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UNIDAD DIDÁCTICA 2: LA PIZARRA DIGITAL COMO RECURSO METODOLÓGICO.

 
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UNIDAD DIDÁCTICA 2.  

LA PIZARRA DIGITAL COMO RECURSO METODOLÓGICO. 

1. ORIENTACI0NES METODOLÓGICAS EN EL USO DE LA PIZARRA DIGITAL 

1.1.   Implementación de la PD como herramienta didáctica en la Programación del Aula. 

2. USO DE LA PIZARRA DIGITAL DESDE UN ENFOQUE TRADICIONAL. 

2.1.   El enfoque más tradicional. 

2.2.   Navegación, blogs y Páginas Web. 

2.3.   Sistemas Multimedia. 

2.4.  PowerPoint. 

3. USO DE LA PIZARRA DIGITAL DESDE UN ENFOQUE INNOVADOR. 
 

3.1. El enfoque innovador más integrador y reciente. 

3.2. Actividades colaborativas y pizarra digital. 

 
 

LA PIZARRA DIGITAL EN LOS CENTROS EDUCATIVOS 
 
UNIDAD DIDÁCTICA 2: LA PIZARRA DIGITAL COMO RECURSO METODOLÓGICO. 
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1. ORIENTACIONES METODOLÓGICAS EN EL USO DE LA PIZARRA DIGITAL 

1.1. IMPLEMENTACIÓN DE LA PD COMO HERRAMIENTA DIDÁCTICA EN LA PROGRAMACIÓN DE 
AULA. 

El término aprendizaje se utiliza en el ámbito de la educación para hablar acerca del aprovechamiento de los 
estudiantes y de su desempeño durante los cursos y los exámenes. En el uso ordinario, se dice que alguien no aprende 
cuando persevera en un error o no mejora sus condiciones de vida, en contraste con decir que alguien aprendió de la 
experiencia, y se iguala el aprendizaje con la sensatez y el buen sentido. Se habla de aprendizaje cuando alguien tiene 
algo adicional a lo que ya tenía, se vuelve sinónimo de adquirir algo nuevo.  

Ese “algo nuevo” va a estar condicionado con el desenfrenado cambio cultural de las Técnicas de Información y 
Comunicación que tenemos hoy en día. 

La  educación  está  muy  relacionada  con  las  nuevas  tecnologías  porque  ambas  “respiran”  optimismo.  La 
Educación desea, trabaja y anhela un futuro mejor para todos, un progreso y avance en los individuos y la sociedad. 

Los equipos informáticos aplicados a la educación, permiten a los docentes y estudiantes “gestionar”  la variable 
tiempo para organizar  su trabajo en el aula… Estamos pasando por una etapa en la que las tecnologías son invisibles, se 
han instalado en nuestras vidas y ahora necesitamos pensar qué podemos obtener y qué papel pueden representar en 
nuestra Educación.  

La enseñanza, siempre ha resultado ser una tarea difícil porque a parte de ser compleja, el docente tiene que 
enfrentarse continuamente con la diversidad de alumnos y convivir con ellos. Además cada vez son más los alumnos que 
emigran a otros países con mayor bienestar y demandan más que nunca una atención a la diversidad en las aulas. De 
esta  manera,  el  profesor  necesita  de  otros  medios  (infraestructuras,  recursos  didácticos,  etc.)  y  una  sólida  formación 
pedagógica (no basta con la pedagogía de hace unos años) que le facilite un adecuado conocimiento sobre estas nuevas 
situaciones  y  le  proporcione  recursos    metodológicos  para  poder  realizar  con  eficiencia  su  trabajo  mediador  en  los 
aprendizajes  de  sus  alumnos.(“La  Pizarra  Digital  en  el  Aula  de  Clase”  Autor:  Pere  Marquès  Graells. 
http://dewey.uab.es/pmarques). 

La nueva sociedad de las Tecnologías de la Información y la Comunicación (TIC) nos está trasladando hacia un 
nuevo  “paradigma  de  la  enseñanza”,  y  en  este  sentido  uno  de  sus  principales  instrumentos  lo  constituye  “La  Pizarra 
Digital” en el aula de clase. Conjuntamente con las plataformas educativas de centro y los ordenadores de apoyo y salas 
multiuso,  proporcionan  la  base  tecnológica  sobre  la  que  se  sustenta  la  llamada  “escuela  del  futuro” 
(http://dewey.uab.es/pmarques/perfiles.htm). 

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2. USO DE LA PIZARRA DIGITAL DESDE UN ENFOQUE TRADICIONAL 

2.1. EL ENFOQUE MÁS TRADICIONAL. 

Comenzando por los recursos didácticos más antiguos, hemos de mencionar primero las pizarras de toda la vida, 
también denominadas “encerado”, aludiendo al lienzo oscuro con cera que se empezó a usar. Tienen la ventajea de ser 
baratas, de estar siempre a nuestra disposición, etc., pero no se aprovechan sus posibilidades…Con estas pizarras, solo 
puedes presentar el plan de trabajo de cada día, con palabras o sencillos dibujos esquemáticos. 

Desde los comienzos de la era digital, el mundo de la educación ha mostrado un gran interés por estar a la altura 
de  lo  que  las  llamadas  nuevas  tecnologías  nos  podían  ofrecer.  Con  la  llegada  de  las  nuevas  tecnologías  los  docentes 
vivieron un sentimiento mezcla de entusiasmo y escepticismo. Por un lado, se percibió la gran versatilidad que deberían 
ofrecer  los  nuevos  sistemas  informáticos  y  el  abanico  de  posibilidades  que  esto  abría  para  la  educación;  por  otro,  se 
prevenía del riesgo de una educación cada vez más centrada en los automatismos del proceso de instrucción que en la 
relación  personal  del  hecho  educativo.  Pronto  surgieron  dos  modos  de  entender  la  aportación  que  tales  nuevos 
dispositivos podrían ofrecer en el proceso docente: el ordenador como profesor y el ordenador como instrumento. Estas 
dos  concepciones  están  todavía  en  la  base  de  buena  parte  de  las  reticencias  que  el  uso  de  las  TIC  despierta  en  los 
procesos educativos en todos los niveles. 

