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CASTEVANIA: SYMPHONY OF THE adelante; se hará la luz y la música y JUSTO A LA IZQUIERDA (rómpelas

NIGHT empieza el juego de verdad. golpeándolas): en la del SUELO


recogeremos un LIFE MAX UP; en la de
1-PARTE Ve hacia delante hasta la habitación con la PARED DE LA IZQUIERDA
una gran roca en medio (recuerda esta recogeremos un HEART MAX UP. Ahora
CAPÍTULO 1.- FINAL STAGE: habitación, porque nos va a servir de sube y sal por la salida de arriba a la
BLOODLINES: mucho), súbete a la plataforma y golpea izquierda.
Bueno, empiezas manejando a RICHTER la roca hasta abrir un hueco, conseguirás
BELMONT el cazavampiros. Hazte con un POT ROAST, atraviésala y sal por el Pulsa el primer botón y bajarán los
los controles porque nos vamos a otro lado rompiéndola también, sal y pinchos de la derecha, salta la caja y los
enfrentar enseguida al gran DRÁCULA. llegamos a una habitación con tres lobos; pinchos de la izquierda y pulsa el segundo
Sube por la cuesta, antes de entrar a la mátalos y rompe el último escalón que botón (que hace que bajen los pinchos de
habitación golpea el techo de la puerta de hay detrás del tercer lobo para obtener un la izquierda). Empuja la caja hasta donde
entrada nada más subir la cuesta, vuelve TURKEY. Sigue hacia la derecha y salían los pinchos de la derecha; pulsa el
a golpearlo para activar el botón y verás entrarás en la HABITACIÓN DE LA botón de la derecha (para elevar la caja y
que bajan unas escaleras. Lo que cojas MUERTE. Después de charlar un rato con poder subir por las plataformas de la
aquí no sirve de nada, pero así vas ella se te llevará tu equipo y nos dejará derecha arriba). Súbete a la caja y ve por
entrenando (acuérdate de hacerlo con casi en pelotas. No te preocupes, ya la las plataformas hasta la salida de arriba a
ALUCARD). Baja de nuevo y coge todos veremos más tarde para darle su la derecha, esto sirve para llegar a la
los corazones que puedas y el sub- merecido. habitación donde se encuentra la CLOTH
weapon Cross (la cruz azul), para derrotar CAPE, cógela y vuelve a donde estaba la
rápidamente a DRÁCULA (pulsando Ten cuidado ahora, como no llevas nada caja y sube por la izquierda matando a los
triangulo harás la magia). los enemigos te pueden hacer mucho Axe Knight que están en las plataformas.
daño, conseguirás enseguida de los Sal por la salida de arriba a la izquierda.
Ve hasta la sala donde se encuentra el esqueletos la SHORT SWORD y el RED
rey de los vampiros. Tendrás una breve RUST. Baja; ahora sube por la izquierda y graba
discusión con él y empezará la pelea: no la partida que nos vamos a enfrentar con
te preocupes, si te quedas sin vida MARIA Pasa la habitación de la muerte y sube SLOGRA Y GAYBON. Sal de la habitación
vendrá y te resucitará dándote inmunidad por las plataformas hasta la salida de de grabar la partida y sigue subiendo.
hasta acabar con DRÁCULA, así que no arriba a la izquierda. Ahora pasas por la Subiendo a la izquierda hay una
tendrás ningún problema ni cuando se habitación que está encima de la habitación con UNA PUERTA SELLADA
transforme. habitación de la muerte; hay un hueco, MÁGICAMENTE, ahora no podemos
bajando por él con maña llegarás a una pasar por ahí; cuando tengamos el
Cuando la lucha acabe te contarán la habitación que hay cayendo a la JEWEL OF OPEN podremos abrirla (se la
historia de lo que pasó; mas o menos te izquierda, contiene un HEART MAX UP, compraremos al MASTER LYBRARIAN).
cuentan que RICHTER derrotó a pero si ves que no la alcanzas ya vendrás Sigue subiendo y entra en la habitación
DRÁCULA pero que nadie sabe donde luego cuando te puedas transformar en que hay arriba a la derecha, que es la
acabó RICHTER. Surgen rumores de que vampiro o en niebla o con el supersalto. habitación donde te vas a enfrentar con
en el castillo de DRÁCULA habita alguien Bueno, sigue hacia delante, mata a los SLOGRA y GAYBON.
y MARIA RENARD va para ver si esqueletos y salva la partida.
RICHTER sigue allí. Por otro lado ENFRENTAMIENTO CON SLOGRA Y
ALUCARD, medio vampiro, medio LAS HABITACIONES ROJAS SON PARA GAYBON:
humano (por ser el mismísimo hijo de GRABAR LA PARTIDA, LAS AMARILLAS Son muy fáciles, acuérdate de usar el
DRÁCULA y la mortal LISA) se acerca al SON PARA IR A LAS ZONAS escudo cuando GAYBON escupa fuego y
castillo para ver lo que de verdad ocurre. COMBADAS QUE LUEGO EXPLICARÉ. de esquivar a SLOGRA cuando se tira a
Para grabar la partida acércate a la caja por ti intentando aplastarte (usa el
CAPÍTULO 2.- A POR SLOGRA Y poligonal, ponte en su centro y pulsa ↑. triangulo para deslizarte rápidamente).
GAYBON: Sal y ve hacia arriba para conseguir el Cuando acabes con ellos conseguirás un
-CASTLE ENTRANCE: CUBE OF ZOE que está en el altar, que HEART MAX UP.
ALUCARD entra en escena. Como ya hace que los items se materialicen (a por
sabes es el hijo de DRÁCULA (ALUCARD las antorchas y velas!). Ve hacia la puerta CAPÍTULO 3.- PRIMER ENCUENTRO
es DRÁCULA escrito al revés), su roja de arriba a la izquierda. CON MARIA RENARD:
verdadero nombre es ADRIAN Sal de la habitación de Slogra y Gaybon y
FARENHEIGHTS TEPES. AHORA ENTRAMOS EN UNA ve directamente hacia la derecha hasta
HABITACIÓN DE CARGA DEL CD QUE una habitación con un ascensor. Los
Bueno, va corriendo y llega al castillo SIRVE PARA SEPARAR LAS DISTINTAS botones que hay aquí sólo sirven para
antes de que se cierren las puertas. Ahora ZONAS DEL CASTILLO. llamar al ascensor si tardas mucho en
tomas su control: cogerlo. Súbete al ascensor y baja hasta
Empiezas con un equipo muy bueno, pero -ALCHEMY LABORATORY: la primera parada, coge las
te va a durar menos de lo que canta un Pulsa el botón y bajarán los pinchos, SUNGLASSES y sigue bajando en el
gallo. Aprovecha y hazte con los sigue hacia la izquierda y recoge el HYDE ascensor. Sal por la izquierda, golpea el
movimientos de ALUCARD, sus magias, CUIRASS; sube por las plataformas CAÑÓN para destruir la pared y recoge el
etc. Con SELECT activas el mapa (que donde está el esqueleto rojo y graba el BASILARD (equípalo, que es muy rápido).
más tarde compraremos uno al MASTER juego. Ahora hay un botón que cuando lo Vuelve a subir por el ascensor (hemos
LYBRARIAN que nos será de mucha pulsas sube el ascensor, pero no puedes hecho esto por que nos servirá como
ayuda) y con el START el inventario. llegar hasta donde quiere el ascensor. atajo).
Cuando ya estés listo camina hacia la Sigue hacia la izquierda, salta los pinchos,
derecha (ahora todo es muy lineal, así pulsa el botón, rompe los tubos de ensayo Cuando llegues arriba sigue subiendo;
que no tendrás problema). y coge el LEATHER SHIELD. Ahora ve graba la partida y sal por la salida de
por la salida de arriba a la izquierda Y arriba a la derecha. Atraviesa el estrecho
Al entrar al castillo, verás que todo está NADA MÁS ENTRAR HAY 2 pasillo lleno de Bloody Zombis, sal a la
oscuro, no hay música y las velas no HABITACIONES SECRETAS, EN EL habitación de los Axe Knight, ten cuidado
sirven para nada. Mata a los lobos y sigue SUELO Y EN LA PARED QUE TIENES con ellos y recoge la POTION de por aquí.
Sal por la puerta roja de la derecha protege. un LIFE MAX UP respectivamente.
(HABITACIÓN DE CARGA). HABITACIÓN CON TRUCO: cuando
entres golpea la pared de la izquierda, Ve ahora al ascensor y sal en la parada
- MARBLE GALLERY: coge el POT ROAST y quédate quieto en de en medio y entra por la puerta roja
Sigue hacia delante y mata a los Axe el hueco que has abierto unos 20 (HABITACIÓN DE CARGA).
Knight. Ahora llegamos a un CRUCE, segundos. Serás teletransportado a una
podemos ir por arriba a la derecha o por habitación que contiene el JEWEL - LONG LIBRARY:
abajo. Vayamos primero por abajo. KNUCKLE y el MIRROR CUIRASS; El Mata a los Dhurons y ve hacia la
JEWEL KNUCKLE es una de las mejores izquierda; nos encontramos con otro
Baja y graba la partida en la habitación de armas que puedes conseguir para la CRUCE, uno por arriba y otro por la
la derecha, vuelve a la izquierda y sigue próxima parte del juego y muy buena para izquierda. Vamos primero por el de la
bajando: esto es bastante lineal, ve derrotar a Dopplelanger 10. izquierda.
bajando y ten cuidado con los esqueletos
y marionetas. Hay plataformas superiores No podrás salir por la derecha Deshazte de los Dhurons y los Flea Man y
a las que no podemos llegar ahora mismo (necesitarás la reliquia para convertirte en entra en la habitación siguiente para
(acuérdate de venir cuando puedas niebla), así que súbete a la plataforma coger el BRONZE CUIRASS (recuerda
“volar”). Sigue bajando y recoge la reliquia rosada que te bajó hasta aquí y podrás esta habitación; tiene un hueco en el
SPIRIT ORB que te dice el daño que le salir de nuevo. techo que posee uno de los mejores
causas a los enemigos. Sal por la salida Baja hasta la habitación del telescopio, trucos del juego, pero ahora mismo no
de abajo a la derecha y sigue bajando. acércate y mira por él. podemos hacerlo; lee el truco en el
Ten cuidado con el grandullón que quiere apartado de trucos y entérate de lo que
lanzarte un bolón de hierro. Sigue, mata a Vuelve hasta donde conseguiste el puedes hacer).
los esqueletos que te lanzan bumeranes, ZIRCON y sigue subiendo. Ve por la
a los pequeños fantasmas dragón y ten salida de la izquierda, mata a los Axe Vuelve al cruce comentado y vamos
mucho cuidado con CTULHU, el demonio Knight azules y sigue hacia la izquierda; ahora por la parte de arriba: ten cuidado
verde. Sal por la puerta roja de la GRABA LA PARTIDA y luego sube por con las bolas pegajosas (Ectoplasm), si te
izquierda (HABITACIÓN DE CARGA). donde parece que ha pasado alguien con tocan no podrás golpear, este estado se
mucha fuerza (vemos una puerta rota y denomina CURSE, y se cura con un
Pulsa el botón para abrir el camino y todo tirado por los suelos) hasta llegar a la UNCURSE o dejando pasar un rato se
recoge el SHIELD POTION. Con suerte sala donde te vas a enfrentar a quitará solo. Sigue subiendo, mata a los
entrarás a una habitación que hay aquí Doopleganger 10. libros; llegaremos a OTRO CRUCE, uno
(debajo del Shield Potion), pero si no para arriba y otro para la izquierda; vamos
puedes vuelve cuando puedas “volar”, ENFRENTAMIENTO CON por el de arriba primero: cuidado con los
conseguirás un LIFE MAX UP. DOPPLEGANGER 10: libros y coge el FAERIE SCROLL, que te
También es muy fácil, con el JEWEL dice como se llaman los enemigos cuando
Ahora vuelve al cruce de Marble Gallery KNUCKLE no tendrás problema, usa el los golpeas. Vuelve al citado cruce y
que dejamos antes (hemos ido primero escudo cuando te lance las dagas; la vamos ahora por la izquierda: bajando la
por abajo para abrir otro atajo), así que magia contra este tío no sirve de mucho, cuesta puedes ver 2 plataformas
vuelve a matar a CTULHU y compañía ya que se transforma en niebla cuando superiores a las que todavía no podemos
hasta llegar al cruce. queremos lanzarle un espíritu, así que llegar (más tarde volveremos). Sigue
hártale a puñetazos. Cuando acabes con bajando a la izquierda, cruza el puente y
Cuando llegues ve por la derecha, nos él conseguirás un LIFE MAX UP. sigue hacia delante hasta llegar a la
acercamos a la gran sala del reloj. Mata a habitación del Master Librarian.
los enanos (FLEA MAN) y entra. CAPÍTULO 5.- VISITA AL MASTER
Presenciarás el PRIMER ENCUENTRO LYBRARIAN: ENCUENTRO CON EL MASTER
CON MARIA RENARD. Te preguntará Nada más salir de la habitación donde LIBRARIAN:
quien eres y qué haces aquí y alguna que derrotaste a Doppleganger 10, recoge el
otra bobada más. Se irá por la derecha y GLADIUS. Ahora verás una vasija, pero Charlarás un poco con él y luego te
nosotros vamos ahora también por ahí. sólo puedes llegar hasta ella convertido ensañará un menú muy útil. Vamos a
en lobo, que es la transformación que comprar algo: estas son las dos cosas
CAPÍTULO 4.- LUCHA CONTRA vamos a conseguir ahora. que debes comprar obligatoriamente:
DOPPLEGANGER 10:
Sigue hacia la derecha, te toparás con Ve hacia arriba, verás un ascensor pero - JEWEL OF OPEN, PARA ABRIR LAS
una puerta rosada en el suelo, ahora no está apagado; vamos a encenderlo: sigue PUERTAS SELLADAS MÁGICAMENTE
podemos abrirla; se abre pasando por la subiendo por las plataformas, no entres (las puertas azules). Cuesta 500 $ .
PUERTA SELLADA MÁGICAMENTE que todavía en las puertas rojas. Verás que al
se encuentra más adelante ( lo haremos subir, en una puerta que da acceso al - CASTLE MAP; no es un mapa completo,
con el JEWEL OF OPEN). Baja y te ascensor hay una reliquia, pero primero pero nos ayudará mucho. Cuesta 103 $ .
toparás con otra puerta rosada (que se hay que conectar el ascensor. Sigue Si te sobra dinero, las mejores compras
abre con lo mismo). Así que pasa de esto subiendo y ten cuidado con el SWORD que puedes hacer además son:
y sigue hacia delante. Atraviesa el LORD y las MEDUSA HEAD, verás una
laaaaaaaaaaargo pasillo, matando a los vasija a la que no puedes llegar (se llega - IRON SHIELD, para combinarlo luego
DYPLOCHEPHALUS y los STONE con el lobo) y una especie de maquinaria con el Shield Rod (cuando lo
