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Universidad Tecnológica.
RESUMEN
This research addresses the first experience in the development of surface design in the
course of Graphic Arts during the cycle II/2013, with a group of 27 students from the
Technological University of El Salvador, in order to document and analyze the creative
process experienced by teams to create a design surface. A bibliographic research on the
factors involved in the design surface was performed. Later practice was executed,
recording the process for analyzing results, determining that the proper use of creative
techniques allowed to enter and exit from divergent to convergent thinking, to achieve
effective results and that the synergy in a team is essential to success.
PALABRAS CLAVE: Diseño de superficie, diseño gráfico, técnicas creativas, color, textura.
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Docente de la Universidad Tecnológica de El Salvador, Facultad de Informática y ciencias
aplicadas, Escuela de ciencias aplicadas “Ing. Julio Cesar Orantes”. Área de Diseño gráfico.
Licenciada en artes plásticas opción cerámica de la Universidad de El Salvador y Máster en
educación media superior del Instituto tecnológico y de estudios superiores de Monterrey, México.
KEY WORDS: Surface design, Creative techniques, color, texture.
MARCO TEÓRICO
los diseñadores gráficos, sobre todo en la manufactura de telas, muebles y otros productos
proceso creativo. Para iniciar, se investigaron los principales elementos que intervienen en
el diseño de superficie.
De acuerdo a Navarro (2007; p.12) “El diseño gráfico es un proceso que consiste en
quiere decir que su función principal es la transmisión de una información precisa con una
de superficies haciendo que el desarrollo de artes originales pueda ser impreso en telas,
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imágenes y detalles que antes hubieran sido imposibles de realizar con técnicas mecánicas
“Diseño de superficie se refiere a cualquier proceso que da estructura, patrón, o color a la fibra y
tela. Estos incluyen el hilado, fieltro, fabricación de papel, tejidos, nudos, redes, de enlace, teñir,
pintar, coser, cortar, juntar piezas, impresión, sublimación, y embellecer algo con fines de hacerlo
estético o personalizarlo”.
Para lograrlo deben estudiarse algunos elementos indispensables que son: la textura,
y puede ser vista por el ojo, pero evocando sensaciones táctiles. La segunda es la que se
versatilidad y ruptura de la monotonía del plano, sino también porque producen sensaciones
anímicas sobre el espectador, aspecto utilizado con frecuencia por los diseñadores en
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El color como elemento expresivo
vinculaciones culturales y psicológicas que aportan una carga emotiva que incide en cómo
los percibimos (Wong, 2003; Navarro, 2007). Todo color tiene un significado propio,
pudiendo adquirir el valor de símbolo y por consiguiente expresar o comunicar una idea.
Modulación
Un modulo es una forma idéntica o similar que aparece más de una vez en un
diseño a través de una repetición ordenada. Los módulos tienden a unificar le diseño,
armonía. Si son utilizados de gran tamaño y poca cantidad, el diseño puede parecer simple
humano. La partición regular del plano juega un papel fundamental para conseguir el
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efecto de modulación requerida (Navarro, 2007), que en muchos casos se conoce como la
generación de un patrón.
Técnicas creativas.
Implican determinadas acciones que en general, son más importantes que la técnica en sí
producción creativa. Si bien éstas ayudan en la producción de ideas y generan las bases
para un diseño, no son por sí mismas un recurso fehaciente de éxito. Si el individuo no las
a) Brainstorming
Permite la generación de gran cantidad de ideas, donde importa más la cantidad que la
calidad. Permite romper bloqueos. Resulta útil para iniciar a grupos de trabajo en el uso de
técnicas de creatividad.
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a) Tabla de relaciones forzadas
Una vez seleccionado el tema a trabajar, se incluyen en una columna una o varias
METODOLOGÍA
El enfoque de esta investigación fue cualitativo, siendo los datos filtrados por el
criterio del grupo investigador. Otra característica importante del enfoque cualitativo es que
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Establecido el enfoque cualitativo debe mencionarse que además, la investigación
Se definió una muestra por conveniencia, que son “los casos disponibles a los
cuales se tiene acceso” a través de una teoría de contraste (Hernández, Fernández y Baptista
2006), para lo cual se retoma a los 27 estudiantes que cursan la asignatura en la sección 05
Las técnicas utilizadas para recabar información han sido la consulta de medios
principales del investigador para obtener información, tanto de los sujetos, como del
RESULTADOS
los requisitos solicitados por la docente, para la realización del trabajo de aplicación
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práctica de diseño de superficie y permitieron obtener las categorías necesarias para
Propuesta final
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deficiencias en la redacción de ideas. Principalmente los equipos EQ5 y EQ6. Por
otra parte, los que mejor lograron transmitir su concepto fueron EQ2 y EQ3,
modificaciones en su conceptualización.
empleada por los equipos. En este caso la técnica creativa fue establecida por la
docente. Por consiguiente todos los grupos utilizaron el mismo recurso: la tabla de
descriptivas se limitaron a escribir palabras, con lo cual, sus ideas nuevas fueron
importante destacar que sus resultados gráficos fueron los mejores de todos los
que nuevamente el equipo EQ1 tuvo el mejor proceso de bocetería y dentro del
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equipo pueden observarse además dos formas diferentes de bocetar. Una más
sencilla y rígida y otra más exploratoria, siendo la segunda la que provee mayores
apropiados a sus conceptos. Siendo los equipos EQ1 y EQ2 los que contaron con
mayor cantidad de propuestas posibles para resolver el ejercicio y los equipos EQ5
y EQ6 los que atravesaron más dificultades para encontrar propuestas válidas.
referencia entre el concepto definido por cada equipo y su concordancia con las
importante destacar nuevamente el trabajo del EQ1 como el que logró desarrollar
documento final.
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8. Propuesta final. Esta categoría hace referencia al resultado final de la
modalidad de Focus Group. Es así que la propuesta realizada por el equipo EQ1
estética.
Generar sinergia en un equipo implica que los miembros de ese equipo fluyen, se
Ejemplo de esto son los equipos EQ1 y EQ2, quienes desde el inicio del ejercicio
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CONCLUSIONES
El conocimiento de los elementos del diseño, la teoría y psicología del color son
indispensables para entender que las artes gráficas tienen fundamentos, principios y
patrón y color a través de técnicas de: sublimación, pintura, costura, impresión, etc.,
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Finalmente, poder manejar y utilizar los conocimientos adquiridos en la materia de
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REFERENCIAS
Muñoz R. (2004). La investigación científica paso a paso .Cuarta edición. Talleres gráficos
UCA, San Salvador.
Poynor R. (2003) No más normas, diseño gráfico y posmoderno. Ediciones Gustavo Gili
S.A de C.V, México.
Wong W. (1998) Fundamentos del diseño. Editorial Gustavo Gili, S.A. Barcelona, España.
Wong W. (2003) Principios del diseño en color. Editorial Gustavo Gili, S.A. Barcelona,
España.
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ANEXOS
Resultado más exitoso de los equipos de trabajo EQ1, con su propuesta de diseño de superficie, en
donde se puede observar un desarrollo ideal en la aplicación de las técnicas creativas, proceso de
bocetería, uso del color, módulos y generación de patrones.
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