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1.

Mediunidade
Ver artigo principal: Mediunidade
Capacidade de ver, conversar ou servir de hospedeiro de espíritos.
Exemplos: Aang, W.I.T.C.H., Asakura Yoh, Vanessa Ives (Penny Dreadful) ou Miles
Straume.
2. Poderes mágicos
Ver artigo principal: Magia
Capacidade de usar forças sobrenaturais para graus variantes. Geralmente para
simular outros poderes, como controle de mentes e ataques elementais.
Exemplos: Zatanna, Zatara, Shang Tsung[10], Dr. Estranho[13], Dr. Destino, Tala, Felix
Fausto, Prue Halliwell, Piper Halliwell, Phoebe Halliwell, Paige Matthews, W.I.T.C.H.,
Gwen Tennyson, Bloom, Flora, Stella,Wiccano
3. Manipulação Cósmica de Construção de Energia
É a capacidade de usar a energia cósmica para fazer o que imaginar. Se tornando
imensurável sua extensão e poder, podendo criar e realizar todos seus desejos.
Exemplo: Lanterna Verde
4. Geração de campo de força
Habilidade de criar um campo de força protetor ao redor de um personagem ou em
um local específico. Este campo pode ter diferentes propriedades e níveis de
resistência de acordo com o personagem. Alguns desses campos de força podem até
mesmo deter uma chuva de meteoros, mesmo assim eles não são indestrutíveis.Esse
poder também é chamado de Projeção de campo de força.
Exemplos: Jean Grey,Mulher Invisível, Magneto, Mu de Áries ou Bartolomeo (One
Piece)
5. Animar Objetos
É a capacidade de dar vida a objetos inanimados. Os objetos passarão a se mover por
conta própria, tendo uma consciência própria, com vontade e desejos próprios. Os
objetos poderão seguir as ordens do personagem, realizar ordens simples, ou podem
pensar por si mesmos inclusive indo contra o personagem.
Exemplos: Talismã do Rato (As Aventuras de Jackie Chan), Mago da vida (Hora de
Aventura)
6. Realidade Artística
Capacidade de dar vida a tudo aquilo que produzir textos, desenhos, esculturas as
criaturas poderão seguir as ordens do personagem, realizar ordens simples, ou podem
pensar por si mesmos inclusive indo contra o personagem.
7. Impressão
Capacidade de mentalmente escrever ou desenhar em superfícies como papel.
Exemplo: Joe Macon.
8. Projeção astral
Capacidade para deixar seu corpo com vida e ficar vagando como espírito. Essa
habilidade é perigosa se for utilizada longe de pessoas confiáveis ou sob total
isolamento (se abrigar em cavernas por exemplo) para proteger seu corpo contra um
possível ataque ou ser possuído por outro espírito.
Exemplo: Professor Xavier, Emma Frost, Dr. Estranho, Perona (One Piece), Talismã do
Carneiro (As Aventuras de Jackie Chan) ou Prue Halliwell
Alteração corporal[editar | editar código-fonte]
Poderes que afetam o corpo físico da pessoa, ser vivo ou objeto, alterando sua forma
ou sua funcionalidade.
Exemplos:Morfo, Místic, Shang Tsung
9. Manipulação biológica
Capacidade de controlar todos os aspectos da composição biológica de um ser vivo.
Isto inclui, mas não é limitado, a alterações genéticas, distorção física/aumentos, cura,
doença, e funções biológicas.
Exemplos: Elixir, Shawn Farrell
10. Manipulação óssea
Capacidade de manipular os ossos de seu próprio corpo. Isto inclui, mas não é
limitado, a geração de uma nova massa óssea, projetando os ossos para fora da pele
(como espinhos), ou os repondo e/ou os ossos em seu próprio corpo (curando ossos
partidos).
Exemplos: Spyke, Medula ou Kimimaro Kaguya
11. Mudança de estado físico
Capacidade de mudar o estado físico de objetos e seres vivos. Passar objetos do
estado sólido para o estado líquido ou gasoso, e vice-versa. Personagens geralmente
aparecem tendo apenas a capacidade de fazer uma das mudanças.
Exemplos: Miss America ou Tracy Strauss.
12. Duplicação/Multiplicação
É a capacidade de criar clones de si mesmo, e dividindo assim a sua energia entre
todos. São controlados pelo usuário e caso esses clones morram, apenas desaparece e
devolve a energia aos outros.
Exemplos: Homem-Múltiplo, Pérola e Uzumaki Naruto.
13. Invisibilidade
Capacidade de tornar o usuário invisível ao olho nu, pois esse poder faz a luz
atravessar o seu corpo, e não refletir sua imagem para os olhos das pessoas. mesmo
assim, as pessoas podem tocar, ouvir, sentir o cheiro e ler a mente de quem usa essa
habilidade. Caso essa habilidade não funcione com outros raios (Raios X, Ultravioleta,
Infravermelho, etc.), essa pessoa pode ser vista com equipamentos especiais.
Exemplos: Mulher Invisível, Reptile, Claude, (Absalom), Kecleon, Talismã da Serpente
(As Aventuras de Jackie Chan)
14. Camuflagem
O mutante consegue mudar a cor de seu corpo e roupas para se camuflar no
ambiente.
15. Fusão
Capacidade para fundir dois seres (ou de se fundirem) temporariamente em um único
corpo que resulta em um ser completamente novo e forte, unindo a genética, a
aparência, os poderes (caso possua, e provavelmente possuirá), e outras coisas.
Geralmente tem como reverter esse estado.
Exemplo: Vegetto (Vegeta + Kakarotto) ou Venom (Venom + Mac Gargan) Garnet (Rubi
+ Safira) .
16. Aderência física
Capacidade de se aderir a qualquer superfície, permitindo assim escalar paredes
íngremes e até mesmo se pendurar no teto.
Exemplos: Homem-Aranha,Lagarto (Marvel Comics) ou Mulher-Aranha.
17. Cariocinese
Capacidade de dividir os núcleos de seu corpo em um movimento incomum, podendo
assim, desviar-se de balas.
Exemplos: Apocalipse ou Albert Wesker.
18. Garras afiadas
As unhas crescem consideravelmente tornando-se afiadas e resistentes. No caso de
Wolverine, ossos isolados entre os dedos se criam.
Exemplos: Mulher-Gato, Dentes-de-Sabre, Wolverine.
19. Prehensilia
Habilidade de animar e alongar seu próprio cabelo.
Exemplos: Medusa, Sindel, Flare Corona ou Vidaldos Taka.
20. Mimetismo Animal
Capacidade de imitar habilidades de qualquer animal. Só pode se transformar em
animais, com este poder somente permite ao usuário imitar traços animalescos.
Exemplos: Homem-Animal.
21. Mimetismo hibrido
Capacidade de imitar habilidades de um unico animal. Não pode se transformar em
animais, com este poder somente permite ao usuário imitar traços animalescos.
Exemplos: Tubarão-rei

22. Mimetismo Draconiano


Possui a capacidade de ter todas as propriedades e atributos de um dragão[Adquire
uma habilidade e uma característica única relacionada à sua etnia (fogo, ar, água ou
terra)].
Exemplos: Natsu Dragneel e Jake Long,Dragão

23. Mimetismo Vulcânico


Mimetismo Vulcânico é a capacidade de transformar o corpo totalmente ou
parcialmente em fogo ou até mesmo lava, podendo assim se regenerar durante o
processo e alçar o voo.
Exemplos: Tocha Humana, Magma e Sakazuki (One Piece)
24. Mimetismo Glacial
Mimetismo Glacial é a capacidade de transformar o corpo totalmente em gelo,
ganhando assim uma resistência aprimorada até mesmo congelar objetos e pessoas ao
encostar em tais.
Exemplos: Homem de Gelo(X-men) e Kuzan (One Piece)
25. Mimetismo Aquático
Mimetismo Aquático é a capacidade de transformar o corpo totalmente em água,
podendo assim levar em conta como a Intangibilidade na hora de receber algum
ataque.
Exemplos: Homem-Hídrico, Tracy Strauss, Aquaman
26. Mimetismo Elétrico
Mimetismo Elétrico é a capacidade de se transformar em energia, sendo uma
eletricidade, podendo dar choque involuntariamente nas pessoas e até mesmo
podendo viajar por aparelhos eletrônicos.
Exemplo: Electro, Raiden, Enel, Laxus
Mimetismo Digital
27. Mimetismo Digital é a habilidade de se transformar em uma forma digital ou se
transformar em parte ou totalmente em programas, sistemas, jogos etc... contanto
que todos sejam digitais.
Exemplos: Miko Otomo
28. Mimetismo de Tritão
Mimetismo de Tritão é a capacidade de se mimetizar passivamente quando em
contato com a água, tornando-se um tritão, podendo fazer muitas coisas.
Exemplo: Aquaman
29. Reptilianismo
Reptilianismo é a habilidade de se transformar, se comunicar e controlar cobras,
adquirindo suas características peculiares.
Exemplo: Orochimaru, Harry Potter
30. Mimetismo de Insetos
Capacidade de adquirir partes de insetos, tais como asas, olhos e ferrão de uma abelha
e muitos outros. Esta habilidade está ligada à insectomancia e só é possível adquirir
partes de insetos conhecidos do usuário.
Exemplo: Rakshasa
31. Mimetismo Estelar
Possui a capacidade de transformar pequenas, grandes ou até mesmo todo o corpo
em rochas estelares.
32. Mimetismo Élfico
Capaz de se transformar em um élfo adquirindo assim as habilidades de tal ser
mitológico.
33. Mimetismo de Harpia
É a habilidade de se transformar em uma mistura de homem com pássaro, ou seja,
uma harpia, tendo assim suas habilidades físicas aumentadas, sentidos de caçador,
voo etc.
34. Mimetismo Fantasmagórico
Mimetismo Fantasmagórico é a habilidade de atribuir ao próprio corpo as habilidades
naturais de um fantasma, adquirindo mutações de gênero sombrio. É semelhante a
mutação Projeção Astral, mas permite acesso a poderes mais complexos.
Exemplo:Danny Phantom
35. Mimetismo Demoníaco
Mimetismo Demoníaco é a capacidade de se mimetizar em um Demônio de
aproximadamente dois metros, e assim, possuindo habilidades à malefícios que pode
ser usado para enfraquecer quaisquer alvos.
Exemplos: Rav
36. Mimetismo Arco-Íris
É inigualado, um poder além da imaginação de qualquer mutante, este mimetismo
pode gerar poderes diferentes com diferentes efeitos e resultados. É algo cativante e
revoltante ao mesmo tempo.
37. Mimetismo Vegetal
Mimetismo Vegetal é a capacidade de se transformar em atributos vegetais em geral,
como madeira e até mesmo fazendo brotar flores e folhas ao redor do corpo, criando
até mesmo veneno.
38. Mimetismo Universal/Transformismo/Metamorfose
Capacidade de mudar total ou parcialmente de forma para qualquer forma desejada,
incluindo mudanças de tamanho. É possível ter a aparência de outras pessoas, de
objetos inanimados, de transformar partes do corpo em criar armas e muito mais
Exemplos: Caçador de Marte, Skrulls, Camaleão, Morfo, Mística, Metamorfo, Ametista
e Ultra T.
39. Transmorfismo corporal
Capacidade de assumir a forma de qualquer ser humano. Incluindo ou não capacidade
de mimetizar a voz.
Exemplos: Caçador de Marte, Mística, Shang Tsung ou Mr. 2 (Bon Clay-Bentham) de
One Piece, Tessa Gray (As Peças Infernais) e Ametista.
40. Transmorfismo físico
Capacidade de transformar qualquer tipo de matéria sólida ou elemento químico
mudando sua forma ou propriedade físico-química, independentemente se é ou não
parte de seu corpo.
Exemplos: Homem-Molecular, Mística ou Metamorpho.
41. Transmorfismo animal
Capacidade de se transformar total ou parcialmente em animal. É possível ter as garras
de um urso, o veneno de uma cobra, ou o sensor de eletricidade de um tubarão.
Exemplos: Mutano, Mística, Morfo, Talismã do Macaco (As Aventuras de Jackie Chan)
ou Usuário da Fruta do Diabo tipo Zoan (One Piece).
42. Transformação em objetos
Capacidade de se transformar e/ou entrar em objetos.
Exemplos: Homem-Borracha, Morfo, Hóracio Slughorn
43. Super-elasticidade
Capacidade de esticar, deformar, expandir e contrair o próprio corpo em qualquer
forma que se possa imaginar.
Exemplos: Sr. Fantástico, Homem-Borracha, Homem-Elástico, Morfo, Monkey D. Luffy,
Jake, Ultra T.
44. Transformação elemental
Capacidade de se tornar parcialmente ou completamente um elemento químico ou
fundamental.
Exemplo: Homem-Hídrico (água) ou Homem-Areia (terra), Metamorfo (elemento
químico), Tocha-Humana (fogo)
45. Manipulação de tamanho
É a capacidade de aumentar ou diminuir o tamanho de qualquer coisa, inclusive do
próprio usuário.
Exemplos: Doutor Manhattan, Giganta, Homem-Formiga, Chouji Akimichi, Makarov
Dreyar ou Urouge, Jake.
46. Mimetismo Cibusiano
O Mimetismo Cibusiano é a habilidade de se transformar em qualquer coisa que seja
ingerida pelo usuário, adquirindo habilidades relacionadas ao objeto ingerido, como
comer terra e ganhar geocinese, ou um elástico e ganhar a elasticidade. Quando o
usuário come um ser vivo de outra espécie ou uma parte dele, pode transformar-se
em um híbrido de ambas as espécies, ganhando os poderes da espécie devorada e, em
certos casos, podendo controlar-los.

