en las empresas, pero que no se imparten fomentar el debate y la interacción con otros
que gire aún más en torno a la comunidad en la educación académica tradicional. La estudiantes, ClassOnLive cuenta con una
y para potenciar la comunicación entre plataforma ofrece videocursos en español, la sección de videoforos donde las personas
los usuarios de modo que la experiencia mayoría de ellos de pago y el resto gratuitos, se reúnen para compartir conocimientos y

36 • Educación • Transformación Digital


experiencias por videochat. El modelo de motor de búsquedas en el ecosistema de la pueden aprender a su propio ritmo, en el Plataformas colaborativas para
negocio de la empresa se basa en el cobro educación, un Google de la educación. Lo que horario que desean y en cualquier tipo de conectar la oferta y la demanda de
de una comisión por cada curso de pago diferencia a la empresa de sus competidores es dispositivo. Udemy monitoriza los cursos conocimiento entre los estudiantes de
que se realiza. Otras vías de ingresos tienen su metodología para asesorar y aconsejar a los que recibe y proporciona herramientas una comunidad educativa
que ver con servicios opcionales dirigidos estudiantes. Estos pueden, por ejemplo, buscar para ayudar a los profesores a mejorar los
a los profesores que, por ejemplo, quieran ayuda en programas de tutorías P2P realizadas contenidos, mientras que el peso del control Educomunitats es una plataforma
grabar la videoconferencia, ampliar el aforo por otros estudiantes que han aprobado las de calidad recae en los propios usuarios. Los colaborativa española que conecta la oferta
o colocar banners publicitarios en las salas mismas oposiciones en fecha reciente. Además cursos se clasifican según la valoración de y la demanda de conocimiento entre los
virtuales. A medio plazo, ClassOnLive el marketplace cuenta con mecanismos de los estudiantes, obligando a los profesores a estudiantes de comunidades educativas. Se
también baraja retornos económicos por revisión y valoración y con blogs específicos buscar formas para mejorar sus contenidos y trata de una solución de ayuda mutua entre
posicionar cursos en la página principal, de tutores, para que los estudiantes puedan su calidad. Por otro lado, no es necesario que estudiantes que, mediante una aplicación,
ampliar el número de alumnos por aula encontrar los mejores recursos para su los profesores pertenezcan a una institución pone en contacto la oferta y demanda de
virtual o establecer una cuota a empresas caso particular. Los planes de la compañía, educativa para subir cursos a la plataforma, aprendizaje de una comunidad determinada,
e instituciones por participar. Mientras, que ha recibido fondos en varias rondas de lo que ayuda a democratizar la enseñanza y por ejemplo los alumnos de una misma
los curso gratuitos, aunque no generan financiación, se centran en la adquisición de permite a los estudiantes decidir los temas y escuela. Así, cuando un estudiante tiene
ingresos, suponen una manera efectiva de talento, la inversión en marketing y el desarrollo los profesores con los que quieren aprender. una duda, el programa le muestra qué
hacer crecer la comunidad de usuarios y de de aplicaciones móviles, considerando que la Un ejemplo del potencial de la plataforma compañero le podría ayudar a resolverlo
atraer estudiantes a los cursos de pago. La penetración de smartphones entre sus usuarios se encuentra en el sector tecnológico: tras en tiempo real. La plataforma presenta
estrategia de la empresa prioriza España es muy elevada. el lanzamiento del Apple Watch, Udemy ha ventajas para todos los implicados. Para
y los países de habla hispana, siendo recibido centenares de cursos, en varios los estudiantes que tienen dudas, facilita la
Latinoamérica el origen de la mayor parte de Marketplaces de educación online idiomas, para enseñar a los desarrolladores resolución en tiempo real, ahorrando tiempo
sus visitas. La empresa tiene como objetivo para transformar el concepto de a crear aplicaciones para el dispositivo. Por y mejorando los resultados. Además, les
asentarse en estos dos mercados e incluir el educación y facilitar otro lado, y para el mercado empresarial, permite ser conscientes de todo lo que
idioma inglés en la plataforma para enfocarse la formación por expertos ubicados en existe el Udemy for Business, empleado saben y poner en valor los conocimientos
también al mercado anglosajón. cualquier lugar por cientos de compañías para crear y capacidades que tienen cada vez que
portales educativos personalizados para sus ayudan a otros. Para la escuela, es una
Marketplaces online para la búsqueda Udemy es un marketplace de educación empleados, combinando contenidos propios herramienta para conocer mejor las
de tutorías y contenidos educativos online creado en 2010, basado en la idea y cursos seleccionados del marketplace. capacidades, lagunas, necesidades e
dirigidos a estudiantes de oposiciones de que el modelo de educación tradicional La empresa ha recibido fondos en varias intereses de sus estudiantes, de forma
está cambiando y de que hay excelente rondas de financiación y la mitad de sus que puedan adaptar su oferta formativa
Prozo es un marketplace online cuyo negocio profesores en muchas partes del mundo que ingresos proceden de fuera de los Estados además de fomentar la colaboración entre
consiste en la compra y venta de contenidos no necesariamente imparten clases de forma Unidos, donde se encuentran dos tercios de estudiantes. La plataforma va dirigida
y en la oferta de tutorías a distancia para la presencial. La plataforma cuenta con más los estudiantes. Por ello, la estrategia de la a estudiantes de entre 14 y 20 años y
preparación de diferentes oposiciones en de 10 millones de estudiantes que siguen compañía pasa por continuar su expansión sus responsables la consideran como el
la India. Básicamente ofrece dos tipos de alguno de los más de 40.000 cursos (desde global y diversificar la oferta de cursos para WhatsApp del conocimiento.
servicios. Uno es el marketplace online para cualquier temática desde el diseño web y la personas de habla no inglesa.
la compra y venta de libros nuevos o usados, creación de modelos en Excel a yoga, rap o
apuntes personales, materiales formativos de fotografía) impartidos por 20.000 expertos
institutos o contenidos de e-learning, que se en las distintas materias en 80 idiomas,
presentan de forma separada o en paquetes. que obtienen de media unos retornos de
El otro se centra en programas de tutorías a 8.000 dólares por sus cursos. Cada experto
distancia realizadas por expertos en cada área. fija el precio de sus contenidos, que suele
El objetivo de Prozo es ayudar a los estudiantes oscilar de media entre 20 y 100 dólares.
a seleccionar los materiales y los tutores Los cursos están disponibles en formato
más adecuados para su caso. Quiere ser el on-demand, de forma que los estudiantes

