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Ecos de Ydrill

Sueños de GUERRA
Panoplia de Aventurero

Maldito y necio Nelwyn, dame algo


con lo que pueda internarme en ese pa-
lacio y pueda saquearlo, ¿acaso no
posees nada que pueda servirme?

Pek , famoso buhonero de faerûn torció


la boca en un gesto de desaprobación y
le extendió un libro cuyo lomo rezaba
“primer volumen de protocolo, modales
en las cortes en Faerûn”.

Publicación Fanmade para amantes de Dungeons & Dragons. Adaptación a 5ª edición. Reglas propiedad de los creadores.
Todas las imágenes están recogidas de búsquedas en internet para un uso no comercial, todos los créditos a sus creadores.
Gavros Nocta - Diciembre 2017
02

Sueños de GUERRA

No nos engañemos, parte del desarrollo de un personaje (si no el total


para algunos jugadores) se basa en la elección de armas siempre que la clase
no tenga la magia entre sus recursos, e incluso cuando la tiene también le intere-
sa tener un bastón, daga o maza ligera con la que desenvolverse cuando los
poderes místicos se agotan.

Me he encontrado algunos jugadores que eligen a su personaje por el


arma que van a llevar, desean disparar un arco y se imaginan a continuación al
elfo que palpa con sus dedos el carcaj repleto de flechas presto a lanzar una
andanada de proyectiles, o preguntan qué índice de Fuerza debe tenerse para
blandir una espada de dos manos sin dislocarse un codo.

La elección de armas es una elección básica y necesaria a la hora enfren-


tarse a los poderes de un adversario o explorar un recóndito paraje, también lo
es para completar al personaje, darle forma estética, atribuciones y poder, parte
del carisma intrínseco de un personaje se basa en disponer del arma y saber que
es la diferencia entre la vida y la muerte. Nada más duele cuando se rompe un
arma y te enfrentas a una jauría de lobos sólo con el puñal con el que descorazo-
nas las manzanas, esa tragedia es equivalente a la pérdida de tu bolsa de oro o
la muerte de tu personaje tras muchas campañas alimentándolo de experiencia.
En alguna ocasión jugadores suplicaban por hacer una nueva tirada y evitar que
su espada cayera a la lava, es un momento en el que uno percibe el valor de un
objeto de ese tipo. He incorporado también una página de escudos, que aunque no son en
sentido estricto un arma (pese a que tienen su índice de dados de golpe si se usa
En “Sueños de Guerra” encontraremos una relación de armas cuerpo a como tal) he pensado que es un buen complemento a la panoplia, no en vano
cuerpo y a distancia (incluyendo algunas exóticas halladas en otras publicacio- muchos jugadores querrán jugar con arma ligera a una mano y escudo en la otra.
nes) basadas en el listado que da Dungeons & Dragons, un catálogo que ya es Quedan pendientes las armaduras y elementos extras para otros compendios.
universal: espadas, hachas, mazas, dagas, lanzas, arcos y ballestas… Si has
jugado a un RPG ambientado en un mundo de espada y brujería sabrás que Reconozco que se me han debido olvidar incluir muchos otros ejemplos
estos artículos son de dominio popular. Tanto precios como pesos se han cali- de armas y a buen seguro me mesaré los cabellos cuando caiga en el error, si
brado de una manera subjetiva y están (como toda publicación de ésta índole) fueran suficientes estos olvidos se incorporarían a un segundo volumen de
abiertos a la modificación y adaptación de quienes la usen. El peso se muestra “Sueños de Guerra” como ya ocurrió con Espadas Exóticas. En este listado se
en Kg, basándome en las medidas de libras que plantean los libros oficiales; he plantea armamento común entre armas curiosas o poco habituales y confío en
tratado de encontrar una equivalencia razonable. Como ocurría en los cuatro que la mayoría de necesidades de equipamiento de los personajes queden satis-
volúmenes de Espadas Exóticas que publiqué hace poco aquí lo que prima es fechos con las muestras aquí planteadas.
mostrar la imagen del arma para poder enseñársela al jugador y que elija: todo
_______Gavros Nocta
entra mejor por los ojos.
Ecos de Ydrill
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Sueños de GUERRA
Panoplia de aventurero