47. Super resistência


Capacidade de realizar tarefas cansativas por um longo período de tempo sem se
cansar. Eles podem correr por dias, levantar pesos por dias, lutar por dias e não
estarão desgastados fisicamente. Estarão como quando começaram, ou seja, nada
desgastados.
Exemplos: Superman, Thor, Surfista Prateado, Hulk, Apocalypse (DC Comics), Fanático,
Supergirl, Canário NegroBellcross ( Heroic Age ).
48. Resistência Mental
Resistência Mental é a capacidade de aguentar melhor que os outros mutantes
ataques que afetem o cérebro, tais ilusionismos, sedução e relacionados; em um nível
elevado, é praticamente quase invulnerável somente afetados por alguns casos.
Exemplos: Mística, Magneto, Tempestade
49. Intangibilidade
Capacidade de diminuir a densidade natural de objetos ou possivelmente a própria
pessoa, ou seja, podendo atravessar objetos e às vezes não sendo atingindo por alguns
golpes, normalmente físicos, isso inclui a habilidade de atravessar matéria sólida sem
se machucar.
Exemplos: Lince Negra, Miss Marte, D.L. Hawkins ou Caçador de Marte, Cassandra
Nova
50. Invulnerabilidade
Capacidade de não poder ser ferido ou ter vulnerabilidades, a certos tipos de dano.
Isto daria ao indivíduo a habilidade de resistir a determinado nível (ou não) de
impactos, tiros, choques, venenos, explosões, e o que mais se puder imaginar, sem
sofrer nenhum dano. Só se pode ser invulnerável para alguns danos, nunca para todos.
Exemplos: Superman , Amazo, Surfista Prateado , Apocalypde , Hulk , Thor , Luke Cage,
Fanático, Coisa, Supergirl.
51. Variação de Densidade
Capacidade de controlar sua densidade molecular, tornar-se muito ou menos denso de
um certo grau de invulnerabilidade ou intangibilidade.
Exemplos: Seth
52. Adaptação sub-aquática
Capacidade de se adaptar às condições debaixo d'água (respirar debaixo d'água,
resistência ao frio e à pressão).
Exemplos: Aquaman, Aqualad, Namor, Percy Jackson, Lápis Lazuli e outras gems.
53. Resistência evoluída
Capacidade de desenvolver uma resistência ou imunidade a alguma forma de dano.
Este efeito pode ser permanente ou provisório.
Exemplos: Darwin, Doomsday, Hulk ou Coisa.
54. Reversão viral
Capacidade de ser imune, reverter e cancelar a habilidade de geração de veneno.
Exemplos: Alejandro Herrera.
55. Sobrevivência no espaço
Capacidade de sobreviver no espaço (vácuo), sem a necessidade de ar para respirar.
Exemplos: Freeza, Superman, Fênix (Marvel Comics), Thor ou Cell, Supergirl, Lápis
Lazuli e outras gems.

