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ISSN: 1316-4910
educere@ula.ve
Universidad de los Andes
Venezuela
Resumen
El juego es una estrategia importante para conducir al estudiante en el mundo del conocimiento. Tuvo sus orígenes en Grecia. Desde
entonces se ha tomado como una de las formas de aprendizaje más adaptada a la edad, las necesidades, los intereses y las expectiativas de
los niños.
Este trabajo fue de tipo descriptivo (Ander-Egg, 1978) y de campo, realizado en las U.E. María Electa Torres Perdomo, de Puente Carache
y Miguel Enrique Villegas, de El Jobo. Trujillo. Venezuela. El objetivo principal fue Proponer estrategias donde el juego fuese el elemento
principal. Todas las exeriencias fueron realizadas en el aula con microclases de aprendizaje como una forma de dinámica diferente a la
realizada por los docentes. Estas estrategias aparecen en el trabajo general. Se consultaron autores como Leif y Brunelle (1978), González
Alcantud (1993), Paget (1945), Vigotsky (1966), Decroly (1998), entre otros.
Palabras clave: Juego, estrategia, microclase.
Insiste el preguntón
nombre.
¿Para quién?
5. Escribe las características de un integrante de la
4. Después de esta última pregunta el cartero nombra a
institución para que descubran el personaje.
cualquiera de los alumnos del círculo o a quienes
sostienen la cuerda.
Repita la actividad cuando lo pidan los estudiantes, antes no.
Él (Ella) responde:
Para Zoraida.
Cuarto, quinto y sexto grados
Insiste el preguntón:
¿De cuántas líneas?
Él (Ella) responde:
De 20.
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EDUCERE, ARTÍCULOS, AÑO 6, Nº 19, OCTUBRE - NOVIEMBRE - DICIEMBRE, 2002
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