37 • Educación • Transformación Digital


EducaInternet es una plataforma educativa
desarrollada por Orange, en colaboración
tecnoadicciones, el ciberacoso, la mediación
parental, etc. La plataforma ofrece distintos Redes sociales para
con Red.es y el Grupo de Investigación
Internet NG de la Universidad Politécnica de
Madrid, destinada al colectivo docente, al
cursos online y unidades didácticas sobre
estos temas, incluyendo cursos de tipo
MOOC, y dispone, asimismo, de un creador
la comunidad educativa
que ofrece un entorno donde colaborar con de contenidos educativos multimedia que
expertos y con otros profesores para mejorar permite crear nuevos materiales educativos
su formación en el uso seguro y responsable interactivos que incluyan explicaciones videoconferencia. RedAlumnos ha superado
de las tecnologías y cómo trasladar estos textuales, vídeos, fotos, mapas, infografías, Entornos sociales para poner ya los 100.000 alumnos en todo el mundo y
contenidos a su alumnado. Educainternet cuestionarios y otros elementos. La en contacto profesores y alumnos sus usuarios incluyen también universidades
es una plataforma digital abierta que incluye naturaleza colaborativa permite que los de América Latina y más de 500 empresas
materiales sobre buenas prácticas en el usuarios no solo añadan nuevos recursos, RedAlumnos es una red social educativa de formación, siendo la primera red social
uso de Internet, como cultura digital básica, sino que enriquezcan los ya creados por en la nube, creada por la empresa española en español dedicada íntegramente al ámbito
búsqueda y publicación de información en expertos o por otros usuarios, siempre que el Amphora Nuevas Tecnologías, que sirve para educativo. Permite trabajar totalmente en la
la red, licencias de publicación en abierto, autor lo permita y manteniendo en cualquier poner en contacto a profesores y alumnos y nube, lo que reduce considerablemente los
gestión de la privacidad, etc. También incluye caso un estricto control de la autoría de que puedan compartir contenidos y recursos. costes de instalación y mantenimiento de la
materiales sobre los principales conflictos a cada parte del material. Este editor permite Combina las ventajas de las redes sociales plataforma para sus usuarios comerciales.
los que pueden enfrentarse los alumnos en también que un profesor realice proyectos educativas con toda la potencia de los
Internet, ofreciendo guías para minimizarlos con sus alumnos en el aula, siempre bajo sistemas privados de formación. Está basada Comunidades virtuales de
y reaccionar ante ellos, por ejemplo, el el control de profesor y manteniendo la en grupos: profesores, alumnos y padres recomendaciones y lecturas como
acceso a contenidos inapropiados, las privacidad de los trabajos de los alumnos. pueden darse de alta en la plataforma y crear apoyo a la educación infantil
aulas o grupos para diferentes asignaturas, y juvenil
deportes, asociaciones de padres, etc., sin
límite de aulas o grupos y pudiendo variar La compañía educativa Santillana ha puesto
los niveles de privacidad en cada uno de en marcha en España y Latinoamérica,
ellos. Sus puntos fuertes son la seguridad Loqueleo, un nuevo proyecto de literatura
y la privacidad, la innovación (con ejemplos infantil y juvenil , que recoge el fondo
como la incorporación del concepto de editorial con el que la empresa ha acercado
gamificación, que facilita la labor de los la literatura a las escuelas en los últimos
profesores y aumenta la participación de los años y que tiene el objetivo de llegar
estudiantes, o como la posibilidad de acceder a los casi 100 millones de alumnos de
a la plataforma a través del teléfono móvil y España y Latinoamérica. El nuevo sello
de una aplicación) y la mayor participación estará presente en los 22 países en los
de los alumnos gracias a que la interacción que funciona la compañía, ofreciendo un
se realiza de diferentes maneras: a través del catálogo editorial compuesto por títulos
muro del aula, mediante chats o mensajes clásicos y contemporáneos, divididos por
privados, usando la plataforma de blogs series adecuadas a cada edad. La iniciativa
educativos, con videoclases en directo, etc. incluye una nueva web www.loqueleo.
El uso de la plataforma es gratuito cuando santillana.com, que ofrece el catálogo junto
se utiliza en la enseñanza pública o para con funcionalidades de búsqueda y recursos
fines divulgativos y científicos sin ánimo de de apoyo, para familias y docentes, que
lucro, mientras que si se emplea con fines se pueden compartir en las redes sociales.
comerciales tiene un coste y en este caso se Se trata de una comunidad virtual de
pueden crear versiones personalizadas de recomendaciones y lecturas con perfiles
la plataforma e impartir clases a través de diferenciados en función de a quién van

38 • Educación • Transformación Digital


dirigidos. En el caso de los lectores jóvenes, 2014, EducaNetwork adquiere el portal demanda, quienes buscan reforzar o adquirir
el perfil usado es el de “soyloqueleo” en de cursos Plusformación, que ofrece, a nuevos conocimientos pueden hacerlo
Facebook, Twitter, Instagram y Youtube. En través de Internet, la posibilidad de poner gracias a un sistema de geolocalización que
estas redes sociales hay contenido extra que en contacto a usuarios interesados en todo les muestra qué tutores están más cerca
invita a la lectura de otras obras y autores. En tipo de acciones formativas con los centros de ellos y qué clases pueden darles. En
el caso de Twitter, el perfil del sello anuncia de formación más importantes de España síntesis, Apprentus resuelve el problema
tertulias, presentaciones y otras actividades y Latinoamérica. Su filosofía es dotar de de descubrir y emparejar estudiantes con
complementarias relacionadas con la lectura. conocimientos especializados a los alumnos, profesores privados próximos, combinando
Los profesores, libreros y padres también facilitando así su acceso al empleo o la la facilidad de acceso que ofrece Internet
pueden vivir Loqueleo a través del perfil/canal mejora de su actividad profesional. Con y prestaciones de las tecnologías de
“loqueleo Santillana” en Facebook, Twitter y posterioridad, la red social ha intensificado geolocalización con las posibilidades de las
Youtube. En este caso se trata de contenido su apuesta por la difusión de cursos online, redes sociales y con funciones de reputación
más orientado a la educación de los niños a cursos a distancia, cursos presenciales, online, para establecer relaciones basadas
través de la lectura. Formación Profesional, cursos de preparación en la confianza. La plataforma es el mayor
para oposiciones, grados universitarios, marketplace de lecciones privadas en Bélgica
Redes sociales educativas como certificados de profesionalidad y programas y uno de los de mayor crecimiento en Francia
interface entre usuarios interesados de máster en todas las modalidades de y Suiza.
en acciones formativas y centros de formación, impartidos por multitud de centros
formación destacados y universidades, con distintas acreditaciones.

