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CONCEPTOS BÁSICOS

-El brujo aflicción es un dps caster que se caracteriza por su daño en el tiempo (DoT), un sistema de
dps similar a un shadow priest.

-El daño del Brujo aflicción se verá aumentado cuando el objetivo este por debajo del 35% de salud y
luego nuevamente al 25% de salud.

ESTADÍSTICAS PRINCIPALES

Índice de golpe> Poder con hechizos> Celeridad> Espíritu > Golpe Critico > Intelecto

Índice de golpe

El hard cap del Índice de golpe es 17%, no obstante no tenemos que llegar a ese porcentaje nunca
por equipo ya que:

-Añade 3% del talento [Supresión]


-Añade 3% por contar con un Sacer Sombra o un Druida Pollo

Por tanto podemos decir que el Índice de golpe necesario para cada situación es:

-[Supresión] + Sacer o Pollo = 11% Hit


-[Supresión] = 14%

Espíritu

El espíritu ya no es una stat prioritaria como con el T9 pero aun así sigue jugando un papel muy
importante ya que contamos con [Glifo de transfusión de Vida] que nos hace beneficiarnos de él. Aun
así no es recomendable orientar el equipo a Celeridad y espíritu si no a Celeridad y Critico.

TALENTOS Y GLIFOS

Estos son los talentos que yo llevo, los uso asi mas que nada por lk para tener el maximo rango
posible para poder ocupar el mayor espacio posible..........no uso la de reduccion de agro porque
zarthas es muy over
*Se pueden modificar varias cosas según tu estilo de juego, subiendole un punto mas la reducción de
interrupción con las Descargas de Sombras se lograria mayor dps pero yo en lo personal priorizo la
distancia de ataque en lk(mucho lo mueven al puto boos).

-[Glifo de descomposición Presurosa]


-[Glifo de transfusión de Vida]
-[Glifo de Poseer]

MASCOTA
El manáfago es la unica mascota posible con el Brujo aflicción ya que es la que más DPS produce ya
que hace daño de las sombras igual que el aflicción.

ROTACIÓN Y PRIORIDADES

El papel de la Corrupción y la Celeridad <----- IMPORTANTISIMO

Este es posiblemente el apartado más importante, sin saber esto no conseguiremos hacer apenas
daño.
La corrupción (Contando con el glifo) se beneficia de la celeridad INSTANTANEA del momento en que
la lancemos, cuando renovamos Corrupción con descarga de sombras o poseer o drenar alma la
corrupción NO se actualiza con la celeridad del momento si no que se mantiene con la Instantánea del
momento en el que la lanzamos.
Todo esto significa que para aumentar nuestro dps debemos lograr lanzar una corrupción con el
maximo de celeridad que podamos acumular y tratar de no perderlo y renovarlo con las 3 skills antes
mencionadas(actualmente yo logro mantener la corrupción con Ansia de Sangre(shaman)-
Erradicación(talento)-Activacion de guantes(ingenieria) - Infusion de poder(sacer) mi corrupción dura

4 segundos en el boos es casi un reto mantener eso ..........con la practica se logra)

Para cualquiera que quiera hacer un poco de números la diferencia entre hacerlo y no hacerlo supone
que:
-Corrupción “Normal” golpea 6 veces en aprox 12 segundos
-Corrupción con máxima celeridad instantánea golpea 6 veces en aproximadamente 5 segundos
Eso significa un aumento del daño mas de un 100% con corrupción

Renovación de DOTS

Mucha gente cree que la rotación de un brujo aflicción se basa en que los DoT estén puestos en todo
momento y listo, eso es totalmente erróneo ya que el saber o no como renovarlos marca la diferencia
entre un DPS alto y uno bajo. Añadiré una explicación de cada habilidad a utilizar en la rotación para
que se entienda más.

Poseer
Si debe estar todo el tiempo en el boss ya que no tenerlo implica perder un 23% de daño de sombras
(Contando glifo), recomiendo lanzarlo cada vez que cargue el cd.

