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MECATRONICO
NOMBRE:
13 DE MARZO DE 2018
UCB
TARIJA
1. INTRODUCCIÓN
Antecedentes:
Farmacias, etc.) constan de variedad de cámaras para evitar robos, pues hasta el día de
hoy que se aplicaron estas tecnologías no se perdieron del todo los problemas de
seguridad.
tipo de mercados donde un puñado pequeño pero creciente de compañías de robótica que
lugar a otro, mientras que los humanos continúan haciendo la parte más difícil: sacar
artículos de los estantes. Aquí hay mucho valor, ya que usar robots para mover cosas
Lo ideal sería, sin embargo, tener al robot haciendo la selección también, pero este es un
país Bolivia no fueron aplicados, siendo una problemática que aqueja a las empresas más
Para tener una base clara de la necesidad que se pueden llegar encontrar en este tipo de
mercados en Bolivia creimos necesario hacer unas pequeñas encuestas para escuchar la
voz del cliente, en esta oportunidad decidimos basarnos en un mercado en particular como
veremos a continuación.
intermediario ya que las farmacias grandes se negaban a dar informacion alguna por
Dado el caso de una farmacia pues automatizar tiene muchas ventajas, aunque estas no
siempre compensan los costes que supone este tipo de sistemas. No se trata precisamente
de renovar ordenadores, y «no en todas las farmacias compensa este tipo de sistemas».
Asi que deducimos las siguientes dificultades en las farmacias donde existe más
movimiento.
Sistema antirrobo
manera:
En un sistema clásico de inventariado, los cajones están ordenados por el nombre del
medicamento (lo mismo ocurre en las librerías con el orden por nombre de autor). De
modo que si sale al mercado un nuevo fármaco con un nombre que empieza por z no hay
mucho problema: siempre suele haber espacio al fondo, junto a la zeta. Pero, ¿y si el
medicamento empieza por m? Pues implica mover todos los medicamentos uno o varios
huecos para hacer sitio al nuevo. La mitad de los cajones de toda la tienda, lo que supone
una locura.
El sistema que usan los robots es el llamado orden caótico o de multiubicación, donde un
mismo medicamento puede ocupar dos, tres o diez baldas diferentes y encontrarse
Es algo que no tiene implicación, por ejemplo, un robot de este tipo en una fábrica de
un producto caducado, sino que tres meses antes de que caduque debería estar fuera de
que no se tiene.
hay dos medicamentos idénticos, elegirá siempre aquel que tenga menos tiempo de vida
productos que la persona necesita para estar sana, o que pueden ser perjudiciales si no los
que está al lado en el cajón, la Gabapentina (que sirve para dolores crónicos y epilepsias),
Sistema antirrobo
Aunque este tipo de robots no están pensados para evitar robos, el que los medicamentos
Eso, por un lado; por otro, el evitar al farmacéutico a desplazarse al almacén hace que no
deje el mostrador y la caja sin vigilancia, una ventana de tiempo que los ladrones suelen
aprovechar.
Una de las claves de instalar un robot de este tipo es facilitar a los trabajadores centrarse
en su trabajo en lugar de realizar tareas impropias. Que una persona que ha estudiado la
carrera de Farmacia dedique dos de sus ocho horas laborales a registrar productos en un
archivo no tiene mucho sentido y es una pérdida de tiempo considerable para la empresa.
que puede asesorar a los clientes sobre las mejores alternativas para sus problemas de
es ponerse a inventariar.
«Si se va la luz, por ejemplo, estás vendido», aunque no de inmediato. Este tipo de robots
podrían venir acompañados con un sistema de baterías que dan servicio tanto al robot
como a uno o dos ordenadores durante entre dos y cuatro horas. De modo que existe cierta
autonomía, pero también el robot en este caso no debería necesitar laminación para
trabajar. No es algo frecuente en nuestro país, pero es algo a tener muy en cuenta.