EducaNetwork es una red social educativa Marketplaces para emparejar


de origen español y ámbito hispanohablante personas que necesitan lecciones
que cuenta con el portal de cursos o tutorías con profesores privados,
online Educa.net, a través del cual tanto aprovechando las prestaciones
profesionales expertos en diferentes materias de Internet, las tecnologías de
como centros de formación pueden crear geolocalización y las redes sociales
cursos online para comercializarlos desde la
plataforma, o bien ofrecer cursos gratuitos, Creado en 2014, Apprentus es un
con la ventaja de proporcionar la interacción marketplace en Internet que ayuda a cada
entre usuarios y docentes interesados en persona a buscar el profesor más adecuado
un amplio abanico de áreas formativas. para ella. Está presente, sobre todo, en
El nivel de comunicación entre ellos es diferentes países de Europa (Bélgica, Francia
elevado y equiparable al de otras redes o Suiza) y, en menor medida, en algunos de
sociales como Facebook, lo cual supone una Asia (China y Japón), y se centra en todos
ventaja, especialmente con determinados aquellos ciudadanos que necesitan lecciones
perfiles de usuarios. Una de sus principales o tutorías sobre temas específicos, como
características es la posibilidad de formar un idioma, una clase universitaria o una
grupos de aprendizaje, desde los que sus lección de matemáticas, pero también en
usuarios crean cursos, comparten archivos, quienes están dispuestos a compartir sus
chatean, incluyen pruebas multimedia que conocimientos. Desde el punto de vista de
permiten poner a prueba los conocimientos la oferta, Apprentus funciona con un modelo
de sus miembros, etc. Estos grupos pueden similar al de las páginas amarillas: quien se
ser públicos o privados. También proporciona inscribe en la plataforma como tutor puede
a los docentes herramientas para el aula, publicitar las clases o tutorías que ofrece y
fáciles de utilizar y gratuitas. A finales de el precio correspondiente. En cuanto a la

39 • Educación • Transformación Digital


Mensajería instantánea
Crowdfunding
en entornos académicos
Nuevos servicios de las plataformas La plataforma de mensajería instantánea Modelos de Crowdfunding por medio dudas. Con todo ello, la empresa pretende
de mensajería instantánea, basados Snapchat está empezando a ser utilizada, de Píldoras online para la formación fomentar una formación online mucho
en geolocalización, para la búsqueda especialmente en países donde tiene más especializada en temas de diseño y más eficiente, mediante la cual el usuario
de empleo de los estudiantes y la usuarios, como herramienta de búsqueda audiovisual pueda especializarse en lo que quiera.
captación de talento y alumnos de empleo en los entornos universitarios y Una vez completadas las primeras fases
por los mundos publicitario y como vía de captura de talento activo en Pildorea es una plataforma española de de desarrollo tecnológico de la plataforma,
universitario la aplicación por parte de universidades y formación online en el sector audiovisual con Pildorea ha puesto en marcha una campaña
agencias de publicidad. Para ello se utiliza un un enfoque innovador. Su modelo se basa en de Crowdfunding (YosoyPildorilla.com) con
servicio (geofiltros), que ya está disponible pequeñas dosis de conocimiento en formato el propósito de conseguir la financiación
para cualquier persona y que permite de vídeos de menos de tres minutos de necesaria para las siguientes fases,
diseñar y crear filtros de imagen que solo duración, denominadas píldoras, cuyo coste que implican multiplicar sus contenidos
aparecen cuando los usuarios están en una ronda el euro. Las píldoras están pensadas formativos y crear una nueva plataforma
zona determinada. El servicio tiene un coste para consumirse de forma independiente, más compleja con nuevas prestaciones,
que depende de la superficie que se quiera siendo capaces de resolver dudas concretas como un sistema de suscripción y de bonos
cubrir y del tiempo que permanezca, lo que y aportar trucos y consejos profesionales, de píldoras, un foro para dar respuestas a
supone una fuente adicional de ingresos pero también para agruparse en microcursos todas las dudas de la comunidad, un gestor
para la plataforma. Un ejemplo de uso es el (conjunto de píldoras) o cursos (conjunto mejorado o un sistema de votación de
protagonizado por un estudiante universitario de microcursos) por temáticas, de forma contenidos. Con la campaña, la empresa
de Estados Unidos, interesado en trabajar en que los usuarios puedan crearse su propio busca también involucrar a los profesionales
agencias publicitarias. El estudiante diseñó itinerario formativo o especializarse en un del sector en la construcción de la plataforma
un geofiltro con una imagen y frases cortas área concreta. Además, todos los vídeos son para estar en condiciones de crecer en base
relativas a su objetivo y a su potencial y lo creados por expertos del sector audiovisual a sus intereses. La diferencia de la iniciativa
dirigió en unos horarios determinados a y se centran en temas como animación, con otras que existen en este mercado es
una serie de zonas definidas en San Diego edición, postproducción, diseño, 3D, que su formación es especializada y con foco
y Los Angeles, donde se concentran las fotografía, desarrollo web y de aplicaciones, en la calidad de los formadores, frente a otros
agencias de publicidad. Una vez finalizada etc. Los expertos que aspiran a ser modelos de vocación generalista y que hacen
la actuación, sin resultados inmediatos, formadores tienen que pasar una entrevista un enfoque más en el volumen que en la
ha seguido su promoción personal vía con los responsables de la iniciativa. Cuando calidad de los profesionales.
Twitter. Otros ejemplos de aplicación de los son aceptados como formadores, acceden
geofiltros en entornos académicos son los a la plataforma y gestionan sus contenidos.
realizados por universidades de Estados Su sistema de remuneración tiene en cuenta
Unidos (Universidad de Nueva York o Drake el número de contenidos producidos, el
University) para captar estudiantes. número de reproducciones y usuarios que
consumen esos contenidos y el número de
aportaciones que se haga en la comunidad.
Por otro lado, Pildorea incluye también una
comunidad online para contactar con otros
profesionales y con los profesores, sugerir
tutoriales, proponer mejoras o plantear