ROSES (bichos verdes con mujer en la con una palanca debajo; golpéala unas consigamos). 3980 $
cola, y las grandes plantas). Llega hasta veces y activaras el ascensor (ELEVATOR
la puerta roja, pasa la HABITACIÓN DE ACTIVATED). - REVERSE CLOAK, una capa mejor de
CARGA. la que teníamos; además abre una parte
Ahora ve a la puerta del ascensor, espera del menú de settings. 2000 $
-OUTER WALL: que suba y se abra la puerta y coge el
Rompe la vasija, coge el ZIRCON y baja. SOUL OF WOLF. Ahora puedes - LIBRARY CARD, para hacer tus
transformarte en lobo y llegar hasta las compras cuando quieras, estas cartas te
Baja hasta dónde está el ARMOR LORD y dos vasijas que antes no podíamos: en llevarán directo desde dónde estés, hasta
mátale para acceder a la habitación que esas vasijas había un HEART MAX UP y el cuarto del Master Librarian.
coger los GOGGLES. LEON. Sube por las plataformas móviles y
Si quieres, échale un vistazo al ENEMY La salida de abajo a la derecha es una recoge el TYRFING de la habitación de la
LIST o al TACTICS (te aconsejo que veas puerta roja; atraviésala, recoge el derecha. Sal ahora por la salida de la
la táctica de cómo derrota RICHTER a KNIGHT SHIELD y vuelve (ya que es una izquierda: ve saltando las columnas con
DRÁCULA en FINAL STAGE: zona tapiada que más tarde abriremos). cuidado con los Flea Rider. Recoge la
BLOODLINES). reliquia LEAP STONE, que te permite
Ahora ve por la salida de arriba a la ejecutar un doble salto (cuando estés en
CAPÍTULO 6.- SEGUNDO ENCUENTRO derecha; pasa la habitación de las 2 el aire vuelve a pulsar X).
CON MARIA RENARD: antorchas. Ahora te toca subir, pero si
Vuelve a Outer Wall; ve ahora hacia la quieres entra en el CONFESIONARIO Con el doble salto recoge el
puerta roja que hay debajo del Sword (lee el apartado de CURIOSIDADES para TURQUOISE, GOLPEA LA PARED QUE
Lord. Pasarás una habitación de carga y informarte de lo que pasa aquí). ESTÁ AL LADO DEL TURQUOISE Y
llegarás a una de las denominadas RECOGE EL TURKEY (acuérdate de
HABITACIONES COMBADAS. Estas Sube y ten cuidado con los Skelerang y estas cosas para luego en el castillo
habitaciones te llevan a distintas zonas sus bumeranes, con los Winged Guards y invertido; por ejemplo: en esta pared en el
del castillo; a esta habitación en concreto los cuervos. Mata a la Hunting Girl. A la castillo invertido está el SWORD OF
la vamos a llamar HABITACIÓN izquierda hay una habitación CON DAWN), que no se te olvide.
COMBADA DEL ESCORPION (debido al PINCHOS: AHORA NO PODEMOS
escorpión que hay en el centro). Acércate ENTRAR, NECESITAMOS EL SPIKE AHORA QUE TENEMOS EL DOBLE
al centro y pulsa ↑: serás inmediatamente BREAKER PARA ACCEDER AQUÍ Y SALTO PODEMOS HACER MUCHAS
teletransportado a otra habitación CONSEGUIR EL SILVER RING. LUEGO COSAS:
combada que pasaremos a llamar LO HAREMOS. - TE RECOMIENDO QUE VUELVAS A
HABITACIÓN COMBADA DEL CABALLO Sube por las campanas hasta arriba del ROYAL CHAPEL Y RECOJAS LO QUE
(ésta te lleva a la zona de Castle todo, para romper las vasijas y coger un TE SEA ACCESIBLE.
Entrance). Sal de aquí y verás que una LIFE MAX UP, un STR. POTION y el
columna te impide el paso; es fácil, pulsa SILVER PLATE. PERO AHORA OLVIDATÉ DE LO
el botón y la columna bajará. Recoge el DEMÁS, PORQUE VAMOS PRIMERO
HEART MAX UP y dirige tus pasos a la Baja por la campana y sal ahora por la HASTA LA HABITACIÓN DEL GRAN
primera puerta sellada mágicamente que puerta de la derecha. Atraviesa el pasillo RELOJ: NO SE TE OLVIDE COGER LA
vimos; la que está justo al lado de la teniendo cuidado con los Bats y los Bone SUB-WEAPON DEL RELOJ (la que para
antesala donde acabamos con Slogra y Halberd. Accederás a otro campanario. el tiempo) CUANDO VAYAS PARA ALLÁ.
Gaybon. Sube hasta arriba y recoge el ZIRCON.
Sal por la puerta de la derecha a otro CAPÍTULO 9.- HACIA EL COLOSSEUM:
Como poseemos el JEWEL OF OPEN, la pasillo de Bats y Bone Halberd, que sirve Cómo te he dicho, ve a la habitación del
puerta se abrirá y podremos pasar a la de antesala al jefe HIPPOGRYPH: así reloj. Abre el ángel de la derecha con el
siguiente sala, que es donde vamos a ver que ármate bien. sub-weapon reloj. Sube con el doble salto.
a MARIA por segunda vez.
LUCHA CONTRA HIPPOGRYPH: Aquí recogerás: ALUCART SHIELD,
SEGUNDA REUNION CON MARIA HEART MAX UP, ALUCART MAIL y
RENARD: Este bicho es complicaillo: lo mejor es ALUCART SWORD; ya sabes, si los
Maria se sorprenderá de vernos de nuevo usar la magia TETRA SPIRIT sin parar. equipas todos tendrás un bonus de suerte
y nos dirá que nota el castillo muy Cuando acabes con él recibirás un LIFE de +30, que nos viene de perlas.
cambiado. Alucard le explicará que el MAX UP.
castillo es una criatura del caos y no algo Baja otra vez hasta la sala principal del
sin vida (más o menos). Luego se TERCER ENCUENTRO CON MARIA reloj y entra por la del ángel de la
despedirá de nosotros, pero no te RENARD: izquierda (que se abre periódicamente
preocupes, que ya la veremos luego. En cuanto acabes con Hippogryph, Maria cada minuto). Sube, recoge el LIFE MAX
aparecerá y te dirá que eres muy fuerte. UP y entra por la puerta roja
CAPÍTULO 7.- TERCER ENCUENTRO Alucard se pica y le dice que qué hace (HABITACIÓN DE CARGA).
CON MARIA RENARD; LUCHA CONTRA aquí.
HIPPOGRYPH: Maria le contesta que está buscando a - OLROX´S QUARTERS:
Sigue por la izquierda y pasa la puerta RICHTER y le pregunta a Alucard si lo ha Sube deshaciéndote de los Skelerang.
roja (HABITACIÓN DE CARGA). visto. Llega hasta la habitación donde hay una
Alucard dice que se acuerda de él, pero Spectral Sword.
- ROYAL CHAPEL: que no lo ha visto todavía; que cuando lo Nada más subir, a la derecha hay UNA
Graba la partida a la izquierda y sube. vea la avisará. HABITACIÓN CON TRUCO: golpea la
Coge el AQUAMARINE de la izquierda y Así, Maria se irá. pared y accederás. Recoge aquí de las
comienza a subir las largas escaleras de vasijas un CHEESE, un anillo ONYX para
la derecha. Ten cuidado con los Bone CAPÍTULO 8.- A POR LA RELIQUIA DEL vender, y la espada BROADSWORD.
Pillar y los Corner Guard. DOBLE SALTO (LEAP STONE):
Sal y graba en la habitación de la Sal otra vez a la habitación de la Spectral
En las zonas superiores hay vasijas a las derecha. Sube por las campanas para Sword, sube y sal por la salida de la
que todavía no podemos llegar (acuérdate romper la vasija y conseguir una POTION, derecha: destruye a Hammer y a Blade;
de venir luego, cuando consigamos la recoge más arriba el CUTLASS. Sal por la entra por la puerta roja que hay al final
ransformación de niebla o vampiro, con el puerta roja (HABITACIÓN DE CARGA). para dejar conectada LA HABITACIÓN
doble salto también se pueden coger COMBADA DE LA CABRA. Sal otra vez y
algunas). Sigue subiendo, pasa la puerta - CASTLE KEEP: vuelve de nuevo a la habitación de la
y llegarás a una habitación con una Atraviesa el largo pasillo matando a los Spectral Sword. A la izquierda hay una
SPECTRAL SWORD. Ésta habitación Axe Knight y los Flea Rider. Llegarás a puerta roja (HABITACIÓN DE CARGA),
posee 4 salidas. una habitación con dos plataformas que da el acceso a la zona del
móviles que suben y bajan y a la derecha COLOSSEUM.
Vamos primero por la de arriba a la una puerta roja. Esta puerta roja da
izquierda: salta por las plataformas para acceso a la HABITACIÓN COMBADA DEL CAPÍTULO 10.- EN BUSCA DEL SHIELD
ROD; PRIMER ENCUENTRO CON equipa el SHIELD ROD + IRON SHIELD MAX UP.
RICHTER; LUCHA CONTRA MINOTAUR para acabar pronto con los jefes que hay
Y WEREWOLF: en la próxima sala. Sigue por la izquierda y baja: rompe las
estatuas y la vasija para obtener un
- En este capítulo vamos a obtener 2 ENCUENTRO CON RICHTER: TAKEMITSU, un ONYX y un
cosas muy importantes, son el SHIELD FRANKFURTER. Atraviesa con la
ROD y el FORM OF MIST. Además de Verás a Richter sentado en un sillón y transformación de niebla las rejas y
descubrir una habitación secreta y la parece que se ha vuelto malo. Invocará a obtendrás la reliquia SOUL OF BAT, que
BLOOD CAPE, que transforma el daño unos enemigos que son los jefes de esta hace que puedas transformarte en
que te hagan en corazones para ti. Allá zona. murciélago.
vamos:
LUCHA CON WEREWOLF Y MINOTAUR: Ahora descubre la parte oscura del mapa
- COLOSSEUM: Ya sabes, utiliza la combinación del que te queda de la biblioteca y recoge en
Nada más entrar, baja a la habitación que SHIELD ROD y ni te tocarán. Cuando los una de las estancias un ANTIVENOM,
está justo debajo para GRABAR, en B1. venzas conseguirás un LIFE MAX UP. una POTION y el FAERIE CARD, que
Baja hasta B2, entra en la sala de la hace que puedas invocar al hada familiar
derecha; derrota a los Blade Soldier y Sal por la derecha, pulsa el botón y (vete al menú de reliquias y ponla en
recoge el HEART MAX UP. pondrás en funcionamiento el estado ON).
ASCENSOR. Baja, súbete en el y ve
Sal y sigue por B2 hacia la izquierda; hacia arriba para recoger el FORM OF CAPÍTULO 12.- ANTES DE SEGUIR:
AQUÍ HAY UN PARANTHROPUS, DEL MIST, que hace que nos podamos Ahora vamos a ver lo más importante que
QUE CON MUCHA SUERTE PODEMOS transformar en niebla para atravesar podemos conseguir ANTES DE SEGUIR
CONSEGUIR EL RING OF VARDA (que algunos obstáculos (como el que tienes AVANZANDO EN EL JUEGO. NO VAYAS
conste que nunca logré obtenerlo de en frente). TODAVÍA A POR RICHTER BELMONT, A
este), pero te va a costar un huevo; mejor NO SER QUE NO QUIERAS VER EL
déjalo para el castillo invertido, ya que CAPÍTULO 11.- A POR LA CASTILLO INVERTIDO Y TAMPOCO
nuestro nivel de suerte es muy bajo TRANSFORMACIÓN DE MURCIÉLAGO, QUIERAS VER EL FINAL BUENO DEL
ahora. Sigue por la izquierda, derrota a LONG LIBRARY: JUEGO.
Hunting Girl y entra en la habitación de la Ahora que tenemos la transformación de
izquierda para coger la BLOOD CLOAK. niebla y el doble salto, vamos a ir a por la - Podemos ir a la habitación del reloj y
transformación de murciélago, que nos entrar por la salida del centro del techo:
Sube hasta B1: mata a Hunting Girl, pasa permitirá acceder a casi todas las zonas aquí recogeremos las GRAVITY BOOTS,
de largo el ascensor (ahora está del castillo. con las que puedes realizar el supersalto
desconectado). Entar en la siguiente (↓, ↑+X); además de un LIFE APPLE, un
habitación y ten mucho cuidado con los Que sepas que yendo a por la HAMMER y una POTION.
Axe Knight y los Valhalla Knight. Sal por la transformación, nos enfrentaremos a un
izquierda, mata a Axe Knight y baja hasta sub-jefe en Long Library llamado LESSER - Conseguir el BAT CARD, con el que
B2; cuidado Owl Knight. Ve hacia la DEMON; ya sabes, deja que cree a puedes invocar al duende familiar Bat. Lo
habitación de la derecha, deshazte de MUDMAN para que aparezca luego en consigues en la salida superior derecha
Grave Keeper y recoge el GREEN TEA. ENEMY LIST. Cuando tengamos la que hay en la estancia donde derrotaste a
Sal y ve hacia la derecha, mata a Plate transformación de murciélago podremos Slogra y Gaybon.
Lord. coger también por aquí la FAERIE CARD.
- Conseguir los LIFE Y HEART MAX UP
EN LA HABITACIÓN DE LA IZQUIERDA Bueno, dirige tus pasos hacia Long que no conseguiste antes por que no
SE ENCUENTRA EL SHIELD ROD, mata Library: accede a la plataforma a la que llegabas (algunos en la zona de entrada
a los Bone Musket y Armor Lord con no podíamos llegar antes (donde hay una del castillo).
cuidado. planta Corpseweed), usando ahora el
doble salto. Ve hacia la izquierda y graba - Ir a la puerta de la entrada del castillo y
AHORA CON LA COMBINACIÓN DEL la partida. llegar hasta la estancia de arriba para
SHIELD ROD Y EL ESCUDO IRON conseguir el POWER OF WOLF, y un
SHIELD NO HABRÁ ENEMIGO QUE SE Sigue por la izquierda y llegaremos a la LIFE MAX UP.
TE RESISTA. mitad de una habitación (un cruce).
Vamos primero por arriba: - Ir a la habitación de la gran roca en
Vamos ahora a por los jefes de la zona: medio: (ver apartado de trucos para
Sube por las plataformas matando a los conseguir la JEWEL SWORD y un LIFE
Sube y graba a la izquierda, ve ahora Flea Armor; llega hasta la salida de la APPLE). Y acceder a la salida superior
hacia el nivel 1. parte superior derecha de la habitación: del techo: para encontrar un punto de
Hacia la izquierda, pulsa el botón para verás una mesa con sillones, rompe la salvar partida y el HOLY MAIL.
que baje el obstáculo que nos impedía lámpara y consigue el STONE MASK.
venir aquí antes en Royal Chapel. ACÉRCATE Y EMPUJA LA ESTANTERÍA - Ir a una entrada en el techo en
DE LA DERECHA, se moverá y te dará ALCHEMY LABORATORY para llegar a
Ve ahora hacia la derecha. Ahora hay un paso a una habitación donde podrás una estancia con muchas sub-weapons y
CRUCE: vamos por arriba primero: recoger el TOPAZ CIRCLET y el HOLY el SKILL OF WOLF, para que el lobo
deshazte de los Blade Soldier y Blade ROD. pueda nadar bajo el agua.
Master. AQUÍ HAY UNA HABITACIÓN Vuelve a la mitad de la anterior habitación
CON TRUCO EN EL TECHO; GOLPEA (al cruce) y bajemos ahora: - Conseguir llegar hasta las vasijas de la
EL TECHO HASTA QUE LA Bajando, llegarás a una estancia en la zona superior de las “interminables”