Para repasar la relación entre la tecnología digital y la educación hasta hoy mismo, la iremos comparando con el 
desarrollo  tecnológico.  Podríamos  hablar  de  cinco  fases  no  muy  bien  delimitadas  en  el  tiempo,  todas  las  cuales  han 
aportado elementos a lo que hoy abarcarían los usos de la tecnología digital en la educación. 

EN  LA  PRIMERA  FASE,  los  ordenadores  estaban  aún  restringidos  a  pocas  personas  y  se  programaba  con  una 
estructura lineal, es decir, dividiendo el problema a resolver o la tarea a realizar en pequeños pasos que se traducían a 
instrucciones introducidas secuencialmente en el sistema. 

HACE TRES DÉCADAS se comenzó a hablar de Enseñanza Asistida por Ordenador y en los Estados Unidos, donde 
el  término  empleado  era  CAI  (Computed  Assisted  Instruction)  se  probaron  grandes  sistemas  con  este  fin.  Se  crean 
NUEVOS  LENGUAJES  DE  PROGRAMACIÓN  con  el  fin  de  simplificar  la  tarea  al  docente  como  el  PILOT,  denominados 
lenguajes de autor, en los que se reduce hasta el máximo la necesidad de entrenamiento informático para centrarse en 
la estrategia didáctica. 

En  la  primera  mitad  de  la  década  de  los  ochenta  se  populariza  la  idea  de  HIPERTEXTO  entre  quienes  están 
decididos a encontrar las situaciones de enseñanza donde las nuevas tecnologías pueden aportar un valor añadido. A la 
combinación de diferentes formatos (texto, imágenes, animaciones o sonido) con las posibilidades de hipertexto se  le 
bautizó desde el mundo educativo como HIPERMEDIA. Es bueno distinguir que HIPERMEDIA es un modo de organizar la 
información  mientras  que  MULTIMEDIA  hace  referencia  a  la  tecnología  que  permite  expresar  esa  información  en 
diferentes formatos. 

Desde  hacía  muchos  años,  las  universidades,  corporaciones  o  instituciones  estaban  unidas  mediante  redes 
informáticas sin la pretensión determinada DE  HOMOGENEIZAR  SUS  SISTEMAS  Y  COMPARTIRLO  TODO  EN  UNA  RED 
MUNDIAL. Por otro lado, tal facilidad para conectarse y comunicar todo tipo de contenidos a lo largo de todo el planeta 
abre  la  puerta  a  determinadas  posibilidades  que  ya  se  venían  deduciendo  de  ciertas  tendencias  en  los  desarrollos 
teórico‐aplicados  a  la  educación:  ENSEÑANZA  COOPERATIVA  Y  COLABORATIVA,  ENTORNOS  CONSTRUCTIVOS  DE 

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APRENDIZAJE  o  la  plasmación  de  presupuestos  teóricos  aplicados  a  los  PROCESOS  DE  COMUNICACIÓN  EN  LA 
ENSEÑANZA. 

Las NUEVAS POSIBILIDADES DE INTERACCIÓN que se abren paso: buscadores, foros, chats, blogs, wikis, páginas 
web, etc.; son utilizadas cada vez  por más gente para compartir información formando verdaderas COMUNIDADES DE 
APRENDIZAJE DISTRIBUIDAS tanto en el espacio como en el tiempo y actuando en modo simultáneo o no. 

Definitivamente  la  cantidad  de  espacios  de  interacción  a  las  que  cada  uno  puede  pertenecer  hoy  en  día,  nos 
hacen formular nuevas preguntas acercad e cómo afrontar los procesos educativos. Más que nunca depende de nuestra 
imaginación, conocimiento de la profesión y creatividad. 

  2.2. NAVEGACIÓN, BLOGS Y PÁGINAS WEB. 

El  seguimiento  de  enlaces  de  una  página  a  otra,  ubicadas  en 
cualquier ordenador conectado a internet, se llama navegación. Gracias 
al enorme desarrollo que han experimentado la informática y la red de 
telecomunicaciones  en  general,  internet  ha  conseguido  expandirse  por 
todo  el  mundo  y  por  todos  los  ámbitos,  tanto  el  económico,  como  el 
informativo o el educativo, entre otros.  

Navegando por internet, A NIVEL INFORMATIVO se nos ofrece una 
gran amplitud de información, de cualquier tipo y a cualquier nivel, que 
podrá  ser  de  gran  utilidad  para  los  alumnos.  La  información  es  actual, 
interactiva  y  adaptada  a  las  características  de  todos  los  niños  que  se 
conectan  a  la  red.  En  el  aula  podemos  aprovechar  esta  función  para 
alimentar los conocimientos de los niños y los conocimientos de los docentes del centro, buscar información sobre un 
tema concreto interesante para una determinada unidad didáctica e incluso dejarlo en manos de los niños, para que 
ellos mismos busquen la información que necesitan para su aprendizaje.  

A NIVEL COMUNICATIVO, la navegación se hace desde cualquier lugar donde tengamos un ordenador y una línea 
telefónica  que  permita  establecer  la  conexión.  Los  ordenadores  y  los  usuarios  se  conectan  entre  sí  sin  importar  la 
distancia que exista entre ellos. Los foros de discusión, listas de distribución, los chats, etc., permiten establecer una 
comunicación  entre  niños  de  distintos  centros  educativos  o  entre  profesores  de  distintos  centros  para  intercambiar 
experiencias,  puntos  de  vista,  características  culturales,  etc.,  que  podrán  ser  de  gran  ayuda  para  complementar  el 
proceso de enseñanza‐aprendizaje.  

A  NIVEL  SOCIAL,  con  el  desarrollo  que  ha  experimentado  la  telefonía  móvil,  internet  nos  permite  navegar  en 
cualquier  momento  y  en  cualquier  lugar,  proporcionándonos  un  nuevo  entorno  e  interrelación  social.  Esta  función 
ayuda a los niños a conocer su entorno social y el de otros países. Si antes necesitábamos programar alguna salida para 

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que  los  niños  conociesen  determinadas  características  sociales,  a  través  de    Internet  podrán  conocerlo  sin  salir  del 
centro educativo.  