40 • Educación • Transformación Digital


Red social educativa para aprender Gracias a este proceso, los alumnos toman pueden integrarse en otras plataformas
y despertar vocaciones científicas un papel activo en su proceso de aprendizaje educativas de amplia difusión. La empresa ha
desarrollando vídeos y fomentan la creatividad mientras usan ampliado sus actuaciones en el terreno de la
tecnologías educativas. Además, la discusión movilidad con una nueva aplicación para los
Clipit es una red social educativa orientada permite a todos los alumnos valorar y profesores, que les facilita la impartición de
al aprendizaje basado en vídeo. Ha sido comentar los vídeos creados por sus clases directamente desde su tableta, lo que
creada por un grupo de investigadores de compañeros. Esto favorece el pensamiento incluye la realización de presentaciones, la
la Universidad Rey Juan Carlos y ofrece crítico de los alumnos, tanto en la práctica realización de anotaciones o el planteamiento
un entorno colaborativo para aprender educativa como en su futuro laboral. ClipIt de preguntas directamente desde la propia
enseñando, donde los estudiantes se forman ha sido usada en diferentes experiencias aplicación. La empresa ha obtenido fondos
creando, produciendo y editando vídeos y educativas tanto a nivel universitario como en distintas rondas de financiación y su
evaluando el resultado de sus compañeros. con alumnos de educación secundaria modelo de negocio es del tipo freemium.
Los mejores vídeos pueden pasar a formar obligatoria. La red dispone de un canal en El uso de la plataforma es gratuito para
parte de los recursos educativos de la red. YouTube en el que se encuentran los vídeos profesores y alumnos de los colegios en
Sus objetivos son fomentar la curiosidad resultantes de las experiencias educativas. clases de menos de 30 alumnos, mientras
de los estudiantes, mejorar la compresión que en el nivel universitario es gratuito
de conceptos científicos y despertar las Plataformas online y aplicaciones para los profesores y tiene un coste por
vocaciones en el campo de la ciencia. educativas para motivar la semestre, año o carrera para los alumnos de
Básicamente se trata de aprender jugando. participación de los estudiantes y universidades. Este modelo, cuya estructura
El proceso de creación del guion del vídeo hacer la formación más divertida de tarifas ha cambiado recientemente, tiene
es un punto clave en el aprendizaje de los y efectiva como objetivo facilitar su expansión global.
alumnos, ya que implica comprender de Hasta el momento, los principales usuarios
una forma profunda el concepto y, además, Top Hat es una empresa canadiense de Top Hat son estudiantes universitarios.
pensar cómo exponerlo a sus compañeros. especializada en tecnología educativa. Cuenta con casi un millón de usuarios de
Aparte de crear el guion, los alumnos tienen Inicialmente estaba centrada en el desarrollo este perfil y con cientos de universidades que
que recopilar todo el material necesario para de herramientas para motivar la participación emplean la plataforma, algunas de mucho
realizar la grabación y producir el vídeo, de los alumnos en clase, pero ha ido prestigio como las americanas, Harvard, MIT
que se discutirá posteriormente con los evolucionando hasta convertirse en una o UCLA.
compañeros de clase. Clipit ofrece espacios amplia plataforma que gestiona una gran
privados donde los miembros de un mismo variedad de actividades de formación, desde
grupo pueden debatir, subir materiales la oferta de contenidos al asesoramiento
internos del grupo, etc. Los alumnos irán y al fomento de la participación. Top Hat
elaborando poco a poco el vídeo gracias a se considera una plataforma que convierte
las herramientas de comunicación que les la formación en algo divertido y efectivo.
ofrece la plataforma, incluyendo un chat con Mejora de forma directa la participación
los usuarios que están online. Cuando los de los estudiantes, proporciona analíticas
alumnos tienen terminado el vídeo educativo de datos que ayudan a los estudiantes
lo comparten con sus compañeros en un a mejorar su rendimiento y es capaz de
espacio público para ponerlo en común predecir cuándo necesitan ayuda. Permite
con los participantes en cada una de las a los profesores presentar sus clases,
experiencias. El objetivo es visualizar y comentar sus transparencias, compartir sus
comentar tanto sus puntos fuertes como notas con los estudiantes, hacer preguntas
los débiles, de tal forma que les ayude a en clase, facilitar los debates y corregir y
mejorarlo y a comprender qué errores han calificar a los estudiantes. Ofrece también
cometido o qué factores han pasado por alto. herramientas de gestión de cursos, que

41 • Educación • Transformación Digital


Cap2.

Las barreras de la transformación


digital del sector
Aunque, como se ha analizado a lo Resistencia al cambio por parte de las nuevas formas de utilizarlas. Sería hasta se han implementado programas de
largo de este estudio, existen un gran de los formadores necesario, por tanto, poner en marcha alto coste que no consiguen demostrar un
número de iniciativas, plataformas acciones formativas y de concienciación éxito medible en resultados académicos.
y proyectos innovadores, todavía Hay formadores, especialmente los que para el colectivo, así como crear plataformas En definitiva, se ha priorizado “el qué” se
muchas entidades del mundo de la tienen que ver con la formación reglada de de apoyo y asesoramiento, para que no necesita antes del “para qué”. Por ello es
educación y la formación continúan los más jóvenes, que siguen mostrando se sientan atropellados o invadidos por la destacable la importancia de tener claridad
encontrando dificultadas para iniciar resistencia a la introducción de las nuevas tecnología, como sucede en muchos casos, en los objetivos acerca del uso de las TIC
el necesario desarrollo digital de tecnologías en el modelo pedagógico. Esa sino que sientan que ellos y ellas son parte en la educación, incidiendo en el cambio
sus actividades y metodologías. A resistencia puede ser a veces justificada también de este proceso de transformación. de las formas tradicionales de enseñanza,
continuación se detallan algunas de por una incorrecta inserción y otras veces Es decir, sin renunciar a la tecnología ya más que en el discurso centrado en la parte
las principales barreras a las que las puede estar derivada de una negación de integrada en la sociedad. instrumental de la tecnología.
entidades del sector se enfrentan lo desconocido. En este último caso vencer
de cara a abordar la transformación esa resistencia, sería importante porque Explosión en el número Ausencia de figuras técnicas
digital. la implicación del formador es condición de innovaciones educativas especializadas en muchos centros
necesaria para avanzar en el proceso de y falta de evidencia educativos
transformación digital.
En los últimos años ha habido una Entre los mecanismos de apoyo técnico que
Falta de conocimientos de los explosión en el número de innovaciones no existen en muchos centros educativos
formadores en temas digitales tecnológicas en el campo de la educación y que serían muy útiles, se encuentra la
puestas a disposición de profesores y figura del soporte especializado en recursos
Asociado a esa resistencia, y de forma de estudiantes, tanto dentro como fuera digitales. Esta figura, que podría adaptar la
global, sigue existiendo un significativo del aula. Pero con demasiada frecuencia, forma de coordinador TIC o de responsable
desconocimiento por parte de los la incorporación de estas tecnologías de innovación educativa, podría resultar
formadores del potencial de las tecnologías ha podido ser exagerada y hecha sin estratégica para impulsar la transformación
digitales en la educación tradicional y demasiado sentido. En algunos casos digital de los centros.