56. Regeneração (biologia)


Também chamada "regeneração celular espontânea", é a capacidade de curar
ferimentos e restaurar a própria saúde em alta velocidade. A proporção da
recuperação varia de personagem para personagem, podendo resultar até em uma
recuperação imediata. Algumas variações permitem regenerar membros inteiros que
foram completamente destruídos.
Exemplos: Wolverine, Hulk ,Deadpool, e Dentes-de-Sabre (Marvel Comics), Ban
(Nanatsu No Taizai).
57. Cura
Ver artigo principal: Cura
Bem similar ao efeito da regeneração, porém a cura é espontânea (se pode escolher
quando quer curar e quem quer curar), assim como a regeneração, ela varia, alguns
curam apenas ferimentos, outras podem curar doenças, e outras até podem recuperar
membros completamente destruídos ou arrancados.
Exemplos: Daniel Linderman, Katara, Cornélia Hale, Chloe Sullivan, Sakura Haruno,
Tsunade Senju ou Talismã do Cavalo (As Aventuras de Jackie Chan), Bloom, Rose
Quartz, Steven, Elizabeth (Nanatsu No Taizai)
58. Purificação
Capacidade de eliminar a poluição dos lugares. Esse poder pode também ter efeitos
ecológicos, podendo reconstruir uma floresta desmatada, purificar um céu poluído por
fumaça, limpar um rio cheio de esgoto, até mesmo conter os efeitos radioativos de
uma explosão nuclear.
Exemplos: Anastasia (The 4400) e Bucky
59. Imortalidade
Ver artigo principal: Imortalidade
Capacidade de viver eternamente sem envelhecer, adoecer ou qualquer coisa que seja
uma "morte natural", essa pessoa pode ser morta através do assassinato, do acidente
(atropelamento, por exemplo) ou do suicídio, pessoas com essa habilidade chega a
viver centenas, ou até milhares de anos e em casos raros (de pessoas hiper-
poderosas), acaba tendo não morrendo por qualquer coisa física, por exemplo: se for
explodido seus membros se separarão mas a cabeça funciona normalmente até que
algum herói o cure ou tenha o poder de regeneração e se regenere .
Exemplos: Adam Monroe, Apocalipse, Claire Bennet, Darkseid, Amazo, Garlic Jr.,
Thanos, Sr. Sinistro, Vandal Savage, Spawn, Seiya de Pégaso, General Immortus,
Talismã do Cachorro (As Aventuras de Jackie Chan)
60. Reencarnação
Ver artigo principal: Reencarnação
Capacidade de ao morrer, encarnar em um corpo diferente, a reencarnação funciona
de dois métodos diferentes:
Encarnar no corpo de um bebê prestes a nascer, assim, perdendo todas as memórias
anteriores.
Encarnar no corpo de uma pessoa já nascida, assim, o escolhido ou perderá sua alma e
suas memórias ou vai dividir seu corpo com o hospedeiro.
Exemplo: Orochimaru, Hades, Athena, Lucinda
61. Ressurreição
Ver artigo principal: Ressurreição
Capacidade de reviver seres que foram mortos. Se o corpo do ser estiver danificado
será preciso primeiramente curá-lo, embora algumas variações desta habilidade
permitam que o ser volte a vida e ao mesmo tempo o corpo esteja em perfeitas
condições. Essa habilidade é usada principalmente por feiticeiros e/ou deuses.
Também existe outro jeito de usar essa habilidade, ressuscitando um tempo após a
morte dessa pessoa (às vezes sendo até imediato), assim possibilitando a vida eterna.
Exemplos: Doutor Estranho (espontânea) ou Fênix (automática), Ikki de Fênix,
Deadpool (automática), Feiticeira Escarlate e Brook
62. Visão aguçada
Capacidade de enxergar com detalhes pequenas sutilezas de cor, textura e foco. Este
poder permite coisas como identificar perfeitamente o número da série de um código
de barras de um equipamento a dez metros de distância ou descrever com precisão as
cores e detalhes físicos de uma pessoa, mesmo debaixo de chuva ou neblina forte.
Exemplos: Arcanjo, Apache, Krypto
Visão de calor
63. Capacidade de emitir a energia solar a partir de seus olhos. Geralmente os lasers se
assemelham a vermelho ou laranja - como feixes, o que pode ser invisível a baixas
temperaturas, mas extremamente brilhante em altas
Exemplos: Superman, Angel (Tekken), Ciclope (Marvel Comics), Devil (Tekken), Kazuya
Mishima, Poderosa (DC Comics), Vilgax
64. Visão microscópica
Capacidade de enxergar pequenas partículas invisíveis ao olho comum. Ao contrário da
visão telescópica, este poder só funciona para ver as coisas que estão pertos, se o
personagem tentar usar este poder para enxergar longe ele só verá tudo embaçado e
sem sentido. Este poder requer concentração absoluta.
Exemplos: Superman, Apache, Supergirl.
65. Respiração Super-Humana
Capacidade de inspirar e expirar grandes volumes de ar com grande força, capaz de
extinguir grandes incêndios e mover objetos pesados como carros
Exemplos: Superman
66. Visão telescópica
Capacidade que permite que o personagem enxergue eventos extremamente
distantes com nitidez.
Exemplos: Superman, Donna Dunlap, Apache, Supergirl.
67. Visão noturna
Ver artigo principal: Visão noturna
68. Visão de raio-X
Capacidade de ver através de objetos sólidos. Normalmente é possível controlar a
profundidade em que se vê através das coisas. Ao olhar para uma pessoa você pode
vê-la normalmente, só com as roupas de baixo, nua, ver sob a pele, os órgãos internos,
apenas o esqueleto, ou ver através dela.
Exemplos: Superman, Donna Dunlap, e Supergirl.
69. Visão Trigonométrica
Seu personagem possui um senso sobrenatural de geometria, sendo capaz de analisar
todos os ângulos de quaisquer superfícies e explorar suas possibilidades, podendo
fazer, por exemplo, um objeto ricochetear por várias vezes até atingir um objetivo
antes posto.
Exemplos: Donatello.
70. Visão 360°
Capacidade de ver tudo a sua volta ou talvez o mundo inteiro de uma vez só (ou
somente quando quiser), ver o Japão estando no Brasil e até mesmo se um inimigo
atacar por trás ele saberá mesmo que esteja olhando para frente.
Exemplo:: Apocalipse e Olho-Tonto Moody
71. Audição aguçada
Capacidade de audição ampliada, sendo capaz de escutar a grandes distâncias ou sons
de baixa/alta frequência.
Exemplos: Demolidor, Dale Smither, Superman, Apache, Krypton ou Wolverine,
Supergirl, Ângela Davis,
72. Ecolocalização
Capacidade de conhecer o ambiente a seu redor através da ecolocalização, do mesmo
modo que morcegos e golfinhos. Isso significa ouvir ondas sonoras refletidas nos
objetos. Algumas variações do poder incluem a produção de uma onda sonora que
passará pelo ambiente e será refletida. Outras variações não necessitam de nenhum
som extra, apenas o som do ambiente é capaz de criar uma imagem em 3D
razoavelmente completa do ambiente, também conhecido como Sentido sonar.
Exemplos: Demolidor ou Toph.
73. Olfato aguçado
Capacidade de sentir qualquer cheiro a distancias extremas, sabendo o cheiro de uma
pessoa, esse personagem pode saber sua localização exata.
Exemplo: Wolverine, Krypto, Demolidor, Apache, Superman, Supergirl
74. Paladar aguçado
Capacidade de sentir o sabor de qualquer coisa com uma “lambida”.
Exemplo: Demolidor ou Apache.
75. Tato aguçado
Capacidade que funciona como um radar sensorial. Com um toque, a pessoa pode
saber o que é, de que é feito (quando já tem um conhecimento sobre o material) e
entre outros.
Exemplo: Demolidor, Toph, Apache ou Wolverine.
76. Transmutação em Aço Orgânico
Transforma a própria pele em um metal altamente resistente e maleável chamado Aço
Orgânico.
Exemplo: Colossus
Habilidades físicas e musculares[editar | editar código-fonte]
Melhorias em realizar tarefas que normalmente são baseadas apenas na força física.
77. Super - Força
Capacidade de exercer força física acima do normal. Entre os efeitos estão a habilidade
de poder levantar grandes pesos ou esmiuçar materiais resistentes mediante o
exercício de sua força física.
Exemplos: Superman, Hulk, Capitão Marvel, Tsunade Senju, Sakura Haruno, Thor,
Coisa,Thanos,Hércules,Kratos, Mulher Maravilha, Bane, Crocodilo Assassino, Cara de
Barro (DC Comics) Colossus, Darkseid, Nikki Sanders, Talismã do Touro (As Aventuras
de Jackie Chan),Adam Parker, Supergirl
78. Sobrevivência
É capaz de se adaptar seu organismo a qualquer ocasião, podendo sobreviver e se
recuperar de ataques, tiros, ferimentos, doenças, frio, calor, arranhões, etc... Esse
poder engloba outras coisas essenciais para sobrevivência, como aumentar a agilidade
e força, respirar debaixo d'agua e desenvolver super-resistencia e sentido de perigo.
79. Durabilidade
Capacidade de respirar no espaço, podendo sobreviver a qualquer tipo de pressão, do
mar ou do espaço sendo assim incapaz de envelhecer, podendo viver a eternidade
inteira sem ar, alimentos e água, e incapaz de ficar sem folego e cansado.
Exemplos: Superman e Lápis Lazuli
80. Super-Vigor
Não se cansa facilmente na forma metálica, podendo fazer qualquer tipo de exercício
físico por semanas sem cansar, comer ou respirar e agora como portador de Cyttorak
pode resistir por muito mais tempo, chegando a anos sem precisar parar
Exemplos: Colossus
81. Super-Velocidade
Super-Velocidade é a capacidade de afetar a velocidade com que os seres vivos se
movem, contactando a si mesmo, podendo torná-lo tão rápido como uma bala, e
atingindo a velocidade da luz, ou até bem mais.
Exemplos: Superman, Mercúrio, Flash, Daphne Millbrook, Hulk ou Talismã do Coelho
(As Aventuras de Jackie Chan), Supergirl e Billy (TheThundermans) e XRL8
82. Deslizamento Corporal
Deslizamento Corporal é a capacidade de alterar a condição física da pele e tornar o
corpo totalmente escorregadio. Em níveis superiores, o usuário chega a ser imune a
golpes físicos
83. Materialização e Desmaterialização
Materialização e Desmaterialização é a capacidade de, como diz em seu próprio título,
materializar e desmaterializar objetos em geral, podendo recriar o que foi
desmaterializado anteriormente.
84. Super Pulo
Habilidade que atribui ao mutante força nas pernas e grande flexibilidade, permitindo
saltos de grande altura.
85. Controle de Sensibilidade
É o poder que permite o mutante de interferir na sensibilidade de outra pessoa,
privando-a de sentir cócegas, paladar, dor e outras sensações.
86. Língua Alongável
A capacidade de esticar a língua e utilizá-la para defender-se, atacar ou até mesmo
pendurar-se em objetos.
Exemplo: Groxo
87. Iluminação Corporal
É a capacidade que o usuário tem de transformar todo o seu corpo em uma fonte de
luz, iluminando os lugares ao redor.
88. Réplica de Membros
Réplica de Membros é a capacidade de multiplicar alguns de seus membros, para usá-
los como forma de ataque ou defesa. As réplicas são resistentes, mas não possuem a
resistência de um membro verdadeiro.
Exemplo: Nico Robin
89. Aptidão Física Potencial
O soldado perfeito, a Aptidão Física Potencial consiste em atributos físicos
direcionados a um indivíduo, seja ele originado de experiências científicas ou do
próprio gene mutante. As habilidades conferem um amplo grupo de vantagens, como
o retardamento de envelhecimento e resistência física superiores em comparação de
um humano comum.
90. Adaptação Pulmonar
A mutação altera instantaneamente o pulmão e suas propriedades, o adaptando as
condições necessárias a qual fora submetido. Possibilita ficar submerso por horas ou
correr sem necessitar de fôlego.
Exemplo: Jean Grey (Fênix)
91. Expansão Muscular
É a habilidade de expandir seus músculos e tecidos afim, bem como seus ossos,
aumentando medidas como força e peso proporcionalmente, servindo-lhe como
vantagem na hora de combates corpo-a-corpo. Em conjunto, consegue expandir
partes do corpo como um olho, ou uma orelha, de modo que aguce seus sentidos.
92. Reflexos sobre-humanos
Capacidade de reagir mais rápido do que um humano normal.
Exemplos: Homem-Aranha, Blade, Deadpool, Lady Letal
93. Super equilíbrio
Capacidade de possuir um equilíbrio corporal sobre-humano, podendo se equilibrar
em pequenas superfícies ou andar normalmente em superfícies superescorregadias.
Exemplos: Homem-Aranha, Batman, Asa Noturna, Robin, Gata Negra, Blade (Marvel
Comics) ou Mulher-Gato.
94. Super agilidade
Super agilidade é uma mistura de supervelocidade, super equilíbrio e super-reação.
Pode dar saltos, girar no ar e correr em grande velocidade devido ao longo período de
treinamento. Pode correr pelas paredes, andar pela água e desviar de golpes que
sejam desferidos contra ele, capaz de desviar-se de balas ou agarrar objetos antes que
caiam no chão.
Exemplos: Homem-Aranha, Wolverine, Batman, Asa Noturna, Flash, Mercúrio, Elektra,
Dentes de Sabre ou Blade (Marvel Comics), Lobisomens, ou Vampiros, arlequina (DC
comics)
Habilidades psíquicas e mentais[editar | editar código-fonte]
Capacidade baseadas em habilidades psíquicas e mentais, quer servem tanto para
manipular os outros como adquirir conhecimento ou usá-lo e combinar os diferentes
