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de universidades.
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2.2.3.1.1 Limitaciones Visuales .................................................................................................. 14
2.2.3.1.2 Limitaciones auditivas.................................................................................................. 14
2.2.3.2 Limitaciones en funciones neuro-musculares y aquellas relacionadas con el
movimiento ............................................................................................................... 15
2.2.3.3 Limitaciones en funciones mentales................................................................................ 15
2.2.3.3.1 Limitaciones en el lenguaje .......................................................................................... 15
2.2.3.3.2 Limitaciones en la memoria ........................................................................................ 15
2.2.3.3.3 Limitaciones en la atención .......................................................................................... 15
2.3 Diseño ............................................................................................................................. 17
2.3.1 Prototipo en Papel ...................................................................................................... 17-19
2.3.2 Mapa de Navegacion ....................................................................................................... 20
2.3.3 Analisis de Tareas y Dialogos .................................................................................... 21-23
2.3.4 Diagrama de casos de uso detallados y secuencias ..................................................... 24-26
2.4 Recorrido cognitivo ............................................................................................................ 27
2.4.1 Datos Iniciales ................................................................................................................. 27
2.4.2 Ejecucion ................................................................................................................... 27, 28
2.4.3 Conclusiones ................................................................................................................... 28
2.5 Evaluación de usabilidad del producto según norma ISO 9241-11 ...................................... 29
2.5.1 Consultar notas .................................................................................................................. 29
2.5.2 Consultar deudas ............................................................................................................... 29
2.5.3 Consultar horarios ............................................................................................................. 29
2.6 Diseño Final ..................................................................................................................... 30-33
3 Gestión del Proyecto ............................................................................................................... 33
4 Referencias bibliográficas ....................................................................................................... 34
1. Descripción General
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2. Desarrollo de la Aplicación
La aplicación MiUCSM tiene un enfoque elaborado tanto para alumnos como para
docentes de la UCSM, ya que se ha observado que varios alumnos no tienen un debido orden
respecto a sus horarios y que tampoco recuerdan qué clase de apuntes hicieron durante sus
clases.
En la universidad no existen aplicaciones que informen sobre los eventos que se llevan
a cabo durante los semestres por tal motivo tanto los alumnos como los docentes pierden gran
cantidad de información de estos eventos que se organizan, además tampoco informa sobre el
pago que tienen que hacer durante cada mes y esto genera malestar en algunos padres que
después pagan a destiempo.
Estudiando toda esta información, se pudo distinguir los principales problemas a los que
se enfrentan los alumnos:
Desconocimiento de las asignaturas que les tocan a diario para poder saber qué
tareas quedan pendientes.
Desconocimiento de fechas límites y montos a pagar.
Desconocimiento y por ende falta de participación en los eventos promovidos
por la UCSM.
Además de ver estos problemas, también se observó cómo se comportan los alumnos y
se pudo apreciar la forma que usaban para revisar esta información dada acerca de los eventos
que existen dentro de la universidad.
Alumno despreocupado: Son alumnos que no toman la menor importancia sobre
los eventos y actividades que ocurren dentro de la universidad además que tiene
el peor horario desorganizado.
Alumnos normales: Son alumnos que se desempeñan con normalidad tienen un
poco de conocimiento de los eventos, pero no tienen los detalles del mismo (hora,
día, temas, etc.).
Alumnos interesados: Son alumnos que buscan toda la información sobre
cualquier clase de eventos que hay en la universidad, pero pierden tiempo
buscando dicha información, son las personas que se podría decir que tiene el
mejor horario desarrollado para sus actividades.
2.1.2. Estudio de la Audiencia
El estado de la audiencia se refiere a los personajes que estarán inmersos en el proceso. En este
punto se describirá a los tipos de usuarios que se tendrá en la aplicación y las funcionalidades de
la misma. También se definirá el público a quien estará orientada este software académico.
2.1.2.1. Definición de los Actores.
ALUMNOS
Son los protagonistas en la aplicación y principales generadores de contenido en ella. La
mayoría de funcionalidades del software está enfocado al uso del Alumno/Estudiante de
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la UCSM, además de ser el grupo más extenso en lo que a cantidad de usuarios se
refiere.
Algunas de las funciones que los estudiantes podrán utilizar:
- Visualización de Horario.
- Visualización de Eventos.
- Visualización de Deudas.
- Acceso a notas.