En esta misma línea hay que contar con el consumo constante de energía que supone este
baja en ningún momento de 285w. Todo el día, por todo el año. Es algo que hay que
También hay que contar con que es que quita un espacio considerable. Si se usa con
frecuencia, lo cierto es que ahorra espacio, pero si su uso es bajo se trata de un bulto
gigantesco.
medicamento que no esté perfectamente alineado con el robot (y que este en lugar de
En el extremo de los accidentes laborales, aunque ayude mucho en el día a día. No está
pensado para trabajar codo con codo con un humano porque el brazo debería transportarse
a una velocidad alta por ejemplo de 30 km/h y el golpe puede ser de gravedad (además
cerca de la cabeza). Un operario podría intentar eludir la seguridad y meterse dentro del
bastante burlar los sensores de esta herramienta y provocar un accidente, incluso aunque
vaya buscándolo.
En un inicio se trata de algo novedoso, pero poco a poco pasa a ser una herramienta de
Es posible que de aquí a unos años veamos cómo tiendas de todo tipo (y no solo
farmacias) se han adaptado al uso de elementos robóticos para facilitar las tareas de los
Propuesta de solución:
FARMACORPS.
Deacuerdo a las encuestas realizadas se dedujeron que las actividades que debiéramos
Sistema antirrobo
Considerando el factor tiempo que tenemos para desarrollar el proyecto, así también por
CALIDAD.
Como tal implementaremos un sistema que consista en un brazo robótico articulado que
Objetivos:
Objetivo General
robótico que cumpla la función de seleccionar productos en diferentes áreas del mercado
que no requieran cobots (No está pensado para trabajar codo con codo con un humano).
Objetivos Especificos:
de ubicación.
Justificación:
La razón por la que elegimos desarrollar este proyecto fue para cubrir una necesidad que
hoy en día es muy requerida por los diferentes tipos de negocios como por ejemplo
(supermercados y farmacias), donde este proyecto fue elegido por que es capaz de realizar
Alcances:
sistema.
sistema
Límites:
trabajo.
registrado en su sistema.
2. Marco Teórico.
INTRODUCCIÓN
referencia.
Para este análisis se parte del estudio de la rotación y traslación de los diferentes
caracterización.
Existen dos problemas fundamentales para resolver la cinemática del robot, el problema
función del tiempo. Al ser un estudio cinemático, este no considera las fuerzas dinámicas
para la caracterización de los robots y para las demostraciones que se mostraran más
CINEMÁTICA INVERSA
Resuelve la configuración que debe adoptar el robot para una posición y
orientación del extremo conocidas. En este caso, los elementos del robot
convergen de tal manera que el extremo final del robot se encuentre en
una posición determinada.
primer capítulo para delimitar sus posiciones y orientaciones en el espacio. Este interés
avance del robot durante su desarrollo para así demarcar las posiciones que este va
EN EL PLANO
orientación.
desplazado en el plano, un segundo sistema se colocara de tal forma que sea solidario con
el robot con Yb en la orientación del robot. (OLLERO A., 2001, pág. 40)
Si se expresa los vectores unitarios de los 2 sistemas de coordenadas, [A] y [B], por lo
que se los escribirá de acuerdo a la siguiente disposición matricial:
Lo cual se conoce como matriz de rotación, que son de vital importancia en modelos
Ahora suponer 1 sistema [B] diferente del anterior, el cual tiene sus vectores unitarios
coincidentes y en la misma dirección con los del vector [A], como se muestra en la figura
2:4; en este particular problema se presenta el movimiento que realizaría un robot que se
Las componentes de los vectores de estas expresiones, pueden sumarse por estar estos
ANALISIS ESPACIAL
Dado que los robots industriales, se mueven en un espacio de 3 dimensiones, se dice que
Ahora, partiendo de un vector AP que parte de 1 sistema de coordenadas [A], tal como se
espacial de los robots, es común el uso de los desarrollos de Craig (1986). “Los cuales
los modelos en los que se basan, involucran cambios entre sistemas asociados a las
traslaciones y rotaciones de los sistemas de coordenadas móviles por lo que para este caso
únicamente sobre uno de los ejes principales del sistema de referencia, se expresa la
Nota: para efecto de análisis y simplificación del área de trabajo, a partir de este punto se
considerará:
Es importante recalcar que en la robótica convencional solo hay rotación alrededor del
eje Z (𝜃) y el eje X (∝) como se explica más adelante en el apartado del convenio de
Denavit-Hartenberg. También es vital señalar que las Matrices R de este segmento, son
Por lo que se infiere, que para lograr conocer la posición exacta en la que se encuentra el
absoluta para el robot, el cual se encuentra en la base del robot manipulador. (OLLERO
Por lo que si tenemos por ejemplo, una traslación y una posterior rotación, la matriz
resultante del producto matricial entre la matriz de traslación y la rotación, nos dará como
resultado, una matriz que permita encontrar transformar las coordenadas del último punto
Dado que un robot, es considerado como una cadena cinemática que cuenta con eslabones
y pares cinemáticos; se puede establecer un sistema de referencia fijo a la base del robot
a partir del cual se puede caracterizar cada elemento del robot respecto a dicho sistema
de referencia.