42 • Educación • Transformación Digital


La coexistencia de lo público y lo tecnologías sean un elemento docente básico a los nuevos medios y herramientas, que
privado en el proceso educativo para la totalidad de los docentes y alumnos respondan a un diseño metodológico y a
requiere planteamientos más diseñados y una organización de la acción educativa
Los diferentes modelos (públicos de ámbito estructurados, sin despreciar el valor y el adecuadas al mundo digital. La existencia de
nacional o autonómico y privados) existentes mérito de las iniciativas individuales. este tipo de contenidos es todavía reducida
en las distintas etapas del proceso educativo y el ecosistema educativo precisa un mayor
de las personas, desde edades tempranas Los temas de privacidad y protección volumen de materiales de calidad y pensados
hasta el nivel universitario y la formación de menores también influyen en la para una docencia digital, sin olvidar que
continua, dificultan la realización de planes tecnología aplicada a la educación su diseño debe incorporar los elementos
amplios y homogéneos que transformen gráficos y multimedia necesarios para sus
digitalmente el sector a partir de los perfiles Los niños y jóvenes usan cada vez más usos virtuales.
de niños y jóvenes. las nuevas tecnologías y dispositivos en su
vida diaria. Sin embargo, la lógica tendencia Necesidad de nuevos modelos
Limitación de recursos para invertir en a proteger su privacidad y su intimidad de negocio
infraestructuras tecnológicas para la limita y dificulta el empleo en la educación
educación de dispositivos móviles, redes sociales, Al igual que ocurre en otros sectores,
etc., estableciéndose claramente dos las startups o iniciativas de educación o
El peso de la educación en los presupuestos escenarios muy distintos de uso (modo aula formación online siguen a la búsqueda de
de los gobiernos hace que este área de y modo hogar), cada uno con sus propias nuevos modelos de negocio, más allá de los
actividad sea muy sensible a posibles posibilidades y barreras. tradicionales de cobrar de forma directa por
recortes en los periodos de crisis. Y dentro la enseñanza, para competir, ser sostenibles
de esos recortes, la inversión en tecnología Dependencia de la formación y crecer. Modelos tipo freemium, cobro por
suele ser uno de los más afectados. Por empresarial de los ciclos económicos servicios adicionales, cobro por servicios
contra, la rápida obsolescencia de los prestados indirectamente por los alumnos,
equipos y dispositivos tecnológicos requiere La formación en el mundo corporativo, cuotas periódicas, etc., están siendo
una inversión continua, que no puede olvidar y por lo tanto su digitalización, son muy sometidos a pruebas por parte de las nuevas
las instalaciones adicionales necesarias dependientes de la disponibilidad de recursos compañías.
para poder aprovechar al máximo esas para llevarla a cabo. Y esa disponibilidad
tecnologías. está ligada de forma estrecha a la marcha
económica de las compañías. En ciclos
Dificultades del salto de las iniciativas recesivos, la cantidad de actividades de
individuales al uso masivo de la formación se frena y su digitalización
tecnología no alcanza los niveles que demanda la
revolución tecnológica y la necesidad de
En el ámbito educativo, sobre todo en contar perfiles con habilidades digitales en el
el entorno público, la integración de las seno de las empresas.
nuevas tecnologías todavía se suele apoyar
más en acciones individuales lideradas por Escasez de contenidos multimedia
enseñantes innovadores y motivados por la realmente pensados para el
digitalización que en grandes planes globales. aprendizaje
Algunas de esas acciones individuales son
auténticos casos de éxito, que catalizan El empleo de las nuevas tecnologías en la
actuaciones más amplias en su entorno o educación y la formación se basa en el uso
centro y suponen el principio de planes a más de equipos y dispositivos, pero también en
largo plazo. Sin embargo, conseguir que las la disponibilidad de contenidos adaptados

43 • Educación • Transformación Digital


Las barreras de Dependencia
de la formación
la transformación empresarial
de los ciclos económicos

digital del sector Escasez de contenidos


multimedia
realmente pensados para
el aprendizaje

Resistencia Explosión en La coexistencia Dificultades del salto


al cambio el número de de lo público de las iniciativas
por parte de los formadores innovaciones y lo privado individuales
educativas en el proceso educativo al uso masivo de la tecnología
y falta de evidencia
Falta de Limitación Los temas de
conocimientos Ausencia de de recursos privacidad y protección
de los formadores figuras técnicas para invertir de menores
en temas digitales especializadas en infraestructuras también influyen en la
en muchos centros tecnológicas para tecnología aplicada a la
educativos la educación educación

44 • Educación • Transformación Digital


Cap3.

Planes e iniciativas para el impulso


de la transformación
Considerando que mezcla los LA AGENDA DIGITAL PARA ESPAÑA acceso a redes de banda ancha ultrarrápidas, proyectos han promovido y promueven el uso
conceptos de público y privado, y fomentar los estándares y formatos, así temprano de las herramientas tecnológicas
el sector de la educación y la La Agenda Digital para España es la como los entornos virtuales de aprendizaje y de estudiantes, de docentes y de toda la
formación presenta un panorama estrategia diseñada y desplegada por plataformas digitales que faciliten el uso de comunidad educativa.
distinto al de los otros sectores en el Gobierno español, a iniciativa del contenidos educativos y recursos didácticos
lo que se refiere a los planes y las Ministerio de Industria, Energía y Turismo por parte de toda la comunidad educativa. Sus líneas de actuación se centran en cuatro
iniciativas públicas para apoyar su (MINETUR) y del Ministerio de Hacienda y La finalidad de las medidas establecidas áreas de trabajo:
transformación digital. La mayoría de Administraciones Públicas, con el objeto dentro de este eje es doble: potenciar la
los planes y de los apoyos puestos de incrementar la contribución de las TIC al mejora del sistema educativo a través de las  Infraestructuras: para que toda la
en marcha en los últimos años se crecimiento, la competitividad y el empleo. TIC y potenciar el desarrollo de productos y comunidad educativa disponga de las
centran en la tecnificación de las El alcance de este compromiso se formalizó servicios para la educación por parte de la herramientas necesarias para acceder a la
escuelas y centros educativos, en el a través de un conjunto de objetivos industria TIC. Las medidas del Plan se alinean Red
desarrollo de contenidos adecuados específicos, siguiendo las metas establecidas con los planteamientos del Plan de Cultura
y en la formación de los profesores. en la Agenda Digital para Europa. Se aprobó Digital en la Escuela, marco de referencia  Aplicaciones y Contenidos: con el fin de
Adicionalmente, no hay que olvidar en Febrero de 2013 y contiene 106 líneas establecido por el Ministerio de Educación, que todo el material y los recursos que haya
que parte de las acciones que se de actuación estructuradas en torno a seis Cultura y Deporte para la aplicación de las que aprender esté accesible en la Red
dirigen a la transformación digital de grandes objetivos. Para alcanzarlos se diseñó TIC en el sistema educativo.
las pequeñas y medianas empresas un conjunto de planes específicos con  Formación y Dinamización: con el
pueden beneficiar también a las medidas y actuaciones particulares. LOS PROGRAMAS DESARROLLADOS objetivo de que no exista una brecha digital
compañías que imparten formación POR RED.ES entre padres, profesores y estudiantes
como negocio. A continuación se La Agenda incluye un Plan de Servicios
describen algunos de los planes e Públicos Digitales, uno de cuyos ejes es el Los programas desarrollados en el área de  Seguimiento de Actuaciones y Buenas
iniciativas centrados en el sector Programa de Educación Digital. Sus objetivos la educación reglada pre-universitaria han Prácticas: para que todo el conocimiento
educativo. son completar la conectividad de los centros ido dirigidos a fomentar el uso de las TIC en adquirido realimente al sistema educativo en
educativos, poniendo a su disposición el todo el proceso educativo. Además, estos su totalidad