Aflicción Inestable

Esta skill basa su funcionamiento en tics periódicos de daño que reparten durante el tiempo que dura
la spell, como esta no se beneficia de la celeridad este tiempo siempre será constante.
A la hora de la renovación es MUY IMPORTANTE no hacerlo cuando aún está activa, ya que en el
último momento antes de disiparse del boss hace su ultimo tic de daño, por tanto si lo renovamos
perderemos el ultimo tic de daño.

Corrupción

Para lograr un mayor daño yo recomiendo primero acumular 3/3 en Abrazo de las sombras y luego
poner la Corrupción "acumulada", de esa para beneficiarnos del talento.

Descarga de las sombras

La descarga es el enlace para que la rotación sea efectiva, mientras esperas a que tus DOTs activos
tengan que ser renovados tiene que haber un continuo SPAM de descarga, las cuales además auto
renovarán la corrupción. Es importante que decir que mejoradas con talentos descarga aplica un
Debuff al objetivo de +5% de crítico aumentado, por tanto hay que lanzarla al inicio de la rotación
para que todas las demás habilidades se beneficien de ello.

En wowrean hay un bug (que espero que arreglen ) cuando se activa tu talento Ocaso puedes
lanzar descargas instantaneas hasta que la 1 descarga impacte al boos haciendo que se te quite el

buff de Ocaso (yo lanzo 2 descargas instantaneas cuando se activa Ocaso ) x si algun gm lee esto
este bug también ocurre con el talento Nucleo de magma(demo) y Contragolpe(destru)

Transfusión de vida

Es una habilidad que vas a tener que usar obligatoriamente para no quedarte sin mana, por eso
mismo se mejora con glifo, el glifo hace que un 20% de tu espíritu total se convierta en SP.
Recomiendo usarlo al inicio de la rotación para beneficiarnos de ello.
Agonía o Elementos

Fácil de entender, si no hay algun otro brujo o dudu pollo o dk profano entonces pondrás elementos,
si hubiera alguno de esas 3 clases pondras agonia que esta mejorada por talentos y es un dps extra

Drenar alma

Lo primero que hay que saber sobre drenar alma es que una vez canalizando no "vuelve a comprobar"
el porcentaje al que este el objetivo, si por ejemplo lanzamos el DS al 26% del boss el daño que ara
no será x4 aunque durante ese tiempo de canalizado la vida baje del 25%. También sucede la
situación contraria, si lo aplicamos al 24% el daño sera x4 durante todo el tiempo que dure la
canalización, independientemente de si este sube su vida o no (Muy divertido en arenas). Conclusión,
lanzarlo entre el 24-25% así te aseguras.
Consejo utilizarlo 1 segundo antes de que un principe cambie de vida asi le haces daño x4 durante 8

segundos cuando se active su vida )

El problema de drenar alma es que durante los 15 sec (se reduce repecto a tu celeridad) que dura la
canalización es muy posible que necesites renovar tus DoT en el objetivo, y es aquí donde se marca la
diferencia entre un aflicción Malo, Mediocre y Bueno.

Debido al talento Succión de alma, el drenar alma aumenta el daño un maximo de 18%(poseer-
corrupción-afliccion inestable), en mi caso lo que yo hago cuando el boos esta al 25% es lo siguiente:
Primero renuevo todos mis dots para empezar a canalizar drenar alma, cuando este este por terminar
tambien estara por terminar la corrupcion(acumulada) asi que meto vuelvo a canalizar desde el inicio
asi no pierdo mi corrupcion y luego lanzo poseer para no perder el abrazo de las sombras 3/3.

Como podéis observar hay que tener muchísimas cosas en cuenta a la hora de realizar la rotación, es
por ello que en los reinos oficiales de Blizzard el Brujo aflicción era considerado de los más DIFÍCILES
en uso PvE.

BUFF Y CONSUMIBLES

Para optimizar nuestro DPS debemos utilizar siempre lo siguiente.


