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Armamento

La Segunda Guerra Mundial fue la primera guerra global donde se empleó alta tecnología. Muchas
armas de nueva generación fueron diseñadas durante ese conflicto, pero también fueron utilizadas
aquellas que fueron desarrolladas antes y durante la Primera Guerra Mundial. Por ejemplo, en 1939,
casi todos los barcos utilizados hacían uso de tecnología de comienzos de siglo incluyendo la
propulsión a vapor. En particular, es notorio que el submarino alemán tipo VIIC, el más avanzado
de su época, no utilizaba ningún dispositivo crítico que no hubiera sido diseñado antes de 1940. Fue
recién a finales de la guerra que los alemanes inventaron el Schnorkel por ejemplo, para poder
navegar sumergidos utilizando la propulsión de los motores diesel. Otro ejemplo típico es el famoso
cañón 88 alemán, que fue desarrollado durante la Primera Guerra Mundial y modificado a lo largo
de los años 30 y 40 para convertirse en un arma polivalente.
En el lado Aliado, al comenzar la guerra, por ejemplo los británicos, intentaron efectuar el primer
bombardeo estratégico a la base naval de Kiel y resultó un completo fracaso. Para empezar de
estratégico tuvo muy poco, pues más se pareció a una operación táctica muy mal preparada. Los
aviones apenas utilizaban radios de telegrafía y las miras de bombardeo no eran otra cosa que un
agujero en la parte baja del avión, con un par de cursores que tenían unas graduaciones que se
calibraban a ojo para ajustar la altura a la que se volaba.
Pero, a partir de 1941, se comenzó a utilizar el Radar, el Sonar o Asdic, los radios de muy alta
frecuencia, y muchos otros dispositivos que hicieron que la guerra se tecnificara. Todos esos
inventos y descubrimientos fueron los cimientos que finalmente hicieron posible los adelantos
tecnológicos de la segunda mitad del Siglo 20 y lo que es hoy la tecnología del Siglo 21.

Armas y Equipos de Alemania Armas y Equipos de Estados Unidos


Armas y Equipos de Francia Armas y Equipo de Gran Bretaña
Armas y Equipos de Italia Armas y Equipos de Japón
Armas y Equipos de Polonia Armas y Equipos de URSS

Desarrollo Nuclear
Bombas Atómicas
Proyecto Uranio
Proyecto Manhattan

Líneas de Defensa
Línea Maginot
Defensa Vallo Alpino
Westwall (Línea Siegfried)
Línea Gustav
Armamento Aire-Aire
Portaaviones
Napalm
Miras de Bombardeo
Tanques 1939-1942
Tanques Medianos 1942-1945
Tanques Pesados 1942-1945
Antitanques 1939-1942
Antitanques 1942-1945
I. Ciencia y tecnología para la guerra en la época actual

La revolución científico técnica actual, con el desarrollo acelerado de la


ingeniería genética y biotecnología; cibernética y telecomunicaciones, le ha dado también un ritmo acelerado
a la carrera armamentista, los gastos militares en el mundo, para el 2005 alcanzaron 1 000 118 000 millones
de dólares. Obviamente el primer consumidor de Armamentos fue los Estados Unidos con un 48% del total. La
nueva carrera armamentista presenta tres direcciones:
 Militarización del espacio extraterrestre (Guerra de las Galaxias)
 Robotización del Armamento (Armamento inteligente)
 Desarrollo de tecnologías cibernéticas y de información con fines militares (no letales)

Julio Verne, HG Wells y otros escritores de ciencia ficción no fueron capaces de imaginar los "inventos" de los
hombres de la época actual para matar a otros hombres, a pueblos enteros, someterlos a
una cultura globalizante y dominar el mundo. La teoría de la Guerra de Cuarta Generación, ha adquirido
matices alucinantes, los "tanques pensantes" del Comando Estratégico de las Fuerzas Armadas de los
Estados Unidos consideran que la época de la "barbarie" ya paso, que no es necesario usar armas atómicas,
o incluso convencionales, que no se requiere derrumbar gobiernos, solo se requiere "eliminar" algunos
adversarios selectivos y someter al resto de la sociedad a sus intereses mediante el empleo de armas "no
letales", para ello todo un ejército de científicos, bioquímicos, microbiólogos, neuropsicólogos, fisiólogos,
psicólogos, ingenieros y tecnólogos han sido movilizados para diseñar y experimentar nuevas armas. Más que
dañar y matar a las tropas y la población se busca controlar su forma de pensar y su comportamiento. Según
sus concepciones las guerras ahora se desarrollarán en dos campos:
 De tecnologías
 De ideas

