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Instituto Superior de Educación Público

Chiquián

Silabo de Diseño Gráfico


I. INFORMACIÓN GENERAL:
1.1. Carrera Profesional : Computación e Informática.
1.2. Módulo : Gestión de Aplicaciones para Internet y Producción Multimedia
1.3. Unidad Didáctica : Diseño Gráfico.
1.4. Créditos : 04.
1.5. Semestre Académico : V Ciclo.
1.6. Nº de Horas Semanales : 05 Horas.
1.7. Nº DE Horas Semestrales : 90 Horas.
1.8. Docente : Lic. Juvenal José Núñez Villanueva.

II. COMPETENCIA DE LA CARRERA:


Planificar, implementar y gestionar el uso de las Tecnologías de Información y Comunicación de una
organización, a partir del análisis de sus requerimientos, teniendo en cuenta los criterios de calidad,
seguridad y ética profesional propiciando el trabajo en equipo.

III. CAPACIDAD TERMINAL Y CRITERIOS DE EVALUACIÓN:


CAPACIDAD TERMINAL CRITERIOS DE EVALUACIÓN
Planificar y elaborar recursos Identifica y clasifica los tipos de plantillas de diseño gráfico.
gráficos Utiliza herramientas adecuadas para diseñar interfaces gráficas de
fácil interactividad.

IV. ORGANIZACIÓN DE ACTIVIDADES DE CONTENIDOS BÁSICOS:


ACTIVIDADES DE
SEM. ELEMENTOS DE CAPACIDAD CONTENIDOS BÁSICOS TAREAS PREVIAS
APRENDIZAJE
1 Describe los principios del “El diseño gráfico Diseño gráfico: - Investigación de teorías y
diseño gráfico, áreas de como fuente de - Definición. mercado laboral.
práctica profesional. trabajo” - Actualidad del diseño
gráfico.
- Fundamento del diseño
gráfico. Elementos.
- Principios del diseño
gráfico.
- Principio de la
jerarquía.
- Teoría del color.
- La psicología del color.
- Programas utilizados
en diseño gráfico.
2 Describe los principios del “El diseño gráfico - Diseño para - Investigación de teorías y
diseño gráfico, áreas de como fuente de información, editorial, mercado laboral.
práctica profesional. trabajo” persuasión, cartelería,
serigrafía,
administración, e

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imagen corporativa.
Diseño gráfico y diseño
web.
- Principios de diseño
gráfico para páginas
web: preferencia,
espacio, navegación,
diseño para construir,
tipografía, usabilidad,
alineación, claridad y
consistencia.
3 Aprecia el Software “Conociendo el - CorelDRAW. - Investigar los diferentes
utilizados en el diseño entorno de trabajo Concepto. Utilidad. diseñadores gráficos.
gráfico. del software de Herramientas, menús y
Diseño Gráfico” barra de propiedades.
4 Aprecia el Software “Descubriendo las - Técnicas para dibujo, - Investigar y/o comparar
utilizados en el diseño Técnicas de dibujo pintado de líneas y las herramientas básicas
gráfico. con las rellenos especiales. del Diseñador Gráfico.
herramientas - Dibujos con círculos,
adecuadas” curvas, espirales,
mallas, sombras.
5 Descubre las herramientas “Conociendo el - El texto: - Investigar la función que
del Software en el diseño texto como - Tipos de texto, color y cumple el texto en un
gráfico. herramienta rellenos. diseño.
importante en el - Herramientas
Diseño Gráfico” avanzadas.
6 Descubre las herramientas “Utilizando los - Nodos. - Realizar prácticas de
del Software en el diseño nodos de - Modificando textos con diseño a través de nodos.
gráfico. transformación de nodos.
objetos” - Modificando dibujos con
nodos.
7 Maneja el Software de “Interactuando las Elaborar trabajos - Identificar las
diseño gráfico especializado herramientas en un artísticos. herramientas en la
en diseños básicos. Diseño Gráfico” - Elaboración de elaboración de un diseño.
Escudos.
8 Maneja el Software de “Interactuando las Diseños publicitarios: - Diferencia las
diseño gráfico especializado herramientas en un - Logotipos. Imprimir y/o herramientas en el
en diseños básicos. Diseño Gráfico” Exportar imágenes. diseño gráfico.
9 Maneja el Software de “Realizando Diseños Diseños publicitarios: - Diferencia las
diseño gráfico especializado Publicitarios - Gigantografías. herramientas necesarias
en dibujos complejos. comerciales” Imprimir y/o Exportar. en el diseño gráfico.
10 Maneja el Software de “Realizando Diseños Diseños publicitarios: - Investigar las diferentes
diseño gráfico especializado Publicitarios - Calendarios. Concepto. presentaciones de un
en dibujos complejos. comerciales” Imprimir y/o Exportar. calendario.