sistema asociado a dos eslabones contiguos del robot se denomina matriz inversa
Cada una de las matrices 𝑖−1𝑇𝑖 representa el cambio base que permite pasar de 1 sistema
asociado al eslabón i-1 asociado al eslabón i. Esta matriz dependerá de otras constantes
geométricas del robot y de sus GDL (q). En términos generales para n eslabones la
método muy sistemático para descubrir y presentar la geometría espacial de los diferentes
Este algoritmo logro reducir el problema cinemático directo a solo encontrar una matriz
Este innovador sistema, establece la localización que debería tomar cada sistema de
coordenadas {Si}, que se encuentre ligado a un eslabón i de una cadena articulada para
cinemáticas que conforman la cadena completa. (BARRIENTOS A., 2007, págs. 124-
125)
Poniendo en práctica lo mencionado, se podrá pasar de un eslabón al siguiente mediante
coordenadas de cada eslabón, permitiendo así reducir de 6 a 4 los GDL que comúnmente
ha movido el robot y que permite relacionar el sistema de referencia del eslabón i-1 con
el siguiente sistema de referencia del eslabón i, esto se puede apreciar mejor en la figura
2:7.
cumple, sí y solo sí, se realizan adecuadamente los pasos establecidos por Denavit-
respectivos movimientos que realiza el robot de acuerdo al convenio D-H, esto se debe a
resultado), las transformaciones se las debe realizar en el orden establecido, por lo que se
i-1
A = R(z,θ)(θi) . T (0,0,di) . T(ai,0,0) . R(x,)(i)
artiendo del apartado anterior, usando las ecuaciones para cada caso de rotación o
𝜃𝑖, 𝑑𝑖, 𝑎𝑖, ∝𝑖 son los parámetros D-H del i-ésimo eslabón del robot.
rotación y traslación respectiva para el análisis del sistema. Esta matriz Homogénea se
puede considerar en 4 Sub-matrices las cuales son: (R.C. Gonzalez; K.S. Fu; C.S.G Lee;,
robot.
2. La sub-matriz superior derecha 3x1 representa el vector posición del origen del
PARAMETROS D-H
Los 4 parámetros D-H, los cuales son 𝜃𝑖, 𝑑𝑖, 𝑎𝑖, ∝𝑖 dependen únicamente de las
características geométricas de cada eslabón y par cinemático que une a los eslabones. A
𝑑𝑖: Es la distancia a lo largo del eje Zi-1 desde el origen del sistema de coordenadas (i-1)
hasta la intersección con el eje Zi-1 con el eje Xi. Para la mayoría de robots es 1 parámetro
𝑎𝑖: Es la distancia a lo largo del eje Xi que va desde la intersección del eje Zi-
1 con el Xi, hasta el origen del sistema de coordenadas (i-ésimo), para los pares rotatorios.
En el caso de pares prismáticos, se calcula como la distancia más corta entre los ejes de
∝𝑖: Es aquel ángulo determinado por la separación del eje Zi-1 y Zi, medido en un plano
del análisis cinemático de la cadena cinemática (robot), se debe seguir una serie de pasos
que permitirán de manera acertada determinar tanto los parámetros D-H, como la matriz
DH1.Numerar los eslabones comenzando con 1 (primer eslabón móvil dela cadena) y
acabando con n (último eslabón móvil). Se numerara como eslabón 0 a la base fija del
robot.
DH3.Localizar el eje de cada articulación. Si esta es rotativa, el eje será su propio eje de
DH5.Situar el origen del sistema de la base (S0) en cualquier punto del eje Z0. Los ejes
eje Zi con la línea normal común a Zi-1 y Zi. Si ambos ejes se cortasen se situaría (Si) en
DH9.Situar el sistema (Sn) en el extremo del robot de modo que Zn coincida con la
DH10.Obtener Øi como el ángulo que hay que girar en torno a Zi-1 para que Xi-1 y Xi
queden paralelos.