-Frasco de vermis de escarcha (125Sp)
-Festín de pescado (46 sp +30 Aguante)
-Pergamino de Espíritu VIII ( 60 Espíritu )

Para que la raid optimice nuestro dps debemos contar con: (Solo añado los mas importantes)
-Tótem de cólera de chaman ELEMENTAL (285 Sp)
-Juramento elemental de chaman ELEMENTAL (5%Crit)
-Pacto demoniaco de brujo DEMONOLOGIA (Entre 400 y 500 sp)

BIS

Para el que no entienda el termino BIS, significa Best In Slot , que se traduce como Mejor por ranura.

Casco: Caperuza del Aquelarre oscuro santificada


Cuello: Amuleto de centinela osario
Hombros: Hombreras del Aquelarre oscuro santificadas
Espalda: Gran capa de campeón converso
Pecho: Toga del Aquelarre oscuro santificada
Brazales: Brazales de noche ígnea
Manos: Guantes del Aquelarre oscuro santificados
Cintura: Cinturón de geliespectro aplastante
Pantalones: Pantalones manchados del Pesteador
Pies: Botas de científico de la Peste
Anillo 1: Sortija Cinérea de destrucción
Anilllo 2: Anillo de rápido ascenso
Abalorio 1: Objeto
Abalorio 2: Escama
Una mano: Rigor mortis
Off Hand: Huso de seda de las Sombras
Varita: Pincho empalador de cadáveres

ENCANTAMIENTOS

Head: Arcanum of Burning Mysteries


Shoulders: Greater Inscription of the Storm (O el equivalente en Inscripción)
Back: Greater Speed (O el equivalente en sastrería)
Chest: Powerful Stats
Bracers: Superior Spellpower
Gloves: Exceptional Spellpower
Belt: Eternal Belt Buckle
Legs: Brilliant Spellthread
Feet: Tuskarr's Vitality / Icewalker
Rings (Solo si eres encantador): Greater Spellpower
Main Hand: Mighty Spellpower, Black Magic (Puedes elegir el que más te guste, personalmente uso
Spellpower)
Staff: Greater Spellpower

GEMASCONCEPTOS BÁSICOS

-El brujo aflicción es un dps caster que se caracteriza por su daño en el tiempo (DoT), un sistema de
dps similar a un shadow priest.

-El daño del Brujo aflicción se verá aumentado cuando el objetivo este por debajo del 35% de salud y
luego nuevamente al 25% de salud.

ESTADÍSTICAS PRINCIPALES

Índice de golpe> Poder con hechizos> Celeridad> Espíritu > Golpe Critico > Intelecto

Índice de golpe

El hard cap del Índice de golpe es 17%, no obstante no tenemos que llegar a ese porcentaje nunca
por equipo ya que:

-Añade 3% del talento [Supresión]


-Añade 3% por contar con un Sacer Sombra o un Druida Pollo

Por tanto podemos decir que el Índice de golpe necesario para cada situación es:

-[Supresión] + Sacer o Pollo = 11% Hit


-[Supresión] = 14%
Espíritu

El espíritu ya no es una stat prioritaria como con el T9 pero aun así sigue jugando un papel muy
importante ya que contamos con [Glifo de transfusión de Vida] que nos hace beneficiarnos de él. Aun
así no es recomendable orientar el equipo a Celeridad y espíritu si no a Celeridad y Critico.

TALENTOS Y GLIFOS

Estos son los talentos que yo llevo, los uso asi mas que nada por lk para tener el maximo rango
posible para poder ocupar el mayor espacio posible..........no uso la de reduccion de agro porque
zarthas es muy over

*Se pueden modificar varias cosas según tu estilo de juego, subiendole un punto mas la reducción de
interrupción con las Descargas de Sombras se lograria mayor dps pero yo en lo personal priorizo la
distancia de ataque en lk(mucho lo mueven al puto boos).