A NIVEL DE ENTRETENIMIENTO, podemos navegar por páginas que nos permiten acceder a numerosos programas 
y entornos lúdicos sonde los niños pueden jugar, individualmente o con niños de otros centros, a través de la red. Esto 
será  muy  positivo  si  conseguimos  juegos  en  internet  que  además  de  entretener  a  los  niños,  tienen  un  carácter 
educativo. Debemos pensar que el niño encuentra el juego como una de las herramientas más llamativas y positivas 
para  su  desarrollo  intelectual  desde  sus  primeros  años  de  vida.  En  estas  edades,  los  alumnos  aprenden 
fundamentalmente jugando.  

A NIVEL EDUCATIVO, la educación ha encontrado en Internet una herramienta muy útil, pues las posibilidades que 
ofrece para profesor y alumno son infinitas. Son muchos los cursos que se ofrecen a través de la red y también mucha 
la ayuda encaminada a solucionar determinadas dudas. Además de disponer de la posibilidad de estudiar, en Internet 
también podemos llevar a cabo trámites como la matriculación, visualización de notas, etc. 

Para finalizar, tenemos que tener en cuenta que para navegar por internet, necesitamos un navegador, también 
denominado  browser.  Es  una  aplicación  que  nos  va  a  permitir  visualizar  las  páginas  y  los  enlaces  por  donde  nos 
movemos. Los navegadores actuales permiten mostrar y/o ejecutar: gráficos, secuencias de vídeo, sonido, animaciones 
y  programas  diversos,  además  del  texto  y  los  hipervínculos  o  enlaces.  Los  documentos  pueden  estar  ubicados  en  el 
ordenador  en  donde  está  el  usuario,  en  cualquier  otro  dispositivo  conectado  al  mismo  o  a  través  de  Internet,  y  que 
tenga los recursos necesarios para la transmisión de documentos. (un software servidor web). 

¿QUÉ ES UN BLOG? 

  Un  paseo  por  la  Red  nos  permite  descubrir  la 


existencia  y  uso  cada  vez  más  extendido  de  los  blogs.  “Un 
blog o bitácora1, como se le conoce en español, es una página 
en  Internet,  generalmente  personal,  en  la  que  el  usuario 
puede  hacer  publicaciones  diarias,  con  un  orden  cronológico 
de  archivos  y  la  posibilidad  de  insertar  un  sistema  de 
comentarios para que los lectores puedan participar.”  
(Experiencias docentes y TIC. Primera Edición ‐ mayo 2008) 
 
El término weblog proviene de las palabras web y log ('log' en 
inglés = diario). Los blogs, fueron creados por Peter Merholz 
en  1990.  En  ellos  es  posible  hacer  búsquedas,        insertar 
vínculos, definir temas, etc. 

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1. Las expresiones cuaderno de bitácora y bitácora ya existen en español, forman parte del argot de los navegantes, y según el DRAE (XXII Edición, 
2001) sus significados son respectivamente “libro en el que se apunta el rumbo, velocidad, maniobra y demás accidentes de la navegación”, y 
“especie de armario, fijo a la cubierta e inmediato al timón, en que se pone la aguja de marear”. Este nombre ha sido adoptado con extraordinaria 
rapidez y certeza por los usuarios de lengua hispana, que lo utilizan con carácter más profesional, para un nuevo recurso con características y fines 
muy parecidos, por su semejanza a los cuadernos de bitácoras donde se registran todos los incidentes de la navegación de un barco. 

  La gran mayoría de los blogs siguen un modelo de plantilla en el que se distinguen de modo claro algunas 
partes comunes y fijas: (Experiencias docentes y Tic) 

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El encabezado es el espacio que se reserva en la parte superior para situar el título que hemos elegido para 
nuestro blog. 

  En  las  barras  izquierda  y  derecha  se  encuentran  varios  bloques,  que  se  pueden  distribuir  libremente.  Estos 
bloques contienen hipervínculos al interior de la página y también a otros sitios de Internet. 

  Dentro del contenido central es donde aparecerán las noticias “de portada” y los mensajes. Poner un mensaje 
es  una  prerrogativa  especial  del  administrador.  Los  usuarios  no  pueden  poner,  por  sí  solos  y  sin  autorización,  un 
mensaje. Es necesario para ello, que el administrador les “invite” a colaborar, para lo cual han de darse de “alta” en el 
blog como colaboradores o redactores. 

  Las noticias que van debajo de los mensajes, son las notas que día a día se publican en la página; y son el gran 
motor dinamizador de los contenidos de los blogs. 

  El blog, por sus características técnicas, nos permitirá crear toda una red de weblinks o enlaces. También se les 
conoce como blogrolls 2  y permiten tener una colección de hipervínculos a otros sitios.  

2. Un blogroll es una colección de enlaces de blogs, normalmente presentado en una columna lateral de la página web. Habitualmente, el listado de 
otras direcciones de blogs se compone de direcciones que los propios autores visitan con asiduidad o a veces simplemente de páginas de blogs de 
amigos o cercanos. 

Al crear un blog para la clase, el blog se convierte en un blog “principal” dado que es en él en donde se reflejan 
las actividades principales, pero se van a ir creando otros blog que nos sirven como almacén de contenidos y recursos. 
Son  los  blogs  con  contenido  de  texto,  de  audio,  de  contenidos  creados  por  los  propios  alumnos,  de  respuestas  del 
profesor a los alumnos. 

 
 

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Blogs de  Blogs de 
respuesta del  contenidos 
profesor (Audio)

Blogs de 
Blogs del 
contenidos 
estudiante
(Vídeo)
Blogs de la 
clase

 
 
 
 

Son muchas las VENTAJAS Y UTILIDADES EDUCATIVAS DEL BLOG. Según Orihuela y Santos (2005), 

• Es  una  guía  de  enlaces  de  interés  sobre  un  tema  concreto  (Linkoteca).  Nos  permite  entre  otras 
funciones  crear  una  guía  de  enlaces  que  estén  directamente  relacionados  con  las  actividades  de 
nuestras  clases,  y  que  sirvan  de  referencia  y  punto  de  partida  para  futuras  “exploraciones”  e 
investigaciones propuestas en el desarrollo del curso. 
   
• Un lugar donde se reflexiona y se debate todas las actividades propuestas al hilo de la clase. 
 