Veamos algunas de estas tecnologías, que ellos mismos ponen a la venta, "filtran" para inducir terror o se les
escapa por denuncias de personas comprometidas y en desacuerdo con estos planes.
La tecnología en comunicación e información: El desarrollo tecnológico e informático de la era de
las comunicaciones, la globalización del mensaje y las capacidades para influir en la opinión pública mundial,
convertirán a las operaciones de acción psicológica mediática en el arma estratégica dominante.
Se basa en el desarrollo de estrategias de marketing, desinformación y terror psicológico fundadas en el
estudio de los comportamientos individuales y grupales de sectores y/o estratos poblacionales considerados
hostiles. Especial relevancia tiene el uso de la propaganda negra o información falsa de largo aliento con el
objetivo de impactar sectores claves del mando o de la cadena de mando de las fuerzas opositoras.
Ejemplo de una compañía privada que vende su producto:
EL ARMA MÁS PODEROSA DEL MUNDO
Laboratorios de Comunicación estratégica y la guerra por su mente
"Un Opcentre (centro operativo) vuelve a poner la influencia, el control y el poder en las manos del
gobierno y del ejército, dándoles un poder mayor para influir en el enemigo en tiempos de conflicto y
mejorar el acceso a sus ciudadanos durante una crisis. Por ejemplo, un Opcentre puede diseñarse
para anular todas las trasmisiones nacionales de radio y televisión, permitiendo así al gobierno y al
ejército comunicarse con el público cuando surja la necesidad. Los OpCentres permiten dirigir
poderosas campañas de PSYOP (operaciones psicológicas) que puede engendrar apoyo dentro de
la comunidad nacional para una determinada acción militar o desarrollar la flexibilidad nacional y
conductas de complacencia ante los asuntos de seguridad nacional.
Casi todos los países padece de alguna facción problemática dentro de sus ciudadanos.
Estos grupos resentidos pueden ser guiados por fervor religioso, influencia o sólo por codicia. En
todos los casos, su capacidad de operar y reclutar nuevos miembros depende del ambiente perceptual
y de los niveles de tolerancia del estado y sus ciudadanos. SCL se especializa en
producir soluciones para los gobiernos de tal manera que ellos puedan aumentar significativamente
su control y dirección de grupos resentidos como parte de un programa anti-terrorista más amplio.
Proyectos conocidos son: RF MEDIA (1990,CIA), Implementación por Televisión y comunicaciones por radio,
las señales "videodrome" con el propósito de programar y accionar el deseo del comportamiento, subversión
de las capacidades psíquicas de la población, proceso preparatorio para el control electromagnético total; El
TOWER,(1990, CIA,NSA) Frecuencias:Microonda, Sistema del teléfono portátil, modulación con resonancia
de los nervios y la información codificada. Efecto: Degeneración de los nervios, y supresión psíquica; CLEAN
SWEEP (1997, CIA, NSA, ONR)"Electromagnetic resonant induction" de la población en masa, con el
propósito de la modificación total del comportamiento.
La tecnología informática: la fortaleza de esta tecnología reside en la posibilidad de uso
de virus electrónicos para la inhabilitación de software (programas y sistemas), hardware (equipos que
viabilizan los software), desarrollos multimedia ( información electrónica) o sectores del territorio virtual