ENCUENTRES; AHORA NO PODEMOS que te enfrentarás con el sub-jefe escaleras de ROYAL CHAPEL. Aquí
ENTRAR, PERO ASÍ LA DEJAMOS LESSER DEMON, ya sabes: deja que encontrarás: un MYSTIC PENDANT,
ABIERTA PARA VOLVER LUEGO. cree a MUDMAN (lee el apartado de MAGIC MISSILE, SHURIKEN, ANKH OF
trucos). LIFE, TNT, BOOMERANG y el
Vuelve otra vez al cruce y ve por la MORNINGSTAR.
derecha, recoge la LIBRARY CARD y Cuando acabes con él recibirás un LIFE
- Hacer lo mismo con lo que te dejaste en zona de Olrox´s Quarters. murciélago, entra por ella y ve hacia la
MARBLE GALLERY (por aquí hay un derecha, rompe la vasija para obtener el
HAMMER y un STR. POTION). Graba la partida y ve por la salida antes CLAYMORE, sigue bajando y te
comentada arriba a la izquierda para ir a encuentras con 5 vasijas con 4 MEAL
- Ir a la entrada en el techo que abrímos por OLROX. Ve por la izquierda, recoge el TICKETS y el MOONSTONE. Baja y ve
en el COLOSSEUM, para conseguir la IRON BALL y transfórmate en murciélago PRIMERO A LA IZQUIERDA para grabar,
HOLY SWORD. para atravesar la estrechez de la sal y entra en la sala de la derecha en la
plataforma. que hay un punto para salvar de COLOR
- Hay más cosas que puedes hacer, pero VIOLETA, entra en él y serás transportado
te aconsejo que las que no comento las Ahora equípate bien antes de atravesar el a la pesadilla:
dejes para luego y vayamos ahora mismo portón marrón por que este bicho se las
a por el ECHO OF BAT, es decir, a por el trae (aunque con SHIELD ROD+IRON - NIGHTMARE. ENFRENTAMIENTO CON
SONAR DE MURCIÉLAGO PARA VER SHIELD no se te resistirá mucho). SUCCUBUS:
EN ZONAS OSCURAS DEL CASTILLO, Verás a una mujer que están a punto de
PARA ASÍ PODER COGER LUEGO EL LUCHA CONTRA OLROX: quemar en la hoguera; es LISA, la madre
SPIKE BREAKER Y PODER de ALUCARD, pero tras una breve
ATRAVESAR LAS ZONAS DE PINCHOS. Olrox tiene 2 transformaciones, la primera conversación Alucard se da cuenta de que
es su presencia humana y la siguiente es esa no es en realidad su madre, sino una
su presencia real: más bien parece un impostora disfrazada como ella y esta es
CAPÍTULO 13.- EN BUSCA DEL SONAR demonio extraterrestre verde. Destrózalo SUCCUBUS.
DEL MURCIÉLAGO; LUCHA CONTRA con la combinación del Shield Rod y
OLROX: conseguirás un LIFE MAX UP. Cuando Cuando la derrotes serás llevado de
Cuando hayas conseguido las cosas que acabes con Olrox se abrirá una salida nuevo hasta donde estaba el punto de
te he mencionado antes, dirígete a arriba a la izquierda: entra en ella y salvar violeta pero aparecerá a su
OLROX´S QUARTERS: vete a la recoge el ECHO OF BAT, con esta derecha el preciado GOLD RING.
habitación combada amarilla más cercana reliquia, al transformarte en murciélago
que tengas y ve hacia la HABITACIÓN podrás usar su sonar para ver en zonas
COMBADA DE LA CABRA. Atraviesa la oscuras pulsando el triángulo. CAPÍTULO 15.- LAS RELIQUIAS
puerta roja y la sala de carga del CD, MERMAN STATUE Y HOLY SYMBOL;
nada más salir hay un hueco en el techo; CAPÍTULO 14.- EN BUSCA DEL GOLD ENFRENTAMIENTO CON SCYLLA:
transfórmate en murciélago y sube. RING; LUCHA CONTRA SUCCUBUS: Ahora fíjate en el mapa y sigamos
Rompe las 3 vasijas, que contienen un Ve hacia la habitación del reloj: a la bajando por la parte que no hemos visto:
MANNA PRISM, un RESIST FIRE y una derecha dejamos antes unas entradas en déjate caer hacia abajo; bajando hay un
LUCK POTION. el suelo rosas; estas se abren pasando la punto para salvar la partida; graba pero
Llega hasta arriba y ve por la izquierda. puerta sellada mágicamente que hay por no sigas bajando: vamos a ir primero por
Deshazte de los Bloody Zombies y llega aquí y pulsando el botón del suelo que la izquierda ya que abajo se encuentra la
hasta donde hay una vasija con un hay detrás de ella. Se abren las dos zona de los jefes a la que accederemos
ESTOC. Ahora ve por la salida del suelo. puertas rosas: en una hay dos items, luego.
cuando los cojas vamos por la otra.
Caerás a una plataforma: justo por debajo Como digo, ve por la izquierda, recoge el
de ella, a la derecha hay dos salidas: una Baja por la puerta rosa hasta encontrarte TOADSTOOL, deshazte de las ranas y los
es para grabar; ve por la otra y consigue con una PUERTA ROJA (HABITACIÓN sapos y empuja la caja para tapar una
un GARNET, a la izquierda hay dos DE CARGA), que da paso a una nueva grieta por la que sale agua de la pared
salidas: una arriba a la izquierda que es zona. para ahogar a unos cuantos Spear Guard.
en la que está el jefe de la zona, y otra Coge el SHIITAKE y sigue por la izquierda
salida abajo a la izquierda. - UNDERGROUND CAVERNS: con cuidado con el agua ya que te puede
Rompe la vasija y coge el ZIRCON, baja matar; más tarde cogeremos el Holy
Vamos primero hacia la de abajo a la con cuidado con los Spear Guard y Symbol para ir bajo el agua. Sigue por la
izquierda: Cuando salgas de haber cogido llegamos a un cruce: a la derecha hay un izquierda y llegarás a una zona en la que
el Garnet ve hacia la izquierda y ve hacia punto para salvar partida; por abajo hay una tabla de madera en el suelo y,
la salida comentada matando a los iremos más tarde. debajo de ella, un LIFE MAX UP y un
Valhalla Knight. Mata a los Bloody HEART MAX UP que cogeremos luego
Zombies y recoge el HEART MAX UP. Vamos ahora por la izquierda: Mata al (luego os explico como romper la tabla).
arquero y al Spear Guard y salta el hueco Sigue por la izquierda, pasa por otra zona
DESPUÉS DE COGER EL HEART MAX del suelo para seguir a la derecha y dejando atrás el pentagrama sumergido
UP SIGUE HACIA LA IZQUIERDA Y DA recoger un HEART MAX UP: rompe la que cogeremos luego.
ESPADAZOS EN EL TECHO QUE HAY pared que hay justo a la izquierda del Llegarás a una zona con una gran
ENCIMA DEL TERCER CANDELABRO Heart Max Up para pasar a UNA cascada que posee 3 salidas:
PARA ABRIR OTRA HABITACIÓN CON HABITACIÓN SECRETA Y RECOGER LA
TRUCO. SUBE POR ELLA Y RECOGE BANDANNA. -La de arriba a la izquierda: accede a ella
LA SWORD CARD. como murciélago: en cuanto entres verás
Vuelve al hueco del suelo que te has un botón pegado a la pared de la
Después de coger la Sword Card baja de saltado y metete por él. Bajando por aquí izquierda y una tabla en el suelo y debajo
nuevo y sigue por la izquierda: atraviesa hay una entrada a la izquierda, metete, de ella el HERALD SHIELD; en cuanto
la puerta roja (habitación de carga). sube y coge el LIFE MAX UP; sigue otra pulses el botón caerá un Skeleton Ape y
Cuando salgas destruye a la pequeña vez bajando y coge el SHIITAKE de la te tirará un barril que al estallar destrozará
estatua que sostiene a otra más grande parte derecha. la tabla de madera que tapaba el suelo y
para dejar desbloqueada esta salida a podrás coger el HERALD SHIELD. La
Royal Chapel. En vez de seguir hacia abajo vuelve al tabla de madera que vimos antes también
punto de salvar la partida y baja por el se abre así; cuando lleguemos de nuevo a
Ahora vuelve por donde has venido que hueco que nos queda en gris del mapa. esa zona os lo explicaré.
vamos a ir por la salida que nos queda, Bajando hay una salida a la derecha que
que es donde se encuentra el jefe de la podemos llegar convertidos en -La de abajo a la derecha: entra aquí
aunque nos quite un poco de vida pasar deshacernos de los jefes de la zona: Vuelve al CRUCE antes mencionado y ve
por debajo de la cascada para coger un por la derecha para pasar por una puerta
LIFE MAX UP. SUB-JEFE SCYLLA WRYM: roja y su correspondiente habitación de
Es muy fácil, destrózalo con Shield Rod + carga para DEJAR ACTIVADA LA
Recoge en la zona de la cascada, por Iron Shield. HABITACIÓN COMBADA DE LA
delante de ella y detrás, entre las rocas, SERPIENTE.
un SHIITAKE, un TOADSTOOL y las Cuando acabes con él, sigue por la
SECRET BOOTS. derecha y recoge un RESIST ICE y un Vuelve de nuevo al CRUCE y vayamos
SCIMITAR antes de subir por la salida de ahora por abajo: Baja teniendo cuidado
-La de abajo a la izquierda: Al entrar arriba. Luego ve por arriba y recoge el con las Salem Witch y recoge los dos
ábrete camino a través de las Frozen POT ROAST de la derecha, luego sigue SHIITAKE que hay por aquí. Sigue
Shade y llegarás a un CRUCE con 2 por la izquierda y verás a SCYLLA. bajando y llegamos a otro CRUCE con
salidas, una arriba y otra a la izquierda: desviaciones a la izquierda y a la derecha:
ENFRENTAMIENTO CON SCYLLA: por la izquierda recogerás un KARMA
Por arriba: Coge el SHIITAKE de la COIN y un COMBAT KNIFE y por la
derecha y ve por la izquierda y entra por Usa la misma combinación 2 o 3 veces y derecha bajarás hasta encontrarte con
la PUERTA ROJA, pasa la habitación de no se te resistirá mucho. Cuando acabes una puerta roja y su correspondiente
carga del CD; al salir recoge el LIFE MAX con ella recibirás un LIFE MAX UP; luego habitación de carga que te dará paso a la
UP y súbete a la pequeña palanca que ve por la izquierda y recoge la CRYSTAL zona de las CATACUMBAS.
hará bajar la columna para así dejar CLOAK.
desbloqueada esta salida. Vuelve al CAPÍTULO 17.- EN BUSCA DEL SPIKE
anterior cruce y vamos por la Antes de pasar a la siguiente zona, ve por BREAKER:
IZQUIERDA: verás un barco y alguien en las zonas antes inaccesibles por que te
él; súbete al barco y tendrás una pequeña dañaba el agua si no lo has hecho ya. Por - CATACOMBS:
conversación con FERRYMAN y te llevará aquí encontrarás unos NUNCHAKU, un Nada más bajar, podrás grabar la partida
hacia la izquierda: ten cuidado con los LIFE MAX UP, un ANTIVENOM y un a la izquierda; sigue por la izquierda y
murciélagos y con el agua. PENTAGRAM. recoge el BLOODSTONE; GOLPEA LA
PARED QUE HAY INMEDIATAMENTE A
Cuando te deje en la orilla sigue por la CAPÍTULO 16.- LA MINA ABANDONADA LA IZQUIERDA PARA ABRIR UN HUECO
izquierda y recoge la reliquia MERMAN (ABANDONED MINE) LUCHA CONTRA Y RECOGER EL CAT-EYE CIRCLET.
STATUE, que hace que Ferryman CERBERUS: Camina ahora hacia la derecha
aparezca en la otra zona del castillo para Vete ahora hacia la salida del suelo de la deshaciéndote de los Wereskeleton y
que nos lleve hasta el Holy Symbol. tabla de madera que vimos antes y llegarás a una habitación llena de
rompímos con ayuda del Skeleton Ape Gremlins que van dejando fuego por
Cuando tengas el Merman Statue vete para coger el Life Max Up y el Heart Max donde pasan; esta habitación de los
hacia el punto de salvar partida que vimos Up. Baja y atraviesa la PUERTA ROJA y Gremlins posee dos salidas: una abajo a
(el que estaba encima de la zona de los la habitación de carga del CD. la izquierda y otra arriba a la derecha:
jefes). VAMOS POR LA DE ARRIBA A LA
- ABANDONED MINE: DERECHA:
De camino veremos la tabla que antes no Baja hasta el suelo y entra en la
pudimos abrir: para hacerlo vete a la sala habitación de abajo a la derecha para Esta salida te lleva a una zona llena de
que hay a la derecha de la tabla; vuelve a salvar la partida; entra ahora en la "boca Slimes que da paso a una zona OSCURA
entrar donde está la tabla y ve poco a del lobo". Y CON PINCHOS POR EL SUELO Y EL
poco hacia la izquierda; cuando veas a un TECHO; para atravesarla tendrás que
Skeleton Ape con un barril NO LO MATES ENFRENTAMIENTO CON CERBERUS: convertirte en murciélago y hacer uso del
Y DEJA QUE TE SIGA POCO A POCO sonar de murciélago para poder pasar
HASTA LA TABLA DE MADERA: Cuando acabes con él conseguirás un tranquilamente. Ve con cuidado y llegarás
QUÉDATE EN MEDIO DE LA TABLA: LIFE MAX UP. hasta una plataforma brillante; cuando
CUANDO SKELETON APE TE LANCE EL estés encima de ella vuelve a
BARRIL Y EXPLOTE, LA TABLA SE Sigue por la derecha; verás que en la transformarte en Alucard y, al pisar la
ROMPERÁ Y PODRÁS COGER EL LIFE parte superior derecha de la habitación plataforma brillante se hará la luz en toda
MAX UP Y EL HEART MAX UP: PERO hay un botón que Alucard no puede la zona.
NO VAYAS TODAVÍA POR LA SALIDA pulsar; para abrirlo necesitamos la ayuda
DEL SUELO, ya vendremos luego por del familiar Demon, que es el que vamos
aquí para pasar a otra zona del castillo. a coger ahora mismo. Sigue para abajo y
Como te dije, sigue hasta el punto de legarás a un CRUCE con desviaciones Sigue por la derecha, rompe las 4 vasijas
salvar partida, graba la partida y sigamos hacia la izquierda, derecha y abajo. para obtener 2 CROSS SHURIKEN y 2
por abajo: JUSTO EN EL SUELO HAY KARMA COIN. Sigue bajando y coge el
UNA SALIDA OCULTA EN EL SUELO DE Vamos primero por la izquierda para PORK BUN escondido en el suelo de la
HIELO DE LA IZQUIERDA, golpéala unas coger el DEMON CARD, para tener al derecha. Ve luego hacia la izquierda,
veces y se abrirá, baja por aquí y súbete a familiar Demon. Con este familiar mata a los 5 Wereskeleton y sigue hasta
Ferryman: te llevará hacia la derecha y acércate al botón que acabo de recoger el preciado SPIKE BREAKER,
llegarás a una estancia en la que podrás mencionar, él lo pulsará y se abrirá la que hace que puedas pasar por las zonas
recoger el HOLY SYMBOL, que hace que pared de la derecha: ve por ahí y mata a de pinchos sin herirte. Golpea la pared de