• Sirve  también  para  publicar  los  ejercicios  de  clase  y  trabajos  de  una  asignatura,  ya  sean  de  forma 
individual o en grupo, de este modo están al alcance de todos los estudiantes para su valoración y uso 
posterior. 
 
• Es  un diario  personal  de  profesores  y alumnos, pues  cuando es  administrado por  una  sola  persona, 
puede servir de espacio personal con intereses y temas que cada uno guste presentar y compartir con 
los demás. 
 
• Es un medio de promoción de las actividades de un grupo, porque a través de los blogs los estudiantes 
pueden hacer un seguimiento de un trabajo o actividad realizada a lo largo del curso. 
 
• También  es  un  espacio  para  la  interculturalidad.  Las  características  del  blog,  su  interactividad  y 
apertura a usuarios y “visitantes” ajenos a nuestra clase nos abre la posibilidad de entrar en contacto 
con otras personas y estudiantes de otras culturas. 

Hoy  en  día  el  blogging  es  uno  de  los  servicios  más  populares  en    Internet,  llegando  hasta  el  punto  que 
cantantes o actores famosos tienen blogs, así también como empresas Internacionales inclusive. Entre los servidores de 
blogs más populares se encuentran Blogger y Wordpress. 

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¿QUÉ ES UNA PÁGINA WEB? 
“Sobreviviendo a la educación On line”. Juan Carlos Gacitúa ‐ 2005 

  Es  un  archivo  con  información  en  distintos  soportes  que  puede 
asociarse a otros de manera no lineal  a través de hipervínculos. Inicialmente 
el  movimiento  entre  páginas  mediante  hipervínculos  se  basaba  en  largos 
textos con palabras o frases subrayadas, que haciendo las veces de enlace, 
nos remitían a información ampliada sobre dicha palabra o frases.  

Sin  embargo,  la  propia  evolución  de  la  red  y  la  tecnología  informática  ha  facilitado  que  cualquier  elemento 
multimedia se convierta en enlace o vínculo.  

El conjunto organizado de páginas se denomina SITIO y está “colgado”, o reside en un ordenador que lo pone a 
disposición de todos, llamado “servidor”. 

Internet  no es sinónimo de World Wide Web. La web es solo una de las muchas aplicaciones que existen hoy 
en  internet.  Es  un  sistema  mucho  más  reciente  (1995)  que  emplea  la  red  de  internet  como  medio  de  transmisión. 
Existen millones de webs especializadas en los temas más diversos “colgadas” en servidores, es decir, en ordenadores 
que  las  ponen  a  disposición  de  los  usuarios.  Muchas  empresas,  asociaciones  y  personas  individuales  diseñan  y 
desarrollan sus páginas web para compartir sus actividades y conocimientos con millones de usuarios en el mundo. Las 
empresas, por ejemplo venden sus productos por esta vía, y gestionan muchos de los trámites que antes era necesario 
hacer en sus oficinas. 

  Es  tanta  la  información  que  muchas  personas  dudan  de  su  veracidad  y  se  hace  imprescindible  buscar 
estrategias que nos ayuden a movernos entre tanta información para no perdernos y encontrar, de esta forma, la más 
pertinente. Más aún cuando una de las prácticas más extendidas por parte de los docentes es enviar a los alumnos a, 
simplemente, “buscar información”. 

LA PIZARRA DIGITAL EN LOS CENTROS EDUCATIVOS 
 
UNIDAD DIDÁCTICA 2: LA PIZARRA DIGITAL COMO RECURSO METODOLÓGICO. 
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2.3. SISTEMAS MULTIMEDIA. 

¿QUÉ ES MULTIMEDIA? 
Según el profesor JESUALDO TOMÁS FERNANDEZ BREIS de la Universidad de Murcia, Multimedia es un término 
muy utilizado desde comienzos de los 90 y está relacionado con:   

9 Informática 
9 Telecomunicaciones 
9 Edición de documentos 
9 Electrónica de consumo 
9 Entretenimiento (cine, televisión…) 
 
 
Etimológicamente,    la  palabra  multimedia  significa  “múltiples  medios”,  y  utilizada  en  el  contexto  de  las 
tecnologías de la información, hace referencia a que existen “múltiples intermediarios entre la fuente y el destino de la 
información,  es  decir,  que  se  utilizan  diversos  medios  para  almacenar,  transmitir,  mostrar  o  percibir  la  información”. 
Más precisamente llamamos multimedia a cualquier combinación de texto, sonidos, imágenes o gráficos estáticos o en 
movimiento. 
 
Según esta definición tan general, una televisión o un periódico serían dispositivos multimedia, pro nosotros 
vamos  a  restringir  este  concepto  al  de  multimedia  digital:  “es  la  integración  en  un  sistema  informático  de  texto, 
gráficos, imágenes, vídeo, animaciones, sonido y cualquier otro medio que pueda ser tratado digitalmente”. 
 
Las creaciones multimedia se basan generalmente en presentar los contenidos con gran atención  al  detalle, 
enfatizando  mediante  los  recursos  expresivos  más  sofisticados  aquellos  pormenores  susceptibles  de  una  mejor 
comprensión  por  esos  medios.  La  motivación  y  el  interés  del  receptor  del  documento  se  fomentan  asimismo  con 
elementos de impacto, entre los que se pueden incluir sonidos o efectos de diversa índole en el momento adecuado.  
 
Si la presentación multimedia permite al usuario actuar sobre la secuencia o bien plantea preguntas, pruebas o 
alternativas  que  modifican  su  transcurso,  entonces  la  calificamos  como  de  multimedia  interactiva.  Si  además  la 
presentación  está  construida  en  forma  de  grafo,  de  modo  que  es  posible  navegar  de  unos  puntos  a  otros  siguiendo 
ciertos  elementos  de  enlace,  entonces  se  trata  de  una  creación  hipermedia.  Los  documentos  con  características 
hipermediales permiten canalizar el interés del usuario a través de una ruta que él va escogiendo en cada instante. De 
esta forma el acceso a la información que se busca es más sencillo. 
 