-[Glifo de descomposición Presurosa]


-[Glifo de transfusión de Vida]
-[Glifo de Poseer]

MASCOTA

El manáfago es la unica mascota posible con el Brujo aflicción ya que es la que más DPS produce ya
que hace daño de las sombras igual que el aflicción.

ROTACIÓN Y PRIORIDADES

El papel de la Corrupción y la Celeridad <----- IMPORTANTISIMO


Este es posiblemente el apartado más importante, sin saber esto no conseguiremos hacer apenas
daño.
La corrupción (Contando con el glifo) se beneficia de la celeridad INSTANTANEA del momento en que
la lancemos, cuando renovamos Corrupción con descarga de sombras o poseer o drenar alma la
corrupción NO se actualiza con la celeridad del momento si no que se mantiene con la Instantánea del
momento en el que la lanzamos.
Todo esto significa que para aumentar nuestro dps debemos lograr lanzar una corrupción con el
maximo de celeridad que podamos acumular y tratar de no perderlo y renovarlo con las 3 skills antes
mencionadas(actualmente yo logro mantener la corrupción con Ansia de Sangre(shaman)-
Erradicación(talento)-Activacion de guantes(ingenieria) - Infusion de poder(sacer) mi corrupción dura
4 segundos en el boos es casi un reto mantener eso ..........con la practica se logra)

Para cualquiera que quiera hacer un poco de números la diferencia entre hacerlo y no hacerlo supone
que:
-Corrupción “Normal” golpea 6 veces en aprox 12 segundos
-Corrupción con máxima celeridad instantánea golpea 6 veces en aproximadamente 5 segundos
Eso significa un aumento del daño mas de un 100% con corrupción

Renovación de DOTS

Mucha gente cree que la rotación de un brujo aflicción se basa en que los DoT estén puestos en todo
momento y listo, eso es totalmente erróneo ya que el saber o no como renovarlos marca la diferencia
entre un DPS alto y uno bajo. Añadiré una explicación de cada habilidad a utilizar en la rotación para
que se entienda más.

Poseer

Si debe estar todo el tiempo en el boss ya que no tenerlo implica perder un 23% de daño de sombras
(Contando glifo), recomiendo lanzarlo cada vez que cargue el cd.

Aflicción Inestable

Esta skill basa su funcionamiento en tics periódicos de daño que reparten durante el tiempo que dura
la spell, como esta no se beneficia de la celeridad este tiempo siempre será constante.
A la hora de la renovación es MUY IMPORTANTE no hacerlo cuando aún está activa, ya que en el
último momento antes de disiparse del boss hace su ultimo tic de daño, por tanto si lo renovamos
perderemos el ultimo tic de daño.

Corrupción

Para lograr un mayor daño yo recomiendo primero acumular 3/3 en Abrazo de las sombras y luego
poner la Corrupción "acumulada", de esa para beneficiarnos del talento.

Descarga de las sombras

La descarga es el enlace para que la rotación sea efectiva, mientras esperas a que tus DOTs activos
tengan que ser renovados tiene que haber un continuo SPAM de descarga, las cuales además auto
renovarán la corrupción. Es importante que decir que mejoradas con talentos descarga aplica un
Debuff al objetivo de +5% de crítico aumentado, por tanto hay que lanzarla al inicio de la rotación
para que todas las demás habilidades se beneficien de ello.

En wowrean hay un bug (que espero que arreglen ) cuando se activa tu talento Ocaso puedes lanzar
descargas instantaneas hasta que la 1 descarga impacte al boos haciendo que se te quite el buff de
Ocaso (yo lanzo 2 descargas instantaneas cuando se activa Ocaso ) x si algun gm lee esto este bug
también ocurre con el talento Nucleo de magma(demo) y Contragolpe(destru)

Transfusión de vida

Es una habilidad que vas a tener que usar obligatoriamente para no quedarte sin mana, por eso
mismo se mejora con glifo, el glifo hace que un 20% de tu espíritu total se convierta en SP.
Recomiendo usarlo al inicio de la rotación para beneficiarnos de ello.