puedas sumergirte en el agua sin que te los Thornweed y Venus Weed; sigue por la izquierda y consigue una LIBRARY
disminuya la vida: desde donde te llevó la derecha y baja para coger el RING OF CARD.
Ferryman hasta aquí podrás recoger por ARES; GOLPEA LA PARED DE LA
el suelo un ELIXIR, un KNUCKLE IZQUIERDA DEL RING OF ARES PARA CAPÍTULO 18.- LUCHA CONTRA
DUSTER, un LIFE MAX UP y, en una COGER UN TURKEY Y PASAR A UNA GRANFALON:
plataforma del techo un ONYX. HABITACIÓN ESCONDIDA EN LA QUE Vuelve ahora a la mencionada habitación
ENCONTRARÁS 4 PEANUTS, UN de los Gremlins y vayamos por la salida
Ahora vete hasta la apertura que hiciste BARLEY TEA Y UN POWER OF SIRE. de ABAJO A LA IZQUIERDA (ponte ahora
en el hielo y vayámos por la derecha para el Spike Breaker para pasar por la zona
de pinchos). Sigue por donde digo y que no hemos visto, para recoger unas para recoger el FALCHION; y una a la
rompe los ataúdes que te encontrarás cuantas armas e items que nos serán de izquierda que te lleva hasta una gran
para recoger unos cuantos MONSTER mucha ayuda en el castillo invertido. habitación con unas escaleras
VIAL 3; sigue por la izquierda y recoge del derrumbadas con una alfombra roja.
suelo un HEART MAX UP y un LIFE MAX CAPÍTULO 20.- LUCHA CONTRA
UP. Sigue por la izquierda deshaciéndote RICHTER BELMONT: Recoge por debajo de la habitación de las
de Grave Keeper, Hellfire Beast y unos Vamos a la zona gris del mapa que nos escaleras derrumbadas el POWER OF
cuantos Lossoth. queda; esta zona se llama Clock Tower. MIST, y golpea la pared que hay a su
Al entrar a Clock Tower veremos que hay izquierda para coger el FIRE MAIL. Ve
Sigue por la izquierda hasta llegar a una una gran habitación; fíjate en el mapa y luego por la salida de arriba a la derecha
estancia en la que hay un Discus Lord; vamos por la salida que hay y recoge 2 LIFE MAX UP, 2 HEART MAX
justo encima de él hay una salida por inmediatamente arriba a la derecha, entra UP y la GHOST CARD.
arriba: ve por ella y rompe las vasijas para y recoge el FIRE OF BAT. Descubre toda
obtener una BALLROOM MASK y un la gran habitación y recoge, antes de salir Vuelve y sigue las escaleras derrumbadas
HEART MAX UP; sigue por arriba a la de ésta un MAGIC MISSILE, un a la izquierda, nada más subir la cuesta
izquierda, rompe la pared y entra en la PENTAGRAM, el SHAMAN SHIELD, un (como hicimos al principio del juego con
habitación para recoger el ICEBRAND. BEKATOWA y el ICE MAIL. Verás que Richter en el capítulo 1) golpea el techo
Vuelve hasta donde estaba Discus Lord, para salir de esta gran habitación hay dos de la puerta que hay nada más acabar la
mátalo y sigue por la izquierda, sube y salidas a la izquierda, vamos por la de alfombra roja para que baje la escalera y
verás un CRUCE: ve primero por la abajo a la izquierda. puedas acceder a una zona oculta en la
derecha para grabar la partida y sigue un que encontrarás, rompiendo las vasijas,
poco más a la derecha para recoger el Ahora entrarás en unas zonas en las que los siguientes items:
magnífico WALK ARMOR. Vuelve al cruce hay muchas Medusas Head; verás unas
y ve por la IZQUIERDA para enfrentarnos especies de rodillos en las paredes de las FRANKFURTER, POT ROAST, TURKEY,
al jefe de la zona. habitaciones; en total hay cuatro rodillos SIRLOIN, RESIST STONE, RESIST
repartidos por dos habitaciones; golpéalos DARK, RESIST HOLY y PLATINUM MAIL.
LUCHA CONTRA GRANFALON: hasta que emitan un sonido distinto del
Este bicho consiste en una gran masa que suelen emitir (normalmente, cuando Baja y sigue a la izquierda, rompe la
redonda dividida en varias zonas; con la los golpeas se escucha un CLONK; sigue vasija de encima de la mesa y coge el
combinación de siempre (Shield Rod + golpeándolos hasta escuchar un CLIC); HEART MAX UP de su interior. Sigue a la
Iron Shield) no durará mucho su primera cuando hagas esto con los 4 rodillos se izquierda para enfrentarte con Richter.
capa. Cuando elimines su capa se abrirá una habitación abajo a la izquierda
parecerá más a una estrellita de mar, (como se indica en el mapa) en la que ENFRENTAMIENTO CON RICHTER
golpéale en el centro, pero ten cuidado podrás conseguir el STEEL HELM, el BELMONT:
que los rayos que lanzan sus patas son GOLD PLATE y el STAR FLAIL.
muy dañinos. Como ya sabéis debemos equiparnos con
Sal de esa habitación y sube para arriba y las HOLY GLASSES para ver a la esfera
Cuando acabes con él recibirás un LIFE rompe la pared que hay a la derecha que debemos destruir (que es en realidad
MAX UP, y se abrirá una puerta a la (HABITACIÓN CON TRUCO), descubre el mago SHAFT). Sólo debéis golpear a la
izquierda; ve por ella, sube y entra en la esta zona y llegarás hasta una estancia esfera y no a Richter; la mejor manera de
salida de arriba a la derecha para recoger en la que hay un enemigo Cloaked Knight hacerlo es equipando a Alucard con la
la espada MORMEGIL. y un LIFE MAX UP y un HEART MAX UP. HOLY SWORD, ya que con ella no le
haremos ningún daño a Richter Belmont.
Ok, sigue por donde viniste y sigamos por Así que a destrozar a la esfera. Cuando la
CAPÍTULO 19.- SILVER RING Y HOLY la izquierda, ten cuidado con los Sword rompas verás a Shaft y el vídeo de cómo
GLASSES: CUARTO Y QUINTO Lord de la siguiente habitación alargada y se invierte el castillo, luego tendrás una
ENCUENTRO CON MARIA RENARD: rompe en una de las columnas la pared conversación con Richter y Maria.
Ahora que tenemos el Spike Breaker para recoger un POT ROAST; y antes de Después de esto Alucard se irá hacia la
dirígete a la zona de pinchos que hay en subir por los péndulos para pasar a la izquierda y pasarás al castillo invertido.
Royal Chapel; atraviésala, verás a Maria siguiente estancia, mira bien y fíjate que
Renard por cuarta vez. Cuando termines puedes romper la pared de la izquierda de
de hablar con ella dirígete a la izquierda y la habitación, por debajo de los péndulos, 2-PARTE
recoge el SILVER RING. Vete ahora a la para abrir otra zona oculta y recoger el
habitación del reloj y equipa el Gold Ring HEALING MAIL.
y el Silver Ring: se escucharán 13 Súbete a los péndulos y pasa a la CAPÍTULO 21.- CASTILLO INVERTIDO:
campanadas y la entrada del suelo se siguiente habitación, rompe sus columnas A POR EL RING OF VLAD:
abrirá. Baja por ella y antes de subir al para hallar un TNT, un BWAKA KNIFE y Bien, ahora estamos en el castillo
ascensor ve hacia la derecha para coger un SHURIKEN. invertido, todas las estancias son iguales
un LIFE MAX UP y un HEART MAX UP. Sigue hasta la siguiente habitación a la que en el castillo normal, pero invertidas;
Graba luego la partida a la izquierda y izquierda y tendrás una pequeña lucha lo que significa que las zonas secretas se
baja por el ascensor: llegarás hasta contra el SUB-JEFE KARASUMAN; abren de la misma forma que antes y
presenciar el quinto encuentro con Maria Cuando le venzas obtendrás un LIFE están en las mismas localizaciones, ya
Renard y esta te dará las HOLY MAX UP. sabes, que no se te pasen; puedes volver
GLASSES, con las que podrás, en la al castillo normal desde este punto
lucha contra RICHTER, ver a una especie Cuando acabes con Karasuman sigue (apretando arriba) o utilizando una Library
de esfera (que es en realidad SHAFT) y hacia la izquierda, pasa la puerta roja Card, que te llevará hasta donde está el
destruirla a ella en vez de a Richter y (habitación de carga) y súbete a la Master Librarian, en el castillo normal.
poder pasar al castillo invertido. plataforma del centro; cuando lo hagas
ésta empezará a subir y a encender las Debes saber que en esta parte del juego
Puedes ir a por Richter ya si quieres; antorchas de los leones para que haya tenemos que conseguir las distintas
aunque considero que es mejor que más luz. Cuando te lleve hasta arriba partes del conde Drácula para poder abrir
vayamos por partes y seguir la guía, que habrá un CRUCE con 3 salidas; una a la la salida del "techo" de la habitación del
aún nos quedan unas zonas del castillo derecha para salvar la partida; una arriba reloj para poder enfrentarnos a Drácula.
oculta en la que encontrarás el MOON
Los enemigos en el castillo invertido son ROD; cuando lo tengas sigue avanzando CAPÍTULO 23.- LONG LIBRARY
mucho más poderosos y nos quitarán por la izquierda (coge el POT ROAST de INVERTIDA (FORBBIDEN LIBRARY):
mucha más vida con sus ataques, así que una de las columnas) y llegarás a la zona Este capítulo es más bien para prepararte
vigila bastante tu nivel de vida. Bueno, de los 4 rodillos, que está llena de en el siguiente camino del castillo
vayamos a por el primer objeto del conde Medusas Head y Cloaked Knight. Golpea invertido; pero obligatoriamente tienes
Drácula, el Ring Of Vlad: los rodillos como hicimos y entra en la que conseguir la espada CRISSAEGRIM
zona oculta que estos desbloquean para del enemigo SCHMOO. Es lo más
Ok, ve por la izquierda y rompe la vasija coger un DIAMOND, un LIFE APPLE y el importante que tienes que hacer aquí.
para obtener un ZIRCON, ve por el hueco SUNSTONE. Consíguelo tengas el nivel que tengas de
de la escalera y rompe todas las vasijas suerte, al final Schmoo lo soltará.
del techo, en las que encontrarás 3 Rompe ahora la pared de abajo a la
HEART MAX UP, 3 LIFE MAX UP, la izquierda y llegarás a una estancia en la Bueno, cuando entres avanza por la
ROYAL CLOAK y la BASTARD SWORD. que hay un Cloaked Knight en el centro, derecha y llegarás a un CRUCE, puedes
Vuelve a la escalera y baja para matar a en esta estancia recoge un HEART MAX ir por abajo o por la derecha, ve mejor por
Yorik y entra en la habitación de la UP y un LIFE MAX UP. la derecha y llegarás hasta la habitación
izquierda en la que podrás coger de las que tiene un hueco que te lleva a la del
plataformas un RESIST FIRE, RESIST Sigue avanzando por la izquierda y Master Librarian, ve por ese hueco y
ICE, RESIST STONE, RESIST THUNDER aparecerás en una GRAN HABITACIÓN; rompe las estatuas que hay en el techo
y una HIGHT POTION. recoge en esta un STR. POTION, la para obtener una Library Card, un OPAL y
espada LUMINUS, SMART POTION, un TURQUOISE. Ve ahora hacia la
Sal y ve por encima del hueco de la KARMA COIN y un MAGIC MISSILE. izquierda; descubre esta gran habitación y
escalera rota y recorre toda esta gran Entra en la habitación que hay abajo a la entra en la habitación de abajo a la
habitación en la que hallarás el POWER izquierda para recoger el DRAGON derecha para recoger del suelo un
OF MIST, y rompe la pared que hay a su HELM, luego sube y ve por la izquierda y RESIST FIRE, RESIST ICE y un RESIST
derecha para coger una IRON BALL. atraviesa la puerta roja (habitación de STONE.
Ahora vete a la parte de arriba a la carga).
derecha de esta gran habitación para Ahora baja y graba a la derecha. Ahora ve justo por la salida que hay
coger un GARNET, y justo debajo de él, encima de esta habitación a la derecha,
rompe la pared de la derecha PARA Después, sube y rompe la vasija para graba la partida y sigue por la derecha:
CONSEGUIR EL SWORD OF DAWN. obtener un GARNET; ten cuidado con cuando salgas ve por la salida de abajo a
Stone Skull. Entra por la primera puerta la izquierda, rompe la vela (NEUTRON
Ahora mira el mapa y ve por la salida que roja que hay subiendo a la derecha para BOMB) y empuja la estantería para
hay en el centro a la izquierda de esta dejar desbloqueada la HABITACIÓN recoger el BADELAIRE. Luego sube por
habitación. Entra y estarás en un CRUCE COMBADA DEL ESCORPIÓN. las plataformas y llegarás a una zona en
con salidas abajo (Library Card), izquierda la que tendrás que atravesar una reja
(grabar la partida), y hacia arriba: al ir Sal de esta y sigue subiendo, no entres para recoger el STAUROLITE.
para arriba verás a la izquierda una puerta en la siguiente puerta roja que hay (que
roja, no entres todavía en ella y da acceso a Long Library invertida), en CAPÍTULO 24.- HACIA LA PUERTA DE
transfórmate en murciélago para ir por la vez de eso sigue subiendo; verás una ENTRADA DEL CASTILLO:
salida de arriba a la derecha. Ahora verás salida a la derecha. Esta salida te lleva a Ok, sal de Long Library invertida y vamos
que estás en otro CRUCE, no entres por enfrentarte con THE CREATURE, el jefe a dirigirnos hacia la puerta de entrada del
la derecha; coge de la izquierda el de la zona. Mejor déjalo para dentro de un castillo invertido. En este capítulo nos
LIGHTNING MAIL y luego ve para arriba y momento, primero sigue subiendo hasta enfrentaremos a Beelzebub y
entra en la puerta roja de arriba a la la estancia donde estaba el telescopio y recogeremos unos cuantos items útiles
izquierda para dejar desbloqueada la recoge por el camino una Luck Potion y hasta llegar a la puerta de entrada.
HABITACIÓN COMBADA DEL LEON. un HEART MAX UP.
Esta vez, si entras no te llevará a ninguna Bien, sal de Long Library invertida y
parte; tienes que ir activándolas de una Cuando tengas eso ve a la puerta roja dirígete hacia la habitación del reloj; ten
en una. que da acceso a The Creature. Entra en mucho cuidado con los Guardians!!!. En la
la puerta roja y recoge el SHIELD habitación del reloj ve por la salida del
