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1 Códice Franciscano Siglo XVI. (1889) México: Imprenta de Francisco Díaz de León.
humanos en una población específica interactuando con apariciones; remiten a
una creencia religiosa en particular como la vinculación entre el hombre y el dios ;
su temática se encuentra entre leyenda negra o leyenda de terror ya por los malos
presagios de las apariciones, ya por lo escatológico de las narraciones; y, por
último, el héroe se consolida en la figura de Tezcatlipoca – bajo su papel de
personaje principal- dando dádivas en forma de espinas de maguey o protegiendo
a sus devotos por medio de advertencias de peligro. Un ejemplo de todos estos
recursos se encuentra en todo el augurio titulado En que se trata de otros
fantasmas que aparecían de noche:
“Asimismo decían que Tezcatlipoca muchas veces se transformaba en un animal que llaman
cóyotl, que es como lobo, y así transformado poníase delante de los caminantes, como atajándolos
el camino, para que no pasasen adelante; y en esto entendía el caminante que algún peligro había
adelante de ladrones o robadores, o que alguna otra desgracia le había de acontecer yendo el
camino adelante.” (269)
Con base a los elementos anteriores, ¿por qué la comunidad indígena en sus
“leyendas” concebía que el artífice de los tres augurios era Tezcatlipoca y no otra
dios? En relación con la deidad, el atavío más significativo de Tezcatlipoca era el
espejo de obsidiana que tenía incrustado en lugar de un pie, cuya utilidad de esa
roca ígnea era conocer los pensamientos humanos y, tras su consulta, observar la
realidad metafísica del mundo a través del reflejo emitente. A partir de esto, la
etimología de Tezcatlipoca deriva de tezcatl, espejo; tliltic, negro; poctli, humo, y
en su conjunto significa “el espejo negro que humea”.2 Sahagún en la Historia
representa a Tezcatlipoca como el mismísimo Satanás debido a esta
caracterización de la deidad y por sus demás cualidades portentosas: era un dios
omnipotente; su presencia en el mundo era invisible, pero físicamente podía
metamorfosearse en personas, animales o fantasmas –como se observa en los
tres augurios-; burlaba tanto a dioses como a humanos, pero a su vez podía
bendecir a sus devotos por medio de rituales y oraciones; y, por último, era un dios
2
Heyden, D. (s.f). Tezcatlipoca en el mundo náhuatl [archivo en PDF]. Disponible en
http://www.historicas.unam.mx/publicaciones/revistas/nahuatl/pdf/ecn19/304.pdf
guerrero por excelencia, ya que propiciaba las guerras bajo el nombre de Nécoc
Yáotl3.
3
Sahagún, B. (2013). Historia general de las cosas de Nueva España. México: Porrúa. 29.
Otro ejemplo que condensa la dualidad nahua es el agüero Del que tomaban
cuando oían de noche algunos golpes…, Tezcatlipoca se disfraza de un fantasma
en forma de hombre sin cabeza que en su pecho tiene unas puertas que se abren
y se cierran monótonamente, ocasionando que el corazón se le vea en esos
lapsus de abertura y genere un sonido atroz en los montes, cuando los penitentes
deambulan con sus respectivos rituales nocturnos. En el augurio se encuentra un
sincretismo español e indígena: el español se basa en que el demonio cristiano
toma forma de fantasma, actuando en la noche y entre los montes porque es su
espacio-temporal propicio- un ejemplo de ello es el aquelarre-. Sahagún
transcribe sobre esto lo siguiente: “este sonido se oía al primer sueño de la noche,
cuando todos duermen profundamente y ningún ruido de gente suena” (263).
Desde la perspectiva indígena se creía que la aparición de Tezcatlipoca
negativamente generaba enfermedades o pobreza. Sin embargo, por el lado
positivo, buscaba creyentes esforzados capaces de ir hacia la aparición
temerariamente y, al enfrentarla, vencerla. Esta muestra de valor daba como
galardón dádivas en forma de espinas de maguey y “eran señal que sería
próspero en la guerra, y tomando tantos cautivos cuantas espinas recibía, y que
sería próspero y reverenciado en este mundo, con riquezas y honras e insignias
de hombre valiente” (264).
Bibliografía
Durán, D. (1995). Historia de las Indias de Nueva España e Islas de tierra firme.
México: Consejo Nacional para la Cultura y las Artes.