45 • Educación • Transformación Digital


PROGRAMA ESCUELAS CONECTADAS PLAN DE CULTURA DIGITAL El Programa se basaba en los siguientes ejes ALGUNAS ACTUACIONES DE LA
EN LA ESCUELA de intervención: COMISIÓN EUROPEA
El Programa Escuelas Conectadas se crea
con el objetivo de dotar de conectividad a Se trata de un Plan puesto en marcha en D
 otar a los centros de aulas digitales Aunque la educación sigue siendo
Internet mediante banda ancha ultrarrápida 2013 por el Ministerio de Educación, Cultura responsabilidad de los estados miembro,
(100 Mbps) a los centros docentes y Deporte (MECD) en el ámbito de las TIC G
 arantizar la conectividad a Internet y la Comisión Europea viene desarrollando
españoles no universitarios sostenidos con en la educación. Sus actuaciones se han la interconectividad dentro del aula para actividades y dedicando fondos a través de
fondos públicos, así como de una red interna realizado de acuerdo con las comunidades todos los equipos. distintas iniciativas y misiones.
de comunicaciones que permita hacer un autónomas y han tenido dimensión estatal,
uso efectivo de dicha conectividad en las para garantizar una masa crítica suficiente P
 romover la formación del profesorado Una de ellas es la Digital Agenda Action
aulas. y su sostenibilidad. El Plan se estructuró en 68, que tiene como objetivo incorporar
cinco proyectos: G
 enerar y facilitar el acceso a materiales el e-learning en las políticas educativas
ALGUNAS INICIATIVAS ANTERIORES digitales educativos nacionales. Busca modernizar la educación
 Conectividad de centros escolares y la formación, incluyendo los planes de
La iniciativa Internet en la Escuela,  Implicar a alumnos y alumnas y a las estudios, la evaluación de los resultados
impulsada en colaboración con las  Interoperabilidad y estándares familias del aprendizaje y el desarrollo profesional
comunidades autónomas, fue ideada para de profesores y formadores. En 2013, la
ofrecer un impulso extraordinario al uso de E
 spacio “Procomún” de contenidos EL PLAN DE LA COMUNIDAD DE MADRID Comisión publicó una comunicación sobre
las TIC en el ámbito escolar. Se centró en la en abierto PARA INTRODUCIR LA ASIGNATURA DE “Opening up Education” con el objetivo de
dotación de conexiones y de comunicación, PROGRAMACIÓN EN LOS INSTITUTOS estimular la innovación y las habilidades
el desarrollo de aplicaciones informáticas C
 atálogo general de recursos educativos digitales en escuelas y universidades. En
y software educativo, la elaboración de de pago: Punto Neutro Un ejemplo de plan concreto a nivel este marco, la Comisión apoya proyectos de
contenidos educativos, la adaptación de los autonómico es el desarrollado por la investigación y piloto para mostrar el uso y la
currículos y la formación de los profesores. C
 ompetencia digital docente Comunidad de Madrid para incluir en todos implantación de las tecnologías de e-learning
los Institutos de Educación Secundaria de en la educación y formación en los países de
El Programa Internet en el Aula se llevó a Además, se definieron dos proyectos de la región impresoras 3D, kits de robótica y los estados miembro.
cabo para dotar de infraestructuras básicas soporte, orientados a reforzar las dinámicas el equipamiento informático necesario para
de información y comunicación a todos de trabajo colaborativo entre comunidades impartir una asignatura de programación, Parte de las acciones de investigación e
los centros educativos de España. Este autónomas y mejorar los canales de además de extender en todos ellos el innovación se realizan a través del Programa
proyecto ha permitido alcanzar un volumen comunicación e interrelación telemática con acceso ultrarrápido a Internet de 100 Horizon 2020, implicando a cientos de miles
crítico de ordenadores fijos y portátiles, la comunidad educativa: Mbps. De forma progresiva, los alumnos de estudiantes y a miles de escuelas con
pizarras digitales, proyectores multimedia y aprenden a crear aplicaciones para móviles, sus respectivos profesores y responsables
periféricos para su integración en la actividad E
 spacios de colaboración con programación para hacer videojuegos y el para obtener información útil sobre los
diaria de las aulas. Internet en el Aula comunidades autónomas uso seguro de Internet; a diseñar webs y motores y los retos de la educación en la
proporcionó continuidad a las actuaciones tecnología de impresión 3D; a crear un robot era digital. El foco de las acciones se ha
ejecutadas en el marco del programa W
 eb y redes sociales y programarlo, así como a llevar a cabo un puesto en las tecnologías que mejoran el
Internet en la Escuela. proyecto de emprendimiento tecnológico; aprendizaje y la enseñanza de las personas,
EL PROGRAMA ESCUELA 2.0 DEL MECD y a desarrollar aplicaciones industriales de y en las tecnologías digitales avanzadas
El programa Enseña ofreció servicios de la robótica, como sistemas capaces de de gamificación. Previamente, el Séptimo
apoyo presencial en centros educativos en El Programa Escuela 2.0 ha sido un proyecto automatizar una vivienda. Programa Marco de I+D de la Unión Europea
el uso de las TIC, para desarrollar o mejorar de integración de las TIC en los centros ya había invertido en proyectos de aprendizaje
las habilidades de los docentes, de sus educativos, desarrollado por el MECD desde El plan incluye también un amplio potenciado por la tecnología en todos los
formadores y de las familias. Este programa 2009. El objetivo era poner en marcha las programa de formación para preparar a los contextos, desde las escuelas a la universidad,
se enmarcó en las actuaciones previstas en el aulas digitales del siglo XXI, aulas dotadas de docentes responsables de la asignatura de la formación en el puesto de trabajo y la
Plan Avanza. infraestructura tecnológica y de conectividad. programación en todos los centros. formación continua para toda la vida.

46 • Educación • Transformación Digital


Cap4.

