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GRUPO: 6J
Modelado de polígonos
Los polígonos son formas con lados rectos, definidos por puntos tridimensionales
(vértices) y líneas rectas que los conectan (bordes).
Los modeladores que utilizan polígonos recurren, generalmente, a polígonos de
tres lados llamados triángulos, o bien a polígonos de cuatro lados
llamados cuadriláteros.
Las superficies poligonales tienen una gran variedad de aplicaciones y son el tipo
de superficie preferido para los efectos de animación en el cine, el diseño de
videojuegos (Inglés) y el desarrollo web 3D.
Modelado NURBS y de curvas
Los NURBS, o B-splines racionales no uniformes, están compuestos por curvas y
se los define mediante una fórmula matemática.
Los NURBS son ideales para modelar superficies suaves con curvas complejas,
como una copa o una pelota.
Los NURBS se utilizan principalmente en el diseño industrial o mecánico(Inglés).
Modelado de subdivisiones
Las superficies de subdivisión poseen características de los tipos de superficie de
polígonos y NURBS.
Al igual que las superficies NURBS, las superficies de subdivisión son capaces de
producir formas orgánicas suaves y se les puede dar forma utilizando
relativamente pocos vértices de control.
De la misma manera que las superficies de polígonos, las superficies de
subdivisión le permiten extrudir determinadas áreas y crear detalles en las
superficies cuando lo necesita.
2.2 ENSAMBLADO EN 3D
3.3 DIBUJO DE PARTES