(Internet, Web site, comunicación de banda ancha, entre otros). En este caso el objetivo a golpear puede ser
indirecto (finanzas,nóminas de pago, información secreta encriptada) o directos (sistemas de dirección y
mando, navegación y geoposicionamiento).
En el 2002 se inauguro el Institute for Soldier Nanotechnology en el Massachusetts Institute og Technology
(MIT). Para utilizar los avances tecnológicos de microelectrónica y nanotecnologia (donde los robot/maquinas
son 0,0000000001 metros de largo) posibilitan la cirugía robótica para colocar microchips (implantes), o bio-
chips híbridos, dentro del cuerpo (a escala micrónica) y crear los súper soldados o convertir a las personas en
"esclavos", y posibilitan además "nano-armas" y "nano-soldados".
Hoy día, tal como ciertos animales lo son -con objeto de control-, las personas con implantes pueden ser
seguidas dondequiera que se encuentren vía satélite, y sus funciones cerebrales supervisadas remotamente
por ordenadores (tecnología remote monitoring system:RMS),siendo esta comunicación de doble vía. Esto es
el llamado estimulo (directo) del cerebro: (Electrical Stimulation of the Brain o ESB).Y el acoplamiento
electrónico del cerebro (a ordenadores etc.) es "EBL".
Investigadores y científicos acusan particularmente a la todopoderosa SIGINT (inteligencia de señales) del
NSA de haber desarrollado un sistema informático- con ayuda de superordenadores- para descifrar y
decodificar (leer) los pensamientos humanos y de utilizar la telemetría de la encefalografía (EEG) para
descifrar los potenciales de 30-50 hertzs de 5 mili vatios (EMF) que emite el cerebro humano. Este se llama
remote neuronal monitoring (RNM) .Es sabido que los humanos estamos rodeados ("aura") de unas
frecuencias y amplitudes de ondas EMF características y únicas (frecuencia bioeléctricas) para
cada individuo(tal como una huella digital).La detección de la capa de energía electromagnética posibilitaría
no solo la vigilancia e interpretación de los pensamientos a través de criptólogos y ordenadores sino también
el envió de señales codificadas específicamente al objeto (la victima) que filtrarían tal cual la radio sintoniza
(modula)una estación de radio determinada y que la persona considere que las ideas transmitidas sean
propias.
La tecnología acústica: Consiste en el uso generalizado de emisores de sonidos atenuados de alta
intensidad, de sonidos de muy baja frecuencia, de polisonidos de alto volumen y la utilización de granadas
acústicas que permitirían incapacitar las tropas y la población en los escenarios de confrontación, haciendo
vibrar los órganos internos y el cerebro, creando confusión y la locura temporal.
La tecnología biológica: Desarrollo de organismos genéticamente modificados que serán lanzados con
cohetes "invisibles e inteligentes" para:
 neutralizar equipos y aparatos del adversario cuyos sistemas se basen en derivados del petróleo,
degradándolos rápidamente hasta hacerlos inservibles (ej. los neumáticos de los vehículos);
 la liberación de insectos modificados genéticamente los cuales transmiten enfermedades de características
epidémicas, inmovilizando, diezmando y neutralizando a ejércitos, población civil e incluso cualquier forma de
vida existente en un territorio determinado.
 Desarrollo de "armas genéticas",es decir, agentes biológicos destinados a grupos étnicos o raciales
específicos.