- Acceso a redes sociales de la Universidad.
DOCENTES
Un grupo más pequeño que el de alumnos, en el cual el objetivo es que todos los
estudiantes de la universidad utilicen el aplicativo, sin embargo en el caso de los
profesores, la aplicación no puede verse muy llamativa por diferentes aspectos.
Los docentes contaran con tareas simples y enfocadas a sus cursos:
- Visualización de Horario.
- Visualización de Eventos.
- Conocimiento del Estado del Estacionamiento (En estado opcional aún).
PADRES
Para aquellos alumnos que aun sean menores de edad o quieran dar consentimiento a
sus padres sobre su información académica, los padres de estos podrán acceder a la
aplicación con sus DNI obtener las vistas de sus hijos.
Se clasificará a los usuarios en 3 partes importantes, puesto que uno no tiene los mismos
requerimientos y necesidades que otro. Las divisiones son las siguientes:
Alumnos
Docentes
Padres
Alumnos.
Son los principales generadores de datos y generadores de consultas para la aplicación,
son la clasificación que alberga a la mayoría de los usuarios pues es principalmente para quien va
dirigida la aplicación.
Docentes.
Pequeña porción de usuarios que no tendrán tanta necesidad de usar la aplicación, pues
las funciones para ellos será reducida a ver horarios y eventos.
Padres.
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Porción más reducida de usuarios que tendrán acceso a las notas de sus hijos solo con
su documento nacional de identidad, enfocado para los padres de estudiantes menores de edad,
no tendrían mayor acceso a la aplicación.
2.1.2.4. Audiencia Objetivo.
En concreto, hemos obtenido unos cuantos aspectos básicos que nuestra aplicación
debería implementar:
1. Sencillez y claridad en la interfaz, no sobrecargar de información la pantalla,
pero tampoco proporcionar una información demasiado escasa al usuario. De
forma que el proceso de aprendizaje sea rápido.
2. Diseñar una interfaz elegante y cuidada, con una buena elección de colores.
3. Ofrecer practicidad para que todo sea muy intuitivo y no represente una dificultad
el uso de la aplicación.
4. Considerar la ergonomía y metáforas adecuadas para cada sección de la app.
2.2 Análisis
2.2.1 Objetivos de la aplicación, servicios que prestara, casos de uso
2.2.1.1 Objetivos de la aplicación
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La aplicación tiene diferentes objetivos desde diferentes puntos de vista que van
relacionados con el usuario y los desarrolladores.
Las razones que llevan a desarrollar esta aplicación por parte de los alumnos son:
Mayor información acerca de los eventos que organiza la universidad y las diferentes
escuelas profesionales.
Mayor información con relación a los pagos de las dudas que tiene el usuario (pensiones).
Mayor información a visualizar las notas.
Creemos que los usuarios finales se decidirán en usar la aplicación principalmente por
estas razones:
Información: La aplicación permitirá visualizar los eventos que se desarrollaran dentro
de la universidad, por ejemplo, podrán saber toda la información del evento que se
realizara como que tipo de evento, el lugar del evento (auditorios, polideportivo, etc.), la
hora y el día exactos que se realizara dicho evento. Además de los eventos también podrán
visualizar los pagos pendientes que se les haya vencido o vayan a vencer con el monto
exacto y el día que se pagara. También podrán visualizar sus notas sin la necesidad de
tener un computador cerca
Comodidad: La aplicación hace mucho más cómodo el proceso de informarse sobre los
eventos que se realizarán, las notas de sus diferentes cursos y las deudas que tiene los
usuarios con tan solo ingresar en la aplicación.
Ahorro de tiempo: Se hace mucho más rápido el proceso información ya que no estarán
buscando a las personas encargadas de dichos eventos para saber cuándo será o en el caso
de dudas acercarse a la oficina encargada de dicho pagos, todo esa información estará
dentro de aplicación y los usuarios ya no perderán tiempo en busca de esa información.
También como ver sus notas yo tendrán que ir a una PC para poder visualizar sus notas
ya que la podrán ver en cualquier momento.
La aplicación contara con los siguientes servicios que ayudaran a los usuarios con sus
actividades de la universidad:
Visualizar su horario en la aplicación
Visualizar los eventos que se realizaran, además podrán ver el tipo de evento, el lugar
del evento, el día y la hora que se realizaran.
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Visualizar las notas de los diferentes cursos y sus respectivos promedios ponderados.