DH11.Obtener Di como la distancia, medida a lo largo de Zi-1, que habría que desplazar
Xi-1) que habría que desplazar el nuevo (Si-1) para que su origen coincidiese con (Si).
DH13.Obtener ai como el ángulo que habría que girar en torno a Xi (que ahora coincidiría
con Xi-1), para que el nuevo (Si-1) coincidiese totalmente con (Si).
Una vez que se han definido los diferentes parámetros característicos del Algotirmo D-
Se diferencia principalmente del primer caso Directo, con el fin de controlar la posición
y orientación del efector final del Robot para alcanzar su objetivo es mucho más versátil
la cinemática inversa.
Este método consiste en hallar valores que deben adoptar las coordenadas articulares del
robot estudiado, de tal manera que su extremo se posiciones y oriente según una
forma:
Por lo que este tipo particular de solución, brinda las ventajas que a continuación se
presentan:
2.Al contrario de lo que ocurría en el problema cinemático directo, con cierta frecuencia
permite incluir determinadas reglas o restricciones que aseguren que la solución obtenida
Sin embargo y sin importar las dificultades, una gran porción de los robots comunes,
inverso.
El problema inverso puede ser solucionado por varios métodos, como la transformación
inversa (Paul y col; 1981), el álgebra de tornillo (Kohli y Soni; 1975) cuaterniones duales,
Visión Artificial.
Casi todas las especies animales usan ojos, la evolución ha creado el ojo varias veces ,
creando formas de visión muy variadas y adaptadas al medio ambiente, como los ojos
compuestos de una mosca, el ojo primario y secundario de una araña, y los ojos de lente
de los humanos.
Todos los animales son capaces con sus ojos y con sus diferentes tamaños de cerebros,
de realizar tareas tan complejas como encontrar comida y escapar de sus depredadores.
La existencia de estas capacidades tiene un alto costo biológico, desde la complejidad del
ojo mismo, los músculos para moverlo, membranas para protegerlos así como una corteza
En la experiencia humana, los ojos son sensores muy efectivos para reconocimiento,
la principal característica que se busca es que esta sea capaz de sentir, planear y en base
Semiconductor), capaces de captar imágenes con una increíble definición y que son
estos días.
La percepción que un humano tiene del color de las cosas, es en realidad la combinación
iluminador; este es, el elemento que crea la luz que cae en la escena que después es
Existen muchas y muy diferentes fuentes de luz desde lámparas incandescentes, metales
En 1672 Isaac Newton desarrollo lo que conocemos como “Teoría Corpuscular” y realizo
un experimento muy famoso para probar su hipótesis: En una habitación oscura, un rayo
que conocemos como espectro visible de la luz, que está conformado por varios colores,
Entonces él fue capaz de demostrar que podía recombinar los múltiples colores de la luz
Los diferentes colores que componen el rayo de luz blanca representan (desde que se
sabe que la luz es una onda electromagnética), las diferentes frecuencias de longitud de
onda de esta, desde entonces tendemos a describir la frecuencia de un determinado color
en términos de su longitud de onda, específicamente en nanómetros (nm).
Hay que tener en cuenta que no toda la luz es visible para el ojo humano, ya que este es
capaz de visualizar solo una parte del espectro de luz electromagnética en un rango
compuesto de entre 400 nm y 700nm. La luz con longitudes de onda menores a 400nm
son llamadas ultravioleta y las mayores a 700nm son llamadas infrarroja.
Cámaras digitales.
sensor de tecnología CMOS (Figura 3), que contiene celdas fotosensibles, muy similares
Espacios de color
identificación y extracción de los objetos en una escena. Los humanos podemos distinguir
Existen diversos espacios de color, los más utilizados en Visión Artificial son RGB,
RGB (Red-Green-Blue)
Las características del ojo de lente humano y la teoría corpuscular, todos los colores que
podemos reconocer en una imagen son una combinación de los llamados colores
independientes, para que estas sean representadas se deben traslapar los valores de estos
Se debe mencionar que la mayoría de los dispositivos de adquisidor de imagen usan este
valores binarios de 8 bits (uint8), podemos observar a los colores primarios en tres
vértices:
Los valores más peculiares pertenecen al color blanco y negro, que son fácilmente
en una escena.
