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Ductus: Lobo, o
“Maioral”, Brujah,
Humanidade
Priest: Lex, Lasombra,
Poder e Voz Interior
Se o teste for bem-sucedido, todos adicionam um Traço por nível de Trilha do Sacerdote aos
seus próprios traços para fins de testes (Este bônus aplica-se a todos os testes diretamente
associado ao ritual performado - durante Fire Dancing, por exemplo, aplica-se a um O Traço
físico do vampiro total para saltar o fogo, mas obviamente não para tentar estabelecer um
link psíquico com um alvo a quatro quarteirões de distância);
Se o teste der empate os participantes não recebem quaisquer bônus ou penalidade;
Porém, se o Sacerdote falhar no teste, faça dois testes simples; se o padre ganhar pelo menos
um deles o rito se desenrola como um empate, caso contrário todos os participantes sofrem
penalidades em todos os testes relacionados (se o padre está espiritualmente prejudicado,
como pode espera conduzir seus seguidores adequadamente? O padre tem a opção de
cancelar o rito, mas isso impõe automaticamente Status Negativo Infiel, que o padre pode
remover somente performando, com sucesso, dois Auctoritas Ritae no futuro.
Ignoblis Ritae praticados
Rituais de Iniciação: ocorre antes do Ritual de Aceitação, onde o recruta passa a integrar o
Bando; porém não necessariamente sendo aceito. Este passará por provas sucessivas até que
os integrantes efetivos concordem que o estado probatório deve terminar, até lá será tratado
como cidadão de segunda classe; sempre por último nos Auctoritas Ritae e durante a
Vaulderie não poderá contribuir com sangue, bebendo, ainda, por último.
Ritual de Aceitação: servem para aceitar novos integrantes ao bando, seja um novo Ductus,
um membro probatório ou um recruta que se tornou um Sabbat Verdadeiro. Precedido por
um “Sermão de Caim”, onde o padre do bando convida o bando a dar as boas-vindas ao novo
integrante que jura fidelidade (ao bando, ao Sabbat e a seguir o Código de Milão). O novo
cainita recebe, então, as vestes rituais do bando e a arma apocalíptica que simboliza a sua
posição.
Ritual de Confissão (Rite of Contrition): aqueles que falham para com a Seita confessam-nas
e então lhes é sentenciada a punição; teste (estático) de Coragem e Auto-Controle/ Instinto.
Punição pela Dor (ver Jogos de Tortura dentre os Jogos de Instinto): a punição
desafia Sabbat a se manter funcional em face a dor extrema.
Punição pela Estaca: o vampiro é estacado numa parede (em altura suficiente
para que ele não toque o chão) e é libertado pouco antes de o sol nascer, devendo
encontrar refúgio antes disso;
Punição pelo Fogo: os membros do vampiro são amputados e jogados ao fogo,
sendo dado sangue a ele suficientes para que estabilize o ferimento somente;
Punição pela Força: essencialmente um corredor polonês, onde bando (que pode
estar armado ou não) pune um dos seus.
Ritual de Boas Vindas: quando os Motoqueiros se juntam a outro bando (seja para a
realização de uma tarefa conjunta ou se ele entra no território do bando) se deixam claros os
limites (território de refúgio e de caça) e os protocolos a serem seguidos, usualmente se
sucede um juramento de igualdade e fraternidade que por sua vez é seguido de uma
Vaulderie.
Thanksgiving: Testemunho exagerado e épico sobre a bênção de ser um cainita que ocorre
nos Esbats, serve como reafirmação da condição vampírica.
Verdade Revelada (Truth revealed, LotN - Sabbat Guide, p. 158): Ocorre depois do Rito de
Boas Vindas ou em interrogatório que precede o Ritual de Confissão, o(s) interrogado(s)
respondem num papel com o próprio sangue as respostas ao inquérito. O Padre então
queima a confissão e, se fumaça resultante for preta a denúncia da mentira é revelada e se
ela for branca revela a verdade; teste mental (estático) baseado em Ocultismo ou Rituais.
