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FACULTAD:

Ingeniería Industrial

CICLO:

VII

TEMA:

“Arte de la guerra de sun tzu”

CURSO:

Gestión de la Cadena de Suministro

PROFESOR:

Ing. Héctor Antonio Gil Sandoval

ALUMNO:

Muje Cespedes, Edwin Francisco

2018
RESUMEN EL ARTE DE LA GUERRA DE SUN TZU

INTRODUCCION
El libro de El arte de la guerra, escrito por un estratega militar chino
Sun Tzu es un libro que tiene mucha influencia para nuestras vidas por
sus grandes enseñanzas.
Puede que pienses que este libro solo se puede aplicar en la vida militar,
sin embargo, en realidad se centra más en una filosofía que se puede
aplicar para solucionar problemas a diario que tenemos y evitar las
confrontaciones.
Ya han pasado 2500 años desde que se escribió este libro, sus principios
pueden ser aplicados al ámbito militar, político, empresarial e individual.
Este libro en muy leído por los altos mandos militares, así mismo, suele
ser leído por directivos y gerentes de empresas, por que ayuda a entender
los principios de actuación del ser humano, a liderarlos y conducirlos
mejor y a establecer estrategias y tácticas empresariales.
Para entenderlo y como lo puedes aplicar en nuestra vida tanto personal
como empresarial solo tendríamos que reemplazar unos términos por
otros:
General/líder tú mismo o un jefe
Guerra la vida o competencia empresarial
Estrategia militar estrategia empresarial
Hombres/ejército/soldados seguidores/colaboradores/empleados
Recursos del estado Recursos personales (económicos, sociales,
personales, recursos empresariales.
Enemigo Otras personas que sigan tus mismos
objetivos, empresa de la competencia.
Ciudades/Países la empresa
Este libro consta de 13 capitulo que detallaremos a continuación
Capítulo 1
VALORACIONES
Aquí nos habla de la evaluación al enemigo en la guerra para ello tenemos
que tener en cuenta cinco factores fundamentales estas son:
 La doctrina significa que el pueblo debe estar en armonía con su
gobernante y que le siga por donde sea y no teman por sus vidas y
no correr ningún peligro.
 El tiempo nos indica sobre la noche o el día, el frio o el calor, días
lluviosos o días despejados nos menciona sobre el cambio de las
estaciones.
 El terreno nos habla que el terreno como es fácil o difícil para el
desplazamiento es campo abierto o angosto, las distancias lejos o
cerca tener muy en cuenta porque de esto va a depender de nuestra
supervivencia.
 El mando nos habla del líder tiene que ser una persona con muchas
cualidades que tenga sabiduría sinceridad, benevolencia y coraje
para que dirija bien al grupo sepa sus funciones.
 La disciplina nos indica que deben respetarse el orden jerárquico
que se dan, así mismo, debe estar bien ordenados los
abastecimientos y suministros de productos.

El General que hace muchos cálculos antes de empezar una batalla saldrá
victorioso; el General que no hace cálculos antes de empezar la guerra de
antemano fracasará.

En este capitulo nos indica que debemos conocer sus debilidades y


fortalezas del enemigo ya que podemos ganar la guerra sin combatir.
Capitulo 2
CONDUCIR LAS OPERACIONES
Ningún país que se haya beneficiado de guerras por que las guerras
prolongadas nos perjudican mucho hace que gastemos todos nuestros
recursos. Se bebe de usar del enemigo conquistado sus recursos de esa
forma debilitamos al enemigo y fortalecemos nuestras fuerzas
aumentando nuestro recurso. De esta manera protegemos también a
nuestra población la guerra entonces deja que tu gran objetivo sea la
victoria, no guerras prolongadas.

Entonces el líder de los ejércitos es la persona encargada de hacer bien


su gestión porque del líder dependerá el destino del pueblo, que esté en
paz o en peligro.

Capitulo 3
ESTRATEGIAS EN EL ATAQUE
Luchar y ganar en todas tus batallas no es lo excelente; lo excelente es
romper la resistencia del enemigo sin luchar y sin sacrificar fuerzas.
La norma es, no atacar ciudades más fuertes donde el enemigo está bien
atrincherado en lo posible evitarlo.