Agonía o Elementos

Fácil de entender, si no hay algun otro brujo o dudu pollo o dk profano entonces pondrás elementos,
si hubiera alguno de esas 3 clases pondras agonia que esta mejorada por talentos y es un dps extra

Drenar alma
Lo primero que hay que saber sobre drenar alma es que una vez canalizando no "vuelve a comprobar"
el porcentaje al que este el objetivo, si por ejemplo lanzamos el DS al 26% del boss el daño que ara
no será x4 aunque durante ese tiempo de canalizado la vida baje del 25%. También sucede la
situación contraria, si lo aplicamos al 24% el daño sera x4 durante todo el tiempo que dure la
canalización, independientemente de si este sube su vida o no (Muy divertido en arenas). Conclusión,
lanzarlo entre el 24-25% así te aseguras.
Consejo utilizarlo 1 segundo antes de que un principe cambie de vida asi le haces daño x4 durante 8
segundos cuando se active su vida )

El problema de drenar alma es que durante los 15 sec (se reduce repecto a tu celeridad) que dura la
canalización es muy posible que necesites renovar tus DoT en el objetivo, y es aquí donde se marca la
diferencia entre un aflicción Malo, Mediocre y Bueno.

Debido al talento Succión de alma, el drenar alma aumenta el daño un maximo de 18%(poseer-
corrupción-afliccion inestable), en mi caso lo que yo hago cuando el boos esta al 25% es lo siguiente:
Primero renuevo todos mis dots para empezar a canalizar drenar alma, cuando este este por terminar
tambien estara por terminar la corrupcion(acumulada) asi que meto vuelvo a canalizar desde el inicio
asi no pierdo mi corrupcion y luego lanzo poseer para no perder el abrazo de las sombras 3/3.

Como podéis observar hay que tener muchísimas cosas en cuenta a la hora de realizar la rotación, es
por ello que en los reinos oficiales de Blizzard el Brujo aflicción era considerado de los más DIFÍCILES
en uso PvE.

BUFF Y CONSUMIBLES

Para optimizar nuestro DPS debemos utilizar siempre lo siguiente.


-Frasco de vermis de escarcha (125Sp)
-Festín de pescado (46 sp +30 Aguante)
-Pergamino de Espíritu VIII ( 60 Espíritu )

Para que la raid optimice nuestro dps debemos contar con: (Solo añado los mas importantes)
-Tótem de cólera de chaman ELEMENTAL (285 Sp)
-Juramento elemental de chaman ELEMENTAL (5%Crit)
-Pacto demoniaco de brujo DEMONOLOGIA (Entre 400 y 500 sp)

BIS
Para el que no entienda el termino BIS, significa Best In Slot , que se traduce como Mejor por ranura.

Casco: Caperuza del Aquelarre oscuro santificada


Cuello: Amuleto de centinela osario
Hombros: Hombreras del Aquelarre oscuro santificadas
Espalda: Gran capa de campeón converso
Pecho: Toga del Aquelarre oscuro santificada
Brazales: Brazales de noche ígnea
Manos: Guantes del Aquelarre oscuro santificados
Cintura: Cinturón de geliespectro aplastante
Pantalones: Pantalones manchados del Pesteador
Pies: Botas de científico de la Peste
Anillo 1: Sortija Cinérea de destrucción
Anilllo 2: Anillo de rápido ascenso
Abalorio 1: Objeto
Abalorio 2: Escama
Una mano: Rigor mortis
Off Hand: Huso de seda de las Sombras
Varita: Pincho empalador de cadáveres

ENCANTAMIENTOS

Head: Arcanum of Burning Mysteries


Shoulders: Greater Inscription of the Storm (O el equivalente en Inscripción)
Back: Greater Speed (O el equivalente en sastrería)
Chest: Powerful Stats
Bracers: Superior Spellpower
Gloves: Exceptional Spellpower
Belt: Eternal Belt Buckle
Legs: Brilliant Spellthread
Feet: Tuskarr's Vitality / Icewalker
Rings (Solo si eres encantador): Greater Spellpower
Main Hand: Mighty Spellpower, Black Magic (Puedes elegir el que más te guste, personalmente uso
Spellpower)
Staff: Greater Spellpower
GEMAS