Polícia e Ladrão (Cowboys and Indians, Players’ Guide to the Sabbat, 43): os integrantes do
bando se caracterizam como policiais e bandidos (?) e atiram uns nos outros; desnecessário
dizer que eles não se importam se acertam inocentes...
Habilidades associadas: Armas Brancas, Armas de Fogo, Briga, Esquiva, Tática.
Duelando com o Inimigo (Players’ Guide to the Sabbat, 43): a fim de marcar presença, um
dos integrantes do bando aborda um Anarquista ou um membro da Camarilla e o desafia para
um duelo - que não vai até a morte, mas o objetivo é gerar pressão na Camarilla.
Habilidades associadas: Armas Brancas, Armas de Fogo, Briga, Esquiva.
Futebol americano (Players’ Guide to the Sabbat, 43): como descontração os integrantes do
bando jogam futebol americano, mas o problema é quando eles o fazem num parque ou
outra área aberta uma vez que a versão do Bando não é saudável aos mortais.
Habilidades associadas: Briga, Esquiva, Liderança, Tática.
Dungeons and Dragons (Freeplay, Players’ Guide to the Sabbat, 43): neste jogo os membros
do bando capturam vários mortais e os dominam como se fossem monstros mitológicos ou
de fantasia, usualmente os drogando no processo e os equipam com armas que causem
muito dano em Membros. Os integrantes do bando então devem adentrar a “masmorra”
DESARMADOS e resgatar a princesa ou o tesouro.
Habilidades associadas: Briga, Esquiva, Sobrevivência, Tática.
Corrida de moto (Horse Racing, Players’ Guide to the Sabbat, 43): semelhante a um racha,
quem passa pela chegada antes vence; no entanto motos podem entrar em locais que os
carros não e tudo vale para chegar primeiro.
Habilidades associadas: Armas Brancas, Armas de Fogo, Briga, Condução, Esquiva.
Jogos de Tortura (Players’ Guide to the Sabbat, 43 - ver Testes de Dor, dentre os Ignoblis
Ritae do Bando): os integrantes do bando gostam de testar os limites de dor que são capazes
de suportar e também infligir.
Habilidades associadas: Tortura; também Auto-Controle/ Instinto, Coragem.
Doces ou Travessuras? (Players’ Guide to the Sabbat, 43): mesmo quando se está for a da
época do Halloween os membros do bando batem às portas das pessoas e demandam doces
ou travessuras e se não ganham doces o truque consiste em invadir suas casas e beber o
sangue de todos dentro... mas algumas vezes peças bem estúpidas são pregadas ao invés
disso.
Habilidades associadas: Liderança.
Gladiadores Humanos (Players’ Guide to the Sabbat – revised edition, 45): como em D&D,
os membros do bando capturam mortais a fim de lutarem numa arena, os drogando no
processo. Às vezes oferecem a vida ao vencedor, mas a oferta não necessariamente é real.
Para apimentar as coisas o bando joga na arena armas improvisadas, como tacos com pregos,
garrafas quebradas, correntes etc.
Habilidades associadas: Liderança, Tática.
Captura do Ductus (LARP VtM Revised – Guide to the Sabbat, 145): neste jogo entre bandos
similar a captura de bandeiras o Priest delimita a área do jogo (uns poucos quarteirões já
bastam) e aqueles que trouxerem o Ductus do bando rival para o local delimitado ganham.
Desnecessário dizer que a destruição de qualquer membro do bando rival leva à perda do
jogo. A regra é que o embate deve passar desapercebido dos olhos mortais para fins de
treinamento.
Habilidades associadas: Armas Brancas, Armas de Fogo, Briga, Esquiva, Tática.
Notas gerais:
É característica do Padre abordar os membros do bando que ele julga pertinente com o clássico
“irmão, gostaria de se confessar?” a fim de aconselhá-los sobre o caminho a tomar em busca da
iluminação.
Também é característica do Padre realizar a Vaulderie com certa constância, sempre que ele
pensar ser necessário renovar os votos de lealdade mútua. Ainda, ele também o faz antes de uma
empreitada precedido do Chamado de Caim.