Armas
Menores a Cuerpo a Cuerpo

Chakram Cuchilla Retractil


Bastón 5 po 20 po Daga
2 pp Bastón largo / Cayado 1d6 Cortante 1d4 Perforante 2 po
1d6 Contundente 1 po 1,3 Kg 1,3 Kg 1d4 Perforante
1,8 Kg 1d8 Contundente Ligera Sutil, ligera 0,45 Kg
Versátil (1d8) 2,7 Kg Arrojadiza (alcance 20/60),
Versátil (1d8) Ligera, Sutil

Garrote
1 pp Hacha de mano
1d4 Contundente 5 po
0,9 Kg Kama
1d6 Cortante
Ligera 3 po
0,9 Kg Jabalina 1d6 Contundente
Arrojadiza(alcance 20/60),
Ligera 2 po 0,9 Kg
1d6 Perforante Sutil, Ligera
Daga Picta Hoz 0,9 Kg
1 po 1 po Arrojadiza (alcance 30/120)
1d4 Perforante 1d4 Cortante
0,45 Kg 0,45 Kg
Arrojadiza (alcance 20/60), Ligera
Ligera, Sutil
Flagelo
2 po
1d4 Contundente
0,9 Kg
Sutil
Kukri Látigo Nunchakos
8 po 1 po 1 pp
1d6 Cortante 1d4 Cortante 1d4 Contundente
0,9 Kg 1,3 Kg 0,45 Kg
Sutil, Ligera Gran alcance, Sutil Ligera
Katar
9 po martillo ligero
1d6 Perforante 2 po
1,8 Kg 1d4 Contundente
Sutil, Ligera, 0,9 Kg
Crítico letal Arrojadiza (alcance 20/60),
Ligera
Maza
4 po
Sai
1d6 Contundente
Puñal 2 po 1,8 Kg
1 po 1d4 Perforante ---
1d4 Perforante 0,45 Kg
0,45 Kg Arrojadiza (alcance 20/60),
Ligera Ligera, Sutil
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Sueños de GUERRA
Panoplia de aventurero

Armas
Menores a distancia

Arco corto Ballesta Ligera Dardo


25 po 25 po 5 pc
Boleadoras Cerbatana
1d6 Perforante 1d8 Perforante 1d4 Perforante
0,9 Kg 1 pp 2,2 Kg 1 po ---
2 manos, Munición 1d4 Contundente 2 manos, Munición 1d4 Perforante Arrojadizo (alcance 20/60),
(alcance 80/320) --- (alcance 80/320) 0,45 Kg Sutil
Arrojadiza (Alcance 30/80), Munición, (alcance 25/100)
Sutil

Cuchillos Arrojadizos
Red Shuriken 1 po (juego de 3 uds.)
Honda 1 po 1d4 Perforante
5 po (juego de 4 uds.) 0,45 Kg
1 pp ---
1d4 Perforante Arrojadiza (Alcance 30/80),
1d4 Contundente 1,30 Kg
--- Sutil
--- Arrojadiza (alcance 5/15)
Arrojadiza (Alcance 30/80),
Munición (alcance 30/120)
Sutil

Armas
Marciales a distancia
Ballesta de mano
Arco Largo 35 po
50 po
Bastón Honda
1d6 Perforante (Fustibalo)
1d8 Perforante 1,3 Kg 5 po
1,5 Kg Ligera, Munición
1d6 Contundente
2 manos, Munición (alcance 30/120)
0,45 Kg
(alcance 150/600),
Arco Compuesto Alcance 40/150,
Pesada
Arma racial: mediano
70 po
1d10 Perforante
4,5 Kg
Alcance 150/ 650,
Crítico letal, Pesada

Ballesta Pesada
50 po Ballesta de repetición
1d10 Perforante 100 po
8,1 Kg
1d10 Perforante
2 manos, munición
5,4 Kg
(alcance 100/400),
2 manos, Pesada
Pesada
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Sueños de GUERRA
Panoplia de aventurero

Armas
Marciales Cuerpo a Cuerpo

Cadena Armada
25 po
Alabarda 1d8 Perforante
20 po 1,30 Kg
1d10 Cortante Bisarma Giratoria, Gran alcance
2,7 Kg 20 po Dao
2 manos, Gran alcance,
Pesada
Atarraga 1d8 Contundente
Cimitarra
40 po
30 po 2,2 Kg 1d8 Cortante
Gran alcance, 25 po 0,9 Kg
Alfanje 1d10 Contundente
Crítico letal 1d6 Cortante Sutil, Crítico Letal
40 po 9 Kg
2 Manos, Pesada 1,30 Kg
1d10 Cortante Ligera, Sutil
Requisito FUE 16
1,3 Kg
---