Las 10 tendencias de la transformación


digital del sector de la educación
1. La tecnología llega de forma disruptiva 2. Hibridación tecnológica y metodológica. 3. Entornos virtuales de aprendizaje y 4. La clave es la experiencia de alumno.
al mundo de la educación y la formación. Como ocurre en otros sectores, cada una redes sociales. La estructura de las redes No se trata de que las nuevas tecnologías
Conceptos como el e-learning empiezan a de las grandes tecnologías del momento sociales es ideal para las actividades de permitan aprender más y mejor, sino que
parecer ya antiguos y son sustituidos por presenta un importante impacto en el formación, facilitando la comunicación, el alumno se encuentre cómodo con una
otros como el m-learning (educación móvil) o mundo de la educación, pero su efecto se la colaboración y el acceso universal. El metodología y con unas herramientas que
el u-learning (educación ubicua, que incluye multiplica cuando actúan de forma conjunta resultado es un aumento importante de le animen y estimulen a seguir avanzando
a todas las demás modalidades). Otros la tecnología con nuevas metodologías iniciativas en este terreno, más allá de las en el proceso de aprendizaje en un entorno
conceptos muestran también la tecnificación educativas. La hibridación del cloud, que redes sociales más populares, con dos cada vez más multicanal, lo que se consigue
de la educación, como edutech (tecnología facilita la gestión, la comunicación y la tipos claramente diferenciados: unas redes entre otros factores con la personalización
aplicada a la educación), educación en colaboración; de la movilidad, que lleva la sociales educativas sin ánimo de lucro y cuyo de la enseñanza y con la comunicación con
tableta o mochila digital. La tecnología formación a los dispositivos más extendidos objetivo es poner en contacto y facilitar la profesores, estudiantes y otros miembros del
empieza a impactar en todos los aspectos de y a cualquier lugar y momento; y del Internet comunicación entre los diferentes agentes del ecosistema de la educación.
la enseñanza y a potenciarla. de las Cosas, que junto al big data facilita ecosistema educativo; y unos marketplaces
la captura y el análisis de los datos y su a la búsqueda de consolidar su modelo de 5. BYOD en el aula. La tendencia cada
transformación en resultados aprovechables, negocio ofreciendo entornos virtuales de vez más extendida en el mundo laboral
es lo que está cambiando de forma disruptiva aprendizaje con todo tipo de formación, de aportar sus propios dispositivos (bring
la educación. La integración de diferentes contenidos y materiales. En este segundo your own device) se irá incorporando
tecnologías y nuevas metodologías tiene un perfil de iniciativas se pueden encontrar paulatinamente a la escuela. Para evitar los
efecto multiplicador. ejemplos de economía colaborativa. posibles riesgos que pudieran conllevar,
como aspectos vinculados a la seguridad, el
acceso a contenidos inapropiados, posibles
distracciones, etc., se tendrían que establecer
por parte de las escuelas diferentes grados
de restricción, vigilancia y desarrollo de
buenas prácticas de uso.

47 • Educación • Transformación Digital


6. Los MOOC se convierten en el motor 8. Cultura maker. Robótica, impresión 3D y 10. Personalización. Gracias a las
de la formación universal. Surgidos de un programación se convertirán en asignaturas tecnologías de big data y de learning
ambiente universitario, los MOOC se están habituales en las escuela. En esa línea de analytics, que permiten hacer uso de la
convirtiendo en la estrella de las nuevas formación para la vida en la sociedad, las información que genera el alumno en sus
tendencias en educación y formación. La escuelas y los centros educativos están actividades educativas online y analizarla para
variedad de temas, la facilidad de acceso a utilizando cada vez más algunos desarrollos obtener resultados útiles, la enseñanza se
los cursos desde cualquier rincón del planeta tecnológicos, como la robótica educativa o personaliza de forma cada vez más profunda
y su oferta gratuita están transformando la impresión 3D. Con la robótica educativa y certera. Ello hace posible la adaptación
el paradigma de la educación a todos los los alumnos aprenden a programar (habilidad de los niveles, los ritmos y las dificultades
niveles. Las entidades generadoras de cada vez más valiosa en la economía digital) del aprendizaje al perfil y a las habilidades
los cursos, por su parte, ven en ellos una y a desarrollar proyectos creativos, mientras de cada alumno, sea cual sea su edad y la
herramienta de imagen y prestigio, mientras que con la impresión 3D los estudiantes materia en la que se esté formando.
tratan de buscar fórmulas innovadoras de convierten sus ideas y diseños en productos
hacerlos rentables y sostenibles. reales. La cultura maker llega a las escuelas
que se convierten así en factorías personales.
7. IoT y wearables. La expansión de objetos
inteligentes y wearables se integrarán en el 9. Realidad virtual y formación inmersiva.
aula y fuera de ella creando un entramado El abaratamiento del coste de los dispositivos
o ‘malla’ de datos a lo largo de todo el y plataformas de realidad virtual impulsarán la
proceso educativo. La generación de datos mejora de productos y servicios destinados
y su análisis aportarán nueva posibilidades al mundo formativo y educativo. El auge
para interactuar con los diferentes agentes de la formación inmersiva está llamada a
del ecosistema educativo así como para la revolucionar la educación en su conjunto y
creación de nuevos productos y servicios especialmente el e-learning
educativos

48 • Educación • Transformación Digital


Las 10 tendencias de la transformación digital
del sector de la educación

Mlearning & uLearning Hibridación

1 Incremento de la demanda de formación móvil


y ubicua 2 La integración y combinación de diferentes
tecnologías y nuevas metodologías tiene
un efecto multiplicador

Entornos virtuales Customer experience

3 Las redes sociales fomentan la colaboración


y la participación de la comunidad educativa 4 El estudiante se convierte en el centro
de la experincia educativa

‘BYOD’ en el aula MOOC

5 Los alumnos aportan sus propios dispositivos


como herramienta para la educación 6 La oferta de cursos online masivos abiertos
irá en aumento ofreciendo una mayor variedad
de temáticas y formatos

IoT y wearables La cultura maker

7 Objetos inteligentes generan datos


y capacidad para interactuar
con todos los agentes
8 Llega a las escuelas que se convierten con la
incorporación de la impresión 3D y la robótica
en factorías personales

Personalización Realidad virtual

9 Gracias al big data y al learning analytics se


conseguirá una mayor adaptación de los niveles y
dificultades del aprendizaje al perfil del alumno
10 y Formación inmersiva
El auge de la formación inmersiva está llamado
a revolucionar el e-learning
Cap5.

El caso de éxito
UDACITY: MOOCS y nanogrados
para la formación tecnológica

Udacity nació como resultado de una El objetivo de Udacity es cambiar el futuro de para los alumnos. Tres meses después (abril
experiencia realizada en 2011 por los la educación, democratizándola, haciéndola de 2014), la empresa de formación ya contaba
profesores Sebastian Thrun y Peter accesible y asequible, y reduciendo la brecha con 1,6 millones de usuarios en 12 cursos
Norvig de la Universidad de Stanford, que existe entre las habilidades que demanda comerciales y 26 gratuitos.
en 2016
que ofrecieron de forma gratuita a el mundo real, la educación y el empleo.