El líder es lo fuerte del estado; si lo fuerte es completo en todos sus


puntos, el estado será fuerte; si el líder no es bueno, el estado será débil.
Hay cinco puntos que tenemos que considerar para una victoria:
 Ganará el que sepa cuando luchar y cuando no hacerlo.
 Ganará el que sepa cómo manejar tanto fuerzas superiores como
inferiores.
 Ganará el ejército que esté comprometido por el mismo espíritu a
lo largo de todos los rangos (trabajo en equipo).
 Ganará el que por más que estando listo y preparado, espere a
tomar al enemigo indispuesto.
 Ganará el que tenga capacidad militar y no sea interferida por el
soberano.

Si conoces al enemigo y te conoces a ti mismo, no debes temer por el


resultado de cien batallas. Si te conoces a ti mismo, pero no al enemigo,
por cada victoria lograda sufrirás también una derrota. Si no conoces ni
al enemigo ni a ti mismo, perderás en cada batalla.

Capitulo 4
DISPOSICIONES TACTICAS
En nuestras manos esta el asegurarnos contra la derrota, pero la
oportunidad de derrotar al enemigo depende del propio enemigo.

Lo que los antiguos llamaban un luchador inteligente e invencible es el


que no solo gana, sino que destaca por ganar con facilidad. Gana sus
batallas porque no comete errores. No cometer errores es lo que establece
la certeza de victoria, ya que significa conquistar a un enemigo que ya
está derrotado.

En la guerra el estratega victorioso solo continúa la batalla después de


alcanzar la victoria, pero el que está destinado a perder primero lucha y
luego busca la victoria.
Capitulo 5
LA ENERGIA

Los prácticos son capaces de vencer al enemigo creando una idea


favorable en ellos, así lograr la victoria sin necesidad de ejercer su fuerza.
El desorden llega del orden, la cobardía surge del valor, la debilidad brota
de la fuerza.

Si quieres fingir desorden para convencer a tus adversarios y distraerlos,


primero tienes que organizar el orden, porque sólo entonces puedes crear
un desorden artificial. Si quieres fingir cobardía para conocer la estrategia
de los adversarios, primero tienes que ser extremadamente valiente,
porque sólo entonces puedes actuar como tímido de manera artificial. Si
quieres fingir debilidad para inducir la arrogancia en tus enemigos,
primero has de ser extremadamente fuerte porque sólo entonces puedes
pretender ser débil.

Cuando un ejército tiene la fuerza del ímpetu, incluso el tímido se vuelve


valiente, cuando pierde la fuerza del ímpetu, incluso el valiente se
convierte en tímido. Nada está fijado en las leyes de la guerra: éstas se
desarrollan sobre la base del ímpetu.

Debemos hacer creer a los enemigos que triunfarán, para que caigan en
la emboscada.
Capitulo 6
FOTALEZAS Y DEBILIDADES
Los buenos guerreros hacen que los competidores vengan a ellos, y de
ningún modo se dejan atraer fuera de su fortaleza. Si haces que los
competidores vengan a ti para combatir, su fuerza estará siempre vacía.
Si no sales a combatir, tu fuerza estará siempre llena. Este es el arte de
agotar a los demás y de cargarte a ti mismo.

Aparece en puntos tácticos y ataca donde menos se lo esperen, haciendo


que tengan que acudir al rescate.

Llega como el viento (discreto, sutil), muévete como el relámpago, y


podrás dirigir el destino de tus competidores, anulando su fortaleza e
imposibilitando su victoria.

Cuando los competidores llegan para atacarte, no luches con ellos, sino
establece un cambio estratégico para confundirlos y llenarlos de
incertidumbre, mostrándoles lo extraordinario como ordinario y viceversa.
Si haces que los competidores no sepan el lugar y la fecha de la batalla,
siempre puedes vencer.

Todo el mundo conoce la forma mediante la que resultó vencedor, pero


nadie conoce la forma mediante la que aseguró la victoria.