Doble Mangual
30 po
1d10 Contundente
2,7 Kg
2 Manos, Pesada

Espada Bastarda
45 po
1d10 Cortante
1,30 Kg
Espada 2 Manos
--- 15 po
2d6 Cortante
2,7 Kg
2 manos, Pesada Guadaña
Requisito CON 13 5 pp
1d8 Cortante
1,3 Kg
2 manos

Guadaña de Batalla
Espada Larga Estoque 10 po
25 po 1d10 Cortante
Espada Corta
15 po
1d8 Perforante
Garrote Grande 2,2 Kg
1d8 Cortante 2 pp 2 manos
0,9 Kg
10 po 1,30 Kg
Sutil 1d8 Contundente
1d6 Cortante Versátil (1d10)
8 Kg
0,9 Kg 2 manos, Pesada,
Ligera, sutil Requisito FUE 18
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Panoplia de aventurero

Guja
20 po
1d8 Cortante Hacha de Guerra
0,9 Kg Hacha a 2 Manos
Sutil Hacha 1 Mano 30 po
25 po
20 po 1d12 Cortante Hacha élfica 1d8 Cortante
Guten Tag 1d8 Cortante 4,5 Kg
2,2 Kg
(tambien Mayal) 70 po Hacha de Guerra
3,1 Kg Versátil (1d10)
2 manos, pesada
15 po ---
1d10 Cortante Enana
0,9 Kg
1d8 Contundente 70 po
Versátil (1d12),
2,7 Kg Arma racial: elfo 1d10 Cortante
2 manos, Pesada 3,6 Kg
2 Manos, Pesada,
Critico letal,
Arma racial: Enano

Hacha Superior
95 po
1d20 Cortante
9 Kg
2 Manos, Pesada,
Requisito FUE 18

Lanza Lanza de Lanza Lanza élfica Lanza Lanza


Lanza de Combate Caballería élfica Doble Hoja Orca Picta
5 po 5 po 10 po 60 po 75 po 20 po 2 po
1d10 Perforante 1d10 Perforante 1d10 Perforante 1d10 Perforante 1d12 Perforante 1d12 Perforante 1d6 Perforante
1,3 Kg 1,8 Kg 2,7 Kg 1,8 Kg 2,7 Kg 4,5 Kg 1,3 Kg
--- --- Gran alcance 2 Manos, 2 Manos, 2 manos, Pesada, ---
Gran alcance, Gran alcance, Requisito FUE 18
Arma racial: elfo Arma racial: elfo

Khopesh
20 po
1d8 Cortante
1,3 Kg
Sutil,
Crítico Letal
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Sueños de GUERRA
Panoplia de aventurero

Lucero del alba Machete Ogro Mangual Martillo de Guerra Martillo de Lucerna Maza
15 po 25 po 15 po 20 po 25 po 10 po
1d8 Contundente 1d8 Cortante 1d8 Contundente 1d8 Contundente 1d10 Contundente 2d6 Contundente
1,8 Kg 1,3 Kg 2,2 Kg 2,2 Kg 4 Kg 3,6 Kg
--- --- --- Versátil (1d10) 2 Manos, Pesada 2 manos, Pesada

Maza de Guerra Maza de Clérigo Maza de Enano


20 po 8 po 30 po
1d12 Contundente 1d8 Contundente 1d12 Contundente
3,6 Kg 2,2 Kg 5,4 Kg
2 manos, Pesada --- 2 manos, Pesada Maza enorme Pica
45 po 5 po
1d20 Contundente 1d10 Perforante
10 Kg 8,1 Kg
2 manos, Pesada, 2 manos, Pesada,
Requisito FUE 17 Gran alcance

Tridente
5 po
1d6 Perforante
1,8 Kg
Arrojadiza
Pico de Guerra (alcance 20/60),
5 po Ronca Versátil (1d8)
1d8 Perforante 20 po
0,9 Kg 1d10 Cortante Sable élfico
--- 4,5 Kg 65 po
2 manos, Pesada 1d8 Cortante
1,3 Kg
Sutil,
Arma racial: Elfo
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Escudos