El color blanco [255, 255,255] (uint8) es la unión de la longitud de onda de todos los
colores que se pueden formar, significa la máxima cantidad de luz emitida- reflejada en
una escena.
Este espacio de color pertenece a los colores secundarios de la luz o los colores primarios
de la luz blanca).
del espacio RGB, con la diferencia de la “inversión de las posiciones de los colores.
otro, sin conocer su exacta longitud de onda son el brillo, tono y saturación.
mezclada con el tono. Representa la cantidad de luz blanca que existe en proporción al
íntimamente ligados con la forma en que los humanos percibimos el color, la Figura 6
El procesamiento digital de imágenes puede ser visto como el proceso que consiste en
Esto de manera formal: Dada una imagen que contiene uno o más objetos de interés y el
fondo de la imagen, y un conjunto de etiquetas, una para cada modelo conocido del
sistema. El sistema deberá asignar etiquetas correctas a regiones, o a conjuntos de
regiones en la imagen.
Modelo de Procesamiento.
Adquisición de Imagen.
La manera en que una imagen es obtenida, en este caso por una cámara digital CMOS es
muy específico. Este es el primer paso para procesar una imagen, ya que sin él no habría
una entrada.
Es la entrada de nuestro sistema, que pasa por un proceso que es descrito a continuación.
“Sea Z el conjunto de números enteros. Una imagen digital denotada como: f(x, y)
La señal que emite el sensor CMOs que es continua debe ser digitalizada mediante un
Una señal continua 𝑥(𝑡) puede ser muestreada mediante un tren de impulsos:
Donde:
𝑇𝑠 Es el periodo de muestreo
Donde:
De una manera más simple, podemos entender la adquisición de una imagen con el
Pre-Procesamiento.
objetivo es modificar las condiciones de la imagen creando una nueva que tenga una
mejor apariencia visual o permita a un sistema de reconocimiento entregar mejores
resultados.
En las imágenes, como en toda señal obtenida del medio ambiente existen interferencias
y datos erróneos que afectan la calidad de los datos obtenidos, conocido comúnmente
como “Ruido” (Figura 10) este se manifiesta en las imágenes digitales de distintas
maneras.
• Condiciones de Iluminación.
• Condiciones atmosféricas.
“Cualquier entidad o resultado intermedio no interesante para los propósitos del cómputo
Con el fin de eliminar o atenuar estas interferencias que afectan el desempeño de nuestro
Operación de Erosionado.
𝐴 ⊝ 𝐵 = {𝑥|(𝐵)𝑥 ⊆ 𝐴}
En otras palabras la erosión de A por B es el conjunto de todos los puntos 𝑥 tal que B
con la imagen original, cada pixel será considerado solo si todos los
pixeles dentro de la ventana son iguales a 1, de otra forma será erosionado convertido a
0.
Lo que provocara que dependiendo del tamaño de la ventana todos los pixeles serán
eliminados, esta transformación es muy útil para eliminar los pequeños ruidos que
El filtro de caja de suavizado (Figura 12) es de tipo lineal, donde cada pixel de salida está
Donde:
Una vez que la imagen ha sido pre tratada, podemos proceder a identificar las
Sabemos que una pelota tiene la característica de ser “redonda”, si esta se encuentra una
imagen compararemos una región que pueda ser descrita como “redonda” con lo cual
podamos etiquetarla (describirla) como una pelota, sin embargo el objeto descrito no
algoritmo.
De un elemento pueden ser descritos como en la vida real, su tamaño, color, forma,
Existen como en el caso del pre procesamiento, una inmensidad de métodos para extraer
Descripción
Una vez encontrados los objetos así como sus principales características, podemos
objeto que tiene como rasgo el ser redondo, lo más natural es describirlo como la pelota
en sí, sin embargo podemos estarnos enfrentado con un reloj de pared, o una moneda, o
un planeta, dependiendo con de la imagen. Los cuales definitivamente no son una pelota.