Los TIPOS DE INFORMACIÓN que podemos encontrar en un sistema multimedia son: 
 
TEXTO 
GRÁFICOS 
IMÁGENES 
GRÁFICOS EN MOVIMIENTO (Animación) 
IMÁGENES EN MOVIMIENTO (Vídeo) 
SONIDO 
 
La  presentación de la información en multimedia, aporta numerosas ventajas que pueden se aprovechadas en 
diversos ÁMBITOS. 
   
 

LA PIZARRA DIGITAL EN LOS CENTROS EDUCATIVOS 
 
UNIDAD DIDÁCTICA 2: LA PIZARRA DIGITAL COMO RECURSO METODOLÓGICO. 
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En  el  MUNDO  EMPRESARIAL,  los  usos  más  frecuentes  son  las  presentaciones  de  proyectos,  resultados, 
productos, previsiones, etc. También en publicidad, formación, etc. Por otro lado, las aplicaciones multimedia en bases 
de datos, planificación (reuniones, plazos, etc.) 
 
En la INDUSTRIA, desde los sistemas de control industrial hasta las herramientas de simulación para operarios, 
pilotos, etc. 
 
En LOS LUGARES PÚBLICOS como bibliotecas, museos, campus universitarios, centros comerciales, bares, cines, 
teatros, aeropuertos, estaciones y en las propias vías públicas, aparecen puntos de acceso a la información. Dadas las 
condiciones  habituales  de uso  de  estos  terminales,  un  contenido  visual  e  impactante  son  básicos  para  el  éxito  de  su 
funcionamiento.  Además  ya  se  ofrece  al  usuario  la  posibilidad  de  acceder  a  sistemas  de  compra  de  entradas  para 
espectáculos,  de  reserva  de  alojamiento,  pago  electrónico  y  otros  accesos  interactivos  a  servicios  de  diversa  índole, 
como internet. 
 
LA  EDUCACIÓN  es  el  ámbito  en  el  que  el  uso  del  modelo  multimedia  puede  aportar  una  mayor  innovación  y 
beneficio. A todos los niveles, desde los primarios a los superiores. Las presentaciones interactivas tienen lógicamente 
el  mayor  protagonismo.  La  enorme  cantidad  de  posibilidades  formativas  es  difícil  de  sintetizar,  aunque  algunos 
ejemplos son: aprendizaje del lenguaje y de la pronunciación, tanto en la lengua materna como en lenguas extranjeras; 
en  materias  como  las  matemáticas,  física,  química,  etc.  Posibilidad  de  seguir  desarrollos,  comprobar  resultados, 
ejercicios interactivos, representación gráfica animada de estructuras y modelos, imágenes, etc. 
 
Un aspecto también importantísimo que converge con el modelo multimedia es el de la educación a distancia, 
de gran importancia en algunas áreas geográficas. 
 
Según Sonia Silva Salinas, autora del libro “Usos educativos de internet. Aplicaciones básicas para el aula,” las 
clases  a  distancia  tienen  también  un  hueco  en  la  red  gracias  al  uso  de  las  videoconferencias,  que  permiten  poner  en 
contacto visual y sonoro a alumnos y profesores. Estas clases permiten un seguimiento como el de una clase presencial 
desarrollada en el aula. 
 
Lo  que  sigue  es  solamente  una  breve  descripción  de  algunas  aplicaciones  interesantes  que  ilustran  las 
posibilidades  que  ofrece  la  integración  de  distintos  medios  digitales  en  un  sistema  informático  (Jesualdo  Tomás 
Fernández Breis): 
 
• El cronoscopio: Es un museo virtual de arte impresionista en el que la interfaz de usuario se basa en la 
idea  de  la  “línea  del  tiempo”.  El  usuario  puede  ver  las  obras  de  los  artistas  ordenadas 
cronológicamente,  ampliar  cualquier  obra  para  verla  con  más  detalle  o  comparar  la  evolución  de 
diferentes artistas mostrando simultáneamente sus líneas del tiempo. 
 
• En  el  barrio  de  St.  Gervais: Es una aplicación orientada al aprendizaje de la lengua francesa. Permite 
visitar el barrio de St. Gervais, en Paris, escuchar entrevistas con las personas que viven y trabajan allí e 
inspeccionar  diversas  fotografías  y  textos.  De  esta  manera,  una  base  de  datos  se  convierte  en  un 
entorno de aprendizaje por exploración. 
 
• Museo  del  Louvre:  Desde  el  portal  web  de  este  importante  museo  parisino  podemos  visitar 
virtualmente las distintas salas del mismo. 

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UNIDAD DIDÁ
ÁCTICA 2: LA PIZA
ARRA DIGITAL COMO RECURSO METODOLÓGICO.
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En  la 
l figura  siguiente  podemos  ver  loss  COMPONEN
NTES  BÁSICO
OS  HARDWA
ARE  DE  UN  ORDENADOR

MULTIMEDIA
A. 

2.4. POWE RPOINT. 

¿QUÉ ES? 
Microsooft PowerPoint es un prograama  para haccer  
presentaciones, d
desarrollado p
para sistemass operativos M
Microsoft 
ndows y Mac O
Win OS. Forma parte de la suitee Microsoft Offfice.  

Nos permite crear preesentaciones imprescindiblles hoy en díaa, 
ya q
que permite ccomunicar infformación e id deas de formaa visual y 
atraactiva. Entend
demos por pre esentación enn este sentido
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unaa manera sintéética y estructturada, los pu
untos esencialees o 
proppósitos de un determinado o proyecto. 

L
LA PIZARRA DIGIT
TAL EN LOS CENTTROS EDUCATIVO
OS 
 
UNIDAD DIDÁCTICA 2: LA PIZARRA DIGITAL COMO RECURSO METODOLÓGICO. 
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  Es muy usado en distintos campos como en la enseñanza, negocios, etc. En la enseñanza como apoyo al 
profesor, para desarrollar un determinado tema, para exponer resultados de una investigación. En la empresa para 
preparar reuniones, para presentar los resultados de un trabajo o los resultados de la empresa, para presentar un 
nuevo producto, etc. En definitiva, siempre que se quiera exponer información de forma visual y agradable para captar 
la atención del interlocutor.  

