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Blog:WWW.anovatocadocoelho.blogspot.com
Os verdadeiros iniciados:
Magos são muito raros,o dom da magika é algo já inerente ao mago que está
próximo de despertar,porem feiticeiros são diferentes,eles são pessoas comuns
que aprendem usar feitiços,apesar de muito mais fracos que as esferas de
mago porem também possuem muitas outras vantagens como por exemplo não
serem afetados pelo paradoxo.
Índice:
Linhas de feitiçaria:4
Criação de Personagem:
Os feiticeiros possuem os mesmo atributos e habilidades de humanos:
Grupos de feiticeiros:
A mão direita: feiticeiros dedicados a erradicar o mal do mundo, combatendo
criaturas maléficas e principalmente outros feiticeiros corrompidos, costumam
seguir as linhas da alquímica, cura, encantos e encantamentos e chamados.
Alguns acreditam que os poderes dos feiticeiros vem de pactos ou acordo que
permite o feiticeiro utilizar seus feitiços sem interferência, outros dizem que a
energia deles é a mesma dos magos porem de uma outra forma evitando o
paradoxo e por isso mais também mais fraca se comparada a magika.
No final das contas ninguém sabe como funciona esse poder,os feiticeiros
repetem suas formulas e elas funcionam,os feiticeiros tem dificuldade para
entender um efeito de magika,para eles tudo depende de muito
estudo.pesquisa,memorização de formulas,rituais e frases especificas,que
costumam ser de livros antigos ensinados por seus mestres.
Como regra geral nenhuma linha de atuação pode violar,negar ou cancelar uma
disciplina,dom ou qualquer poder sobrenatural de nível superior,independente
de qual seja,por exemplo uma ilusão de nível 2 pode ser detectada por
qualquer vampiro de auspícios 3.
Para fazer a feitiçaria o jogador deve ter pelo menos um sucesso em sua
rolagem de dados,o Narrador deve delimitar a dificuldade( 1 fácil,2 médio,3
difícil,quase impossível 4), e dizer ao jogador quantos sucessos ele precisa,a
dificuldade é sempre 5 + nível de atuação,mas podem ser diminuídas usando
focus(materiais que possuem algum significado referente ao efeito desejado)
de acordo com a qualidade de tal material(o Maximo de bônus é -3).
Linhas de feitiçaria:
Alquimia: a capacidade de alterar elementos e criar poções mágicas, usa um
ponto de força de vontade,teste de inteligência + ciência
Alquimistas não podem criar matéria do nada, ele apenas a altera,o feiticeiro
dessa linha também sabe criar poções,ungüentos,filtros e pós mágicos com
diversas habilidades.
Para cada nível dessa linha,o feiticeiro pode criar poções ou substancias que
causem ou recuperem 1 nível de vitalidade,ele também pode analisar
substancias normais ou feitas por outros alquimistas(Percepção + alquimia,o
feiticeiro pode rolar 2 dados extras caso tiver acesso a um laboratório)
Como regra geral o objeto ou energia conjurado só pode causar dano igual ao
seu nível naquela linha( um dado no primeiro nível,dois dados no segundo
nível..).
**** doenças crônicas podem ser curadas em apenas alguns dias ou semanas.
***** doenças normalmente incuráveis como AIDS e câncer podem ser
curadas.
A habilidade de causar mal aos outros apenas com força de vontade,essa linha
também pode remover efeitos de uma maldição,mas para isso é necessário um
ritual especifico,o feiticeiro precisa ter pelo menos um nível acima em maldição
daquele que originalmente invocou.
Magos: ”A única “mágica” é a feitiçaria, não existe essa fantasia de magia que
pode ser alterada simplesmente pela vontade, é necessário estudo,
concentração, seguir formulas antigas...magos como você descreveu não
existem”.
Anjos:”o ultimo cara que tentou chamar um Anjo teve os olhos explodidos”.