Meta => Diamante de llama celeste caótico


Ranura Roja => 23 poder con hechizos
Ranura Azul => 12 poder con hechizos y 10 espiritu
Ranura Amarilla => 12 poder con hechizos y 10 celeridad

Creo que eso es todo espero que les sirva a todos los brujos de la guild y se animen a usar esta
divertida rama del brCONCEPTOS BÁSICOS

-El brujo aflicción es un dps caster que se caracteriza por su daño en el tiempo (DoT), un sistema de
dps similar a un shadow priest.

-El daño del Brujo aflicción se verá aumentado cuando el objetivo este por debajo del 35% de salud y
luego nuevamente al 25% de salud.

ESTADÍSTICAS PRINCIPALES

Índice de golpe> Poder con hechizos> Celeridad> Espíritu > Golpe Critico > Intelecto

Índice de golpe

El hard cap del Índice de golpe es 17%, no obstante no tenemos que llegar a ese porcentaje nunca
por equipo ya que:

-Añade 3% del talento [Supresión]


-Añade 3% por contar con un Sacer Sombra o un Druida Pollo

Por tanto podemos decir que el Índice de golpe necesario para cada situación es:

-[Supresión] + Sacer o Pollo = 11% Hit


-[Supresión] = 14%

Espíritu
El espíritu ya no es una stat prioritaria como con el T9 pero aun así sigue jugando un papel muy
importante ya que contamos con [Glifo de transfusión de Vida] que nos hace beneficiarnos de él. Aun
así no es recomendable orientar el equipo a Celeridad y espíritu si no a Celeridad y Critico.

TALENTOS Y GLIFOS

Estos son los talentos que yo llevo, los uso asi mas que nada por lk para tener el maximo rango
posible para poder ocupar el mayor espacio posible..........no uso la de reduccion de agro porque
zarthas es muy over

*Se pueden modificar varias cosas según tu estilo de juego, subiendole un punto mas la reducción de
interrupción con las Descargas de Sombras se lograria mayor dps pero yo en lo personal priorizo la
distancia de ataque en lk(mucho lo mueven al puto boos).

-[Glifo de descomposición Presurosa]


-[Glifo de transfusión de Vida]
-[Glifo de Poseer]

MASCOTA

El manáfago es la unica mascota posible con el Brujo aflicción ya que es la que más DPS produce ya
que hace daño de las sombras igual que el aflicción.

ROTACIÓN Y PRIORIDADES

El papel de la Corrupción y la Celeridad <----- IMPORTANTISIMO

Este es posiblemente el apartado más importante, sin saber esto no conseguiremos hacer apenas
daño.
La corrupción (Contando con el glifo) se beneficia de la celeridad INSTANTANEA del momento en que
la lancemos, cuando renovamos Corrupción con descarga de sombras o poseer o drenar alma la
corrupción NO se actualiza con la celeridad del momento si no que se mantiene con la Instantánea del
momento en el que la lanzamos.
Todo esto significa que para aumentar nuestro dps debemos lograr lanzar una corrupción con el
maximo de celeridad que podamos acumular y tratar de no perderlo y renovarlo con las 3 skills antes
mencionadas(actualmente yo logro mantener la corrupción con Ansia de Sangre(shaman)-
Erradicación(talento)-Activacion de guantes(ingenieria) - Infusion de poder(sacer) mi corrupción dura
4 segundos en el boos es casi un reto mantener eso lol..........con la practica se logra)

Para cualquiera que quiera hacer un poco de números la diferencia entre hacerlo y no hacerlo supone
que:
-Corrupción “Normal” golpea 6 veces en aprox 12 segundos
-Corrupción con máxima celeridad instantánea golpea 6 veces en aproximadamente 5 segundos
Eso significa un aumento del daño mas de un 100% con corrupción

Renovación de DOTS

Mucha gente cree que la rotación de un brujo aflicción se basa en que los DoT estén puestos en todo
momento y listo, eso es totalmente erróneo ya que el saber o no como renovarlos marca la diferencia
entre un DPS alto y uno bajo. Añadiré una explicación de cada habilidad a utilizar en la rotación para
que se entienda más.