  Con PowerPoint podemos crear presentaciones de forma fácil, rápida  pero con gran calidad ya que incorpora 
gran cantidad de herramientas que nos permiten personalizar hasta el último detalle: 

ƒ Podemos controlar el estilo de los textos y de los párrafos. 
ƒ Insertar gráficos, dibujos, imágenes, prediseñadas o importadas. 
ƒ Insertar efectos animados (animaciones de texto) películas y sonidos. 
ƒ Aplicar distintos diseños  de fuente, plantilla, etc. 
ƒ revisar la ortografía de los textos 
ƒ  Insertar notas para que el locutor pueda tener unas pequeñas aclaraciones para su exposición. 
ƒ Transparencias 
ƒ Documentos impresos para los asistentes a la presentación. 
ƒ Diapositivas de 35mm. 
 

  Este tipo de presentaciones suele ser muy llamativo y mucho más práctico que los de Microsoft Word. Según 
las cifras de Microsoft Corporation, cerca de 30 millones de presentaciones son realizadas con PowerPoint cada día.  

  A continuación veremos unas imágenes que reflejan cómo se realiza una presentación de PowerPoint 2007: 

¾ Pantalla de inicio de una presentación, con una diapositiva en blanco para comenzar a trabajar: 

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¾ Vista de una de las diapositivas con la que se está trabajando: 

¾ Clasificador de diapositivas en donde se ve la cantidad y el orden en el que las vamos a presentar 
posteriormente: 
 

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¾ Vista de una de las diapositivas a pantalla completa, presentación PowerPoint: 

3. USO DE LA PIZARRA DIGITAL DESDE UN ENFOQUE INNOVADOR. 

      3.1. EL ENFOQUE INNOVADOR MÁS INTEGRADOR Y RECIENTE. 

                                        

La investigación sobre el uso de “la pizarra digital en el aula” pretende impulsar la innovación pedagógica en 
todos los niveles educativos y profundizar en el conocimiento delas mejoras que en los procesos de enseñanza y 
aprendizaje puede proporcional la implantación de este sistema tecnológico en las aulas de clase. 

En líneas a esta investigación, (http://dewey.uab.es/pmarques/pizarra.htm) a la hora de evaluar su POTENCIAL 
DE  RENOVACIÓN  de  las  metodologías  didácticas  habituales  del  profesorado  hacia  planteamientos  centrados  en  los 
alumnos,  socio‐constructivistas  y  multiculturales,  tratamiento  sistemático  de  la  diversidad,  etc.  nos  encontramos  con 
que: 

1.    La pizarra digital consiste en su sistema didáctico‐tecnológico de fácil manejo para TODOS los profesores. 

2.    El  profesorado  aumentará  de  manera  muy  significativa  los  instrumentos  y  recursos  a  su  alcance  para 
desarrollar variadas prácticas docentes que consideren la actividad de los alumnos y el tratamiento de la diversidad de 
los estudiantes. 

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3.   TODO el profesorado se siente más motivado y dispuesto a experimentar nuevas metodologías docentes con 
la aplicación de las NTIC cuando tiene a su alcance en el aula las funcionalidades que le ofrece la pizarra digital. 

4.   A partir de la disponibilidad de pizarras digitales en los centros, se van a ir creando dinámicas de formación, 
autoformación y ayuda entre el profesorado. 

A la hora de evaluar las MEJORAS que puede promover en los aprendizajes de los estudiantes: 

9 La  pizarra  digital  posibilita  que  las  actividades  que  se  desarrollan  en  las  clases  puedan  ser  más 
atractivas, vistosas y audiovisuales. 
 
9 Facilita a los estudiantes el seguimiento de las explicaciones del profesorado. 
 
9 Los  estudiantes,  en  general,  están  más  atentos,  motivados  e  interesados  cuando  las  actividades  de 
clase cuentan con el apoyo de la pizarra digital. 
 
9 Los  estudiantes,  pasan  a  representar  un  papel  más  activo  ya  que  resulta  más  fácil  la  presentación 
pública de trabajos que realizan y de los materiales digitales de interés que encuentran en Internet. 
 
9 Facilita la comprensión de los estudiantes de los contenidos curriculares. 
 
9 Con la pizarra digital los estudiantes pueden ver en clase materiales multimedia que están en la red y 
que luego podrán revisar detalladamente en casa o en las salas multiuso. 
 
9 En las clases de informática, la pizarra digital facilita a los estudiantes la repetición de las acciones que 
realiza el profesor cuando les enseña a utilizar algún programa. 
 
9 Los alumnos que utilizan a menudo la pizarra digital con los profesores obtienen una formación más 
sólida  y  sufren  un  menor  índice  de  fracaso  escolar,  dicho  de  otro  modo,  los  alumnos  que  tienen 
profesores innovadores tienen un menor índice de fracaso escolar. 
 
 

OTRAS VENTAJAS que reporta el uso de la pizarra digital en los procesos de enseñanza y aprendizaje son: 

ƒ Supone  una  fuente  inagotable  de  información  multimedia  e  interactiva  disponible  de  manera 
inmediata  en  el  aula,  que  permite  aprovechar  didácticamente  muchos  materiales  realizados  por  los 
profesores, alumnos y personas ajenas al mundo educativo. 
 
ƒ Permite  consultar  y  presentar  colectivamente  en  clase  de  los  apuntes  y  trabajos  realizados  por  los 
profesores y por los estudiantes. 
 
ƒ Posibilita  el  uso  colectivo  en  clase  de  los  canales  telemáticos  de  comunicación  (e‐mail,  chat, 
videoconferencias…),  con  los  que  se  pueden  establecer  comunicaciones  con  otros  estudiantes, 
especialistas, centros… de todo el mundo. 
 
ƒ Supone la integración del uso de las  TIC en las actividades que se  realizan habitualmente en el aula: 
buscar  y  seleccionar  información,  realizar  trabajos  multimedia  y  presentarlos  públicamente  a  los 
compañeros… 

LA PIZARRA DIGITAL EN LOS CENTROS EDUCATIVOS 
 
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ƒ Profesores  y  alumnos  continuamente  van  aprendiendo  cosas  nuevas:  la  pizarra  digital  permite 
consultar  cada  día  en  clase  noticias  de  actualidad  y  descubrir  y  compartir  nuevos  materiales  e 
informaciones de interés. 
 