tipos. Inclui também a capacidade de detectar presenças a uma certa distância.
95. Ofuscação Mental
Ofuscação Mental é a capacidade de camuflar sua presença mental por inteiro, ou
seja, não ser rastreado por telepatas. Entretanto, o poder não oferece proteções e
atributos que o proteja de ataques.
96. Telepatia
Ver artigo principal: Telepatia
Capacidade de ler os pensamentos de outros ou mentalmente se comunicar com eles.
A telepatia pode ser utilizada em uma série de passagem, incluindo, mas certamente
não se limitando-a. Com treinamento durante anos pode-se adquirir também alguns
das habilidades abaixo:
Leitura de pensamentos: Capacidade de ler pensamentos de outros, podendo invadir e
ouvir os pensamentos.
97. Comunicação telepática : Capacidade de se comunicar telepaticamente com outros.
Defesa telepática: Capacidade de manifestar de várias formas defensivas, através da
telepatia.
98. Escudo psíquico: Capacidade de construir um escudo psíquico de proteção para si
mesmo.
99. Sombra psíquica: Capacidade de mascarar a si mesmo, e a presença de outros povos,
desde os dentro de certo são. A telepata também pode disfarçar a si mesmos,
tornando sua aparência semelhante ao de uma sombra.
100. Ilusões telepática: Capacidade de criar ilusões telepáticas realísticas e fazer as
pessoas experimentarem acontecimentos que não estão realmente ocorrendo.
101. Camuflagem telepática: Capacidade de alterar a aparência física aparente de si
e dos outros, alterando as percepções dos que os rodeiam. Isso pode ir tão longe para
fazer as outras pessoas acreditarem que o personagem não está lá camuflado
(invisível). O único limite a essa possibilidade, se houver, só é imposto pelo número de
pessoas um telepata está a tentar enganar, e não o número de pessoas que na
verdade é uma telepata camuflagem.
102. Manipulação telepática: Capacidade de manipular mentes de outras pessoas
facilmente, alcançar uma variedade de efeitos.
103. Roubo de informação: Capacidade de obter rapidamente e armazenar
informações, por transferência mental, ou seja, obter muitas informações com o poder
mental, além de colocar grandes quantidades de informação em outra mente.
104. Escuridão psíquica: A capacidade de liberar o lado escuro da personalidade de
uma pessoa, quer fazê-los parecer mais difícil ou o mal de qualquer maneira.
105. Cura traumas: Capacidade de apagar memórias de uma pessoa e para curar o
traumas mentais através de uma "cirurgia psíquica", o poder de estimular ou
enfraquecer os centros de dor e prazer no cérebro de uma pessoa.
106. Indutor(a) de dores mentais: Capacidade de induzir a dores mentais apenas
tocando a testa da vítima.
107. Intuitivo multilíngue: Capacidade de traduzir de formas intuitivas novas
línguas.
108. Amnésia mental: Capacidade de apagar qualquer consciência de memórias
particulares ou causar amnésia total.
109. Detecção mental: Capacidade de sentir a presença de outro mutante super-
humano dentro de um raio pequeno, mas ainda não definida de si mesmo ao perceber
as radiações mentais distintas emitidas por esse ser.
110. Paralisia mental: Capacidade de induzir paralisia física ou mental temporária.
111. Alteração mental: Capacidade de alterar a mente dos outros por pura força de
vontade, permanentemente mudando sua personalidade de forma parcial ou
totalmente.
112. Controle mental: Capacidade de controlar os pensamentos e ações dos outros.
113. Telecinesia Telepática: Capacidade de simular a telecinesia em grau inferior,
ainda podendo haver dores de cabeça e tontura, se usado com frequência.
114. Ligação mental: Capacidade de desenvolver uma ligação mental com qualquer
pessoa, que permanece como uma conexão para aquele tempo individual após a
ligação é interrompida.
115. Transferência de mente: Capacidade de transferir a mente e os poderes dos
organismos de acolhimento do usuário em outro caso o seu próprio corpo físico de ser
assassinado.
116. Possessãode objetos : Capacidade de possuir a mente de objetos , e usar isso a
ser o corpo, e qualquer poder que pode possuir, em seu próprio.
117. Rastreamento: Capacidade de sentir e rastrear outras pessoas, além de poder
sentir sua energia se é positiva ou negativa.
118. Danificação mental: É a habilidade de poder entrar na mente dos outros e
causar um incrível dano dentro dela, fazendo a vitima entrar em um coma profundo, e
apenas outra pessoa com a mesma habilidade pode tirar a vitima do coma.
119. Bloqueio mental: É a habilidade de pode usar sua mente para bloquear os
pensamentos dos outros. Ou seja o alvo não irá agir, como se sua mente estivesse
presa e incapaz de interagir com o corpo.
Exemplos: Jean Grey (Uma dos maiores telepatas , Professor Xavier, Feiticeira
Escarlate, Caçador de Marte, Maxima, Matt Parkman, Miss Marte, Psylocke, Emma
Frost, Sr. Kaioh, Cassandra Nova, nick (psi ops operation), Gowther (Nanatsu No
Taizai), Irmãos do Silêncio,Wiccano
120. Manipulação da Memória
Habilidade de manipular a memória de seres vivos, chegando ao ponto de fazê-las
esquecer tudo ou parte de suas memórias, dar mais importância a algumas memórias,
ou criar memórias falsas
Exemplos: Professor Xavier, Jean Grey , Emma Frost, Gowther (Nanatsu No Taizai)
121. Energia psíquica pura
Capaz de transmutar seu corpo em energia psíquica pura.É uma combinação de sua
telepatia e telecinesia.
Exemplos: Jean Grey
122. Rajada Psiônica
Capacidade de sobrecarregar a mente, causando dor, perda de memória, perda de
consciência, estado vegetativo ou morte depois de ter criado uma conexão Psiônica
com a mente da pessoa.
""Exemplos"": Professor Xavier, Jean Grey , Emma Frost
123. Anulação de Habilidades
É a habilidade de gerar barreiras psíquicas na mente dos outros mutantes capaz de
bloquear uma parte dos seus poderes ou bloqueá-los completamente, impedindo o
alvo de usar suas habilidades
Exemplos: Jean Grey
124. Armas psíquicas
Habilidade de criar uma arma, como uma faca ou granada, de energia psiônica que
pode ferir mentalmente e não fisicamente.
Exemplos: Psylocke ou Miragem.
125. Ventriloquismo
Pode usar sua mente para dominar a mente de outra pessoa, podendo agir com seus
próprios pensamentos mas usando o corpo da vítima
126. Manipulação Psíquica
Pode usar sua mente para tudo, desde empurrar objetos com um pouco de esforço até
matar uma pessoa com um simples pensamento.
"Exemplos": Kid Ômega
127. Psicocinese
É a habilidade de fazer o que quiser com a força da mente, como metais se
dissolverem, papéis queimarem, provocar ventos, tempestades, chuvas, raios,
incêndios, fazer vulcões entrarem em erupção e qualquer outra coisa. É uma
forma/expressão da onipotência, só que precisa da força da mente para ser executada
[carece de fontes].
Exemplo: Apocalipse, Feiticeira Escarlate,Wiccano
128. Hipnose
É a habilidade de introduzir sensações ao cérebro de outra pessoa, o conduzindo ao
transe. A hipnose pode ser usada para persuadir uma pessoa, conduzi-la a fazer ações
ou responder a perguntas. Exemplo : Jea Grey
129. Gênese Animalesca
É a mutação que por meio de tatuagens e desenhos feitos na pele, possa dar vida a
eles. Cobras, aranhas, leões e panteras saltam do corpo do mutante, advindas das
marcas na pele.
130. Antropomorfismo
É a habilidade de atribuir características humanas a seres irracionais, como animais.
No caso de objetos, não só consegue dar vida, como também inteligência. Com isso, é
capaz de controlar sua prole de seres antropomorfizados, já que consegue induzir
pensamentos neles.
131. Personificação Psiquica
É a capacidade de representar sua psique em forma animalesca ou abstrata, a frente
da têmpora. A representação é luminosa e feita de energia psíquica, entrando sempre
em evidência quando se faz uso de poderes mentais. Quando desativada, sua mente é
fraca e praticamente nula.
Exemplo: Psylocke.
132. Psicogênese
Psicogênese é a habilidade de projetar e controlar criaturas a partir de energia mental.
Quando solidificadas, as criaturas adquirem força e resistência física regular, de acordo
com os níveis.
Exemplos: Goreinu
133. Manto Telepático
É a habilidade de produzir um escudo ou pequenos feixes translúcidos, capazes de
anular ou atenuar ataques mentais. Pode expandi-lo e o reduzir a sua vontade. A
diferença é que apenas surte efeitos em ataques mentais, não inibindo poderes das
outras categorias.
134. Deficiência Neurocognitiva
É a habilidade de diminuir a atividade cerebral.
Exemplos: Anna Kolorenko.
135. Premonição
Ver artigo principal: Premonição
É a habilidade de ver as probabilidades dos fatos que acontecerão no futuro e então as
interpretar para selecionar a melhor ou manipular eventos prováveis.
Exemplos: Sina, Nate Grey, Moros, Bardock, Phoebe Halliwell, John Smith (A Zona
Morta), Allison DuBois (Medium), Sam Winchester.
136. Retrocognição
Conhecida também como "regressão de memória" é a habilidade de ver fatos e
acontecimentos passados, isso acontece como se o usuário estivesse vendo suas
próprias lembranças, assim vendo o passado de si mesmo e de qualquer pessoa, e
100% dos detalhes, como um Flashback. (não é a mesma coisa da Clariciência,)
137. Percepção
Percepção é a habilidade precognitiva de antever ataques através de visões
instantâneas do presente. Consegue manipular os movimentos para desviar de
ataques que já previu anteriormente, tal como perceber se está sendo seguido, ou se
alguém está mentindo, por exemplo.
138. Probabilidade acelerada
Capacidade de calcular as diversas possibilidades e escolher a que tem mais chance de
se concretizar, ou a melhor para pessoa na ocasião. Os cálculos são feitos com
velocidade maior que a de um computador.
Exemplos: Kaito Nakamura, Prometeu, Dominó.
139. Clariciência
Capacidade de ver o passado das pessoas, animais, lugares e objetos inanimados
através do contato fisico. As visões ocorrem como uma experiência fora do corpo,
como uma memória superficial ou uma visão na forma astral.
Exemplos: Bridget Bailey, John Smith (A Zona Morta)
140. Clarividência
Ver artigo principal: Clarividência
Capacidade de obter informações sobre um objeto, pessoa, a localização física ou
evento que aconteceram, estão acontecendo, ou vão acontecer. Estas informações
podem vir na forma de visão simples, ou presença. Caso seja por presença, o
personagem aparece na época/local invisível e intangível, tendo liberdade de se mover
dentro de um espaço definido. Se for pela visão o personagem pode ter
instantaneamente consciência do que aconteceu, ou pode ser preciso expor a visão de
alguma maneira, por exemplo, através de pinturas ou esculturas. Neste caso a
habilidade de "Reprodução artística" também faz parte desta habilidade, funcionando
apenas para cenários vistos com a visão remota ou então podem vir em forma de
sonhos.
Exemplos: Feiticeira Escarlate, Molly Walker, Angela Petrelli, Isaac Mendez, Allison
DuBois (Medium), Sam Winchester. Rei Baltra (Nanatsu No Taizai)
141. Precognição artística
Capacidade de recriar artisticamente qualquer evento futuro. Às vezes é usado em
conjunto com habilidades que permitem descobrir informações inacessíveis a pessoas
normais, como Clarividência. A arte pode ser pintura, escultura, cerâmica, qualquer
tipo de arte.
Exemplos: Isaac Mendez.
142. Aptidão intuitiva
Capacidade de analisar sistemas complexos e entender intuitivamente como
funcionam sem conhecimento aprofundado ou treino. No caso de sistemas que ele já
compreende, é capaz de detectar e identificar falhas no mecanismo com uma rápida
inspeção. Sistemas que ele nunca viu antes requerem um maior tempo de estudo
aparentemente, mas ele é capaz de compreendê-los com muito mais velocidade que
uma pessoa normal e com menos equipamento tecnológico. Variações incluem
entender o funcionamento de um poder e juntamente com a capacidade de adaptar
seu próprio corpo adquirir o poder que entendeu.
Exemplos: Sylar, Gear ou Peter Petrelli.
143. Super inteligência
Capacidade de possuir um QI muito acima do normal, adquirindo a habilidade de
"memória expandida" e "Aptidão Intuitiva", podendo tanto memorizar qualquer coisa
como relacionar tudo o que ele se lembra criando novas teorias. Com este poder é
possível entender rapidamente situações, criar e consertar qualquer coisa. Variações
incluem superinteligências temáticas, como ser superinteligente em assuntos ligados a
física ou química, e ter uma inteligência normal para as outras áreas do conhecimento.
Exemplo: Forge, Tony Stark, Batman, Professor X, Magneto, Lex Luthor, Brainiac, Gear,