11 Identifica el Software de “Descubriendo al Adobe Photoshop. - Investigar las diferentes


digitalización de imágenes. Software de Concepto, utilidad, versiones de Adobe
Digitalización de herramientas, menús y Photoshop.
imágenes” barra de propiedades.
- Herramientas de
selección, de relleno.
Colores con

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- Variaciones,
Cuentagotas. Copiar,
cortar y pegar. Zoom.
- Pinceles.
12 Emplea el Software de “Transformando las Modificación de imágenes. - Examinar las guías y/o
digitalización de imágenes. imágenes de - Tamaño de lienzo y hojas de ruta de
acuerdo a su resolución. Escala. Laboratorio
formato” - Rotar, deformar, calar.
13 Emplea el Software de “Manejando la Letras. - Investigar las letras de
digitalización de imágenes. herramienta texto - Sombra, paralela, Adobe Photoshop.
en las imágenes” letras artísticas y en - Realiza prácticas
alto relieve. domiciliarias.
14 Maneja el programa de “Realizando Herramientas para - Examinar las guías y/o
digitalización de imágenes fusiones de Montajes: hojas de ruta de
en efectos especiales. imágenes” - Tampón de Clonar. Laboratorio
Dedo. Navegador y
capas.
- Exportación.
15 Maneja el programa de “Realizando filtros Filtros: - En el Laboratorio:
digitalización de imágenes en Adobe - Artístico, bosquejar, Practicar el uso
en efectos especiales. Photoshop“ distorsionar, estilizar, adecuado de los filtros
ruido, textura. aplicable a las imágenes.
16 Maneja el programa de “Efectos en - Filtros de enfoque y - Practicar los efectos
digitalización de imágenes Photoshop” desenfoque. especiales
en efectos especiales. - Efectos especiales.
17 Maneja el programa de “Producciones Producción gráfica: - Realizar las producciones
digitalización de imágenes Gráficas” Graficadores combinados gráficas.
en efectos especiales. - (Diseño de afiche con
CorelDRAW y Adobe
Photoshop).
18 Evaluación de Recuperación.

V. METODOLOGÍA:
Para el desarrollo de la Unidad Didáctica se aplicarán los siguientes procedimientos didácticos:
- Clases teóricas: Con exposición por parte del Docente y la participación activa de los Estudiantes.
- Práctica: Se irán resolviendo ejercicios y casos según el tema teórico tratado.
- Asesoría. Se asesora la aplicación correcta de los conocimientos teóricos en la solución práctica de un
caso real administrado como un proyecto.

VI. EVALUACIÓN:
- La escala de calificación es vigesimal y el calificativo mínimo aprobatorio es trece (13). En todos los casos
la fracción 0.5 o más se considera como una unidad a favor del estudiante.
- El estudiante que en la evaluación de la Capacidad Terminal programada en la Unidad Didáctica
(Asignatura), obtenga nota desaprobatoria entre diez (10) y doce (12), tiene derecho a participar en el
proceso de recuperación programado.
- El estudiante que después de realizado el proceso de recuperación obtuviera nota menor a trece (13), en
la capacidad terminal de la Unidad Didáctica, desaprueba la misma, por tanto repite la Unidad Didáctica.

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- El estudiante que acumulara inasistencias injustificadas en número igual o mayor al 30% del total de
horas programadas en la Unidad Didáctica (Asignatura), será desaprobado en forma automática, sin
derecho a recuperación.

CE = T + P + E T = Trabajo de Investigación.
3 P = Práctica
E = Examen.

PROM CT = CE 1 + CE 2 CE = Criterio de Evaluación.


2 CT = Capacidad Terminal.
UD = Unidad Didáctica

VII. RECURSOS BIBLIOGRÁFICOS / BIBLIOGRAFÍA

Impresos:
 Universidad Nacional de Ingeniería.
“Manual de Corel Draw”
 “E. Córdoba”
“Corel Draw Super fácil”
 Fernández Hernández, Víctor
“Adobe Photoshop CS5” - Empresa Editora Macro. Junio 2010.
 Evening, Martin.
“Photoshop CS5 para fotógrafos (diseño y creatividad)”.
 W.A.A.
“Photoshop CS5” - Anaya Multimedia. Primera Edición 2010.
Digitales:
- http://product.corel.com/help/CorelDRAW/540229932/Main/ES/User-Guide/CorelDRAW-
X7.pdf
- http://www.cafeinaenvena.com/manual-coreldraw-x7-gratis-pdf/.

Chiquián, Marzo de 2015

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