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Cuestionario de programación orientada a objetos

 ¿Qué es la programación Orientada a Objetos (POO)?


Es un paradigma de programación que usa objetos y sus interacciones, para diseñar aplicaciones
y programas informáticos. Está basado en varias técnicas, incluyendo herencia, abstracción,
polimorfismo y encapsulamiento
 ¿Cuáles son los componentes de la Programación Orientada a Objetos (POO)?
Objeto, clase, polimorfismo, encapsulamiento, herencia.
 ¿Cuáles son las características de la POO?
Abstracción, encapsulamiento, modularidad, polimorfismo, herencia.
 ¿Cuáles la definición de polimorfismo?
Son comportamientos diferentes, asociados a objetos distintos, pueden compartir el mismo
nombre, al llamarlos por ese nombre se utilizará el comportamiento correspondiente al objeto que
se esté usando.
 ¿Encapsulamiento: Significa reunir a todos los elementos que pueden considerarse
pertenecientes a una misma entidad, al mismo nivel de abstracción? ¿Por qué?
Porque, esto permite aumentar la cohesión de los componentes del sistema. Algunos autores
confunden este concepto con el principio de ocultación, principalmente porque se suelen emplear
conjuntamente.
 ¿Por qué se dice que una clase es una plantilla o un prototipo para crear objetos?
Se dice que los objetos son instancias de clases.
 ¿Qué es una clase en programación orientada a objetos?
Son definiciones de las propiedades y comportamiento de un tipo de objeto concreto. La
instanciación es la lectura de estas definiciones y la creación de un objeto a partir de ellas.
 ¿Menciona algún ejemplo de objeto?
Los objetos reales del mundo que nos rodea, o a objetos internos del sistema (del programa).
 ¿Los objetos heredan las propiedades y el comportamiento de todas las clases a las
que pertenecen? ¿Por qué?
La herencia organiza y facilita el polimorfismo y el encapsulamiento permitiendo a los objetos ser
definidos y creados como tipos especializados de objetos preexistentes.
 ¿En qué consiste el método en POO?
Consiste en la implementación en una clase de un protocolo de respuesta a los mensajes
dirigidos a los objetos de la misma. La respuesta a tales mensajes puede incluir el envío por el
método de mensajes al propio objeto y aun a otros, también como el cambio del estado interno
del objeto.
 ¿Cuál es la definición de Encapsulamiento?
Significa reunir todos los elementos que pueden considerarse pertenecientes a una misma
entidad, al mismo nivel de abstracción.
 ¿Qué es un objeto?
Instancia de una clase. Entidad provista de un conjunto de propiedades o atributos (datos) y de
comportamiento o funcionalidad (métodos), los mismos que consecuentemente reaccionan a
eventos.
 ¿Qué es un método en programación orientada a objetos?
Algoritmo asociado a un objeto (o a una clase de objetos), cuya ejecución se desencadena tras la
recepción de un "mensaje".
 ¿Es un suceso en el sistema (tal como una interacción del usuario con la máquina, o
un mensaje enviado por un objeto).?
Evento
 ¿Menciona algunos componentes de un objeto?
Atributos, identidad, relaciones y métodos.

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