Visualizar los pagos pendientes, tanto el monto como el día que se vence.
Contará con una calculadora opcional para calcular su promedio de notas de cada fase o
semestre
El proyecto se basa en que todos los usuarios contaran con un dispositivo inteligente
(celulares, Tablet, etc.), con el cual podrán acceder a la aplicación y así podrán observar
los servicios con los que cuentan.
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Las consultas de notas deudas y mensajes incluyen un Inicio de Sesión, ya que sin
este último no se podrían realizar las consultas respectivas para cada actor.
A continuación se explica los actores y sus respectivos casos de uso:
1. Para Alumnos:
La Aplicación se basa en consultas, para que padres y alumnos puedan estar al
pendiente de notas y deudas. A continuación se detallan las consultas:
1.1 Consultar Eventos
Los eventos podrán ser consultados tanto como alumnos y docentes, y para esta
opción no será necesario estar registrado o haber iniciado sesión, ya que lo
eventos son información pública al alcance de todo el personal de la
universidad.
1.2 Recibir Mensajes
Los alumnos podrán recibir mensajes de los distintos docentes con quienes
llevan cursos en un determinado semestre, dando la posibilidad de informar de
manera rápida y oportuna a los alumnos, sobre asuntos de interés como son
exámenes, tareas, trabajos, etc.
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1.3 Consultar Notas
Los alumnos podrán consultar notas en todo momento, mediante una conexión
de red Wi-Fi o plan de datos, esto les permitirá un acceso rápido y así evitar
utilizar un ordenador de escritorio para consultar.
1.4 Consultar Deudas
Los alumnos podrán consultar las deudas pendientes en la universidad, para
poder saber el monto exacto que un alumno debe pagar al finalizar el mes. De
esta manera poder hacer el pago respectivo o realizar algún reclamo de ser el
caso.
2. Para Padres:
2.1 Consultar Notas
Los Padres Podrán consultar las notas de sus respectivos hijos, mediante la
creación de un usuario especial, el cual debe tener una fecha de vencimiento ya
que cuando un alumno supera la mayoría de edad, el alumno debe dar el permiso
correspondiente para que sus padres puedan ver sus notas.
2.2 Consultar Deudas
Los padres podrán ver las deudas pendientes, y de esta manera hacer el pago
correspondiente, para esta opción (A diferencia de la consulta de notas) el padre
podrá acceder en cualquier momento a la consulta de deudas, por ser un dato
que corresponde tanto a alumnos como padres.
3. Para Docentes:
3.1 Consultar Eventos
Los docentes, al igual que los alumnos, podrán consultar los eventos, para que
puedan estar informados de los eventos de la universidad que sean de su interés.
4. Para el Administrador:
4.1 Crear eventos
Los administradores podrán crean los eventos, usando la información que les llegue de los
distintos eventos de la universidad. Este caso de uso extiende de Validar evento que se
menciona a continuación.
4.1.1 Validar Evento
Con respecto a la información de los eventos, estos podrían ser validados como que no,
dependiendo de la fuente de la cual provengan estos eventos, las fuentes podrían ser la
misma universidad, docentes y alumnos que deseen publicar sus eventos.
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2.2.2 Objetivos de usabilidad: Eficacia, eficiencia y satisfacción
Característica Requisito
Destrezas y conocimiento
Experiencia sobre la aplicación No se requiere
Conocimiento del sistema No se requiere
Experiencia en la tarea No se requiere
Experiencia en la organización No se requiere
Formación No se requiere
Dominio de dispositivos de entrada Se utiliza pantalla táctil
Cualificación académica Pregrado y/o postgrado
Capacidad lingüística Edad lector mínima = 16
Características físicas
Visión Grado de visión mínimo 6/10
Audición No se requiere
Destreza manual Operable con una sola mano
El componente objetivo del equipo es muy variable, pero se centra principalmente en los equipos
con el sistema operativo Android.
Se incluye un gráfico de los requisitos mínimos de un equipo necesario para la aplicación:
Como cuidado secundario se debe tener que cuidar el tamaño de la pantalla para el cual la
aplicación es desarrollada.
Es necesario tener una conexión a internet para la transmisión de información.
Eventos
1. Crear Evento
Tarea: Crear un evento a través de la actividad dentro de la aplicación.
Contexto: Aplicación en funcionamiento conectada a internet.