 
 
Por  otra  parte,  es  importante  identificar  los  factores  que  deben  darse  (FORMACIÓN,  ORGANIZACIÓN, 
INFRAESTRUCTURAS…)  para  que  las  pizarras  digitales  sean  bien  aceptadas  por  TODO  el  profesorado  y  faciliten  la 
renovación metodológica y mejora de los aprendizajes de los estudiantes. De este modo, podemos constatar que: 
 
 
Los profesores que disponen de la pizarra digital en su aula de clase la utilizan con mayor frecuencia 
que aquellos que deben desplazarse a otra aula o deben utilizar un equipo portátil o móvil. 
 
Cuando tenemos pocas pizarras digitales, la máxima utilización (en lo que se refiere a implicación del 
mayor número de profesores) se consigue disponiendo los equipos en aulas específicas de recursos (“el 
aula de la pizarra digital”) o adquiriendo equipos portátiles. 
 
Impartiendo al profesorado un cursillo didáctico‐tecnológico sobre el uso de la pizarra digital se logra 
aumentar significativamente el número de profesores usuarios de este sistema. 
 
Así mismo facilitando al profesorado recursos relacionados con su asignatura utilizables con la pizarra 
digital, se logra aumentar significativamente el número de profesores  usuarios de este sistema. 
 
 
 
En  líneas  generales  podemos  decir  que  la  Pizarra  digital  abre  una  ventana  al  mundo  ya  que  posibilita  el 
acceso inmediato a las inmensas fuentes de información multimedia de Internet y también permite comunicarse e 
interactuar  en  tiempo  real.  Se  relaciona  el  mundo  de  fuera  del  aula  con  el  mundo  del  aula  a  través  de  las 
informaciones  que  aporta  Internet  sobre  la  prensa,  los  programas  de  televisión…  A  un  toque  de  ratón  tenemos  la 
biblioteca  universal  de  Internet  a  nuestro  alcance  en  clase  y  podemos  utilizar  didácticamente  muchos  materiales 
realizados por profesores, alumnos y personas ajenas al mundo educativo.   
 
 
 

3.2. ACTIVIDADES COLABORATIVAS Y PIZARRA DIGITAL. 

  Las nuevas tecnologías, potencian las actividades colaborativas y cooperativas entre los alumnos, en concreto, 
un tipo especial de interacción con mayor participación en los trabajos y aumento de comunicación verbal. 

  Son un instrumento ideal para permitir la flexibilidad cognitiva propuesta por Spiro y cols  (Gros,1997). 

  Con  La  Pizarra  Digital  Interactiva,  conseguimos  una  intervención  real  entre  los  participantes,  ya  que 
básicamente, lo que ejecutamos sobre la pizarra no son representaciones cerradas a modo de ejemplo, sino acciones y 
propuestas sobre representaciones, es decir, podemos actuar sobre la información en tiempo real y podemos invitar al 
alumnado a participar y a compartir esas acciones. 

  Según Stella Vosniadou, “el aprendizaje en ambientes colaborativos y cooperativos busca propiciar espacios en 
los cuales se dé el desarrollo de habilidades individuales y grupales a partir de la discusión entre los alumnos” 

LA PIZARRA DIGITAL EN LOS CENTROS EDUCATIVOS 
 
UNIDAD DIDÁCTICA 2: LA PIZARRA DIGITAL COMO RECURSO METODOLÓGICO. 
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  Esta actividad cooperativa y colaborativa que se genera en el aula se puede enriquecer  si hacemos uso de una 
Pizarra Digital. 

  Aunque los alumnos pueden participar formulando sus preguntas o realizando los ejercicios y respondiendo las 
preguntas  que  les  asigne  el  profesor,  la  iniciativa  de  la  actividad  que  se  realiza  con  la  PD  la  tiene  plenamente  el 
profesor. 

  A continuación, redactaremos una serie de actividades centradas en la actividad e iniciativa del profesor para 
desarrollar una clase con Pizarra Digital (http://dewey.uab.es/pmarques/propuest.htm): 

EL PROFESOR EXPLICA Y HACE PREGUNTAS EN CLASE CON EL APOYO DE LA PD. 

 
 
 
 

   

  Con  la  ayuda  de  la  pizarra  digital,  los  profesores  pueden  apoyar  audiovisualmente  sus  explicaciones 
proyectando páginas web y otros materiales digitales o en soporte papel (si dispone de un LECTOR DE DOCUMENTOS) 
que ofrezcan: imágenes, esquemas, simulaciones, vídeos, noticias, ejercicios…  

  Los  materiales  los  pueden  haber  elaborado  ellos  mismos,  pueden  proceder  de  plataformas/bibliotecas 
específicas de contenidos multimedia educativos o los pueden haber seleccionado de Internet. 

  Con  las  preguntas  que  vayan  haciendo  a  los  alumnos  sobre  los  contenidos  que  se  comentan  o  saber  los 
recursos  que  se  presentan,  los  profesores  pueden  evaluar  algunos  conocimientos  de  los  estudiantes.  El  papel  de  los 
estudiantes será atender, tomar notas, contestar las preguntas del profesor, hacer preguntas… 

 
 
 

LA PIZARRA DIGITAL EN LOS CENTROS EDUCATIVOS 
 
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REALIZACIÓN DE EJERCICIOS “ENTRE TODOS EN CLASE”. 
 

  El profesor puede proyectar actividades multimedia interactivas, y ante cada nuevo ejercicio puede formular 
preguntas a un estudiante concreto o a un grupo de ellos y promover discusiones sobre los posibles puntos de vista. 

  Igualmente se pueden realizar dictados, en los que uno de los alumnos escribe en la pizarra digital, u organizar 
lecturas colectivas, en las que cada alumno lee un fragmento proyectado en la pizarra digital o asume un personaje. 
Resultarán especialmente interesantes las actividades relacionadas con la música y con el aprendizaje de los idiomas. 

  Otras posibilidades que podemos hacer con las PDI son LA CORRECCIÓN COLECTIVA DE EJERCICIOS en 
clase, en donde todos pueden intervenir exponiendo sus dudas, ideas y objeciones. 

