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Universidad Abierta Para Adultos

(UAPA)

ASIGNATURA
Tecnología aplicada

TEMA
Asignación 3

PARTICIPANTE MATRICULA

Jordani rodríguez acosta 153881

Facilitador
Eloy de pena
FECHA DE ENTREGA
Asignación 3

Distinguido participante,
Luego de estudiar los recursos colgados en la plataforma sobre los
Software Educativos, deberás realizar la siguiente actividad:

INTRODUCCION

Gracias a los adelantos que la modernidad y la innovación


tecnológica han traído a todos los campos, los software educativos
han tomado gran importancia en los procesos de enseñanza, siendo
herramientas que aportan tanto al docente como al estudiante
espacios dinámicos de aprendizaje; por lo cual, y haciendo eco a lo
mencionado anteriormente, es necesario que el diseño de los mismos
tengan como eje central de su diseño educativo el sistema de
competencias que se vaya a desarrollar, procurando hacer énfasis
en capacitar a los alumnos para enfrentar los retos que se le puedan
presentar en la sociedad actual, contribuyendo desde estas
aplicaciones a la formación de personas con pensamiento crítico y
analítico.
No obstante lo anterior, en general los modelos de desarrollo de
software educativos no están contextualizados a la realidad de la
educación en Colombia, al no contener directrices claras acerca del
manejo de competencias en su diseño, dándole más importancia a la
ingeniería de software o al diseño multimedia.

1. Explicar de manera amplia y detallada sobre los softwares


educativos

Software es un término que hace referencia a un programa


informático. Estas herramientas tecnológicas disponen de distintas
aplicaciones que posibilitan la ejecución de una variada gama de
tareas en un ordenador (computadora)

Educativo, por su parte, es aquello vinculado a la educación (la


instrucción, formación o enseñanza que se imparte). El adjetivo
también se utiliza para nombrar a lo que permite educar.
A partir de estas definiciones, podemos indicar que un software
educativo es un programa informático que se emplea para educar al
usuario.

Esto quiere decir que el software educativo es una herramienta


pedagógica o de enseñanza que, por sus características, ayuda a la
adquisición de conocimientos y al desarrollo de habilidades.

El software educativo es muy importante en la educación a


distancia. Estas herramientas tecnológicas permiten simular las
condiciones que existen en un aula o un salón de clase. Así el
estudiante puede “ingresar” a un salón virtual, interactuar con el
docente a través de videoconferencias, chat o correo electrónico,
completar evaluaciones, etc.

Dentro del entorno de un aula virtual pueden existir diferentes


herramientas que faciliten la enseñanza y la comunicación entre
todos los participantes. A pesar de contener el término “aula”, es
importante comprender que este tipo de espacio debe presentar
ciertas diferencias con un salón convencional, para hacer frente a
potenciales inconvenientes de tipo técnico, como ser la
inestabilidad de las conexiones a Internet de los estudiantes, o
bien la falta de potencia de sus equipos.

Dado que el software educativo persigue la integración como uno de


sus objetivos primordiales, no se basa en tecnología de punta que
tan sólo unos pocos puedan disfrutar, sino que utiliza recursos al
alcance de la mayoría para brindar una experiencia rica y eficiente
para todos.

2. Elegir un software educativo relacionado con tu área de


formación, hacer captura del software e incluirlo en la tarea

Software educativo de simuladores y juegos: Se basan


en transmitir el conocimiento por descubrimiento, esto es que quien
los utiliza aprende al mismo tiempo que descubre la sensación de
hacer determinada acción o de jugar determinado juego.

Es un software muy aplicado en el caso de los niños, ya que es una


buena forma de mantenerlos atentos y concentrados, se sabe que la
concentración durante la infancia es difícil de sostener.
2. Justificar por qué elegiste ese software

Elegí este software educativo por las siguientes Ventajas:

*Se propician varios tipos de aprendizaje, que pueden ser grupales


o individuales.
*Favorece la construcción de conocimientos y la reflexión por parte
del lector.
*Permite el acceso al conocimiento y la participación en las
actividades.
*Incluye elementos para captar la atención de los alumnos.
*Permite la participación en interacción y el desarrollo de nuevos
aspectos a través de nuevos elementos, gracias al uso de la
herramienta wiki.

Permite la interactividad con los estudiantes, retroalimentándolos


y evaluando lo aprendido.
- Facilita las representaciones animadas.
- Incide en el desarrollo de las habilidades a través de la
ejercitación.
- Permite simular procesos complejos.
- Reduce el tiempo de que se dispone para impartir gran cantidad
de conocimientos facilitando un trabajo diferenciado, introduciendo
al estudiante en el trabajo con los medios computarizados. –
Facilita el trabajo independiente y a la vez un tratamiento
individual de las diferencias.

4. Explicar cómo lo usarías para impartir tu clase.

Utilizaría este Porque atreves del mismo facilitarían la forma de


aprendizaje los estudiantes. Además el software de aprendizaje de
los niños debe tener un enfoque estructurado pedagógico, y por lo
general estar orientados a la alfabetización y la aritmética
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