Vete ahora hacia abajo, hacia la puerta POTION y prepárate para enfrentarte con centro del suelo: verás que están todas
roja que acabamos de pasarnos para el jefe de la zona. las Sub-Weapons del juego. Coge la Sub-
enfrentarte al jefe de la zona. Weapon del reloj y el HEART MAX UP y
ENFRENTAMIENTO CON THE el LIFE MAX UP. Vuelve a la habitación
LUCHA CONTRA DARKWING BAT: CREATURE: del reloj, usa el Sub-Weapon del reloj
para abrir la salida del suelo a la izquierda
Este pedazo de murciélago no durará Utilizando el salto cada vez que se tire a y recoge en esta los items: RESIST FIRE,
mucho con la combinación del SHIELD por ti rodando y utilizando con maña la RESIST THUNDER, RESIST HOLY y
ROD; cuando acabes con él, recibirás una combinación del Shield Rod, esta especie RESIST DARK.
de los objetos del conde Drácula, el RING de Frankenstein obrera no te durará ni un
OF VLAD, esta reliquia, además, aumenta minuto. Cuando le venzas obtendrás el Vuelve a la habitación del reloj, deja la
tu poder de inteligencia. TOOTH OF VLAD, otra de las partes de salida del suelo a la derecha para luego y
Drácula, que te da más poder de ataque. ve por la salida de la derecha. Mata a los
CAPÍTULO 22.- A POR EL TOOTH OF Guardians; te encontrarás en un CRUCE
VLAD: Si sigues por la derecha podrás grabar la con dirección hacia arriba o hacia la
Ahora sigue por la izquierda y rompe, partida arriba a la derecha y a la izquierda derecha; deja la de arriba para más tarde.
como antes, las paredes de las columnas te encontrarás con una habitación en la Vamos por la derecha, atraviesa el pasillo
para recoger un SHURIKEN, un BWAKA que hay 3 Paranthropus!!! Intenta de Gremlims y comienza a subir: a la
KNIFE y un TNT. Sigue por la izquierda y conseguir de ellos el Ring of Varda. Si ves izquierda podrás grabar la partidad, sigue
cuidado con los Bomb Knight y los que no lo sueltan déjalo y ya vendrás subiendo y verás un CRUZE, hacia la
pinchos; ve y rompe, como antes, la pared luego cuando tengas más niveles o el izquierda o la derecha: deja la izquierda
de arriba a la derecha para abrir una zona Ring Of Arcana. para más tarde y ve por la derecha para
enfrentarnos al jefe de la zona. ROCA, ROMPE LA ROCA, COGE EL Si sigues por la izquierda podrás grabar la
POT ROAST Y HAZ EL TRUCO PARA partida a la izquierda; luego baja y rompe
LUCHA CONTRA BEELZEBUB: ABRIR LA HABITACIÓN OCULTA DE las vasijas para recoger un MAGIC
ARRIBA A LA DERECHA Y RECOGER un MISSILE y un BWAKA KNIFE.
Tendrás que subirte a una de las ZIRCON, un OPAL y el BERYL CIRCLET,
plataformas de la derecha para PARA USARLO CONTRA EL TEMIBLE
destrozarle; cuando acabes con él GALAMOTH. CAPÍTULO 26.- LUCHA CONTRA
recibirás una HEART MAX UP y se abrirá SYPHA, TREVOR Y GRANT:
una puerta abajo a la izquierda en la que Vuelve a la habitación de la roca y ve por Ok, para enfrentarnos a ellos dirígete a la
al romper las cosas de la mesa del techo la salida que hay en el suelo a la derecha habitación del reloj y ve por la salida del
conseguirás el preciado RING OF y llegarás a una zona en la que podrás ángel de la derecha (que se abre cada
ARCANA, un anillo para que aparezcan grabar y un FIRE BOOMERANG. Vuelve minuto). Baja por las plataformas hasta
más fácilmente los Rare Items. a la habitación de la roca y ve por la encontrarte en una habitación en la que
derecha hasta la puerta de entrada al hay un enemigo transparente con una
Sal de esta habitación a la derecha y castillo; abajo podrás coger un HAMMER gran espada; este enemigo se llama
sube; deja la primera salida que hay y un ANTIVENOM. AZAGHAL. Esta habitación tiene varias
subiendo a la derecha para luego; sigue salidas y una de ellas con truco. Rompe la
subiendo y graba a la derecha; luego ve pared de arriba a la izquierda para
para la izquierda. CAPÍTULO 25.- LUCHA CONTRA acceder a una zona oculta en la que
MEDUSA; OBTENCIÓN DEL HEART OF podrás romper las tres vasijas para
La siguiente habitación tiene 2 salidas a la VLAD: obtener la SWORD OF HADOR, una
izquierda: una por arriba y otra por abajo, Ok, vamos ahora hacia la habitación HIGH POTION y un OPAL.
ve por esta última para coger un LIFE donde derrotaste a Beelzebub y dirígete a
MAX UP y luego ve por la de arriba. En la derecha, sube y entra por la primera Vuelve a la habitación de Azaghal y ve por
ésta rompe las paredes del techo de salida que hay subiendo a la derecha. la salida de abajo a la izquierda: llegarás
arriba y la de arriba a la derecha para Atraviesa la PUERTA AZUL (sellada a una puerta roja y al lado un hueco en el
acceder a las zonas ocultas y recoger un mágicamente) y la PUERTA ROJA. suelo; deja el hueco para más tarde y
HEART MAX UP y la KATANA. entra en la puerta roja para desbloquear
Graba la partida a la derecha y comienza la HABITACIÓN COMBADA DE LA
Cuando hayas recogido todo esto sal por a bajar; cuidado con los Archer y los Imp. CABRA. Luego vuelve a la habitación de
la salida de la izquierda y entra Al bajar rompe las vasijas para recoger un Azaghal y ve por la puerta roja de arriba a
rápidamente en el hueco del suelo, mata ZIRCON, HEART MAX UP, SHURIKEN, la derecha para acceder al Coliseo
al Fire Demon para coger a la izquierda TNT, DIAMOND, BOOMERANG, JAVELIN Invertido.
una HIGH POTION. Vuelve al hueco y ve y FIRE BOOMERANG.
para arriba y rompe las cosas de la mesa Ve por la derecha y sube para grabar a la
del techo para recoger un MANNA Cuando recojas todo esto ve por la izquierda; sal de la habitación de grabar y
PRISM. izquierda hasta la habitación en la que ve recto para recoger del suelo dos
hay una Spectral Sword; deja la salida de HEART MAX UP y un LIFE MAX UP. Si
Ahora observa el mapa y verás que hay 3 la puerta roja de arriba a la izquierda para bajas y vas por la derecha te enfrentarás
salidas a la izquierda en esta habitación; más tarde y ve por la de ABAJO a la a los jefes de la zona, pero déjalos para
si vas por ABAJO-IZQUIERDA llegarás al IZQUIERDA; atraviesa la habitación de luego; en vez de eso ve por la salida de
hueco del ascensor, en el centro del las dos antorchas, entra en el arriba a la izquierda para recoger un
hueco hay una salida a la derecha en el CONFESIONARIO de la izquierda; luego AQUAMARINE. Después de eso sal y ve
que encontrarás el GODDESS SHIELD. sal y comienza a bajar. Deja la primera por la salida de arriba a la derecha para
Si vas por la del CENTRO-IZQUIERDA puerta roja que te encuentras bajando a la recoger la espada GRAM. Ahora ve por la
podrás grabar la partida. Ahora ve por la izquierda para luego y entra en la salida que hay justo por debajo de donde
salida de ARRIBA: Sube y rompe el globo habitación que hay bajando a la derecha has cogido el Gram y ve por la derecha.
terráqueo para coger un RESIST DARK; (la habitación de los pinchos); equipa el
sigue por la izquierda por la puerta roja Spike Breaker y atraviésala para recoger Sigue por la derecha y sube para recoger
(habitación de carga). al final la mejor capa del juego, la a la izquierda una BUFFALO STAR. Ve
TWILIGHT CLOAK. luego por la salida de arriba a la derecha
Coge el HEART MAX UP del suelo y para recoger un ZIRCON y, justo por
sube; por la primera a la derecha podrás Vuelve por donde entraste y baja pare debajo del Zircon podrás grabar la partida.
grabar y entra por la segunda a la recoger de la vasija un LIFE MAX UP, un
derecha para dejar desbloqueada la MANNA PRISM y una SMART POTION. Sal de la habitación de grabar y sigue
HABITACIÓN COMBADA DEL CABALLO. bajando (no vayas por la derecha por que
Vuelve a la izquierda, deja la puerta roja Ahora ve por la salida que hay en frente irás a una zona en la que ya hemos
de abajo a la izquierda para luego, ve por de la habitación de los pinchos; avanza estado); en vez de eso sigue por la
la que hay en el centro a la izquierda y por el pasillo deshaciéndote de las Black izquierda y llegarás a un CRUCE: si vas
recoge el TALISMÁN. Panther; sigue por la izquierda y baja para por arriba te enfrentarás a los jefes, así
recoger el TALWAR. Sigue por la que ve por abajo; Llegarás a una
Luego sigue por arriba a la izquierda y izquierda y te enfrentarás al jefe de la habitación en la que hay tres enemigos
llegarás a un CRUZE, da igual por donde zona. AZAGHAL. Cerca del tercero hay una
vayas, pero sube por el hueco del techo ZONA SECRETA EN EL SUELO; ROMPE
para llegar a una habitación a la derecha LUCHA CONTRA MEDUSA: EL SUELO Y ENTRA PARA RECOGER
y recoger un LIFE MAX UP. Sigue EL FURY PLATE.
subiendo y llegarás a la habitación de la Ten cuidado con su rayo, que te convertirá
muerte, sal por la derecha. en piedra y te quitará mucha vida. Si Después sigue por la izquierda y sube;
tienes el CRISSAEGRIM no te durará ni atraviesa las rejas y entra en la habitación
Nada más salir golpea la parte de arriba dos segundos. Cuando acabes con ella de la derecha para acabar con los jefes
de la izquierda de las escaleras para recibirás otra de las partes de Drácula, el de la zona.
coger un HIGH POTION. Sigue por la HEART OF VLAD.
derecha hasta la HABITACIÓN DE LA LUCHA CONTRA Fake SYPHA, Fake
TREVOR y Fake GRANT: izquierda, cruza el pasillo, sube y ve por la Vuelve al CRUCE 1: y sube y en vez de ir
derecha; recoge la Library Card; sigue por la izquierda (habitación del jefe de la
Lo único malo de esta lucha es que te avanzando por la zona hasta llegar a la zona) ve por arriba y rompe el techo
atacan los tres a la vez, pero son muy puerta roja que da acceso a una zona en congelado para acceder a una zona
fáciles con el Crissaegrim. Si no preuba la que ya hemos estado. oculta: ve por la izquierda, recoge el
con alguna combinación del Shield Rod MANNA PRISM y sigue por la izquierda
(si lo combinas con el Medusa Shield o el CAPÍTULO 29.- EN BUSCA DEL FORCE hasta el final para recoger el FORCE OF
Dark Shield será muy efectivo). Cuando OF ECHO, LUCHA CONTRA ECHO, que aumenta el poder de Alucard
acabes con ellos recibirás un HEART DOPPLEGANGER40: cuando se transforma en murciélago.
MAX UP. Dirígete a la habitación donde derrotaste Vuelve ahora por donde abriste el hueco y
a Beelzebub y ve hacia la derecha y sube ve por la derecha para enfrentarte al jefe
CAPÍTULO 27.- LUCHA CONTRA por la puerta rosa abierta que hay en el de la zona.
AKMODAN II; OBTENCIÓN DEL RIB OF techo hasta la puerta roja.
VLAD: Rompe la vasija de la derecha para coger LUCHA CONTRA DOPPLEGANGER40:
Dirige a la habitación combada de la el ZIRCON; sube y te encontrarás un
cabra, atraviesa la puerta roja y verás un CRUCE con salidas a izquierda, derecha Esquívalo cuando se tire a por ti y que no
hueco en el suelo cuando salgas de la o arriba. te de con su espada. Cuando acabes con
habitación de carga. Ve por él y baja él recibirás un LIFE MAX UP; ahora sigue
rompiendo las tres vasijas que te dejan - En la izquierda podrás grabar la partida. por la izquierda y baja a una habitación
una SHIELD POTION, una LUCK - Entra por la derecha, deja el hueco del llena de Dark Octopus: rompe la vasija de
POTION y un MANNA PRISM. techo para dentro de un momento y sigue la izquierda para coger un POT ROAST y
por la derecha, coge el LIFE MAX UP y ve luego por la derecha para recoger la
Llega hasta el suelo y ve hacia la derecha rompe la pared de la derecha para DARK BLADE.
con cuidado con los pinchos y recoge de acceder a una habitación OCULTA en la CAPÍTULO 30.- LUCHA CONTRA
la vasija un AQUAMARINE. Sube y mata que hay un DIAMOND. Vuelve al anterior DEATH; OBTENCIÓN DEL EYE OF
a los KARASUMAN; la salida de la hueco y sube; subiendo a la derecha hay VLAD:
derecha te lleva al jefe se la zona, así que una salida en la que hay un OPAL. Vuelve Bien, ve por la salida del techo en el que
no entres todavía y ve por arriba la ahora al cruce. en el castillo normal estaba tapado por
izquierda para grabar la partida. Justo por tablas y sube hasta la puerta roja.
encima del punto de guardar la partida - Sigue subiendo y te encontrarás una
hay otra salida a la izquierda en la que salida a la izquierda; ve por esta y rompe Sube eliminando a los Gaibon, y ve por la
encontrarás el preciado ALUCARD MAIL. las vasijas para recoger un HEART MAX salida de encima de la entrada con forma
Luego sal y ve por la salida que hay arriba UP y cuatro MEAL TICKETS. Sigue por de boca de lobo para grabar; ve ahora por
a la derecha, elimina a los enemigos y esta zona y podrás grabar a la derecha y la boca del lobo para enfrentarte a la
rompe el suelo donde están los recoger en la habitación de la izquierda muerte.
candelabros para acceder a otra ZONA los PEANUTS OCULTOS.
OCULTA en la que encontrarás un HEART LUCHA CONTRA DEATH:
REFRESH. Sube y verás una puerta roja Vuelve donde estabas y sigue subiendo
a la derecha que da acceso a una zona hasta las cavernas. Ahora estamos en Death tiene dos transformaciones; con el
en la que ya estuvimos; en vez de eso otro cruce con salidas arriba, izquierda y Crissaegrim es muy fácil; cuando acabes
dirígete a la salida donde estaba el jefe de derecha (acuérdate de que a este cruce lo con ella obtendrás el EYE OF VLAD, que
la zona. vamos a llamar CRUCE 1). le aporta a Alucard +10 de suerte.