Senhor Fantástico, Darkseid, Doctor Who, Thanos, Athena, Hefesto, Walter Bishop,
Chase Davenport (Lab Rats)
144. Empatia
Ver artigo principal: Empatia
Capacidade de ler ou sentir sentimentos e emoções.
Esta habilidade também permite ampliar ou reduzir emoções já existentes em seres
vivos. Ela afeta qualquer tipo de emoção, como raiva, ódio, amor, confiança, etc. Pode
também ser usado para acalmar seres vivos, ou deixá-los apáticos. Variações incluem
poderes específicos para certas emoções. Para conseguir este efeito os meios mais
comuns são através do pensamento, da música, ou de feromônios.
Exemplos:
Ler ou sentir emoções: Donna Troy, Peter Petrelli, Spawn,Phoebe Halliwell
Controlar a raiva: T.J. Kim (The 4400)
Controlar todas as emoções: Jasper Hale, Cordelia Frost
145. Empatia Musical
O dom de naturalmente saber produzir qualquer tipo de música e além disso,
contrololá-la para influenciar outras pessoas ou gerar energia através da força sonora.
Exemplos: Emma Coolidge
146. Linguística
Capacidade de se comunicar com qualquer idioma, humano, animal ou extraterrestre.
Isto significa que a pessoa pode ler códigos escritos em outros alfabetos, entender o
que pessoas falam em outras línguas, e até mesmo decifrar textos escritos em código,
criptografados.
Linguística humana: Estelar, Traveler, Cifra, ou Deadpool
Linguística animal: Fera B'Wana.
147. Detectar Condições
Detectar condições é a capacidade de detectar condições específicas a seu redor,
incluindo ameaças, seres vivos e habilidades. Possui um limite de distância ao redor do
personagem para funcionar, de acordo com tal.
148. Detectar poder
Habilidade de sentir, rastrear ou reconhecer qualquer tipo de anomalia e poderes
sobre-humanos em determinada área e identificar qual é o poder do personagem que
está próximo.
Exemplo: Callisto, Caliban, todos os personagens (Nanatsu No Taizai)
149. Detectar vida
Habilidade de sentir qualquer forma de vida que estiver próxima do usuário ou saber
se uma pessoa está viva ou não.
Exemplo: Shiryu, Vegeta ou Gwen Tennyson.
150. Detectar perigo
Habilidade de sentir perigo pessoal. Uma forma de premonição.
Exemplos: Homem-Aranha, TheThundermans
151. Detectar medo
Habilidade de sentir o medo dos personagem, incluindo a intensidade deste medo. Um
dos usos dessa habilidade é descobrir quando um personagem está mentindo, pois
normalmente sentem medo quando acuados ou quando alguém desconfia deles.
Exemplos: Knox.
152. Detectar mentiras
Capacidade de descobrir quando alguém está mentindo.
Exemplos: Sue Landers, Mulher, Donna Troy
153. Detectar fraquezas
Capacidade de descobrir os pontos fracos e fortes de objetos e seres vivos. Pontos de
pressão, lugares sem proteção, e de modo geral, todos os lugares que eles não
gostariam que você os acertasse. Também é possível descobrir fraquezas não-físicas,
como uma fraqueza contra água de pessoas que produzem eletricidade, ou um medo
de sangue para pessoas traumatizadas.
Exemplo: Karnak, Bucky, Seiya de Pégaso, Shiryu de Dragão.
154. Manipulação de energia[editar | editar código-fonte]
É a habilidade de manipular qualquer tipo de energia, mas apenas o inicial de cada
energia nunca mais que o usuário de única energia , podendo armazenar altas
quantidades de variados tipos de energia em seu corpo e redirecionar em uma enorme
rajada. Um manipulador de energia pode usar quantidades de energia armazenada
para melhorar seus atributos, ficando mais forte, resistente e rápido.
Exemplo: Static Shock, Lanterna Verde, Raio Vivo, Sinestro, Safira Estrela, Tempestade,
Frenético, Thor, Jubileu, Miss Marvel ou Rocha Lunar, Meliodas (Nanatsu No Taizai) ,
Ban (Nanatsu No taizai), Garnet
155. Manipulação de Energia Cósmica
Habilidade de manipular os elementos cósmicos do universo,
Exemplo: Galactus e Surfista Prateado Jean Grey( fênix ).
156. Manipulação Atômica/de Energia Nuclear
Habilidade de manipular o núcleo dos átomos, assim podendo manipula-los, fazendo
objetos e materiais explodirem, liquefazerem, dissolverem, deforma-los, entre outros.
O usuário pode controlar e criar materiais, dado que é capaz de manipular
ilimitadamente os átomos.
Exemplo: Capitão Átomo, Homem Radioativo, Metallo, Lex Luthor, Nuclear
157. Manipulação de Psicoenergia
Habilidade de manipular sua própria Psicoenergia, para disparar rajadas de energia e
quaisquer outras coisas.
Exemplo Ryu, Ken Masters, Goku, Gohan, Mestre Kame, Piccolo ou Akuma, Seiya de
Pégaso, Shiryu de Dragão, Yusuke Urameshi, Kazuma Kuwabara, Mestra Genkai,
Naruto Uzumaki, Sakura Haruno, Sasuke Uchiha, Kakashi Hatake.
158. Manipulação Molecular
É a capacidade que permite manipular, reestruturar e alterar moléculas, poder
manipular a matéria e energia em uma escala sub-atômica, duplicar coisas, queimar ou
congelar objetos, teletranportar, praticar telecinese, etc.
Exemplos: Homem Molecular, Capitão Átomo, Franklin Richards, Feiticeira Escarlate.
159. Manipulação de Energia Térmica
Habilidade de manipular ou absorver a energia térmica dos objetos, capacitando o
usuário a congelar, esquentar, resfriar ou até mesmo controlar o calor e o frio do
ambiente em volta do objeto.
Exemplos Jean Grey Tocha Humana, Homem de Gelo, Pyro, Naruto Uzumaki, Agnimon,
Senhor Frio, Magma, Sub-Zero, Hyoga de Cisne Ikki de Fênix
160. Manipulação de Energia Eólica
Habilidade de manipular a energia de tempestade, tormentas e ventos, para intimidar
ou derrotar os inimigos com a força dos fenômenos atmosféricos relativos ao ar.
'Exemplos:' Tempestade, Seiya de Pégaso, Shun de Andrômeda, Tornado Vermelho,
Aang, ou Naruto Uzumaki.
161. Manipulação de Explosões
Manipulação de Explosões é a capacidade de manipular explosões, podendo criar
micro-bombas de plasma e dobrar a sua intensidade, também podendo bloquear a sua
propagação extensiva.
Exemplo: Tabitha Smith
162. Manipulação Sísmica
Manipulação Sísmica é a capacidade de manipular tremores e abalos sísmicos da
superfície terrestre e até mesmo afetando a aquática, produzindo-o por forças com as
mãos.
Exemplos: Tremor, Avalanche (Marvel Comics),Edward Newgate(One Piece).
163. Manipulação de Madeira
Manipulação da Madeira é a capacidade de controlar toda madeira local, vigorando o
espaço às armas comuns ou exóticas citadas em Mercado, podendo até mesmo
conjurá-las dentre o corpo. Porém, a madeira funciona somente com seu encantador,
de modo que, se dado a outra pessoa, se desfaça.
164. Manipulação de Lâminas
Manipulação de Lâminas é a capacidade de controlar todas e quaisquer tipos de
lâminas, vigorando o espaço às armas comuns ou exóticas citadas em Mercado,
podendo até mesmo conjurá-las dentre o pulso.
165. Manipulação de Tecidos
É a habilidade que consiste em aviar tecidos nos mais diversos critérios; apertar e
afrouxar, colorir e esticar. Para o personagem, funciona como uma extensão de seu
corpo, o fazendo assumir diferentes utilidades ao combate e situação.
166. Manipulação de Plasma
Consiste na habilidade de manipular livremente quarto o estado da matéria, o plasma,
conjurando, moldando ou até mesmo extinguindo-o.
167. Manipulação de Tinta
É a capacidade manipular a tinta. Pode parecer inútil, mas tal habilidade pode fazer
uma grande névoa de cores váriadas, que poderão confundir a visão do oponente.
168. Manipulação de matéria e elementos[editar | editar código-fonte]
Habilidades de manipulação sobre a matéria e elementos.
Algumas variações dos poderes incluem a produção da matéria/elemento. Assim uma
pessoa com Hidrocinese (capacidade de controlar a água) pode também ter a
capacidade de criar a água. Mas isso nem sempre é verdade, podendo limitar a
habilidade apenas a situações em que exista o elemento.
Outras variações incluem a absorção da matéria/elemento. Assim uma pessoa fraca
sem energia que tenha eletrocinese pode absorver a energia elétrica de cabos de
eletricidade para recuperar suas forças.
Exemplos: Malina Bennet
169. Alquimia
Ver artigo principal: Alquimia
Capacidade de transformar um elemento em outro. Isto é, de transformar qualquer
objeto ou parte de objetos em outra matéria, como areia, água, ou mesmo ouro e
platina. Variações incluem um limite para a matéria resultante, como pode
transformar objetos apenas em água, ou em ouro.
Exemplos: Bob Bishop, Midas,Jean grey(Fênix), Edward Elric ou Alphonse Elric.
170. Manipulação Elemental[editar | editar código-fonte]
Habilidade para controlar todos os 4 elementos e suas divisões (terra, fogo, ar e água).
Exemplo: Cristalys,Wiccano
171. Pirocinese - Fogo
Pirocinese é a capacidade de gerar, controlar e absorver o elemento fogo.
Aumentando a energia cinética dos átomos para gerar calor e combustão,
possibilitando manipular as chamas, causar incêndios, e derivados.
Exemplos: Jean Grey, Tempestade, Zuko, Aang, Fudou de Virgem, Natsu Dragneel,
Scorpion, Hefesto, Sasuke Uchiha, Héstia, Aang, Tocha-Humana, Portgas D. Ace, Drica
ou Ikki de Fênix, Pyro, Phoebe e Max Thundermans (The Thundermans), Leo Valdez (Os
Heróis do Olimpo), Guila (Nanatsu No Taizai)
172. Hidrocinese - Água
Hidrocinese é a capacidade de gerar e controlar o elemento água. É possível fazer a
água escoar pelo ar, criar esferas de água cheias de pressão, cortar objetos com a água
como se ela fosse uma lâmina afiada e derivados.
Exemplos: Jean Grey, Tempestade, Irma Lair, Katara, Aang, Elisa, Homem-Hidríco,
Posidão, Cleo Sertori, Tori Hanson , Juvia Lockser, Lapis Lazuli.
173. Aerocinese - Ar
Capacidade de controlar, gerar, ou absorver o elemento ar. Isto inclui produzir rajadas
de ventos, tornados e aumentar a pressão do ar para esmagar coisas, diminuir a
resistência do ar e derivados em geral.
Exemplo: Hay Lin, Ventania, Tornado Vermelho, Temari,Zoe Orimoto, Tempestade,
Fujin, Naruto Uzumaki, Zeus, Aang ou Jean grey, Shane Clarke, Wendy Marvell, Hauser
(Nanatsu No Taizai), Zoya Nazyalensky
174. Geocinese - Terra
Geocinese é a capacidade de controlar o elemento terra, incluindo areia, pedras,
minerais, rochas, ou poeira. É possível levitar rochas, causar tremores de terra, saber
onde as falhas tectônicas estão e derivados.
Exemplos: Cornélia Hale, Tempestade, Toph, Clay Bailey, Avalanche, Gaia, Geoforça,
Gaara, Sir Crocodile, Dustin Brooks Jean Grey , Diane (Nanatsu No Taizai) e Terra
Os poderes a cima estão incluídos na Manipulação elemental (Pirocinese, Aerocinese,
Hidrocinese, Geocinese) .
175. Metacinese - Ferro
Capacidade de controlar, criar e gerar ferro e o metal, seja qualquer coisa como
quebrar qualquer coisa que seja feito do tal minério, controlar o ferro ou o metal,
dobrar o metal como se fosse papel, usar como armadura, criar armas brancas
exóticas com o ferro ou metal.
Exemplos: Toph, Magneto, Tempestade, Gajeel Redfox e Peridot
176. Oneirocinese - Sonhos
Capacidade de manipular e controlar os sonhos. Este poder é muito raro. O usuário
invade os sonhos de outro ser vivo e se torna onipotente naquele lugar. Entretanto,
uma vez que a vítima percebe que está em seu próprio sonho ele pode contra-atacar
se se tornar mais poderoso que o invasor. Dependendo do grau do poder, o usuário de
oneirocinese pode fazer com que tudo o que acontece no sonho se transforme em
"realidade", inclusive a morte da vítima.
Exemplos: Freddy Krueger, Hypnos, Morpheus ou Sandman.
177. Criocinese - Gelo
Capacidade de reduzir a energia cinética dos átomos e assim reduzir a temperatura,
frequentemente usada para controlar, gerar ou absorver gelo. Podendo congelar
qualquer coisa ou emitir frio e pode fazer muitas outras coisas. Essa habilidade esta
ligada a Hidrocinese.
Exemplos: Homem de Gelo, Tempestade, Frost, Tommy Himi, Tracy Strauss, Senhor
Frio, Sub-Zero, Bóreas, Kuzan, Elsa,Gray Fullbuster ou Haku e Safira
178. Eletrocinese - Eletricidade
Eletrocinese é a capacidade de controlar, gerar ou absorver a energia elétrica. É
possível, através da eletricidade, aumentar a temperatura de objetos, podendo fundir
metais e derivados.
Exemplos: Doutor Destino,Tempestade, Elle Bishop, Electro, Frenético, Azula, Raiden,
Zatch Bell, Enel, Kakashi Hatake, Scott Carey, Barb/Electro(The Thundermans), Laxus
Dreyar, Garnet,
179. Magmocinese - Magma
Capacidade de manipular o magma e a lava, podendo fazer vulcões entrarem em
erupção, disparar rajadas de lava e muito mais. Um usuário com tal habilidade pode
cobrir o corpo totalmente em lava, fazendo que sua resistência a ataques físicos fique
maior. Em níveis elevados, pode-se criar névoas de magma, que ao ter contato com a
pele do alguém, irá causar grandes queimaduras.
Exemplo: Magma (X-Men) ou Sakazuki.
180. Cristalocinese - Cristais