  Y cómo no, presentar con la PD EL BLOG DIARIO DE CLASE, uno de los puntos desarrollados anteriormente 
en esta unidad didáctica. En este caso, cada día una pareja de alumnos resume lo que se ha hecho en clase en el “blog 
de clase”, incluyendo esquemas esenciales, enlaces, imágenes…Y cada semana los autores presentarán con la PDI las 
anotaciones realizadas para que sean revisadas y comentadas entre todos. Es una herramienta magnífica para repasar 
temas a lo largo del curso, para que los alumnos que no han podido asistir a clase un día se pongan al corriente. 
También puede servir para publicar los mejores trabajos de la clase y para que el profesor escriba “post/artículo (una 
noticia, una foto, un vídeo…) para que luego sean comentados o debatidos por los alumnos. 

  Podemos REVISAR Y COMENTAR LA PRENSA en clase entre todos: la actualidad entra en las aulas. 
Proyectando las imágenes de las noticias de los diarios digitales, se puede comentar temas de actualidad relacionados 
con la asignatura, debatir sobre conflictos, juzgar y explicar valores…Se pueden consultar otros periódicos en otras 
lenguas, y ampliar conceptos en internet. 

  Los trabajos colaborativos con WIKIS también son importantes, sobre todo si se realiza con una PDI. Algunas 
actividades en grupo que se tenga que realizar a lo largo de un espacio de tiempo significativo (por ejemplo la creación 
de un diccionario multimedia sobre los temas de la asignatura) se podrán desarrollar muy bien creando una wiki 
específica para ello. 

  Un wiki, o una wiki, es un sitio web cuyas páginas web pueden ser editadas por múltiples voluntarios a través 
del navegador web. Los usuarios pueden crear, modificar o borrar un mismo texto que comparten. Los textos o 

LA PIZARRA DIGITAL EN LOS CENTROS EDUCATIVOS 
 
UNIDAD DIDÁCTICA 2: LA PIZARRA DIGITAL COMO RECURSO METODOLÓGICO. 
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"páginas wiki" tienen títulos únicos. Si se escribe el título de una "página‐wiki" en algún lugar del wiki, esta palabra se 
convierte en un "enlace web" (o "link") a la página web. Wiki significa "rápido" en hawaiano. El primer wiki fue creado 
por Ward Cunnigham en 1995. La aplicación de mayor peso y a la que le debe su mayor fama hasta el momento ha sido 
la creación de enciclopedias colaborativas, género al que pertenece la Wikipedia. 
 
 

LOS ESTUDIANTES PUEDEN PRESENTAR SUS TRABAJOS PÚBLICAMENTE” 
 
 

  Los estudiantes, con el apoyo por ejemplo de 6 esquemas o diapositivas multimedia, pueden presentar en 
clase los trabajos que sobre algún tema concreto o sobre alguna pregunta polémica o Webquest*) encargado por el 
profesor hayan realizado de manera individual o en grupo. De esta manera, además de rendir cuentas de la tarea 
realizada tendrán una oportunidad más de desarrollar sus habilidades expresivas y comunicativas. 

  Además lo que presenta cada grupo sirve de repaso para todos los demás y facilita la participación de los 
alumnos que quieran corregir o añadir algo. Se les puede incentivar a participar anunciando que se valorarán sus 
intervenciones y los errores de contenido u ortográficos que descubran en las ponencias de sus compañeros. 

  En resumen,  decir  que la pizarra digital actúa como “germen de innovación y cooperación”, ya que a través de 
ella, profesores y alumnos pueden compartir y comentar entre todos la información y los recursos de que disponen. 

*Es una metodología de búsqueda orientada, en la que casi todos los recursos utilizados provienen de la Web. Fue 
propuesta por el profesor Bernie Dodge, de la Universidad de San Diego, en 1995. En resumen, WebQuest es un nuevo 
método pedagógico para la investigación donde toda o casi toda la información que se utiliza procede de recursos de la 
Web. Una WebQuest consiste en investigación guiada, con recursos principalmente procedentes de Internet, que obliga 
a la utilización de habilidades cognitivas elevadas, prevé el trabajo cooperativo y la autonomía de los alumnos e incluye 
una evaluación auténtica. Cada vez son más utilizadas como recurso didáctico por los profesores, puesto que permiten 
el abordaje de habilidades de manejo de información, propias del Modelo curricular cognitivo respondiendo así a la 
meta educativa del aprender a conocer postuladas por la UNESCO frente al desafío de educar en una sociedad 
altamente informatizada. 

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UNIDAD DIDÁCTICA 2: LA PIZARRA DIGITAL COMO RECURSO METODOLÓGICO. 
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BIBLIOGRAFÍA Y ENLACES WEB. 

¾ “Experiencias docentes y TIC”.  
Coordinadoras:  María Esther del Moral Pérez y Raquel Rodríguez González. 
Primera Edición – mayo de 2008 
 (Depósito legal B.23.971‐2008) 
 
¾ “Sobreviviendo a la Educación On line. Manual para utilizar recursos de internet en el aula”. 
Juan Carlos Gacitúa Araneda  (Dir.) 
Demiurgo Ediciones 
(Depósito legal S. 1.354‐2005) 
 
¾ “Enseñanza con TIC en el siglo XXI. La escuela 2.0” 
Autores: Rafael Palomo López, Julio Ruiz Palmero y José Sánchez Rodríguez. 
Primera reimpresión – octubre de 2008 
Editorial Mad, S.L. 
(Depósito Legal SE‐1500‐2008) 
 
¾ “Medios Audiovisuales y Recursos Didácticos en el nuevo enfoque de la Educación”. 
Autoras: Catalina M. Alonso y Domingo J. Gallego.  
Ediciones C.E.C.E.‐I.T.E. 
(Déposito Legal S. 274‐1993) 
 
¾ “Usos educativos de Internet. Aplicaciones básicas para el aula”. 
Autora: Sonia Silva Salinas 
Editorial Ideaspropias 
(Depósito Legal C‐192‐2006) 
 
¾ http://es.wikipedia.org/wiki 
 
¾ http://dewey.uab.es/pmarques 
 
¾ http://dis.um.es/~jfernand/0506/smig/index.html 
 
 
 

 
 

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