11.000
todo el mundo su curso “Introduction Para la empresa la educación ya no es una En junio de 2014, Udacity dio un giro a
to Artificial Intelligence”. Al curso actividad que se realiza en un momento de su estrategia para acercarse al mundo
se apuntaron más de 160.000 la vida, sino que se trata de una experiencia del empleo, creando un programa de los
estudiantes de más de 190 países. continua y para siempre. Además, debe denominados nanogrados (nanodegrees) estudiantes de pago
Este éxito de participación fue el basarse cada vez menos en una escucha junto con AT&T y Georgia Tech. Esta iniciativa

106 M$
catalizador de que a principios de pasiva y más en la realización activa. La enseñaba las habilidades de programación
2012 se creara Udacity, focalizada educación debe permitir a los estudiantes, no necesarias para optar a puestos de entrada en
en el mundo de la formación online y solo tener éxito en la escuela, sino también la propia AT&T. Se necesitaban entre seis y 12
los MOOC. Según Sebastian Thrun, en la vida. meses para completar el programa y tenía un
el nombre de la empresa proviene de coste de 200 dólares al mes, mucho menos de inversores
su intención de ser “audaz para ti, el Tras su puesta en marcha como empresa que los costosos programas de varios años de
estudiante”. en 2012, Udacity lanzó dos cursos que las universidades clásicas, que obligan a los
enseñaban cómo crear motores de búsqueda estudiantes de Estados Unidos a endeudarse
y cómo programar coches robóticos. Con de forma importante. Estos nanogrados, cuyo
posterioridad puso en marcha nuevos cursos número ha ido creciendo, encajan muy bien
sobre álgebra, estadística, informática, etc. En con los análisis que señalan que una de las
enero de 2014, y en colaboración con Georgia claves para el futuro éxito económico de los
Tech, creó un MOOC de grado de tres años países es que se consiga más cooperación
de duración, con un coste de 7.000 dólares entre universidades y empresas.

50 • Educación • Transformación Digital


Los Unicornios Tras lanzar al mercado los nanogrados, eficiente para formar a la siguiente generación startups de MOOC que accede al Club de los
Digitales son empresas Udacity ha diseñado la iniciativa
Nanodegree Plus, que se centra en
de trabajadores. Unicornios. Esas últimas inversiones las va a
dedicar a expandirse por China, Oriente Medio
que han surgido programas más dirigidos a obtener un Udacity, como otras empresas del mundo de e India, donde la demanda de este tipo de
porque han conseguido puesto de trabajo y que garantiza que, si en
un plazo de seis meses el estudiante que lo
los MOOC, ha experimentado con diferentes
modelos de negocio y en la actualidad ofrece
plataformas es muy alta.

cambiar las reglas ha completado no obtiene un trabajo en una versiones gratuitas de todos sus cursos, El principal competidor de Udacity es
de juego en muchos serie de empresas tecnológicas, la empresa
le devuelve el coste del programa. En esta
a la vez que anima a los estudiantes o a
sus empresas patrocinadoras a pagar por
Coursera. Mientras que Udacity apuesta
por un modelo de negocio basado en la
sectores, debido a línea de desarrollos, el siguiente paso es los nanogrados. Colabora con las grandes colaboración con las grandes empresas
la novedad de los Udacity Connect (UConnect), servicio que
permite, a los estudiantes que están en
empresas tecnológicas, como Cisco,
Google, AT&T o Facebook, para desarrollar
tecnológicas, Coursera busca sus ingresos
en los contenidos y en los certificados de las
modelos de negocio los programas Nanodegree o Nanodegree sus cursos, que tienen como destinatarios universidades más prestigiosas.
que se proponen y a su Plus, juntarse en un lugar físico de su barrio
o ciudad con otros alumnos para estudiar
a personas que ya están trabajando en el
campo de la tecnología y quieren mejorar sus Ambas empresas compiten en el segmento
acertada interpretación en grupo, guiados por graduados de los habilidades para conseguir promociones o un de negocio de los MOOC, caracterizado
de las tendencias de propios programas. Tras una experiencia
piloto con buenos resultados, ya que los
trabajo mejor. hasta el momento por la muy elevada
cantidad de fondos que se han invertido y
transformación de estudiantes que combinaron sus estudios A principios de 2016, Udacity tenía ya cuatro por el bajo nivel de monetización conseguido.
la economía digital, online con reuniones presenciales con
otros compañeros interactuaron más en
millones de usuarios registrados y 11.000
estudiantes de pago. Su principal mercado
En este segmento también participan otras
iniciativas como edX, en la que ofrecen
que les han permitido los programas, presentaron más proyectos es Estados Unidos, seguido de India, Reino cursos propios y gratuitos universidades
plantar cara a los y obtuvieron mejores porcentajes de
finalización del nanogrado, el servicio
Unido y Alemania. Los nanogrados se han
revelado como una iniciativa de éxito, ya que
como Harvard o el MIT.

jugadores tradicionales. ya está disponible. UConnect supone el 60% de los estudiantes que los inician los
también una forma de ganar dinero para completan, frente a un porcentaje del 2% en
los graduados del programa con buenas los MOOC académicos. Las estimaciones de
calificaciones. mercado sitúan su facturación anual en cerca
de 24 millones de dólares.
En definitiva, la empresa apuesta por una
formación vinculada al sector tecnológico, Los Unicornios Digitales son empresas que han
que enseña las habilidades que los surgido porque han conseguido cambiar las
trabajadores de las empresas necesitan en reglas de juego en muchos sectores, debido a
cada momento, proporciona credenciales la novedad de los modelos de negocio que se
avaladas por los posibles empleadores proponen y a su acertada interpretación de las
y forma con un coste mucho menor que tendencias de transformación de la economía
los centros de enseñanza tradicionales. digital, que les han permitido plantar cara a los
Ese coste, una fracción del precio de los jugadores tradicionales.
cursos convencionales, hace viable que los
estudiantes o trabajadores puedan completar La empresa ha conseguido ya 160 millones de
más de uno. Si un empleado no está contento dólares de diferentes inversores, entre los que
con su puesto de trabajo, puede formarse de se encuentra, por ejemplo, Bertelsman. De ese
forma rápida y barata con un nanogrado para total, 105 millones los ha obtenido en 2015, con
optar a otro puesto. Este tipo de cursos tiene una valoración de 1.000 millones de dólares,
el potencial de convertirse en un camino muy lo que la convierte en una de las primeras

51 • Educación • Transformación Digital


Cap7.

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