Adarga Aspis Broquel Escudo De asalto Escudo Bretón


3 po 5 po 5 po 13 po 18 po
1d4 Contundente 1d4 Contundente 1d4 Contundente 1d6 Contundente 1d6 Contundente
2 Kg 2 Kg 2 Kg CA +2 CA +2
CA +1 CA +1 CA +1 4 Kg 6 Kg
Requisito FUE 14 Requisito FUE 14

Escudo de Cuero Escudo Griego Escudo de Heraldo Escudo de Justa


2 po 13 po 10 po 10 po
1d4 Contundente 1d6 Contundente 1d4 Contundente 1d4 Contundente
1,5 Kg 4 Kg 4 Kg 4 Kg
CA +1 CA +2 CA +1 CA +1
Requisito FUE 14 Requisito FUE 13 Requisito FUE 13

Escudo de Lágrima Escudo de Noble escudo Pavés Scutum Rodela


25 po 50 po 10 po 18 po 5 po
1d6 Contundente 1d4 Contundente 1d6 Contundente 1d6 Contundente 1d4 Contundente
6 Kg 4 Kg 6 Kg 7 Kg 3 Kg
CA +2 CA +1 CA +1 CA +2 CA +1
Requisito FUE 15 Requisito FUE 13 Requisito FUE 13 Requisito FUE 15
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Sueños de GUERRA
Panoplia de aventurero

Armas MENORES cuerpo a cuerpo Coste Daño Peso Kg Datos

Ligera. Bastón 2 pp 1d6 Contundente 1,8 Kg Versátil (1d8)


Un arma ligera es pequeña y fácil de manejar, por lo que es ideal para usar- Bastón largo / Cayado 1 po 1d8 Contundente 2,7 Kg Versátil (1d10)

las cuando se combate con dos armas. Chakram 5 po 1d6 Cortante 1,3 Kg Ligera
Cuchilla retractil 20 po 1d4 Perforante 1,3 Kg Sutil, Ligera

Crítico Letal (*) Daga 2 po 1d4 Perforante 0,45 Kg Arrojadiza (Alcance 20/60), Ligera, Sutil

Si uno de sus dados de daño obtiene su número máximo, puedes tirar un Daga Picta 1 po 1d4 Perforante 0,45 Kg Arrojadiza (Alcance 20/60), Ligera, Sutil

dado adicional y sumarlo al resultado. Flagelo 2 po 1d4 Contundente 0,9 Kg Sutil


Garrote 1 pp 1d4 Contundente 0,9 Kg Ligera

Sutil Hacha de mano 5 po 1d6 Cortante 0,9 Kg Arrojadiza (Alcance 20/60), Ligera

Al realizar un ataque con un arma sutil, puedes utilizar como opción usar tu Hoz 1 po 1d4 Cortante 0,45 Kg Ligera

modificador de Fuerza o de Destreza para las tiradas de ataque y daño. Jabalina 2 po 1d6 Perforante 0,9 Kg Arrojadiza (Alcance 30/120)
Kama 3 po 1d6 Perforante 0,9 Kg Sutil, Ligera
Debes utilizar el mismo modificador en ambas tiradas.
Katar 9 po 1d6 Perforante 1,8 Kg Sutil, Ligera, Crítico letal
Kukri 8 po 1d6 Cortante 0,9 Kg Sutil, Ligera
Pesada
Látigo 1 po 1d4 Cortante 1,3 Kg Gran alcance, Sutil
Las criaturas pequeñas tienen desventaja en tiradas de ataque con armas
Martillo Ligero 2 po 1d4 Contundente 0,9 Kg Arrojadiza (Alcance 20/60), Ligera
pesadas. El tamaño y volumen de un arma pesada hace que sea demasiado
Maza 3 po 1d6 Contundente 1,8 Kg ---
grande para una criatura pequeña utilizarla con eficacia. Nunchakos 1 pp 1d4 Contundente 0,45 Kg Ligera
Puñal 1 po 1d4 Perforante 0,45 Kg Ligera
Requisito FUE Sai 2 po 1d4 Perforante 0,45 Kg Arrojadiza (Alcance 20/60), Ligera, Sutil
Se requiere un mínimo de Fuerza para portar con pericia este tipo de armas.