Poseer

Si debe estar todo el tiempo en el boss ya que no tenerlo implica perder un 23% de daño de sombras
(Contando glifo), recomiendo lanzarlo cada vez que cargue el cd.

Aflicción Inestable

Esta skill basa su funcionamiento en tics periódicos de daño que reparten durante el tiempo que dura
la spell, como esta no se beneficia de la celeridad este tiempo siempre será constante.
A la hora de la renovación es MUY IMPORTANTE no hacerlo cuando aún está activa, ya que en el
último momento antes de disiparse del boss hace su ultimo tic de daño, por tanto si lo renovamos
perderemos el ultimo tic de daño.

Corrupción

Para lograr un mayor daño yo recomiendo primero acumular 3/3 en Abrazo de las sombras y luego
poner la Corrupción "acumulada", de esa para beneficiarnos del talento.
Descarga de las sombras

La descarga es el enlace para que la rotación sea efectiva, mientras esperas a que tus DOTs activos
tengan que ser renovados tiene que haber un continuo SPAM de descarga, las cuales además auto
renovarán la corrupción. Es importante que decir que mejoradas con talentos descarga aplica un
Debuff al objetivo de +5% de crítico aumentado, por tanto hay que lanzarla al inicio de la rotación
para que todas las demás habilidades se beneficien de ello.

En wowrean hay un bug (que espero que arreglen lol) cuando se activa tu talento Ocaso puedes lanzar
descargas instantaneas hasta que la 1 descarga impacte al boos haciendo que se te quite el buff de
Ocaso (yo lanzo 2 descargas instantaneas cuando se activa Ocaso lol) x si algun gm lee esto este bug
también ocurre con el talento Nucleo de magma(demo) y Contragolpe(destru)

Transfusión de vida

Es una habilidad que vas a tener que usar obligatoriamente para no quedarte sin mana, por eso
mismo se mejora con glifo, el glifo hace que un 20% de tu espíritu total se convierta en SP.
Recomiendo usarlo al inicio de la rotación para beneficiarnos de ello.

Agonía o Elementos

Fácil de entender, si no hay algun otro brujo o dudu pollo o dk profano entonces pondrás elementos,
si hubiera alguno de esas 3 clases pondras agonia que esta mejorada por talentos y es un dps extra

Drenar alma

Lo primero que hay que saber sobre drenar alma es que una vez canalizando no "vuelve a comprobar"
el porcentaje al que este el objetivo, si por ejemplo lanzamos el DS al 26% del boss el daño que ara
no será x4 aunque durante ese tiempo de canalizado la vida baje del 25%. También sucede la
situación contraria, si lo aplicamos al 24% el daño sera x4 durante todo el tiempo que dure la
canalización, independientemente de si este sube su vida o no (Muy divertido en arenas). Conclusión,
lanzarlo entre el 24-25% así te aseguras.
Consejo utilizarlo 1 segundo antes de que un principe cambie de vida asi le haces daño x4 durante 8
segundos cuando se active su vida lol)

El problema de drenar alma es que durante los 15 sec (se reduce repecto a tu celeridad) que dura la
canalización es muy posible que necesites renovar tus DoT en el objetivo, y es aquí donde se marca la
diferencia entre un aflicción Malo, Mediocre y Bueno.