De un elemento pueden ser descritos como en la vida real, su tamaño, color, forma,
Como hemos mencionado, existen también gran variedad de métodos para describir un
objeto de acuerdo a una característica específica como las que acabamos de mencionar,
Uno de los rasgos más importantes para detectar un objeto es el área que conforma dentro
de una imagen, cabe aclarar que esta área no corresponde con el valor de área real ya que
bastante útil para determinar la cantidad de espacio que un objeto ocupa en la imagen.
para determinar si en efecto es el objeto que deseamos y eliminar contornos que no sean
útiles. Usando el teorema de Green podemos encontrar su área, este teorema se define
Sea C una curva cerrada simple positivamente orientada, diferenciable por trozos, en el
cerrada simple C y una integral doble sobre una región plana D limitada por C.
Reconocimiento.
Es el paso final en el cual ya hemos identificado los objetos y también nos hemos
asegurado de que estos tengan las características que buscamos, dependiendo de las
El flujo óptico en una imagen es el patrón de aparente movimiento de un objeto entre dos
El flujo óptico funciona asumiendo que las intensidades de color de un objeto no cambian
Aproximando por series de Taylor del lado derecho, removiendo los términos comunes
𝑓𝑥𝑢 + 𝑓𝑦𝑣 + 𝑓𝑡 = 0
Donde:
Esta es la ecuación de flujo óptico. En ella, podemos encontrar 𝑓𝑧 y 𝑓𝑦, estos son los
Asumiendo que todos los pixeles vecinos tienen un movimiento similar, el método toma
una ventana de 3x3 alrededor del punto, así los nueve puntos tienen el mismo
problema en resolver 9 ecuaciones con dos diferentes lo cual es algo muy difícil de
resolver. Por lo cual es reducido un sistema con dos ecuaciones de dos variables
desconocidas.
De manera más simple el método recibe algunos puntos que detectar. Nosotros recibimos
los vectores de flujo óptico que representan el movimiento de esos puntos a lo largo de la
en la imagen.
⃗𝑃𝑄⃗⃗ independientemente de su
Si conocemos las coordenadas del punto inicial y del punto final de un vector están dadas,
la fórmula de la distancia puede ser usada para encontrar su magnitud (Figura 17).
cumplan, con lo cual inicia el movimiento de las agujas de la vía y el encendido del
tiempo.
de anden, PCC y TCO. Además, se envía a PCC un reporte que contiene el número
Normatividad.
tengan como tema de aplicación sistemas de Vision Artificial. Nada que defina
lineamientos a seguir y requisitos a cumplir para realizar aplicaciones que cuenten con
Sin embargo, considerando la naturaleza de este trabajo, podemos llegar a dos premisas
básicas.
maniobra en estaciones.
industrial.
Es por eso que en el prototipo debemos tomar en cuenta esa normatividad y cumplir con
los requisitos que nos permitan decir que el prototipo y por lo tanto la proyección de
Dentro de la norma existen diversas señalizaciones que no son aplicables al trabajo, por
Es una normativa europea que legisla en materia de diseño e instalación de los sistemas
Las instalaciones que adopten la normativa EN-50131, deben cumplir uno de los cuatro
Por la naturaleza de alta seguridad de las instalaciones del STC estableceremos que el
sistema debe ser de Nivel 3. La normatividad establece ciertos parámetros para los
sistemas que tiene este nivel
• El nivel de acceso al sistema establece que solo un usuario autorizado para armar
Cabe señalar que un “Tamper”, se trata de un par de terminales con funciones anti
sabotaje, contienen un Switch que actúa cuando se intenta quitar la cubierta del detector.
GLOSARIO
3. Marco metodológico.
Investigación descriptiva.
en el ser humano.
Productos Farmacéuticos: Los productos farmacéuticos son sustancias químicas
farma.
ya que manipulamos la realidad de querer satisfacer una necesidad, en este caso de una
Para los estudios preliminares nos basamos en las encuestas realizadas para poder decidir
cuál de las problemáticas enumeradas llevaríamos a cabo para darle una solución, pues
Sistema antirrobo
Para el desarrollo del QFD se requiere captar las problemáticas de un sistema, en nuestro
1er paso:
2do paso
Deducimos los QUE´S y los ponderamos con referencia a nuestro diseño original.
3er paso:
4to paso:
En esta parte entra las que consideraríamos las competencias, en este caso no podríamos
compararnos con una empresa es por eso que decidimos elegir proyectos de estudiantes
Por ultimo relacionamos los QUE´S con los COMO´S, posteriormente los costos tanto
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Una startup de Pittsburgh quiere construir un robot que pueda sacar elementos de los
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