Un ejército no tiene formación constante, lo mismo que el agua no tiene


forma constante: se llama genio a la capacidad de obtener la victoria
cambiando y adaptándose según el enemigo.
Capitulo 7
LAS MANIOBRAS
El Problema de la lucha armada es hacer cercanas las distancias largas y
convertir los problemas en ventajas.

No estamos capacitados para liderar un ejército marchando a no ser que


estemos acostumbrados con el relieve de la región, sus montañas y
bosques, sus obstáculos y precipicios, sus lagunas y pantanos. Sólo
cuando conoces cada detalle de la condición del terreno puedes maniobrar
y guerrear.

Una fuerza militar se establece mediante la estrategia en el sentido de


que distraes al enemigo para que no pueda conocer cuál es tu situación
real y no pueda imponer su superioridad.

Si ignoras los planes de tus competidores, no puedes hacer alianzas


precisas.

El primero que hace el movimiento es el “invitado”, el último es el


“anfitrión”. El “invitado” lo tiene difícil, el “anfitrión lo tiene fácil”.

No persigas a los enemigos cuando finjan una retirada, ni ataques tropas


expertas.
Capitulo 8
LAS NUEVE VARIABLES
Hay rutas que no deben seguirse, ejércitos que no deben atacarse,
ciudades que no deben ser rodeadas, terrenos que no deben disputarse,
órdenes de superiores que no deben obedecerse. Los superiores que
conocen las variables posibles para aprovecharse del terreno saben cómo
manejar las fuerzas armadas.

Las visiones de las personas inteligentes siempre incluyen el analizar


objetivamente el beneficio y el daño. Cuando considera el beneficio, su
acción se expande; cuando considera el daño, sus problemas pueden
resolverse. Cansa a los enemigos manteniéndolos ocupados y no
dejándoles respirar.

Los buenos generales: se comprometen hasta la muerte, pero no se


aferran a la esperanza de sobrevivir; actúan de acuerdo con los
acontecimientos, en forma racional y realista, sin dejarse llevar por las
emociones ni estar sujetos a quedar confundidos. Cuando ven una buena
oportunidad, son como tigres, en caso contrario cierran sus puertas. Su
acción y su no acción son cuestiones de estrategia, y no pueden ser
complacidos ni enfadados.
Capitulo 9
MOVILIZAR EL EJERCITO
Cuando combatas en una montaña, ataca desde arriba hacia abajo y no
al revés, aprecia la luz y detesta la oscuridad.

Si los emisarios del enemigo pronuncian palabras humildes mientras que


éste incrementa sus preparativos de guerra, esto quiere decir que va a
avanzar. Cuando se pronuncian palabras altisonantes y se avanza
ostentosamente, es señal de que el enemigo se va a retirar. Si sus
emisarios vienen con palabras humildes, envía espías para observar al
enemigo y comprobarás que está aumentando sus preparativos de
guerra.

Si se producen chismes, faltas de disciplina y los soldados hablan mucho


entre sí, quiere decir que se ha perdido la lealtad de la tropa. Los chismes
describen la expresión de los verdaderos sentimientos; las faltas de
disciplina indican problemas con los superiores. Cuando el mando ha
perdido la lealtad de las tropas, los soldados se hablan con franqueza
entre sí sobre los problemas con sus superiores.

Si tu plan no contiene una estrategia de retirada posterior al ataque y


confías exclusivamente en la fuerza de tus soldados, tomando a la ligera
a tus adversarios sin valorar su condición, con toda seguridad caerás
prisionero.

Cuando las órdenes se dan de manera clara, sencilla y consecuente a las


tropas, éstas las aceptan. Cuando las órdenes son confusas,
contradictorias y cambiantes las tropas no las aceptan o no las entienden.
Capitulo 10
EL TERRENO
Un ejército está expuesto a seis calamidades diferentes, que no nacen de
causas naturales, sino de faltas de las que el general es responsable.
Estas son: fuga; insubordinación; colapso; ruina; desorganización;
aniquilación.

Cuando los soldados son demasiado fuertes y sus oficiales demasiado


débiles, el resultado es insubordinación. Cuando los oficiales son
demasiado fuertes y los soldados demasiado débiles, el resultado es
colapso.