Capacidade de gerar e controlar cristais, podendo também transformar objetos e
qualquer superfície em cristal com um toque. Também é possível fazer com que
cristais brotem do solo e criar formas cristalinas, em casos raros é possível dar vida à
criaturas provindas do cristal.
Exemplo: Güren (Naruto Shippuden)
181. Mineriocinese - Minerais
Capacidade de manipular vários tipos de substâncias de minerais, tais como diamante,
carvão, cristal e muitos outros. Esta habilidade se assemelha à cristalocinese, porém
mais forte. É possível criar barreiras, ataques vindos do solo, dar formas e muitas
outras coisas, dependendo do mineral manipulado no ataque.
Exemplo: Gaara do deserto (Naruto Shippuden)
182. Magnetocinese - Magnetismo e campo magnético.
Capacidade de gerar e controlar campos magnéticos. Um personagem com
Magnetocinese pode repelir, atrair, levitar e manipular metais. Podem também levitar
e às vezes voar ao repelir os metais do centro da terra e muito mais.
Exemplos: Magneto, Doutor Polaris, Doutor Destino, Super Choque ou Eustass Kid,
Caminho Deva/Nagato
183. Fonocinese - Som
Capacidade de criar, controlar e absorver o som para distorcer ou imitar sons,
frequências, replicar e criar explosões sônicas de proporções tão devastadoras quanto
uma explosão atômica ou tão forte quanto um tsunami e muito mais.
Exemplos: Canário Negro, Rainha Sindel
184. Fotocinese - Luz
Capacidade de criar,controlar e absorver a luz. Com isto é possível criar hologramas e
ilusões, criar feixes de luz com intensidade de raio laser, aumentar ou diminuir a luz,
manipular a luz envolta de um objeto para torná-lo invisível, mudar a cor de
objetos,concentrar a luz em um único ponto aquecendo-o e muito mais.
Exemplos: Sentinela (Robert Reynolds), Doutor Luz, Doutora Luz, Karolina Dean ou
Borsalino, Lanterna Verde, Safira Estrela, Sinestro, Leo Wyatt, Alina Starkov, Cristal.
185. Umbracinese - Escuridão
Tem a capacidade de manipular as sombras, podendo solidificá-las, transportar-se por
meio delas,desaparecer nelas e muito mais.
Exemplos: Penumbra, Ravena, Hades, Darkling, Marshall D. Teach, Mirajane Strauss,
Meliodas (Nanatsu No Taizai), Todos do clã Demônio (Nanatsu No Taizai)
186. Atmocinese - Clima
Habilidade de manipular o clima e dominar todos os seus elementos,podendo fazer
muitas coisas.
Exemplos: Tempestade ou Thor.
187. Auracinese - Alma
Capacidade de ver controlar e absolver a aura astral de uma pessoa. Essa habilidade
possibilita que o usuário faça qualquer dano ou alteração mental ou espiritual em uma
pessoa, possibilitando que este possa enfraquecer, tirar a consciência, apagar a
memória, absolver essa aura (o que fará o usuário se sentir mais forte e a vítima mais
fraca), fazer entrar em coma ou estado vegetativo, ou até mesmo matar qualquer um
que possuir uma aura astral (Nota: tudo que vive possui uma aura astral).
Exemplos: Linda Tavara, Tempestade, Aang, Shang Tsung, Morte (Supernatural), Jellal
Fernandes
188. Rochacinese - Rocha
É a habilidade de manipular qualquer tipo de rocha, podendo revestir o corpo de uma
grande camada de rocha, ficando mais forte ou mais resistente, criar grandes barreiras
resistentes feitas inteiramente de rochas que irão dificultar a entrada do inimigo e até
mesmo mudar o estado físico de uma rocha, deixando-a liquida ou gasosa.
189. Hemocinese - Sangue
Hemocinese é a capacidade de controlar o sangue, podendo sentir batimentos
cardíacos a quilômetros de distância, transformá-lo em vapor ou até mesmo pedra e
também estourar veias do corpo de um ser-humano.
Exemplos: Katara
190. Toxicinese - Veneno
É a habilidade de controlar, manipular e gerar venenos em geral, tanto pelo tato ou
pelos lábios. Um usuário com Toxinese, será totalmente imune a todos os efeitos que
o veneno poderá causar, e também poderá criar algum tipo novo de veneno, com
outros efeitos. Também pode mudar o estado físico do veneno, criando uma névoa
venenosa ou até mesmo alguma arma feita de veneno.
Exemplos: Hera Venenosa, Carmilla Black[14], Cobra, Maya Herrera ou Magellan.
191. Insectomancia - Insetos
Capacidade de manipular e entender insetos, podendo se comunicar com eles à
metros de distância ou até mesmo mandando-os vigiar alguém. Um usuário com a tal
habilidade pode se desfazer totalmente em insetos, e até meso adquirir algumas
habilidades, como as asas de uma borboleta, o ferrão de um marimbondo e até o
veneno de uma aranha.
Exemplos: Friesia(Nanatsu no Taizai).
192. Ceromancia - Cera
É habilidade de gerar e controlar cera. Um usuário com ceromancia pode tornar a cera
gasosa, liquída e sólida, também podendo se transformar em cera e moldar seu
prórpio corpo além de também poder cobrir alguém de cera e assim torna-la dura,
petrificando o usuário.
193. Oxicenese - Ácidos
Capacidade de controlar e produzir diversos tipos de ácidos. Em alguns casos é
possível soltar rajadas de ácidos, fazendo que o seu inimigo queime, ou até derreta.
194. Aromocinese - Aromas
Aromocinese é a habilidade de gerar aromas fortes, que podem chegar de uma
pequena alergia, até um desmaio. Em altos níveis, um usuário pode se desfazer em
uma grande névoa rosada, e gerar um hálito que pode fazer desmaiar todos a sua
volta.
195. Fumocinese - Fumaça
É a habilidade de controlar e gerar fumaça pelos lábios e pelo tato. Ele poderá gerar
uma forte fumaça tóxica ou somente uma névoa que poderá danificar a visão do
inimigo.
196. Maestria do Fogo
O mutante tem a capacidade de controlar o fogo, porém, diferente da Pirocinese não
possui a capacidade de gerar o fogo, mesmo assim o mutante pode fazer diversas
coisas.
Exemplo: Pyro
197. Manipulação Astral
A habilidade Manipulação Astral remete-se à capacidade do indivíduo de manipular e
manejar a energia astral – a mesma que é utilizada na habilidade Projeção Astral. A
partir da moldagem dessa energia, que pode ser retirada do próprio mutante ou do
ambiente, ele é capaz de liberar rajadas astrais que servem para causar danos físicos
na vítima, como se rasgassem seu corpo e dissipassem parte de sua energia. A energia
sugada do corpo do atingido simplesmente desaparece, unindo-se aos demais gases
atmosféricos.
198. Radioatividade Induzida
É a capacidade de manipular o movimento das partículas subatômicas, gerando assim,
tóxicos e que emitem radiação.
Exemplos: Homem Radioativo.
199. Telecinese
Telecinese é a capacidade de manipular e controlar objetos com a mente, podendo
levitar, mover, atirar ou quebrar qualquer objeto físico (como pedras, vidro, metal, e
etc), é mais fácil controlar objetos com movimentos de mão do que apenas com a
mente pois com a mente seria necessário ou uma certa habilidade com essa técnica,
ou um certo esforço. Um telecinético poderoso é capaz de controlar vários objetos
pesados com facilidade sem um único movimento físico.
Exemplos: Jean Grey,Tempestade, Maxima, Kon-El, Toby Logan, O Haitiano, Alabaster
C. Torrington, Hécate, Prue Halliwell, Chase Davenport (Lab Rats), Alan Diaz (Mega
Med), Phoebe e Max Thunderman (The Thundermans)
200. Fitocinese ou Clorocinese (plantas)
Capacidade de controlar forças da natureza, ou seja, qualquer vida vegetal. Um
floracinético pode acelerar, diminuir, e manipular as plantas, pode-se também fazer
essas plantas crescerem e estrangularem seus oponentes, gerar espinhos, exalar pólen
venenoso(no caso das flores), e dar frutos tentadores.
Exemplos: Black Tom Cassidy, Katara, Hera Venenosa, Kurama Youko ou Deméter.
201. Gravitocinese (gravidade)
Capacidade de controlar campos gravitacionais. Com isso é possível tornar objetos
mais pesados ou mais leves, criar gravidade artificial em objetos, criar um campo
gravitacional em volta de um objeto servindo de escudo. É possível também tornar um
objeto invisível ao dobrar os raios de luz em volta dele(claro, não tão perfeitamente
como na luminocinese). Ao concentrar a força gravitacional em um único ponto é
possível criar buracos negros. Os buracos negros tem tamanho e força variável,
normalmente não afetando o usuário, a menos que ele queira.
Exemplos: Silver the hedgehog
202. Tecnopatia
Capacidade de manipular tecnologia. O usuário pode transformar partes do seu corpo
em máquinas,criar uma armadura ou controlar máquinas.Existem casos raros onde o
tecnopata pode escanear equpamentos eletrônicos para poder utilizar eles .
Exemplos: Superciborgue[15], Hana Gitelman, Micah Sanders, Homem de Ferro, Forge,
Gear ou Brainiac, Ciborgue.
203. Ciberpatia
Habilidade de interceptar, manipular, gerar e compreender transmissões eletrônicas
com a mente, sejam de rádio ou digitais.
204. Digitalização
Habilidade de transportar alguém ou a si mesmo para sistemas digitais, programas
digitais ou até mesmo jogos digitais
Exemplos: Miko Otomo
205. Tecnomorfia
Capacidade de Transforma partes do seu corpo em maquinas.
Exemplos:Rex Salazar
Outras manipulações[editar | editar código-fonte]
Fora as mais comuns é possível ter o poder de manipular qualquer tipo de coisa,
tornando esta lista imensa.
206. Pântano/Lama: Caribou.
207. Neve: Monet, Tommy Himi, Tempestade.
208. Radiação: Homem Radioativo ou Ted Sprague.
209. Zoomancia (animais)
Poderes ligados a manipulação de pessoas e animais. Estes poderes incluem mudar o
modo em que o alvo percebe a realidade ou forçar o alvo a realizar tarefas de sua
escolha, ou a invocação de bestas e feras.
Exemplos: Mesmero.
210. Necromancia (mortos)
A manipulação de mortos-vivos, usando-os como servos, escravos ou defensores sob o
comando do usuário após ressuscitar-los, é considerado magia negra ou bruxaria, e
seus usuários se chamam necromantes.
Exemplos: Nico di Angelo, Bianca di Angelo, Hades/Plutão, Hécate, Lich, Marceline
211. Manipulação de feromônios
Habilidade de gerar e controlar os feromônios que podem causar efeitos variados.
Exemplos: Feromona, Stacy X, Fera ou Jessica Drew.
212. Maestria Corporal
É a capacidade de assumir o controle dos movimentos de outras pessoas e fazer o
corpo da vitima se movimenta contra a sua vontade.
Exemplos: Eric Doyle ou Donquixote Doflamingo.
213. Ilusionismo
Habilidade de alterar as percepções dos outros, criando imagens e sons falsos capazes
de enganar os cinco sentidos.
Exemplos: Mr. Mxyzptlk, Mystério, Candice Wilmer, Zatanna, Senhor Destino ou
Doutor Destino, Zorua/Zoroark, Djin, Guerra (Supernatural)
214. Sedução
Habilidade seduzir qualquer pessoa através do olhar ou da voz.
Exemplo: Encantor, Lorelei, Morrigan Aensland, Mulher Gato, Hera Venenosa,
Afrodite, Medeia, Circe, Mulher Maravilha, Bulma, Sereia
215. Persuasão
Ver artigo principal: Persuasão
Habilidade de convencer ou obrigar as pessoas a fazer o que se pede usando a voz.
Exemplos: Mandrake, Chloe Sullivan, Piper McLean, Lois Lane
216. Controle mental
Habilidade de controlar as ações ou o raciocínio de outro.
Exemplos: Mestre Mental, Mesmero, Maxima ou Professor Xavier.
217. Possessão
Habilidade de tomar o controle do corpo de outra pessoa via projeção astral ou
transferência de mente.
Exemplos: Nocturna, Jessica Sanders, Fênix, Clã Yamanaka, Clã Demônio(Nanatsu no
Taizai),Yuu Otosaka(Charlotte)
Destruição[editar | editar código-fonte]
Alguns poderes têm a finalidade exclusiva de causar destruição. Eles podem ser usados
tanto atingindo diretamente pessoas ou atingindo objetos próximos para afetá-las.
218. Rajadas de energia maciça
Consiste em manipular um certo nível de energia (Ki) com as mãos e dispará-la em
forma de rajadas ou esferas, capazes de desintegrar qualquer material, dimensão ou
ser existente. Para isso, o usuário tem que ter a sua energia vital despertada.
Exemplos: Ryu, Ken, Akuma, Chun-Li, Goku, Naruto, Yusuke Urameshi, Ultraman e
Punho de Ferro.
219. Destruição em larga escala
Consiste em um ataque de dano masiso, geralmente sem poder parar o ataque um vez
lançado e atacando tudo em seu caminho, mesmo se for aliado. Geralmente, podem
destruir cidades e países em questão de minutos. Eles variam de raios de energia pura,
até provocar desastres naturais.
Exemplos: Goku, Edward Newgate.
220. Raio de calor
Capacidade de emitir um "raio de calor" podendo derreter objetos, e fundir outros
como por exemplo duas placas de metal.
Exemplos: Superman, Supergirl, General Zod, Homem de Ferro ou Jubilee ou Talismã
do Dragão (As Aventuras de Jackie Chan).
221. Emissão de Energia Concussiva
Emissão de Laser é a capacidade de lançar pelos seus olhos ou pela mão um raio de
energia concussiva, que não emite calor, podendo ser de forma voluntaria. Note que o
número de quadrados do poder são ilimitados.
Exemplos: Ciclope (Marvel Comics), Destrutor,gambit,