Requisito CON
Se requiere un mínimo de Constitución para portar con pericia este tipo de Armas MENORES a distancia Coste Daño Peso Kg Datos
armas debido al tamaño de las mismas. Arco corto 25 po 1d6 Perforante 0,9 Kg 2 manos, Munición (Alcance 80/320)
Boleadoras 1 pp 1d4 Contundente --- Arrojadiza (Alcance 30/80), Sutil
2 Manos Ballesta ligera 25 po 1d8 Perforante 2,2 Kg 2 manos, Munición (Alcance 80/320)
Este arma requiere de dos manos para su uso. Ésto implica no poder portar Cerbatana 1 po 1 perforante 0,45 Kg Munición, (Alcance 25/100)
escudos mientras se usen dichas armas. Cuchillos arrojadizos 1 po 1d4 Punzante 0,45 Kg Arrojadiza (Alcance 30/80), Sutil
Dardo 5 pc 1d4 Perforante --- Arrojadizo (Alcance 20/60), Sutil

Versátil Honda 1 pp 1d4 Contundente --- Munición (Alcance 30/120)

Este arma se puede usar a una o dos manos. Un valor de daño entre parén- Red 1 po --- 1,30 Kg Arrojadiza (Alcance 5/15)

tesis aparece para indicar el daño que hace cuando se utiliza el arma con Shuriken 5 po 1d4 Perforante --- Arrojadiza (Alcance 30/80), Sutil

dos
manos para hacer un ataque cuerpo a cuerpo.
Armas MARCIALES a distancia Coste Daño Peso Kg Datos
Arma racial (*)
Arco Compuesto 70 po 1d10 perforante 4,5 Kg Alcance 150/ 650, Crítico letal, Pesada
Armas creadas y/o forjadas para cierto tipo de raza. Este tipo de armas
Arco largo 50 po 1d8 Perforante 1,5 Kg 2 manos, Munición (Alcance 150/600), Pesada
nombra una raza en concreto la cual forma parte de su cultura. Dichas
Ballesta de mano 35 po 1d6 Perforante 1,3 Kg Ligera, Munición (Alcance 30/120)
armas pasan de ser de exótica a marcial. Ballesta pesada 50 po 1d10 Perforante 8,1 Kg 2 manos, munición (Alcance 100/400), Pesada
Ballesta de repetición 100 po 1d10 Perforante 5,4 Kg 2 manos, Pesada
Bastón Honda (Fustibalo) 5 po 1d6 Contundente 0,45 Kg Alcance 40/150, Arma racial: mediano

(*) Regla copiada del compañero “Guayre Rock n´ Rol” del Grupo de
Google+ “D&D 5e Spain” al que quiero mencionar y agradecer en este
compendio.
Ecos de Ydrill
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Sueños de GUERRA
Panoplia de aventurero