Cuando las leyes de la guerra señalan una victoria segura es claramente


apropiado entablar batalla, incluso si el gobierno ha dada órdenes de no
atacar. Si las leyes de la guerra no indican una victoria segura, es
adecuado no entrar en batalla, aunque el gobierno haya dado la orden de
atacar.

Para poder vencer al enemigo, todo el mando militar debe tener una sola
intención y todas las fuerzas militares deben cooperar. Sin embargo, si
eres indulgente, pero incapaz de hacer sentir tu autoridad; de buen
corazón, pero incapaz de imponer tus mandatos; e incapaz, además, de
sofocar el desorden: entonces tus soldados son comparables a niños
desahuciados; son inútiles para cualquier propósito práctico.

Si conoces al enemigo y te conoces a ti mismo, tu victoria no será puesta


en duda; si conoces el cielo y la Tierra, puedes hacer tu victoria definitiva.
Capitulo 11
LAS NUEVE SITUACIONES
La rapidez de acción es el factor esencial de la condición de la fuerza
militar, aprovechándose de los errores de los adversarios, desplazándose
por caminos que no esperan y atacando cuando no están en guardia.

En una invasión, por regla general, cuanto más se adentran los invasores
en el territorio ajeno, más fuertes se hacen, hasta el punto que ya no se
puede expulsar.

Una operación militar preparada con táctica debe ser como una serpiente
veloz que contraataca con su cola cuando alguien le ataca por la cabeza,
contraataca con la cabeza cuando alguien le ataca por la cola y
contraataca con cabeza y cola, cuando alguien le ataca por el medio.
Corresponde al general ser tranquilo, reservado, justo y metódico.
Cambia sus acciones y revisa sus planes, de manera que nadie pueda
reconocerlos.

Que los movimientos de tus tropas y la preparación de tus planes sean


herméticos. Puedes ganar cuando nadie puede entender en ningún
momento cuáles son tus intenciones.

El principal engaño que se valora en las operaciones militares no se dirige


sólo a los enemigos, sino que empieza por las propias tropas, para hacer
que le sigan a uno sin saber adónde van. Emplea a tus soldados sólo en
combatir, sin comunicarles tu estrategia. Déjales conocer los beneficios
que les esperan, pero no les hables de los daños potenciales. Si la verdad
se filtra, tu estrategia puede hundirse. Si los soldados empiezan a
preocuparse, se volverán vacilantes y temerosos.
Capitulo 12
EL ATAQUE CON FUEGO
No basta saber cómo atacar a los demás con el fuego, es necesario saber
cómo impedir que los demás te ataquen a ti.

Un gobierno no debe movilizar un ejército por ira, y los jefes militares no


deben provocar la guerra por cólera.

Actúa cuando sea beneficioso; en caso contrario, desiste. La ira puede


convertirse en alegría, y la cólera puede convertirse en placer, pero un
pueblo destruido no puede renacer, y la muerte no puede convertirse en
vida. En consecuencia, un gobierno noble presta atención a todo esto, y
un buen mando militar lo tiene en cuenta. Ésta es la manera de mantener
a la nación a salvo y de conservar intacto a su ejército.

Capitulo 13
EL USO DE ESPÍAS
La información no puede obtenerse de fantasmas ni espíritus, ni se puede
tener por aproximación, ni descubrir mediante cálculos. Debe obtenerse
de personas; personas que conozcan la situación del adversario.

Si no se trata bien a los espías, pueden convertirse en renegados y


trabajar para el enemigo. No se puede obtener la verdad de los espías
sin sutileza.

Siempre que vayas a atacar y a combatir, debes conocer primero las


capacidades de los servidores del enemigo, y así puedes enfrentarte a
ellos según sus peculiaridades.
Cada asunto requiere un conocimiento previo.

El espionaje es esencial para las operaciones militares, y los ejércitos


dependen de él para llevar a cabo sus acciones. No será ventajoso para
el ejército actuar sin conocer la situación del enemigo, y conocer la
situación del enemigo no es posible sin el espionaje.

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