Ve por la derecha, recoge el SHURIKEN y - Ve por la izquierda para grabar la


transfórmate en niebla para acceder a la partida. CAPÍTULO 31.- LUCHA CONTRA
puerta marrón. - Ve por la derecha: el hueco del suelo te GALAMOTH; OBTENCIÓN DEL GAS
lleva a una zona en la que ya has estado; CLOUD:
LUCHA CONTRA AKMODAN II: sáltalo, recoge el SHIITAKE y sigue por la Cuando mates a Death sigue por la
derecha, coge otro SHIITAKE y sigue izquierda y activa el botón con el duende
Destroza a esta momia y obtendrás otra avanzando. Entra por el agua de arriba y DEMON para acceder a la zona oculta; ve
de las partes de Drácula, el RIB OF ve por la izquierda para coger un HEART por la izquierda y luego sube para romper
VLAD, que aumenta la CON en +10 MAX UP. Sal del agua y sigue por la arriba a la izquierda la pared para coger el
puntos. Cuando la cojas se abrirá una derecha; ten cuidado con los Bomb Knight GREEN TEA y acceder a otra habitación
puerta por la derecha; entra por ella y y las Venus Weed. Avanza y coge la oculta en la que hay un POWER OF
recoge un HEART MAX UP. POTION y un LIFE MAX UP; verás un SIRE.
hueco en el techo en el que en el castillo
CAPÍTULO 28.- PEQUEÑA AVENTURA: normal estaban las dichosas tablas de Vuelve donde estaba el botón y comienza
Este capítulo es sólo para ir a una zona madera que bloqueaban esta zona. DEJA a subir hasta un CRUCE con salidas
en la que no hemos estado, no nos ESTE HUECO PARA MÁS ADELANTE y arriba, derecha e izquierda:
enfrentaremos a ningún jefe ni sigue por la derecha, coge el BAT
recogeremos ninguna reliquia; solo PENTAGRAM y sigue hasta la habitación - Izquierda: ve por esta para desbloquear
destrozaremos unos cuantos enemigos y de la CASCADA (recoge por aquí un la HABITACIÓN COMBADA DE LA
recogeremos unos cuantos items; si Shiitake y un Toadstool. A la derecha hay SERPIENTE.
quieres pasar de esto pasa al capítulo un GARNET; arriba a la izquierda está la - Derecha: ve por esta para recoger la
siguiente. OSAFUNE KATANA. Luego ve por arriba poderosa ALUCARD SWORD.
a la derecha y verás un hueco en el suelo - Arriba: sigue subiendo y coge los dos
Dirígete a la habitación del reloj; cuando en el que encontrarás un SHIITAKE y una Shiitakes del camino y llegarás a un
estés allí ve para la derecha, mata a los puerta roja que da acceso a una zona en nuevo cruce en el que a la derecha
Guardians y luego al Gorgon y sube por la la que ya estuvimos, así que vuelve por el podrás coger un POWER OF SIRE y a la
salida del techo. Arriba graba a la hueco y sigue por la derecha para coger izquierda una puerta roja con acceso a
izquierda, luego sigue subiendo. Elimina a el ALUCARD SHIELD, con la magia de una nueva zona.
los enemigos que salgan a tu paso y este no te vencerá ni Dios.
recoge el ANTIVENOM; luego ve por la Ve por esa puerta roja y sube; a la
derecha podrás grabar la partida, recoger con el escudo. Disfruta del final cuando TRUCO!!!.
un MAGIC MISSILE y romper la pared acabes con él.
para obtener una BUFFALO STAR. Luego 2.- SHIELD ROD:
ve por la izquierda hasta una CUANDO ACABE EL JUEGO VUELVE A El mejor de todos los trucos: equipa el
HABITACIÓN LLENA DE CARGAR LA PARTIDA Y VE HASTA EL SHIELD ROD con cualquier escudo y
MURCIÉLAGOS. Ve por la salida de MASTER LIBRARIAN; AHORA ESTE TE pulsa a la vez CUADRADO+CIRCULO;
arriba a la izquierda hasta la zona de PODRÁ VENDER EL DUPLICATOR Y según el escudo utilizado ALUCARD
pinchos: atraviésala y recoge de esta TENDRÁS UNA NUEVA OPCIÓN, EL invocará a dioses que le ayudarán en la
zona (vasijas) dos KARMA COIN, un SOUND TEST aventura. LO MISMO PASA CON LA
RESIST FIRE y un RESIST THUNDER; MABLUNG SWORD!!!.
sube y coge de la izquierda un RED 3-SECRETOS (LO QUE TODOS
BEAN BUN oculto y ve por la derecha, ESPERABAN :P) SUPER ESCUDO:
coge el ELIXIR y rompe la pared para Si equipas el SHIELD ROD y el
obtener una LIBRARY CARD. EL RELOJ ALUCARD SHIELD, al pulsar
CUADRADO + CIRCULO a la vez,
Vuelve a la habitación llena de La habitación donde se encuentra un gran ALUCARD invocará una magia de
murciélagos y ve por la salida de arriba a reloj (sabrás cual es en cuanto la veas; es escudos que hace del ALUCARD SHIELD
la derecha: avanza y coge un LIFE MAX donde ves por primera vez a MARIA la mejor arma de todo el juego: con él
UP y un HEART MAX UP. Sigue por la RENARD) posee 4 salidas distintas con podrás recuperar vida y corazones
derecha y baja para romper las vasijas truco: cuando toques a los enemigos, además
que te dan una SHIELD POTION y una de hacerles una grandísima cantidad de
ATTACK POTION; rompe la pared de la -La del ángel de la izquierda se abre daño; ninguna espada del juego puede
derecha para acceder a una ZONA periódicamente cada minuto. hacerle sombra, ni la mismísima SWORD
OCULTA y recoger el NECKLAJE OF J. FAMILIAR. Además, cada vez que toques
-La del ángel de la derecha se abre a algún enemigo, ALUCARD será en un
Vuelve y ve por la derecha; luego baja, utilizando el arma del reloj ( la SUB- corto (muy corto) espacio de tiempo
graba a la izquierda y recoge el WEAPON que para el tiempo ). inmune a los ataques de los enemigos.
DIAMOND. Ve por la derecha para Menudo pedazo de truco!!!.
enfrentarte a GALAMOTH. -A la del centro del techo se accede como
murciélago, niebla o utilizando el 3.- SILLÓN DEL MASTER LYBRARIAN:
LUCHA CONTRA GALAMOTH: supersalto, con las reliquias adecuadas. Debajo del sillón del MASTER
LYBRARIAN se esconden 4 items
-A la del suelo se accede equipando en buenísimos. Se consiguen utilizando el
esta habitación el GOLD RING y el supersalto, y lleva su tiempo.
Equipa el BERYL CIRCLET y no tendrás SILVER RING, se escucharán 13
ningún problema con este pedazo de campanadas y se abrirá. Vete a la habitación que hay debajo del
monstruo; cuando acabes con él recibirás MASTER LYBRARIAN, verás que hay un
un LIFE MAX UP y se abrirá una salida hueco en el techo que llega hasta su
arriba a la derecha, entra y coge un TRUCOS (YEAH!!) sillón. Pues bien, utiliza el supersalto
HEART MAX UP, un LIFE MAX UP y (ABAJO, ARRIBA + X) para llegar hasta
sigue avanzando hasta llegar a una 1.- EVADIR A LA MUERTE: su sillón y levantarle.
habitación en la que habrá un RUBY Sííí!!! Existe la manera de escapar a la
CIRCLET y la reliquia GAS CLOUD, que muerte y mantener el equipo de
hace que en estado niebla dañes a tus ALUCARD desde el principio, pero para
enemigos. ello debes utilizar el truco de la suerte X- El primer item sale nada más hacer esto,
X!V”Q. Nada más empezar, lo primero es un LIFE MAX UP, pero los tres
CAPÍTULO 32.- LUCHA CONTRA SHAFT; que tienes que hacer es subirle a siguientes llevan su tiempo y una cantidad
LUCHA CONTRA DRÁCULA: ALUCARD niveles hasta conseguir tener de gasto de MP considerable. Ok, sigue
Esto se acaba amigos: ve a la habitación 30 HP. Lo tienes que hacer sin entrar en haciendo esto todo lo rápido que puedas y
del reloj; se abrirá la puerta del techo: la sala de la muerte ni en su antesala (la podrás conseguir 3 items más que siguen
recoge de la izquierda el HEART de los tres lobos); quédate en las este orden:
REFRESH y graba a la derecha; luego primeras salas en vez de en esas para Primero conseguirás un AXE LORD
sube para enfrentarte a SHAFT. subir niveles. Cuando consigas los 30 HP ARMOR; Segundo conseguirás un
ve a la sala de los tres lobos, mata al utilísimo RING OF ARCANA; y por último
LUCHA CONTRA SHAFT: primero y al segundo. En cuanto acabes conseguirás la armadura más poderosa
con el segundo lobo quítale a ALUCARD del juego, la DRÁCULA TUNIC (con
Destrúyelo con alguna combinación del todo lo que lleve encima; cuando llegues permiso de la GOD´S GARB, claro). Lo
SHIELD ROD. Cuando acabes con él al tercer lobo intenta saltarlo; el lobo te mejor para todo esto es tener un gran
aparecerás en una dimensión y te rozará con su lomo y serás despedido nivel de MP y llevar anillos que aumenten
enfrentarás al gran DRÁCULA; si quieres hacia la derecha de una forma tan tu suerte para que no te quedes mucho
que esta dimensión te cuente como contundente que atravesarás volando la rato aquí.
porcentaje de juego, cuando aparezca habitación en donde se encontraba la
DRÁCULA usa una LIBRARY CARD y te muerte y seguirás llevando todos los
llevará hasta el MASTER LIBRARIAN; items!!!, pero no los puedes equipar hasta 4.- LOS MEAL TICKETS:
Vuelve de nuevo al castillo invertido, a la que grabes la partida. No vuelvas a entrar Un MEAL TICKET es un comodín de
habitación del reloj: te tendrás que en la habitación de la muerte, que si no te comida. Aquí hay un truco; ya que existen
enfrentar de nuevo a SHAFT para luego los quitará. Cuando consigas el CUBE OF 11 tipos de comida que sólo se
enfrentarte a DRÁCULA. ZOE y hayas grabado el juego, ya podrás encuentran en estos tickets y que no
ir a la estancia de la muerte sin encontrarás en ninguna otra parte. La
LUCHA CONTRA DRÁCULA: problemas; si vas ahora, te encontrarás manera de descubrirlos es usando el
con SLOGRA y GAIBON un poco DUPLICATOR con el MEAL TICKET, y
Usa el Crissaegrim o la combinación de cabreados y tendrás una mini-batalla con usarlo todo lo que puedas. No se
Shield Rod + Alucard Shield y golpéale ellos, es muy curioso. !!! A QUE MOLA EL exactamente cuales son, pero eso no
importa, como tienes el DUPLICATOR especie de zombi leproso y marrón. Se casi en la entrada del castillo), hay una
lleva todos tus items de comida al máximo encuentra en LONG LYBRARY, en el habitación oculta abajo a la izquierda.
y alguno de ellos será. Si tenéis mucho castillo normal; llegarás a una zona en la
interés en ver que items son, mirad las que librarás una pequeña batalla con el Para acceder aquí necesitamos las
listas de los items en la sección de sub-jefe LESSER DEMON. Este sub-jefe transformaciones de lobo y murciélago.
equipo. tiene como principal habilidad la de crear Cuando las poseas ve a esta habitación.
monstruitos y uno de ellos es nuestro Lo que hay que hacer es pasar por el
querido MUDMAN. Simplemente deja que interior de la roca transformado en
5.- CONSEGUIR EL DUPLICATOR: lo cree y luego cárgate a MUDMAN. Así murciélago, haciendo el WING SMASH, y
Para conseguir el DUPLICATOR tienes tendrás en el menú del MASTER cuando salgamos, entrar de nuevo pero
que haber acabado con DRÁCULA o LYBRARIAN al enemigo MUDMAN. corriendo con el lobo.
empezar un juego nuevo. Pero lo malo es WING SMASH: transformado en
lo que cuesta; la manera más rápida de murciélago: MANTEN PULSADO EL
ganar dinero consiste en la siguiente: BOTÓN X, EJECUTA CON LA CRUCETA
UNA VUELTA DE MANDO COMPLETA Y
Consigue la espada JEWEL SWORD del 8.- BONUS DE SUERTE: SUELTA EL BOTÓN X. Luego,
enemigo DISCUS LORD, esta espada En el juego nos encontramos con las transfórmate en lobo y entra corriendo
transforma a los enemigos en gemas que imitaciones de las armas de ALUCARD. (ABAJO, ABAJODERECHA, DERECHA +
podrás venderlas al MASTER Son ALUCART SWORD, ALUCART CUADRADO) por donde saliste
LYBRARIAN a cambio de dinero. Una vez SHIELD y ALUCART MAIL, sí, acabados transformado en murcielago (otra vez por
que consigas esta espada, dirígete a la en T. Si los equipáis todos obtendréis un el interior de la roca). ESTO HAY QUE
entrada del castillo (CASTLE bonus de suerte de +30 (luck) para HACERLO TODO SIN SALIR DE ESTA
ENTRANCE), donde no paran de salir ALUCARD; Muy recomendable cuando HABITACIÓN. Si lo has hecho bien, la
zombis del suelo y haz un hueco en tu queréis un cachivache determinado. Con entrada a la habitación se abrirá y podrás
apretada agenda para dedicarte unas este truco, el truco del 99 de suerte, 2 coger el BERYL CIRCLET SI ESTAS EN
horas a destrozarlos a todos con la LAPIS LAZULI y la reliquia que aumenta EL CASTILLO INVERTIDO; Y UNA
JEWEL SWORD. Estos zombis dejarán la suerte, se consigue una suerte de JEWEL SWORD SI ESTÁS EN EL
normalmente ZIRCONS y AQUAMARINE, 99+80, que es la máxima que se puede CASTILLO NORMAL.
de vez en cuando TURQUOISE y conseguir en el juego, creo.
GARNET, y poquísimas veces ONIX y El BERYL CIRCLET es muy bueno para la
OPAL, y aunque no te lo creas pueden lucha contra el temible GALAMOTH, cuyo
dejar hasta DIAMOND, que sí, que sí, que 9.- SALIR DEL CASTILLO CON poder es el que absorbe esta diadema.
yo conseguí uno. Lo mejor es que cuando RICHTER BELMONT:
consigas 99 ZIRCONS, uses una Otro TRUCO más: Conozco (al menos las
LYBRARY CARD y le vendas todo lo que únicas que se) dos formas de salir del 12.- DERROTA A LA ESFERA QUE
conseguiste al MASTER LYBRARIAN, y castillo con RICHTER BELMONT. Al CONTROLA A RICHTER SIN TOCARLO
volver por más. Esto es un “poco” comenzar un juego con RICHTER A ÉL:
aburrido, pero merecerá la pena poder deberás rápidamente darte la vuelta e Cuando te enfrentes a Richter (con las
usar el DUPLICATOR, que además sirve intentar pasar por la puerta que cierra el Holy Glasses) verás una esfera que le
para más cosas. castillo antes de que se cierre. Ocurren controla; hay que destruir esa esfera y
dos cosas: a) Si lo haces dándote la para no hacerle daño a Richter mientras
Aunque también existe otra manera vuelta y corriendo, caerás a una zona de lo intentamos, lo mejor es equiparse con
mucho más rápida, mira en el truco de las cavernas en el que hay una habitación la espada HOLY SWORD. Con esta
255 gemas! para salvar la partida. Además te cuenta espada no le haremos daño a Richter,
como porcentaje de juego. De esta forma pero sí a la esfera que le controla.
puedes volver al juego. Pero si la haces
6.- SUBIR NIVELES A LOS FAMILIARS de la siguiente forma no. b) Si lo haces
CON EL DUPLICATOR: dándote la vuelta pero arrastrándote y 13.- COMO CONSEGUIR 255 GEMAS:
Cuando tengas el DUPLICATOR hay un saltando ( SLIDE LEAP ), atravesarás la Con este trucazo podrás obtener todas las
TRUCO para subir los niveles de los puerta y podrás salir del castillo; el gemas que quieras (Zircons,
FAMILIARS de una forma mucho más problema es que no se puede volver al Aquamarines, Turquoises, Garnet, Onix,
rápida de lo normal. Consiste en llevar al juego, con lo que no sirve de mucho. Opal, Diamond). Cuando puedas ejecutar
FAMILIAR que quieres subirle el nivel el movimiento Sword Brothers con el
contigo y equipar el DUPLICATOR y usar duende Sword (más o menos cuando este
como arma item el POWER OF SIRE. 10.- NIVELES DISTINTOS AL EMPEZAR: tiene nivel 70), dirígete al Master
Ahora vete a la habitación donde hay una Librarian. Tienes que llevar en tu
SPECTRAL SWORD que te ataca con Según cómo derrotes a DRÁCULA con inventario cualquiera de las gemas para
escudos y jabalinas que se encuentra en RICHTER BELMONT al principio del vender, pero sólo una; si tienes, por
el castillo invertido. Destrúyela usando el juego, ALUCARD empezará con ejemplo 2 Garnet, véndele uno al Master