Eficacia: Validación de valores e información añadida.
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Eficiencia: El usuario debe llenar el formulario de creación de eventos sin ningún
inconveniente.
2. Asistir a un Evento
Tarea: Marcar un evento como interesante y confirmar asistencia.
Contexto: Aplicación en funcionamiento conectada a internet.
Eficacia: Proceso instantáneo con un clic.
Horarios
1. Visualización de Horario
Tarea: Cargar el horario del alumno en la actividad de Android.
Contexto: Aplicación en funcionamiento conectada a internet.
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Eficacia: Visualizar las deudas con mora o sin ella en una tabla simple, así como dar
la opción de pagar por medio de la aplicación del BCP.
“El diseño ha de ser usable y de un precio razonable para personas con diferentes
habilidades”
En el proyecto la interfaz desarrollada es muy amigable para el usuario por lo cual el
usuario no tendrá mayores problemas al utilizar la aplicación
2. Uso flexible
4. Información perceptible
“El diseño comunica la información necesario efectivamente al usuario
independientemente de las condiciones ambientales para las capacidades
sensoriales del usuario”
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La aplicación ha sido desarrollada sin ningún pensando en los ambientes que el
usuario desea ingresar por tal motivo no envía mensajes o advertencias sonoras por
mala conexión a la red u otro tipo de conexión además que la interfaz está diseñada
con colores resaltantes para cualquier usuario por lo que en su totalidad la
información se transmitirá en forma visual.
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2.2.3.2 Limitaciones en funciones neuro-musculares y aquellas relacionadas con el movimiento
La aplicación como se explicó anterior mente no exigirá esfuerzo de ningún tipo por lo
cual el usuario no tendrá ningún tipo de desgaste físico además que la aplicación permitirá
ahorra energía de los usuario con respecto a los servicios que brinda la aplicación.
2.2.3.3 Limitaciones en funciones mentales.
2.2.3.3.1 Limitaciones en el lenguaje
La aplicación esta diseña para que el usuario pueda entender lo solicitado sin ningún
esfuerzo por tal motivo la aplicación no contara con palabras complicadas en ninguna de
sus interfaces desarrolladas.
2.2.3.3.2 Limitaciones en la memoria
El usuario podrá acceder cuantas veces quiera a la aplicación por tal motivo no tendrá que
recordar nada por que podrá visualizarlo en cualquier momento que el usuario lo desee.
2.2.3.3.3 Limitaciones en la atención
Los servicios que ofrece la aplicación está desarrollada de una manera fácil y simple para
el usuario por lo consiguiente no necesitara prestar mucha atención en los resultados de
forma detallada.
2.2.4 Estudio de dispositivos móviles
Los dispositivos móviles que el usuario debería tener entre los más usados seria:
Smartphone
Los dispositivos Smartphone son los más usados por todas las personas y
que mayor presencia tienen los estudiantes.
Los dispositivos Smartphone son pequeños y manejables, no molesta a la
hora de llevarlo en la mano para realizar cualquier consulta que desee el
usuario.
Podremos observar algunos dispositivos Smartphone y sus características en
los que se podría instalar la aplicación
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Tablets
Las tablets son muy buenas también pero no todas las personas cuentan con
una como los dispositivos Smartphone.
Las tablets siguen siendo lo suficientemente pequeño como para que los
clientes puedan cargar con ella he igual que los Smartphone.
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2.3 Diseño
2.3.1 Prototipo en papel
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2.3.2 Mapa de Navegación
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2.3.3 Análisis de Tareas y Diálogos
En este punto se mostraran las funciones más importantes mediante un modelo de mapa conceptual,
desglosándolas a detalle en cada uno de los pasos a seguir al momento de ser utilizadas. Las funciones
que se trataran son:
- Notas.
- Deudas.
- Horarios.
NOTAS
1. Elegir la matrícula de la cual se desea recuperar las notas. Esta será presentada con el formato:
“Semestre impar” + AÑO.
2. Revisar detalle de las notas del curso. Haciendo una pulsación sobre el curso deseado se desplegara
el detalle del mismo, dando a conocer las notas de las 3 fases tanto como teoría o práctica si es que
corresponde.
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DEUDAS
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HORARIOS
1. Cargar horario.
1.1. Elegir horario a cargar en formato PDF.
2. Editar Horario. Los días de la semana se mostraran de manera separada, esto permitirá que se
puede editar un día en específico y centrarse en las tareas más importantes del día en cuestión.