Debido al talento Succión de alma, el drenar alma aumenta el daño un maximo de 18%(poseer-
corrupción-afliccion inestable), en mi caso lo que yo hago cuando el boos esta al 25% es lo siguiente:
Primero renuevo todos mis dots para empezar a canalizar drenar alma, cuando este este por terminar
tambien estara por terminar la corrupcion(acumulada) asi que meto vuelvo a canalizar desde el inicio
asi no pierdo mi corrupcion y luego lanzo poseer para no perder el abrazo de las sombras 3/3.

Como podéis observar hay que tener muchísimas cosas en cuenta a la hora de realizar la rotación, es
por ello que en los reinos oficiales de Blizzard el Brujo aflicción era considerado de los más DIFÍCILES
en uso PvE.

BUFF Y CONSUMIBLES

Para optimizar nuestro DPS debemos utilizar siempre lo siguiente.


-Frasco de vermis de escarcha (125Sp)
-Festín de pescado (46 sp +30 Aguante)
-Pergamino de Espíritu VIII ( 60 Espíritu )

Para que la raid optimice nuestro dps debemos contar con: (Solo añado los mas importantes)
-Tótem de cólera de chaman ELEMENTAL (285 Sp)
-Juramento elemental de chaman ELEMENTAL (5%Crit)
-Pacto demoniaco de brujo DEMONOLOGIA (Entre 400 y 500 sp)

BIS

Para el que no entienda el termino BIS, significa Best In Slot , que se traduce como Mejor por ranura.

Casco: Caperuza del Aquelarre oscuro santificada


Cuello: Amuleto de centinela osario
Hombros: Hombreras del Aquelarre oscuro santificadas
Espalda: Gran capa de campeón converso
Pecho: Toga del Aquelarre oscuro santificada
Brazales: Brazales de noche ígnea
Manos: Guantes del Aquelarre oscuro santificados
Cintura: Cinturón de geliespectro aplastante
Pantalones: Pantalones manchados del Pesteador
Pies: Botas de científico de la Peste
Anillo 1: Sortija Cinérea de destrucción
Anilllo 2: Anillo de rápido ascenso
Abalorio 1: Objeto
Abalorio 2: Escama
Una mano: Rigor mortis
Off Hand: Huso de seda de las Sombras
Varita: Pincho empalador de cadáveres

ENCANTAMIENTOS

Head: Arcanum of Burning Mysteries


Shoulders: Greater Inscription of the Storm (O el equivalente en Inscripción)
Back: Greater Speed (O el equivalente en sastrería)
Chest: Powerful Stats
Bracers: Superior Spellpower
Gloves: Exceptional Spellpower
Belt: Eternal Belt Buckle
Legs: Brilliant Spellthread
Feet: Tuskarr's Vitality / Icewalker
Rings (Solo si eres encantador): Greater Spellpower
Main Hand: Mighty Spellpower, Black Magic (Puedes elegir el que más te guste, personalmente uso
Spellpower)
Staff: Greater Spellpower

GEMAS

Meta => Diamante de llama celeste caótico


Ranura Roja => 23 poder con hechizos
Ranura Azul => 12 poder con hechizos y 10 espiritu
Ranura Amarilla => 12 poder con hechizos y 10 celeridad

Creo que eso es todo espero que les sirva a todos los brujos de la guild y se animen a usar esta
divertida rama del brujo, recomiendo tener un minimo de 1100 celeridad para rendir en esta rama.
Haber si luego me animo a hacer otra guia de destru o hibridoujo, recomiendo tener un minimo de
1100 celeridad para rendir en esta rama.

Haber si luego me animo a hacer otra guia de destru o hibrido

Meta => Diamante de llama celeste caótico


Ranura Roja => 23 poder con hechizos
Ranura Azul => 12 poder con hechizos y 10 espiritu
Ranura Amarilla => 12 poder con hechizos y 10 celeridad

Creo que eso es todo espero que les sirva a todos los brujos de la guild y se animen a usar esta
divertida rama del brujo, recomiendo tener un minimo de 1100 celeridad para rendir en esta rama.

Haber si luego me animo a hacer otra guia de destru o hibrido

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