POWER OF SIRE y tus FAMILIARS diferentes niveles de fuerza, defensa, Librarian y ya solo te quedará uno. Bien,
ganarán mucha más experiencia y te inteligencia, constitución y suerte. Esto ejecuta el movimiento Sword Brothers y
resultará fácil subirle los niveles. También varía según el tiempo que hayas tardado en cuanto te salga habla con el Master
podéis utilizar como arma item el BAT en eliminar a DRÁCULA, cuanta vida te Librarian y vete a la pantalla de vender
PENTAGRAM. quedó, cuantos corazones usaste, etc. gemas; verás que puedes venderle un
Intenta destruir a DRÁCULA en el menor Garnet, no se lo vendas!, en vez de eso
tiempo posible sin usar ni corazones, ni pulsa START y podrás ir (por haber
7.- ENCONTRAR A MUDMAN: magias de SUB-WEAPONS y sin que te ejecutado el Sword Brother) al menú de
Hay un enemigo que a mucha gente le es toque DRÁCULA (y por supuesto, sin que equipamiento de anillos, y allí equipa a
difícil encontrar, sólo aparece una vez en MARIA te resucite) si puedes. Alucard con el Garnet. Vuelve a pulsar
el juego y ya no vuelve a aparecer en START para salir de tu menú. Estarás de
toda la aventura. Encontrar a este bicho nuevo en el menú de vender gemas, pero
también tiene TRUCO. El enemigo al que 11.- CONSEGUIR EL BERYL CIRCLET: puedes seguir vendiendo el Garnet!!!
me refiero se llama MUDMAN, una En la habitación de la roca (la que está VÉNDELO!!!, NO LO PERDERÁS YA
QUE LO TIENES EQUIPADO Y a los 14 jefes necesarios para llegar hasta descubrir el nido; entre la segunda y la
GANARÁS DINERO; ahora vuelve a tu él. Esto es verdaderamente difícil. tercera pone los huevos; luego nacen los
menú de equipamiento de anillos y verás También esto se vio por internet pero no polluelos, que más tarde van creciendo
que tienes en tu posesión 255 quedó claro si se trataba de matar sólo a hasta dejar el nido, etc. Una curiosidad
GARNET!!!. 14 enemigos o sólo a 14 jefes. Probadlo y muy “natural”.
me contáis.
Puedes hacer esto con los demás anillos 6.- TELESCOPIO EN CLOCK TOWER:
para vender, con lo que podrás conseguir 7.- Acaba el juego jugando con RICHTER En la habitación del águila hay un
todo el dinero que quieras en un BELMONT.(yo no pude suerte para telescopio por el cual puedes mirar (una
momentito para comprar lo que desees. ustedes :P) vez). Si miras verás una imagen muy
Este es uno de los mejores trucos del polémica, pues la gente no se pone de
juego, disfrutadlo! CURIOSIDADES acuerdo en quien es el individuo que está
remando hacia el castillo.
14.- ATRAVESAR CON RICHTER LA 1.- ESPADA RUNESWORD: La mayoría dice que es FERRYMAN (ó
ZONA DE PINCHOS DE LAS Mucha gente me pregunta por esta OARSMAN, el viejo que nos lleva por el
CATACUMBAS: espada. La consigues del enemigo DODO juego para obtener el HOLY SIMBOL),
¿Pensabais que con RICHTER no se BIRD, un pajarraco que huye cuando te pero otra gente dice que el que sale en la
podía pasar por los PINCHOS de las ve, en la entrada del castillo, pero en el imagen es RICHTER BELMONT ¿?, yo
catacumbas?, pues aqui os demostramos invertido. Esta espada lleva inscrita una creo que es FERRYMAN.
lo contrario, sólo teneis que seguir estos palabra que ves cuando la usas. Lo que
pasos (con paciencia, porque requiere pone en la espada es la palabra 7.- FAMILIAR OROBORUS:
práctica): VERBOTEN, es alemán y significa Como lo oyes: A veces, cuando
“PROHIBIDO”. Es una de las mejores derrotamos a Oroborus, este nos ayuda a
armas. matar los enemigos de la pantalla.
Es más una curiosidad ya que no te lo
1 - Conseguid el RUBÍ (la SUBWEAPON puedes llevar como si fuese un familiar
que rebota en todas partes). 2.- CONFESIONARIO: más, pero ahí queda.
2 - Dirigios a las catacumbas donde estan En el confesionario, depende de la silla en
los PINCHOS. que te sientes y algunas fórmulas más, 8.- PISTA DE AUDIO ESCONDIDA:
3 - Necesitareis bastantes corazones, aparecerán unos seres u otros. Hay dos En el CD de Castlevania SOTN se
(unos 99 para ser exactos) tipos de hombres fantasma que aparecen: encuentra una segunda pista de audio,
4 - Ejecutad el movimiento especial. uno lleva un traje verde e intentará que si la pones en un reproductor musical
5 - Rapidamente saltad sobre los pinchos acuchillarte; otro lleva un traje azul y te podrás escucharla.
y hacer un HIGH JUMP para subir la echará una bendición. También hay 2 Está muy bien, la voz es de ALUCARD.
primera columna de pinchos. mujeres fantasma que aparecen: la mujer Pero ya había podido Konami dejar todas
6 - Ejecutad otro y bajad abajo. del traje verde te atacará, y la del traje las canciones del juego en pistas de audio
7 - Volved a ejecutar otro, id corriendo naranja llorará. Según lo que hagas separadas del juego, joer!!! Que tacaños,
hacia adelante, haced otro HIGH JUMP y durante el juego, estos fantasmas (los con lo que mola la melodía final I AM THE
subid a la columna. buenos), te dejarán algún que otro tipo de WIND.
8 - Ejecutad vuestro ultimo atake especial, item para recuperar HP.
salid corriendo de ahí y tocad la 9.- NOW LOADING:
PLATAFORMA para q welva la luz. Esto es una chorrada, pero para los más
frikis está la posibilidad de poder manejar
3.- SUERTE: con el cursor las palabras NOW
La mejor forma de conseguir los items de LOADING cuando se está cargando el
Ya lo habeis conseguido. ¡¡¡Regocijaos!!! los enemigos es combinando un LAPIS juego.
LAZULI con un RING OF ARCANA.
FINALES Si buscas un RARE ITEM de un enemigo 10.- ALUCARD SE TRANSFORMA EN
determinado, entonces combina dos GÁRGOLA:
.- Simplemente, ve a la torre del castillo RINGS OF ARCANA. Y si lo que quieres Más todavía: A lo mejor te ha pasado;
donde se encuentra RICHTER BELMONT es conseguir gemas (con la JEWEL cuando juegas con ALUCARD y vas a
y véncele. SWORD), entonces usa 2 LAPIS LAZULI. zonas donde hay MEDUSAS HEAD o
enemigos que puedan convertirte en
2.- Consigue las HOLY GLASSES y vence 4.- MARIA RENARD: piedra, si te tocan te conviertes en piedra
a RICHTER BELMONT. Lo siento, pero no se puede jugar ni en la (STONE), pero hay veces (que suelen ser
versión PAL, ni en la AMERICANA NTSC, muy pocas) que las MEDUSAS HEAD
3.- Consigue las HOLY GLASSES, vence ni en la JAPONESA con MARIA. Te pueden convertir a ALUCARD en una
a la bola que controla a RICHTER tendrás que agenciar una copia del gran Gárgola de piedra. Mola bastante
BELMONT y pasa al castillo invertido para Castlevania de SATURN para poder jugar pero es difícil que salga, más o menos
vencer DRÁCULA con un porcentaje con ella. tienes que rozar a una MEDUSA HEAD a
inferior al 190%. la vez que haces el doble salto,
5.- AGUILA EN CLOCK TOWER: cruzándote con ella de una forma natural,
4.- Lo mismo que el 3.-, pero con un Esto es curiosísimo: en la habitación del ALUCARD en un sentido y la MEDUSA
porcentaje superior al 190%. telescopio de CLOCK TOWER hay un HEAD en el contrario. Nota: Cuando
pájaro que va volando hasta un nido. Si te ALUCARD es transformado en Gárgola,
5.- Vence a DRÁCULA sin encontrarte quedas y esperas a que se vaya, verás lo estará en estado invencible.
ninguna vez con MARIA RENARD. Esto lo que le va ocurriendo a lo largo de su vida.
he visto por internet, y no se si es verdad, Lo que tienes que hacer es quedarte en la 11.- SÚBETE A:
pero habitación, ver lo que le pasa y cuando Jeje; súbete a lomos de un
es que como este juego esconde tantos salga volando salir de la habitación y DYPLOCHEPHALUS, golpea a la cola (la
trucos, pues nunca se sabe. volver a entrar. Cada vez que hagas esto mujer) y atraviesa el largo pasillo, si
verás lo que le pasa: puedes; es bastante curioso. Súbete
6.- Acaba con DRÁCULA eliminando sólo Lo que hace el pájaro la primera vez es también encima de la cabeza de los
PARONTRHOPUS, verás el mosqueo que más. que estas saliendo debe tener un cuarto
pillan. Otros que se mosquean mucho son abajo y un cuarto al lado.
los DHURON, esquívalos un rato y verás DOUBLE HEART REFRESH: DHR en un cuarto y después que los
como cambian su forma de atacar con sus Equípate un item de Heart Refresh en termines, un HR en cualquier piso que
rapier. cada mano, así como también el necesites (no te puedes transformar o
Duplicator, ahora sitúate junto a una arruinarás la salida). Ganate cerca de tu
12.- MÁS SECRETOS: entrada de un nuevo cuarto, intenta pasar punto de salida y salta una vez, esto hará
Este es el llamado DEBUG ROOM. Se al otro cuarto saltando hacia él, pero que Alucard baje un poco pero seguirá
accede a el por medio de un código de antes de que cruces hacia allá, de flotando. Ahora haz una dive kick hacia la
GAMESHARK. Cuando estéis en una inmediato ejecuta un Heart Refresh, y salida y justo antes de que salga de la
salid por la derecha y accederéis a esta antes de que acabe el efecto, oprime el pantalla empieza una cadena de 10-12
habitación. otro Heart Refresh para darle continuidad HR's mientras mantienes presionada la
a una serie de Heart Refresh (es decir, se dirección en la que quieres escapar.
Lo mismo pasa con esta serie de objetos, deben ejecutar unos 10 ó 15 Heart Después de detenerte de hacer HR's
algunos dicen que han conseguido Refresh continuamente) además de que deberías salir por el lado de la muralla.
alguno, así que si alguien sabe como para poder lograr esto cuando estés
obtenerlos que lo postee en el foro de una ejecutando esta técnica, Alucard no se
manera clara, sencilla y con todas las deberá ver en la pantalla (solo debe verse WING SMASH HEART REFRESH
capturas de imagenes posibles para que una pequeña proporción de él, un (WSHR):
no de lugar a ningún error. También se pedazito de su capa o de su pié). Cuando estás bajo un cuarto, en la
habla de que estos sólo aparecen en la Efectuando esto las veces necesarias, esquina del cuarto puedes obtener el
versión de SATURN. Alucard podrá atravesar el suelo de ese cuarto de al lado haciendo un wing
rom y llenar un recuadro más de mapa si smashs si mantienes la palanca hacia
Al igual que esta anterior tenemos esta te dejas caer y ejecutas de nuevo un par arriba para que se arquée hacia arriba.
otra imagen en la que podemos obserbar de Heart Refresh más. Cuando termine la transformación aprieta
dos movimientos especiales de Richter rápidamente el boton del Heart Refresh
que nadie sabe como se hacen. Yo he con la palanca a esa dirección para así
probado con muchísimas combinaciones DOUBLE JUMP DOUBLE HEART descubrir el cuarto que esta en esa
y no hay manera de que salgan, espero REFRESH (DJDHR)(doble salto doble dirección.
que alguien lo consiga y nos de la heart refresh):
información. Al saltar y volver a saltar y empezar una
cadena de HR's puedes empezar a subir SINK TECH (Técnica de Hundimiento):
PASSWORDS: lentamente a la altura del segundo salto. Al usar la técnica DHR puedes hundirte a
Esto te permite sacar algunos de los traves de cuartos o mas abajo del suelo
Una vez que te has terminado el juego cuartos mas altos del techo. Tambien lo de un cuarto. Por cada 36 HR's te
con un porcentaje mayor del 160% y la puedes ocupar con un gravity jump y hundirias por un cuarto completo. Podrías
partida ha quedado grabada en la luego salto + una cadena de DHR's para técnicamente hundirte por siempre y
Memory Card (es decir, tener una partida los cuartos más altos. conseguir cualquier numero de cuartos
con un CLEAR ), ya podrás introducir pero esto sería considerado hacer trampa.
como nombre estas claves que te doy: Si usas un pequeño hundimiento para
DOUBLE HEART REFRESH JUMP pasar un cuarto o para sobrepasar un
RICHTER Para jugar con el mítico (DHRJ): cuarto que te de problemas, o una barrera
cazavampiros RICHTER BELMONT. Usa un sato o un salto antigravitacional y (Clock Tower/Olrox's Quarter) esto estaría
AXEARMOR Empezarás la partida con en su parte más alta presiona salto+HR bien.
una AXELORD ARMOR. juntos y empieza la cadena de DHR's
X-X!V”Q Empiezas con la suerte al 99 y mientras dejas el salto apretado. Esto te
con un anillo LAPIS LAZULI. moverá hacia arriba mientras hagas los WOLF GLITCH (WG)(malfuncionamiento
X-X!V” Empezarás la partida con un gran DHR. Haz como 11 HR's luego de lobo):
nivel de inteligencia. transformate en neblina para pasar por Corre mientras estés en forma del lobo
MEPHISTO Termina el juego con más del barreras en los techos en las torre del hacia una cuesta o escalera. Asegurate
200% y mata a un guardian para que te reloj. de estar a su máxima velocidad (tomas
deje enseguida la GOD´S GARB. aproximadamente 3/4 de una pantalla o
más). En el instante antes de que golpees
GLITCHING TECHS (Técnicas de BOUNCE DOUBLE HEART REFRESH el fondo de la cuesta golpea rápidamente
malfuncionamiento) (BDHR) (Rebote Double Heart Refresher): salto, después invierte a Alucard
Con estas técnicas se consigue la presionando el botón del lobo otra vez. Si
ansiada forma de salir del castillo y Al detener a tus enemigos con el reloj, lo haz hecho correctamente apareceras
obtener así el porcentaje más elevado del puedes volar sobre ellos como murcielago bajo la cuesta (bajo el piso) en forma de
juego. Muchas son difíciles de hacer, pero y luego revertir a alucard y hacer un Alucard. Presiona el botón del lobo para
han sido revisadas y están en la forma en divekick para revotar sobre ellos. Sigue volver a lobo y para caer al fondo de la
que se debe hacer sin ningún error. esto con un segundo salto y luego una pantalla. Transfórmate de nuevo a Alucard
Espero que todos consigáis el ansiado cadena de DHR's para poder sacar los para ganar el control de él. Ten paciencia
348,1% máximo del juego. cuartos más altos en Castle Keep y la que toma mucho tiempo para conseguir
parte izquierda de la torre del campanario. que este truco funcione.
HEART REFRESH (HR):
Este se utiliza cuando hayas caído de un
cuarto (o atravesado el suelo) a través de SLIDE DOUBLE HEART REFRESH SWORD BROTHERS GLITCH (SBG)
la técnica DHR, al utilizarlo en la parte (SDHR)(deslizarse Double heart (Malfuncionamiento del Sword Brothers):
inferior de ese rom (donde no hay suelo refresher): Del cuarto de confesión ve a la izquierda,
ya) te dará un recuadro más de mapa y Esta técnica te permite salir de los cuartos verás un corredor blanco. Cerca de este
porcentaje, también suele utilizarse en sin salvación (que no puedes salir) pasillo haz el hechizo de los Sword
algunas esquinas de esos mismos cuartos deslizándote y DHR para que así puedas Brothers. Cuando la espada comienza a
de mapa nuevos, dándote otro recuadro salir por el lado de la muralla. El cuarto al hacer girar con la aureola alrededor de
ella, transfórmate en murciélago y vuela Mist U-Turn
en el pasillo. Terminarás volando fuera del Estando en forma de niebla mientras te
pasillo y fuera del castillo. mueves al siguiente cuarto te puedes caer
al cuarto de abajo y a veces la neblina te
lo toma como porcentaje (uso limitado).