3. Navegar entre días. Los días como ya se ha mencionado serán mostrados en pestañas por lo que
su navegación será sencilla.
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Actores: Alumnos
Actores: Alumnos
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2.4.2 Ejecución
El método de ejecución será el siguiente, el usuario realizará una acción (A.U.) y recibirá un
resultado del sistema (R.S.). Evaluaremos cada acción mediante las siguientes preguntas:
1. ¿El usuario ve que la acción está disponible?
2. Una vez que lo ve, ¿sabe que es la acción que se necesita?
3. ¿El efecto de la acción coincide con el objetivo del usuario?
4. Una vez ejecutada la acción, ¿el usuario entiende el ‘feedback’?
A.U-1 Iniciar sesión en la pantalla de inicio, insertando los datos que muestra la pantalla principal.
R.S-1 Mostrar la pantalla de inicio, en el que aparecen las distintas noticias sobre eventos
disponibles de la organización, así como un menú de notas y deudas.
A.U-2 Seleccionar la sección ‘Notas’
R.S-2 Mostrar una nueva ventana con una interfaz en donde el alumno puede seleccionar el
semestre que desea consultar.
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Evaluación:
¿El usuario ve que la acción está disponible?
Las acciones a realizar son puntales, por lo que llegar hasta este apartado para poder consultar notas
es algo muy sencillo para cualquier tipo de usuario. Accesible y entendible.
A.U-3 Comprobar los detalles de las notas en cada curso disponible del semestre seleccionado.
R.S-3 La elección desplegará una sub barra de detalle de las notas del curso elegido.
A.U-4 Seleccionar la opción de “Deudas” en el menú principal
R.S-4 Mostrar una nueva pantalla, con una lista de los detalles de las deudas actuales del alumno,
incluyendo las deudas pasadas y/o acumuladas si se da el caso.
Evaluación:
Una vez que el usuario ve la acción, ¿Sabe que es la acción que necesita?
No hay ninguna dificultad en ver la información dentro del aplicativo, ya que esta es muy precisa y
de fácil acceso. También es muy intuitiva para que el usuario sepa entender correctamente la
información presentada.
A.U-5 Seleccionar la opción de “Horarios” dentro del menú principal.
R.S-5 La elección desplegará un apartado dentro de la interfaz donde se muestran los documentos
(pdf) almacenados de los horarios del alumno.
Una vez que el usuario ve la acción, ¿Sabe que es la acción que necesita?
No hay ninguna dificultad en entender la funcionalidad de almacenamiento de la información por
medio de un pdf dentro del aplicativo.
A.U-6 Seleccionar la opción de “Eventos” dentro del menú principal.
R.S-6 La elección desplegará un apartado dentro de la interfaz donde se muestran los eventos
próximos de la facultad a la que el alumno está asociado.
Una vez que el usuario ve la acción, ¿Sabe que es la acción que necesita?
El hecho de poder tener un control seguro sobre la información de eventos presenta un problema al
momento de verificar cuáles de estos son información relevante o no para un usuario.
2.4.3 Conclusiones
Tras obtener los resultados del recorrido cognitivo, se pudo notar que la aplicación cumplía con las
metas propuestas y por lo tanto no hubo una necesidad imperante por modificar ninguno de los módulos
en específico. Algunas funcionalidades fueron eliminadas, como es el caso de eventos, ya que por el
momento la aplicación busca tener otro enfoque.
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La idea general de este proyecto fue variando durante el transcurso de la creación de la misma, participando
cada uno de los integrantes en la adición de nuevas ideas y la implementación de estas.
A continuación se muestra las tareas realizadas por cada uno:
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4 Referencias bibliográficas
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Obtenido de www.codeproject.com/Articles/267023/Send-and-receive-json-between-android-and-php
[5] Palacios Aguilar, P., & Ynga Palacios, C. (2015). Propuesta de implementación de un marco de trabajo
para el desarrollo de aplicaciones ANDROID. REPOSITORIO ACADÉMICO UPC, 5-193.
[6] Gamboa Safla , D. (2015). Aplicación móvil para el control de notas de los estudiantes de la
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[7] Jose Mauricio , F. (2013). Estudio para la optimización de los servicios académicos de la universidad
don bosco, para uso a través de tecnologías móviles. 1-18.
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tecnológica de pereira. 5 - 85.
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