Rajadas óticas de calor


222. Permite que a pessoa lance por seus olhos raios de calor.
Exemplos: Piccolo Talismã do Porco (As Aventuras de Jackie Chan), Nora Thunderman
(The Thundermans)
223. Hálito de fogo
Habilidade de disparar rajadas de fogo pela boca.Personagens com pirocinese também
tem esta habilidade.
Exemplos: Dragões, Scorpion, Dalsim ou Talismã do Dragão (As Aventuras de Jackie
Chan), Phoebe e Max Thunderman (The Thundermans), Grimlock (Transformers A Era
da Extinção)
224. Emissão de Microondas Electromagnéticas
Capacidade de emitir calor igual a um microondas. Sua habilidade tem uma variedade
de efeitos, dependendo do que é utilizado, no entanto o efeito geral da sua
capacidade é o aumento da temperatura.
225. Explosão Sísmica
Explosão Sísmica é a capacidade de emitir uma onda de choque que seja capaz de
repelir uma outra pessoa, ou até mesmo objetos, quebrando copos e janelas de vidro
em geral.
226. Grito super-sônico
Habilidade de amplificar a voz e gritar tão intensamente que seu grito pode quebrar
objetos e ensurdecer pessoas.
Exemplos: Raio Negro, Banshee, Canário Negro, Sindel.
227. Petrificação
Habilidade de transformar pessoas e objetos em pedra apenas com o olhar ou toque.
Exemplos: Boa Hancock ou Hermione Granger e Medusa.
228. Liquefação
Habilidade de derreter objetos sólidos sem ou com contato físico. Às vezes para
transformar-se em líquido.
Exemplos: Zane Taylor, Homem-Hídrico ou Cybelle, Majin Buu ou Baby (Dragon Ball).
229. Induzir necrose
Capacidade de matar células de seres vivos. As células mortas podem propagar o
efeito matando células próximas.
Exemplos: Decompositor.
230. Hipercinese
É o controle completo e sincronizado de mente-músculo, derivado de anos de treino,
ou de mudança genética. Os efeitos resultantes desse poder são o equilíbrio perfeito,
condenação motora perfeita, reflexos muito avançados, pontaria perfeita e, quando o
poder está bem forte, previsão de probabilidade.
Exemplos: Cameron Hicks, Marcus Ayers, Trisha, Tyler Hicks.
231. Desintegração
Habilidade de desintegrar matéria dividindo e controlando os átomos (ou
simplesmente os destruindo).
Exemplos: Plasmus, Fênix(Jean grey)
Espaço-tempo e dimensões[editar | editar código-fonte]
Poderes relacionados a meios de locomoção, transporte entre lugares, alterações no
espaço-tempo e viagens entre dimensões.
232. Andar sobre a água
Capacidade de andar ou correr sobre a água, ou ficar em pé parado, sem afundar.
Variações incluem poder andar sobre qualquer material líquido, mesmo ácido. Mas
nesse caso ainda sofre os danos causados pela corrosão, em alguns casos personagens
dotados de supervelocidade conseguem correr sobre a água.
Exemplo: The Flash, Mercúrio, Bree Davenport (Lab Rats), Leão (Steven Universo) e
Lápis Lazuli
233. Voo
Ver artigo principal: Voo

Mary Marvel voando. Capa de WOW comics #1.