Clock Tower Glitch -Regular Castle-


Abre el cuarto secreto en la torre de reloj
con los engranajes. Camina al cuarto
secreto y asegurate de tener la
subweapon del hacha. Sal del cuarto y
párate en la entrada del cuarto. Salta
hacia arriba y ocupa un hacha que
golpeará el engranaje, así cerrando la
puerta detrás tuyo, empujándote hacia
abajo, al piso debajo del cuarto.

Clock Tower Glitch -Inverted Castle-


Golpea todos los engranajes correctos a
excepción de el que esta apenas debajo
del cuarto secreto. Equipa un "Dark
Shield" o un "Medusa Shield" y ten un
"Power of Sire" equipada en la otra mano.
Párate delante de la puerta secreta del
sitio y sostén tu escudo para matar a
cualquier cabeza de la medusa que
pueda golpearte. Mantente hacia la
derecha y rápidamente ocupa un "Power
of Sire". El primero golpea el engranaje 4
veces, el 2do lo golpea 4 veces abriendo
el cuarto mientras entras, el 3er "Power of
Sire" cierra la puerta detrás tuyo. Después
utilizarás la niebla para deslizarte hacia
abajo totalmente atravesando el piso.

DROP TECHS:
Éstas son las técnicas más difíciles de
hacer y no existe un método 100% sabido
hasta la fecha. Hay un par de formas para
hacer un Drop Tech. Cada forma se utiliza
en diversas áreas. Básicamente es ir del
techo de un cuarto, caer a través de él y
aterrizar encima del cuarto siguiente
debajo de él. *nota* mientras estás en
forma de neblina manten hacia arriba y la
dirección en que deseas terminar cuando
estés encima del cuarto.

6 tap mist to mist drop tech


Mientras estás en forma de neblina
presiona el botón de neblina 6 veces.
Mide el tiempo de la secuencia de modo
que termines como neblina en la 6ta
apretada del boton. Lo mejor es probar
este método en lugares abiertos para que
le puedas coger el ritmo. Estarás como
niebla, entonces de nuevo a Alucard, te
deslizas un pedacito abajo de la pantalla y
entonces de nuevo a la niebla.

3 tap mist mash


Presiona el boton de la neblina, ya
deberias saber el tiempo que toma
Alucard en caer al lado de la pantalla e
inmediatamente presiona 3 veces niebla
rapido.

Held Mist
Simplemente presiona y sostén la niebla
mientras pasas de una pantalla a la
siguiente (uso muy limitado).

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