La tecnología química: la cual sustenta y potencia la utilización a gran escala de sustancias alucinógenas o
psicotrópicas (tranquilizantes, calmantes, etc.) en sectores poblacionales delimitados o ejércitos adversarios,
acortando con ello el tiempo de combate frontal y disminuyendo la capacidad de causar bajas en las tropas
leales o aliadas. Algunas variantes de este tecnología enfatizan en su forma (sabores y olores en el aguay en
el aire); rociar sustancias corrosivas para degradar los metales lo cual puede afectar la capacidad
de transporte y movilización de los adversarios; así como la utilización de sustancias interactivas las cuales
podrían provocar una disminución de la densidad de los lubricantes inutilizando el parque automotor,
especialmente de blindados y tanques; y finalmente en las posibilidades de uso para inhibir la combustión del
petróleo y sus derivados.
El proyecto MK-ULTRA es el mas conocido, por haber sido usado ampliamente, diseñado para producir y
probar drogas y agentes biológicos usados para el control mental, la modificación de la conducta y el lavado
de cerebros.
La tecnología ambiental: a partir de la cuál es posible influir en las condiciones atmosféricas provocando
lluvias imprevistas, niebla inesperada, olas de calor intensos, etc.,llegando incluso al extremo de generar
desastres que suelen pasar como naturales.
Tecnología óptica: la cual se basa en las posibilidades de uso de rayos láser para disuadir sectores hostiles,
incapacitar equipos o elevar la capacidad de ataque mediante la utilización, por ejemplo de granadas flash.
Estos últimos dispositivos, emiten pulsos de gran intensidad que pueden provocar la destrucción de equipos
sofisticados pertenecientes a los adversarios, así como destruyen los equipos ópticos y dañan la visión de las
personas
Tecnología electromagnética: Consiste en la utilización de fuertes emisiones radio electrónicas. La Bomba
E, lanza una descarga masiva de ondas electro-magnéticas, destruyendo los circuitos eléctricos de sistemas
de comunicaciones. Hace al enemigo "ciego y sordo" dejando fuera de funcionamiento todo aparato eléctrico
o de computación. Tiene una radio de alcance de cientos de kilómetros. La usaron durante la invasión de Irak
y en Yugoslavia.
La Blu-114/b, la bomba "del apagón", de grafito, que ataca la infraestructura de la corriente eléctrica. Utilizada
contra Serbia el 2 y 7 de mayo de 1999 y contra Irak. Al detonar sobre el blanco dispersa un numero enorme
de filamentos finos de carbón de solo centésimas de pulgada de grueso que flotan como nube densa en el
aire provocando cortocircuitos en transformadores y otros equipos de alto voltaje paralizando las
transmisiones radiales y televisivas etc.
Las armas de pulso electromagnético (EMP), son de carácter estratégico. Ellas pueden espiar, acosar,
torturar, enloquecer, neutralizar o aniquilar en forma selectiva o masiva (inclusive sin declarar formalmente la
guerra). Ya en la década del 50 y del 60 los científicos de la CIA (Allan H.Frey etc.) descubrieron que las
frecuencias extremadamente bajas de 1-20 hertzios, (ELF), y también las microondas (MW), afectan el
funcionamiento del cerebro (y el cerebro "oía" cierto tipo de microondas) y brindan la posibilidad de implantar
ideas.
Por su parte, en el plano de las ideas, (sería mejor que la llamaran manipulación de la mente) la teoría de
la Guerra de Cuarta Generación destaca el amplio empleo de la guerra sicológica y empleo
de métodos sofisticados capaces de variar la conciencia y los valores de las personas y se basa en:
1. El conflicto ya no es ideológico sino fundamentalmente cultural.
2. El choque de civilizaciones es la característica de las guerras en la actual etapa histórica.
3. La confrontación en curso e inmediata, es entre el modelo de desarrollo occidental y sus antítesis. En las
poblaciones a dominar hay que imponer el orden económico occidental y desarrollar la sociedad de consumo.
4. Especial relevancia tiene la beligerancia creciente entre la modernidad occidental y sectores del
fundamentalismo islámico (visto como "barbarie"). La disputa se muestra como religioso-cultural (Islamismo
versus Cristianismo),
Previo a la confrontación directa, las guerras ahora comienzan con campañas de desinformación y
propaganda contra el enemigo, tanto en el lugar de origen de la fuerza que planea iniciar la confrontación
como en el país objetivo. Su propósito confundir, desmoralizar y romper la unidad del frente adversario. La
gran difusión y proliferación de equipos de radio (AM-FM) y de Televisión focaliza el esfuerzo en
estos medios, más aún luego de la proliferación de la comunicación por cable, satelital y por Internet. Ello no
implica el descuido de los restantes medios de comunicación, como la prensa escrita. En la Guerra de Cuarta
Generación la ofensiva diplomática destinada a debilitar las fuerzas adversarias cortándole el acceso a
fuentes que garantizan sistemas vitales (alimentación, suministros, transporte, energía, sistemas de salud
y educación, entre otras), son precedidas y acompañadas por una amplia campaña mediática destinada a
disminuir los apoyos e incrementar las posiciones adversas respecto al enemigo, en los foros internacionales.
Su propósito legitimar la futura guerra y el uso de armas de fuerte impacto en la vida y las propiedades del
país que se pretende dominar.
La máxima maquiavélica de divide a tu enemigo y reinarás, constituye un paradigma central en la Guerra de
Cuarta Generación.