Habilidade de desafiar a gravidade e literalmente voar. Em nível elevado pode
ultrapassar a velocidade do som, podendo criar um grande impacto e causar dano
elevado. O personagem pode ter acesso a esse poder de várias formas, pode
simplesmente desafiar a gravidade, usar uma energia especial, usar uma armadura
com propulsores a jato, magia, se levitar através da telecinese, asas, etc.
Exemplos: Superman, Jean Grey, Nathan Petrelli, Lanterna Verde, Mulher-Maravilha,
Maxima, Mulher-Gavião, Capitão Marvel (DC Comics), Caçador Marciano, Senhor
Destino, Supergirl, Zatanna, Tempestade (Marvel Comics), Mary Marvel, Talismã do
Galo (As Aventuras de Jackie Chan) ou Hank/Thunderman (The Thundermans), King
(Nanatsu no taizai).
234. Teletransporte
Ver artigo principal: Teletransporte
Trata-se da capacidade de ignorar o espaço e o tempo entre um ponto e outro,
locomovendo-se de um lugar para outro em um piscar de olhos, num verdadeiro
teletransporte, podendo escolher várias formas de se teleportar(cujas possibilidades
aumentam com a evolução do mutante). Também é possível se teleportar para outros
universos e dimensão desde que você as conheça e muito mais.
Exemplos: Noturno, Hiro Nakamura, Princess Kitana|Kitana (Mortal Kombat), Jade
(Mortal Kombat), Mewtwo ou Goku.espectro(marvel comics), Merlin (Nanatsu No
Taizai), Gilfrost (Nanatsu No Taizai)
235. Controle do tempo
Capacidade de fazer com que a passagem do tempo seja mais rápida, mais lenta ou
que o tempo não passe. Este poder pode agir especificamente sobre objetos ou seres
vivos, mantendo o fluxo do tempo normal para o ambiente a seu redor. Com isso é
possível avançar no tempo e envelhecer objetos e pessoas até o ponto de estarem
totalmente corroídos ou enferrujados. Também é possível voltar no tempo
rejuvenescendo a pessoa. Seres vivos que tenham a idade alterada por esta habilidade
normalmente permanecem com suas memórias.
Manipulação do tempo: Hiro Nakamura,Cronos, Dio Brando, Cyd e Shelby (Best Friends
Whenever), Merlin (Nanatsu No Taizai)
Rejuvenescimento de objetos: Cora Tomkins (The 4400)
236. Manipulação de probabilidades
Capacidade de alterar a probabilidade, causando acontecimentos estranhos ou
impedindo acontecimentos normais. Isto inclui aumentar a sorte ou azar de alguém.
Exemplos: Feiticeira Escarlate, Santiago, Moros, Gata Negra,Wiccano
237. Viagem transtemporal
Ver artigo principal: Viagem no tempo
Habilidade de viajar no tempo, visitando o passado e/ou futuro.
Exemplos: Doctor Who, Hiro Nakamura, Barry Allen[16], Superman[17], Alto
Evolucionário ou Cronos.
238. Duplicação transtemporal
Habilidade de trazer do passado ou do futuro cópias de si mesmo para o presente.
Exemplo: Flashback ou Doctor Who.
Aquisição de novos poderes[editar | editar código-fonte]
Há várias formas de um personagem adquirir novos poderes. Estes podem ser
momentâneos, necessitando manter uma aproximação com objetos ou pessoas ou
duram um curto espaço de tempo, ou eternos, bastando que o pré-requisito seja
preenchido.
239. Absorção de corpos
Capacidade de absorver corpos, vivos ou não, e assim ganhar seus poderes.
Exemplos: Naraku, Zetsu ou Majin Boo, Cell (Dragon Ball), Baby (Dragon Ball) ou Chii
Shenlong.
240. Absorção de poderes
Capacidade de absorver memórias, conhecimentos, talentos, personalidade, vitalidade
e poderes de quem esta pessoa tocar, caso esse poder atinja níveis extremos, quem
essa pessoa tocar perderá os poderes permanentemente, além de entrar em estado
vegetativo ou até morrer, esse poder pode ser contido através de luvas ou coberturas
na pele, às vezes apenas com equipamentos especiais. Poucas pessoas controlam esse
poder.
Exemplos: Vampira, Parasita ou Marshall D. Teach.
241. Mimetismo Epidérmico
Capacidade de absorver qualquer forma de matéria ou energia com o contacto físico e
aquirir suas propriedades.
Exemplos: Homem-Absorvente ou Kevin Levin.
242. Absorção cinética
Capacidade para absorver formas de energia cinética em si mesmo e converter em
qualquer tipo de energia, força, resistência e muito mais.
'"Exemplos:"' Bishop ou Estelar.
243. Heliocinese - Absorção Solar
Capacidade de controlar a energia provinda do Sol, conseguindo realizar incontáveis
façanhas por meio desta.Os poderes a noite se tornam bem fracos, já que a luz solar
não é tão intensa, pois é refletida da lua.
Exemplo: Mancha Solar
244. Menecinese - Absorção Lunar
É a habilidade oposta à Heliocinese, Menecinese é a capacidade de absorver energia
lunar, conseguindo realizar incontáveis façanhas por meio desta.Os poderes ao dia se
tornam bem fracos, já que a luz solar é muito intensa, pois é refletida do sol.
245. Mimetismo Empático
É a habilidade de copiar memórias, conhecimentos, talentos, personalidade, poderes e
habilidades de qualquer indivíduo próximo, pode perder os poderes copiados quando
se afasta do dono, mas também pode devido ao tempo copiando os poderes, estes
podem se tornarem permanentes.
Exemplos: Hope Summers
246. Roubo de habilidades
Habilidade de roubar os superpoderes dos outros, tornando-os impotentes.
Exemplos: Arthur Petrelli, Marshall D. Teach
247. Replicação de Habilidades
Habilidade de replicar as habilidades dos outros mutantes através de contato físico. O
usuário só pode ter uma habilidade de cada vez, e perde sua capacidade anterior após
absorver uma outra.
Exemplos: Peter Petrelli
Interferência a outros poderes[editar | editar código-fonte]
Estas são habilidades que interferem no correto efeito de poderes de outros
personagens, anulando-os, causando o efeito inverso, ou redirecionando-os para
outros alvos.
248. Despertar habilidades
Habilidade de despertar ou conceder habilidades especiais a pessoas comuns. Algumas
variações deste poder exigem que ela tenha algum potencial e essa habilidade vai
despertá-lo. Uma criança que tem um grande potencial para ser violinista quando
afetado por este poder será automaticamente um mestre violinista,mas se a pessoa
não tem esse potencial, ela não terá nenhum poder.
Exemplos: Shazam
249. Amplificação de habilidades
Capacidade de aumentar o nível de habilidade de outra pessoa que tenha
superpoderes.
Exemplos: Ando Masahashi, Apocalipse (Marvel Comics)
250. Troca de habilidades
Capacidade de trocar as habilidades de duas pessoas com superpoderes, podendo
incluir a si mesmo.
251. Negação de habilidades
Habilidade de cancelar os super-poderes, mutações ou qualquer outra forma que
conceda algum tipo de vantagem em relação as pessoas normais, podendo ser
utilizado em qualquer pessoa, sendo cancelada temporária ou mesmo permanente em
nível mais elevado e sem mesmo precisar tocar o usuário. Também conhecido como
Neutralização de Poderes.
Exemplos: Sanguessuga, o Haitiano, Marshall D. Teach, Janete (Caminhos do Coração)
252. Reflexão de poderes
Pode devolver os poderes de outros personagens, como se fosse um contra-ataque.
Exemplo: Athena Asamiya, Feiticeira Escarlate, Meliodas (Nanatsu No Taizai)
253. Reversão de poderes
Capacidade de fazer com que um poder manifeste uma habilidade exatamente oposta
à que ele teria normalmente. Um personagem com "Supervelocidade", ao invés de ser
mais rápido que o normal, ser mais lento. Um personagem com "Visão Telescópica" só
poderia enxergar a poucos metros de distância.

Outros[editar | editar código-fonte]


254. Ofuscação
Ofuscação é a capacidade de se ofuscar em qualquer âmbito, não sendo notado ou
percebido por todas as pessoas que passam pelo local.
255. Harmonia Intocável
Harmonia Intocável é a capacidade de possuir uma aura que lhe protege de ações
hostis, do qual deixará as pessoas confusas, fazendo-as mudarem de ideia ao
planejarem te atacar.
256. Perfeição Artística
Perfeição Artística é a capacidade de realizar todos os meios artísticos, como o canto,
pintura, coreografias e danças em geral de modo totalmente perfeito, chamando
atenção pelo feito.
Exemplo: Frida
257. Atração Física
O gene mutante fez seu personagem possui uma aparência esmagadoramente bela,
fascinante e detalhada em qualquer quesito, especialmente se o possuidor está se
esforçando para chamar atenção.
Exemplo: Rosalie Hale
258. Prodígio
O mutante está a par de conhecimentos adultos, é muito maturo e sábio. Desenvolve
seus próprios armamentos e sabe muito sobre suas habilidades.
259. Habilidades com armas
Capacidade de manipular uma ou mais armas de forma anormal e conferindo-lhe mais
ou especiais poderes.
Exemplo: Kitana, Mileena, Jade (as três de Mortal Kombat), Kagura (Inuyasha), Sam
Winchester, Dean Winchester, Bobby Singer, Samuel Colt
260. Conversão (transformação de algo em outro)
Capacidade de transformar um objeto em outro com propriedades físicas e químicas
completamente diferentes, incluindo pessoas em objetos com consciência e mente,
mas incapazes de realizar as tarefas. Por exemplo, transformar alguém em ovo o
impossibilitaria de andar e lutar, sendo assim facilmente sequestrado. Variações desse
poder podem consistir em transformar uma forma em outra mantendo sua estrutura
química e propriedades físicas, alterar a cor apenas, transformar líquido em sólido,
pessoas em objetos animados, mas que não podem se locomover (tornando-os alvos
fáceis), etc.
Exemplo: Majin Boo (Dragon Ball), Talismã do Macaco (As Aventuras de Jackie Chan),
Janemba (Dragon Ball), Hirudegarn (Dragon Ball), Yamcha (Dragon Ball), Android 19
(Dragon Ball)
261. Olhar de Penitência
Capacidade de julgar uma pessoa pelo que ela já fez apenas com um olhar (ou quando
alguém olha nos seus olhos), sendo bom ou mau, e queimar sua alma sem que possa
ser reparada, matando-a ou não.
Exemplo: Motoqueiro Fantasma, Shaka de Virgem
262. Arsenal Completo Esta habilidade permite ao usuário ter todas as outras
habilidades. É uma forma ou expressão da onipotência, porém, o usuário se limita por
algumas coisas (ex.: não poder usar todas as habilidades de uma vez/ou não, e o
usuário às vezes não sabe que tem os mais variados poderes, podendo descobrir aos
poucos).
Exemplo: One-Above-All, Madoka, Deus, Jean Grey (Fênix Negra),Wiccano
263. Dentes Anormais
Capacidade de possuir dentes incomuns, podendo variar no tamanho e com grande
poder de dilacerar vítimas. A boca pode se tornar maior, dependendo do personagem.
Exemplo: Mileena
264. Absorção Vital
Capacidade de absorver a energia vital dos outros para melhorias em si. Um portador
desta habilidade pode absorver a energia vital tanto para livrar-se de ferimentos
quanto para não envelhecer, adotando uma aparência mais jovem. Alguém que foi
alvo da absorção vital ficará em coma por um tempo indeterminado, com sua pele
mais pálida que a de um vampiro.
Exemplos: Selene, Vampira
265. Absorção de Dano
Capacidade de absorver todo o dano recebido e o transformar em energia para ganhar
mais força e agilidade. A absorção varia de acordo com o nível de experiência do
indivíduo. Vampira
266. Absorção Cibernética
Capacidade de absorver energia cibernética e dados de computadores, celulares e
outros. Com isso é possível criar escudos cibernéticos, ondas de energia e muito mais,
podendo chegar a níveis extremos. Contudo, é preciso treinamento.
267. Aptidão De Armas
Habilidade de saber manusear qualquer tipo de arma, seja de fogo ou qualquer outra.
Exemplo: Dean Winchester, Sam Winchester, Bobby Singer, Samuel Colt
268. Portais dimensionais ou interdimensionais
O portador dessa habilidade é capaz de se teletransportar para outra dimensão, se o
portador for muito poderoso, pode colocar um planeta dentro de outra dimensão
Exemplo: Ravena, Blink
269. Luminocinese
é a habilidade de controlar a luz, podendo fazer lazeres e até mesmo, cegar pessoas ou
animais. Essa habilidade é oposta a Umbracinese
Exemplos: Sentinela (Robert Reynolds), Doutor Luz, Doutora Luz, Karolina Dean,
Lanterna Verde, Safira Estrela, Borsalino, Sinestro, Leo Wyatt, Alina Starko

Defeitos

1 - auto destrutivo
2 - recarga
3 - fraco
4 - limitado
5 - alteração física
6 - sem controle

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