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1. Leer el instructivo.
2. Realizar la primera parte: Elaboración de la propuesta del Juego
matemático según formulario A o B, según sea el caso.
3. Enviar la propuesta a juegomatematico@mineduc.edu.gt entre 8 y 12 de
junio del año en curso.
4. Recibir comentarios y sugerencias de la comisión central y consultores,
para la implementación, antes del 30 de junio.
5. Realizar la segunda parte: Registro de la implementación del Juego
Matemático. Implementarlo en el aula antes del 17 de julio.
6. Enviar el Proyecto final a juegomatematico@mineduc.edu.gt entre el 3 y 7
de agosto.
Instructivo
Existen dos tipos de juego, por lo que el maestro debe llenar el formulario según
cada caso:
PRIMERA PARTE:
Pasos:
a) Justificación:
Explicar la importancia de utilizar el juego en el aula de matemáticas (hasta
una página citando por lo menos dos fuentes de consulta -una de las
cuales puede ser el CNB)
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b) Intencionalidad:
Explicar detalladamente, las destrezas matemáticas que desarrolla, de
acuerdo a lo que propone el CNB, evitando el uso de la algoritmización y
repetición de operaciones con respuesta única. Lo ideal es que el juego
desarrolle conceptos, favorezca la comparación, el análisis, la búsqueda de
respuestas variadas y de estrategias diversas.
c) Participantes:
Definir la EDAD del estudiante para quien está dirigido el juego.
Definir el GRADO de primaria (o grados) a los que está dirigido el juego.
Definir la CANTIDAD de participantes y su papel.
Indicar quiénes participan en el juego y el rol que realiza cada uno
(estudiantes, adultos, padres de familia, entre otros).
d) Materiales:
Enlistar los materiales que se utilizarán. Es recomendable que sean
materiales económicos (de bajo costo) y de fácil acceso según el contexto,
que los estudiantes ya los posean o que estén en el ambiente del aula, de
reuso o de reciclaje. Debe ser atractivo y resistente a la manipulación de los
estudiantes sin romperse o arruinarse.
g) Fuentes de información:
Documentos consultados para la selección, adaptación o invención del
juego, pueden ser libros, revistas, información de internet (colocar link y
fecha de consulta).
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SEGUNDA PARTE:
Pasos:
3. Registro de la implementación
a) Fotos en secuencia, según el proceso realizado por los estudiantes e
involucrados.
b) Resultados según los instrumentos aplicados (después del juego)
c) Conclusiones de la experiencia
Logros alcanzados en cuanto a los propósitos y logros esperados e
inesperados
Limitaciones y dificultades de la experiencia
Reacciones de los alumnos (incluir evaluaciones de los mismos por
medio de dibujos, párrafos que hayan escrito u otros instrumentos)
d) Recomendaciones: Listado de sugerencias para ponerlo en práctica con
éxito en el ámbito en que se usó u otros.
e) Anécdotas, reflexión personal.
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Formulario “A”
JUEGO NOVEDOSO
1. Datos generales
a) Justificación
b) Intencionalidad
c) Participantes
d) Materiales
e) Instrucciones y descripción del juego
f) Herramientas para evidencias de logro
g) Fuentes de información
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Formulario “B”
JUEGO ADAPTADO
Del juego_________________________________________________
1. Datos generales
h) Justificación
i) Intencionalidad
j) Participantes
k) Materiales
l) Instrucciones y descripción del juego
m) Herramientas para evidencias de logro
n) Fuentes de información
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