Armas MARCIALES cuerpo a cuerpo Coste Daño Peso Kg Datos Escudos Coste Daño Peso Kg Datos
Alabarda 20 po 1d10 Cortante 2,7 Kg 2 manos, Gran alcance, Pesada Adarga 3 po 1d4 Contundente 2 Kg CA +1
Alfanje 40 po 1d10 Cortante 1,3 Kg --- Aspis 5 po 1d4 Contundente 2 Kg CA +1
Atarraga 30 po 1d10 Contundente 9 Kg 2 Manos, Pesada, Requisito FUE 16 Broquel 5 po 1d4 Contundente 2 Kg CA +1
Bisarma 20 po 1d8 Perforante 2,2 Kg Gran alcance, Crítico letal Escudo de asalto 13 po 1d6 Contundente CA +2 4 Kg, Requisito FUE 14
Cadena armada 25 po 1d8 Perforante 1,30 Kg Giratoria, Gran alcance Escudo bretón 18 po 1d6 Contundente CA +2 6 Kg, Requisito FUE 14
Cimitarra 25 po 1d6 Cortante 1,30 Kg Ligera, Sutil Escudo de cuero 2 po 1d4 Contundente 1,5 Kg CA +1
Dao 40 po 1d8 Cortante 0,9 Kg Sutil, Crítico Letal Escudo griego 13 po 1d6 Contundente 4 Kg CA +2, Requisito FUE 14
Doble mangual 30 po 1d10 Contundente 2,7 Kg 2 Manos, Pesada Escudo de heraldo 10 po 1d4 Contundente 4 Kg CA +1, Requisito FUE 13
Espada corta 10 po 1d6 Cortante 0,9 Kg Ligera, sutil Escudo de justa 10 po 1d4 Contundente 4 Kg CA +1, Requisito FUE 13
Espada bastarda 45 po 1d10 Cortante 1,30 Kg --- Escudo de lágrima 25 po 1d6 Contundente 6 Kg CA +2, Requisito FUE 15
Espada larga 15 po 1d8 Cortante 1,30 Kg Versátil (1d10) Escudo de noble 50 po 1d4 Contundente 4 Kg CA +1, Requisito FUE 13
Espada 2 manos 50 po 2d6 Cortante 2,7 Kg 2 manos, Pesada, Requisito CON 13 Escudo Pavés 10 po 1d6 Contundente 6 Kg CA +1, Requisito FUE 13
Estoque 25 po 1d8 Perforante 0,9 Kg Sutil Rodela 18 po 1d4 Contundente 3 Kg CA +1
Garrote Grande 2 pp 1d8 Contundente 8 Kg 2 manos, Pesada, Requisito FUE 18 Scutum 5 po 1d6 Contundente 7 Kg CA +2, Requisito FUE 15
Guadaña 5 pp 1d8 Cortante 1,3 Kg 2 manos
Guadaña de batalla 10 po 1d10 Cortante 2,2 Kg 2 manos
Guja 20 po 1d8 Cortante 0,9 Kg Sutil
Guten Tag (tambien Mayal) 15 po 1d8 Contundente 2,7 Kg 2 manos, Pesada
Hacha de 1 Mano 20 po 1d8 Cortante 3,1 Kg
Hacha a dos manos 30 po 1d12 Cortante 4,5 Kg 2 manos, pesada
Hacha élfica 70 po 1d10 Cortante 0,9 Kg Versátil (1d12), Arma racial: elfo
Hacha de guerra 25 po 1d8 Cortante 2,2 Kg Versátil (1d10)
Hacha de guerra enana 70 po 1d10 Cortante 3,6 Kg 2 Manos, Pesada, Critico letal, Arma racial: Enano
Hacha Superior 95 po 1d20 Cortante 9 Kg 2 Manos, Pesada, Critico letal, Requisito FUE 18
Khopesh 20 po 1d8 Cortante 1,3 Kg Sutil, Crítico Letal
Lanza 5 po 1d10 Perforante 1,3 Kg ---
Lanza de combate 5 po 1d10 Perforante 1,8 Kg ---
Lanza de caballería 10 po 1d10 Perforante 2,7 Kg Gran alcance
Lanza élfica 60 po 1d10 Perforante 1,8 Kg 2 Manos, Gran alcance, Arma racial: elfo
Lanza élfica doble hoja 75 po 1d12 Perforante 2,7 Kg 2 Manos, Gran alcance, Arma racial: elfo
Lanza Orca 20 po 1d12 Perforante 4,5 Kg 2 manos, Pesada, Requisito FUE 18
Lanza Picta 2 po 1d6 Perforante 1,3 Kg ---
Lucero del alba 15 po 1d8 Contundente 1,8 Kg ---
Machete Ogro 25 po 1d8 Cortante 1,3 Kg ---
Mangual 15 po 1d8 Contundente 2,2 Kg ---
Martillo de guerra 20 po 1d8 Contundente 2,2 Kg Versátil (1d10)
Martillo de Lucerna 25 po 1d10 Contundente 4 Kg 2 Manos, Pesada
Maza 10 po 2d6 Contundente 3,6 Kg 2 manos, Pesada
Maza de guerra 20 po 1d12 Contundente 3,6 Kg 2 manos, Pesada
Maza de clérigo 8 po 1d8 Contundente 2,2 Kg ---
Maza de enano 30 po 1d12 Contundente 5,4 Kg 2 manos, Pesada
Maza Enorme 45 po 1d20 Contundente 10 Kg 2 manos, Pesada, Requisito FUE 17
Pica 5 po 1d10 Perforante 8,1 Kg 2 manos, Pesada, Gran alcance
Pico de guerra 5 po 1d8 perforante 0,9 Kg ---
Ronca 20 po 1d10 Cortante 4,5 Kg 2 manos, Pesada
Sable élfico 450 po 1d8 Cortante 1,3 Kg Sutil, Arma racial: Elfo
Tridente 5 po 1d6 Perforante 1,8 Kg Arrojadiza, (alcance 20/60), Versátil (1d8)
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