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arquitetura para criar passeios pelo interior de projetos, mas também muito usado
em qualquer animação, porque na maioria das vezes a câmera se move.
Movimentos curtos e simples não tem muita dificuldade, mas movimentos maiores
e contínuos apresentam mais dificuldade. Outra questão frequente relacionada a
câmeras é sobre lentes e campo de visão (Fields Of View (FOV)). Neste pequeno
artigo eu vou mostrar duas técnicas para animar câmeras por caminhos longos e
também vou falar sobre lentes e FOV.
Uma das técnicas usadas para animar câmera é usando uma linha como caminho,
deve ser a técnica mais comum, mas não é a melhor por dificultar muito a edição
do caminho. No tutorial Path Constraint, aqui no site www.tresd1.com.br eu explico
todos os parâmetros deste recurso, você pode fazer um teste para ver, criando
uma linha e adicionando a câmera pelo Path Constraint. Se for uma câmera Target
você terá que criar duas linhas, uma para a câmera e outra para o Target. Se for
uma câmera Free fica mais fácil, mas terá dificuldade para posicionar a câmera
corretamente. Então, usa-se aplicar um Dummy no Path Constraint em vez da
câmera, depois, faz um link da câmera no Dummy, assim, fica muito mais fácil de
controlar e você pode usar uma Camera Target sem problema. Mas ainda é muito
difícil de editar o caminho, porque se precisar modificar a trajetória, será necessário
entrar no Sub-Object da linha, habilitar o Vertex, selecionar um Vertex na linha e
modificar a sua posição, ainda tem outros inconvenientes, a distância entre os
vértices pode alterar a velocidade do movimento e pequenas irregularidades na
linha causam solavancos indesejáveis na animação.
É neste ponto que entra o recurso Trajectories, uma função bem simples e básica
do 3ds max, mas desconhecida por muitos usuários. Basta clicar com o botão
direito sobre o objeto e escolher a opção Properties, nessa janela você encontra a
opção Trajectory no grupo Display Properties, marque-a e a trajetória da câmera
entre os Keys aparece na Viewport, ainda tem a indicação de velocidade mostrada
pelos pontos brancos nos segmentos, quando estão mais distantes, o objeto se
move mais rapidamente naquele trecho, quando estão mais próximos, o objeto se
move mais lentamente naquele trecho. Você também pode modificar os vértices na
trajetória como se fosse numa linha comum, usando a opção Trajectories do menu
Motion, mas não há necessidade, pois os vértices na trajetória são justamente os
Key Frames, então, basta posicionar a barra de Frames sobre o Key com o AutoKey
ligado e modificar a posição do objeto, assim, o vértice da trajetória será
modificado sem você ter que entrar em nenhum Sub-Object.
Agora você pode fazer de duas formas, pode simplesmente deixar o AutoKey ligado
e ir modificando a posição da câmera de tantos em tantos Frames para ir fazendo o
percurso correto, ou pode adicionar Keys na trajetória e editar como uma linha,
para só depois fazer o ajuste fino. Neste caso você deve entrar no menu Motion,
clicar no botão Trajectories e ligar o botão Sub-Object, assim, ficam disponíveis os
botões Add Key e Delete Key logo abaixo. Selecionando o Add Key e clicando na
trajetória, aparece um vértice, que na verdade é um Key de animação, então, ele
aparece também na Time Line abaixo das Viewports, você pode mover esse vértice
na trajetória normalmente com o Move, como se fosse o vértice de uma linha.
A vantagem de fazer dessa forma é que você está editando um vértice que na
verdade é um Key Frame, então, está ajustando trajetória e tempo
simultaneamente, permitindo identificar prontamente quando terá um problema no
movimento, quando o movimento vai ficar rápido demais num determinado ponto
ou quando terá problema numa curva, mesmo sem ter visto a animação, apenas
olhando a trajetória e os pontos brancos nela, só precisa de um pouco de prática
para ter essa habilidade.
Imagem com lente de 15mm / Imagem com lente de 35 mm / Imagem com lente
de 200 mm
Outra questão importante relacionada com câmeras são as lentes, elas são muito
importantes para ajustar corretamente o que estamos vendo, dependendo do
tamanho do ambiente você deve escolher uma lente mais adequada, elas também
determinam a distorção da perspectiva e o campo de visão.
Para não deixar dúvidas sobre este assunto, vale a pena lembrar que lente não tem
nenhuma relação com bitola de filme. Isso causa muita confusão nos iniciantes, que
sempre ouviram falar sobre filme 35 mm. Um filme de 35 mm significa que a
película onde a imagem é capturada, o mesmo que o negativo da foto, mede 35
mm na diagonal, igual a forma de medir as polegadas de TVs e monitores. Quanto
maior essa medida para a película, mais pontos podem ser capturados e assim terá
uma imagem melhor. A lente não tem influência nisso, você pode filmar usando
uma câmera cinematográfica com filme 35 mm e lente de 200 mm, ou lente de 50
mm, ou mesmo lente de 35 mm, como pode filmar em super 8 usando lentes de 35
mm, 50 mm ou 200 mm, e ainda pode fazer um jogo com essas lentes durante a
filmagem, que é justamente o Zoom optico real.